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1:31殿下のセリフを見るだけであの棒読みが脳内再生されるんだ、尊いんだ絆が深まるんだ
ホークは古文書がお金出さないと手に入らないのがやはりネックサクサク進むという意味ではややマイナスが大きいかなあと
アイシャはとにかくガレサステップでひたすら1人で鍛えて、殿下の出番は一切出さずにプレイしてましたな。1人でバガーを殴り倒した時のあの達成感と快感はたまりません
序盤の自由度はバーバラ、グレイの2トップでグレイには固有イベントがあるからグレイばかり使ってましたね。ミリアムとハゲの装備を剝いで売れば実質バーバラと同じ自由度。
推し主人公はホークだけど個人的にクローディアお勧めしたい。全体的にイベントがドラマティックでほんと好き。後、序盤のジャンとのイベントがめちゃくちゃ可愛い。帝国万歳。
無印の頃からのジャミル推しです。昔からジャミルを最強にするのを楽しみにプレイしてる🥰それぞれクリアすれば特殊エンディングがあると知っていても、8週全てジャミル主人公にしたくなってしまう…だって女装が可愛すぎる
初代ロマサガでシフの見た目が好きで主人公として使ってたのにミンサガでゴツくなり過ぎて愛せない
ホークやグレイもイメチェンされてるホークは爽やかなイケメン、グレイはポニーテールのお兄さんだったシフは、、細身のロングヘアーの金髪戦士だったのに
百歩譲ってもあのツノだけは絶対無いサガシリーズの良くない逆張り癖があのツノに現れてた思ってるただでさえミンサガの3Dモデルの造形は頭と肩まわりだけを強調した歪な出来になってるのに、シフはあのツノでそれがさらに強調されてるから格好良くも美しくもないんだよなロマサガ原作の極北の女戦士感を忠実に再現するだけで良かったよ
ミンサガのシフも「辺境の屈強な戦士」っぽくて良いと思うけどなホークの三つ編み髭とか、バーバラの只のダンサー感とかよりはイメージにマッチしてるよ
シフは見た目ばかりか年齢も変えられてしまいましたしね…。(初代は28才、ミンサガは32才)グレイとホークは年齢が上がっても気にならないが、シフとバーバラは初代ではギリギリ二十代だったのに、ミンサガでは三十代に…。
コレもポリコレの影響か・・・ルッキズムルッキズム
アイシャはなぜかいつも棍棒でした。ロバの骨を絶対装備させてました。私はバーバラが絶対1位なんですよね!!
初回に選ぶのならグレイがオススメ。最初からたくさんの地域マップを持っていますし、恐竜の穴で卵を取って金策もできる。なによりもパーティにミリアムがいるのが心強いです。そして刀の声は彼が主人公の時にのみ発生するイベントで、武器を鍛えてバトルで使い込み新たに強化する鍛冶屋のシステムについても学べるのでいいことずくめです。ちなみにオリジナルで遊んだ当時はグレイ→アイシャ→ジャミル→クローディア→ホーク→シフ→アルベルト→バーバラの順でクリアしました。
ぜひ有能サブキャラ編もやって欲しいです!
シルベンかわいいから大好きですね
火の鳥撃ちやすいからジャミルは重宝した耐久面低いって言うけど結構ディフレクトしてくれた記憶もあるんだよな
最強主人公選ぶならバーバラ1択では?初期BP40%、回復BP6(妖精の森イベントで7)は唯一無二ですよクローディアは妖精の森イベントの恩恵が受けられないのでもっと下になるかと
最強主人公は「バーバラ」LPはクローディアに劣るが、初期BPはクローディアの倍だし、回復BPも妖精の森イベントで同数になる何より、ニューロードを馬車で移動出来るのが大きい唯一無二の特権のあるキャラは優位そしてシフももっと上で良い精神耐性のある「竜の眼」はシフでしか入手出来ない1人だけとは言え、対応が面倒な恐怖や混乱状態を無効化できると、終盤の安心感がまるで違う体力とHPの初期値や成長率が高いのも高評価ポイント自分の中では2位3位はジャミル炎のロッドの「火の鳥無双」で、耐久力の弱さはカバーできるもう一つのメリットは、LPが17で回復BPが6になる「ダウド」を仲間に出来る事愛と魅力が上がりやすいので、幻術と回復系メインの術士として使えるので無問題!4位はホークLP、BP関連、HP、物理関連の能力値等が高めで安定している5位がクローディア初期BPの低さが最大のネック大技を使おうと思っても、1ターン待たないといけないのは不利6位はグレイ可も無く不可も無い、言い換えれば中途半端能力値が主人公達の平均値よりも低めで安定しているのが痛い鬼神刀は強いが、それ以外に強みが無い(財宝や恐竜の卵で序盤の金策が楽という意見もあるが、アイスソードを入手する為には20,000金が必要となるので無駄遣いもできないから、他の主人公と大差無い)7位はアルベルト、8位はアイシャこの2人に関しては特に言う事は無い
ミンサガ面白そうだなぁ、、、
オリジナルのロマサガでホークが好きだったので選びました古文書を買わされたのとブッチャー追撃でメルビル襲撃の報酬が...って事以外は満足ですわ
グレイが声とか一番好きだったから、1週目やって、2週目以降のイベントと強化ラスボス倒しに2週目もグレイ、3週目からクローディアとか別キャラ(グレイとクローディアのときはお互い仲間に必ずいれてた)をやり始めてたなー
ミンサガ版のシフの容姿は賛否ありますけど、体術を使う上ではこの上なく似合ってると思いますw
ジャミル編だけで仲間になるダウドがLP17で回復BP高めのクローディアと同タイプなので実質クローディアを二人使える
ロマサガ1はジャミルが最強なのに、とりあえず全然違うゲームだと言う事はわかった。
@@健久保田-x4k さんミンサガには、アイスジャベリンが無いのでね…
やっぱり初心者はアルベルトから始めるのが良いアルベルトの姉がまた素敵だし
実は彼、オススメ出来ないんだよフリーになるのが遅いのと資金が足りない序盤でジリ貧になるから厳しい
@@平木下和馬 さん初心者に「ロマサガ(ミンサガ)とはこういうものだ」と教えるのに最適ですよついでに、やり残したイベント等は次の周回でやれば良い、というのも教育出来ますw
1周目はジュエルビーストはいるし、2週目のダークイベントのフラグの為に冥府のデスにこそ会いに行くのでこいつらとはそのとき戦うといいかとは思いますが、サルーインにディスティニーストーンを渡せないのと不幸を呼ぶ女は3週目から、あとは裏四天王も2週目と強敵あんまいないからそこまで主人公に気を使わんでいいからね。
@@k.y.2928 ダークは最速で3周目ですよ。ただナイトハルトと竜騎士の一騎打ちを直前の周に起こしていた場合、ナイトハルトの不穏なオープニングが優先されてダークのイベントが発生しなくなるはずです。ちなみにシェラハは最速で4周目で、2周目は裏四天王ですよ
アルベルトはキャラに面白みがないから後ろに回すほどきつくなる
サルーイン戦前のシフ姉は男前すぎるマジ
サルーインの口上を途中で遮るのも面白い
「本当に神に勝てるのか?」と自問自答するのもポイント単に強気なだけじゃない、人間らしさが表現されていてすこ
シフで手に入る覚醒した竜の眼は引き継ぎ可能だしシフのランク上げてもいい気がする
断トツでオススメしにくいのはシフかな序盤イベントが長くてモブ敵回避の枷がアルベルトと共通してるその上成長が素早さが低く連携参加が難しいし、火力肉壁以外の役割が持ちにくい(本当に火力の要の連携が面倒)あとは仲間でも強いクローディアはもちろん主人公でも強いそれ以外はの主人公は能力の上がり方次第なので、厳選or運(ヴァンパイア道場ってまだあるのかな)とはいえリマスター版も原作もアルティマニア(鈍器)を振り回してクリアしてくタイプのゲームだと思うなあステータスも技も金銭もひくいまま強ボスと対峙して何回も詰んだだからこその主人公選びでもあるね?
アイシャはリメイクしても序盤の弱さが問題な点が変わらないのはもう流石としか
メインキャラクターの中で最年少ゆえに、その分成長が早いという長所もあるしね。
初期に負けイベが用意されているように、負けることが前提となるキャラですから致し方ない
殿下の棒読み祭りを楽しめると思えばいいんですよ。
逆に仲間の合成サイコとかで序盤さえ乗り切っちゃえば30%+6の高BP性能で強キャラバーバラさん(主)はホークジャミル以外全ての上位互換なので考えないものとします
シフ姐さんのツノもマッチョも最高に好きです。
妖精イベントで回復BPが上がらないのがクロ様唯一の難点なんだよな
SFCだとアイシャは馬に乗れるメリットが大きかったけど、ミンサガだとね…
一位とまでは思ってなかったけど、クローディアの強さは特異的だ。戦闘開始時BPの低さは高いPTメンバーに雑魚殲滅をさせれば問題ないし、ボス戦で実力を発揮してもらうのが良い
動画で興味を持ってミンサガ始めました!😊
一度ジャミルで、合成サイコ➡炎のロッド火の鳥使ったら次の周回からそのルートやめられなくなったww
アイシャは器用素早さ愛が高めになるので城塞騎士にして中列打槍ディフレクト、育ってきたら高めの回復BPを生かして両手ヴァンダなんかもおすすめですよ
グレイは刀の声をやれば腕力に高い補正がある鬼神刀が手に入るし普通にイベントのセリフ聞いて逃げなかったら中盤後半に完成するしボスも回復怠らなければ楽に勝てるから割と初心者にも勧めやすい(進め易さはグレイ 戦闘力はホークが強い)
最後の廃石探しが面倒くさいけど、LV5の鉱石鑑定付けてトマエ火山のフレイムタイラントの近道を往復していたらそのうち手に入ってたりするし
刀は盾も持てないし自分ディフレクトも味方ディフレクトもできないから防御面貧弱なのが欠点だけど、グレイの鬼神刀に限っては武器性能がめちゃくちゃ高い上に刀イベント自体が終盤までゆるやかに続く分かりやすいイベントなのが良いんだよね割と初心者オススメなのは分かる
@@蓮-n9z 耐久はエスタミル古流闘士のクラスにして幻体戦士術や防御法で固めたら割と安定する
初心者にオススメするには、金が掛かるのが難点では?適材をドロップできなければ、鉱石発掘も初心者にはハードルが高そうです
@@たけっち-l4w イベントこなすだけで10000金や20000金貰えるから金はどうにか成る(隕鉄と廃石もそこまで入手難度は高くない)
シフ編固有の要素って竜の眼の覚醒はアカンのだろうか
ジャミルは 炎のロッドで火の鳥使いまくってました😁
アイシャは可愛さが最強なので主人公一択でしょう!アイシャ以外をオススメするなんて信じられないですよ
殿下を連れ回していいのはアイシャだけでいいと思ってます。なかなかお似合いの二人ですよね。ジャミルも似合いますけど
最強と言うよりソロプレイ縛りが一番楽なのがクローディアってイメージ
グレイはミンサガで一番システムを理解しやすいクローディアは仲間でも主人公でも扱いやすいアタッカーアルベルトは万能でジャミルは術師向けで全体無双しやすいホークはタンクとして使える他は2周向けかな
ミンサガではレフトハンドソードがオリジナル版よりも弱体化してたはずなので、オリジナル版では最強だったアルベルトもその影響を受けていた気がする
ロマサガ1にあった左ききの強化ですね。それはなくなったけどあっちではアルベルトのステータスあんまよろしくなかったのに対してこっちは伸びは高水準なので使いやすいですよ。bpも6やし。
クローディアは妖精王イベントの恩恵が少なくて勿体なく感じるんだよなだから俺はBP回復量もクローディアに並ぶバーバラを推す
バーバラが最強ですよね回復BPもそうだし、何より馬車でニューロードを移動出来るのが快適過ぎるちょっとストレスが溜まった時は、敵を蹴散らし続けて発散できるしw
アイシャ主人公にする時毎回なぜか術士にしてたなぁ自分(汗)バーバラ姐さんの時、毎回ニューロードでの移動がラク(それが一番でかい)
アイシャは負けイベ起こせば割と自由だから大剣特化で使ってましたね
アルティマニアを見ながらの1週目。ホーク(片手斧)、ゲラ=ハ(衝槍)、アイシャ(小型剣)、ディアナ(打槍)、海賊シルバー(大型剣)という編成がすごくやりやすいです。ホークは自由度も無いほどでもないうえステータスも高いので本当に欠点の無い主人公だなと思っているところです。
スーファミ版ですばやさぶっちぎりで大好きだったジャミルがミンサガでどうなるかは気になってましたが、術が強くて術向きなのよいです。ロマサガ1のキャラに閃きや連携をさせてあげられるというだけでもう感無量。昔はロマサガ1がリメイクされたらナイトハルト様とディアナを仲間に出来ればそれでいいと思ってたんです。
グレイはあふれ出る厨二くさいのがたまらないの個人的には一位w
アルベルトやアイシャは主人公にすれば妖精王経由でBP回復量もミンサガ最大値の7まで👈(ここ重要)上げられるのでグレイやシフより息切れしにくいから強いと思います(個人的意見)
物静かで清楚な雰囲気のクロ様がゴリゴリの脳筋体術で敵を屠っていくのが楽しいんですよ。主人公ではないですけどシルバーのおやびんの三龍旋や羅刹掌も良いんですよね。
ムーンストーンを護ってるボスはひたすらサブミッションと骨砕きしてればいいわけで、クローディアがサブミッションとか使うのもよく見ます。まあ中の人がドラゴンボールのビーデルさんなので仕方ないね
BP性能最強でデメリットも少ないバーバラが1位やろ。次いで最初は弱いけど初期進行度最低でBP成長率NO1のアイシャ、初期ステ高く無二の主人公特典があるグレイ、開始BP50%で初期武器強くて大きなデメリットのないジャミル。クローディアは強いけど主人公に選んだ時のメリットがなく妖精王イベの特典を受けられない。そして仲間が2枠埋まっており初期進行度も高いので仲間で選ぶのが最適。ホークもBP50%で強いけど始めから進行度が高く初期イベで進行度が進む上に古文書有料デメがある。初回はゲームシステムを学べるグレイが良いと思うね。
ホークはオリジナルロマサガでキャプテンホークと入れてキャプテンキャプテンホークってなったのを思い出した
レイディラックごうせんちょうキャプテンキャプテンホークだ!!
ミンサガPS2版で、クローディアで進めたらイベントどれを進めたらいいのか分からなくなったので、リマスター版ではアルベルトでやってみようと思います。動画ありがとうございました!
初期BPとBP回復で言ったらバーバラのバランスの良さが光る戦闘力的な数値性能ではジャミルとホークの双璧クローディアは初期BPの低さがとにかく難点、回復多いけど思ったよりは息切れしやすいよ個人的には最弱はアルベルト初期イベント終わったらディアナを仲間に出来ないのはデメリットとして大きいロマサガ1だと利き腕の関係で唯一無二だったんだけどミンサガだと利き腕関係なくなっちゃったしね…
今はスプラだけで良いかなって思ってたけど、年末年始用にミンサガ買おうかな?
クローディアはジル&ベンを最後まで連れていきたかったそうすればトカゲさんや竜人のひとと組ませて楽しめたのに
ビヨンドが楽しみねぇ😇 それまでミンサガよっ🤗
それにしてもジャミルの見た目が妙に洗練されているというか小綺麗ですね。盗賊とは思えません。
野蛮な盗賊ではなく小綺麗で賢しいシティシーフとしてイメージしたんでしょうね初期装備で高値のレイピアを持ってるのもその兼ね合いだと思います
初期クラスまんまシティシーフやしな。
初回の初見プレイならばクローディアがいいかもね。でも初期BPが低いのは使いにくく感じます、イフリートなど強敵相手なら初ターンにドカンとぶつかって短期決着したいです。ミンサガに慣れてジュエル稼ぎで何週も回るようになると、合成術のみで進むようになって、ジャミルとホークを外せなくなりますね。
成長補正はある程度カバーできるから結局BPとLPで差が出るんですよね
クラス剣士+炎のロッド+火の鳥&電光石火さえあれば大抵の敵は倒せるからキャラによって差はあんまりでないかも。
最強主人公はアイシャですね。アイシャに両手斧持たせて富岳八景を撃つ姿にドハマりして、そのままクリアしてしまったから(笑)
タラール族消失クリアしたんですけど、クローディアのBPが2/14:+3から一向に上がる気配ないんですがどうしてですかね
1位はバーバラかと思ったけどLP重視の採点って感じですかね妖精王イベントこなせばBP面で7回復キャラ2人にできるのが強くてすきホーク主のデメリットは古文書が有料(´;ω;`)グレイ主は財宝地図を最初から持ってるのでよく使ってましたねー
アイシャは服装がとても良いから…(ニッコリ)
かなり面白そうですね・・買おうかな?名前変更てできますか?(主人公)
主人公の名前変更できますよ!
@@YuukuriSaGa ありがとうございます。クライシスコア終わったら購入します
(みんなでミンサガを)やるよ。
精霊の王冠イベントでBP回復量の最大値が上がらないクローディアは主人公よりも仲間キャラとして優秀だと思う。最強キャラは精霊の王冠イベントでBPの回復量が7になりBPの初期値が40%あるバーバラだと思うな。行動範囲も初めからいける範囲広いし馬車も便利だし。up主さんは精霊の王冠イベントでのBP回復量アップを考慮してますか?
最終メンバーはグレイ、バーバラ、ホーク、ジャミル、クローディアだったなー初心者は初期BP高いジャミル、ホーク、パトリック。BP回復高いクローディア、モニカで聖杯使うのが楽かな?
専用イベントのかっこよさ、で言えば全主人公中ダントツで「グレイ」よな。鬼神刀の強さも全武器中デフォルトの攻撃力最強の55だし
9:11インペリアルサガの曲なつかしー
WSCのロマサガ1しかやったことなかったからこの機にやろうかな
シフでは無いツフだ
んー、クローディアは仲間としたら強いんだけど極サルーインをはじめとしたガチのやつとやるのなら主人公としちゃ若干微妙なような。bp回復最大が故に妖精の森で上がらんから無駄生まれるんよ。lpも高いし、妖精の森生かす為にも仲間向きの気がする。
ボクはミンサガの中で一番かわいい(と思ってる)アイシャ。推しキャラだけどホント序盤がきつい・・・
シフは竜の目があるでしょ!
バーバラが一番強いとは思うがBP回復1の差でクロより初期遥かに高いしオープニングもすぐ終わるから自由度高い
アイシャ以外は結構順位付け難しかったと思いますね。
ジャミルは、バトル開始時に、全体攻撃術が、基本だったなぁホークは、古文書イベで、金がかかるから、主人公としては、順位は、最下位かな仲間なら、優秀過ぎてレギュラー確定だったけどね
グレイの見た目フィールド音楽はアレンジで済ませて欲しかったなぁ。
よく聞くと原曲のフレーズが使われていますよ。
最速であの御方に会えるアイシャが一番なんだよなあ
クローディアはいつの間にかクマと犬に知力抜かれてて何とも言えない気持ちになるというデメリットが笑
これは主人公として選びたいキャラじゃなくて主人公候補キャラの中での強さランキングって感じだねクローディアは妖精の森イベントのBP+1が無駄になるから主人公にしたくないキャラ不動の1位だしただ主人公としての優位性だとバーバラの馬車以外にはフォローが効くような範囲内でしか差がないんだけどねシフの特権だったはずの竜の眼も裏技で取れちゃうし強いて言うなら出現候補になる街が多いキャラは探すのがダルいから主人公にしちゃえばその手間が省けるってくらいでその点でも一番多いのはバーバラだから主人公としての快適さはバーバラが一番ってことになるかなBP性能40%+6も唯一性がありつつ優秀な性能だしね
クローディア1位なのは違和感が強いと個人的には思いました。アルベルトやシフが下位である理由に固定イベントの長さを挙げられていましたが、クローディアも初期メンバーに縛りがある(解決策はあるものの)上、ミンサガは術が非常に強い環境なので、術苦手な彼女がお勧めされるのはやや強引かと。鍛えればどの主人公も強いのは納得ですしその中でもクローディアは上位に位置する主人公キャラですが、他のキャラを進行の関係で使い難いと評しつつクローディアだけはその点を無視しているのはどうかと思います。(クローディアの強さは主人公キャラに選ばなくとも発揮されます)動画の内容がミンサガ初心者に向けてなのか既プレイユーザーに向けてなのかが曖昧なのですが、色々と配慮されて中途半端な印象です。初心者に向けてならば序盤の動きがはっきりしている上に最終的なステも伸びも悪くないアルベルト(そもそもミンサガは細剣が非常に強い)に軍配が上がりますし、RTAならばアイシャ、術合成を解禁してサクサク進めるならホークやジャミル辺りが妥当かなと思います。(クローディアの初期BPの低さをデメリットとして挙げていないのが最大の違和感です)これも私個人の感想なので否定意見はあるかと思いますが、クローディアを主人公にするメリットが浮かばないくらいにはやり込んでいるユーザーの厄介な意見と冷ややかに見て頂ければ幸いです。
シフの個性としてもうちょっとLPは欲しかったなぁ
一人旅はクローディアが一番! 普通の猿ならクローディア一人で行けちゃう。
クローディア編やる時はまず熊と狼のLP0をにして、他の仲間を入れることからスタートしてます。
ブッチャー万歳
クローディアはぶっ壊れてるよな…
クローディアは強すぎて逆に後々に他主人公と比べて強化イベの恩恵薄いんよな(回復量カンストのせいで
主人公にした時を考えるなら、妖精のイベントでBPがジャミルホークの下位互換になるし逃げるのLPが前ほど消費しない。BPの成長がそもそも他のステータスに比べてて伸びにくいので尚更初期値が重要になりやすい。真サル単騎撃破でもやるのでなければクロは1枚落ちると思う、仲間としてはかなり上位
クローディアはHP低めなのがマイナス
ナイトハルト増殖は出来るのか?ロマサガ1しかやった事ないから解らんのだが
原作ミンサガにもお得なバグ技結構あったんですけど、リマスターで軒並み修正されちゃってますね。ロマサガ1とは色々違う所があるので忠実復刻というより、リメイク作品に近いものだと思います。個人的にサガフロやアンサガの要素があちこちに継承されている感じがあります。
@@black-rx3973 サガフロが個人的に嫌いでそれ以降は新作やってないので解らなかったけど裏技は残して欲しかったわー
スーファミしかやったことない
1:31
殿下のセリフを見るだけであの棒読みが脳内再生されるんだ、尊いんだ絆が深まるんだ
ホークは古文書がお金出さないと手に入らないのがやはりネック
サクサク進むという意味ではややマイナスが大きいかなあと
アイシャはとにかくガレサステップでひたすら1人で鍛えて、殿下の出番は一切出さずにプレイしてましたな。
1人でバガーを殴り倒した時のあの達成感と快感はたまりません
序盤の自由度はバーバラ、グレイの2トップで
グレイには固有イベントがあるからグレイばかり使ってましたね。
ミリアムとハゲの装備を剝いで売れば実質バーバラと同じ自由度。
推し主人公はホークだけど個人的にクローディアお勧めしたい。全体的にイベントがドラマティックでほんと好き。後、序盤のジャンとのイベントがめちゃくちゃ可愛い。帝国万歳。
無印の頃からのジャミル推しです。昔からジャミルを最強にするのを楽しみにプレイしてる🥰それぞれクリアすれば特殊エンディングがあると知っていても、8週全てジャミル主人公にしたくなってしまう…
だって女装が可愛すぎる
初代ロマサガでシフの見た目が好きで主人公として使ってたのにミンサガでゴツくなり過ぎて愛せない
ホークやグレイもイメチェンされてる
ホークは爽やかなイケメン、グレイはポニーテールのお兄さんだった
シフは、、細身のロングヘアーの金髪戦士だったのに
百歩譲ってもあのツノだけは絶対無い
サガシリーズの良くない逆張り癖があのツノに現れてた思ってる
ただでさえミンサガの3Dモデルの造形は頭と肩まわりだけを強調した歪な出来になってるのに、シフはあのツノでそれがさらに強調されてるから格好良くも美しくもないんだよな
ロマサガ原作の極北の女戦士感を忠実に再現するだけで良かったよ
ミンサガのシフも「辺境の屈強な戦士」っぽくて良いと思うけどな
ホークの三つ編み髭とか、バーバラの只のダンサー感とかよりはイメージにマッチしてるよ
シフは見た目ばかりか年齢も変えられてしまいましたしね…。(初代は28才、ミンサガは32才)
グレイとホークは年齢が上がっても気にならないが、シフとバーバラは初代ではギリギリ二十代だったのに、ミンサガでは三十代に…。
コレもポリコレの影響か・・・
ルッキズムルッキズム
アイシャはなぜかいつも棍棒でした。ロバの骨を絶対装備させてました。
私はバーバラが絶対1位なんですよね!!
初回に選ぶのならグレイがオススメ。最初からたくさんの地域マップを持っていますし、恐竜の穴で卵を取って金策もできる。なによりもパーティにミリアムがいるのが心強いです。そして刀の声は彼が主人公の時にのみ発生するイベントで、武器を鍛えてバトルで使い込み新たに強化する鍛冶屋のシステムについても学べるのでいいことずくめです。ちなみにオリジナルで遊んだ当時はグレイ→アイシャ→ジャミル→クローディア→ホーク→シフ→アルベルト→バーバラの順でクリアしました。
ぜひ有能サブキャラ編もやって欲しいです!
シルベンかわいいから大好きですね
火の鳥撃ちやすいからジャミルは重宝した
耐久面低いって言うけど結構ディフレクトしてくれた記憶もあるんだよな
最強主人公選ぶならバーバラ1択では?初期BP40%、回復BP6(妖精の森イベントで7)は唯一無二ですよ
クローディアは妖精の森イベントの恩恵が受けられないのでもっと下になるかと
最強主人公は「バーバラ」
LPはクローディアに劣るが、初期BPはクローディアの倍だし、回復BPも妖精の森イベントで同数になる
何より、ニューロードを馬車で移動出来るのが大きい
唯一無二の特権のあるキャラは優位
そしてシフももっと上で良い
精神耐性のある「竜の眼」はシフでしか入手出来ない
1人だけとは言え、対応が面倒な恐怖や混乱状態を無効化できると、終盤の安心感がまるで違う
体力とHPの初期値や成長率が高いのも高評価ポイント
自分の中では2位
3位はジャミル
炎のロッドの「火の鳥無双」で、耐久力の弱さはカバーできる
もう一つのメリットは、LPが17で回復BPが6になる「ダウド」を仲間に出来る事
愛と魅力が上がりやすいので、幻術と回復系メインの術士として使えるので無問題!
4位はホーク
LP、BP関連、HP、物理関連の能力値等が高めで安定している
5位がクローディア
初期BPの低さが最大のネック
大技を使おうと思っても、1ターン待たないといけないのは不利
6位はグレイ
可も無く不可も無い、言い換えれば中途半端
能力値が主人公達の平均値よりも低めで安定しているのが痛い
鬼神刀は強いが、それ以外に強みが無い
(財宝や恐竜の卵で序盤の金策が楽という意見もあるが、アイスソードを入手する為には20,000金が必要となるので無駄遣いもできないから、他の主人公と大差無い)
7位はアルベルト、8位はアイシャ
この2人に関しては特に言う事は無い
ミンサガ面白そうだなぁ、、、
オリジナルのロマサガでホークが好きだったので選びました
古文書を買わされたのとブッチャー追撃でメルビル襲撃の報酬が...って事以外は満足ですわ
グレイが声とか一番好きだったから、1週目やって、2週目以降のイベントと強化ラスボス倒しに2週目もグレイ、3週目からクローディアとか別キャラ(グレイとクローディアのときはお互い仲間に必ずいれてた)をやり始めてたなー
ミンサガ版のシフの容姿は賛否ありますけど、体術を使う上ではこの上なく似合ってると思いますw
ジャミル編だけで仲間になるダウドがLP17で回復BP高めのクローディアと同タイプなので実質クローディアを二人使える
ロマサガ1はジャミルが最強なのに、とりあえず全然違うゲームだと言う事はわかった。
@@健久保田-x4k さん
ミンサガには、アイスジャベリンが無いのでね…
やっぱり初心者はアルベルトから始めるのが良い
アルベルトの姉がまた素敵だし
実は彼、オススメ出来ないんだよ
フリーになるのが遅いのと資金が足りない序盤でジリ貧になるから厳しい
@@平木下和馬 さん
初心者に「ロマサガ(ミンサガ)とはこういうものだ」と教えるのに最適ですよ
ついでに、やり残したイベント等は次の周回でやれば良い、というのも教育出来ますw
1周目はジュエルビーストはいるし、2週目のダークイベントのフラグの為に冥府のデスにこそ会いに行くのでこいつらとはそのとき戦うといいかとは思いますが、サルーインにディスティニーストーンを渡せないのと不幸を呼ぶ女は3週目から、あとは裏四天王も2週目と強敵あんまいないからそこまで主人公に気を使わんでいいからね。
@@k.y.2928 ダークは最速で3周目ですよ。ただナイトハルトと竜騎士の一騎打ちを直前の周に起こしていた場合、ナイトハルトの不穏なオープニングが優先されてダークのイベントが発生しなくなるはずです。ちなみにシェラハは最速で4周目で、2周目は裏四天王ですよ
アルベルトはキャラに面白みがないから
後ろに回すほどきつくなる
サルーイン戦前のシフ姉は男前すぎるマジ
サルーインの口上を途中で遮るのも面白い
「本当に神に勝てるのか?」と自問自答するのもポイント
単に強気なだけじゃない、人間らしさが表現されていてすこ
シフで手に入る覚醒した竜の眼は引き継ぎ可能だしシフのランク上げてもいい気がする
断トツでオススメしにくいのはシフかな
序盤イベントが長くてモブ敵回避の枷がアルベルトと共通してる
その上成長が素早さが低く連携参加が難しいし、火力肉壁以外の役割が持ちにくい(本当に火力の要の連携が面倒)
あとは仲間でも強いクローディアはもちろん主人公でも強い
それ以外はの主人公は能力の上がり方次第なので、厳選or運(ヴァンパイア道場ってまだあるのかな)
とはいえリマスター版も原作もアルティマニア(鈍器)を振り回してクリアしてくタイプのゲームだと思うなあ
ステータスも技も金銭もひくいまま強ボスと対峙して何回も詰んだ
だからこその主人公選びでもあるね?
アイシャはリメイクしても序盤の弱さが問題な点が変わらないのはもう流石としか
メインキャラクターの中で最年少ゆえに、その分成長が早いという長所もあるしね。
初期に負けイベが用意されているように、負けることが前提となるキャラですから致し方ない
殿下の棒読み祭りを楽しめると思えばいいんですよ。
逆に仲間の合成サイコとかで序盤さえ乗り切っちゃえば30%+6の高BP性能で強キャラ
バーバラさん(主)はホークジャミル以外全ての上位互換なので考えないものとします
シフ姐さんのツノもマッチョも最高に好きです。
妖精イベントで回復BPが上がらないのがクロ様唯一の難点なんだよな
SFCだとアイシャは馬に乗れるメリットが大きかったけど、ミンサガだとね…
一位とまでは思ってなかったけど、クローディアの強さは特異的だ。戦闘開始時BPの低さは高いPTメンバーに雑魚殲滅をさせれば問題ないし、ボス戦で実力を発揮してもらうのが良い
動画で興味を持ってミンサガ始めました!😊
一度ジャミルで、合成サイコ➡炎のロッド火の鳥使ったら次の周回からそのルートやめられなくなったww
アイシャは器用素早さ愛が高めになるので城塞騎士にして中列打槍ディフレクト、育ってきたら高めの回復BPを生かして両手ヴァンダなんかもおすすめですよ
グレイは刀の声をやれば
腕力に高い補正がある鬼神刀が手に入るし
普通にイベントのセリフ聞いて逃げなかったら中盤後半に完成するしボスも回復怠らなければ楽に勝てるから割と初心者にも勧めやすい(進め易さはグレイ 戦闘力はホークが強い)
最後の廃石探しが面倒くさいけど、LV5の鉱石鑑定付けてトマエ火山のフレイムタイラントの近道を往復していたらそのうち手に入ってたりするし
刀は盾も持てないし自分ディフレクトも味方ディフレクトもできないから防御面貧弱なのが欠点だけど、グレイの鬼神刀に限っては武器性能がめちゃくちゃ高い上に刀イベント自体が終盤までゆるやかに続く分かりやすいイベントなのが良いんだよね
割と初心者オススメなのは分かる
@@蓮-n9z 耐久はエスタミル古流闘士のクラスにして幻体戦士術や防御法で固めたら割と安定する
初心者にオススメするには、金が掛かるのが難点では?
適材をドロップできなければ、鉱石発掘も初心者にはハードルが高そうです
@@たけっち-l4w イベントこなすだけで10000金や20000金貰えるから金はどうにか成る(隕鉄と廃石もそこまで入手難度は高くない)
シフ編固有の要素って竜の眼の覚醒はアカンのだろうか
ジャミルは 炎のロッドで火の鳥使いまくってました😁
アイシャは可愛さが最強なので
主人公一択でしょう!
アイシャ以外をオススメするなんて信じられないですよ
殿下を連れ回していいのはアイシャだけでいいと思ってます。なかなかお似合いの二人ですよね。ジャミルも似合いますけど
最強と言うよりソロプレイ縛りが一番楽なのがクローディアってイメージ
グレイはミンサガで一番システムを理解しやすい
クローディアは仲間でも主人公でも扱いやすいアタッカー
アルベルトは万能でジャミルは術師向けで全体無双しやすい
ホークはタンクとして使える
他は2周向けかな
ミンサガではレフトハンドソードがオリジナル版よりも弱体化してたはずなので、オリジナル版では最強だったアルベルトもその影響を受けていた気がする
ロマサガ1にあった左ききの強化ですね。それはなくなったけどあっちではアルベルトのステータスあんまよろしくなかったのに対してこっちは伸びは高水準なので使いやすいですよ。bpも6やし。
クローディアは妖精王イベントの恩恵が少なくて勿体なく感じるんだよな
だから俺はBP回復量もクローディアに並ぶバーバラを推す
バーバラが最強ですよね
回復BPもそうだし、何より馬車でニューロードを移動出来るのが快適過ぎる
ちょっとストレスが溜まった時は、敵を蹴散らし続けて発散できるしw
アイシャ主人公にする時毎回なぜか術士にしてたなぁ自分(汗)
バーバラ姐さんの時、毎回ニューロードでの移動がラク(それが一番でかい)
アイシャは負けイベ起こせば割と自由だから大剣特化で使ってましたね
アルティマニアを見ながらの1週目。ホーク(片手斧)、ゲラ=ハ(衝槍)、アイシャ(小型剣)、ディアナ(打槍)、海賊シルバー(大型剣)という編成がすごくやりやすいです。ホークは自由度も無いほどでもないうえステータスも高いので本当に欠点の無い主人公だなと思っているところです。
スーファミ版ですばやさぶっちぎりで大好きだったジャミルがミンサガでどうなるかは気になってましたが、術が強くて術向きなのよいです。ロマサガ1のキャラに閃きや連携をさせてあげられるというだけでもう感無量。昔はロマサガ1がリメイクされたらナイトハルト様とディアナを仲間に出来ればそれでいいと思ってたんです。
グレイはあふれ出る厨二くさいのがたまらないの個人的には一位w
アルベルトやアイシャは主人公にすれば妖精王経由でBP回復量もミンサガ最大値の7まで👈(ここ重要)上げられるのでグレイやシフより息切れしにくいから強いと思います(個人的意見)
物静かで清楚な雰囲気のクロ様がゴリゴリの脳筋体術で敵を屠っていくのが楽しいんですよ。主人公ではないですけどシルバーのおやびんの三龍旋や羅刹掌も良いんですよね。
ムーンストーンを護ってるボスはひたすらサブミッションと骨砕きしてればいいわけで、クローディアがサブミッションとか使うのもよく見ます。まあ中の人がドラゴンボールのビーデルさんなので仕方ないね
BP性能最強でデメリットも少ないバーバラが1位やろ。
次いで最初は弱いけど初期進行度最低でBP成長率NO1のアイシャ、初期ステ高く無二の主人公特典があるグレイ、開始BP50%で初期武器強くて大きなデメリットのないジャミル。
クローディアは強いけど主人公に選んだ時のメリットがなく妖精王イベの特典を受けられない。そして仲間が2枠埋まっており初期進行度も高いので仲間で選ぶのが最適。ホークもBP50%で強いけど始めから進行度が高く初期イベで進行度が進む上に古文書有料デメがある。
初回はゲームシステムを学べるグレイが良いと思うね。
ホークはオリジナルロマサガでキャプテンホークと入れてキャプテンキャプテンホークってなったのを思い出した
レイディラックごうせんちょう
キャプテンキャプテンホークだ!!
ミンサガPS2版で、クローディアで進めたらイベントどれを進めたらいいのか分からなくなったので、リマスター版ではアルベルトでやってみようと思います。動画ありがとうございました!
初期BPとBP回復で言ったらバーバラのバランスの良さが光る
戦闘力的な数値性能ではジャミルとホークの双璧
クローディアは初期BPの低さがとにかく難点、回復多いけど思ったよりは息切れしやすいよ
個人的には最弱はアルベルト
初期イベント終わったらディアナを仲間に出来ないのはデメリットとして大きい
ロマサガ1だと利き腕の関係で唯一無二だったんだけどミンサガだと利き腕関係なくなっちゃったしね…
今はスプラだけで良いかなって思ってたけど、年末年始用にミンサガ買おうかな?
クローディアはジル&ベンを最後まで連れていきたかったそうすればトカゲさんや竜人のひとと組ませて楽しめたのに
ビヨンドが楽しみねぇ😇 それまでミンサガよっ🤗
それにしてもジャミルの見た目が妙に洗練されているというか小綺麗ですね。盗賊とは思えません。
野蛮な盗賊ではなく小綺麗で賢しいシティシーフとしてイメージしたんでしょうね
初期装備で高値のレイピアを持ってるのもその兼ね合いだと思います
初期クラスまんまシティシーフやしな。
初回の初見プレイならばクローディアがいいかもね。
でも初期BPが低いのは使いにくく感じます、イフリートなど強敵相手なら初ターンにドカンとぶつかって短期決着したいです。
ミンサガに慣れてジュエル稼ぎで何週も回るようになると、合成術のみで進むようになって、ジャミルとホークを外せなくなりますね。
成長補正はある程度カバーできるから結局BPとLPで差が出るんですよね
クラス剣士+炎のロッド+火の鳥&電光石火さえあれば大抵の敵は倒せるからキャラによって差はあんまりでないかも。
最強主人公はアイシャですね。
アイシャに両手斧持たせて富岳八景を撃つ姿にドハマりして、そのままクリアしてしまったから(笑)
タラール族消失クリアしたんですけど、クローディアのBPが2/14:+3から一向に上がる気配ないんですがどうしてですかね
1位はバーバラかと思ったけどLP重視の採点って感じですかね
妖精王イベントこなせばBP面で7回復キャラ2人にできるのが強くてすき
ホーク主のデメリットは古文書が有料(´;ω;`)
グレイ主は財宝地図を最初から持ってるのでよく使ってましたねー
アイシャは服装がとても良いから…(ニッコリ)
かなり面白そうですね・・買おうかな?名前変更てできますか?(主人公)
主人公の名前変更できますよ!
@@YuukuriSaGa ありがとうございます。クライシスコア終わったら購入します
(みんなでミンサガを)やるよ。
精霊の王冠イベントでBP回復量の最大値が上がらないクローディアは主人公よりも仲間キャラとして優秀だと思う。
最強キャラは精霊の王冠イベントでBPの回復量が7になりBPの初期値が40%あるバーバラだと思うな。行動範囲も初めからいける範囲広いし馬車も便利だし。
up主さんは精霊の王冠イベントでのBP回復量アップを考慮してますか?
最終メンバーはグレイ、バーバラ、ホーク、ジャミル、クローディアだったなー
初心者は初期BP高いジャミル、ホーク、パトリック。BP回復高いクローディア、モニカで聖杯使うのが楽かな?
専用イベントのかっこよさ、
で言えば
全主人公中ダントツで
「グレイ」よな。
鬼神刀の強さも全武器中デフォルトの攻撃力最強の55だし
9:11
インペリアルサガの曲なつかしー
WSCのロマサガ1しかやったことなかったからこの機にやろうかな
シフでは無いツフだ
んー、クローディアは仲間としたら強いんだけど極サルーインをはじめとしたガチのやつとやるのなら主人公としちゃ若干微妙なような。bp回復最大が故に妖精の森で上がらんから無駄生まれるんよ。lpも高いし、妖精の森生かす為にも仲間向きの気がする。
ボクはミンサガの中で一番かわいい(と思ってる)アイシャ。推しキャラだけどホント序盤がきつい・・・
シフは竜の目があるでしょ!
バーバラが一番強いとは思うがBP回復1の差でクロより初期遥かに高いしオープニングもすぐ終わるから自由度高い
アイシャ以外は結構順位付け難しかったと思いますね。
ジャミルは、バトル開始時に、
全体攻撃術が、基本だったなぁ
ホークは、古文書イベで、
金がかかるから、主人公としては、
順位は、最下位かな
仲間なら、優秀過ぎてレギュラー
確定だったけどね
グレイの見た目フィールド音楽はアレンジで済ませて欲しかったなぁ。
よく聞くと原曲のフレーズが使われていますよ。
最速であの御方に会えるアイシャが一番なんだよなあ
クローディアはいつの間にかクマと犬に知力抜かれてて何とも言えない気持ちになるというデメリットが笑
これは主人公として選びたいキャラじゃなくて主人公候補キャラの中での強さランキングって感じだね
クローディアは妖精の森イベントのBP+1が無駄になるから主人公にしたくないキャラ不動の1位だし
ただ主人公としての優位性だとバーバラの馬車以外にはフォローが効くような範囲内でしか差がないんだけどね
シフの特権だったはずの竜の眼も裏技で取れちゃうし
強いて言うなら出現候補になる街が多いキャラは探すのがダルいから主人公にしちゃえばその手間が省けるってくらいで
その点でも一番多いのはバーバラだから主人公としての快適さはバーバラが一番ってことになるかな
BP性能40%+6も唯一性がありつつ優秀な性能だしね
クローディア1位なのは違和感が強いと個人的には思いました。
アルベルトやシフが下位である理由に固定イベントの長さを挙げられていましたが、クローディアも初期メンバーに縛りがある(解決策はあるものの)上、ミンサガは術が非常に強い環境なので、術苦手な彼女がお勧めされるのはやや強引かと。
鍛えればどの主人公も強いのは納得ですしその中でもクローディアは上位に位置する主人公キャラですが、他のキャラを進行の関係で使い難いと評しつつクローディアだけはその点を無視しているのはどうかと思います。(クローディアの強さは主人公キャラに選ばなくとも発揮されます)
動画の内容がミンサガ初心者に向けてなのか既プレイユーザーに向けてなのかが曖昧なのですが、色々と配慮されて中途半端な印象です。
初心者に向けてならば序盤の動きがはっきりしている上に最終的なステも伸びも悪くないアルベルト(そもそもミンサガは細剣が非常に強い)に軍配が上がりますし、RTAならばアイシャ、術合成を解禁してサクサク進めるならホークやジャミル辺りが妥当かなと思います。(クローディアの初期BPの低さをデメリットとして挙げていないのが最大の違和感です)
これも私個人の感想なので否定意見はあるかと思いますが、クローディアを主人公にするメリットが浮かばないくらいにはやり込んでいるユーザーの厄介な意見と冷ややかに見て頂ければ幸いです。
シフの個性としてもうちょっとLPは欲しかったなぁ
一人旅はクローディアが一番! 普通の猿ならクローディア一人で行けちゃう。
クローディア編やる時はまず熊と狼のLP0をにして、他の仲間を入れることからスタートしてます。
ブッチャー万歳
クローディアはぶっ壊れてるよな…
クローディアは強すぎて逆に後々に他主人公と比べて強化イベの恩恵薄いんよな(回復量カンストのせいで
主人公にした時を考えるなら、妖精のイベントでBPがジャミルホークの下位互換になるし逃げるのLPが前ほど消費しない。
BPの成長がそもそも他のステータスに比べてて伸びにくいので尚更初期値が重要になりやすい。
真サル単騎撃破でもやるのでなければクロは1枚落ちると思う、仲間としてはかなり上位
クローディアはHP低めなのがマイナス
ナイトハルト増殖は出来るのか?ロマサガ1しかやった事ないから解らんのだが
原作ミンサガにもお得なバグ技結構あったんですけど、リマスターで軒並み修正されちゃってますね。ロマサガ1とは色々違う所があるので忠実復刻というより、リメイク作品に近いものだと思います。個人的にサガフロやアンサガの要素があちこちに継承されている感じがあります。
@@black-rx3973 サガフロが個人的に嫌いでそれ以降は
新作やってないので解らなかったけど
裏技は残して欲しかったわー
スーファミしかやったことない