Как работает разрушаемость в играх?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 ноя 2024

Комментарии • 737

  • @bel_itman
    @bel_itman 6 лет назад +553

    Но так и не объяснил как она работает. Подмена мешей, деформация мешей. Cutout шейдеры. Там много всякого дерьма...

    • @КошкатунБарсикович
      @КошкатунБарсикович 6 лет назад +6

      Беларуский АЙТИшник Я видел некоторое дерьмо...

    • @dr.zombie3223
      @dr.zombie3223 6 лет назад +14

      Кошкатун Барсикович
      это было наверно дерьмо мышей, а не мешей.

    • @bruhSaintJohn
      @bruhSaintJohn 6 лет назад +24

      Слишкам сложна
      Нада ёбнуть па стенке чемнибудь, заспавнить модели ошметкофф с физикой прям в стенке, а потом стенку нафиг удалить или заменить меш на дырявый.
      Ну а потом можно прикрыть энто дело частицами, взрыв, пыль, все дела и дать ошметкам импульс по нормали плюс рандом и радиус взрыва.
      Вот вам деконструкция для чайников. Изи

    • @Vldimir
      @Vldimir 6 лет назад +8

      да чувак ни один движок в жизни не открывал и не умеет в нём работать и разбираться, епт

    • @boriskosmina3849
      @boriskosmina3849 6 лет назад +6

      Смотрю ваше видео. И просто восторге(сам наверно лучше б не сделал). Потом сморю это , и в шоке от некомпетентности автора. И самое печальное что подписчиков у автора больше чем у вас, а уровень небо и земля. Что с этим миром не так?

  • @HaKeRMAN2020
    @HaKeRMAN2020 6 лет назад +145

    Ролик конечно интересный, но одна вода. Максимально поверхностно прошелся по теме, а как работает разрушаемость так и не рассказал. Мало того, во всех представленных играх разрушаемость работает по скриптам, а вот про разрушаемость в реальном времени с помощью физикса даже слова не сказал.

    • @SwichGames
      @SwichGames  6 лет назад +10

      nvidia physics - это обычный физический движок, и то дополнительный, работающий вместе с основным и делающий игру немного реалистичнее, если для тебя разрушение частиц штукатурки и покачивание платочков на ветру - это разрушаемость, то я даже не знаю что сказать

    • @studiedlist
      @studiedlist 6 лет назад +4

      Если ты видишь разрушаемость без скриптов, мне тебя жалко.

    • @LexMalin
      @LexMalin 6 лет назад +8

      Swich Games этот платочек на ветру, при помощи физикса, можно реалистично порвать, например

    • @Dienaris
      @Dienaris 6 лет назад +8

      NFS Porsche Unleashed - Весьма интересная модель разрушения для аркады 2000 года с лицензионными машинами

    • @LexMalin
      @LexMalin 6 лет назад +1

      Первый и второй "Кармагеддон" тоже недурно мял тачки

  • @KnObYoutube
    @KnObYoutube 4 года назад +4

    Интересно как работает разрушаемость в игре Teardown?
    Просто это новый уровень...
    Кстати я про неё видео сделал

  • @Outsafe
    @Outsafe 6 лет назад +1

    Момент с юри убил :D
    А так ролик вышел неплохим. И физика ролика построена правильно и графон видеоряда радует глаз. Like!

  • @NapisalModChannel
    @NapisalModChannel 6 лет назад +1

    Добавлю: в бэд компани физика на havok "движке" . Разрушения работают довольно просто во всех играх: объект разрушения имеет здоровье, когда Здоровье заканчивается(выстрел, взрыв и т.д.) основная модель выключается и включается модель "мертвого" объекта. В бед компани каждая стена имеет "здоровье" (health) -и "spawnbanger"- тот самый мёртвый объект в виде фрагментов разрушенной стены. Так же есть некая переменная которая "держит" общий уровень здоровья. Если он достиг ниже 30% (часть стен разрушена) - дом рушится. Это если по простому объяснять. Есть ещё техники, но это основная. Объект а выключается, на его месте включается обьект б. Тоже касается солдат. Когда солдат умерает на его месте включается ragdoll (модель с костями и твердым телом которая реагирует на окр. Мир). И в бед компани есть "регдолы" если что

  • @rampagemth6483
    @rampagemth6483 6 лет назад +67

    Видосик про разрушаемость от Сыча + видосик от Сталкаша про графон и мы в высокополигональном раю!

    • @rampagemth6483
      @rampagemth6483 6 лет назад

      Опа, а че я делаю в топе?

    • @serjik9969
      @serjik9969 6 лет назад

      Ваномас обкончался б от количества полигонов.

    • @rampagemth6483
      @rampagemth6483 6 лет назад

      @@serjik9969 , Ваномас уже в полигональном раю! Но в своих мыслях)

    • @dr.zombie3223
      @dr.zombie3223 6 лет назад

      он бы от 6 полигонов уже улетел.

    • @andrturan8496
      @andrturan8496 3 года назад

      Какой Сыч и Сталкаша?

  • @МишаВоробейчиков-ш1э

    Жаль не рассмотрел чуть-чуть глубже. Допустим в бф, при разрушении дамбы видно, что дамба сначала заменяется другими объектами, которые разлетаются и могут убить игрока, а потом эти объекты опять заменяются лоу поли статикой. А вопрос: "ну и хуле так заметно? Это ведь запеченная анима"

  • @GidjikPlay
    @GidjikPlay 6 лет назад +4

    Великолепный видос, все понятно. И интересно слушать, лайк заслуженный

  • @АндрюхаЛигуха
    @АндрюхаЛигуха 6 лет назад +64

    Чисто Локи на фоне - матери здоровья.

    • @m0zar129
      @m0zar129 6 лет назад +3

      Стая круто

    • @SanikProstoG
      @SanikProstoG 6 лет назад +1

      ахаахах, стая подросла, я смотрю

    • @thekraic45
      @thekraic45 6 лет назад +1

      дааааааа....Loqiemean.....

  • @rdproduction7824
    @rdproduction7824 6 лет назад +91

    Лайк за ЮРИста)

  • @an1mag8
    @an1mag8 6 лет назад +29

    Мой мозг тоже имеет физику разрушений , когда сижу на геометрии , но он восстанавливается когда смотрю твои видео.😏❤

    • @youtZaQ1
      @youtZaQ1 4 года назад +1

      Вообще-то как раз наоборот. Мозг и умственные способности прокачиваются как раз во время учёбы. А видеоигры, кино, разные прикольные видеоролики - это всё развлечение, которое в большом количестве только отупляет человека. Видеоигры это неплохо, но не должно быть основой.

  • @cybernoodles7383
    @cybernoodles7383 6 лет назад +15

    Годно, лайк
    Кстати, в NFS ProStreet тоже была очень годная разрушаемость машин, тебе потом ещё и платить за ремонт приходилось)

    • @dr.zombie3223
      @dr.zombie3223 6 лет назад

      в рыйли?

    • @cybernoodles7383
      @cybernoodles7383 6 лет назад

      @@dr.zombie3223 что?

    • @atamari952
      @atamari952 6 лет назад

      Dr.Zombie, слышь говно тебе вопрос задали

    • @dr.zombie3223
      @dr.zombie3223 6 лет назад

      Petushara, а ты уже говнорепортером стал

    • @atamari952
      @atamari952 6 лет назад

      Не пойму че за хуйню пиздишь, перестань, а то дерьмом воняет даже за пару сотен км

  • @h1suke
    @h1suke 5 лет назад +1

    О, классное видео. Всегда задумывался как работает разрушаемость в любимой бимке :)

  • @Alexander-ve8tv
    @Alexander-ve8tv 6 лет назад

    -Кем работаешь?
    -Юристом
    -О, юри, значит, смотришь..

  • @МаксимКрамер-ю5ъ
    @МаксимКрамер-ю5ъ 6 лет назад +18

    за шутку про баленсиаге подписался

  • @ПЁСРОГАТЫЙ
    @ПЁСРОГАТЫЙ 6 лет назад +97

    а как же burnout paradise там машинки мнуться как кансервные банки мне кажеться в нём был максимальный баланс между разрушаемостю и аркадностю

    • @dr.zombie3223
      @dr.zombie3223 6 лет назад +2

      не помню как ломается, но сама игра очень аркадная.

    • @ndrxvp5896
      @ndrxvp5896 6 лет назад +4

      Насчёт Burnout я согласен. В каждой части физика сминания тачек всё улучшалась. (Но до beamng ей ещё ооочень далеко)

    • @kriogen9355
      @kriogen9355 6 лет назад

      ПЁСРОГАТЫЙ, пацан, я хотел скачать эту игрулю, а ты мне напомнил, ибо я тогда название забыл, до того момента как прочитал твой коммент.

    • @Outsafe
      @Outsafe 6 лет назад

      Машинка в burnout могла ехать после небольшого прямого удара на небольшой скорости, а батина чайка просто загорелась..

  • @rzt727
    @rzt727 6 лет назад

    Ремикс Battlefield 1942 Theme из начала - самое лучшее что я слышал

  • @ryxben
    @ryxben 6 лет назад +5

    Шутка про юристов - зе бест

  • @rsdkgarik4540
    @rsdkgarik4540 6 лет назад

    Хорош! Начало топчик!)))) Сказки заебись!)))

  • @deniskovyakov979
    @deniskovyakov979 6 лет назад +11

    Лайк за Локи на фоне

  • @GunsNClothes
    @GunsNClothes 6 лет назад +2

    10:10 - надо было привести в пример "Brothers in Arms: Hell's highway"! Там и расчлененка есть, и некая разрушаемость! Советую поиграть, либо посмотреть видео геймплея на RUclips)

  • @washanybis3020
    @washanybis3020 5 лет назад +1

    9:50 test drive unlimited - прям слеза потекла за эту игру.

  • @rarushi6401
    @rarushi6401 6 лет назад +2

    врезался на танке в дерево - минус танк.
    врезался на велосипеде в текстуру - проехал сквозь неё.

  • @MrVoronaExtra
    @MrVoronaExtra 6 лет назад

    Равновесие разрушаемости в Test Drive Unlimited продумана до мелочей. Она гениальна!!!

  • @OlegerCA
    @OlegerCA 6 лет назад

    Wreckfest надо было упомянуть! Вот что должно задавать современный стандарт разрушаемости в играх.

  • @DrShtopor37
    @DrShtopor37 6 лет назад

    Хороший видос! Ещё можно было упомянуть серию Burnout с PS2 и последнюю Парадайс

  • @untermensch8094
    @untermensch8094 6 лет назад +1

    1:27 если уже даже игровые каналы начали критиковать власть, то значит конец уже близок.

  • @atlasua2021
    @atlasua2021 6 лет назад +62

    Увилел бэд компани 2 прослезился, не ни из за ностальгии, а из за того что у меня Core 2Duo и 2ГБ ОЗУ...

    • @custodian27
      @custodian27 6 лет назад +2

      q6600 и 3гб озу :(

    • @atlasua2021
      @atlasua2021 6 лет назад +5

      @@custodian27 у меня GT8800 умерла пару месяцев назад.. Сижу на встройке, встройке Материнской платы..

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 6 лет назад +1

      Лошки ,у меня кор 2 Дуо ,печ295 и 6 гигов ддр3

    • @ryzenthreadripper354
      @ryzenthreadripper354 6 лет назад

      gt610

    • @custodian27
      @custodian27 6 лет назад +1

      у меня hd5770, так что думаю на уровне 295 :):)

  • @JohnDoe-lw7yb
    @JohnDoe-lw7yb 6 лет назад +71

    Обычный кликбейт - вкусно обещает, но пуст внутри.
    Единственное - понравилась шутка про юриста, правда не сразу понял.

    • @zuhn3926
      @zuhn3926 5 лет назад +1

      а я не понял

    • @imlw9827
      @imlw9827 5 лет назад +5

      @@zuhn3926 если ты не понял он намекал на жанр юри (лезбуха) в аниме или манге

  • @name1-lI
    @name1-lI 6 лет назад +11

    в плане расчленёнки стоит вспомнить прототип

    • @SwichGames
      @SwichGames  6 лет назад

      точняк

    • @artyziff6063
      @artyziff6063 6 лет назад +2

      Swich Games а в плане разрушамости машин - wreckfest

    • @PKSnipeDVamp
      @PKSnipeDVamp 6 лет назад

      Нюфаги, blood и soldier of fortune

    • @_fantomas_8230
      @_fantomas_8230 6 лет назад

      Кстате а я про него и забыл)

  • @DeepFreeze118
    @DeepFreeze118 6 лет назад

    Неплохая разрушаемость машин была в НФС. В ProStreet (но опять же на уровне скрипта, если правильно помню). Можно было оторвать багажник, бампера, капоты, зеркала боковые)

  • @---cq7ed
    @---cq7ed 6 лет назад

    Думаю по прочности сплав W с Ti (WnTim) уступит сплаву W с C (WnCm ≈ WC) - карбиду вольфрама, такие выводы следуют из данных Бринелля и диаграммы плавкости сплавов.

  • @olegveshkin423
    @olegveshkin423 6 лет назад

    кстати, ещё о MGR:R можно было сказать. Там можно некоторые обьекты вообще в любой плоскости шинковать, прикольная фича

  • @badaboom5568
    @badaboom5568 6 лет назад

    Кстати по поводу расчлененки , она очень крутая в SHADOW WARRIOR 2. Мечем очень даже круто рубятся в разном направление.

  • @SophieJMore
    @SophieJMore 6 лет назад

    Кстати про расчленёнку, можно ещё вспомнить metal gear rising, где врагов можно было рубить под любым углом

  • @Михайло-т6л
    @Михайло-т6л 6 лет назад +1

    Никита,прям порадовал видиком.Спасибо.А то у меня нехватка контента.Хотя потоки дедушки как-то спасают.Извинис за свое отсутствие.Шо?

  • @Никита-д3п1н
    @Никита-д3п1н 6 лет назад +3

    Когда тебя слушает сам Свитч

    • @SwichGames
      @SwichGames  6 лет назад +1

      спасибо олек, знал што ты смотрешь

  • @milashka256
    @milashka256 6 лет назад

    пришёл после технаря, голодный..взял еду и ты тут видос выпустил :)

  • @SupasChef
    @SupasChef 6 лет назад

    блин ун раньше же даже в NFS была разрушаемость... а вот по факту - Роуэн Аткинсон, британцкий комик разбил лет 6 назад свой McF1, влетев на загородной дороге толи в дерево то ли в знак на скорости за 300 км/ч.. машина была отремонтирована и продана, а сам актёр повредил руку.. вот предложение для создателей гонок - делайте уровни сложности как типо Мастер и Легендарный, на Мастере можно ушатать машину, а Легендарном - можно ушатать пилота - вы провели 200 гонок, и заработали за 5 лет больше $1.000.000.000, но слишком поверили в себя, и этот заезд для вас закончился печально - профиль не доступен к запуску связи с смертью пилота xD

  • @gloranje
    @gloranje 6 лет назад

    Как только я включаю видео, и как только он выдаёт что Кодзима гений, я разливаю на себя чай и дрожь по всему телу. Как только я услышал его фамилию сразу дрожь, не пугай, он мне по ночам снится, помогите!!!!

  • @ДневникЖижы
    @ДневникЖижы 6 лет назад

    В bf правильный подход, не стоит раскидываться ресурсами пк напрасно, когда можно все заскриптовать и потратить вычеслительные ресы на графику. К тому же, нельзя все разрушать, ведь локации привратиться в пустырь и будет нечего делать...

  • @АнтонСид-ш4ж
    @АнтонСид-ш4ж 6 лет назад +6

    В GTA 4 использовался движок EUPHORIA а не RAGDOLL, мог бы и погуглить.
    И тема разрушаемости не раскрыта, не рассказал как это делается со стороны игрового движка, а лишь перечислил игры где она была.

    • @maximuspayne4873
      @maximuspayne4873 6 лет назад +2

      поддержу) Эйфория в полной мере была в гта4, рдр и рдр 2 сейчас) это пиздец какой дорогущий движок, но он супер афигенный) и поэтому мне гта5 и не зашла, потому что там это двигло порезали

    • @АнтонСид-ш4ж
      @АнтонСид-ш4ж 6 лет назад

      Maximus Payne
      Эх рдр2.... когда нибудь разбогатею и куплю дисочек...
      А в гта4 мы частенько играем с друзьями, как раз таки из за возможности Эфория.

    • @romario26rus
      @romario26rus 6 лет назад

      Почему в видосе у него при убийстве все летают как будто что прописали на гравитация как такое сделать?

    • @АнтонСид-ш4ж
      @АнтонСид-ш4ж 6 лет назад

      Роман Долгополов
      Где именно, время укажи

    • @romario26rus
      @romario26rus 6 лет назад

      @@АнтонСид-ш4ж 6 55

  • @webninja1120
    @webninja1120 6 лет назад

    Как работает разрушаемость? "Ну это скрипт. Это какие то шарики а вот это нельзя делать вот и всё сосите"
    Спасибо, всё поняла

  • @Slucker_
    @Slucker_ 5 лет назад

    L4D2 не помню какая динамическая разрушаемость по факту.
    Но помню читал гдето что в разработке было несколько вариантов(с визуальными примерами ): например вариант где при получении урона, из заражённого вырезался элипсоид подобный калибру орудия, и там оставалась дырка в которой можно было видеть скелет с органами или вариант типо декалей(например кровь появляющяяся в месте попадания на модельке персонажа), там при попадании вместо "красной краски" была "краска невидимка"- текстура в центре попадания становилась невидимой а по бокам красная и получался тотже эффект, только не насквозь
    хотя думаю в итоге был выбран сегментированный вариант для производительности и чтобы небыло "странных ран"

  • @TheMadJagger
    @TheMadJagger 6 лет назад

    Xpand Rally Xtreme: неудачный удар в дерево, и твое двигло лежит рядышком, а ты никуда не едешь.
    Grand Prix 3: задеваешь другую машину колесом, и оно уезжает вперед, а ты рулить не можешь.

  • @thekraic45
    @thekraic45 6 лет назад +5

    Loqiemean на 6:50, однозначно лайк)

  • @SCEEF
    @SCEEF 6 лет назад

    havok отвечает не за рангдол, он лишь бонус!

  • @sadge0
    @sadge0 6 лет назад

    -Э, сколько вам лет?
    -Мне двацать четыле

  • @hacunedead
    @hacunedead 6 лет назад

    увидал цитрус, даже прослезился

  • @evgeniysukhomlinov4966
    @evgeniysukhomlinov4966 5 лет назад

    На мой взгляд есть три основных причины, почему разрушаемость в играх делают редко:
    1) затраты. Сделать нормальную физику или хотя бы анимацию разрушений довольно затратно. Плюс игрок получает возможность попадать в закрытые помещения и надо продумывать и прорисовывать что находится во всех этих закрытых помещениях.
    2) оптимизация. Как правила большая часть объектов - это полые коробки с текстурой снаружи. Если же делать разрушения, то структура объектов сильно усложняется. Появляются отдельные "кирпичики", стены, внутрення обстановка и т.д. Даже если в целях оптимизации объект подменять при разрушении - какой-нибудь геймер пройдётся по городку с базукой и потом будет писать гневные отзывы о сильном падении ФПС.
    3) геймплей. Обладая мощным оружие и достаточным боезапасом, игрок получает возможность двигаться куда угодно, либо ещё каким-либо образом нарушить логику геймплея.

  • @SAME.228.
    @SAME.228. 6 лет назад +1

    Это, что познавательный контент? Да ты развиваешься

  • @zakharoff7277
    @zakharoff7277 4 года назад

    В конце попросил поставить лайк, но я его поставил ещё до просмотра ролика 🤔

  • @GAMEAUTOSPORT969
    @GAMEAUTOSPORT969 6 лет назад

    была такая игра SOFT там с дробовика можно было людей разрезать,и конечно фоллаут тоже не скупиться на расчленёнку.

  • @RdQqTwS29gJxnMq
    @RdQqTwS29gJxnMq 5 лет назад

    Позлорадствую над шуткой про сплав вольфрама с титаном, так вот, чем тверже материал, тем он более хрупкий, то есть пока один материал гнется, более жеский же раскалывается на куски

  • @ghost-iy2kj
    @ghost-iy2kj 6 лет назад

    Ты красава полезный контент делаешь

  • @officiallende
    @officiallende 6 лет назад +1

    ... но как известно - Кодзима - гений!

  • @asbest2092
    @asbest2092 6 лет назад

    на счёт разрушаемости машин, класная она была в crashday, такой кажется до сих пор в нынешних играх нет

  • @Sevenapik
    @Sevenapik 6 лет назад

    лукимин красава свичу в видосе спел :)

  • @netprince7428
    @netprince7428 6 лет назад

    Заголовок видео не совпадает с реалиями, но автор старался.
    Да сложная тема для объяснения простому народу, но все таки можно было рассказать то подробнее про взаимодействие с вокселями и мешами.

  • @АрсенийКозак-з9н
    @АрсенийКозак-з9н 6 лет назад +1

    Хоспади, мужик. Запихнуть в видео как минус треки Loqimean'a, я тебя обожаю! :D

  • @basedshrimp2244
    @basedshrimp2244 6 лет назад

    Разбирая модельки DOOM - я о*уел, когда увидел что почти у всех монстров есть максимально проработанный скелет и прочее

  • @theice-r1o
    @theice-r1o 6 лет назад

    Да конечно ролик надо было назвать, нужна ли нам реалистичность в играх? Отчасти все таки нужна , приятно видеть мелочи которые мы наблюдаем в реальной жизни . Но по большому счету разработка игры это творческий процесс . И многие игры цепляют не реализмом , а скорей наоборот . Возможностью уйти от повседневного бытия и не много помечтать

  • @_-GIGA_CHAD-_
    @_-GIGA_CHAD-_ 3 года назад +1

    РУБРИКА ДАЙТЕ УГОДАЮ: У НАС В ГОСТЯХ КАКОЙ ТО ЧЕЛ ПО ИМЕНИ ЧЕЛ И ДАВАЙТЕ ГОРОВИТЕ КАК ВЫ ДУМАЕТЕ КАК ОНО РАБОТАЕТ¡!¡
    ЧЕЛ- ХОРОШО
    ДИКТОР- ВЫ ЖЕ ВИДЕО НЕ СМОТРЛИ?
    ЧЕЛ: НЕТ НЕ СМОТРЕЛ
    ДИКТОР- НУ ТАК СКАЖИТЕ ,ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ?
    ЧЕЛ- НУ Я ДУМАЮ ,ЧТО ПОСЛЕ ПРИКОСНОВЕЕИЯ ТАК СКАЖЕМ РАКЕТЫ ПОЯВЛЯЕТСЯ ТАКАЯ ОБОЛОЧКА ОГНЯ И ОНА ДОЛЖНА БЫТЬ БОЛШОЙ ,ЧТО БЫ СКРЫТЬ ПОДМЕНУ СТЕНЫ НА ТУЖЕ СТЕНУ НУ СЛОМАННУЮ И ЭТИ БЛОКИ ПО ЭНЕРЧИИ ЛЕТЯТЬ УЖЕ В ТУ СТОРОНУ КУДА ЛЕТЕЛА РАКЕТА Я ПРАВ?
    ДИКТОР- ВЫ ОБОСРА... ЧЕЛ ПРОСНУЛСЯ.

    • @_-GIGA_CHAD-_
      @_-GIGA_CHAD-_ 3 года назад +1

      *Я НЕ СМОГ СДЕЛАТЬ ТАКОЙ ТЕКСТ ТУТ...*

  • @Gemp-k8n
    @Gemp-k8n 6 лет назад

    Люди, которые делают физику в играх очень умные)

  • @maksimsokolov5498
    @maksimsokolov5498 6 лет назад

    Орнул с юриста

  • @alexsaint6543
    @alexsaint6543 6 лет назад

    Первая крутая расчлененка была в Severance: Blade of Darkness. Конечности можно было на кучу сегментов нашинковать) Топ на то время и на годы вперёд. Потом уже Soldier of fortune удивила)

  • @j7w21
    @j7w21 6 лет назад

    9:42 эта шутка слишком хороша для того, что бы быть здесь.

  • @ПРОСТОБОРОВ-л9в
    @ПРОСТОБОРОВ-л9в 5 лет назад

    Лайк за то что на протяжении всего видоса играл локимин

  • @ДиКей-й5п
    @ДиКей-й5п 6 лет назад

    Slidan, ты начал делать видосы про то как работают игры?)

  • @НарезкаБольшогоЧурки

    Локимин на фоне ? Ты серьезно ?(если что я про это 7:06)

  • @VDlasov
    @VDlasov 6 лет назад

    Redfaction в плане разрушаемости зданий топ

  • @sharkfuuuu
    @sharkfuuuu 6 лет назад

    В ЖТА 4 был не ragdoll, так-то. Благодаря euphoria можно было наблюдать как бухой Нико и Роман так забавно катятся с лестницы.

  • @ryujitakayama9757
    @ryujitakayama9757 5 лет назад

    Каждый из нас немного юрист)

  • @valeras5083
    @valeras5083 6 лет назад

    В Soldier of Fortune отрывались руки и ноги от выстрела дробовика
    В jedi knight II отрубались конечности, а если консольно разрешить реальные порезы от лазерного меча, то твой соперник или ты превразались в фарш

  • @belbetica
    @belbetica 6 лет назад

    8:17
    F =G(Mm)/R²
    G - постоянная, и сила зависит только и только от массы и радиуса, не путай g иG

  • @IGNPsycho
    @IGNPsycho 6 лет назад

    ВААУ, опять познавательный контент

  • @3449595
    @3449595 6 лет назад

    Зря Хавок обидел:( По сей день только на нём можно сделать нормальную анимацию одежды и волос.

  • @Rhaegar_Targaryen03
    @Rhaegar_Targaryen03 6 лет назад

    Спасибо, не знал что существует ред факшин. Поиграю

  • @oszonet
    @oszonet 6 лет назад

    Осторожно. Не хватало чтоб тебя взяли за экстремизм :)

  • @sergeykidow8650
    @sergeykidow8650 6 лет назад

    Локи играющий на фоне- лайк

  • @holybread2583
    @holybread2583 6 лет назад

    у тебя на фоне стоял геймплей с nfs:shift 2, где есть на высоком уровне сложности "элита" есть ралистичная разрушаемость машин, с отлетающими колесами и всеми прилагающими.

  • @RedBearRu
    @RedBearRu 6 лет назад

    По машинам так burnout paradise там была офигенная физика разрушения

  • @liker3264
    @liker3264 6 лет назад

    Сплава Титана с Вольфрамом))))))

  • @pipitrooshka
    @pipitrooshka 6 лет назад +6

    А почему про Burnout Paradise не сказал? Это гонка, но в ней был упор на разрушаемость.

  • @vegvisirSS
    @vegvisirSS 6 лет назад

    Охуенный видос,очень радуют вставки в конце)

  • @PaggeR007
    @PaggeR007 6 лет назад +5

    20+4=24 XD
    (только продвинутые поймут))

  • @user-stanrbm
    @user-stanrbm 6 лет назад

    Забыли упомянуть про Just Cause. И разрушения в стратегии Company of Heroes.

  • @KOMPUKTER
    @KOMPUKTER 6 лет назад +31

    11 минут тотального объяснения, почему ты лучший техноблогер по моему мнению. Потрясающая работа братан.

    • @NeZdavaisea
      @NeZdavaisea 6 лет назад

      Здесь еще GREEN_PAPER не хватает и всё...........

    • @thathyze
      @thathyze 6 лет назад

      Видел лучше видео на английском, ничего нового не узнал

    • @LexMalin
      @LexMalin 6 лет назад +1

      эм... за 11 минут ни разу не было объяснено как это работает, ты о чем, братан?

    • @NapisalModChannel
      @NapisalModChannel 6 лет назад

      Честно говоря тему он не раскрыл, много воды. А так снято не плохо, годнота

  • @moreevillife
    @moreevillife 5 лет назад

    Локимин на фоне)))))
    Кайфанул

  • @masumlol9517
    @masumlol9517 6 лет назад +10

    Это что, образовательный контент? Офигел что ли развиваться?

  • @GrafGDrakyla
    @GrafGDrakyla 6 лет назад

    Оо здарова братан!

  • @karpejev
    @karpejev 6 лет назад

    Пока в инете не появится магазин который будет бесплатно давать ключи от игр, мой выбор- торрент

  • @esqel2461
    @esqel2461 6 лет назад

    увидел юри дела - поставил лайк

  • @Mirazilian
    @Mirazilian 6 лет назад +2

    Colin mc Rally2 Та была офигеная физика разрушения машин.

  • @balnc3r
    @balnc3r 6 лет назад

    Волосы в конце, я думаю знаю откуда они...

  • @ezco0448
    @ezco0448 6 лет назад

    Лоооооооооки
    ТОп и ты тоже (музыка на заднем плане)

  • @Ябанан-о4п
    @Ябанан-о4п 6 лет назад

    Видос не смотрел но скажу:В некоторых играх(Типо BF) разрушаемость вообще не разрушаемость(Как бы странно это не звучало).Когда стена получает определённый урон то срабатывает скрипт и она заменяется на другую стену но только разрушенную к которой прикрепили партиклы пыли чтобы не было видно что стена просто исчезла

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry 6 лет назад

    Red Faction сейчас не многие игры могут позавидовать, а тупо все поголовно, ни в одной нету такой разрушаемости до сих пор, ну кроме симуляторов выживания, там это основная часть физики.

  • @nikitosplay5033
    @nikitosplay5033 5 лет назад

    Обожаю RedFraction, шикарная игра даже в 2к19

  • @lytik6412
    @lytik6412 6 лет назад

    Все сделано круто, впрочем как и всегда.