2024й год январь7 а я слушаю Робокопа3 и играю робокопа3 уже на телеке 160см шириной ....ибо легенда. ИРКУТСК 1993й робокоп3 денди и телик в три раза меньше .
Привет. Спасибо за комментарии и Лайки. Наступил 2024 год. Недавно я обдумывал некоторые вещи, потому что как раз было свободное время на праздниках. Что является Ретро геймингом или играми ? Это археология из музея электроники или модный тренд ? Лично для меня это Ностальгия или способ получить положительные эмоции или позитив. Для себя я нашёл ответ. Что такое Ретро игры для вас я не знаю. Если вы также получаете позитив от просмотра подобных видео и прослушивания такой музыки, то мы с вами действительно похожи в этом плане. Вот так,пока кратко . С наступающим вас Рождеством 2024. Желаю вам здоровья, успехов, жить в настоящем и реальности.
Спасибо за ковер! За кавер, в смысле)) Ретро-гейминг - имхо, какая-то истерика в основном, раскручиваемая для перепродажи давно забытого и перевыпущенного за копейки барахла. Easy cashgrab, "как говорят американцы" (c). Старые игры в своем большинстве - неудобные, несбалансированные, недопродуманные. Я много раз пытался заново играть в старье, от которого в детстве тащился - почти всегда разочаровывался. В одну воду не войдешь дважды :((( Я теперь везде вижу, в чем принципиальные недостатки дизайна, которые со временем устраняли потихоньку. Играть просто ради "ну это же легенда, надо перепройти" - меня лично не плющит. В частности Рудокоп 3: жутко требовательный позиционный платформер с занудным грайндом возле прячущихся в укрытии врагов и субпиксельными прыжками в кислоту. Безногий уровень до сих выносит мне мозг - куда с-ка целится танк??? Менеджмент баночек здоровья на весь забег - это крутая идея (почти rogue-like); но как-то не соотв. идее железного танка о двух ногах, который сквозь стены вражину бьет. Хрустальный робот, который боится ноги замочить. Ради ностальгии - однозначно стоит попробовать! Попробовать оживить старые воспоминания. Но тут нет гарантии, что старые ассоциации триггернутся. Я не могу с такой же наивностью, как в первый раз, увидеть в 8-битной картинке целый новый мир, как тогда, в первый раз. Я помню, как самая банальная изометрическая картинка из Ninja Crusaders или SnakeRR порождала в воображении целый фонтан мыслей, образов, как меня туда затягивало по самые пятки. Теперь я так не могу - я вижу только паттерны движений противника, стратегии и т.п. Столько картинок перед глазами прошло, что теперь они не имеют ценности; интерес остался только к самому процессу (принятие решений в игре). А вот музло - это навсегда. Jeroen Tell затащил!!! Не надо даже приставку подрубать, чтобы это заново пережить. Забавно, что в детстве конкретно этот трек меня не плющил. Но запомнился - и потом вдруг всплыл в памяти, и теперь один из любимых. Музыка по-прежнему оказывает гипнотическое влияние. Ретрогейминг именно как ГЕЙМИНГ для меня лично имеет ценность только как образец/направление, как исторический опыт дизайна. Я люблю многие инди-проекты современные за пиксели, простоту и условности, к которым прибегали дизайнеры старых игр ввиду ограниченности ресурсов. Мне кажется, наш мозг сильнее напрягается и пытается (!!!) фантазировать, если не выдавать на блюдечке hi-res без условностей. В гробу я видал весь современный ААА по этой причине, и плейстешны все видал там же - скучно, девочки. Но и к старым играм с кривыми хитбоксами я тоже не хочу бесконечно возвращаться. Если совсем просто говоря: Кастльвания имеет отличный базовый геймплей, за который я готов платить, даже с той графикой; но тот первый Саймон Бельмонт - тормозной калека, за которого 3 шиллинга не дам. Сырой геймплей, зародыш.
@@ПавелКорешков-ь4г Спасибо за 1 точку зрения. Почему вы не получаете тех же сильных ощущений что и в детстве ? Потому что вы уже Взрослый, а детство в прошлом. К сожалению нельзя сделать так чтобы всё было как в детстве, вы уже выросли. Хотя бы музыка у вас вызывает позитив, как и у меня - уже Хорошо. Всё дело в нашей памяти, а она у нас индивидуальна. Значит у каждого свои воспоминания. Именно они включают нам положительные эмоции или позитив, т.е. Ностальгию.
Омг. Мне 11 лет. Ставил этот картридж в 8-ми битку, только что бы послушать этот трек! Сама игра была скушной, но сам трек! СЕЙЧАС МНЕ 37, НО ПИЗДЕЦ КАК ЦЕПЛЯЕТ 😢
Ничего не скучная игра. Когда попадали в ноги или голову, прямо как будто самого задевало. Или в кислоту падаешь. А какой кайф, когда с нинзями в конце понял, что делать!
Оргазм для ушей!💪🤘
2024й год январь7 а я слушаю Робокопа3 и играю робокопа3 уже на телеке 160см шириной ....ибо легенда. ИРКУТСК 1993й робокоп3 денди и телик в три раза меньше .
Круть,аж мурашки по коже!!!
Спасибо. Вот ради этого и делаю клипы.
Haha such a badass theme!! Rocking that Robocop!!
Идиально
Уверен - Даркмэн оценил бы)) видео-ряд классный, чувствуется что все три части тебе не чужды! 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
Спасибо. Ещё на Деньди играл в Робокопа, давным давно.
Моща! 👍
Привет. Спасибо за комментарии и Лайки. Наступил 2024 год. Недавно я обдумывал некоторые вещи, потому что как раз было свободное время на праздниках.
Что является Ретро геймингом или играми ? Это археология из музея электроники или модный тренд ?
Лично для меня это Ностальгия или способ получить положительные эмоции или позитив. Для себя я нашёл ответ. Что такое Ретро игры для вас я не знаю.
Если вы также получаете позитив от просмотра подобных видео и прослушивания такой музыки, то мы с вами действительно похожи в этом плане.
Вот так,пока кратко . С наступающим вас Рождеством 2024.
Желаю вам здоровья, успехов, жить в настоящем и реальности.
Спасибо за ковер! За кавер, в смысле))
Ретро-гейминг - имхо, какая-то истерика в основном, раскручиваемая для перепродажи давно забытого и перевыпущенного за копейки барахла. Easy cashgrab, "как говорят американцы" (c). Старые игры в своем большинстве - неудобные, несбалансированные, недопродуманные. Я много раз пытался заново играть в старье, от которого в детстве тащился - почти всегда разочаровывался. В одну воду не войдешь дважды :(((
Я теперь везде вижу, в чем принципиальные недостатки дизайна, которые со временем устраняли потихоньку. Играть просто ради "ну это же легенда, надо перепройти" - меня лично не плющит. В частности Рудокоп 3: жутко требовательный позиционный платформер с занудным грайндом возле прячущихся в укрытии врагов и субпиксельными прыжками в кислоту. Безногий уровень до сих выносит мне мозг - куда с-ка целится танк??? Менеджмент баночек здоровья на весь забег - это крутая идея (почти rogue-like); но как-то не соотв. идее железного танка о двух ногах, который сквозь стены вражину бьет. Хрустальный робот, который боится ноги замочить.
Ради ностальгии - однозначно стоит попробовать! Попробовать оживить старые воспоминания. Но тут нет гарантии, что старые ассоциации триггернутся. Я не могу с такой же наивностью, как в первый раз, увидеть в 8-битной картинке целый новый мир, как тогда, в первый раз. Я помню, как самая банальная изометрическая картинка из Ninja Crusaders или SnakeRR порождала в воображении целый фонтан мыслей, образов, как меня туда затягивало по самые пятки. Теперь я так не могу - я вижу только паттерны движений противника, стратегии и т.п. Столько картинок перед глазами прошло, что теперь они не имеют ценности; интерес остался только к самому процессу (принятие решений в игре).
А вот музло - это навсегда. Jeroen Tell затащил!!! Не надо даже приставку подрубать, чтобы это заново пережить. Забавно, что в детстве конкретно этот трек меня не плющил. Но запомнился - и потом вдруг всплыл в памяти, и теперь один из любимых. Музыка по-прежнему оказывает гипнотическое влияние.
Ретрогейминг именно как ГЕЙМИНГ для меня лично имеет ценность только как образец/направление, как исторический опыт дизайна. Я люблю многие инди-проекты современные за пиксели, простоту и условности, к которым прибегали дизайнеры старых игр ввиду ограниченности ресурсов. Мне кажется, наш мозг сильнее напрягается и пытается (!!!) фантазировать, если не выдавать на блюдечке hi-res без условностей. В гробу я видал весь современный ААА по этой причине, и плейстешны все видал там же - скучно, девочки. Но и к старым играм с кривыми хитбоксами я тоже не хочу бесконечно возвращаться.
Если совсем просто говоря: Кастльвания имеет отличный базовый геймплей, за который я готов платить, даже с той графикой; но тот первый Саймон Бельмонт - тормозной калека, за которого 3 шиллинга не дам. Сырой геймплей, зародыш.
@@ПавелКорешков-ь4г Спасибо за 1 точку зрения. Почему вы не получаете тех же сильных ощущений что и в детстве ?
Потому что вы уже Взрослый, а детство в прошлом. К сожалению нельзя сделать так чтобы всё было как в детстве, вы уже выросли.
Хотя бы музыка у вас вызывает позитив, как и у меня - уже Хорошо.
Всё дело в нашей памяти, а она у нас индивидуальна. Значит у каждого свои воспоминания. Именно они включают нам положительные эмоции или позитив, т.е. Ностальгию.
Круть! ❤
Омг. Мне 11 лет. Ставил этот картридж в 8-ми битку, только что бы послушать этот трек! Сама игра была скушной, но сам трек! СЕЙЧАС МНЕ 37, НО ПИЗДЕЦ КАК ЦЕПЛЯЕТ 😢
Ведь тоже самое ощущение. Играл на Денди ещё у Друга.
Ничего не скучная игра. Когда попадали в ноги или голову, прямо как будто самого задевало. Или в кислоту падаешь. А какой кайф, когда с нинзями в конце понял, что делать!
В 80х - создавались гениальные темы.
Press like under Video if you will buy that for a dollar.
Нажми лайк если интересны подобные видео.
Doesn't sound like Robocop theme. It sounds something like completely strange, unknown and unfamiliar.
Maybe because it's cover for NES=Famicom 8-bit theme from game ? en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System
Like the uploader said it's from the badass NES game. Robocop 3. Man loved that game! And great Cover!!!
В какой проге гитару писал?
Привет. Музыку сделал Darkman007 . Оригинал написал Jaroen Tel . Это указано в описании.
8 бит звучат лучше некоторой музыки нынешней
Легенда
красивое показывают