Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
岡本さんがディレクターを務めたアーケード版エリア88の開発のお話を聞きたいです。
19シリーズは宙返りが本当にカッコ良くてよく遊んだ思い出です。今回も興味深い制作秘話でした。今後もいろいろお聞かせください😊
船水さん覚醒の話が胸熱で震えました。とてもとてもイイ話でした。昔のゲーム開発話はもっと聞きたいです。
ストリートファイター、1943頃からカプコンに嵌ったものです。当時1/500大和のプラモを買って横に立てかけて1943をプレーしていると多分60過ぎだろう店の親父が「好きなの」と話しかけてきた。その時日本を攻撃しているのはけしからんと言ってたなあ。大和で最後の主砲を破壊できずゲームオーバーになった時、親父にこれで日本軍の強さを知るんだよ。といった時に握手を求められコーヒーをもらった。
1942,1943はなぜ日本軍を倒す設定なのかは以前から疑問でした。理由が歴史に準じた内容にすることであまり深く考えていなかったとは驚きました。1943はステージの繋ぎに武器の使用カウントを増加させるコマンドがあり、生徒手帳のメモにコマンドを書いていて、それをテーブル筐体に置いてプレイしていたのはいい思い出です。
見方を変えれば日本の兵器がいっぱい出てくる日本贔屓のゲームとも言えるのです
昔のゲームは上手い人が何時間も1コインで遊んでしまう可能性があるし、余りに難しいとプレイする人がいなくなるし難しい所ですね!
19XXがゲーセンで初めてワンコインクリアしたシューティングでした。初心者からスコアラーまで楽しめる良げーでしたね。シークレットファイルとサントラは今も大事に持ってますし、いまだに聴いています。
そんな話があったんですね❗僕個人的に19シリーズはカプコンを代表する作品で大変好きです 1943の基板も所有するぐらい名作ですね あと1943改の音楽が素晴らしいですね❗
大和は強かったですよね 😃 僕も当時はクリア出来ず 、15.年後くらいに「 今なら 」と 再びプレイしてなんとかクリアしました 🤗 。
ファミコン版1943の能力振り分けが好きだったw
当時は何で日本と戦ってんだ?と思いましたが、あまり深く考えないで楽しんでいました。今考えればヒットラーの復活ってタイトルも凄いですね。
なぜ日本のゲーム会社なのにゼロ戦でアメリカ軍倒すゲームじゃないのかと子供頃に思う事があったのですが一部の大人も思う事があったようで、やはり右翼からクレーム入ったんですね。それを聞けてなんかスッキリしました。このゲーム、晩年は駄菓子屋の軒先に置いてある確率が異常に高く、20~30円で遊べたので、お菓子片手にやりこみまくってめちゃめちゃ上手な子供が沢山いました。
今ソンタクなく作ったら主人公が最後闇落ちしそう正義だと信じて戦ってきたのに戦後アメリカがやったことに絶望するなんかDCコミックみたいになるな
お門違いとは思いつつも伊丹十三作品についても伺いたいです。
面白いです!!当時学校の先生が見回りに来るのを隠れながらゲームセンターでプレーしてました!
アーケードで稼働してた当時は子供でショッピングセンターとかのゲームコーナーで大人のプレイを後ろで見てました。大きくなって自分でプレイしたらやっぱり面白かった、でもクリアはしてません。またやってみようかな
噂によると1942はプレイヤーは日本で敵はアメリカだったんですけどこれは海外じゃ売れないからプレイヤーをアメリカ敵日本に変えたということを聞いたことがある
ちょうど1943のお話を聞いてみたいなーと思っていたところでした。興味深いお話、ありがとうございました。
1943は駄菓子屋の20円ゲームコーナーで遊びましたよ^_^連射装置が無いと中々厳しかったのと当日下手くそだったのですぐゲームオーバーでしたが、数年後プレステ版で出た時は連射設定でサクサク進みましたが、大和が強すぎで泣きました(笑)
岡本さんのプレイを解説付きで見てみたいです。
ここのところゲーム開発秘話が連続してアップされてて嬉しいです。応援してます。
レーザーが出るのが斬新でしたwショットガンは初心者救済だったのかなw
ピピピピーピピピピピピータッタタカータッピ!ってBGMが耳に残ってます。PS2のクラシックコレクションでプレイしました。
カプコンに限らず一時期やたら難しいゲームが出回ることありましたよね、開発側が慣れていってもっと手ごたえをって感じで作ったら完成した頃には激ムズゲームになってたとか聞いたことあります。
1943で色々言われたのは、それがスマッシュヒットになったからだと思います。中学の時、1942で最終4面でOKINAWAと出た時に「これ、軍人団体からクレームが来ないかなあ」と思いましたけど、おそらくそれほどのクレームが来なかったということですよね。
キタキター!仕事のイライラも吹っ飛ぶ話、ありがとうございます!何十年も経って、こんなワクワクする話が聞けるなんて、感動しました!
面白かったです。Diablo2の発売秘話も是非お願いします🥺
ガンダムなどでもそうですがカッコよく見えるのはいつも敵側なのでこれで良かったと思います。だからこそ日本のカッコイイ戦艦がドット絵で堪能できるゲームになったと思います。
靖国は重いですね😞船水さん育成の話は面白かったです😊1942製作のお話もお伺いしたいかな😅個人的には1941好きです😆
岡本さんゴメン、 1943とガンスモークは音楽が今聞いても心が和むほどよかったから そこもふれてもしかったな。難易度については 優秀な高校生だけがクリアできるものという認識の小学生でしたので。
あとみんな戦艦の事に注目してたけど、航空機もキャラが増えて亜也虎にバリエーションが加わったり、桜花が出てきたり(飛龍から出てくる小さい航空機)、複葉機もありましたね。当時高校生だった僕はゲーセンから撤去されるまであったら必ずやりこんでました。
19シリーズは 魔界村と並んで 初期の名作ゲームですね😃ロールが好きです。
ギブアップができることも大事ですが、ギブアップが許される環境も素晴らしいですね
今日はうまく避けました。1943はミリタリー路線のシューティングの先駆けですね。
その後「改」が出ましたがまあとにかくあのショットガンですよいったいナニがどう覚醒したんですかね……ファミコン版では艦船名が三国志になってましたが裏でそんな騒ぎがあったとは
若手なのに、自分の口でギブアップを言えるのは、本当にすごい。大抵は、上からストップさせるか、会社に来なくなるかの2択がほとんどなので。
1943はとても面白く、興奮しました。お話しになった通り、Powを武器の使用時間に充てたり、エネルギーを回復したりと自分で判断する戦略性がよかったです。作ってるときには思いもしなかったトラブルが発生した話を聞いて思ったのは「源平討魔伝」のスタッフがお祓いをしてもらうほど災厄に見舞われたとか、制作途中のゲームを船水氏が高い完成度で仕上げたというのも「ゼビウス」と似た経緯だったりとか。開発の裏話は興味深い話で溢れてますね。
1943懐かしいですね。中学、高校とゲーセンでよくプレイさせていただきました。友達と互いにヘタクソーとけなしあいながら2Pしたのもいい思い出です。ガンスモークは6面が限界でした。。難しかったです!でも三つボタンでショットするの最高に面白かった!
当時、弾に当たると一発アウトのシューティングゲームばかりの中で、体力ゲージがあるうちは撃墜されないのがリアルな感じで好きでした。これは一発当たれば即炎上した零戦では無理があったと思います。夏休みに『1943』で遊んでいたときに日本軍機を撃ち落としていたことに気がついて夢に出るくらいショックを受けましたが、では米軍だったら殺していいのか、異星人なら殺していいのかなど深く考えさせられて、その後の人生観に強い影響を受けました。一番影響を受けたゲームです。
よく見たら「最上型」じゃねーかでも好きなゲームですあの難易度は大和の凄さを表現できていたと思います
面白い裏話でした!私は高校の頃、ps2のカプコン クラシックス コレクションでプレイしなんとかクリアできました。
昔学生時代に友人が通ってる大阪の専門学校に、カプコンの人が講演に来るとの情報を知りこっそり忍びこんで聞いた思い出があります。講演で話されていた人の名前は知りませんが、講演内容は「1943」の制作時2週間こもって敵の出現パターンなど頭に入ってる全ての事を口頭で説明しそれをお姉ぇさんにメモらせる。「ストゼロ」は本当に作りたくなかった(愚痴)。「ストゼロ2」はセーラー服少女を出す(ここだけの話)。などでした。容姿は若かりしホリエモンみたいな感じの人でした。ひょっとしたら岡本氏だったかもしれませんね。
戦艦山城がボスで出てきた時、叔父が戦死した戦艦でしたので複雑な気持ちはありました、、、が、中盤以降激ムズなゲームだったのと、逆に山城にもスポットをあててくだったことに感謝して、素直に受け入れることにしました。中学一年の夏は、1943を1コインクリアするために燃えました。1942ほど甘くなく、2コンティニューしても最終面序盤をクリアできませんでした、、、
私の叔父も山城乗艦で戦死しました。確かに複雑な気持ちになりますね。
山城は、沈む直前まで主砲を発射していたというサムライの艦ですからねえ・・・。しかも生存者も、乗員約1500名のうち僅か10名しかいないという・・・。まさか、その関係者のうち2人も投稿があるとは思ってもいませんでした。
@@negimiso598 その主砲の弾道計算をしていたのが叔祖父になります(間違えて叔父と書いてしまいました)。横須賀のヴェルニー公園内にある軍艦山城の碑にも名前が刻まれています。数学の成績で配属が決まったと聞きましたが、、、残念ながら生還はできませんでした。
@@samurainauts ご丁寧に有難うございます m(_ _ )m水木しげる翁も言ってましたが、西村艦隊は、もう少し運用のしようがありましたよね・・。単縦陣での夜間殴り込みに対し、レーダー射撃で扇形にフルボッコなんて酷すぎる・・・。(事実誤認があったらスミマセン)
19シリーズの中では『1943』が一番、好きだったなぁ。その後に『1943改』というタイトルも出てたけど、発売の経緯とかは動画では触れてなかったですね❓(笑)その件についてはまた別動画なのかな❓
アーケード版 色んな機種に移植されて100回以上は‥やったと思うけど 最終面の大和に勝てません‥1943 改はショットガンでクリアーできました
裏話聞いて面白かった。もし機会あったら戦場の狼の裏話も聞きたいですね
CAPCOMの19シリーズ、その他シューティングはほぼやりましたね下手なんで、ワンコインクリアはほぼできてませんが(笑) 当時はXXと41は移植されないと思い基盤購入しましたし今でも所有しております。 ありがとうございます。
確かに大和は強かったですよね、一人ではクリアー出来なかったので友達と二人でやっとクリアー出来ましたよ、楽しい思い出ありがとうございます。
やっぱり開発の裏話は面白いなー🥳岡本さんの話を聞いているとやったことのないゲームでもやってみたくなります!岡本さんの動画見てps2ガンダム連邦VSジオン買いましたよ🎮
こういうヒット作の裏話は面白いです。まあ岡本さんが話せばコケた作品の話なんかも面白かったりするかもしれませんがw
アーケードスタジアムで初めてプレイしましたが、癖になるBGMと間口を広げた調整が面白いですね。しかしデモ画面の字幕は日本軍なのに自機はアメリカ軍というチグハグな演出が気になりました。それも含めての味なのかも?
大和の前迄はわりかし簡単に行けたけど、結局クリアは出来なかったなぁ大和だけ難易度ぶっ壊れてたって印象でしたね
岡本さんに今クリアできるのかプレイしてみて欲しいです!
そういえば、この時代に作ったエリア88は岡本さんがかかわっていたんでしょうか??エリア88をカプコンが出そうと思った話とか聞いてみたいと思いました!
リアルタイムからズレますが私もアーケード版ゲーセンでやった際ラストの大和に勝てませんでした💦最後だけ?はコンティニュー不可なんですよねアレw
1943と1943改でBGMが全く違うのが印象的でした。改のミュージックが圧倒的に好きです。大和ステージの後半のラスボス感が堪りません!
紹介されてたゲームは、当時色んなゲーセンであったり、さらには「改」バージョンがあったりと、えっ?そんな問題あったのって思いました。あと、落とされたタイトルが知りたいんですけどこれはNGなんですかねぇ。。。
SFC版ファイナルファイトのウソ技の件で徳間書店に怒鳴り込んだ話が聞きたいです
高校時代に学校帰りに毎日友人とプレイしたゲームです。2人プレイで、あっさり大和までは行ったのですが、どうしてもクリアできない!大和の主砲と対空放火+中型機の画面横からの体当たりのコンビネーション攻撃が、それまでの面とは別次元のキツさでした。メガクラ津波連発で、大和に攻撃させないという戦法が一番だとは思っていましたが、攻撃がキツすぎて毎回余裕がなくやられる、というのが常でした。ステージ開始後まで、特定のレバーもしくはボタン押しっぱなしで、武器が強化される裏技が良かったですね。1P側と2P側でそれぞれコマンドが異なっていたというのも芸が細かい。友人の財布にはコマンド表がいつも入っており、ゲーム開始前にテーブルにその表を出しておくというのがルーチンになってました。
これも、子供の頃に、遊んでました。移植盤だと、敵旗艦がトウタクなんですね・・戦艦大和のほうがいいなと思ってたのも良き思い出。
1943もガンスモークも当時、何十回も遊んで最終的にどちらも1コインクリアできました、あの頃のカプコン最高です❤🎉💯
敵がよくわからない米軍の戦艦より、大日本帝国の艦船航空機が沢山出てきてラストボスが大和である方がはるかに面白く、敵味方はあれ以外にはありえないと思います。それでいて画面に表示される電文がどうみても大日本帝国側の通信であるところも大好きです。これもあれ以外にはありえないです!
1943は学校帰り、駅前のゲーセンでよく遊びました。確かによく考えたら敵が日本軍なんですよね。当時は何も考えずに遊んでいましたが今遊ぶと微妙に何とも言えない気分になりますw19シリーズの思い出といえば41は出荷数が少なかったのかどこにも見当たらず1,2度ほど大阪の小さなゲーセンで見かけた程度でした。あと高校の修学旅行で乗ったフェリーに1942のファミコン版がテーブル筐体に入って置かれていました。
高校時代、学校帰りのデパートのゲームコーナに1942があって、1回20円でプレイできたので、毎日の様にプレイしてました。いつの間にかあだ名が1942になっていたのは、いい思い出です。
ガンスモーク好きでした。よい作品と思い出をありがとうございます
一休よさんかい、とゲーマーズに乗っていたのが印象深い。
「1943改」のロケテスト版「1943markⅡ」で遊んだことあります!海の色が普通だったはず。
動画の内容関係ないんですが、着てるtシャツ教えてほしいです!
アーケード版もファミコン版もおもしろいです!ファミコン版は今でも実機で遊んでます!
ゲーセン版難しかったなあ。ファミコン版も難しかったけど。ラスボスだと思って全力出したらもう一隻出てきた思い出。
1943は名作ですね。このシリーズの後続よりも、1943が一番面白かったです。最終面だけやたら難しかったです。降下してからやたら後ろから敵機が湧いて、大和に辿り着く頃に瀕死の状態でした。二人プレイが最も楽しいシューティングだったと思います。ガンスモークの最終面は真ん中の5WAYマシンガン男だけがやたら強く、左右ライフル男が雑魚なみに弱かったので、左右ライフル男をもっと個性的にして少し強くしても良かったのかなとも思います。
とはいえ敵として出さないと日本の様々な戦闘機、戦艦、空母は出せないですからね。仮に主人公をゼロ戦にして米軍と戦うゲームにしてても売れなかっただろうなぁ。
そうか?
@@cyc7779 少なくとも当時自分はこれで日本の戦艦空母の名前知ったからなぁ。日本がこんな物量戦をと突っ込んでたよ。
稼働開始時にプレイしましたが、最初に大和を見たときはそれまでのボスと比較して「何このデカイの!?」というのが一番の思い出かもしれません。当時友人との2PLAYでなんとかクリア出来ました。ここのPowはタンクに変えるとか、ここは3WAYでとかパターン作って繰り返し遊んでいました。隠しコマンドで武装固定でも秒数最大で開始出来るはありがたかったです。しかし船水氏の難易度設定に苦労していたとは・・・。16面ずっと後ろから3機、前から錐もみで何機も突進、そして突然横から中型機の繰り返しで大変だった覚えがあります。後から出た「改」はだいぶ難易度が下がっていて割と楽にクリア出来ました。そういえばファミコン版はボスが大人の事情なのかトウタクとか三国志の登場人物になってましたね。
ゲーム作りって「公文式にソックリ」って思いました。岡本さんの「緻密に計算して作ってる」ってお話からはっと思ったんですけど5年位長男が公文式をやってまして その時の長男の絶妙なレベルに合ったプリントを解いて行くんです。ちょっとづつ長男のレベルが上がっているのが分かって本人も私もすごく嬉しくなりますwこれってまさにゲーム ゲームの難易度設定と同じです!そう考えてみると 優れたゲームクリエイターや公文式の先生とは「難易度設定能力に長けているか⁉︎」で決まりますね。
超名作ですがやっぱりタイトルで過激な人たちから突っ込み入りますよね
19XXは当時はまりました🎵STG下手ですが何度も何度もプレイしました。今はSTG少なくなりましたね(;つД`)逆に日本軍が米軍やっつけるゲーム出したとしてもクレーム来たんですかね?
その場合はアメリカでは絶対にヒットしないでしょーね。
東京から三重県への船旅ツアーの船の中でテーブル筐体あって何故か船に揺られながらコンティニューしまくって夢中にやってた記憶があります(^^)
岡本さんの作られた多くのゲームは我々ユーザーもそれぞれ多くの思い出があります。暑い日に冷房のない暗いゲーセンで大粒の汗をかきながら必死にボタン連打してたなあ・・・・当時は下を向いてるからよけいに汗がしたたり落ちて・・・・難しかったけど、ステージ開始前にコマンドを入れると面ごとに特定の武器が初期装備になる救済措置もありましたね。亜也虎をレーザーで瞬殺したときは唖然としたww
やっぱラスボスの大和は最難関ですよね~w 1943は当時のカプコンのゲームにしてはラスボスの大和以外は難易度はそれほどでもなく、学生時代に金の無い頃は1コインで長く遊べるのでお気に入りのゲームでしたね。軍艦マニアは必見なグラフィックも好評だったと記憶。
1942が大好きだったので1943も結構やり込んだ。当時としては難易度低いくらいだと思ったけど、最終の大和面だけは段違いに難しかったな。そういや続編?の1943改のショットガン。あのぶっ壊れ「もうゲームになってねえよ、これ」な武器は、どういう経緯でぶっ込んだんでしょうか?w
大飛竜と亜也虎シリーズ大好きです!
近年でもファンタジーな設定でも大和についてはクレーム付いてるの見ますね当時自分としては深く考えず日本艦が格好良かったから遊んでただけだからなぁ
岡本さんの話聞いてると今までブラックボックスだったゲーム開発秘話が、それもリアルに良し悪し隠さず話してくれてとても楽しく興味深い。仕様書見たい。右翼のクレームなんてなんだい。尻の穴小さい事言うなって。
昔のゲームの開発話はとても面白いです。私はスウィートホームの開発裏話が聞いてみたいです。バイオの原点ということは今や有名ですが、その他のことはあまり知りません。また、原作の映画では、撮影時に怪奇現象があったとか、なかったとか…。そんな話もあればお願いします。
当時中学生だったけど、逆に日本軍つえーって思いました。結局1人Playじゃクリアできませんでしたけどwところでタージンさんゲーム詳しいですね(違
ガンスモークのラスボスはいくつのギミックの組み合わせで厳しさを増していましたがそのギミック達を上手く調整したらクリア出来ました。でも、1943は最終面そのものが厳しかったですね。大和にたどり着く事すら厳しかった(汗)
何だこれは?P51なんてアメリカ軍のゲームじゃねぇか!買うなら零戦のゲームにしろ!と親父が怒って買ったお店に殴り込み、1942を他社の微妙な零戦ゲーにされた思い出…
スカイデストロイヤー?、なんかメスト(アイランド)で似た様な話(ゼロ戦じーさん)見た事あるな。
1943は1991年頃に近くの駄菓子屋兼ゲームコーナーで置いていたのでやってましたが、個人的に画期的だと思ったのが2人で協力してプレイできたところですね。ファミコンで1942やって全く面白いと思わなかっただけに爽快感もかなり上がって中盤くらいまでしか行ってないですが当時友人達と一緒に本当によくやっていました。その後に出た1941がまたいまいちだったので、岡本さんが製作の中心だったと知ってやっぱり凄いなと改めて感じました。しかし製作裏話は聞いてみれば確かに起こってもおかしくないですよねw。どうやって解決したか気になりますw
幼い頃は、ただ漠然と「日本が悪い」という空気感でしたので何の疑問もなく「悪い日本をやっつける!」ゲームを楽しんでいましたね…。むしろ「スカイデストロイヤー」の方に嫌悪感を抱く始末…w
ロックマンシリーズのお話が聞きたいです。
あやこの話も聞きたかったですね。
確かに日本軍が敵で、アメリカ軍としてプレイヤーが戦うゲームを日本人が作るってのは滑稽ですが、難度を考えると日本軍の強さを表してる感じもありますし、決して悪くは無いと思いますけどねwでもやっぱり、戦没者の方々にはとても申し訳ない気持ちになります。
19シリーズ回キター、そーか~あれでデフォはハード相当だったのかこんどレベル3でやってみよ、ちなみにCASはPS4版のフルセット買うてます。
ファミコンの1942は結構やりました
こういう話が聞きたいんスよぉ!!
こういう話が聞きたい。
発売時は残機が0で1942よりお得感がないじゃん!っておもってあまりやらなかったなwしばらく経ってから敵の出現パターンを覚え始めて、16面までは余裕で行けるようになってからが一番楽しかった。ゲーセンのうまい人のプレイを盗み見しては参考にしたけど、クリアできる人がいないw NETの力を借りつつ、少しずつ進んでいって初めて大和を倒したときはガッツポーズしたようなw
追加タイトルもあるみたいですから、そこでソンソンとかエグゼドとかほしいですよ1943の大和戦は今でもクリアできたりできなかったりです
う~ん。懐かしいですねぇ。^^これはボクじゃなくて連れが旨くってテーブル台で連れが遊んでる横に椅子を寄せて見てるだけで時間が過ごせたゲームでした。画面上に大和という文字と当時にしてはデカい戦艦を見た記憶はあるんですがクリア画面やエンディングは見た記憶がないので連れは、いろんなゲーム旨かったですが、たぶんクリアはしていないんでしょう。wwwライトニングが最初に飛び立つ時の音楽が勇壮というか燃える感じというか恰好良いなぁって聴く度思ってたのは覚えてますよ。^^
「エイリアンVSプレデター」の開発裏話でもありましたらお願いします。あとこのゲームだけ何故、家庭用に移植されないんでしょうか・・・まあ多分「版権」なのでしょうね。
岡本さんがディレクターを務めたアーケード版エリア88の開発のお話を聞きたいです。
19シリーズは宙返りが本当にカッコ良くてよく遊んだ思い出です。
今回も興味深い制作秘話でした。今後もいろいろお聞かせください😊
船水さん覚醒の話が胸熱で震えました。
とてもとてもイイ話でした。
昔のゲーム開発話はもっと聞きたいです。
ストリートファイター、1943頃からカプコンに嵌ったものです。当時1/500大和のプラモを買って横に立てかけて1943をプレーしていると多分60過ぎだろう店の親父が「好きなの」と話しかけてきた。その時日本を攻撃しているのはけしからんと言ってたなあ。大和で最後の主砲を破壊できずゲームオーバーになった時、親父にこれで日本軍の強さを知るんだよ。といった時に握手を求められコーヒーをもらった。
1942,1943はなぜ日本軍を倒す設定なのかは以前から疑問でした。理由が歴史に準じた内容にすることであまり深く考えていなかったとは驚きました。1943はステージの繋ぎに武器の使用カウントを増加させるコマンドがあり、生徒手帳のメモにコマンドを書いていて、それをテーブル筐体に置いてプレイしていたのはいい思い出です。
見方を変えれば日本の兵器がいっぱい出てくる日本贔屓のゲームとも言えるのです
昔のゲームは上手い人が何時間も1コインで遊んでしまう可能性があるし、余りに難しいとプレイする人がいなくなるし難しい所ですね!
19XXがゲーセンで初めてワンコインクリアしたシューティングでした。
初心者からスコアラーまで楽しめる良げーでしたね。
シークレットファイルとサントラは今も大事に持ってますし、いまだに聴いています。
そんな話があったんですね❗僕個人的に19シリーズはカプコンを代表する作品で大変好きです 1943の基板も所有するぐらい名作ですね あと1943改の音楽が素晴らしいですね❗
大和は強かったですよね 😃 僕も当時はクリア出来ず 、15.年後くらいに「 今なら 」と 再びプレイしてなんとかクリアしました 🤗 。
ファミコン版1943の能力振り分けが好きだったw
当時は何で日本と戦ってんだ?と思いましたが、あまり深く考えないで楽しんでいました。
今考えればヒットラーの復活ってタイトルも凄いですね。
なぜ日本のゲーム会社なのにゼロ戦でアメリカ軍倒すゲームじゃないのかと子供頃に思う事があったのですが
一部の大人も思う事があったようで、やはり右翼からクレーム入ったんですね。それを聞けてなんかスッキリしました。
このゲーム、晩年は駄菓子屋の軒先に置いてある確率が異常に高く、20~30円で遊べたので、お菓子片手にやりこみまくってめちゃめちゃ上手な子供が沢山いました。
今ソンタクなく作ったら主人公が最後闇落ちしそう
正義だと信じて戦ってきたのに戦後アメリカがやったことに絶望する
なんかDCコミックみたいになるな
お門違いとは思いつつも伊丹十三作品についても伺いたいです。
面白いです!!
当時学校の先生が見回りに来るのを隠れながらゲームセンターでプレーしてました!
アーケードで稼働してた当時は子供でショッピングセンターとかのゲームコーナーで大人のプレイを後ろで見てました。大きくなって自分でプレイしたらやっぱり面白かった、でもクリアはしてません。またやってみようかな
噂によると1942はプレイヤーは日本で敵はアメリカだったんですけど
これは海外じゃ売れないからプレイヤーをアメリカ敵日本に変えた
ということを聞いたことがある
ちょうど1943のお話を聞いてみたいなーと思っていたところでした。興味深いお話、ありがとうございました。
1943は駄菓子屋の20円ゲームコーナーで遊びましたよ^_^
連射装置が無いと中々厳しかったのと当日下手くそだったのですぐゲームオーバーでしたが、数年後プレステ版で出た時は連射設定でサクサク進みましたが、大和が強すぎで泣きました(笑)
岡本さんのプレイを解説付きで見てみたいです。
ここのところゲーム開発秘話が連続してアップされてて嬉しいです。応援してます。
レーザーが出るのが斬新でしたw
ショットガンは初心者救済だったのかなw
ピピピピーピピピピピピータッタタカータッピ!ってBGMが耳に残ってます。PS2のクラシックコレクションでプレイしました。
カプコンに限らず一時期やたら難しいゲームが出回ることありましたよね、開発側が慣れていってもっと手ごたえをって感じで作ったら完成した頃には激ムズゲームになってたとか聞いたことあります。
1943で色々言われたのは、それがスマッシュヒットになったからだと思います。中学の時、1942で最終4面でOKINAWAと出た時に「これ、軍人団体からクレームが来ないかなあ」と思いましたけど、おそらくそれほどのクレームが来なかったということですよね。
キタキター!仕事のイライラも吹っ飛ぶ話、ありがとうございます!何十年も経って、こんなワクワクする話が聞けるなんて、感動しました!
面白かったです。Diablo2の発売秘話も是非お願いします🥺
ガンダムなどでもそうですがカッコよく見えるのはいつも敵側なのでこれで良かったと思います。だからこそ日本のカッコイイ戦艦がドット絵で堪能できるゲームになったと思います。
靖国は重いですね😞船水さん育成の話は面白かったです😊1942製作のお話もお伺いしたいかな😅個人的には1941好きです😆
岡本さんゴメン、 1943とガンスモークは音楽が今聞いても心が和むほどよかったから そこもふれてもしかったな。
難易度については 優秀な高校生だけがクリアできるものという認識の小学生でしたので。
あとみんな戦艦の事に注目してたけど、航空機もキャラが増えて亜也虎にバリエーションが加わったり、桜花が出てきたり(飛龍から出てくる小さい航空機)、複葉機もありましたね。
当時高校生だった僕はゲーセンから撤去されるまであったら必ずやりこんでました。
19シリーズは 魔界村と並んで 初期の名作ゲームですね😃
ロールが好きです。
ギブアップができることも大事ですが、ギブアップが許される環境も素晴らしいですね
今日はうまく避けました。
1943はミリタリー路線のシューティングの先駆けですね。
その後「改」が出ましたがまあとにかくあのショットガンですよ
いったいナニがどう覚醒したんですかね……
ファミコン版では艦船名が三国志になってましたが裏でそんな騒ぎがあったとは
若手なのに、自分の口でギブアップを言えるのは、本当にすごい。大抵は、上からストップさせるか、会社に来なくなるかの2択がほとんどなので。
1943はとても面白く、興奮しました。お話しになった通り、Powを武器の使用時間に充てたり、エネルギーを回復したりと自分で判断する戦略性がよかったです。
作ってるときには思いもしなかったトラブルが発生した話を聞いて思ったのは「源平討魔伝」のスタッフがお祓いをしてもらうほど災厄に見舞われたとか、
制作途中のゲームを船水氏が高い完成度で仕上げたというのも「ゼビウス」と似た経緯だったりとか。開発の裏話は興味深い話で溢れてますね。
1943懐かしいですね。中学、高校とゲーセンでよくプレイさせていただきました。
友達と互いにヘタクソーとけなしあいながら2Pしたのもいい思い出です。
ガンスモークは6面が限界でした。。難しかったです!
でも三つボタンでショットするの最高に面白かった!
当時、弾に当たると一発アウトのシューティングゲームばかりの中で、体力ゲージがあるうちは撃墜されないのがリアルな感じで好きでした。これは一発当たれば即炎上した零戦では無理があったと思います。
夏休みに『1943』で遊んでいたときに日本軍機を撃ち落としていたことに気がついて夢に出るくらいショックを受けましたが、では米軍だったら殺していいのか、異星人なら殺していいのかなど深く考えさせられて、その後の人生観に強い影響を受けました。
一番影響を受けたゲームです。
よく見たら「最上型」じゃねーか
でも好きなゲームです
あの難易度は大和の凄さを表現できていたと思います
面白い裏話でした!
私は高校の頃、ps2のカプコン クラシックス コレクションでプレイしなんとかクリアできました。
昔学生時代に友人が通ってる大阪の専門学校に、カプコンの人が講演に来るとの情報を知りこっそり忍びこんで聞いた思い出があります。
講演で話されていた人の名前は知りませんが、講演内容は「1943」の制作時2週間こもって敵の出現パターンなど頭に入ってる全ての事を口頭で説明しそれをお姉ぇさんにメモらせる。「ストゼロ」は本当に作りたくなかった(愚痴)。「ストゼロ2」はセーラー服少女を出す(ここだけの話)。などでした。
容姿は若かりしホリエモンみたいな感じの人でした。ひょっとしたら岡本氏だったかもしれませんね。
戦艦山城がボスで出てきた時、叔父が戦死した戦艦でしたので複雑な気持ちはありました、、、が、中盤以降激ムズなゲームだったのと、逆に山城にもスポットをあててくだったことに感謝して、素直に受け入れることにしました。中学一年の夏は、1943を1コインクリアするために燃えました。1942ほど甘くなく、2コンティニューしても最終面序盤をクリアできませんでした、、、
私の叔父も山城乗艦で戦死しました。確かに複雑な気持ちになりますね。
山城は、沈む直前まで主砲を発射していたというサムライの艦ですからねえ・・・。
しかも生存者も、乗員約1500名のうち僅か10名しかいないという・・・。
まさか、その関係者のうち2人も投稿があるとは思ってもいませんでした。
@@negimiso598 その主砲の弾道計算をしていたのが叔祖父になります(間違えて叔父と書いてしまいました)。
横須賀のヴェルニー公園内にある軍艦山城の碑にも名前が刻まれています。
数学の成績で配属が決まったと聞きましたが、、、残念ながら生還はできませんでした。
@@samurainauts
ご丁寧に有難うございます m(_ _ )m
水木しげる翁も言ってましたが、西村艦隊は、もう少し運用のしようがありましたよね・・。
単縦陣での夜間殴り込みに対し、レーダー射撃で扇形にフルボッコなんて酷すぎる・・・。
(事実誤認があったらスミマセン)
19シリーズの中では『1943』が一番、好きだったなぁ。
その後に『1943改』というタイトルも出てたけど、発売の経緯とかは
動画では触れてなかったですね❓(笑)その件についてはまた別動画なのかな❓
アーケード版 色んな機種に移植されて100回以上は‥やったと思うけど 最終面の大和に勝てません‥1943 改はショットガンでクリアーできました
裏話聞いて面白かった。もし機会あったら戦場の狼の裏話も聞きたいですね
CAPCOMの19シリーズ、その他シューティングはほぼやりましたね下手なんで、ワンコインクリアはほぼできてませんが(笑) 当時はXXと41は移植されないと思い基盤購入しましたし今でも所有しております。 ありがとうございます。
確かに大和は強かったですよね、一人ではクリアー出来なかったので友達と二人でやっとクリアー出来ましたよ、楽しい思い出ありがとうございます。
やっぱり開発の裏話は面白いなー🥳岡本さんの話を聞いているとやったことのないゲームでもやってみたくなります!岡本さんの動画見てps2ガンダム連邦VSジオン買いましたよ🎮
こういうヒット作の裏話は面白いです。まあ岡本さんが話せばコケた作品の話なんかも面白かったりするかもしれませんがw
アーケードスタジアムで初めてプレイしましたが、癖になるBGMと間口を広げた調整が面白いですね。
しかしデモ画面の字幕は日本軍なのに自機はアメリカ軍というチグハグな演出が気になりました。
それも含めての味なのかも?
大和の前迄はわりかし簡単に行けたけど、結局クリアは出来なかったなぁ
大和だけ難易度ぶっ壊れてたって印象でしたね
岡本さんに今クリアできるのかプレイしてみて欲しいです!
そういえば、この時代に作ったエリア88は岡本さんがかかわっていたんでしょうか??エリア88をカプコンが出そうと思った話とか聞いてみたいと思いました!
リアルタイムからズレますが
私もアーケード版
ゲーセンでやった際
ラストの大和に
勝てませんでした💦
最後だけ?は
コンティニュー不可なんですよね
アレw
1943と1943改でBGMが全く違うのが印象的でした。改のミュージックが圧倒的に好きです。大和ステージの後半のラスボス感が堪りません!
紹介されてたゲームは、当時色んなゲーセンであったり、さらには「改」バージョンがあったりと、えっ?そんな問題あったのって思いました。あと、落とされたタイトルが知りたいんですけどこれはNGなんですかねぇ。。。
SFC版ファイナルファイトのウソ技の件で徳間書店に怒鳴り込んだ話が聞きたいです
高校時代に学校帰りに毎日友人とプレイしたゲームです。
2人プレイで、あっさり大和までは行ったのですが、どうしてもクリアできない!
大和の主砲と対空放火+中型機の画面横からの体当たりのコンビネーション攻撃が、
それまでの面とは別次元のキツさでした。
メガクラ津波連発で、大和に攻撃させないという戦法が
一番だとは思っていましたが、攻撃がキツすぎて毎回余裕がなくやられる、
というのが常でした。
ステージ開始後まで、特定のレバーもしくはボタン押しっぱなしで、
武器が強化される裏技が良かったですね。1P側と2P側でそれぞれコマンドが異なっていたというのも
芸が細かい。友人の財布にはコマンド表がいつも入っており、ゲーム開始前にテーブルに
その表を出しておくというのがルーチンになってました。
これも、子供の頃に、遊んでました。移植盤だと、敵旗艦がトウタクなんですね・・戦艦大和のほうがいいなと思ってたのも良き思い出。
1943もガンスモークも当時、何十回も遊んで最終的にどちらも1コインクリアできました、あの頃のカプコン最高です❤🎉💯
敵がよくわからない米軍の戦艦より、大日本帝国の艦船航空機が沢山出てきてラストボスが大和である方がはるかに面白く、敵味方はあれ以外にはありえないと思います。
それでいて画面に表示される電文がどうみても大日本帝国側の通信であるところも大好きです。これもあれ以外にはありえないです!
1943は学校帰り、駅前のゲーセンでよく遊びました。確かによく考えたら敵が日本軍なんですよね。当時は何も考えずに遊んでいましたが今遊ぶと微妙に何とも言えない気分になりますw
19シリーズの思い出といえば41は出荷数が少なかったのかどこにも見当たらず1,2度ほど大阪の小さなゲーセンで見かけた程度でした。
あと高校の修学旅行で乗ったフェリーに1942のファミコン版がテーブル筐体に入って置かれていました。
高校時代、学校帰りのデパートのゲームコーナに1942があって、1回20円でプレイできたので、毎日の様にプレイしてました。
いつの間にかあだ名が1942になっていたのは、いい思い出です。
ガンスモーク好きでした。よい作品と思い出をありがとうございます
一休よさんかい、とゲーマーズに乗っていたのが印象深い。
「1943改」のロケテスト版「1943markⅡ」で遊んだことあります!海の色が普通だったはず。
動画の内容関係ないんですが、着てるtシャツ教えてほしいです!
アーケード版もファミコン版も
おもしろいです!
ファミコン版は今でも実機で
遊んでます!
ゲーセン版難しかったなあ。ファミコン版も難しかったけど。ラスボスだと思って全力出したらもう一隻出てきた思い出。
1943は名作ですね。このシリーズの後続よりも、1943が一番面白かったです。最終面だけやたら難しかったです。降下してからやたら後ろから敵機が湧いて、大和に辿り着く頃に瀕死の状態でした。二人プレイが最も楽しいシューティングだったと思います。
ガンスモークの最終面は真ん中の5WAYマシンガン男だけがやたら強く、左右ライフル男が雑魚なみに弱かったので、左右ライフル男をもっと個性的にして少し強くしても良かったのかなとも思います。
とはいえ敵として出さないと日本の様々な戦闘機、戦艦、空母は出せないですからね。仮に主人公をゼロ戦にして米軍と戦うゲームにしてても売れなかっただろうなぁ。
そうか?
@@cyc7779 少なくとも当時自分はこれで日本の戦艦空母の名前知ったからなぁ。
日本がこんな物量戦をと突っ込んでたよ。
稼働開始時にプレイしましたが、最初に大和を見たときはそれまでのボスと比較して「何このデカイの!?」
というのが一番の思い出かもしれません。当時友人との2PLAYでなんとかクリア出来ました。
ここのPowはタンクに変えるとか、ここは3WAYでとかパターン作って繰り返し遊んでいました。
隠しコマンドで武装固定でも秒数最大で開始出来るはありがたかったです。
しかし船水氏の難易度設定に苦労していたとは・・・。16面ずっと後ろから3機、前から錐もみで何機も突進、
そして突然横から中型機の繰り返しで大変だった覚えがあります。
後から出た「改」はだいぶ難易度が下がっていて割と楽にクリア出来ました。
そういえばファミコン版はボスが大人の事情なのかトウタクとか三国志の登場人物になってましたね。
ゲーム作りって「公文式にソックリ」って思いました。
岡本さんの「緻密に計算して作ってる」ってお話からはっと思ったんですけど
5年位長男が公文式をやってまして その時の長男の絶妙なレベルに合ったプリントを解いて行くんです。ちょっとづつ長男のレベルが上がっているのが分かって本人も私もすごく嬉しくなりますw
これってまさにゲーム ゲームの難易度設定と同じです!
そう考えてみると 優れたゲームクリエイターや公文式の先生とは「難易度設定能力に長けているか⁉︎」で決まりますね。
超名作ですがやっぱりタイトルで過激な人たちから突っ込み入りますよね
19XXは当時はまりました🎵STG下手ですが何度も何度もプレイしました。今はSTG少なくなりましたね(;つД`)
逆に日本軍が米軍やっつけるゲーム出したとしてもクレーム来たんですかね?
その場合はアメリカでは絶対にヒットしないでしょーね。
東京から三重県への船旅ツアーの船の中でテーブル筐体あって何故か船に揺られながらコンティニューしまくって夢中にやってた記憶があります(^^)
岡本さんの作られた多くのゲームは我々ユーザーもそれぞれ多くの思い出があります。
暑い日に冷房のない暗いゲーセンで大粒の汗をかきながら必死にボタン連打してたなあ・・・・
当時は下を向いてるからよけいに汗がしたたり落ちて・・・・
難しかったけど、ステージ開始前にコマンドを入れると
面ごとに特定の武器が初期装備になる救済措置もありましたね。
亜也虎をレーザーで瞬殺したときは唖然としたww
やっぱラスボスの大和は最難関ですよね~w 1943は当時のカプコンのゲームにしてはラスボスの大和以外は難易度はそれほどでもなく、学生時代に金の無い頃は1コインで長く遊べるのでお気に入りのゲームでしたね。軍艦マニアは必見なグラフィックも好評だったと記憶。
1942が大好きだったので1943も結構やり込んだ。当時としては難易度低いくらいだと思ったけど、最終の大和面だけは段違いに難しかったな。そういや続編?の1943改のショットガン。あのぶっ壊れ「もうゲームになってねえよ、これ」な武器は、どういう経緯でぶっ込んだんでしょうか?w
大飛竜と亜也虎シリーズ大好きです!
近年でもファンタジーな設定でも大和についてはクレーム付いてるの見ますね
当時自分としては深く考えず日本艦が格好良かったから遊んでただけだからなぁ
岡本さんの話聞いてると今までブラックボックスだったゲーム開発秘話が、それもリアルに良し悪し隠さず話してくれてとても楽しく興味深い。仕様書見たい。右翼のクレームなんてなんだい。尻の穴小さい事言うなって。
昔のゲームの開発話はとても面白いです。
私はスウィートホームの開発裏話が聞いてみたいです。バイオの原点ということは今や有名ですが、その他のことはあまり知りません。また、原作の映画では、撮影時に怪奇現象があったとか、なかったとか…。そんな話もあればお願いします。
当時中学生だったけど、逆に日本軍つえーって思いました。結局1人Playじゃクリアできませんでしたけどw
ところでタージンさんゲーム詳しいですね(違
ガンスモークのラスボスはいくつのギミックの組み合わせで厳しさを増していましたがそのギミック達を上手く調整したらクリア出来ました。
でも、1943は最終面そのものが厳しかったですね。大和にたどり着く事すら厳しかった(汗)
何だこれは?P51なんてアメリカ軍のゲームじゃねぇか!買うなら零戦のゲームにしろ!
と親父が怒って買ったお店に殴り込み、1942を他社の微妙な零戦ゲーにされた思い出…
スカイデストロイヤー?、なんかメスト(アイランド)で似た様な話(ゼロ戦じーさん)見た事あるな。
1943は1991年頃に近くの駄菓子屋兼ゲームコーナーで置いていたのでやってましたが、個人的に画期的だと思ったのが
2人で協力してプレイできたところですね。ファミコンで1942やって全く面白いと思わなかっただけに爽快感もかなり
上がって中盤くらいまでしか行ってないですが当時友人達と一緒に本当によくやっていました。その後に出た1941が
またいまいちだったので、岡本さんが製作の中心だったと知ってやっぱり凄いなと改めて感じました。
しかし製作裏話は聞いてみれば確かに起こってもおかしくないですよねw。どうやって解決したか気になりますw
幼い頃は、ただ漠然と「日本が悪い」という空気感でしたので
何の疑問もなく「悪い日本をやっつける!」ゲームを楽しんでいましたね…。
むしろ「スカイデストロイヤー」の方に嫌悪感を抱く始末…w
ロックマンシリーズのお話が聞きたいです。
あやこの話も聞きたかったですね。
確かに日本軍が敵で、アメリカ軍としてプレイヤーが戦うゲームを日本人が作るってのは滑稽ですが、難度を考えると日本軍の強さを表してる感じもありますし、決して悪くは無いと思いますけどねw
でもやっぱり、戦没者の方々にはとても申し訳ない気持ちになります。
19シリーズ回キター、そーか~あれでデフォはハード相当だったのかこんどレベル3でやってみよ、ちなみにCASはPS4版のフルセット買うてます。
ファミコンの1942は結構やりました
こういう話が聞きたいんスよぉ!!
こういう話が聞きたい。
発売時は残機が0で1942よりお得感がないじゃん!っておもってあまりやらなかったなw
しばらく経ってから敵の出現パターンを覚え始めて、16面までは余裕で行けるようになってからが一番楽しかった。ゲーセンのうまい人のプレイを盗み見しては参考にしたけど、クリアできる人がいないw NETの力を借りつつ、少しずつ進んでいって初めて大和を倒したときはガッツポーズしたようなw
追加タイトルもあるみたいですから、そこでソンソンとかエグゼドとかほしいですよ
1943の大和戦は今でもクリアできたりできなかったりです
う~ん。懐かしいですねぇ。^^
これはボクじゃなくて連れが旨くってテーブル台で
連れが遊んでる横に椅子を寄せて見てるだけで時間が
過ごせたゲームでした。画面上に大和という文字と
当時にしてはデカい戦艦を見た記憶はあるんですが
クリア画面やエンディングは見た記憶がないので
連れは、いろんなゲーム旨かったですが、たぶん
クリアはしていないんでしょう。www
ライトニングが最初に飛び立つ時の音楽が勇壮というか
燃える感じというか恰好良いなぁって聴く度思ってたのは
覚えてますよ。^^
「エイリアンVSプレデター」の開発裏話でもありましたらお願いします。
あとこのゲームだけ何故、家庭用に移植されないんでしょうか・・・まあ多分「版権」なのでしょうね。