Mechabellum - Ultimativer Einheiten Guide
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- Опубликовано: 9 май 2023
- #Mechabellum #deutsch #Gameplay
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0:00 Intro
1:00 Start/Fortess
7:09 Marksman
11:25 Vulcan
15:14 Melting Point
17:55 Rhino
22:52 Wespe
26:00 Mustang
29:55 Steel Ball
34:21 Fang
37:23 Crawler
40:23 Overlord
47:18 Stormcaller
50:49 Sledgehammer
54:07 Hacker
58:05 Arclight
1:00:38 Phoenix
Vielen Dank
SÄNK JU1
Danke für diese Doktorarbeit!
Danke für die Mühen.
Echt bester Kanal für dieses Spiel!
cooles Video, Danke dafür. Es wäre echt cool, wenn du das in Kapitel unterteilen würdest, so dass man zu den Punkten springen kann die man sehen mag. Gerade bei so langen Videos wäre das echt von Vorteil ;-)
Vielen dank für die ganzen Infos und Tipps, finde du hast es sehr sympatisch und humorvoll rübergebracht, die Stunde ist vergangen wie im Flug und jetzt fühl ich mich schon etwas sicherer als Mechabellum-Anfänger :)
Echt geiler Content und sehr hilfreich. Also nimm Like und Kommi für den Algo.
Also in der Praxis klappt es bei mir jedes mal SEHR GUT auf Mustangs Missile Interceptor zu kaufen gegen Artillery aber ich spiele auch nicht gegen die Top 100 :D
Ich kaufe ihn meist auch erst später und verliere die ersten Runden gegen die Arti aber in der Runde wo ich dann auf das Upgrade gehe drehe ich direkt das Spiel.
Und natürlich wieder einmal vielen Dank für den Beitrag :)
So wahrshceinlich wie alles, klappt 1-2 Runden, dann wird es gekontert. Besonders wenn du schon Mustangs hast, der Gegner kaum Arty und du Schilde decken willst, kann der Knopf lohnen.
Danke für das Update und deine Einschätzung. Bkn gespannt auf den EA Release heute Abend.
cooler Guide, danke :)
Gerne doch 😊
Vielen Dank für das Video, richtig gut.
Da es das zweite Video war und sicher nicht das letzte ein kleiner Wunsch.
Wenn du noch mal so ein Video machst und es nicht zu viel aufwand ist,
wäre es schön anstatt nur die Einheit zu zeigen lieber die Situation im Simulator zu zeigen über die du gerade redest.
Ich denke das würde so ein Video noch etwas spannender gestallten.
Als Nischebanwendung des vulcans (mit Reichweite) ist ihn in 2er Reihe zustellen um Kleinfieh von den eigenen Fronteinheiten abzuhalten ohne ihn direktem Beschuss auszusetzen.
yeah love deine erklärBär videos.
frage kann man mit der mustang raketen abwehr nicht auch diese raketen die man von ausserhalb der map schiesst und die wo man auf der map platziert die bestimmten bereich sichern fals da gegner rein laufen abwehren?
Ja kannst du, auch von den dicken Schiffen fangen sie ab. Wie die Abfangquote bei den Raketen ist, kann ich dir aber nicht sagen.
Ich hatte High Explosives des Stormcallers mal gegen Sledgehammer getestet. Das tötet besser/schneller, weil weniger RNG (es treffen mehr Raketen). Aber bei Giants ist RNG egal.
Gutes Video. Allerdings lieber mehr über Counter Einheiten sprechen.
Gibt es eine Erläuterung zu den Tech Points wie die freigeschaltet werden?
Danke fürs gute Video.
Wohl über zocken.
hey jetzt wo gerade kein Mechabellum möglich ist... hast du schon mal was von dem RTS/FPS Silica gehört? gerade im EA bei steam... das könnte dir vllt gefallen
Schau ich mir mal an.
Moin,
zum Sniper kurz einige Berichtigungen.
Mitnehmen sollte man die Updates:
Quick Reload
Range Enhancement
Anti Air Specializing
Elite Marksmen
Erstes Update sollte Quick Reload sein was ihr einsetzt. Was im Video falsch war, man kann so tatsächlich was gegen Fusseinheiten oder Crawler machen.
Zweites Update ist nun zeitabhängig, haben eure Siper bereits die +12 Range Karte und sind über lvl 4, dann nehmt jetzt den Elite Marksmen, ansonsten das Range Update.
Sollte der Gegner tatsächlich mit vielen Lufteinheiten kommen, könnt ihr das letzte Update reinhauen. Auf diese Weise killt ihr ab lvl 4 alles mit einem Schuss und das pber ca 4/5 der Map.
Warum kein Doppelschuss, Electromagnetic Shot?
Kurz gesag, diese Updates helfen euch ausschliesslich am Anfang, da sie auf Ziele ausgerichtet sind, die mehrere Treffer benötigen, aber warum soll ich 2 Schuss oder einen lähmenden Schuss auf ein Ziel abfeuern, dass eh nach dem ersten Treffer weg ist.
Nutzt den Sniper, als was er ist. Eine Waffe, die mit einem Schuss sein Ziel am anderen Ende der Map vernichten kann. Daher lohnt es sich beim setzen des Snipers, die 100 Credit auszugeben und ihm oder mehrere direkt mit lvl 2 zu setzen.
Wenn ihr nun eine gute Linie an Snipern weit hinten baut und vorne Einheiten habt, die im Kampf erstmal durchhalten und den Gegner in eine Linie bringen, dann werdet ihr sehen, wie eure Sniper den Gener einen nach dem anderen wegholen, noch bevor die auf euch schniessen können.
Du musst an deiner Sprache arbeiten. Andere Meinung als "falsch" zu bezeichnen ist wirklich falsch. Inhaltlich ist es natürlich auch falsch gewesen :-)
@@CasterMedicus zu dem "falsch", welches ich erwähne.
Im Video sagst Du, dass es eh keine Einheiten gäbe.
Crawler und Fusstruppen, so wie die Autos mit Miniguns, das sind alles Ziele, die in grösseren Gruppen kommen, jedeoch jeder für sich hat wenig Leben.
Zusätzlich macht der Sniper mit den höheren Leveln so viel Schaden, dass ich ihn sogar gerne nochmal doppelt so schnell zu halbem Schaden Feuern lassen würde.
Daher war das "falsch" in keinster Weise schlecht gewählte Wortwahl.
Auch wenn ich verstehe, dass Kritik immer blöd klingt. ☺️
"Range" wird hier missverstanden. Ein Range-upgrade bedeutet, dass die Einheit im Verbund nach hinten rutscht.
Das passiert fast nie, weil die Gegner nicht immer stehenbleiben.
Valider Punkt. Damit kann man in bestimmten Situationen vielleicht was retten was sonst zerpflückt wird.
@@KeyboardKrieger ja, auch wenn die Einheit gegen einen Gegner vom selben Einheitentyp kämpfen muss führt ranged upgrade allermeist dazu, dass man die Oberhand bekommt. Auch bei Phönix vs Marksmen macht ranged nen riesen unterschied usw.
Ranged auf Arclight kann spielentscheidend sein.
Also er hier im Video hat halt so seinen Stil mit den Rhinos und ansonsten die Scheuklappen auf.
Auch das Ranged auf nem Vulcan ergibt Sinn, wenn man nicht von einer 1 zu 1 Situation ausgeht. Wenn der Gegner nur Kleinvieh hat, braucht man in aller Regel kein Range.. aber es geht ja oft auch darum, dass meine Backline früher auf dessen Backline feuern kann. Meiner Meinung nach
ne?