Как работает ГРАФИКА GTA 5 и других ИГР?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 929

  • @gpgpgp-x6j
    @gpgpgp-x6j 7 лет назад +440

    Полезная инфа однако

    • @gpgpgp-x6j
      @gpgpgp-x6j 7 лет назад +14

      Tokeraki ты чего такой неласковый?

    • @skotshot1505
      @skotshot1505 7 лет назад +3

      GREEN_PAPER твои глазки и до этого чела добрались можеш делать видио о корявых сборках, ждёмс

    • @wanzet11
      @wanzet11 7 лет назад +3

      GREEN_PAPER ну так ты же гавнофоны обосрал, вот жертвы маркетинга и агрятся теперь

    • @cephalagia
      @cephalagia 7 лет назад +1

      GREEN_PAPER

    • @Play-jm7qh
      @Play-jm7qh 7 лет назад +1

      GREEN_PAPER знакомые люди

  • @f7139
    @f7139 7 лет назад +103

    блэт меня жизнь к таким умным роликам не готовила
    Свич давай деградацию

  • @R4NMAKS
    @R4NMAKS 7 лет назад +110

    Спасибо, теперь у меня ещё больше вопросов

  • @wycctbmxer5778
    @wycctbmxer5778 7 лет назад +47

    *А я думал что все кадры рисуют маленькие гномы-рабы, и когда мы крутим камеру они быстро меняют картинки (*

    • @Mahmud.Boirabai
      @Mahmud.Boirabai 3 года назад +6

      Кадр реально рисуют рабы, только обычные, из Rockstar

    • @ГеннадийМаркин-ь7й
      @ГеннадийМаркин-ь7й 2 года назад

      @@Mahmud.Boirabai рабам не платят, разработчикам платят

  • @KanalRomana1
    @KanalRomana1 7 лет назад +20

    Полезное видео, но СЛОЖНААА)))

  • @larynai
    @larynai 7 лет назад +170

    1:18 примерно такая графика в GTA 5 На моём ПК

    • @VirusLisT095
      @VirusLisT095 7 лет назад +12

      у тебя хоть графика есть, а у меня текстуры не подгружаются норм, и после долгой игры комп перезагружается сам)

    • @VirusLisT095
      @VirusLisT095 7 лет назад +1

      что у тебя 32 бита?

    • @VirusLisT095
      @VirusLisT095 7 лет назад +1

      проц не поддерживает 64 бита?

    • @blacknflexinnn66
      @blacknflexinnn66 7 лет назад +2

      Что ведро у вас? Игра же не такая и требовательная...

    • @VirusLisT095
      @VirusLisT095 7 лет назад

      проц должен поддерживать 64 бита, а не оперативка

  • @mrwarmstar
    @mrwarmstar 7 лет назад +55

    Хотел стать разработчиком игр и сделать игру по типу GTA 5 - передумал..

    • @xprpr7773
      @xprpr7773 7 лет назад +17

      Игру то не один человек разрабатывал. Тебе нужно только профильные знания в своей области получить, чтобы стать разработчиком таких игр. Можешь вообще ток текстурки рисовать и ты уже формально разработчик.

    • @isha_the_ishism
      @isha_the_ishism 7 лет назад +6

      А я вот мододел-программист, мечу в геймдев и обязательно там окажусь. Минус мозг почти каждую пару, не доедаю, не досыпаю, нет личной жизни и свободного времени, но я уже могу писать самостоятельные приложения с openGL интерфейсом, сделанным с нуля С:
      Зря ты сдался, дружок Х)

    • @ДАННЫЕУДАЛЕНЫ-й2я
      @ДАННЫЕУДАЛЕНЫ-й2я 7 лет назад

      Jungle Боже, ты похоже не начинал. Эти карты не ты будешь делать а движок. Игру ты 1 не создашь нужна команда, вам все го то надо сделать карту анимации обьекты и скрипты написать

    • @ДАННЫЕУДАЛЕНЫ-й2я
      @ДАННЫЕУДАЛЕНЫ-й2я 7 лет назад

      Дыждик они уже созданы.

    • @mrwarmstar
      @mrwarmstar 7 лет назад

      Канал Metal_02 если делать игры по типу GTA 5 то нужны большие деньги, а одному такую игру конечно не сделать :с

  • @PashaNovLevitation
    @PashaNovLevitation 2 года назад +7

    San Andreas без тумана выглядел бы убого)) звучит как пророчество 🤭

  • @sluchainik
    @sluchainik 7 лет назад +35

    Интересно каково это, когда не знаешь что говоришь?

  • @Krasnovosti-ru
    @Krasnovosti-ru 7 лет назад +4

    Говорят Бог скомпилировал и срендерил мир за 6 дней!
    Вероятно он реально создатель миров уровня - Бог!
    Тут игрушки-то годами делают, а он мир со всеми фильтрами, тенями и динамическим освещением!
    А сколько НПС, петов и ботов? НПС вообще, каждый уникален! Плюс АИ какое!
    Бог молодец! Лучший разработчик!

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 7 лет назад +1

      При разработке игр всей этой работы НЕ ПРОДЕЛЫВАЕТСЯ. Всю эту работу проделывает железо, когда ему надо показать тебе, как ты ракуешь.

  • @adventurer3582
    @adventurer3582 7 лет назад +35

    очень хорошее видео, именно таким контент должен быть.

    • @Astrqx
      @Astrqx 7 лет назад

      Adventurer лоис

    • @Astrqx
      @Astrqx 7 лет назад +1

      Adventurer +

  • @MugGod
    @MugGod 7 лет назад +1

    Карта высот, не глубины, height map, хотя иногда так тоже говорят, но это не совсем верно, и прививать людям привычку так это называть ну не очень. и мог бы людям по человечески обьяснить что такое specular map, вместо кучи непонятной обычному человеку слов сказал бы: "Это карта нормалей, она создает на текстуре такой эффект, что при попадании света на текстуру, можно понять с какой стороны и под каким углом на нее падает освещение, тем самым создавая эффект выпуклости рельефа на тексуре". Если бы еще рассказал как работает парралакс на текстуре и сглаживание, то вообще шик был-бы. Ну а в целом информативно и понятно, лукас

  • @mr4erk
    @mr4erk 7 лет назад +14

    За наглядное визуальное разжевывание лайк. Другой вопрос, что многим людям не знакомым хоть бы с азами рендера это будет не пнятно. Да и если судить по комментариям, многие даже гордятся своим слабоумием. А так в идеале хотелось бы разжевывания новых плюшек ДХ12

    • @CaktusPlus
      @CaktusPlus 7 лет назад +4

      Раздражет, не правда ли? Зашли туристы в токарный цэх и пальцы суют во все что не понятно, как-то так) В общем, узкоспециальное видео, подошло бы для обучения людям, начавшим моделить и рендерить.

    • @ChykGec
      @ChykGec 7 лет назад +3

      разжевывание ? где тут разжевывают? вообще ничего не объяснено ролик называется "Как работает ГРАФИКА" а не "начавшим моделить и рендерить"

    • @ChykGec
      @ChykGec 7 лет назад +2

      и да раздражает такое отношение, что вместо того чтоб хоть как то детально объяснить чтоб люди имели представление идет перечисление терминов и непонятных вещей

    • @noname7949-j3n
      @noname7949-j3n 7 лет назад

      Chyk Gec, ну так зачем ты пришёл на это видео тогда?

    • @CaktusPlus
      @CaktusPlus 7 лет назад

      Что-бы на таких как ты посмотреть, я про комменты говорил.

  • @romanreign5414
    @romanreign5414 7 лет назад +1

    Несомненно, нужно делать подобные ролики! Очень круто, познавательно и интересно!

  • @Zhen4eZzZ
    @Zhen4eZzZ 7 лет назад +11

    Полезно и информативно. Лайк

  • @freedomtorussia3005
    @freedomtorussia3005 Год назад +2

    5:48 Чел - Ванга! Он предсказал то, как будет выглядеть Ремастер ГТА Сан Андреас!

  • @АлександрДедков-у6и

    Харош.. так держать ждём Дум ))

  • @Gesensor
    @Gesensor 7 лет назад +1

    Вижу первый полезный ролик на этом канале, нужно больше.

  • @yurii.pakhomov
    @yurii.pakhomov 7 лет назад +82

    Это пересказ чужой статьи.

    • @SwichGames
      @SwichGames  7 лет назад +54

      Да ты что, именно это я в конце и сказал

    • @user-PrCj
      @user-PrCj 7 лет назад +10

      ноль-икс-89 ("0х89") это шеснадцетиричная система исчисления (137 по-простому), используется программистами ввиду краткости записи. мораль: если не умееш читать такие тексты - не берись!

    • @-MohammedElSyed-
      @-MohammedElSyed- 7 лет назад

      Причем тут краткость записи? В тетраде 4 бита, поэтому это удобно.

    • @user-PrCj
      @user-PrCj 7 лет назад +12

      ок, расскажу подробнее. Ну начнем с того что бит тут 8, биты это количество символов нужных для записи числа в 2-ной системе, Но я понимаю что Вы имели введу просто количество символов ("0x89" - 4 символа). Так вот, приставка "0х" - это не число, а скажем так, обозначение того что дальше будет число в 16-ной системе, а число тут "89". Но да, я согласен, я немного упростил сказав "ввиду краткости записи". Поясняю, так как в компьютерах используется 2-ная система, то программистам часто приходиться использовать её. Но вот проблема, тот же "0x89" - это 8 бит (а значит в коде программы нужно написать 8 символов). А если взять число побольше, например: 0хFAC4D1 - 24 бита? И использовать 10-ную здесь не получится так как переводить из 10-ной в 2-двоичною и наоборот - непросто (нужно проводить калькуляции), а вот из 16-ной в 2-ную - очень легко (делается в уме). Вот про эту краткость записи я и говорил. Жаль только никто не прочитает такой длинный коммент)

    • @user-PrCj
      @user-PrCj 7 лет назад +7

      еще 16-красивее когда понимаешь ее) пример: в веб дизайне для задание цвета есть несколько способов, но для нас интересны два из них - в 10-ной и 16 системе". например цвет ников тут это "#2793E6" в 16-но, но если бы мы хотели записать тоже в 10-ной то у нас бы вышло "rgb(39, 147, 230)". и переводить тут не сложно если знать что "2793E6" это тоже три канала цвета. "27" "93" "E6".

  • @michealrichter1317
    @michealrichter1317 7 лет назад +1

    Вот это серьезно годный контент, очень интересно и познавательно. Бесят уже на ютубе видео про сборки пк и тд хлама. Спасибо тебе большое за старание =)

  • @KorteZZ88
    @KorteZZ88 7 лет назад +7

    Сделай, пожалуйста подобное видео про старые игры. Например, Half-Life =)

    • @KorteZZ88
      @KorteZZ88 7 лет назад

      Ох... =(

    • @-MohammedElSyed-
      @-MohammedElSyed- 7 лет назад

      Нет, там оптимизация тоже на высоком уровне.

  • @jhonydjord5939
    @jhonydjord5939 2 года назад +2

    прикиньте сколько процессов делает комп, что бы создать ОДИН, мать его ОДИН кадр, до сих пор считаю, что кмопы и все что с ними связано, это что то на грани магии,

  • @fallmeiers3327
    @fallmeiers3327 7 лет назад +4

    И всё это делалось для того чтоб какой-нибуть калькуляторщик с плохим компом , поставил минимальную графику

  • @Krasnovosti-ru
    @Krasnovosti-ru 7 лет назад +1

    Такие ролики делать просто необходимо.

  • @outdaway7500
    @outdaway7500 7 лет назад +26

    +мозг

  • @Anjiu1992
    @Anjiu1992 7 лет назад

    Красава, свич, только лично мне местами было все понятно, например, когда отдельно рассказываешь про процесс1 и все операции, происходящие в нем, и процесс 2 со всеми внутренними операциями, но как связаны вместе процесс1 и процесс 2 было немного непонятно, поэтому ставлю лукаса и жду видоса по думу на бис)

  • @MAG1C_SC
    @MAG1C_SC 2 года назад +3

    Ремастер сан Андреаса 5:49

  • @ojgfhuebsrnvn2781
    @ojgfhuebsrnvn2781 7 лет назад +1

    Для создания этого ролика понадобилось:
    1134 вызовов Гугла
    88 вызовов психиатра на дом
    и 1 цель сделать хороший ролик.

  • @laymik.laymiiik7454
    @laymik.laymiiik7454 7 лет назад +4

    Полезная информация @ Сергей Дружко

  • @gorezcaid
    @gorezcaid 7 лет назад

    Здесь люди делятся на 3 типа:
    1) 75% - Ничего непонятно, хочу деградировать, сложно, мой мозг.
    2) 5% - Узнал для себя много нового, побольше бы таких видео.
    3) 20% - Плохо объясняешь, люди не используют в своей жизни многих терминов, которые ты упоминаешь.
    Поэтому многие так ничего и не поймут.
    ==================================
    Мог-бы и упомянуть ещё раз (для некоторых), что "Рендер компьютерной графики в игре это ещё не игра".
    "Для того, что-бы узнать как работают игры - сначала их не помешало-бы купить" - большего втирания бреда я ещё не встречал (реклама хуже чем реклама).
    А в общем мне видео понравилось, из-за показа слоёв наложения. Но видимо не всё и не всем. Показал Cinama 4d, за это плюс.
    Удачи в развитии канала.

  • @flleoriss1241
    @flleoriss1241 7 лет назад +3

    Я понял, что ничего не понял.

  • @port154
    @port154 7 лет назад

    Занятная инфа. С визуализацией немного знаком, только в плане статичных картинок для интерьеров. Поэтому в целом все понятно. Ну и как это на базе игры делается интересно было узнать.

  • @ВладимирПетрович-г2о

    ничего не понял, но все равно лучше замая

  • @wayrusp
    @wayrusp 7 лет назад +1

    Епс, слушай да ты молодец :), я хоть и знаю почти все отсюда! Но такое грамотная подача такой сложной темы, заслуживает высших похвал ! с меня конечно лайки, все шаринги что могу :) и большое человеческое спасибо !

  • @keklol4023
    @keklol4023 7 лет назад +26

    Сложнааааа. Где деградация?

    • @Enzo-uu7ui
      @Enzo-uu7ui 7 лет назад +11

      деградация у депутатов, а мы знаний хотим.

  • @garaginPlay
    @garaginPlay 7 лет назад

    Я сам очень близок к сфере создания игр (делаю модели) и могу сказать что бы все успокоились- все действия и процессы что описаны в видео делаются автоматически. То есть люди не делают это вручную, это все прописано в движки игр

  • @walkoff
    @walkoff 7 лет назад +4

    Свич, привет)

  • @shmion1989
    @shmion1989 7 лет назад

    Ничего себе, теперь осталось купить квартиру для видеокарты, чтобы она хорошо отдыхала.

  • @matarikhay
    @matarikhay 7 лет назад +4

    Ммм... Ок

  • @LobsterOfDeath
    @LobsterOfDeath 7 лет назад

    Хотел бы отметить, что так работает графика не только в играх, но и в фильмах. Принцип наложения используется и там, с той лишь разницей, что в играх это происходит в реальном времени.

  • @caileespaeny1858
    @caileespaeny1858 7 лет назад +425

    Лайк если ничего не понял)

    • @irus2247
      @irus2247 7 лет назад +4

      А что если понял?

    • @ruslanartemyev4788
      @ruslanartemyev4788 7 лет назад +33

      Раслабься, автор тоже ничего не понял. Он явно зачитывал какую-то статью.

    • @AgeStar1
      @AgeStar1 7 лет назад +5

      С хабра читал, инфа 146%. Ибо там несколько месяцев назад то ли авторская статья была, то ли перевод....

    • @trashplaceStudio
      @trashplaceStudio 7 лет назад +8

      Автор сам ничего не понял. Набор бессвязных.

    • @segmentationfault1314
      @segmentationfault1314 7 лет назад +1

      Да, тупо зачитывает текст из статьи. Перемотал сразу на середину видео и за пол минуты услышал кучу ошибок и неточностей.

  • @jhonhendler4584
    @jhonhendler4584 6 лет назад

    Топчег, делай ещё видосики подобного плана, познавательно, большое тебе спасибо :3

  • @MADOR
    @MADOR 7 лет назад +91

    человек, который это читает, желаю тебе СЧАСТЬЯ, ЗДОРОВЬЯ, ДОБРА чтобы родители жили ВЕЧНО :3

    • @AxeleratorM210
      @AxeleratorM210 7 лет назад +5

      ну ок)

    • @wbe5789
      @wbe5789 7 лет назад +5

      РУССКИЙ МАКС спасибо)

    • @magicpagic9413
      @magicpagic9413 7 лет назад +5

      РУССКИЙ МАКС , а как же: *"Подпишись чтобы мама жила вечно?"*

    • @dariosfulful
      @dariosfulful 7 лет назад

      А подписаться? Ты забыл попросить подписаться. Скорей, а то поздно станет и лесть станет неактуальной.

    • @bibristik
      @bibristik 7 лет назад

      маладец, но лайк не поставлю.

  • @СергейС-ф2р
    @СергейС-ф2р 7 лет назад

    Конечно в графики ты разбираешься не плохо - ты забыл учесть "шейдеры камеры". - тоже тема весьма. объёмная, и по факту все графические слои в конечном итоге просто смешиваются - за счёт переумножения пикселей цвета. (я просто немного работаю с шейдерами). (облака генерируются "кубическим шейдером").(Инстансинг - создание объекта с префаба (префаб - объёмная 3D модель, спрайт и так далее).

  • @yagrigoriy
    @yagrigoriy 7 лет назад +33

    Лучше бы объяснил на примере других игр, таких как Battlefield 1 или Watch Dogs 2, потому что ЖТА - графически устарелая игра (из-за того, что выходила изначально на пастген), там используются старые технологии. Ну а так интересно, лайк.

    • @therobberychan4275
      @therobberychan4275 7 лет назад +23

      Чувак, такие технологии используются ещё с самых первых 3D-игр, а также будут и дальше использоваться.

    • @vic2net
      @vic2net 7 лет назад +20

      какая нахуй разница, устарела или нет, это игра массовая, как и Кс Го, и не важно что в этом движке чуть по другому прорисовывается картинка чем в батле, главное чтобы ты принцип понял отрисовки кадра в играх. да и в принципе я не думаю что ты найдешь такой подробной инфы по тому как работает движок батлы 1 или смотрящик собак 2.

    • @FishMan1nsk
      @FishMan1nsk 7 лет назад +7

      Сам ты устарелый. Любая игра похожим образом рендерится, по крайней мере из тех, что используют отложенный рендеринг. К тому же для того, чтобы автор видоса вам что-то рассказал нужен оргинал, потому что все сказанное - это пересказ статьи на английском языке.

    • @gNikro
      @gNikro 7 лет назад +1

      Это не правда и в том плане что графика в ГТА совсем не устарела вполне себе адеквтаный пайплайн там. Но в батлфилд 1 или воч догс тоже не некст ген а тот же самый пайплайн

  • @Таинственныйнезнакомец-н9с

    У гта 5 есть один спрятанный момент во время стрельбы из-за укрытий. Если поставить две машины рядом т.е сделать так чтобы перс от укрытия к укрытию мог перебегать,то в момент рывка он может пару раз успеть шмальнуть.

  • @XMakarusX
    @XMakarusX 7 лет назад +3

    Всё понятно и просто) P.s. так как сам занимаюсь написанием графических эффектов для GTA SA. Можете глянуть у меня на канале. А на счет других людей, то им подобная инфа не нужна. Тут большинство - обычные школьники. Но всё равно лайк впиндюрил.

  • @Koleca31
    @Koleca31 7 лет назад

    Круто! Истина Всегда Интересна! Спасибо за подробности о производстве и построение графического процесса! Очень полезно и интересно)

  • @baron1911
    @baron1911 7 лет назад +24

    Ребят какой проц выбрать для gigabyte GTX1060 на 3 gb G1.

    • @uhvvbbghuub9700
      @uhvvbbghuub9700 7 лет назад +5

      Baron Games fx8300, или 5 рязань. А если совсем мажор,то жди I78300

    • @baron1911
      @baron1911 7 лет назад +11

      Uhvvbb Ghuub fx устарел, I7 для мажоров, беру рязань.

    • @f7139
      @f7139 7 лет назад +20

      Baron Games i5 7400,7500,6600 к примеру

    • @gusb_sl9636
      @gusb_sl9636 7 лет назад +3

      Baron Games r1200/1400/1600(1600 будет уже избыточен) зато карту можно поставить1070, ну макс 1080.

    • @uhvvbbghuub9700
      @uhvvbbghuub9700 7 лет назад +21

      Baron Games fx-живет и дышит,дает на рот современным I3 I5

  • @syrtex7809
    @syrtex7809 7 лет назад +1

    Ты не прав "Что бы понять игру, надо купить игру", если посудить то "Что бы понять игру, НАДО СДЕЛАТЬ ИГРУ"

  • @Kijojora
    @Kijojora 7 лет назад +13

    Слишком сложно, до свидания.

  • @spray2545
    @spray2545 7 лет назад

    Красава , продолжай снимать подобное . Интересно рассказываешь !

  • @Abaduaber
    @Abaduaber 7 лет назад +7

    Мне голос не понравился. Он странный. Вроде чем-то и приятный, но в то же время отвратительный, аж передергивает.
    Но что еще более паскудно, так это то, что очень хорошо заметно, что автор и сам не понимает, о чем ведет речь. Текст местами похож на некачественно сделанный перевод анлоязычной статьи или ролика на эту тему.
    На хабре, кстати, была статья, описывающая этот процесс, так лучше бы ее пересказал, а то действительно возникает ощущение, что неумело переводил с английского языка. Надеюсь это хоть правда, а то иначе я даже не знаю, как нужно стараться, чтобы пересказать с русского ТАК хреново.

    • @mobilegamerx9322
      @mobilegamerx9322 7 лет назад +1

      Abaduaber так сам сними

    • @ЮраСтрелец-с2ю
      @ЮраСтрелец-с2ю 6 лет назад

      Abaduaber ,пфф , все что в русском ютубе, все слизано с запада.

  • @michusiris
    @michusiris 7 лет назад

    Это конечно было очень круто. Прямо как ТЕД посмотрел. Спасибо.

  • @Оффвайт
    @Оффвайт 7 лет назад +14

    Эту у вас нытики комп "СЛАБЫЙ", ШЫСДИСЯТ ФЫПЫЭС НИ ВЫДАЁТ!!!

    • @Mister.madman
      @Mister.madman 7 лет назад

      Я общался с человеком который в майнкрафт моде (open computers) создал 3д игру и движок

    • @Оффвайт
      @Оффвайт 7 лет назад

      Ну там Javascript, а не микросхемы.

    • @Mister.madman
      @Mister.madman 7 лет назад

      Нет, там lua

    • @Mister.madman
      @Mister.madman 7 лет назад +1

      на кансоси нельзя на пиратские сервера заходить, а у них ВСЕГДА пинг меньше т.к их больше

    • @VirusLisT095
      @VirusLisT095 7 лет назад +1

      пинг то от этого не зависит много ли их или нет, зависит он от своего расположения

  • @umnvd
    @umnvd 7 лет назад

    SWITCH TOP
    продолжай, было очень интересно и познавательно

  • @ТоварищИванов-п2о
    @ТоварищИванов-п2о 7 лет назад

    Всё ясно, спасибо за инфу! Теперь понятно почему мой комп нихрена не тянет. Если буду делать свою игру, то приму к сведению важные аспекты и акцентирую на них всё внимания, тогда игра выйдет красивой и будет летать на всех ПК.

  • @_u7ername_601
    @_u7ername_601 7 лет назад

    Молодца! Видео полезное, но не много сложное, и я понимаю каков был проделанный труд над видео, если только от одного его просмотра мозги закипают. Очень хорошо!

  • @Kotoslav375
    @Kotoslav375 7 лет назад

    Теперь понятно почему, с каждым разом графика все лучше и лучше

  • @PetroDeineka
    @PetroDeineka 7 лет назад

    Очень информативный ролик спасибо, жду про Дум.

  • @Phobos_Deimos
    @Phobos_Deimos 7 лет назад +1

    Хорошая идея для канала, но... почему в этом видео нет юмора как в других?

  • @12MrRetro
    @12MrRetro 7 лет назад

    Свич, а можешь рассказать от чего зависит оптимизация игр? Тип та, из-за отсутствия которой Бетмен лагал на топовых компах.

  • @МихаилЗайцев-ж4ц
    @МихаилЗайцев-ж4ц 7 лет назад

    Да, классный ролик! Прикольно узнавать, как в играх прорисовывается графика. Интересно было бы посмотреть, как раньше в играх прорисовывалась графика и как теперь. Какие стали плюсы! Автору успешных работ и внимания публики. Так держать!

  • @agentche6550
    @agentche6550 7 лет назад +1

    Привет, а можешь сделать такой же видос по Ведьмаку 3?
    И да, по думу надо,это интересно)

  • @LobsterOfDeath
    @LobsterOfDeath 7 лет назад

    Эхх, а я помню времена когда все про графику узнавали из компьютерных игровых журналов. Тогда были целые статьи для энтузиастов. Есть ли возможность разложить по полочкам графику в гта4? Мне всегда было интересно как там проявлялись тени и отражения.

  • @isudakoff
    @isudakoff 7 лет назад

    Топовый контент! Спасибо за проделанную работу! Куда донатить?)

  • @stick550
    @stick550 7 лет назад

    короч, одним словом .... те кто это делают, реально герои

  • @niatpacdoog5411
    @niatpacdoog5411 7 лет назад

    Если бы каждый кадр прорисовывался 8 минут, то это было бы эпично, что скажете

  • @DmitriyUV
    @DmitriyUV 7 лет назад

    Чувак и без нытья в конце понятно, что не мало сил потрачено на это видео. Лайк поставил, мало кто в состоянии делаеть такие информативные видео. Пролжай так же для нас - деградантов, кто не умеет искать инфу и отлеплять жопу от диваны.
    Ты - наш хлеб!
    =)

  • @maks-t3
    @maks-t3 7 лет назад

    Очень крутой выпуск. Видно что автор старался.

  • @ВасянНирванов
    @ВасянНирванов 7 лет назад

    Теперь резонный вопрос,что лучше АМД (топчик) или невидия (шлак оцтойный)?

  • @re_obscura
    @re_obscura 7 лет назад

    Расскажи про рендеринг в той же синема 4д или 3дс макс при помощи вирея или короны). Довольно инрересно. Там, как я знаю карты теней не используются, вместо них трассировка лучей. Буду ждать)

  • @ReDaX7355
    @ReDaX7355 7 лет назад

    Очень полезная информация для интересующегося играми))

  • @TakamuraYui
    @TakamuraYui 7 лет назад

    Что такое несколько тысяч запросов для отрисовки кадра в ГТА, когда железо может делать миллионы операций в секунду =)

  • @CaktusPlus
    @CaktusPlus 7 лет назад

    Было бы прикольно, если бы сделал видос ученичкам, от чего бывают фиолетовые текстурки, объяснить мат. часть малышам, без намека на то, что у них слабое железо.

  • @КириллСавитский-о8ф

    Спасибо тебе автор!как я до этого жил не понимаю!

  • @КириллШепелев-х9и
    @КириллШепелев-х9и 7 лет назад +1

    Зачитать текст статьи и сказать, что на создание ролика ушло много времени...

  • @yuriandrianov8812
    @yuriandrianov8812 7 лет назад +1

    Пост с хабрахабр, спасибо, уже видели...

    • @dosymep
      @dosymep 7 лет назад

      Пост на хабре это перевод =)

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 7 лет назад

    Круто. Теперь я знаю на что мне стоит расчитывать, когда поступлю на разработчика игр....

    • @MrBrigadierArchived
      @MrBrigadierArchived Год назад

      @@slavagosslav4278 забавно, наверное, но так и случилось практически 😅

  • @xprpr7773
    @xprpr7773 7 лет назад +2

    Забыл сказать, что это только рендер кадра. Это не внутри игровые просчеты физики, полигонов, теней и прочего. Т.е. это малая часть всего.

    • @CaktusPlus
      @CaktusPlus 7 лет назад

      Физон к графике не относится, тут только о том, как картинку выдает после обработки.

    • @xprpr7773
      @xprpr7773 7 лет назад

      Ну я в целом про то, что происходит в компе при игре.

    • @CaktusPlus
      @CaktusPlus 7 лет назад +1

      Там ЧЕРТ ногу сломит, что уже говорить про мозг обычного хомяка, на пальцах такое сложно объяснить, там уже больше цифр идет.

  • @IvanMelitopol
    @IvanMelitopol 7 лет назад

    Вы обещали, что люди поймут как работает графика в игре :) Я понимаю, что это очень объемный вопрос, но я думаю, что 99.9% любителей поиграть в игры врядли поняли то какую информацию вы пытались донести. Информация не касалась того как в принципе получается графика в игре, а касалась лишь штудировки полученной тех. информации о процессах в движке RAGE. Умные слова типа дроуколл, инстансинг и векторная карта (которая почему-то генерируется сама) лишь украшают видео, но не вносят ясности для людей которым действительно это интересно. Автору желаю удачи, новых подписчиков и, конечно же, самому разобраться с темой. Если конечно интересно ;)

    • @SwichGames
      @SwichGames  7 лет назад

      Зато они узнали как вообще формируется картинка :)
      Название минимально кликбейтное

  • @RoosMoos88
    @RoosMoos88 7 лет назад

    Очень круто! Красавец! Успехов!

  • @Егор-у1д7ы
    @Егор-у1д7ы 7 лет назад

    Интереснее было бы узнать, как рендерится картинка в Watch Dogs 2

  • @travmax
    @travmax 7 лет назад

    я впервые смотрю тебя и я не мог уйти не оставить лайк потому что я понимаю как ты старался

  • @MXSINC
    @MXSINC 7 лет назад

    Ну мужик, ставлю лайк + подписка, очень доходчиво и подробно, спасибо.

  • @djAbyssRT
    @djAbyssRT 7 лет назад

    лукусик! Мне очень было интересно! делай дальше!

  • @silverroll2095
    @silverroll2095 7 лет назад

    Очень интересная информация. Поначалу я думал, что всё делается тупо через шейдеры, а тут вдобавок множество карт вершин необходимо плюс создание в реальном времени множества других карт. Спасибо.
    Если в думе рендеринг чем-то кардинально отличается или есть какие-то особенные моменты, то да, делать ролик однозначно.
    P. S. Подписка)

    • @dosymep
      @dosymep 7 лет назад +1

      Оригинальная статья www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/
      Перевод на русский habrahabr.ru/company/ua-hosting/blog/271931/
      Если интересно, в статьях чуть больше инфы.
      Оригинальная статья DOOM www.adriancourreges.com/blog/2016/09/09/doom-2016-graphics-study/
      Перевод на русский habrahabr.ru/post/309844/
      Если интересно до выхода ролика про DOOM =)

    • @silverroll2095
      @silverroll2095 7 лет назад

      dosymep спасибо за статьи, когда осилю построение трёхмерных каркасов и их проекцию на плоскомть экрана, статьи и Ваши видео очень пригодятся.
      Некоторые методы в движках дума и ГТА похожи, но в думе видно, что движок заточен под коридорность, в частности из-за мегатекстур и большого количества кэширования.
      Думаю, видео по думу было бы тоже познавательным и интересным)
      Спасибо.

    • @SwichGames
      @SwichGames  7 лет назад +1

      есть переведенная по думу? я уж думал придется охлажденный перевод использовать, збс.
      А ссылка на ориг и так есть в описании

  • @rem-re7sc
    @rem-re7sc 7 лет назад

    это ужас как интересно, видос очень крутой, рассказываешь классно, прямо, ну, супер

  • @igornikolaevic5611
    @igornikolaevic5611 7 лет назад

    круто! продолжай делать подобные ролики!

  • @КириллЧеловек-я5щ
    @КириллЧеловек-я5щ 7 лет назад

    Очень годно. Почему так мало просмотров?
    З.ы. Подписался и поставил лайк.

  • @SeregaKhl
    @SeregaKhl 7 лет назад +1

    Я нихрена не понял, но было очень интересно! Пили ещё!

  • @acd2377
    @acd2377 7 лет назад

    Мне стало жалко мою видяху. У меня мозг задымелся от 1 кадра в 8 минут. А видяха по 60 кадров в секунду обрабатывает на протяжении 3-5 часов игры)

  • @Fuad_First
    @Fuad_First 7 лет назад +1

    Прочитать перевод с Хабра и получить 85к просмотров? Изи.

  • @gamego6086
    @gamego6086 7 лет назад

    Тут надо вникать но интересно )) однозначно лайкос

  • @vadimavlochinskiy1509
    @vadimavlochinskiy1509 7 лет назад

    Ток это не туман на заднем плане в городе, чтобы не выглядело все убого, а так называемая воздушная перспектива

  • @cower008
    @cower008 2 года назад +1

    я который видел ремастер гта без тумана хахахахахах

  • @Оружиевфильмах
    @Оружиевфильмах 7 лет назад

    Я один услышал музыку из первого "Джона Уика"?

  • @si_zero_cedr1402
    @si_zero_cedr1402 7 лет назад +1

    А ну ставьте лайки!
    Я хочу видос про дум!

  • @issilive5940
    @issilive5940 6 лет назад

    Векторная карта? разве? просто у меня как-то она была дико размыта, будто её увеличили в 10 раз

  • @Stanidir
    @Stanidir 7 лет назад

    Свич, даёшь ещё подобных видосов для непросвещённой школоты (меня)!