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このゲームが出た頃ってゲーセン離れが始まってた頃なので妙に初心者救済システムを入れなきゃならない風潮だったと思うオリコンも当初は初心者がボタン連打でもゲーマーに勝てるように入れられたシステムだった筈だけど逆にゲーマーはそこに面白さを見出してしまったのがオリコンゲーと化す始まりだった気がする
オリコンは発動が容易な上に発動時の無敵時間が長すぎて…
ZERO2だとオリコン発動したら前に進むから使い勝手が限定されたけど、ZERO3はオリコン中も移動が通常通りだから便利すぎるよね。便利すぎると萎えちゃうんじゃないかな。
EX、ゼロ、カプエス、オリコンは恐ろしいものよ。格ゲーの禁忌の一つかもしれない
メーカーも想定外だったろうねオリコンのヤバさは
スト2が爆発的にヒットしたのは初心者に分かりやすいシステムのシンプルさがあったからじゃないかなあ。オリコンもそうだけど最近は複数ゲージも当たり前で始める前に覚えなきゃいけないことが多すぎるんだよ
だからと言ってシステムをスト2に戻しても自由度がなさすぎてヒットするとは思えない。
って尤もらしく言う人が多いんですけど実際はやってみればわかるのですけど初心者帯でまともにゲージ管理ができてる人なんかほとんどいないのでゲージシステムなんかやりながら必要に応じて覚えればいいんですけどね。
ウメハラさんに対してもストリートファイターに対しても知識がゼロだからオンラインの授業受けてる気持ちになった。
まさかウメハラさんのようなプロ格闘ゲーマーが私のような素人にもわかるように丁寧に動画で説明してくれる日がくるなんてていうか当時からここまでゲームの理屈を頭に入れてプレイしてたんですね。脱帽です!
全キャラ空中投げの実装が未だに解せんしかも投げが空中投げっぽくないやつが多い背負いとか変だ
小学生の頃、真・ゴウキを何の情報もなく友達の遠藤と試行錯誤して出したときは感動したな~
ゼロシリーズやめたのが3だったなぁ…オリコンとカウンターのシステムがどうにもしっくり来なかった
オリコン決まったらペチペチペチペチタイムオーバーまで延々永久コンボ食らい続けるだけのゲームだったもんなあ2本目でそれで勝負決まるゲームだったらオリコン決まった瞬間もう台離れてたよ
ZERO3はこのシステムのせいで一部しか盛り上がらずごっそり対戦人口が減った。全技無敵とかあればそりゃそうだよね、と今になって思う。
とはいえ、V-ISM同士だと発動を誤ると即死に繋がるから読み合いが凄い熱いんだけどな。まあその面白さがわかるまで最低5000試合ぐらいしないとわからんので、エンジョイ勢とか今の若い子だと厳しいかもな。システムも複雑だから何気に格ゲーの中では上位プレイヤーの学歴が他シリーズに比べて高かったりする。
@@v-max6111 ピノキオみてぇな奴いるな
@さざなみ何が?文句あるならSwitch版かPS4版のアニコレに来るといい。いつでも相手になるぞ。
@@v-max6111 あ、はい!w
待っててもロクな奴が来んが、口だけかお前ら?マトモなのは今の所1人だけだったぞ。
ゼロ3は全ストリートファイターシリーズの中でも異端で、基本システムが余りにもストリートファイターから掛け離れているんだよね。3種の空中受け身、空中コンボ成立条件、全キャラ空中投げ実装、ガードクラッシュ。ただでさえ複雑怪奇になっているのにあのオリコンだもん。ゼロ2はやってたけど、ゼロ3は続けられなかったよ。ただストーリー演出と家庭用のオマケは良かった。隠しでガイルが登場をしたときは興奮したよ。
やっぱり飛んで読まれたら対空されてダメージ食らうっていうのは基本として崩さないでほしいねそこが崩れてると読み合いが成立しなくなるし観ててもつまらなくなりそう
@ff inzaghi09bつスト3 3rd 空中ブロッキング...
同じ世代ですが、この頃からオリコン、ブロッキング、空中ガード、SNKならストライカー、ジャストティフェンスと、わかりやすい「飛ばせて落とす」からのさらに先の対空の攻防をメーカーが導入し始めた。中級クラスでもそんなの楽しくなかったし、そりゃ衰退するわ。今のスト5はその点の気持ち良さをしっかり残してて楽しい。
空中で投げられて空中で受け身取ってるのにダメージ・・・掴まれて痛かったか?
zero3て違和感あるぐらい時代をさきどりすぎてる、ネットもない時にこのシステムの奥深さを理解できるのて一部だけだったんじゃないの?
俺のとこ田舎だからオリコン使いこなせてるヤツ居なかったわ全台対戦台でゆっくり練習もなかなか出来ないし「オリコンよくわからん」って認識だったから全技無敵になるとか知らなかったw
オリコンで一気にガードクラッシュされて一気にボコボコになるのがもう萎えまくってたなwリリースされた頃はそれ程面白くなく間を空けてたら、オリコンしか使わない連中だらけになって余計にやる気が失せてそのままやめましたわ
同じオリコンなのにzero2と3で評価がこんなに違うなんてね
オリコンと着地キャンセルが無ければ神ゲー
着キャンだけならそこまででもないが、オリコンと合わさったときの凶悪さは否定せんwwwだけど永パ出来るまで相当努力した人がやってることはわかって欲しい。
オリコンって何もしなくても影縛りするのか・・・
全員幻影陣持ってるって事か
ちゃんと説明聞いてた?ボタン同時だけで発動。無敵付きで空中でも可。一部のキャラはそこから即死。幻影なんてレベルじゃないだろ。まぁ消費ゲージ量では負けてるけど、ZERO3は開幕ゲージMAXからスタート
@@knjy211 きも
辛辣で草
怒るなよ
まりをまりどや顔で解説してそうだな
ロリコンについてかと思ってきちゃった
それは格ゲーじゃなくて社会の闇
@@myelle193 草
空中オリコン対策の空投げと聞いてゼロ3世界戦のウメハラ対アレックスの逆転劇を思いだしました。
空投げの絵面がキモいな現実で考えるとおかしな技沢山あるけどその中でもかなり不自然できもい
モーション的に「地上投げをそのまま空中でも出来るようにしましたー」って感じですもんね
でもそのキモさが好きな同士おる?
ここにおるぞ。というかZERO3は着キャン・オリコン含めて神ゲーと思ってる変わり者だわ。
落ちながら巴投げならまだ違和感無いのにね
オリコンがつまらないからやらなくなった記憶あるなw 下手だったけど
ZERO3の時間無敵とモーション無敵の違い知らんのか?
EX2と同じだね
テストプレイで十割見つからなかったんだろうか?
かなり特殊なので無理だと思います。
テストプレイではニュートラルポーズを通さないというテクが発見されなかった可能性もありますな
ダウン起こしまでは付いて行ったけど着地キャンセルとゲージ再回収が必須の時期に入ると無理でした
かりんで空対空OC発動→空中投げからコマ投げでダウン起こし(OC中のコマ投げはダウン状態の相手も投げられた)→コンボとか楽しかったんだけど、俺は着地キャンセルしゃがみで相手の受け身を封じるのが下手クソすぎて、ゲージ再回収に持ってくパターンができなかったので後期はどうしようもなかったDC版とか強足で転ばす→歩いてOC発動→コマ投げ起こしできた記憶あるけどAC版でもできたんだろうか
オリコンはきつくて冷めた、飛んだら発動されてそのまま終わる
コレが出た小学生の頃 自分はめちゃくちゃ熱中しててPS版を毎日遊んでたけど、友達に貸したら難しいってすぐ返されたなwww最早 回りで遊んでる奴 一人もいなかったな(-ω-;)
ケンのしゃがみ大Pとしゃがみ大Kと波動拳とオリコンだけで30連勝した事ある笑
10割なんかあったっけ?
実質永久があるので
春、リュウ、ケン、カリン、サガット、コーディetc割と色んなキャラが10割持ち
@ロイドケンは理論上は永久可能だが、実戦ではほぼ不可能なんで入れない方がいいかと。挙げている以外だとバルログ・ソドム・ローズ辺りが可能かな。
The masterpiece from Capcom. Street Fighter zero3 ❤️
早出し昇龍で落とせばいいんだ。
早出し昇龍は空中ガードされてしまうんですわ、残念ながら
早すぎると空中ガードされちゃう。かといって昇竜出さないと着地寸前で光られて後出しジャンケンされる(柏木ロック)。
あれ?地上技は確かに空中ガードできないけど、昇竜拳は空中ガードできるんじゃなかったっけ?勘違い?
昇竜は根本が地上技扱いなんで大抵の格ゲーでは(マブカプは除く)引きつけて当てれば空中ガード不能サマー系は1f目から空中判定なんでガード可能とかそんなん
@@ramoramo3865 あーなるほど!地上から離れた状態だと空対空みたいな扱いになって空中ガード可能ってことか
あったなー
珍しく(´;ω;`)なるんかなこう言うゲームも
このシリーズ全部段取り悪いな。
これぐらいでイライラしないで
昔のゲームだし上手く解説するためのやり方覚えてないんやないの
確かに… 13分動画だけど要点だけ編集しとけば3分で済みそうな気がする
コンボつまらないかも
このゲームが出た頃ってゲーセン離れが始まってた頃なので妙に初心者救済システムを入れなきゃならない風潮だったと思う
オリコンも当初は初心者がボタン連打でもゲーマーに勝てるように入れられたシステムだった筈だけど逆にゲーマーはそこに
面白さを見出してしまったのがオリコンゲーと化す始まりだった気がする
オリコンは発動が容易な上に発動時の無敵時間が長すぎて…
ZERO2だとオリコン発動したら前に進むから使い勝手が限定されたけど、ZERO3はオリコン中も移動が通常通りだから便利すぎるよね。便利すぎると萎えちゃうんじゃないかな。
EX、ゼロ、カプエス、オリコンは恐ろしいものよ。格ゲーの禁忌の一つかもしれない
メーカーも想定外だったろうね
オリコンのヤバさは
スト2が爆発的にヒットしたのは初心者に分かりやすいシステムのシンプルさがあったからじゃないかなあ。オリコンもそうだけど最近は複数ゲージも当たり前で始める前に覚えなきゃいけないことが多すぎるんだよ
だからと言ってシステムをスト2に戻しても自由度がなさすぎてヒットするとは思えない。
って尤もらしく言う人が多いんですけど実際はやってみればわかるのですけど初心者帯でまともにゲージ管理ができてる人なんかほとんどいないのでゲージシステムなんかやりながら必要に応じて覚えればいいんですけどね。
ウメハラさんに対してもストリートファイターに対しても知識がゼロだからオンラインの授業受けてる気持ちになった。
まさかウメハラさんのようなプロ格闘ゲーマーが
私のような素人にもわかるように
丁寧に動画で説明してくれる日がくるなんて
ていうか
当時からここまでゲームの理屈を頭に入れて
プレイしてたんですね。
脱帽です!
全キャラ空中投げの実装が未だに解せん
しかも投げが空中投げっぽくないやつが多い
背負いとか変だ
小学生の頃、真・ゴウキを何の情報もなく友達の遠藤と試行錯誤して出したときは感動したな~
ゼロシリーズやめたのが3だったなぁ…オリコンとカウンターのシステムがどうにもしっくり来なかった
オリコン決まったらペチペチペチペチタイムオーバーまで延々永久コンボ食らい続けるだけのゲームだったもんなあ
2本目でそれで勝負決まるゲームだったらオリコン決まった瞬間もう台離れてたよ
ZERO3はこのシステムのせいで一部しか盛り上がらずごっそり対戦人口が減った。
全技無敵とかあればそりゃそうだよね、と今になって思う。
とはいえ、V-ISM同士だと発動を誤ると即死に繋がるから読み合いが凄い熱いんだけどな。
まあその面白さがわかるまで最低5000試合ぐらいしないとわからんので、エンジョイ勢とか今の若い子だと厳しいかもな。
システムも複雑だから何気に格ゲーの中では上位プレイヤーの学歴が他シリーズに比べて高かったりする。
@@v-max6111
ピノキオみてぇな奴いるな
@さざなみ
何が?
文句あるならSwitch版かPS4版のアニコレに来るといい。
いつでも相手になるぞ。
@@v-max6111
あ、はい!w
待っててもロクな奴が来んが、口だけかお前ら?
マトモなのは今の所1人だけだったぞ。
ゼロ3は全ストリートファイターシリーズの中でも異端で、基本システムが余りにもストリートファイターから掛け離れているんだよね。
3種の空中受け身、空中コンボ成立条件、全キャラ空中投げ実装、ガードクラッシュ。
ただでさえ複雑怪奇になっているのにあのオリコンだもん。ゼロ2はやってたけど、ゼロ3は続けられなかったよ。
ただストーリー演出と家庭用のオマケは良かった。隠しでガイルが登場をしたときは興奮したよ。
やっぱり飛んで読まれたら対空されてダメージ食らうっていうのは基本として崩さないでほしいね
そこが崩れてると読み合いが成立しなくなるし観ててもつまらなくなりそう
@ff inzaghi09b
つスト3 3rd 空中ブロッキング...
同じ世代ですが、この頃からオリコン、ブロッキング、空中ガード、SNKならストライカー、ジャストティフェンスと、
わかりやすい「飛ばせて落とす」からのさらに先の対空の攻防をメーカーが導入し始めた。中級クラスでもそんなの楽しくなかったし、そりゃ衰退するわ。
今のスト5はその点の気持ち良さをしっかり残してて楽しい。
空中で投げられて空中で受け身取ってるのにダメージ・・・掴まれて痛かったか?
zero3て違和感あるぐらい時代をさきどりすぎてる、ネットもない時にこのシステムの奥深さを理解できるのて一部だけだったんじゃないの?
俺のとこ田舎だからオリコン使いこなせてるヤツ居なかったわ
全台対戦台でゆっくり練習もなかなか出来ないし「オリコンよくわからん」って認識だったから全技無敵になるとか知らなかったw
オリコンで一気にガードクラッシュされて一気にボコボコになるのがもう萎えまくってたなw
リリースされた頃はそれ程面白くなく間を空けてたら、オリコンしか使わない連中だらけになって余計にやる気が失せてそのままやめましたわ
同じオリコンなのにzero2と3で評価がこんなに違うなんてね
オリコンと着地キャンセルが無ければ神ゲー
着キャンだけならそこまででもないが、オリコンと合わさったときの凶悪さは否定せんwww
だけど永パ出来るまで相当努力した人がやってることはわかって欲しい。
オリコンって何もしなくても影縛りするのか・・・
全員幻影陣持ってるって事か
ちゃんと説明聞いてた?ボタン同時だけで発動。無敵付きで空中でも可。一部のキャラはそこから即死。
幻影なんてレベルじゃないだろ。まぁ消費ゲージ量では負けてるけど、ZERO3は開幕ゲージMAXからスタート
@@knjy211
きも
辛辣で草
怒るなよ
まりをまり
どや顔で解説してそうだな
ロリコンについてかと思ってきちゃった
それは格ゲーじゃなくて社会の闇
@@myelle193 草
空中オリコン対策の空投げと聞いて
ゼロ3世界戦のウメハラ対アレックスの逆転劇を思いだしました。
空投げの絵面がキモいな
現実で考えるとおかしな技沢山あるけどその中でもかなり不自然できもい
モーション的に「地上投げをそのまま空中でも出来るようにしましたー」って感じですもんね
でもそのキモさが好きな同士おる?
ここにおるぞ。
というかZERO3は着キャン・オリコン含めて神ゲーと思ってる変わり者だわ。
落ちながら巴投げならまだ違和感無いのにね
オリコンがつまらないからやらなくなった記憶あるなw 下手だったけど
ZERO3の時間無敵とモーション無敵の違い知らんのか?
EX2と同じだね
テストプレイで十割見つからなかったんだろうか?
かなり特殊なので無理だと思います。
テストプレイではニュートラルポーズを通さないというテクが発見されなかった可能性もありますな
ダウン起こしまでは付いて行ったけど
着地キャンセルとゲージ再回収が必須の時期に入ると無理でした
かりんで空対空OC発動→空中投げからコマ投げでダウン起こし(OC中のコマ投げはダウン状態の相手も投げられた)→コンボとか楽しかったんだけど、俺は着地キャンセルしゃがみで相手の受け身を封じるのが下手クソすぎて、ゲージ再回収に持ってくパターンができなかったので後期はどうしようもなかった
DC版とか強足で転ばす→歩いてOC発動→コマ投げ起こしできた記憶あるけどAC版でもできたんだろうか
オリコンはきつくて冷めた、飛んだら発動されてそのまま終わる
コレが出た小学生の頃 自分はめちゃくちゃ熱中しててPS版を毎日遊んでたけど、友達に貸したら難しいってすぐ返されたなwww
最早 回りで遊んでる奴 一人もいなかったな(-ω-;)
ケンのしゃがみ大Pとしゃがみ大Kと波動拳とオリコンだけで30連勝した事ある笑
10割なんかあったっけ?
実質永久があるので
春、リュウ、ケン、カリン、サガット、コーディetc割と色んなキャラが10割持ち
@ロイド
ケンは理論上は永久可能だが、実戦ではほぼ不可能なんで入れない方がいいかと。
挙げている以外だとバルログ・ソドム・ローズ辺りが可能かな。
The masterpiece from Capcom.
Street Fighter zero3 ❤️
早出し昇龍で落とせばいいんだ。
早出し昇龍は空中ガードされてしまうんですわ、残念ながら
早すぎると空中ガードされちゃう。
かといって昇竜出さないと着地寸前で光られて後出しジャンケンされる(柏木ロック)。
あれ?地上技は確かに空中ガードできないけど、昇竜拳は空中ガードできるんじゃなかったっけ?
勘違い?
昇竜は根本が地上技扱いなんで大抵の格ゲーでは(マブカプは除く)引きつけて当てれば空中ガード不能
サマー系は1f目から空中判定なんでガード可能
とかそんなん
@@ramoramo3865
あーなるほど!
地上から離れた状態だと空対空みたいな扱いになって空中ガード可能ってことか
あったなー
珍しく(´;ω;`)なるんかなこう言うゲームも
このシリーズ全部段取り悪いな。
これぐらいでイライラしないで
昔のゲームだし上手く解説するためのやり方覚えてないんやないの
確かに… 13分動画だけど要点だけ編集しとけば3分で済みそうな気がする
コンボつまらないかも