開発スタッフインタビュー特別編 『ミンサガ / ミンサガリマスター』の裏側に迫る! 小泉今日治 / 上野真史【前編】

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  • Опубликовано: 20 авг 2024
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    ■出演
    小泉今日治:原作「ミンサガ」バトルデザイン担当
    「ミンサガリマスター」監修
    上野真史:「ミンサガリマスター」ディレクター
    ペンギンズ ノブオ:芸人、タレント(MC)
    ■サガ公式チャンネル(RUclips)
    / @sagaseriesofficial
    #ミンサガリマスター #ミンサガ #ロマサガ #サガシリーズ #ロマサガRS

Комментарии • 51

  • @siorin0618
    @siorin0618 Год назад +30

    小泉さんのお話永久に聞いていたい・・・

  • @rukaeclipse2797
    @rukaeclipse2797 Год назад +18

    河津さんと小泉さんの話聞いてるのはほんと面白い

  • @areeiri9999
    @areeiri9999 Год назад +9

    行動の再選択能力が純粋にすごい。感動した。

  • @bandanaryota
    @bandanaryota Год назад +31

    河津神はもちろん、小泉さんも神だった、

  • @user-tf7ol2wy8r
    @user-tf7ol2wy8r Год назад +6

    キョンさんの話永遠に聴いてられる

  • @katsuochan666
    @katsuochan666 Год назад +13

    最初知った時はただの優しそうなゲーム会社の大人って感じだったのに、知れば知るほど河津さんの神格化が止まらん、

  • @pachi7991
    @pachi7991 Год назад +9

    これは凄く貴重な話を!
    当時のミンサガ攻略本に記載されている開発者インタビューにも書いていないような内容で驚愕しました

  • @user-bk8nt3os2o
    @user-bk8nt3os2o Год назад +7

    動画時間長っ!しかも前編!話がたくさん聞けて嬉しすぎる

  • @user-kl2di3pd7j
    @user-kl2di3pd7j Год назад +15

    いやーおもしろい。
    ノブオいい質問するわ

  • @yuta20240
    @yuta20240 Год назад +2

    これがまだ前半という贅沢な開発インタビュー😆

  • @user-ch6gs6og6s
    @user-ch6gs6og6s 6 месяцев назад +2

    わかる。メガテン好きです。サガエメも少しメガテンの匂いしてるのでやりたいです。

  • @as-io2vc
    @as-io2vc Год назад +2

    この話ずっと聞いていたいです

  • @user-og6wx2bt7b
    @user-og6wx2bt7b Год назад +12

    この動画最高過ぎる( ^ω^ )
    いい時代だわ
    後編も楽しみにしてます。

  • @user-lq8pt7pw3x
    @user-lq8pt7pw3x Год назад +5

    今6分まで見て気づいたけどこの動画39分もある!?すごい…貴重なお話をこんな長さと濃度で聞いちゃって良いのか…!!?

  • @user-xd6rd7yc1p
    @user-xd6rd7yc1p Год назад +5

    河津さんのドキュメンタリー見てみたいですね

  • @MR-ht9ed
    @MR-ht9ed Год назад +3

    確かに、ロマサガまでのRPGは選択肢が「はい・いいえ」が基本だった、言われて初めて気づいた…

  • @dainiigusa
    @dainiigusa 6 месяцев назад +1

    以前から小泉さんはサガの構築の上で欠かせないスタッフさんだと思っておりました。今回始めて小泉さんのゲームロジックに触れることが出来て感激です。こういう話大好きです。
    とてもおもしろかったです!またぜひ様々な開発秘話をお聞かせください!

  • @toshyevoult
    @toshyevoult 9 месяцев назад +2

    11:30
    「真サルーインに開発中勝ってない」
    「勝てないように作った」
    これ、パワーワード過ぎw

  • @sunnag5648
    @sunnag5648 Год назад +7

    この場に居たかった。。

  • @cedar32
    @cedar32 Год назад +9

    神回ぃ〜
    いろんなゲームやってきたけど、
    衝撃が強かったおもいっきりハマったゲームはメガテンとFF2でした。だからミンサガにハマるんですね!
    小泉様のお話が聞けるとは、、、まじ涙目です。
    よし、今日も閃こう!

  • @blossomcherry4364
    @blossomcherry4364 Год назад +3

    こういうの大好きです♪♪もっとお話をお聞きしたいです♪♪

  • @one3122
    @one3122 Год назад +6

    メガテン好きだわおれ…って思わず言ったわw

  • @KT-pq6bl
    @KT-pq6bl Год назад +2

    本当にレジェンド

  • @TM-te5sr
    @TM-te5sr Год назад +4

    これ、めちゃくちゃいい話!

  • @neder1221land
    @neder1221land Год назад +4

    39分あっという間だった・・・。アニメートしてくるorしてこないの駆け引きで、ことごとく選択ミスっていたのもちゃんと理由があったのですね!

  • @mogutaso78
    @mogutaso78 Год назад +22

    キョンさんによる閃き秘話、凄い話だ…。フリーシナリオにしても閃きシステムにしてもオープンワールドじゃないあくまで1人用RPGで想定外の事が起こる “生”っぽさ、ライブ感を味わえるのがサガの醍醐味なんだよなぁ。

  • @jun.saga2
    @jun.saga2 Год назад +3

    貴重なお話がとても良かったです!
    ミンサガがまた面白くプレイ出来そうです^ ^
    後半も楽しみ!

  • @miakim5705
    @miakim5705 Год назад +2

    40分が一瞬で終わった。。。もっと話聞きたい!😊

  • @6kagamin28a
    @6kagamin28a Год назад +1

    面白すぎてずっと聞いていられる

  • @tsutomuy.7609
    @tsutomuy.7609 Год назад +4

    ゲーム哲学が熱いですね
    プレイヤーごとの特別な体験が生まれるようにゲーム作りしてるのを感じました
    でもファンコミュニティでは共通体験のほうが話題になりがちなんだよなぁ

  • @twittoshi4540
    @twittoshi4540 Год назад +4

    この企画、本当に最高。ありがとうございます!閃きがもたらす体験って斬新でめちゃくちゃ気持ち良かったよね。プラン崩れたりもするんだけど、「なんだこれ〜!すげーツエー技出た!」みたいな興奮の方が勝ってた。小泉さんの作るバトル、これからも沢山楽しみたいなぁ

  • @user-dn6zi5nq2y
    @user-dn6zi5nq2y Год назад +12

    ロマサガRSのアンケで開発者インタビューをしてほしい!とかなり書き続けてきたのでこのシリーズ本当に大好きです。
    他のあまり表に出てこないような人で顔出し嫌とかそういう人とかもしいたら、マスク付きとかで顔だししないでもいいので色々な人にやってもらいたいです

  • @torusuzuki8263
    @torusuzuki8263 Год назад +1

    ピーとナッツの話は面白かったです。でも、熱情の律動が好きすぎるんですよね。

  • @user-hn9he8hx6t
    @user-hn9he8hx6t Год назад +7

    面白かった

  • @user-jg5hx5yg8t
    @user-jg5hx5yg8t Год назад +2

    リマスター版で初めてソウルドレインと対峙しましたが、攻略情報ないと倒せなかったと思います。考えついた河津さんはやはり神。

  • @user-ix8su7zw2d
    @user-ix8su7zw2d Год назад +2

    ミンサガ2やってほしい

  • @user-gn8zm3fm7u
    @user-gn8zm3fm7u Год назад +4

    サガフロ2リマスター待ってるよ💡

  • @mogutaso78
    @mogutaso78 Год назад +3

    後編はどうなったのでしょうか❓

  • @user-ev1xi1xe6y
    @user-ev1xi1xe6y Год назад +2

    メガテンの、実体に対しては近代兵器、概念体に対しては刀剣、てなシステムもなかなか面白かったなあ(笑)

  • @user-wr4tg6bm5d
    @user-wr4tg6bm5d Год назад +2

    ランダム攻撃じゃないだろって思ってたけどやっぱ行動読んでたんだなー
    パトリックに関してはゴールドマイン襲撃が勝手に始まって知らぬ間にクリア出来ずに終わってたなw

  • @tominonaka5921
    @tominonaka5921 Год назад +4

    メガテン好きだな、たしかに。

  • @user-ft5ty3sn9b
    @user-ft5ty3sn9b Год назад +2

    懐かしい話題に思わず笑ってしまいました。
    ちなみに自分は、イジェクトレバー派でした 笑

  • @rgrox703
    @rgrox703 Год назад +11

    なんでこんな風にRPGに愛を持ってて、言語化できる人がいるのに最近のスクエニはダメダメなのか。

  • @ffeefole4898
    @ffeefole4898 Год назад +2

    wait ミンサガ seven god story

  • @gyrocrispy3473
    @gyrocrispy3473 Год назад +2

    ピーナッツ!マジか?精霊が元ネタなの?

  • @percentages01
    @percentages01 Год назад +3

    リマスターを、早く買わねば。。

  • @user-nh6hx9gd2t
    @user-nh6hx9gd2t Год назад +4

    濃い!文字数ヤバい!おもしろいですね〜笑

  • @yoshikawa9110
    @yoshikawa9110 Год назад +1

    この選択肢は選ばないだろうと思ってキツい言葉を入れてる→しかし現実は「殺してでもうばいとる!」と1番非道な選択肢をプレイヤーが採られてるのは(河津)神の誤算なのかも。

    • @user-qq8jp1zh7x
      @user-qq8jp1zh7x Месяц назад

      河津さん自身が別のインタビューでお答えになっていましたが、プレイヤーが選びそうな選択肢だから あえて選びづらい文言にしたとおっしゃっていましたよ。
      選んだ選択肢に責任が発生するということを明示した上で、じゃあ あなたは選びますか?ということだと思います。
      こういう言い回しを使うことで、ゲーム内における選択することに、一石を投じることができたんじゃないか ともおっしゃっていました。
      ...結局、我々は神の掌の上にいたのですよ(笑)

  • @---mk7sh
    @---mk7sh Год назад +8

    市川Pの薄っぺらいサガトークと比べて、キョンさんの開発秘話は聴き応え抜群ですね!