3D Blender Texture Painting RetopologyTutorial

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  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии • 33

  • @sunguruguru
    @sunguruguru Год назад +1

    드디어 리토폴로지다~~ 잘듣겠습니다! 좋은 강의 감사해요!!

    • @lim_blender
      @lim_blender  Год назад

      시천감사해욤 구독자님 😘

  • @hozz1
    @hozz1 Год назад +2

    항상 자세하게 설명해주시네요!

    • @lim_blender
      @lim_blender  Год назад

      항상 봐주시는 구독자님 혹시 모르시는 부분있으면 디엠으로 연락주시면 상세히 설명드리겠습니다 🥹

  • @운설-p1p
    @운설-p1p Год назад +2

    잘보겠습니다. 감사합니다.

    • @lim_blender
      @lim_blender  Год назад

      시청해 주셔서 감사드립니다.

  • @lim_blender
    @lim_blender  Год назад +1

    자막이 있으니 켜고 보시는 걸 추천드립니다!
    00:48 리토폴로지 설명
    01:51 리토폴로지 애드온
    02:12 리토폴로지 시작
    17:18 스무스로 리토폴로지 간격 정렬
    18:14 얼굴 몸 오브젝트 조인 후 몸 리포토폴로지 시작
    29:44 손 리토폴로지
    41:01 눈 입 내부 리토폴로지
    42:44 치아 모델링
    44:37 잇몸 모델링
    45:49 혀 모델링
    47:44 uv언랩 레이아웃 설명
    48:19 마크심 uv 언랩 시작
    52:30 치아 잇몸 혀 매트리얼
    54:18 텍스쳐 페인팅 준비
    55:11 카메라 조명 설치
    57:39 텍스쳐 페인팅 준비2
    58:28 텍스쳐 페인팅 브러쉬 옵션 설명
    01:01:28 텍스쳐 페인팅 시작
    01:10:35 각막 매트리얼
    01:12:40 속눈썹 눈썹 매트리얼
    01:12:54 노이즈텍스쳐를 이용한 머리 매트리얼 표현
    01:16:04 Roughness 로 캐릭터에 광택넣기
    01:18:11 드레스 uv언랩
    01:19:47 드레스 매트리얼 시작

  • @김가을-h6d
    @김가을-h6d Год назад +2

    18:30 제가 이부분 따라하고 있는데 똑같이 몸에서 머리를 병합하려고 ctrl J를 눌렀지만 실행이 되지 않습니다 ㅜㅜ 아무래도 폴리곤 수가 너무 많아서 그런것 같긴한데.. 이럴 땐 어떻게 해야할까요? ㅜㅜ

    • @lim_blender
      @lim_blender  Год назад

      컴퓨터 사양문제로 병합하려하니 아예실행이되지않는거같네요…. 리메쉬를 할때 퀄은낮아지겟지만 처음 리메쉬하고 두번까지만 리메쉬를 하고 병합을 하면 실행이되나요? 그렇게 리메쉬의 수치를 보며 병합해서 실행이되는지를 봐야할거같네요ㅠㅠ

    • @김가을-h6d
      @김가을-h6d Год назад +1

      단축키 키보드 말구 우클릭으로 조인하니까 단번에 해결됐어요!!

    • @김가을-h6d
      @김가을-h6d Год назад +1

      컴터는 애초에 쓰리디작업용으로 최근에 산거라서 이사양에서 왜 안됐을까 갸우뚱하긴했어요

    • @lim_blender
      @lim_blender  Год назад +1

      단축키설정이 약간 달랏나보네요!! 해결이되어서 다행입니다 :)!!!

  • @냥이-x7d
    @냥이-x7d 11 месяцев назад +1

    리토폴로지할때 엣지를 extrude하면 버텍스가 면에 밀착되는게아니라 조금 띄어져?있게되잖아요
    그때 shirink wrap를 apply하시던데
    shrinkwrap을 복사한후 복사한 shirinkwrap을 appy하는건가요 아니면 기존에있던 shrinkwrap을 apply하는건가용?
    중간에 설명하셨던것같은데 제가 놓친채로 진도가 나가고있어서..ㅎㅎ여쭤봅니다

    • @lim_blender
      @lim_blender  11 месяцев назад

      기존에있던 쉬링크랩을 어플라이합니다.
      원리는
      기존에있던 쉬링크랩이 위에있고
      쉬프트 디로 복사하면 기존쉬링크랩 밑에 새로운 쉬링크랩이 생깁니다.
      기존쉬링크은 뒤에생긴 쉬링크랩 위에 위치하기에 선행하는 모디파이어입니다.
      선행되어있는(쉬링크랩작업이 먹혀져있는) 모디파이를 어플라이하고 진행하시면됩니다.
      새로운 쉬링크랩을 만드는 이유는 기존쉬링크랩을 어플라이하고 다시 쉬링크랩을 추가하여 여러가지 작업과 마우스 딸깍거림이 귀찮기때문입니다!😄

    • @냥이-x7d
      @냥이-x7d 11 месяцев назад +1

      @@lim_blender 항상 친절한답변감사합니다!ㅠ
      blender에대한 지식이정말풍부하시네요👍🏻👍🏻👍🏻!!

    • @lim_blender
      @lim_blender  11 месяцев назад

      ☺️감사합니다 👍🏻

  • @CoreValuesOfLife
    @CoreValuesOfLife 4 месяца назад +1

    리토폴로지 툴은 안쓰시나용?.. 진짜 편하던데 😅

    • @lim_blender
      @lim_blender  4 месяца назад

      어떤툴일까요! 궁금해요

    • @CoreValuesOfLife
      @CoreValuesOfLife 4 месяца назад

      @@lim_blender 아 링크 들어간 답글은 잘리는군요. 유튜브에 한번 blender retopology tool이라고 검색해보시겠어요?

  • @태양박-g6v
    @태양박-g6v Год назад +1

    파트1,파트2 쭉 보면서 따라해보고 있습니다, 안구 리토폴로지 대목에서 파트1,2에는 나오지 않은 눈 안쪽 그리드필 언급이 나오는데 이건 어느 부분에서 나오는 설명인지 알수있을까요?

    • @lim_blender
      @lim_blender  Год назад

      그리드필은 옵션중 하나입니다 선택한 페이스만큼 비어잇는곳을 그리드필 하면 자연스럽게 연결가능 한 기능 옵션인데요 이부분을 파트 원 투 에서 다루지않은 이유는 사용하지않앗던 기능이기에 언급이없었습니다
      혹시 제가 질문의도를 잘 못 이해하고있을수있으니 해당영상의 몇분 몇초에 나오는 그리드필을 말씀하신건지 알려주실수 있을까요??

    • @태양박-g6v
      @태양박-g6v 11 месяцев назад

      본 영상 00:41:00 부분에서 나오는
      눈 안쪽에 미리 그리드필 해두었던 부분 개체선택 후 어싸인 해달라는 주문이 나오는데
      지난 파트의 강의영상에서는 안구 안쪽 그리드필 하지 않았기 때문에 혼란이 듭니다
      제가 파트원투를 보고 따라서 리토폴로지 진행중인 페이스는 눈 안쪽에 따로 페이스를 만들어 채워주지 않고 눈 쪽은 비워져있습니다
      그런데 여기서는 갑자기 이미 그리드필 해두엇던걸 어싸인해달라고하니
      어떻게 하는지도 잘모르겟습니다 ㅜ
      (ctrl+f 가 그리드필이라는것만 알지 어떻게해야할지 모르겟어요 ㅜㅜ)
      (진행상황은 지난파트영상을 따라 눈외곽 외 나머지부분만 다 f키 누르면 페이스가채워지는 애드온으로 처리햇음)

    • @lim_blender
      @lim_blender  11 месяцев назад

      00:40:31 한번보시겠어요?
      그리드필을 하려면 위아래의 버텍스수가 맞물려야합니다 그래서 위쪽에 컨트롤알로 루프컷을하고 그리드필을 했습니다
      일인 크리에이터라 이러한점 짚고 못넘어갔네요ㅠ 혼선을 드려 죄송합니다

    • @태양박-g6v
      @태양박-g6v 11 месяцев назад +1

      00:41:57 입 안에 공간을 만들어줄 때 Ctrl+E 누른 후 Bridge edge loops 를 해도 입 안 공간이 닫히질 않는데
      이건 혹시 어떻게 해야되는지 알 수 있을까요?

    • @lim_blender
      @lim_blender  11 месяцев назад

      브릿지 엣지 루프는 위아래의 버텍스 수가 같아야하며 꼭지점으로 빠져나온 버텍스를 제외시킨후 진행시켜야 면이만들어집니다

  • @minalim6999
    @minalim6999 Год назад +1

    백설공주 캐릭터 디즈니 저작권 있는걸로 아는댕 디즈니 캐릭터 상업적 사용 괜찬나요 미키마우스는 담달에 풀리지만❗

    • @lim_blender
      @lim_blender  Год назад

      넵 저작권있는걸로 알고잇어요 미키마우스도 100년전 흑백영화의디자인만 풀리는걸로알고있습니당 컬러영화의 미키마우스 디자인을 사용하면 (눈흰색부준과 장갑이들어간 디자인이면 저작권에걸릴거예용)
      제채널은 수익창출이안되는 채널이라 문제가없어보입니다 (수익창출이되는 채널이되면 그땐 확인해봐야될거같아요?)
      1.저작권의 문제는 저작권이있는 이미지와 상표를 비방했을때 문제가 나타나는걸로알고있어용(악의성이담긴)
      2.리뷰나 설명등의 취지로 영상을 만드는거는 아직 크게문제가 안된다고알고있숩니다
      (아직 채널이 수익창출이안되는 채널이라 깊게 잘 알지 못하네요 ㅠㅠ답변이 도움이 되셨음 좋겠습니다🥺)

    • @minalim6999
      @minalim6999 Год назад

      @@lim_blender 네 감사해요

  • @A_000-r5q
    @A_000-r5q Год назад

    벌텍스를 익스트루드할때 왜 오브젝트에 딱 붙어서 안움직이고 사방으로 움직이나요???ㅠㅠ

    • @lim_blender
      @lim_blender  Год назад

      버텍스를 클릭 후 e키로 익스트루드 하여 연장할 때 -x,+x,-y,+y 축으로 움직이지 않고 마우스 그대로 움직이신다는 걸까요! e키로 연장 후 위치를 잡을 때 x키로 x축 선상, y키로 y 축 선상으로 움직일 수 있습니다 :) 혹 답변이 도움이 안 되었다면 해당 부분의 클립 시간을 말씀해 주시면 감사하겠습니다!

    • @lim_blender
      @lim_blender  Год назад

      리토폴로지 할때 면들이 딱붙지않고 움직이는이유는 1.쉬링크랩 모디파이를 추가하지않았을경우 2.페이스 스냅 모드를 켜지않았을경우 두가지로 추려집니다
      페이스스냅모드 03:09 초에 위쪽 중앙 아이콘을 페이스스냅모드로 바꿔주세요