Слишкам сложна Нада ёбнуть па стенке чемнибудь, заспавнить модели ошметкофф с физикой прям в стенке, а потом стенку нафиг удалить или заменить меш на дырявый. Ну а потом можно прикрыть энто дело частицами, взрыв, пыль, все дела и дать ошметкам импульс по нормали плюс рандом и радиус взрыва. Вот вам деконструкция для чайников. Изи
Смотрю ваше видео. И просто восторге(сам наверно лучше б не сделал). Потом сморю это , и в шоке от некомпетентности автора. И самое печальное что подписчиков у автора больше чем у вас, а уровень небо и земля. Что с этим миром не так?
Ролик конечно интересный, но одна вода. Максимально поверхностно прошелся по теме, а как работает разрушаемость так и не рассказал. Мало того, во всех представленных играх разрушаемость работает по скриптам, а вот про разрушаемость в реальном времени с помощью физикса даже слова не сказал.
nvidia physics - это обычный физический движок, и то дополнительный, работающий вместе с основным и делающий игру немного реалистичнее, если для тебя разрушение частиц штукатурки и покачивание платочков на ветру - это разрушаемость, то я даже не знаю что сказать
Добавлю: в бэд компани физика на havok "движке" . Разрушения работают довольно просто во всех играх: объект разрушения имеет здоровье, когда Здоровье заканчивается(выстрел, взрыв и т.д.) основная модель выключается и включается модель "мертвого" объекта. В бед компани каждая стена имеет "здоровье" (health) -и "spawnbanger"- тот самый мёртвый объект в виде фрагментов разрушенной стены. Так же есть некая переменная которая "держит" общий уровень здоровья. Если он достиг ниже 30% (часть стен разрушена) - дом рушится. Это если по простому объяснять. Есть ещё техники, но это основная. Объект а выключается, на его месте включается обьект б. Тоже касается солдат. Когда солдат умерает на его месте включается ragdoll (модель с костями и твердым телом которая реагирует на окр. Мир). И в бед компани есть "регдолы" если что
Жаль не рассмотрел чуть-чуть глубже. Допустим в бф, при разрушении дамбы видно, что дамба сначала заменяется другими объектами, которые разлетаются и могут убить игрока, а потом эти объекты опять заменяются лоу поли статикой. А вопрос: "ну и хуле так заметно? Это ведь запеченная анима"
Вообще-то как раз наоборот. Мозг и умственные способности прокачиваются как раз во время учёбы. А видеоигры, кино, разные прикольные видеоролики - это всё развлечение, которое в большом количестве только отупляет человека. Видеоигры это неплохо, но не должно быть основой.
10:10 - надо было привести в пример "Brothers in Arms: Hell's highway"! Там и расчлененка есть, и некая разрушаемость! Советую поиграть, либо посмотреть видео геймплея на RUclips)
Неплохая разрушаемость машин была в НФС. В ProStreet (но опять же на уровне скрипта, если правильно помню). Можно было оторвать багажник, бампера, капоты, зеркала боковые)
Думаю по прочности сплав W с Ti (WnTim) уступит сплаву W с C (WnCm ≈ WC) - карбиду вольфрама, такие выводы следуют из данных Бринелля и диаграммы плавкости сплавов.
блин ун раньше же даже в NFS была разрушаемость... а вот по факту - Роуэн Аткинсон, британцкий комик разбил лет 6 назад свой McF1, влетев на загородной дороге толи в дерево то ли в знак на скорости за 300 км/ч.. машина была отремонтирована и продана, а сам актёр повредил руку.. вот предложение для создателей гонок - делайте уровни сложности как типо Мастер и Легендарный, на Мастере можно ушатать машину, а Легендарном - можно ушатать пилота - вы провели 200 гонок, и заработали за 5 лет больше $1.000.000.000, но слишком поверили в себя, и этот заезд для вас закончился печально - профиль не доступен к запуску связи с смертью пилота xD
Как только я включаю видео, и как только он выдаёт что Кодзима гений, я разливаю на себя чай и дрожь по всему телу. Как только я услышал его фамилию сразу дрожь, не пугай, он мне по ночам снится, помогите!!!!
В bf правильный подход, не стоит раскидываться ресурсами пк напрасно, когда можно все заскриптовать и потратить вычеслительные ресы на графику. К тому же, нельзя все разрушать, ведь локации привратиться в пустырь и будет нечего делать...
В GTA 4 использовался движок EUPHORIA а не RAGDOLL, мог бы и погуглить. И тема разрушаемости не раскрыта, не рассказал как это делается со стороны игрового движка, а лишь перечислил игры где она была.
поддержу) Эйфория в полной мере была в гта4, рдр и рдр 2 сейчас) это пиздец какой дорогущий движок, но он супер афигенный) и поэтому мне гта5 и не зашла, потому что там это двигло порезали
L4D2 не помню какая динамическая разрушаемость по факту. Но помню читал гдето что в разработке было несколько вариантов(с визуальными примерами ): например вариант где при получении урона, из заражённого вырезался элипсоид подобный калибру орудия, и там оставалась дырка в которой можно было видеть скелет с органами или вариант типо декалей(например кровь появляющяяся в месте попадания на модельке персонажа), там при попадании вместо "красной краски" была "краска невидимка"- текстура в центре попадания становилась невидимой а по бокам красная и получался тотже эффект, только не насквозь хотя думаю в итоге был выбран сегментированный вариант для производительности и чтобы небыло "странных ран"
Xpand Rally Xtreme: неудачный удар в дерево, и твое двигло лежит рядышком, а ты никуда не едешь. Grand Prix 3: задеваешь другую машину колесом, и оно уезжает вперед, а ты рулить не можешь.
На мой взгляд есть три основных причины, почему разрушаемость в играх делают редко: 1) затраты. Сделать нормальную физику или хотя бы анимацию разрушений довольно затратно. Плюс игрок получает возможность попадать в закрытые помещения и надо продумывать и прорисовывать что находится во всех этих закрытых помещениях. 2) оптимизация. Как правила большая часть объектов - это полые коробки с текстурой снаружи. Если же делать разрушения, то структура объектов сильно усложняется. Появляются отдельные "кирпичики", стены, внутрення обстановка и т.д. Даже если в целях оптимизации объект подменять при разрушении - какой-нибудь геймер пройдётся по городку с базукой и потом будет писать гневные отзывы о сильном падении ФПС. 3) геймплей. Обладая мощным оружие и достаточным боезапасом, игрок получает возможность двигаться куда угодно, либо ещё каким-либо образом нарушить логику геймплея.
Позлорадствую над шуткой про сплав вольфрама с титаном, так вот, чем тверже материал, тем он более хрупкий, то есть пока один материал гнется, более жеский же раскалывается на куски
Заголовок видео не совпадает с реалиями, но автор старался. Да сложная тема для объяснения простому народу, но все таки можно было рассказать то подробнее про взаимодействие с вокселями и мешами.
Да конечно ролик надо было назвать, нужна ли нам реалистичность в играх? Отчасти все таки нужна , приятно видеть мелочи которые мы наблюдаем в реальной жизни . Но по большому счету разработка игры это творческий процесс . И многие игры цепляют не реализмом , а скорей наоборот . Возможностью уйти от повседневного бытия и не много помечтать
РУБРИКА ДАЙТЕ УГОДАЮ: У НАС В ГОСТЯХ КАКОЙ ТО ЧЕЛ ПО ИМЕНИ ЧЕЛ И ДАВАЙТЕ ГОРОВИТЕ КАК ВЫ ДУМАЕТЕ КАК ОНО РАБОТАЕТ¡!¡ ЧЕЛ- ХОРОШО ДИКТОР- ВЫ ЖЕ ВИДЕО НЕ СМОТРЛИ? ЧЕЛ: НЕТ НЕ СМОТРЕЛ ДИКТОР- НУ ТАК СКАЖИТЕ ,ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ? ЧЕЛ- НУ Я ДУМАЮ ,ЧТО ПОСЛЕ ПРИКОСНОВЕЕИЯ ТАК СКАЖЕМ РАКЕТЫ ПОЯВЛЯЕТСЯ ТАКАЯ ОБОЛОЧКА ОГНЯ И ОНА ДОЛЖНА БЫТЬ БОЛШОЙ ,ЧТО БЫ СКРЫТЬ ПОДМЕНУ СТЕНЫ НА ТУЖЕ СТЕНУ НУ СЛОМАННУЮ И ЭТИ БЛОКИ ПО ЭНЕРЧИИ ЛЕТЯТЬ УЖЕ В ТУ СТОРОНУ КУДА ЛЕТЕЛА РАКЕТА Я ПРАВ? ДИКТОР- ВЫ ОБОСРА... ЧЕЛ ПРОСНУЛСЯ.
Первая крутая расчлененка была в Severance: Blade of Darkness. Конечности можно было на кучу сегментов нашинковать) Топ на то время и на годы вперёд. Потом уже Soldier of fortune удивила)
В Soldier of Fortune отрывались руки и ноги от выстрела дробовика В jedi knight II отрубались конечности, а если консольно разрешить реальные порезы от лазерного меча, то твой соперник или ты превразались в фарш
у тебя на фоне стоял геймплей с nfs:shift 2, где есть на высоком уровне сложности "элита" есть ралистичная разрушаемость машин, с отлетающими колесами и всеми прилагающими.
Видос не смотрел но скажу:В некоторых играх(Типо BF) разрушаемость вообще не разрушаемость(Как бы странно это не звучало).Когда стена получает определённый урон то срабатывает скрипт и она заменяется на другую стену но только разрушенную к которой прикрепили партиклы пыли чтобы не было видно что стена просто исчезла
Red Faction сейчас не многие игры могут позавидовать, а тупо все поголовно, ни в одной нету такой разрушаемости до сих пор, ну кроме симуляторов выживания, там это основная часть физики.
Но так и не объяснил как она работает. Подмена мешей, деформация мешей. Cutout шейдеры. Там много всякого дерьма...
Беларуский АЙТИшник Я видел некоторое дерьмо...
Кошкатун Барсикович
это было наверно дерьмо мышей, а не мешей.
Слишкам сложна
Нада ёбнуть па стенке чемнибудь, заспавнить модели ошметкофф с физикой прям в стенке, а потом стенку нафиг удалить или заменить меш на дырявый.
Ну а потом можно прикрыть энто дело частицами, взрыв, пыль, все дела и дать ошметкам импульс по нормали плюс рандом и радиус взрыва.
Вот вам деконструкция для чайников. Изи
да чувак ни один движок в жизни не открывал и не умеет в нём работать и разбираться, епт
Смотрю ваше видео. И просто восторге(сам наверно лучше б не сделал). Потом сморю это , и в шоке от некомпетентности автора. И самое печальное что подписчиков у автора больше чем у вас, а уровень небо и земля. Что с этим миром не так?
Ролик конечно интересный, но одна вода. Максимально поверхностно прошелся по теме, а как работает разрушаемость так и не рассказал. Мало того, во всех представленных играх разрушаемость работает по скриптам, а вот про разрушаемость в реальном времени с помощью физикса даже слова не сказал.
nvidia physics - это обычный физический движок, и то дополнительный, работающий вместе с основным и делающий игру немного реалистичнее, если для тебя разрушение частиц штукатурки и покачивание платочков на ветру - это разрушаемость, то я даже не знаю что сказать
Если ты видишь разрушаемость без скриптов, мне тебя жалко.
Swich Games этот платочек на ветру, при помощи физикса, можно реалистично порвать, например
NFS Porsche Unleashed - Весьма интересная модель разрушения для аркады 2000 года с лицензионными машинами
Первый и второй "Кармагеддон" тоже недурно мял тачки
Интересно как работает разрушаемость в игре Teardown?
Просто это новый уровень...
Кстати я про неё видео сделал
Момент с юри убил :D
А так ролик вышел неплохим. И физика ролика построена правильно и графон видеоряда радует глаз. Like!
Добавлю: в бэд компани физика на havok "движке" . Разрушения работают довольно просто во всех играх: объект разрушения имеет здоровье, когда Здоровье заканчивается(выстрел, взрыв и т.д.) основная модель выключается и включается модель "мертвого" объекта. В бед компани каждая стена имеет "здоровье" (health) -и "spawnbanger"- тот самый мёртвый объект в виде фрагментов разрушенной стены. Так же есть некая переменная которая "держит" общий уровень здоровья. Если он достиг ниже 30% (часть стен разрушена) - дом рушится. Это если по простому объяснять. Есть ещё техники, но это основная. Объект а выключается, на его месте включается обьект б. Тоже касается солдат. Когда солдат умерает на его месте включается ragdoll (модель с костями и твердым телом которая реагирует на окр. Мир). И в бед компани есть "регдолы" если что
Видосик про разрушаемость от Сыча + видосик от Сталкаша про графон и мы в высокополигональном раю!
Опа, а че я делаю в топе?
Ваномас обкончался б от количества полигонов.
@@serjik9969 , Ваномас уже в полигональном раю! Но в своих мыслях)
он бы от 6 полигонов уже улетел.
Какой Сыч и Сталкаша?
Жаль не рассмотрел чуть-чуть глубже. Допустим в бф, при разрушении дамбы видно, что дамба сначала заменяется другими объектами, которые разлетаются и могут убить игрока, а потом эти объекты опять заменяются лоу поли статикой. А вопрос: "ну и хуле так заметно? Это ведь запеченная анима"
Великолепный видос, все понятно. И интересно слушать, лайк заслуженный
Чисто Локи на фоне - матери здоровья.
Стая круто
ахаахах, стая подросла, я смотрю
дааааааа....Loqiemean.....
Лайк за ЮРИста)
О да
Мой мозг тоже имеет физику разрушений , когда сижу на геометрии , но он восстанавливается когда смотрю твои видео.😏❤
Вообще-то как раз наоборот. Мозг и умственные способности прокачиваются как раз во время учёбы. А видеоигры, кино, разные прикольные видеоролики - это всё развлечение, которое в большом количестве только отупляет человека. Видеоигры это неплохо, но не должно быть основой.
Годно, лайк
Кстати, в NFS ProStreet тоже была очень годная разрушаемость машин, тебе потом ещё и платить за ремонт приходилось)
в рыйли?
@@dr.zombie3223 что?
Dr.Zombie, слышь говно тебе вопрос задали
Petushara, а ты уже говнорепортером стал
Не пойму че за хуйню пиздишь, перестань, а то дерьмом воняет даже за пару сотен км
О, классное видео. Всегда задумывался как работает разрушаемость в любимой бимке :)
-Кем работаешь?
-Юристом
-О, юри, значит, смотришь..
за шутку про баленсиаге подписался
а как же burnout paradise там машинки мнуться как кансервные банки мне кажеться в нём был максимальный баланс между разрушаемостю и аркадностю
не помню как ломается, но сама игра очень аркадная.
Насчёт Burnout я согласен. В каждой части физика сминания тачек всё улучшалась. (Но до beamng ей ещё ооочень далеко)
ПЁСРОГАТЫЙ, пацан, я хотел скачать эту игрулю, а ты мне напомнил, ибо я тогда название забыл, до того момента как прочитал твой коммент.
Машинка в burnout могла ехать после небольшого прямого удара на небольшой скорости, а батина чайка просто загорелась..
Ремикс Battlefield 1942 Theme из начала - самое лучшее что я слышал
Шутка про юристов - зе бест
Хорош! Начало топчик!)))) Сказки заебись!)))
Лайк за Локи на фоне
10:10 - надо было привести в пример "Brothers in Arms: Hell's highway"! Там и расчлененка есть, и некая разрушаемость! Советую поиграть, либо посмотреть видео геймплея на RUclips)
9:50 test drive unlimited - прям слеза потекла за эту игру.
врезался на танке в дерево - минус танк.
врезался на велосипеде в текстуру - проехал сквозь неё.
Равновесие разрушаемости в Test Drive Unlimited продумана до мелочей. Она гениальна!!!
Wreckfest надо было упомянуть! Вот что должно задавать современный стандарт разрушаемости в играх.
Хороший видос! Ещё можно было упомянуть серию Burnout с PS2 и последнюю Парадайс
1:27 если уже даже игровые каналы начали критиковать власть, то значит конец уже близок.
Увилел бэд компани 2 прослезился, не ни из за ностальгии, а из за того что у меня Core 2Duo и 2ГБ ОЗУ...
q6600 и 3гб озу :(
@@custodian27 у меня GT8800 умерла пару месяцев назад.. Сижу на встройке, встройке Материнской платы..
Лошки ,у меня кор 2 Дуо ,печ295 и 6 гигов ддр3
gt610
у меня hd5770, так что думаю на уровне 295 :):)
Обычный кликбейт - вкусно обещает, но пуст внутри.
Единственное - понравилась шутка про юриста, правда не сразу понял.
а я не понял
@@zuhn3926 если ты не понял он намекал на жанр юри (лезбуха) в аниме или манге
в плане расчленёнки стоит вспомнить прототип
точняк
Swich Games а в плане разрушамости машин - wreckfest
Нюфаги, blood и soldier of fortune
Кстате а я про него и забыл)
Неплохая разрушаемость машин была в НФС. В ProStreet (но опять же на уровне скрипта, если правильно помню). Можно было оторвать багажник, бампера, капоты, зеркала боковые)
Думаю по прочности сплав W с Ti (WnTim) уступит сплаву W с C (WnCm ≈ WC) - карбиду вольфрама, такие выводы следуют из данных Бринелля и диаграммы плавкости сплавов.
кстати, ещё о MGR:R можно было сказать. Там можно некоторые обьекты вообще в любой плоскости шинковать, прикольная фича
Кстати по поводу расчлененки , она очень крутая в SHADOW WARRIOR 2. Мечем очень даже круто рубятся в разном направление.
Кстати про расчленёнку, можно ещё вспомнить metal gear rising, где врагов можно было рубить под любым углом
Никита,прям порадовал видиком.Спасибо.А то у меня нехватка контента.Хотя потоки дедушки как-то спасают.Извинис за свое отсутствие.Шо?
Когда тебя слушает сам Свитч
спасибо олек, знал што ты смотрешь
пришёл после технаря, голодный..взял еду и ты тут видос выпустил :)
блин ун раньше же даже в NFS была разрушаемость... а вот по факту - Роуэн Аткинсон, британцкий комик разбил лет 6 назад свой McF1, влетев на загородной дороге толи в дерево то ли в знак на скорости за 300 км/ч.. машина была отремонтирована и продана, а сам актёр повредил руку.. вот предложение для создателей гонок - делайте уровни сложности как типо Мастер и Легендарный, на Мастере можно ушатать машину, а Легендарном - можно ушатать пилота - вы провели 200 гонок, и заработали за 5 лет больше $1.000.000.000, но слишком поверили в себя, и этот заезд для вас закончился печально - профиль не доступен к запуску связи с смертью пилота xD
Как только я включаю видео, и как только он выдаёт что Кодзима гений, я разливаю на себя чай и дрожь по всему телу. Как только я услышал его фамилию сразу дрожь, не пугай, он мне по ночам снится, помогите!!!!
В bf правильный подход, не стоит раскидываться ресурсами пк напрасно, когда можно все заскриптовать и потратить вычеслительные ресы на графику. К тому же, нельзя все разрушать, ведь локации привратиться в пустырь и будет нечего делать...
В GTA 4 использовался движок EUPHORIA а не RAGDOLL, мог бы и погуглить.
И тема разрушаемости не раскрыта, не рассказал как это делается со стороны игрового движка, а лишь перечислил игры где она была.
поддержу) Эйфория в полной мере была в гта4, рдр и рдр 2 сейчас) это пиздец какой дорогущий движок, но он супер афигенный) и поэтому мне гта5 и не зашла, потому что там это двигло порезали
Maximus Payne
Эх рдр2.... когда нибудь разбогатею и куплю дисочек...
А в гта4 мы частенько играем с друзьями, как раз таки из за возможности Эфория.
Почему в видосе у него при убийстве все летают как будто что прописали на гравитация как такое сделать?
Роман Долгополов
Где именно, время укажи
@@АнтонСид-ш4ж 6 55
Как работает разрушаемость? "Ну это скрипт. Это какие то шарики а вот это нельзя делать вот и всё сосите"
Спасибо, всё поняла
L4D2 не помню какая динамическая разрушаемость по факту.
Но помню читал гдето что в разработке было несколько вариантов(с визуальными примерами ): например вариант где при получении урона, из заражённого вырезался элипсоид подобный калибру орудия, и там оставалась дырка в которой можно было видеть скелет с органами или вариант типо декалей(например кровь появляющяяся в месте попадания на модельке персонажа), там при попадании вместо "красной краски" была "краска невидимка"- текстура в центре попадания становилась невидимой а по бокам красная и получался тотже эффект, только не насквозь
хотя думаю в итоге был выбран сегментированный вариант для производительности и чтобы небыло "странных ран"
Xpand Rally Xtreme: неудачный удар в дерево, и твое двигло лежит рядышком, а ты никуда не едешь.
Grand Prix 3: задеваешь другую машину колесом, и оно уезжает вперед, а ты рулить не можешь.
Loqiemean на 6:50, однозначно лайк)
havok отвечает не за рангдол, он лишь бонус!
-Э, сколько вам лет?
-Мне двацать четыле
увидал цитрус, даже прослезился
На мой взгляд есть три основных причины, почему разрушаемость в играх делают редко:
1) затраты. Сделать нормальную физику или хотя бы анимацию разрушений довольно затратно. Плюс игрок получает возможность попадать в закрытые помещения и надо продумывать и прорисовывать что находится во всех этих закрытых помещениях.
2) оптимизация. Как правила большая часть объектов - это полые коробки с текстурой снаружи. Если же делать разрушения, то структура объектов сильно усложняется. Появляются отдельные "кирпичики", стены, внутрення обстановка и т.д. Даже если в целях оптимизации объект подменять при разрушении - какой-нибудь геймер пройдётся по городку с базукой и потом будет писать гневные отзывы о сильном падении ФПС.
3) геймплей. Обладая мощным оружие и достаточным боезапасом, игрок получает возможность двигаться куда угодно, либо ещё каким-либо образом нарушить логику геймплея.
Это, что познавательный контент? Да ты развиваешься
В конце попросил поставить лайк, но я его поставил ещё до просмотра ролика 🤔
была такая игра SOFT там с дробовика можно было людей разрезать,и конечно фоллаут тоже не скупиться на расчленёнку.
Позлорадствую над шуткой про сплав вольфрама с титаном, так вот, чем тверже материал, тем он более хрупкий, то есть пока один материал гнется, более жеский же раскалывается на куски
Ты красава полезный контент делаешь
... но как известно - Кодзима - гений!
на счёт разрушаемости машин, класная она была в crashday, такой кажется до сих пор в нынешних играх нет
лукимин красава свичу в видосе спел :)
Заголовок видео не совпадает с реалиями, но автор старался.
Да сложная тема для объяснения простому народу, но все таки можно было рассказать то подробнее про взаимодействие с вокселями и мешами.
Хоспади, мужик. Запихнуть в видео как минус треки Loqimean'a, я тебя обожаю! :D
Разбирая модельки DOOM - я о*уел, когда увидел что почти у всех монстров есть максимально проработанный скелет и прочее
Да конечно ролик надо было назвать, нужна ли нам реалистичность в играх? Отчасти все таки нужна , приятно видеть мелочи которые мы наблюдаем в реальной жизни . Но по большому счету разработка игры это творческий процесс . И многие игры цепляют не реализмом , а скорей наоборот . Возможностью уйти от повседневного бытия и не много помечтать
РУБРИКА ДАЙТЕ УГОДАЮ: У НАС В ГОСТЯХ КАКОЙ ТО ЧЕЛ ПО ИМЕНИ ЧЕЛ И ДАВАЙТЕ ГОРОВИТЕ КАК ВЫ ДУМАЕТЕ КАК ОНО РАБОТАЕТ¡!¡
ЧЕЛ- ХОРОШО
ДИКТОР- ВЫ ЖЕ ВИДЕО НЕ СМОТРЛИ?
ЧЕЛ: НЕТ НЕ СМОТРЕЛ
ДИКТОР- НУ ТАК СКАЖИТЕ ,ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ?
ЧЕЛ- НУ Я ДУМАЮ ,ЧТО ПОСЛЕ ПРИКОСНОВЕЕИЯ ТАК СКАЖЕМ РАКЕТЫ ПОЯВЛЯЕТСЯ ТАКАЯ ОБОЛОЧКА ОГНЯ И ОНА ДОЛЖНА БЫТЬ БОЛШОЙ ,ЧТО БЫ СКРЫТЬ ПОДМЕНУ СТЕНЫ НА ТУЖЕ СТЕНУ НУ СЛОМАННУЮ И ЭТИ БЛОКИ ПО ЭНЕРЧИИ ЛЕТЯТЬ УЖЕ В ТУ СТОРОНУ КУДА ЛЕТЕЛА РАКЕТА Я ПРАВ?
ДИКТОР- ВЫ ОБОСРА... ЧЕЛ ПРОСНУЛСЯ.
*Я НЕ СМОГ СДЕЛАТЬ ТАКОЙ ТЕКСТ ТУТ...*
Люди, которые делают физику в играх очень умные)
Орнул с юриста
Первая крутая расчлененка была в Severance: Blade of Darkness. Конечности можно было на кучу сегментов нашинковать) Топ на то время и на годы вперёд. Потом уже Soldier of fortune удивила)
9:42 эта шутка слишком хороша для того, что бы быть здесь.
Лайк за то что на протяжении всего видоса играл локимин
Slidan, ты начал делать видосы про то как работают игры?)
Локимин на фоне ? Ты серьезно ?(если что я про это 7:06)
Redfaction в плане разрушаемости зданий топ
В ЖТА 4 был не ragdoll, так-то. Благодаря euphoria можно было наблюдать как бухой Нико и Роман так забавно катятся с лестницы.
Каждый из нас немного юрист)
В Soldier of Fortune отрывались руки и ноги от выстрела дробовика
В jedi knight II отрубались конечности, а если консольно разрешить реальные порезы от лазерного меча, то твой соперник или ты превразались в фарш
8:17
F =G(Mm)/R²
G - постоянная, и сила зависит только и только от массы и радиуса, не путай g иG
ВААУ, опять познавательный контент
Зря Хавок обидел:( По сей день только на нём можно сделать нормальную анимацию одежды и волос.
Спасибо, не знал что существует ред факшин. Поиграю
Осторожно. Не хватало чтоб тебя взяли за экстремизм :)
Локи играющий на фоне- лайк
у тебя на фоне стоял геймплей с nfs:shift 2, где есть на высоком уровне сложности "элита" есть ралистичная разрушаемость машин, с отлетающими колесами и всеми прилагающими.
По машинам так burnout paradise там была офигенная физика разрушения
Сплава Титана с Вольфрамом))))))
А почему про Burnout Paradise не сказал? Это гонка, но в ней был упор на разрушаемость.
Охуенный видос,очень радуют вставки в конце)
20+4=24 XD
(только продвинутые поймут))
Забыли упомянуть про Just Cause. И разрушения в стратегии Company of Heroes.
11 минут тотального объяснения, почему ты лучший техноблогер по моему мнению. Потрясающая работа братан.
Здесь еще GREEN_PAPER не хватает и всё...........
Видел лучше видео на английском, ничего нового не узнал
эм... за 11 минут ни разу не было объяснено как это работает, ты о чем, братан?
Честно говоря тему он не раскрыл, много воды. А так снято не плохо, годнота
Локимин на фоне)))))
Кайфанул
Это что, образовательный контент? Офигел что ли развиваться?
Оо здарова братан!
Пока в инете не появится магазин который будет бесплатно давать ключи от игр, мой выбор- торрент
увидел юри дела - поставил лайк
Colin mc Rally2 Та была офигеная физика разрушения машин.
Волосы в конце, я думаю знаю откуда они...
Лоооооооооки
ТОп и ты тоже (музыка на заднем плане)
Видос не смотрел но скажу:В некоторых играх(Типо BF) разрушаемость вообще не разрушаемость(Как бы странно это не звучало).Когда стена получает определённый урон то срабатывает скрипт и она заменяется на другую стену но только разрушенную к которой прикрепили партиклы пыли чтобы не было видно что стена просто исчезла
Red Faction сейчас не многие игры могут позавидовать, а тупо все поголовно, ни в одной нету такой разрушаемости до сих пор, ну кроме симуляторов выживания, там это основная часть физики.
Обожаю RedFraction, шикарная игра даже в 2к19
Все сделано круто, впрочем как и всегда.