Собственные HDRi в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 92

  • @minorakibizo
    @minorakibizo 7 лет назад +11

    Да это же гениально!Я новичок в изучении 3д моделирования, и даже подумать не могла , что для создания сложного освещения, можно использовать такие карты) Я бы мучалась с настройками всяких ламп, спасибо!

  • @activecitizen11
    @activecitizen11 2 года назад +1

    Смотрю твои уроки в 2022 году, применяю в версии блендера 3.3. Время идет, блендер меняется, а твои советы остаются актуальны, спасибо тебе!

  • @Детский-п5ъ
    @Детский-п5ъ 6 лет назад +8

    Нет достойных уроков по HDRI в cycles, кроме этого....
    Это единственный серьезный канал....

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 лет назад +1

      Есть еще :)
      blender3d.com.ua/zakhvat-blizhayshego-sveta-ot-hdri-karty/

    • @Детский-п5ъ
      @Детский-п5ъ 6 лет назад

      Ну вот((
      я тупой((
      У меня вместо hdri розовый цвет какой-то, хоть все как в видео делал и так-же в open exr сохранял(( А еще когда нажимаю на ноль, то потом даже если камеру добавлю, то вид через какую-то несуществующую камеру происходит, которая даже не удаляется((

    • @blender3d-898
      @blender3d-898 6 лет назад +2

      +Детский, Она у тебя розовая потому что ты, возможно, открыл эту HDRI карту второй раз открыл, или ты её ещё туда не загрузил. Розовый цвет означает, что Blender не нашёл текстуру. Создай папку и туда закинь карту с моделью и попробуй заново наложить. Можешь заранее переименовать карту. Но после, того, как наложил карту, переименовывать текстуру нельзя, иначе придётся опять её накладывать на небо.

    • @Детский-п5ъ
      @Детский-п5ъ 6 лет назад

      Ну так-то да))
      Спааааааааааасибо!!!!

  • @МаксимСардушкин
    @МаксимСардушкин 7 лет назад +29

    ОГРОМНОЕ спасибо за урок!!! ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО И ИНТЕРЕСНО!!!

  • @Pavel419
    @Pavel419 6 лет назад

    Прикольно, я узнал, как делать эти панорамы в блендере. Причем, сами HDRI карты мне не нужны, зато нашел VR плеер, который понимает панорамы в эквидистантной проекции, это ж теперь при желании можно лепить свои виртуальные окружения для просмотра фильмов! Большое спасибо за познавательный урок)
    Хотя, главное тут - переключить тип камеры.

  • @moderinminers9591
    @moderinminers9591 7 лет назад +7

    вот где это видео было 2 часа назад, перед тем, как я начал рендер сцены, с показательной симуляцией физики :D

  • @sauka7848
    @sauka7848 3 года назад +1

    огромное спасибо Артем ваши уроки вдохновили меня за год многому научился через ваши уроки сейчас уже начал зарабатывать на этом думаю в будущем стану визуализатором

  • @galinayakovleva4103
    @galinayakovleva4103 5 лет назад +1

    Спасибо огромное! Очень полезный и понятный урок.
    отдельное спасибо за то. что на экране выводятся нажатые клавиши, т.к. при нехватке знаний о софтине повторить увиденное на практике сложно.

  • @APechimenko
    @APechimenko 5 лет назад +1

    Артём, пасибо за то, что ты стал блоггером. 😊

  • @MrFatPony
    @MrFatPony 7 лет назад +1

    Артём спасибо тебе большое за урок/перевод, как раз то что нужно для моей сцены))).

  • @RicoJovanni
    @RicoJovanni 7 лет назад +7

    качественный и нужный контент, спасибо!

  • @michaeldartashov512
    @michaeldartashov512 7 лет назад +5

    Спасибо за отличный урок!

  • @Домниги-л6ы
    @Домниги-л6ы 7 лет назад +3

    Спасибо за очередное видео. Продолжай!

  • @DruidMan3D
    @DruidMan3D 7 лет назад +3

    hdri отлично работают как источники света) 32 бита это вам не это).
    желающим юзать такие карты для окружения рекомендую посмотреть уроки Глеба Александрова, бесплатные вроде бы.
    Артему спасибо за урок! )
    не плохо бы было сделать урок создания такой карты из имеющихся фотографий интерьера или экстерьера. ну да, долго, муторно и гиморойно, но интересно сам процесс.
    П.С. Артем, у меня есть уроки Space VFX Александрова и Барроуза. там, правда, пару видео чуть в некоторых местах с ошибками, но смотреть и понять можно. если тебе надо Space VFX напиши поделюсь).

  • @Za_Isa
    @Za_Isa 4 года назад +1

    Спасибо, получил удовольствие! ) Очень профессионально.

  • @illustratorartist9555
    @illustratorartist9555 7 лет назад +6

    Спасибо ОГРОМНОЕ

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 года назад

    Спасибо Артем!) Было полезно и интересно!)

  • @Boris_Wagner
    @Boris_Wagner 4 года назад +1

    Спасибо! Просто и эффектно!

  • @ИванКлинин
    @ИванКлинин 7 лет назад +1

    Огромное спасибо! Очень полезный урок!)

  • @mrboy5205
    @mrboy5205 7 лет назад +1

    Артём как всегда 5+ !!!

  • @HAZE0451
    @HAZE0451 5 лет назад +1

    Топовый урок спасибо. но у меня карта заработала только когда сохранил ее в формате hdr, в exr сцена просто заливалась фиолетовым светом.

  • @efremtv
    @efremtv 6 лет назад +1

    Отличный урок, спасибо!

  • @amurlamur3125
    @amurlamur3125 5 лет назад +1

    Спасибо за уроки

  • @artemchutchev5824
    @artemchutchev5824 Год назад

    Артем, спасибо Вам за видео. Подскажите пожалуйста, на что влияет само разрешение HDRI карты. 2k 4k 8k 16k ?

  • @3jioi1hectati1ct4
    @3jioi1hectati1ct4 5 лет назад +1

    Привет, у меня как-то что-то после закрытия и открытия блендера карта hdri не прогружается, в чём может быть проблема Рендер циклес, версия блендера 2.79

  • @ИванКлинин
    @ИванКлинин 7 лет назад +4

    я в блендере новичок, использую его только для создания полигональных скульптур, но делать рендер тоже приходится)) благодаря вашему уроку сделал карту один в один такую же, но вот при использовании ее и моих объектов, рендер получается в фиолетовых цветах, наверняка есть где-то галочка, которая поможет все исправить)) но никак не могу ее найти, подскажите, пожалуйста, в чем может быть проблема)

    • @BriksD
      @BriksD 7 лет назад +4

      Попробуйте: File->External Data->Automatically Pack Into .blend (Если не помогло, там же выбрать - File->External Data->Find Missing Files

    • @ИванКлинин
      @ИванКлинин 7 лет назад

      помогло!)) спасибо огромное!)))

  • @АскирХамзин-в9р
    @АскирХамзин-в9р 7 лет назад +1

    СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!

  • @Туча-х7ш
    @Туча-х7ш 7 лет назад

    Привет, Артем! Спасибо за урок! можешь подсказать, стоит ли использовать коммерческие рендеры типа v-ray на blender?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  7 лет назад

      Вопрос ни о чем... Если бы стоило, ты бы использовал, а не спрашивал. Если спрашиваешь - значит тебе точно не стоит.

    • @Туча-х7ш
      @Туча-х7ш 7 лет назад

      Blender 3D - уроки похоже мой вопрос тебя разозлил, поэтому задам его немного иначе: cycles - лучший рендер для блендера? И к тому же на стоках в основном ведь покупают модельки Макса и майки, следовательно может стоит использовать материалы именно v-ray и т.д. просто мне интересно, что ты об этом думаешь.

  • @READDME
    @READDME 7 лет назад +1

    Ты красава !!!

  • @amurlamur3125
    @amurlamur3125 5 лет назад +1

    Бомба

  • @dandd6692
    @dandd6692 4 года назад +2

    А где тип камеры в версии 2.83? а то я не нашел

    • @televova
      @televova 2 года назад

      выбери cycles вместо eevee в рендере

  • @JTCF
    @JTCF 7 лет назад +1

    Можете помочь? Делаю спрайты предметов для мода (factorio), хочу сделать хорошие изображения слитков, расплавленного металла и его отливки. Размер спрайтов можно подогнать в коде, но я решил остановиться на 128х128 для рецептов и стандартных 32х32 для предметов. Можете помочь с настройкой материалов и поверхности для слитков и расплавленного металла? Или скинуть ссылки на видеоуроки? Также хочу сделать штамп на слитках с названием металла, но вручную всё это делать - крайне трудно.

  • @TopsyPlay
    @TopsyPlay 7 лет назад

    Привет, подскажи как Дефьюз оказывается в окне , у меня там пустое поле и нет окошечек никаких, у тебя всё на месте в 5:22

  • @natasharoshchina1549
    @natasharoshchina1549 7 лет назад

    У меня объект розовый почему-то... Тяжело уловить все нюансы пока еще.

  • @dimatarasenko7644
    @dimatarasenko7644 7 лет назад

    Здравствуйте, Артем Слаква. Спасибо огромное вам за этот урок! Но у меня вопрос: можно собственную HDRI карту использовать как текстуру для материала?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  7 лет назад

      Можно, только это не сильно умно будет :)

  • @artemchutchev5824
    @artemchutchev5824 Год назад

    И на что влияет сам формат - .exr .hdr ?

  • @olegfedoseew2413
    @olegfedoseew2413 7 лет назад

    Артем, здравствуйте. А уроки по Blender Internal будут?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  7 лет назад +3

      Нет. Мы в 2017-ом, eevee на подходе, BI ничего не может предложить уже много лет... Рекомендую двигаться дальше :)

  • @kronos756
    @kronos756 5 лет назад +1

    У меня возникла проблема! Не применяется hdr карта, эффект только розовый свет. Все зделал по уроку, версия Blender 2.79 с steam. Пожалуста помогите!

    • @kronos756
      @kronos756 5 лет назад +2

      Пользователь
      BriksD предложыл такое:"Попробуйте: File->External Data->Automatically Pack Into .blend (Если не помогло, там же выбрать - File->External Data->Find Missing Files". Прочитано ниже. Огромное спасибо!

    • @kronos756
      @kronos756 5 лет назад +1

      Все работотает!

  • @heliocentre
    @heliocentre 7 лет назад

    урок вроде старый ? интерфейс (настройки), материала отличаются

  • @АльшерЭльпримович

    Тоесть HDRi карта нужна для освещения и для фона. Я вижу смысл применять её только как фон, потому что освещение можно самому подобрать.

  • @volodyacreator8282
    @volodyacreator8282 4 года назад

    лайк

  • @АлександрАлексеевич-ъ8р

    А почему может быть так,что после всего я подключаю эту карту как окружение - и вижу сиреневый фон? Хотя hdr подтягиваются нормально. Перепроверял, но все равно exr не тянет. А вот когда перевожу эту карту в hdr - все норм

  • @myhblend3604
    @myhblend3604 6 лет назад

    все делал,как в видео,от себя нормали вывернул к камере,но ничего не получилось.Половина рендеренного результата белая,вторая черная,в чем может быть проблемма?

  • @Choxoew
    @Choxoew 7 лет назад +1

    🖒

  • @Svesh_Victoryan
    @Svesh_Victoryan 6 лет назад

    Приветствую. Делал по видео уроку всё, но в итоге на фоне не отображается HDR карта. Свет от неё вроде как падает на модель, но самой карты нет на фоне. При вращении вида только меняется цвет на фоне, (видимо из-за того какой пиксель с карты попадает в кадр, такой и цвет отображается а фоне).
    Нажимал ВорлдБэкграунд, пробовал всё как у вас, но такая ерунда вышла. Пробовал другие карты скачивать, то же самое. Видимо что-то может у меня в блендере включено или наоборот.
    *Может подскажете если что-то подобное было, какие настройки можно посмотреть?*

    • @Svesh_Victoryan
      @Svesh_Victoryan 6 лет назад

      Вопрос снимается. Оказывается нужно было перейти с ортогонального вида в перспективный, кнопкой 5 на нампаде, предварительно включив в N панели - фон среды окружения.

  • @АлександрМуратов-л3ю

    Урок супер ! И очень полезен ! Делаю все в один в один =) но когда я подключаю текстуру окружающей среды к бекграунду все РОЗОВОЕ становить ! Все проверил все материалы , ноды, 3 раза с 0 делал по уроку так и не получилось как у тебя на ролике ? В чем причина может быть ? подскажи плз ? Очень хочу научиться !

    • @MrFatPony
      @MrFatPony 6 лет назад

      Если у тебя розовая текстура это значит ты открыл блендоровский файл, который ссылается на папку где у тебя была раньше текстура а потом она пропала. Когда на вкладке нодов подключаешь к backgraund invairment нужно указывать ранее созданную HDR.

  • @MrNarutorengun
    @MrNarutorengun 4 года назад

    скажи пожалуйсята в блендер 2ю9 можно сделать также? я не могу найти настройку equirectangular, да и статей нет по теме, по крайней мере я не нашел

    • @АнтонГнилев
      @АнтонГнилев 3 года назад

      Мне помогло переключение движка в версии 2.9

  • @PseudOnik
    @PseudOnik 7 лет назад

    Подскажите можно ли запечь окружение в текстуру объекта, то есть, чтоб отражение карты окружения было как текстура объекта?

  • @anatolymiroshkin4458
    @anatolymiroshkin4458 7 лет назад +1

    Вопрос не по теме: как при моделировании в Блендере избежать неплоских полигонов?

    • @moderinminers9591
      @moderinminers9591 7 лет назад

      все вершины полигона сравняй по оси, относительно которой надо плоский полигон -_-

    • @artemp2681
      @artemp2681 7 лет назад

      Полигон наклонён может быть

    • @anatolymiroshkin4458
      @anatolymiroshkin4458 7 лет назад

      я знаю как исправить неплоский полигон, интересно как его недопустить

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  7 лет назад +2

      Элементарно и никак одновременно. Если вы моделируете так называемый hard surface, то достаточно просто не загибать отдельные вершины. А вот при ретопологии плоских граней получить не удастся. Для этих целей есть инструмент mesh - clean up - make planar faces. Можно заниматься моделированием не думая об этом, а затем выделить нужные грани и сделать их плоскими.

    • @moderinminers9591
      @moderinminers9591 7 лет назад

      ваще не понял

  • @ОлегАнатольевич-г9ю

    Скажи пожалуйста, а какое у тебя железо?

  • @qbert3968
    @qbert3968 6 лет назад

    А как ты сделал такое стекло?

    • @MrFatPony
      @MrFatPony 6 лет назад

      Обыкновенный шейдер Glass, ничего сложного).

  • @Stalevik
    @Stalevik 7 лет назад

    Артём, как по твоему, blender будет жить? Я заметил что инженеры упоминают эту программу в последнюю очередь.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  7 лет назад

      Как и раньше жил. Это мое мнение.
      Как будет на самом деле - не знает никто.

  • @Xaniyo
    @Xaniyo 7 лет назад

    Артём

  • @ДизельПрокофьевич

    А сколько надо учиться что-бы всё это знать?

    • @MrFatPony
      @MrFatPony 7 лет назад

      Что бы знать досконально блендер, нужно провести не один год (около 2-5 лет). А так для достаточно изучать год. Опять что зависит от желания, и способности обучаться. Я например знаком с Блендером с 2008-го года, но из-за часты перерывов всё забывал. и приходится всё изучать по новой. Однако плотно изучаю и моделю в блендере последние года - три. Но суть одна Блендер это как математика, им нужно заниматься постоянно, и нужно как можно больше моделить и набивать рук. Самое главное это уметь моделить, остальное просто нужно запомнить как например: текстурирование и анимация)).

    • @lanrilYT
      @lanrilYT 7 лет назад +2

      Просто надо начать моделировать и не останавливаться))) ну и смотреть видео-ролики от Blender 3D - уроки))))

  • @ВикторЗахаров-ы8ш
    @ВикторЗахаров-ы8ш 7 лет назад

    Не понял как я могу например в играх использовать эти HDR карты? если в играх например и так есть освещение (лампа например) или солнце

  • @newxachi
    @newxachi 7 лет назад

    Запиши пожалуйста видео урок моделирования предметов по чертежу или картинке.Хотелось бы научиться моделировать машины по чертежу.))))Заранее спасибо,ты молодец.