Игру то не один человек разрабатывал. Тебе нужно только профильные знания в своей области получить, чтобы стать разработчиком таких игр. Можешь вообще ток текстурки рисовать и ты уже формально разработчик.
А я вот мододел-программист, мечу в геймдев и обязательно там окажусь. Минус мозг почти каждую пару, не доедаю, не досыпаю, нет личной жизни и свободного времени, но я уже могу писать самостоятельные приложения с openGL интерфейсом, сделанным с нуля С: Зря ты сдался, дружок Х)
Jungle Боже, ты похоже не начинал. Эти карты не ты будешь делать а движок. Игру ты 1 не создашь нужна команда, вам все го то надо сделать карту анимации обьекты и скрипты написать
Говорят Бог скомпилировал и срендерил мир за 6 дней! Вероятно он реально создатель миров уровня - Бог! Тут игрушки-то годами делают, а он мир со всеми фильтрами, тенями и динамическим освещением! А сколько НПС, петов и ботов? НПС вообще, каждый уникален! Плюс АИ какое! Бог молодец! Лучший разработчик!
Карта высот, не глубины, height map, хотя иногда так тоже говорят, но это не совсем верно, и прививать людям привычку так это называть ну не очень. и мог бы людям по человечески обьяснить что такое specular map, вместо кучи непонятной обычному человеку слов сказал бы: "Это карта нормалей, она создает на текстуре такой эффект, что при попадании света на текстуру, можно понять с какой стороны и под каким углом на нее падает освещение, тем самым создавая эффект выпуклости рельефа на тексуре". Если бы еще рассказал как работает парралакс на текстуре и сглаживание, то вообще шик был-бы. Ну а в целом информативно и понятно, лукас
За наглядное визуальное разжевывание лайк. Другой вопрос, что многим людям не знакомым хоть бы с азами рендера это будет не пнятно. Да и если судить по комментариям, многие даже гордятся своим слабоумием. А так в идеале хотелось бы разжевывания новых плюшек ДХ12
Раздражет, не правда ли? Зашли туристы в токарный цэх и пальцы суют во все что не понятно, как-то так) В общем, узкоспециальное видео, подошло бы для обучения людям, начавшим моделить и рендерить.
и да раздражает такое отношение, что вместо того чтоб хоть как то детально объяснить чтоб люди имели представление идет перечисление терминов и непонятных вещей
ноль-икс-89 ("0х89") это шеснадцетиричная система исчисления (137 по-простому), используется программистами ввиду краткости записи. мораль: если не умееш читать такие тексты - не берись!
ок, расскажу подробнее. Ну начнем с того что бит тут 8, биты это количество символов нужных для записи числа в 2-ной системе, Но я понимаю что Вы имели введу просто количество символов ("0x89" - 4 символа). Так вот, приставка "0х" - это не число, а скажем так, обозначение того что дальше будет число в 16-ной системе, а число тут "89". Но да, я согласен, я немного упростил сказав "ввиду краткости записи". Поясняю, так как в компьютерах используется 2-ная система, то программистам часто приходиться использовать её. Но вот проблема, тот же "0x89" - это 8 бит (а значит в коде программы нужно написать 8 символов). А если взять число побольше, например: 0хFAC4D1 - 24 бита? И использовать 10-ную здесь не получится так как переводить из 10-ной в 2-двоичною и наоборот - непросто (нужно проводить калькуляции), а вот из 16-ной в 2-ную - очень легко (делается в уме). Вот про эту краткость записи я и говорил. Жаль только никто не прочитает такой длинный коммент)
еще 16-красивее когда понимаешь ее) пример: в веб дизайне для задание цвета есть несколько способов, но для нас интересны два из них - в 10-ной и 16 системе". например цвет ников тут это "#2793E6" в 16-но, но если бы мы хотели записать тоже в 10-ной то у нас бы вышло "rgb(39, 147, 230)". и переводить тут не сложно если знать что "2793E6" это тоже три канала цвета. "27" "93" "E6".
Вот это серьезно годный контент, очень интересно и познавательно. Бесят уже на ютубе видео про сборки пк и тд хлама. Спасибо тебе большое за старание =)
прикиньте сколько процессов делает комп, что бы создать ОДИН, мать его ОДИН кадр, до сих пор считаю, что кмопы и все что с ними связано, это что то на грани магии,
Красава, свич, только лично мне местами было все понятно, например, когда отдельно рассказываешь про процесс1 и все операции, происходящие в нем, и процесс 2 со всеми внутренними операциями, но как связаны вместе процесс1 и процесс 2 было немного непонятно, поэтому ставлю лукаса и жду видоса по думу на бис)
Здесь люди делятся на 3 типа: 1) 75% - Ничего непонятно, хочу деградировать, сложно, мой мозг. 2) 5% - Узнал для себя много нового, побольше бы таких видео. 3) 20% - Плохо объясняешь, люди не используют в своей жизни многих терминов, которые ты упоминаешь. Поэтому многие так ничего и не поймут. ================================== Мог-бы и упомянуть ещё раз (для некоторых), что "Рендер компьютерной графики в игре это ещё не игра". "Для того, что-бы узнать как работают игры - сначала их не помешало-бы купить" - большего втирания бреда я ещё не встречал (реклама хуже чем реклама). А в общем мне видео понравилось, из-за показа слоёв наложения. Но видимо не всё и не всем. Показал Cinama 4d, за это плюс. Удачи в развитии канала.
Занятная инфа. С визуализацией немного знаком, только в плане статичных картинок для интерьеров. Поэтому в целом все понятно. Ну и как это на базе игры делается интересно было узнать.
Епс, слушай да ты молодец :), я хоть и знаю почти все отсюда! Но такое грамотная подача такой сложной темы, заслуживает высших похвал ! с меня конечно лайки, все шаринги что могу :) и большое человеческое спасибо !
Я сам очень близок к сфере создания игр (делаю модели) и могу сказать что бы все успокоились- все действия и процессы что описаны в видео делаются автоматически. То есть люди не делают это вручную, это все прописано в движки игр
Хотел бы отметить, что так работает графика не только в играх, но и в фильмах. Принцип наложения используется и там, с той лишь разницей, что в играх это происходит в реальном времени.
Конечно в графики ты разбираешься не плохо - ты забыл учесть "шейдеры камеры". - тоже тема весьма. объёмная, и по факту все графические слои в конечном итоге просто смешиваются - за счёт переумножения пикселей цвета. (я просто немного работаю с шейдерами). (облака генерируются "кубическим шейдером").(Инстансинг - создание объекта с префаба (префаб - объёмная 3D модель, спрайт и так далее).
Лучше бы объяснил на примере других игр, таких как Battlefield 1 или Watch Dogs 2, потому что ЖТА - графически устарелая игра (из-за того, что выходила изначально на пастген), там используются старые технологии. Ну а так интересно, лайк.
какая нахуй разница, устарела или нет, это игра массовая, как и Кс Го, и не важно что в этом движке чуть по другому прорисовывается картинка чем в батле, главное чтобы ты принцип понял отрисовки кадра в играх. да и в принципе я не думаю что ты найдешь такой подробной инфы по тому как работает движок батлы 1 или смотрящик собак 2.
Сам ты устарелый. Любая игра похожим образом рендерится, по крайней мере из тех, что используют отложенный рендеринг. К тому же для того, чтобы автор видоса вам что-то рассказал нужен оргинал, потому что все сказанное - это пересказ статьи на английском языке.
Это не правда и в том плане что графика в ГТА совсем не устарела вполне себе адеквтаный пайплайн там. Но в батлфилд 1 или воч догс тоже не некст ген а тот же самый пайплайн
У гта 5 есть один спрятанный момент во время стрельбы из-за укрытий. Если поставить две машины рядом т.е сделать так чтобы перс от укрытия к укрытию мог перебегать,то в момент рывка он может пару раз успеть шмальнуть.
Всё понятно и просто) P.s. так как сам занимаюсь написанием графических эффектов для GTA SA. Можете глянуть у меня на канале. А на счет других людей, то им подобная инфа не нужна. Тут большинство - обычные школьники. Но всё равно лайк впиндюрил.
Мне голос не понравился. Он странный. Вроде чем-то и приятный, но в то же время отвратительный, аж передергивает. Но что еще более паскудно, так это то, что очень хорошо заметно, что автор и сам не понимает, о чем ведет речь. Текст местами похож на некачественно сделанный перевод анлоязычной статьи или ролика на эту тему. На хабре, кстати, была статья, описывающая этот процесс, так лучше бы ее пересказал, а то действительно возникает ощущение, что неумело переводил с английского языка. Надеюсь это хоть правда, а то иначе я даже не знаю, как нужно стараться, чтобы пересказать с русского ТАК хреново.
Всё ясно, спасибо за инфу! Теперь понятно почему мой комп нихрена не тянет. Если буду делать свою игру, то приму к сведению важные аспекты и акцентирую на них всё внимания, тогда игра выйдет красивой и будет летать на всех ПК.
Молодца! Видео полезное, но не много сложное, и я понимаю каков был проделанный труд над видео, если только от одного его просмотра мозги закипают. Очень хорошо!
Да, классный ролик! Прикольно узнавать, как в играх прорисовывается графика. Интересно было бы посмотреть, как раньше в играх прорисовывалась графика и как теперь. Какие стали плюсы! Автору успешных работ и внимания публики. Так держать!
Эхх, а я помню времена когда все про графику узнавали из компьютерных игровых журналов. Тогда были целые статьи для энтузиастов. Есть ли возможность разложить по полочкам графику в гта4? Мне всегда было интересно как там проявлялись тени и отражения.
Чувак и без нытья в конце понятно, что не мало сил потрачено на это видео. Лайк поставил, мало кто в состоянии делаеть такие информативные видео. Пролжай так же для нас - деградантов, кто не умеет искать инфу и отлеплять жопу от диваны. Ты - наш хлеб! =)
Расскажи про рендеринг в той же синема 4д или 3дс макс при помощи вирея или короны). Довольно инрересно. Там, как я знаю карты теней не используются, вместо них трассировка лучей. Буду ждать)
Было бы прикольно, если бы сделал видос ученичкам, от чего бывают фиолетовые текстурки, объяснить мат. часть малышам, без намека на то, что у них слабое железо.
Вы обещали, что люди поймут как работает графика в игре :) Я понимаю, что это очень объемный вопрос, но я думаю, что 99.9% любителей поиграть в игры врядли поняли то какую информацию вы пытались донести. Информация не касалась того как в принципе получается графика в игре, а касалась лишь штудировки полученной тех. информации о процессах в движке RAGE. Умные слова типа дроуколл, инстансинг и векторная карта (которая почему-то генерируется сама) лишь украшают видео, но не вносят ясности для людей которым действительно это интересно. Автору желаю удачи, новых подписчиков и, конечно же, самому разобраться с темой. Если конечно интересно ;)
Очень интересная информация. Поначалу я думал, что всё делается тупо через шейдеры, а тут вдобавок множество карт вершин необходимо плюс создание в реальном времени множества других карт. Спасибо. Если в думе рендеринг чем-то кардинально отличается или есть какие-то особенные моменты, то да, делать ролик однозначно. P. S. Подписка)
Оригинальная статья www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/ Перевод на русский habrahabr.ru/company/ua-hosting/blog/271931/ Если интересно, в статьях чуть больше инфы. Оригинальная статья DOOM www.adriancourreges.com/blog/2016/09/09/doom-2016-graphics-study/ Перевод на русский habrahabr.ru/post/309844/ Если интересно до выхода ролика про DOOM =)
dosymep спасибо за статьи, когда осилю построение трёхмерных каркасов и их проекцию на плоскомть экрана, статьи и Ваши видео очень пригодятся. Некоторые методы в движках дума и ГТА похожи, но в думе видно, что движок заточен под коридорность, в частности из-за мегатекстур и большого количества кэширования. Думаю, видео по думу было бы тоже познавательным и интересным) Спасибо.
Полезная инфа однако
Tokeraki ты чего такой неласковый?
GREEN_PAPER твои глазки и до этого чела добрались можеш делать видио о корявых сборках, ждёмс
GREEN_PAPER ну так ты же гавнофоны обосрал, вот жертвы маркетинга и агрятся теперь
GREEN_PAPER
GREEN_PAPER знакомые люди
блэт меня жизнь к таким умным роликам не готовила
Свич давай деградацию
Спасибо, теперь у меня ещё больше вопросов
0:33
*А я думал что все кадры рисуют маленькие гномы-рабы, и когда мы крутим камеру они быстро меняют картинки (*
Кадр реально рисуют рабы, только обычные, из Rockstar
@@Mahmud.Boirabai рабам не платят, разработчикам платят
Полезное видео, но СЛОЖНААА)))
Пиве
1:18 примерно такая графика в GTA 5 На моём ПК
у тебя хоть графика есть, а у меня текстуры не подгружаются норм, и после долгой игры комп перезагружается сам)
что у тебя 32 бита?
проц не поддерживает 64 бита?
Что ведро у вас? Игра же не такая и требовательная...
проц должен поддерживать 64 бита, а не оперативка
Хотел стать разработчиком игр и сделать игру по типу GTA 5 - передумал..
Игру то не один человек разрабатывал. Тебе нужно только профильные знания в своей области получить, чтобы стать разработчиком таких игр. Можешь вообще ток текстурки рисовать и ты уже формально разработчик.
А я вот мододел-программист, мечу в геймдев и обязательно там окажусь. Минус мозг почти каждую пару, не доедаю, не досыпаю, нет личной жизни и свободного времени, но я уже могу писать самостоятельные приложения с openGL интерфейсом, сделанным с нуля С:
Зря ты сдался, дружок Х)
Jungle Боже, ты похоже не начинал. Эти карты не ты будешь делать а движок. Игру ты 1 не создашь нужна команда, вам все го то надо сделать карту анимации обьекты и скрипты написать
Дыждик они уже созданы.
Канал Metal_02 если делать игры по типу GTA 5 то нужны большие деньги, а одному такую игру конечно не сделать :с
San Andreas без тумана выглядел бы убого)) звучит как пророчество 🤭
Интересно каково это, когда не знаешь что говоришь?
Говорят Бог скомпилировал и срендерил мир за 6 дней!
Вероятно он реально создатель миров уровня - Бог!
Тут игрушки-то годами делают, а он мир со всеми фильтрами, тенями и динамическим освещением!
А сколько НПС, петов и ботов? НПС вообще, каждый уникален! Плюс АИ какое!
Бог молодец! Лучший разработчик!
При разработке игр всей этой работы НЕ ПРОДЕЛЫВАЕТСЯ. Всю эту работу проделывает железо, когда ему надо показать тебе, как ты ракуешь.
очень хорошее видео, именно таким контент должен быть.
Adventurer лоис
Adventurer +
Карта высот, не глубины, height map, хотя иногда так тоже говорят, но это не совсем верно, и прививать людям привычку так это называть ну не очень. и мог бы людям по человечески обьяснить что такое specular map, вместо кучи непонятной обычному человеку слов сказал бы: "Это карта нормалей, она создает на текстуре такой эффект, что при попадании света на текстуру, можно понять с какой стороны и под каким углом на нее падает освещение, тем самым создавая эффект выпуклости рельефа на тексуре". Если бы еще рассказал как работает парралакс на текстуре и сглаживание, то вообще шик был-бы. Ну а в целом информативно и понятно, лукас
За наглядное визуальное разжевывание лайк. Другой вопрос, что многим людям не знакомым хоть бы с азами рендера это будет не пнятно. Да и если судить по комментариям, многие даже гордятся своим слабоумием. А так в идеале хотелось бы разжевывания новых плюшек ДХ12
Раздражет, не правда ли? Зашли туристы в токарный цэх и пальцы суют во все что не понятно, как-то так) В общем, узкоспециальное видео, подошло бы для обучения людям, начавшим моделить и рендерить.
разжевывание ? где тут разжевывают? вообще ничего не объяснено ролик называется "Как работает ГРАФИКА" а не "начавшим моделить и рендерить"
и да раздражает такое отношение, что вместо того чтоб хоть как то детально объяснить чтоб люди имели представление идет перечисление терминов и непонятных вещей
Chyk Gec, ну так зачем ты пришёл на это видео тогда?
Что-бы на таких как ты посмотреть, я про комменты говорил.
Несомненно, нужно делать подобные ролики! Очень круто, познавательно и интересно!
Полезно и информативно. Лайк
5:48 Чел - Ванга! Он предсказал то, как будет выглядеть Ремастер ГТА Сан Андреас!
Харош.. так держать ждём Дум ))
Вижу первый полезный ролик на этом канале, нужно больше.
Это пересказ чужой статьи.
Да ты что, именно это я в конце и сказал
ноль-икс-89 ("0х89") это шеснадцетиричная система исчисления (137 по-простому), используется программистами ввиду краткости записи. мораль: если не умееш читать такие тексты - не берись!
Причем тут краткость записи? В тетраде 4 бита, поэтому это удобно.
ок, расскажу подробнее. Ну начнем с того что бит тут 8, биты это количество символов нужных для записи числа в 2-ной системе, Но я понимаю что Вы имели введу просто количество символов ("0x89" - 4 символа). Так вот, приставка "0х" - это не число, а скажем так, обозначение того что дальше будет число в 16-ной системе, а число тут "89". Но да, я согласен, я немного упростил сказав "ввиду краткости записи". Поясняю, так как в компьютерах используется 2-ная система, то программистам часто приходиться использовать её. Но вот проблема, тот же "0x89" - это 8 бит (а значит в коде программы нужно написать 8 символов). А если взять число побольше, например: 0хFAC4D1 - 24 бита? И использовать 10-ную здесь не получится так как переводить из 10-ной в 2-двоичною и наоборот - непросто (нужно проводить калькуляции), а вот из 16-ной в 2-ную - очень легко (делается в уме). Вот про эту краткость записи я и говорил. Жаль только никто не прочитает такой длинный коммент)
еще 16-красивее когда понимаешь ее) пример: в веб дизайне для задание цвета есть несколько способов, но для нас интересны два из них - в 10-ной и 16 системе". например цвет ников тут это "#2793E6" в 16-но, но если бы мы хотели записать тоже в 10-ной то у нас бы вышло "rgb(39, 147, 230)". и переводить тут не сложно если знать что "2793E6" это тоже три канала цвета. "27" "93" "E6".
Вот это серьезно годный контент, очень интересно и познавательно. Бесят уже на ютубе видео про сборки пк и тд хлама. Спасибо тебе большое за старание =)
Сделай, пожалуйста подобное видео про старые игры. Например, Half-Life =)
Ох... =(
Нет, там оптимизация тоже на высоком уровне.
прикиньте сколько процессов делает комп, что бы создать ОДИН, мать его ОДИН кадр, до сих пор считаю, что кмопы и все что с ними связано, это что то на грани магии,
И всё это делалось для того чтоб какой-нибуть калькуляторщик с плохим компом , поставил минимальную графику
Такие ролики делать просто необходимо.
+мозг
Красава, свич, только лично мне местами было все понятно, например, когда отдельно рассказываешь про процесс1 и все операции, происходящие в нем, и процесс 2 со всеми внутренними операциями, но как связаны вместе процесс1 и процесс 2 было немного непонятно, поэтому ставлю лукаса и жду видоса по думу на бис)
Ремастер сан Андреаса 5:49
Для создания этого ролика понадобилось:
1134 вызовов Гугла
88 вызовов психиатра на дом
и 1 цель сделать хороший ролик.
Полезная информация @ Сергей Дружко
Здесь люди делятся на 3 типа:
1) 75% - Ничего непонятно, хочу деградировать, сложно, мой мозг.
2) 5% - Узнал для себя много нового, побольше бы таких видео.
3) 20% - Плохо объясняешь, люди не используют в своей жизни многих терминов, которые ты упоминаешь.
Поэтому многие так ничего и не поймут.
==================================
Мог-бы и упомянуть ещё раз (для некоторых), что "Рендер компьютерной графики в игре это ещё не игра".
"Для того, что-бы узнать как работают игры - сначала их не помешало-бы купить" - большего втирания бреда я ещё не встречал (реклама хуже чем реклама).
А в общем мне видео понравилось, из-за показа слоёв наложения. Но видимо не всё и не всем. Показал Cinama 4d, за это плюс.
Удачи в развитии канала.
Я понял, что ничего не понял.
Занятная инфа. С визуализацией немного знаком, только в плане статичных картинок для интерьеров. Поэтому в целом все понятно. Ну и как это на базе игры делается интересно было узнать.
ничего не понял, но все равно лучше замая
Епс, слушай да ты молодец :), я хоть и знаю почти все отсюда! Но такое грамотная подача такой сложной темы, заслуживает высших похвал ! с меня конечно лайки, все шаринги что могу :) и большое человеческое спасибо !
Сложнааааа. Где деградация?
деградация у депутатов, а мы знаний хотим.
Я сам очень близок к сфере создания игр (делаю модели) и могу сказать что бы все успокоились- все действия и процессы что описаны в видео делаются автоматически. То есть люди не делают это вручную, это все прописано в движки игр
Свич, привет)
Ничего себе, теперь осталось купить квартиру для видеокарты, чтобы она хорошо отдыхала.
Ммм... Ок
Хотел бы отметить, что так работает графика не только в играх, но и в фильмах. Принцип наложения используется и там, с той лишь разницей, что в играх это происходит в реальном времени.
Лайк если ничего не понял)
А что если понял?
Раслабься, автор тоже ничего не понял. Он явно зачитывал какую-то статью.
С хабра читал, инфа 146%. Ибо там несколько месяцев назад то ли авторская статья была, то ли перевод....
Автор сам ничего не понял. Набор бессвязных.
Да, тупо зачитывает текст из статьи. Перемотал сразу на середину видео и за пол минуты услышал кучу ошибок и неточностей.
Топчег, делай ещё видосики подобного плана, познавательно, большое тебе спасибо :3
человек, который это читает, желаю тебе СЧАСТЬЯ, ЗДОРОВЬЯ, ДОБРА чтобы родители жили ВЕЧНО :3
ну ок)
РУССКИЙ МАКС спасибо)
РУССКИЙ МАКС , а как же: *"Подпишись чтобы мама жила вечно?"*
А подписаться? Ты забыл попросить подписаться. Скорей, а то поздно станет и лесть станет неактуальной.
маладец, но лайк не поставлю.
Конечно в графики ты разбираешься не плохо - ты забыл учесть "шейдеры камеры". - тоже тема весьма. объёмная, и по факту все графические слои в конечном итоге просто смешиваются - за счёт переумножения пикселей цвета. (я просто немного работаю с шейдерами). (облака генерируются "кубическим шейдером").(Инстансинг - создание объекта с префаба (префаб - объёмная 3D модель, спрайт и так далее).
Лучше бы объяснил на примере других игр, таких как Battlefield 1 или Watch Dogs 2, потому что ЖТА - графически устарелая игра (из-за того, что выходила изначально на пастген), там используются старые технологии. Ну а так интересно, лайк.
Чувак, такие технологии используются ещё с самых первых 3D-игр, а также будут и дальше использоваться.
какая нахуй разница, устарела или нет, это игра массовая, как и Кс Го, и не важно что в этом движке чуть по другому прорисовывается картинка чем в батле, главное чтобы ты принцип понял отрисовки кадра в играх. да и в принципе я не думаю что ты найдешь такой подробной инфы по тому как работает движок батлы 1 или смотрящик собак 2.
Сам ты устарелый. Любая игра похожим образом рендерится, по крайней мере из тех, что используют отложенный рендеринг. К тому же для того, чтобы автор видоса вам что-то рассказал нужен оргинал, потому что все сказанное - это пересказ статьи на английском языке.
Это не правда и в том плане что графика в ГТА совсем не устарела вполне себе адеквтаный пайплайн там. Но в батлфилд 1 или воч догс тоже не некст ген а тот же самый пайплайн
У гта 5 есть один спрятанный момент во время стрельбы из-за укрытий. Если поставить две машины рядом т.е сделать так чтобы перс от укрытия к укрытию мог перебегать,то в момент рывка он может пару раз успеть шмальнуть.
Всё понятно и просто) P.s. так как сам занимаюсь написанием графических эффектов для GTA SA. Можете глянуть у меня на канале. А на счет других людей, то им подобная инфа не нужна. Тут большинство - обычные школьники. Но всё равно лайк впиндюрил.
Круто! Истина Всегда Интересна! Спасибо за подробности о производстве и построение графического процесса! Очень полезно и интересно)
Ребят какой проц выбрать для gigabyte GTX1060 на 3 gb G1.
Baron Games fx8300, или 5 рязань. А если совсем мажор,то жди I78300
Uhvvbb Ghuub fx устарел, I7 для мажоров, беру рязань.
Baron Games i5 7400,7500,6600 к примеру
Baron Games r1200/1400/1600(1600 будет уже избыточен) зато карту можно поставить1070, ну макс 1080.
Baron Games fx-живет и дышит,дает на рот современным I3 I5
Ты не прав "Что бы понять игру, надо купить игру", если посудить то "Что бы понять игру, НАДО СДЕЛАТЬ ИГРУ"
Слишком сложно, до свидания.
Красава , продолжай снимать подобное . Интересно рассказываешь !
Мне голос не понравился. Он странный. Вроде чем-то и приятный, но в то же время отвратительный, аж передергивает.
Но что еще более паскудно, так это то, что очень хорошо заметно, что автор и сам не понимает, о чем ведет речь. Текст местами похож на некачественно сделанный перевод анлоязычной статьи или ролика на эту тему.
На хабре, кстати, была статья, описывающая этот процесс, так лучше бы ее пересказал, а то действительно возникает ощущение, что неумело переводил с английского языка. Надеюсь это хоть правда, а то иначе я даже не знаю, как нужно стараться, чтобы пересказать с русского ТАК хреново.
Abaduaber так сам сними
Abaduaber ,пфф , все что в русском ютубе, все слизано с запада.
Это конечно было очень круто. Прямо как ТЕД посмотрел. Спасибо.
Эту у вас нытики комп "СЛАБЫЙ", ШЫСДИСЯТ ФЫПЫЭС НИ ВЫДАЁТ!!!
Я общался с человеком который в майнкрафт моде (open computers) создал 3д игру и движок
Ну там Javascript, а не микросхемы.
Нет, там lua
на кансоси нельзя на пиратские сервера заходить, а у них ВСЕГДА пинг меньше т.к их больше
пинг то от этого не зависит много ли их или нет, зависит он от своего расположения
SWITCH TOP
продолжай, было очень интересно и познавательно
Всё ясно, спасибо за инфу! Теперь понятно почему мой комп нихрена не тянет. Если буду делать свою игру, то приму к сведению важные аспекты и акцентирую на них всё внимания, тогда игра выйдет красивой и будет летать на всех ПК.
Молодца! Видео полезное, но не много сложное, и я понимаю каков был проделанный труд над видео, если только от одного его просмотра мозги закипают. Очень хорошо!
Теперь понятно почему, с каждым разом графика все лучше и лучше
Очень информативный ролик спасибо, жду про Дум.
Хорошая идея для канала, но... почему в этом видео нет юмора как в других?
Свич, а можешь рассказать от чего зависит оптимизация игр? Тип та, из-за отсутствия которой Бетмен лагал на топовых компах.
Да, классный ролик! Прикольно узнавать, как в играх прорисовывается графика. Интересно было бы посмотреть, как раньше в играх прорисовывалась графика и как теперь. Какие стали плюсы! Автору успешных работ и внимания публики. Так держать!
Привет, а можешь сделать такой же видос по Ведьмаку 3?
И да, по думу надо,это интересно)
Эхх, а я помню времена когда все про графику узнавали из компьютерных игровых журналов. Тогда были целые статьи для энтузиастов. Есть ли возможность разложить по полочкам графику в гта4? Мне всегда было интересно как там проявлялись тени и отражения.
Топовый контент! Спасибо за проделанную работу! Куда донатить?)
короч, одним словом .... те кто это делают, реально герои
Если бы каждый кадр прорисовывался 8 минут, то это было бы эпично, что скажете
Чувак и без нытья в конце понятно, что не мало сил потрачено на это видео. Лайк поставил, мало кто в состоянии делаеть такие информативные видео. Пролжай так же для нас - деградантов, кто не умеет искать инфу и отлеплять жопу от диваны.
Ты - наш хлеб!
=)
😀
Очень крутой выпуск. Видно что автор старался.
Теперь резонный вопрос,что лучше АМД (топчик) или невидия (шлак оцтойный)?
Расскажи про рендеринг в той же синема 4д или 3дс макс при помощи вирея или короны). Довольно инрересно. Там, как я знаю карты теней не используются, вместо них трассировка лучей. Буду ждать)
Очень полезная информация для интересующегося играми))
Что такое несколько тысяч запросов для отрисовки кадра в ГТА, когда железо может делать миллионы операций в секунду =)
Было бы прикольно, если бы сделал видос ученичкам, от чего бывают фиолетовые текстурки, объяснить мат. часть малышам, без намека на то, что у них слабое железо.
Спасибо тебе автор!как я до этого жил не понимаю!
Зачитать текст статьи и сказать, что на создание ролика ушло много времени...
Пост с хабрахабр, спасибо, уже видели...
Пост на хабре это перевод =)
Круто. Теперь я знаю на что мне стоит расчитывать, когда поступлю на разработчика игр....
@@slavagosslav4278 забавно, наверное, но так и случилось практически 😅
Забыл сказать, что это только рендер кадра. Это не внутри игровые просчеты физики, полигонов, теней и прочего. Т.е. это малая часть всего.
Физон к графике не относится, тут только о том, как картинку выдает после обработки.
Ну я в целом про то, что происходит в компе при игре.
Там ЧЕРТ ногу сломит, что уже говорить про мозг обычного хомяка, на пальцах такое сложно объяснить, там уже больше цифр идет.
Вы обещали, что люди поймут как работает графика в игре :) Я понимаю, что это очень объемный вопрос, но я думаю, что 99.9% любителей поиграть в игры врядли поняли то какую информацию вы пытались донести. Информация не касалась того как в принципе получается графика в игре, а касалась лишь штудировки полученной тех. информации о процессах в движке RAGE. Умные слова типа дроуколл, инстансинг и векторная карта (которая почему-то генерируется сама) лишь украшают видео, но не вносят ясности для людей которым действительно это интересно. Автору желаю удачи, новых подписчиков и, конечно же, самому разобраться с темой. Если конечно интересно ;)
Зато они узнали как вообще формируется картинка :)
Название минимально кликбейтное
Очень круто! Красавец! Успехов!
Интереснее было бы узнать, как рендерится картинка в Watch Dogs 2
я впервые смотрю тебя и я не мог уйти не оставить лайк потому что я понимаю как ты старался
Ну мужик, ставлю лайк + подписка, очень доходчиво и подробно, спасибо.
лукусик! Мне очень было интересно! делай дальше!
Очень интересная информация. Поначалу я думал, что всё делается тупо через шейдеры, а тут вдобавок множество карт вершин необходимо плюс создание в реальном времени множества других карт. Спасибо.
Если в думе рендеринг чем-то кардинально отличается или есть какие-то особенные моменты, то да, делать ролик однозначно.
P. S. Подписка)
Оригинальная статья www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/
Перевод на русский habrahabr.ru/company/ua-hosting/blog/271931/
Если интересно, в статьях чуть больше инфы.
Оригинальная статья DOOM www.adriancourreges.com/blog/2016/09/09/doom-2016-graphics-study/
Перевод на русский habrahabr.ru/post/309844/
Если интересно до выхода ролика про DOOM =)
dosymep спасибо за статьи, когда осилю построение трёхмерных каркасов и их проекцию на плоскомть экрана, статьи и Ваши видео очень пригодятся.
Некоторые методы в движках дума и ГТА похожи, но в думе видно, что движок заточен под коридорность, в частности из-за мегатекстур и большого количества кэширования.
Думаю, видео по думу было бы тоже познавательным и интересным)
Спасибо.
есть переведенная по думу? я уж думал придется охлажденный перевод использовать, збс.
А ссылка на ориг и так есть в описании
это ужас как интересно, видос очень крутой, рассказываешь классно, прямо, ну, супер
круто! продолжай делать подобные ролики!
Очень годно. Почему так мало просмотров?
З.ы. Подписался и поставил лайк.
Я нихрена не понял, но было очень интересно! Пили ещё!
Мне стало жалко мою видяху. У меня мозг задымелся от 1 кадра в 8 минут. А видяха по 60 кадров в секунду обрабатывает на протяжении 3-5 часов игры)
Прочитать перевод с Хабра и получить 85к просмотров? Изи.
Тут надо вникать но интересно )) однозначно лайкос
Ток это не туман на заднем плане в городе, чтобы не выглядело все убого, а так называемая воздушная перспектива
я который видел ремастер гта без тумана хахахахахах
Я один услышал музыку из первого "Джона Уика"?
А ну ставьте лайки!
Я хочу видос про дум!
Векторная карта? разве? просто у меня как-то она была дико размыта, будто её увеличили в 10 раз
Свич, даёшь ещё подобных видосов для непросвещённой школоты (меня)!