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1:42技全部懐かしすぎて草コンピューターが勝手にこれらの技使いまくるんだよな
9:12
……魔術師の塔にて、職業の鍛錬に勤しんだ方は多い。はぐれメタル299回バトルでも問題ないくらい。敵もそんなに強くない。まさに鍛錬場。
ドランゴが強い理由の1つがはじめからドラゴンの職業についてることだからな。
引換券のテリーさんから防具剥ぎ取ってつけとけば戦えるからな〜
私は1位スーパースターでした。職業補正はないんだけど、特技・呪文の中で最も使った回数が多いのがハッスルダンスなので。私の中ではドラクエ6=ハッスルダンスです。
同感です👍
わかる!✨
主人公とバーバラは真っ先にこのハッスルダンス習得させてたなぁ
やり込みまで行くとそうでもないけど本編クリアまでは本当に頼りになりますね。
ハッサンがすると思うと笑える。
理論値で考えると全員の職業をはぐれメタルにしてステータスカンストさせたら最強
主人公と賢者要員以外はパラディン目指すのが安定すぎる馬車ではホイミタンク、雑魚戦は回し蹴り→真空波で便利。グランドクロス覚えないように☆7止めですけど
個人的には、1位 ドラゴン 最強2位 勇者 特技も職業特性も強い3位 賢者 ストーリーで一人は必須4位 はぐれメタル マダンテと耐性が最強5位 パラディン しんくうは強すぎ6位 武闘家 すべての物理アタッカーの基盤となる職業7位 僧侶 やっぱり回復呪文は正義
@@TDH000 ドラゴンならメタル貫通も比較的早い段階でできますね。そこまでレベル上げするのは自己満足の域ですが。
最終的には全マスターして実でステータスオールカンストさせるからはぐれメタルが最強になる
はぐれメタル。ダークドレアム戦でアモスをはぐれメタルに転職してみんなの盾にした
勇者、ドラゴンが抜けてて次にスーパースターだな。勇者はギガスラッシュなど覚える特技が強力、その上転職して落ちる能力がなく自動回復まである。全ての職業を極めた後の最後の職も勇者で決まりだろう。ドラゴンは能力も大きく上がるし、何よりかがやくいきとしゃくねつが強力すぎる。裏ダンジョンの敵でもこの2つを連発してれば勝手に敵が倒れる。かがやくいきが強力だけどデーモンキングなど冷気が効かない敵にはしゃくねつを連発すればいい。スーパースターは職業自体は微妙だけどハッスルダンス、この特技を覚えるだけでなる価値が非常にある。MPを消費せずにスタメンだけじゃなく馬車の仲間まで回復できる。2人に覚えさせて常時踊らせとけば裏ダンジョンでも全滅はまずない。ついでいえば、上級職の中では早くマスターできるため主人公を勇者にする時もスーパースターで決まり。あとははぐれメタルかな。あの反則級の耐性、何よりマダンテを覚えるからな。
最初全員魔法使い一回戦闘するのは有名
魔法使いは☆1がまずぶっ壊れ・・・
AIがグランドクロス大好きなのはパラディンの罠だなぁ
そうそう、特に格闘場に挑ませるキャラにマスターさせると最終戦でガス欠する
私ははぐれメタルにはハッサンではなくアモスを使います。理由はハッサンの攻撃力がもったいないのとアモスの方が身の守りが高いからです。チャンネル登録させていただきました(^_^)
ドラゴンのステータス上昇に目が行きがちだけど、バトルマスターの「攻撃を打ち払う」はダークドレアム戦でも有効です。相当やり込んだデータでもない限り、ドラゴンや勇者職で挑むよりもバトルマスター4人以上で挑んだ方がドレアム撃破ターン数は少ないと思う。
ドラゴンはかがやくいきの他に、しゃくねつも覚えるから吹雪耐性持ちの敵にはしゃくねつと、使い分けができるのが最強。
逆ぶっ壊れ職業①レンジャー②遊び人③魔物使いまた、5,6あたりから特技が多くなって、攻撃呪文の価値が大きく下がったのは残念。
キャラ毎に職業制限して楽しむ派全てマスターすると個性死ぬからな
先ずは全員武闘家にして回し蹴り覚えさせるのがデフォルト。これがあるだけでかなり楽になる
「バトルマスターになっても、ぶどうか時代に習得した特技ばかり使うからな」それができないSFC版のテリー…(くちぶえ要員で使ってはいたけど)
テリーが「引換券」なの大人なってから知りました。GBのモンスターズ1のが先したから「大人テリーだ」みたいな感じで使ってたので。
しんくうはにはかなりお世話になったなぁ
6と7は一部職業がバランスブレイカーぶっ壊れ職業への道が開けた時の喜びよ…!
プレステ1版7は、どとうの羊に頼ってたら、ヘルクラウダー先生に通用しなくて、しばらく足止めくらったのは、今ならいい思い出かも(錯乱)。
うぽつです!6:55ギャルになりたいじいさん皆勤賞はワロタwwww
リメイク時に、キャラによって職業の熟練度アップに必要な戦闘回数が違う様にしてほしかった
僧侶は是非早めに極めておきたい。そして踊り子及び遊び人を極めてなれる上級職のスーパースターになって、ハッスルダンスを早めに覚えておきたいね。
まめちしき、めっちゃ良きですな!!!!ダーマ名物、ぴちぴちギャルになりたいジジイw
7:25 はぐりんの初期職業が『はぐれメタル』というのはリメイク版の話です。SFC版でははぐりんの初期職業は無職で、『はぐれの悟り』が無いと『はぐれメタル』にはなれません(まあ、メタル系特有の耐性は職業問わず付いているので、他のキャラに比べて『はぐれメタル』にする意味があんまり無いですが・・・)
またドラクエⅥがやりたくなってきた…。
SFCでデータ消える前は、味方全員職業マスターさせて最後トラゴンだったな当然はぐれメタルも込みで
ぶっこわれとは方向が違うけど遊び人の「くちぶえ」とスーパースターの「ハッスルダンス」で主人公はスーパースター勇者ルートでしたね。DQ6のぶっ壊れといえば職業と仲間モンスターですね(笑
どれもかなり便利だけど、上はもうやり込み要素になってるのは厳しい
一位のドラゴンはデスゴットでドラゴンの書を購入できるのが大きいですよね。
最後は全員ドランゴだわ。勇者は自動回復あるけど補正の関係でドランゴ。星降る腕輪で1〜2名素早さ上げられるし、レベル上げればMP不便無いし。盗賊でアイテム盗みまくりも役に立つ
全員全職業マスターした後は勇者が最強です(多分)
SFC版だとテリー✕バトルマスターはかなり強力なんだよなSFC版ではミレーユに混乱と踊り封じの完全耐性、バーバラにメラギライオヒャドの呪文に対して30%の耐性、主人公にはデイン系の耐性、アモスにはバギ系の耐性等、各キャラにそれぞれ特性が有ったんだがリメイク版以降はそれが無くなってしまって仲間モンスターと同じでSFC版限定なんだけどSFC時代にはテリーにも打撃回避率1/16という特性が有ってバトルマスター☆8にすると1/8で攻撃を回避するからテリーのキャラ特性とあわせると、打撃がほとんど当たらなくなるからキラーマジンガやトロル系みたいな強打撃のモンスターにはメチャクチャ強くなるんだよな他のキャラの打撃回避率が1/64とかだからテリーの回避率は異常だったんだよね、仲間モンスターでもテリーと同じ回避率なのはキメラだけだったりするし…まあ仲間になった時のレベルの低さや武道家抜きのバトルマスターやステータスだけ見て引換券ってネタにしてたけどさ( ´ー`)y-~~
個人的にはストーリー攻略おすすめランキング、下級職ランキングを見てみたいですね。よろしくお願いします。
MPなしで敵を蹴散らしていく爽快感は病みつきですね
スライムかくとうじょう景品、ちいさなメダル景品、デスタムーア城の宝箱、ドランゴの初期職業でクリア前からパーティ4人全員ドラゴンで無双するプレイスタイルだったなぁ。馬車外も含めた全員をドラゴンにするにはデスコッドで買う必要があるけどね。
ノーセーブで全クリすればストーリー攻略前にデスコッド行けますよ()
HPが高く、マイナス補正なしで、補助回復呪文覚えるパラディン最強民すぎた。最終パーティはパラディン(勇者習得済)、ドランゴ、パラディン、パラディン(賢者習得済)で挑んだわ〜。
個人的には遊び人もかなりの上位職だな口笛はもちろん寝るが強すぎる馬車で永眠ヒーラーさせるも良し、階段等のエリア切り替えを利用してMPを完全回復できるので召喚やギガスラッシュみたいな重い特技もガンガン使える
格闘場は装備ガッチガチに固めたピエールにバトマス岩石落とし僧侶ベホマを習得させればイケる
ラスダンは全員勇者マスターしてから行けば恐くない。ムーア最終形態にひたすらジゴスパークすれば両手も同時に倒せますし。ひたすら、まじゅつしの塔に通って職業レベル上げました(その間世界征服しないムーア様優しい)。
9たくさんやった後に6やった時パラディン早くてびっくりした記憶。
パラディンは打撃に即タヒ効果が乗ると言うのでキラマ2で試してみたけど、8回攻撃させても、あまり確率は高くなかった気がする。
SFC版で人間キャラを一人か二人だけはぐれメタルもマスターさせたのが懐かしい…あと、全種ではないものの、仲間モンスターにも同じ事をやってたなぁ(カジノのコインを買う資金稼ぎも兼ねて)🤔
今DS版をプレイ中で過去にマジンガ様にボコボコされたので魔術の塔で熟練度稼ぎ修行が終わったら無双プレイだ!
自分はキャラ一人一人に個性というか長所短所を作りたいので、職業もなるべくバランスよくなるように振り分けてました。主人公→レンジャールートの勇者(道中あまり強くないですが)ハッサン→バトルマスターミレーユ→賢者、スーパースターバーバラ→魔法戦士、はぐれメタル(ビッグバン目的)チャモロ→パラディン(パラディンだと騎士というイメージですが脳内でモンクに変換してました)テリー→ドラゴン(ミレーユがヒャド系を覚えるのでテリーも基本は氷系、炎はデュラン配下の時に覚えた闇の炎みたいなイメージ。素早さNo.1にしておきたいので星降る腕輪で調整)アモス→レンジャー(昔は戦士だったけど引退して自然の中で暮らしてるイメージ、30代^ ^)ドランゴ→仲間にしたら無職に。ドラゴンのままだと氷系ブレスを覚えてしまいイメージと違うため。無職でも十分強いです。基本職は各職業ついていいのは4人までとかルールを作ってバランスとってましたね。実利よりイメージ優先で。長文失礼しました。
魔法使いの★1メラミは、マジでゲームレベルが崩壊する。武闘家の鎌イタチや回し蹴りも使いやすいよね。6の職業で慣れていたから、7以降で「あれ?」ってなること多かった。
ドラゴンだと裏ダンとか輝く息完全耐性持ちいるし灼熱と輝く息を使い分けるのが強いー勇者はギガスラッシュ耐性持ち居た覚えないしさいきょーーーはぐれメタルも強いぜーー悟り複数取るのめんどいけど
最強とか考えずに全部極めてしまえばいいのだろう?(白目)50時間以上無駄にしたぜ…
DQ6,7のパラディンは武闘家の上級職でもあるから素早さが上がるが、9は全職業の中で素早さはかなり低い。
スーパースター入ってないのは納得いかないな。MP使わずベホマラー性能のハッスルダンスに全体攻撃のムーンサルトやイナズマ。ムーンサルトは相手人数少ないほどダメ増えるし強かったm(_ _)m
なるほど。
ランキングは納得なんですけど、個人的にはレンジャーと魔法戦士にも日の目を浴びて欲しい……。レンジャーは、下級職で得た敵の行動を制限する特技(焼けつく息、雄叫び、甘い息とか)を、高い素早さで繰り出すのが魅力的。味方の被害が目に見えて減るから、狭間の世界到達くらいまでは戦略の要でした。あと、軍隊呼びは対マジンガ様の切り札。魔法戦士も、戦士と魔法使いで得た特技含めて、敵の数を問わず戦えて、MPが切れても戦える継戦能力が魅力的。でもまぁ……他の職の方が普通に強いですよね……。日陰者ですよね、特にレンジャー……試して欲しい職ではありますけど。最初は魔物マスターからがオススメ。
各職業の優劣などは他の方がコメントしてるので省くとして、今回から(?)中盤 06:42 で入る小ネタがいいですね!(^^)!確かに、性癖をこじらせた(?)おじいさんがいることをこの小ネタで思い出せました(笑)いつも楽しい動画ありがとうございます!!
魔術師の塔解禁された時点で全員勇者にして無双したのはいい思い出。まおうのつかいギガスラッシュで叩きのめしたりと楽しかったな。スライム格闘場の攻略法はスライムナイトをパラディンマスターさせて(必須職業とパラディン以外は就かない)その時点で一番強い武器、プラチナメイル、ドラゴンシールド、適当な兜装備させればどうにかなる。レベルはパラディンマスターまでに上がったぶんでどうにかなる。
主人公は必ず魔法戦士をまずマスターさせてから勇者に向かうタイプです、勇者になりやすいから逆にパラディンと魔法戦士をマスターさせるのに向いてるとも言えるんよね主人公は、結構熟練度稼ぎやるタイプならラスダンの頃には上級職三つ目くらいには取りかかってる場合も割とあると思う。
魔法戦士とパラディンはどちらも勇者になれないルートなので、見事な落とし穴ですよね。勇者でギガデイン覚えたら、メラゾーマはいらなくなるし、パラディンは真空波だけで良い
ダーマに行くのが面倒で全員同じ職に就かせるよね
SFC世代としては懐かしさを覚えるいい時代だったなあ昨年亡くなったすぎやまこういちさん様々だ(´・ω・`)シミジミ
スライム闘技場の最終ステージの敵の強さは半端じゃない。仲間のスライムを勇者に転職させてようやくクリアできた。新たに仲間になるスライムのルーキーを条件を満たす様に育てれば、輝く息を覚えるらしいがそこまで気力がもたなかった…。
一応ある程度のレベルと基礎ステとドラゴンの悟りが必要になるが武闘家と僧侶をマスター(最悪正拳突きとベホマ)してからドラゴンマスターさせれば最終ランク勝てるな、動画で言ってるように優勝景品かメダル王でしか取れない悟りを使うから実質固定されてしまうのが欠点だがマジで楽に勝てる。
スライムナイトをパラディンマスターさせてその時点で一番強い武器・プラチナメイル・ドラゴンシールド・適当な兜で挑めば(レベルはパラディンマスターまでに上がったレベル)結構高い勝率で勝てる。
スライムナイトをパラディンのレベル2しんくうはまで覚えさせます。装備は奇跡の剣、ドラゴンメイルか炎の鎧、メタルキングの盾(勝ち上がっていく途中で貰える)、メタルキングヘルム(メダル王)、これでレベル35くらいあれば運要素もありますが、何回か挑戦すれば突破できると思いますよ^ ^
かがやくいき壊れすぎww
基本職の武闘家が入ってるの嬉しいなぁ~🤣🤣🤣ハッサン👉️はぐれメタルバーバラ👉️ドラゴンチャモロ👉️パラディンってとこですかね😤でもどの職でも出番があるのが好きでした🥋
ドラゴン職のブレス攻撃はブレス版マホターンの追い風を使ってくるエビルフランケンには天敵。ブレス攻撃が反射されてしまう。はぐれメタル職はマスターしてしまえば防げないのは痛恨とおぞましい雄叫びのみになるスーパースターは最速勇者のみちにハッスルダンス
スーパースターのハッスルダンスも壊れ仕様✋2人でハッスルして 2人で攻めれば ほぼほぼ負けないレベルなのに MP消費なし魔王の使いは 合体前にボコるwww🤣
爆裂拳はバトルマスターじゃなかった?
それ7じゃない?
@@澪雨暮 6では武闘家でしたっけ?
1:42
技全部懐かしすぎて草
コンピューターが勝手にこれらの技使いまくるんだよな
9:12
……魔術師の塔にて、職業の鍛錬に勤しんだ方は多い。
はぐれメタル299回バトルでも問題ないくらい。
敵もそんなに強くない。
まさに鍛錬場。
ドランゴが強い理由の1つがはじめからドラゴンの職業についてることだからな。
引換券のテリーさんから防具剥ぎ取ってつけとけば戦えるからな〜
私は1位スーパースターでした。職業補正はないんだけど、特技・呪文の中で最も使った回数が多いのがハッスルダンスなので。私の中ではドラクエ6=ハッスルダンスです。
同感です👍
わかる!✨
主人公とバーバラは真っ先にこのハッスルダンス習得させてたなぁ
やり込みまで行くとそうでもないけど本編クリアまでは本当に頼りになりますね。
ハッサンがすると思うと笑える。
理論値で考えると全員の職業をはぐれメタルにしてステータスカンストさせたら最強
主人公と賢者要員以外はパラディン目指すのが安定すぎる
馬車ではホイミタンク、雑魚戦は回し蹴り→真空波で便利。
グランドクロス覚えないように☆7止めですけど
個人的には、
1位 ドラゴン 最強
2位 勇者 特技も職業特性も強い
3位 賢者 ストーリーで一人は必須
4位 はぐれメタル マダンテと耐性が最強
5位 パラディン しんくうは強すぎ
6位 武闘家 すべての物理アタッカーの基盤となる職業
7位 僧侶 やっぱり回復呪文は正義
@@TDH000
ドラゴンならメタル貫通も比較的早い段階でできますね。
そこまでレベル上げするのは自己満足の域ですが。
最終的には全マスターして実でステータスオールカンストさせるから
はぐれメタルが最強になる
はぐれメタル。ダークドレアム戦でアモスをはぐれメタルに転職してみんなの盾にした
勇者、ドラゴンが抜けてて次にスーパースターだな。
勇者はギガスラッシュなど覚える特技が強力、その上転職して落ちる能力がなく自動回復まである。全ての職業を極めた後の最後の職も勇者で決まりだろう。
ドラゴンは能力も大きく上がるし、何よりかがやくいきとしゃくねつが強力すぎる。裏ダンジョンの敵でもこの2つを連発してれば勝手に敵が倒れる。かがやくいきが強力だけどデーモンキングなど冷気が効かない敵にはしゃくねつを連発すればいい。
スーパースターは職業自体は微妙だけどハッスルダンス、この特技を覚えるだけでなる価値が非常にある。MPを消費せずにスタメンだけじゃなく馬車の仲間まで回復できる。2人に覚えさせて常時踊らせとけば裏ダンジョンでも全滅はまずない。ついでいえば、上級職の中では早くマスターできるため主人公を勇者にする時もスーパースターで決まり。
あとははぐれメタルかな。あの反則級の耐性、何よりマダンテを覚えるからな。
最初全員魔法使い一回戦闘するのは有名
魔法使いは☆1がまずぶっ壊れ・・・
AIがグランドクロス大好きなのはパラディンの罠だなぁ
そうそう、特に格闘場に挑ませるキャラにマスターさせると最終戦でガス欠する
私ははぐれメタルにはハッサンではなくアモスを使います。
理由はハッサンの攻撃力がもったいないのとアモスの方が身の守りが高いからです。
チャンネル登録させていただきました(^_^)
ドラゴンのステータス上昇に目が行きがちだけど、バトルマスターの「攻撃を打ち払う」はダークドレアム戦でも有効です。相当やり込んだデータでもない限り、ドラゴンや勇者職で挑むよりもバトルマスター4人以上で挑んだ方がドレアム撃破ターン数は少ないと思う。
ドラゴンはかがやくいきの他に、しゃくねつも覚えるから吹雪耐性持ちの敵にはしゃくねつと、使い分けができるのが最強。
逆ぶっ壊れ職業
①レンジャー
②遊び人
③魔物使い
また、5,6あたりから特技が多くなって、攻撃呪文の価値が大きく下がったのは残念。
キャラ毎に職業制限して楽しむ派
全てマスターすると個性死ぬからな
先ずは全員武闘家にして回し蹴り覚えさせるのがデフォルト。
これがあるだけでかなり楽になる
「バトルマスターになっても、ぶどうか時代に習得した特技ばかり使うからな」
それができないSFC版のテリー…
(くちぶえ要員で使ってはいたけど)
テリーが「引換券」なの大人なってから知りました。
GBのモンスターズ1のが先したから「大人テリーだ」みたいな感じで使ってたので。
しんくうはにはかなりお世話になったなぁ
6と7は一部職業がバランスブレイカー
ぶっ壊れ職業への道が開けた時の喜びよ…!
プレステ1版7は、どとうの羊に頼ってたら、ヘルクラウダー先生に通用しなくて、しばらく足止めくらったのは、今ならいい思い出かも(錯乱)。
うぽつです!
6:55
ギャルになりたいじいさん皆勤賞はワロタwwww
リメイク時に、キャラによって職業の熟練度アップに必要な戦闘回数が違う様にしてほしかった
僧侶は是非早めに極めておきたい。そして踊り子及び遊び人を極めてなれる上級職のスーパースターになって、ハッスルダンスを早めに覚えておきたいね。
まめちしき、めっちゃ良きですな!!!!
ダーマ名物、ぴちぴちギャルになりたいジジイw
7:25 はぐりんの初期職業が『はぐれメタル』というのはリメイク版の話です。
SFC版でははぐりんの初期職業は無職で、『はぐれの悟り』が無いと『はぐれメタル』にはなれません(まあ、メタル系特有の耐性は職業問わず付いているので、他のキャラに比べて『はぐれメタル』にする意味があんまり無いですが・・・)
またドラクエⅥがやりたくなってきた…。
SFCでデータ消える前は、味方全員職業マスターさせて最後トラゴンだったな
当然はぐれメタルも込みで
ぶっこわれとは方向が違うけど
遊び人の「くちぶえ」とスーパースターの「ハッスルダンス」で
主人公はスーパースター勇者ルートでしたね。
DQ6のぶっ壊れといえば職業と仲間モンスターですね(笑
どれもかなり便利だけど、上はもうやり込み要素になってるのは厳しい
一位のドラゴンはデスゴットでドラゴンの書を購入できるのが大きいですよね。
最後は全員ドランゴだわ。
勇者は自動回復あるけど補正の関係でドランゴ。
星降る腕輪で1〜2名素早さ上げられるし、レベル上げればMP不便無いし。
盗賊でアイテム盗みまくりも役に立つ
全員全職業マスターした後は勇者が最強です(多分)
SFC版だとテリー✕バトルマスターはかなり強力なんだよな
SFC版ではミレーユに混乱と踊り封じの完全耐性、バーバラにメラギライオヒャドの呪文に対して30%の耐性、主人公にはデイン系の耐性、アモスにはバギ系の耐性等、各キャラにそれぞれ特性が有ったんだがリメイク版以降はそれが無くなってしまって仲間モンスターと同じでSFC版限定なんだけど
SFC時代にはテリーにも打撃回避率1/16という特性が有ってバトルマスター☆8にすると1/8で攻撃を回避するからテリーのキャラ特性とあわせると、打撃がほとんど当たらなくなるからキラーマジンガやトロル系みたいな強打撃のモンスターにはメチャクチャ強くなるんだよな
他のキャラの打撃回避率が1/64とかだからテリーの回避率は異常だったんだよね、仲間モンスターでもテリーと同じ回避率なのはキメラだけだったりするし…
まあ仲間になった時のレベルの低さや武道家抜きのバトルマスターやステータスだけ見て引換券ってネタにしてたけどさ( ´ー`)y-~~
個人的にはストーリー攻略おすすめランキング、下級職ランキングを見てみたいですね。
よろしくお願いします。
MPなしで敵を蹴散らしていく爽快感は病みつきですね
スライムかくとうじょう景品、ちいさなメダル景品、デスタムーア城の宝箱、ドランゴの初期職業でクリア前からパーティ4人全員ドラゴンで無双するプレイスタイルだったなぁ。
馬車外も含めた全員をドラゴンにするにはデスコッドで買う必要があるけどね。
ノーセーブで全クリすればストーリー攻略前にデスコッド行けますよ()
HPが高く、マイナス補正なしで、補助回復呪文覚えるパラディン最強民すぎた。
最終パーティはパラディン(勇者習得済)、ドランゴ、パラディン、パラディン(賢者習得済)で挑んだわ〜。
個人的には遊び人もかなりの上位職だな
口笛はもちろん寝るが強すぎる
馬車で永眠ヒーラーさせるも良し、階段等のエリア切り替えを利用してMPを完全回復できるので召喚やギガスラッシュみたいな重い特技もガンガン使える
格闘場は
装備ガッチガチに固めたピエールに
バトマス岩石落とし
僧侶ベホマを習得させればイケる
ラスダンは全員勇者マスターしてから行けば恐くない。ムーア最終形態にひたすらジゴスパークすれば両手も同時に倒せますし。
ひたすら、まじゅつしの塔に通って職業レベル上げました(その間世界征服しないムーア様優しい)。
9たくさんやった後に6やった時パラディン早くてびっくりした記憶。
パラディンは打撃に即タヒ効果が乗ると言うのでキラマ2で試してみたけど、
8回攻撃させても、あまり確率は高くなかった気がする。
SFC版で人間キャラを一人か二人だけはぐれメタルもマスターさせたのが懐かしい…
あと、全種ではないものの、仲間モンスターにも同じ事をやってたなぁ(カジノのコインを買う資金稼ぎも兼ねて)🤔
今DS版をプレイ中で過去にマジンガ様にボコボコされたので魔術の塔で熟練度稼ぎ修行が終わったら無双プレイだ!
自分はキャラ一人一人に個性というか長所短所を作りたいので、職業もなるべくバランスよくなるように振り分けてました。
主人公→レンジャールートの勇者(道中あまり強くないですが)
ハッサン→バトルマスター
ミレーユ→賢者、スーパースター
バーバラ→魔法戦士、はぐれメタル(ビッグバン目的)
チャモロ→パラディン(パラディンだと騎士というイメージですが脳内でモンクに変換してました)
テリー→ドラゴン(ミレーユがヒャド系を覚えるのでテリーも基本は氷系、炎はデュラン配下の時に覚えた闇の炎みたいなイメージ。素早さNo.1にしておきたいので星降る腕輪で調整)
アモス→レンジャー(昔は戦士だったけど引退して自然の中で暮らしてるイメージ、30代^ ^)
ドランゴ→仲間にしたら無職に。ドラゴンのままだと氷系ブレスを覚えてしまいイメージと違うため。無職でも十分強いです。
基本職は各職業ついていいのは4人までとかルールを作ってバランスとってましたね。実利よりイメージ優先で。
長文失礼しました。
魔法使いの★1メラミは、マジでゲームレベルが崩壊する。武闘家の鎌イタチや回し蹴りも使いやすいよね。6の職業で慣れていたから、7以降で「あれ?」ってなること多かった。
ドラゴンだと裏ダンとか
輝く息完全耐性持ちいるし灼熱と輝く息を使い分けるのが強いー
勇者はギガスラッシュ耐性持ち居た覚えないしさいきょーーー
はぐれメタルも強いぜーー
悟り複数取るのめんどいけど
最強とか考えずに全部極めてしまえばいいのだろう?(白目)
50時間以上無駄にしたぜ…
DQ6,7のパラディンは武闘家の上級職でもあるから素早さが上がるが、9は全職業の中で素早さはかなり低い。
スーパースター入ってないのは納得いかないな。MP使わずベホマラー性能のハッスルダンスに全体攻撃のムーンサルトやイナズマ。ムーンサルトは相手人数少ないほどダメ増えるし強かったm(_ _)m
なるほど。
ランキングは納得なんですけど、個人的にはレンジャーと魔法戦士にも日の目を浴びて欲しい……。
レンジャーは、下級職で得た敵の行動を制限する特技(焼けつく息、雄叫び、甘い息とか)を、高い素早さで繰り出すのが魅力的。味方の被害が目に見えて減るから、狭間の世界到達くらいまでは戦略の要でした。あと、軍隊呼びは対マジンガ様の切り札。
魔法戦士も、戦士と魔法使いで得た特技含めて、敵の数を問わず戦えて、MPが切れても戦える継戦能力が魅力的。
でもまぁ……他の職の方が普通に強いですよね……。日陰者ですよね、特にレンジャー……試して欲しい職ではありますけど。最初は魔物マスターからがオススメ。
各職業の優劣などは他の方がコメントしてるので省くとして、
今回から(?)中盤 06:42 で入る小ネタがいいですね!(^^)!
確かに、性癖をこじらせた(?)おじいさんがいることをこの小ネタで思い出せました(笑)
いつも楽しい動画ありがとうございます!!
魔術師の塔解禁された時点で全員勇者にして無双したのはいい思い出。まおうのつかいギガスラッシュで叩きのめしたりと楽しかったな。
スライム格闘場の攻略法はスライムナイトをパラディンマスターさせて(必須職業とパラディン以外は就かない)その時点で一番強い武器、プラチナメイル、ドラゴンシールド、適当な兜装備させればどうにかなる。レベルはパラディンマスターまでに上がったぶんでどうにかなる。
主人公は必ず魔法戦士をまずマスターさせてから勇者に向かうタイプです、勇者になりやすいから逆にパラディンと魔法戦士をマスターさせるのに向いてるとも言えるんよね主人公は、結構熟練度稼ぎやるタイプならラスダンの頃には上級職三つ目くらいには取りかかってる場合も割とあると思う。
魔法戦士とパラディンはどちらも勇者になれないルートなので、見事な落とし穴ですよね。
勇者でギガデイン覚えたら、メラゾーマはいらなくなるし、パラディンは真空波だけで良い
ダーマに行くのが面倒で全員同じ職に就かせるよね
SFC世代としては懐かしさを覚える
いい時代だったなあ
昨年亡くなったすぎやまこういちさん様々だ(´・ω・`)シミジミ
スライム闘技場の最終ステージの敵の強さは半端じゃない。仲間のスライムを勇者に転職させてようやくクリアできた。新たに仲間になるスライムのルーキーを条件を満たす様に育てれば、輝く息を覚えるらしいがそこまで気力がもたなかった…。
一応ある程度のレベルと基礎ステとドラゴンの悟りが必要になるが武闘家と僧侶をマスター(最悪正拳突きとベホマ)してからドラゴンマスターさせれば最終ランク勝てるな、動画で言ってるように優勝景品かメダル王でしか取れない悟りを使うから実質固定されてしまうのが欠点だがマジで楽に勝てる。
スライムナイトをパラディンマスターさせてその時点で一番強い武器・プラチナメイル・ドラゴンシールド・適当な兜で挑めば(レベルはパラディンマスターまでに上がったレベル)結構高い勝率で勝てる。
スライムナイトをパラディンのレベル2しんくうはまで覚えさせます。装備は奇跡の剣、ドラゴンメイルか炎の鎧、メタルキングの盾(勝ち上がっていく途中で貰える)、メタルキングヘルム(メダル王)、これでレベル35くらいあれば運要素もありますが、何回か挑戦すれば突破できると思いますよ^ ^
かがやくいき壊れすぎww
基本職の武闘家が入ってるの嬉しいなぁ~🤣🤣🤣
ハッサン👉️はぐれメタル
バーバラ👉️ドラゴン
チャモロ👉️パラディン
ってとこですかね😤
でもどの職でも出番があるのが好きでした🥋
ドラゴン職のブレス攻撃はブレス版マホターンの追い風を使ってくるエビルフランケンには天敵。ブレス攻撃が反射されてしまう。
はぐれメタル職はマスターしてしまえば防げないのは痛恨とおぞましい雄叫びのみになる
スーパースターは最速勇者のみちにハッスルダンス
スーパースターのハッスルダンスも壊れ仕様✋
2人でハッスルして 2人で攻めれば ほぼほぼ負けないレベルなのに MP消費なし
魔王の使いは 合体前にボコるwww🤣
爆裂拳はバトルマスターじゃなかった?
それ7じゃない?
@@澪雨暮
6では武闘家でしたっけ?