Cómo copiar coordenadas en Maya. Tutorial español
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- Опубликовано: 4 окт 2024
- En este tutorial os voy a explicar cómo copiar coordenadas en Maya.
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Hola, me llamo Jorge Cerrada creador del Studio Union Of Dreamers, donde encontraréis tutoriales de Modelado 3D, Animación 3D, Integración de Cgi, Texturizado en Substance Painter, Composición VFX, Interiorismo y elaboración de entornos en Unreal.
En UOD somos grandes amantes del cine donde podréis ver cómo os hago análisis de lenguaje cinematográfico de las grandes producciones y de mi otra gran pasión que son los videojuegos tanto modernos, donde he colaborado en varios proyectos, como retro debido a que viví la fiebre de las consolas y el Arcade.
Aprovechando toda mi experiencia os contaré todos sus secretos y trucos en el proceso de producción de videojuegos y animación 3D.
Gracias por uniros a esta gran aventura.
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No entiendo como este tipo de cosas no las enseñan en la Universidad!.. Un super tip.. Que bendición haber encontrado tu canal.. Desde entonces siemore me hs gustado el contenido que subes!
Mil gracias, bueno yo ante eso solo puedo seguir luchando y hacer más y mejor contenido algún día se valorará más pero tú siempre lo has hecho. Pronto más bifrost. Un saludo
@@UODStudio tu contenido es de calidad y de mucha utilidad.. Claro que merece ser apoyado 🙌🏼🙌🏼 y genial, mas Bifrost 🙏🏻🙏🏻
Súper Tip! Gracias!
Hola tienes algún tutorial de como trabajar con hair cards? no he encontrado nada bueno en español con respecto a este tema.
Hola pues yo uso más xgen. Pero es cuestión de grabarlo. Un saludo
Hola, me gustaría pedirle ayuda, e estado buscando un tutorial para crear terreno pero no encuentro nada que me explique como crear un terreno no aleatorio ni usar imagenes de altura o otras funciones, lo que me gustaría hacer es una casa de campo, tengo la casa y árboles, pero me está matando el terreno pues es colina y el bosque quiero que tenga mucha deformaciones de terreno con un camino de tractor y otro de animales,
Perdón por las molestias
Es más fácil incluso sin mapas de alturas, crea una geometría, esculpe el terreno con todos los detalles y usas la subdivisión menor para que sea la que se va a renderizar haciendo el baking de los detalles de la geometriq del HD.
@@UODStudio para crear el terreno use un polygon plane y para modelarlo use las herramientas de sculpting, la que más use fue lift a surface, pero todo me queda muy redondo aunque ponga la erramienta a mínimo de tamaño, tengo que darle los detalles a mano uno a uno?
@@UODStudio y el contexto de esto es para una animación de terror, que gran parte se desarrollara en el bosque por eso quiero que el bosque me queda lo mejor posible pero no me convence
@@tercomada hay que elaborar bien los arboles en speed tree eso te ayudará
@@UODStudio miraré tutoriales de eso, gracias