Hab jetzt mal nen Krieger angefangen nachdem ich einen Druiden Tank auf 60 gebracht habe.....respekt an alle die Krieger spielen. Man hat gefühlt 50 Fähigkeiten aus denen man auswählen muss, finde als Druide ist es wesentlich leichter.
Echt super detailliertes Video. Ich hab jedoch nur einen Verbesserungsvorschlag, bitte einen dunkleren Hintergrund. Das ist echt unangenehm sich das Abends/Nachts anzuschauen. Sonst wie gesagt echt super Video!
hey guten tag , das wieder war super und hat mir jetzt schon geholfen was mir aber fehlt und woran ich momentan am meisten zu kämpfen habe ist die AoE threat also in 5 man dungeons hab ich das problem die aggro zu halten soll ich da immer mit tab arbeiten oder mit spalten?
hi, freut mich:) ja, bei kleinen elitemobgruppen (eingang ubrs in den kammern z.B.) durchtappen. erste killtarget ist der summoner, shieldslam drauf, dann die melee mobs nacheinander bearbeiten mit revenge und sunder armor. und zwischendurch n disarm oder concussion blow raushaun und mit taunt und mocking blow arbeiten. und so dann immer rotieren. generell: wenn der mob fast tot ist, lass ihn einfach laufen, kann jeder gegenheilen und n rogue weiß sich auch ohne dich zu helfen:) n mentales problem, wenn du von retail kommst: denke nicht, dass du immer die aggro hältst, das ist auch gar nicht unbedingt deine aufgabe. manchmal kann auch einfach deine aufgabe sein (dungeonleveling z.B.) die mobs zusammenzuziehen, damit die mages sie weiterverarbeiten können. ich mach die woche mal n ganz kurzes video dazu.
Ich möchte dir ein Geheimnis verraten du hasst nur so viele Like‘s bekommen weil das Video super war ich habe bis Level 42 OHNE Mortal Strike gespielt und nach deinem Video die Rotation umgestellt und Schanipp es ging viel besser
Generell: Es gibt ne Reihe von Classicspielern, die darauf schwören, ohne Makros zu spielen (Monkeynews, Kungen z.B.). Dann bindest du deinen Stances am besten auf der Maus, wenn Du ne mmorpg-Maus mit vielen Tasten hast. Ich hab die Stances über Makros an die Fähigkeiten gebunden, die am öftesten dazu führen, dass ich die Stance wechsel. Das sind Kampfhaltung wegen Overpower und Charge, Berserker Stance wegen Berserker Rage oder Intercept, Verteidigungshaltung wegen Shield Bash. #showtooltip Berserker Rage /cast [nostance:3] Berserker Stance /cast Berserker Rage #showtooltip Intercept /cast [nostance:3] Berserker Stance /cast Intercept #showtooltip Charge /cast [nostance:1] Battle Stance /cast Charge #showtooltip Overpower /cast [nostance:1] Battle Stance /cast Overpower #showtooltip Shield Bash /equipslot [noworn:shield] 16 Eskhandar's Right Claw /eq [noworn:shield] Draconian Deflector /cast Shield Bash #showtooltip Disarm /equipslot [noworn:shield] 16 Eskhandar's Right Claw /eq [noworn:shield] Draconian Deflector /cast [nostance:2] Defensive Stance /cast Disarm In die letzten beiden Makros sind dann noch Waffenwechsel eingebunden, da sie Schilder benötigen. Das kannste natürlich auch umgekehrt machen, wenn Du zu einer Zweihandwaffe wechseln möchtest. Hoffe, das hilft Dir ersmal weiter:)
danke für das tolle Video Kannst du mal sagen welche addons bei deinem gameplay zu sehen sind würde mich interessieren weil ich genau sowas auch für mich suche
Hi Zicki, erstmal danke für deine Arbeit. Habe selbst einen YT Kanal und weiß das die Recherche für Tut's und Guides immer viel Zeit in Anspruch nimmt. Ich habe aber vier Anmerkungen / Fragen die ich nicht ungestellt im Raum stehen lassen kann / möchte. Freue mich wenn du dir die Zeit nehmen kannst. #1 Beim Anschauen des Videos bin ich bei 13:10 stutzig geworden als du sagst das die Threat des BS auf die Gegner aufgeteilt wird. Durch den Prot Pala weiß ich eigentlich das dies so nicht stimmen kann. Da du gleich so nett warst und deine Quellen angegeben hast, habe ich mir dies einmal angeschaut und auf der ersten Seite (github.com/magey/classic-warrior/wiki/Threat-Mechanics) diesen Satz gefunden: "Battle Shout (and Healing, Buffing) does not split its threat between enemies." Ich kann leider gerade nicht in die dort angegebenen Blizzard Quellen schauen aber nehme einfach mal die Richtigkeit an. Das Wiki auf Github wurde am 12 Sep bezüglich dieses Eintrages angepasst und ist somit vor deinem Video Release bekannt gewesen. Hast du andere Quellen oder ist da einfach nur ein Fehler unterlaufen? #2 An mehreren Punkten redest du in deinen Formeln von "X Threat + angerichteten Schaden * 1,495 Threat". Das stimmt leider nicht aus zwei Gründen. Zum einen sind deine angegebenen Threat Werte "raw values" und Unabhängig von den Stances und zum anderen befinden wir uns ja in der Defstance und die 10% Schadensreduzierung muss berücksichtigt werden. Richtig ist "(X Threat + angerichteten Schaden * 0,9) * 1,495 Threat". Ich vermute mal das die "Formel" nur symbolisch gemeint ist, dennoch verwirrt es und der Ein oder Andere nimmt dieses dann für bare Münze. #3 Ab ca. 16:14 geht es darum ob Shield Slam oder Revange + Shield Block "besser" ist und ich kann deiner Argumentation nicht ganz folgen warum dies so sein soll. Wir haben 3 Faktoren: Zeit (CD inklusive GCD), Kosten (Wut), Nutzen (Threat) um einen Vergleich herstellen zu können, reduzieren wir das Ganze auf "threat/sec/rage". Leider ist der Schaden der gemacht wird, in der Theorie nicht einfach zu ermitteln, daher gehe ich einfach nur von dem Grundschaden aus wissentlich das hier Shield Slam im Vorteil ist wenn auch nur geringfügig. Ja es gibt 1000er Shield Slam Crits aber das ist ganz ganz selten und nur mit Top Gear zu erreichen also eher unwahrscheinlich. Shield Slam: (((250 + 235 * 0,9) * 1,495 Threat)/6)/20 = 5,75 threat/sec/rage Revange + Shield Block: (((315 + 14 * 0,9) * 1,495 Threat)/6,5)/15 = 5 threat/sec/rage Der Unterschied ist also extrem gering. Wobei man nicht vergessen darf, das durch das Blocken man etwas weniger Schaden bekommt und +1 Wut erhält was auch wieder Threat generiert. Kurz um, ja Shield Slam macht mehr Threat aber der Nutzen, gerade für Pre Rade BiS Gear Tanks, ist durch die Nutzung von "Revange + Shield Block" höher, somal dies nur gilt wenn ich auch Shield Block nutzen muss. Ansonsten ist es deutlich besser. #4 Bezüglich 22:26 und Sunder Amor kann ich nicht nachvollziehen. Mit der schon oben angewandten Formel ergibt sich folgende "aggro pro sekunde pro wutpunkt". Sunder Amor: (((261 + 0 * 0,9) * 1,495 Threat)/1,5)/12 = 22 threat/sec/rage Oder mit anderen Worten: Du kannst mit weniger Wut in Kürzerer Zeit mehr Agro aufbauen wie mit Shield Slam und Revange + Shield Block. Hier stutze ich aber selbst etwas... gibt es einen Fehler? So mein Essen ist kalt und meine Mittagspause rum 😂. Wenn ich also auf die Schnelle Fehler gemacht habe lass es mich wissen. Bin gespannt ob du Zeit findest auf den langen Text zu reagieren. Habe auf jeden Fall viel gelernt. 👍 Beste Grüße Chris aka Final Disclaimer: Wie gesagt, das ganze ist schnell geschrieben und ich habe noch andere Quellen gefunden die ich noch lesen möchte. Kann also sein das ich Dinge nicht richtig verstanden habe.
Hi, danke für die Antwort, wr leider über die Feiertage etwas beschäftigt, deswegen die späte Antwort. zu 1) Es ist nicht ganz klar, was nun der Fall ist. Die 2006er Quelle sagt das: "Therefore in a tightly packed group, Battle Shout can rival Sunder Armor for threat, but as a buff the threat is split amongst all the mobs that are aware of you" // Die Patchnotes sagen das "Hi All, We have identified a fix for an issue that was causing Demoralizing Shout/Roar to generate too much threat when applied to multiple enemies. In addition, we’ve also identified a fix for a separate issue that was causing Battle Shout and most healing spells, effects, and buffs to incorrectly split the threat they generate between enemies that had members of the buffed party on their threat list." us.forums.blizzard.com/en/wow/t/demoralizing-shout-is-bugged-and-it-is-why-we-have-this-aoe-meta/295678/64 Was man auch missverstehen kann....Muss getestet werden. Falls es nicht geteilt wird, hätte es enorme Auswirkungen auf unsere Rotation. zu 2) Ja, es sind nur Richtwerte, die ganze Rechnung ist aufgrund der Ragegeneration durch verschiedene Variablen (Schaden eingehend und ausgehend) weitaus komplexer. Sollte ich klarer herausstellen. zu 3) Ja, im Endeffekt sorgen die Cooldowns auf den Skills dafür, dass man eh alle 3 Skills nutzen kann und sollte und dann seine Rotation fährt. zu 4) Bei SA wird nichts mehr berechnet, da es keinen Schaden anrichtet. Es sind einfach 261 Threat:) Danke nochmal für die lange Antwort, werde absofort wieder schneller reagieren, war bissel busy und bin leider bis März weiter busy (Arbeit:( ). Von daher kann ich BS auch nicht testen, wäre spannend, wenn das jemand machen würde. Liebe Grüße
Hallo, danke für deine Mühe uns das Tanken näher zu bringen :) Ich spiele einen Untoten deep Prot Tank und wusste bisher immer meine BIS-Listen zu händeln. Das kann ich leider mit Phase 5 nicht mehr behaupten. Kannst du mir hier bitte eine BIS-Liste für meinen Untoten Phase 5 geben? Wäre dir sehr dankbar.
Meine Meinung ändert sich wenn dann, wenn neue Items ins Spiel kommen, da Bloodthirst gut skaliert. Wenn man mit Threat Probleme hat, weil die DPS hammer drauf ist, dann kann man ruhig Furyprot mit 2 Einhändern spielen, kriegt aber auch gut mehr Schaden rein.
Hi, gutes Video! Was mir noch fehlt ist eine Rota für Gruppen und du bist nicht weiter als die Aggroberechnung auf die Stances/Haltungen eingegangen. Auch Skills wie Donnerknall würden mich interessieren oder das du zumindest kurz anreißt warum es sinnlos ist, wenn es denn so ist. Eventuell kannst du das ja ergänzen oder in einem folgenden Video beleuchten. Vielen Dank und weiter so.
DIe Antwort findet sich in dem Video: ruclips.net/video/JogU_ErAWW0/видео.html Man kann die Punkte gerne nehmen, sie sind allerdings nicht sehr wertvoll verteilt....je nachdem, was man tankt
Bitte nicht glauben das Fury-Prot mehr damage bekommt. Viele sehen Fury-Prot als spec wo man nur 2x Einhänder nutzt was aber nicht stimmt, man kann genau so ein Schild benutzen und ersetzt Shield Slam einfach mit Bloodthirst. Man nimmt alle defensiven Talente mit und kriegt damit nicht mehr Schaden. Auschlaggebend ist euer Krit-Wert, ihr wollt Flurry konstant auslösen und dabei trotzdem genug defensives Gear haben. Ein Krit-Wert von 17-20% Krit ist nahezu vorrausgesetzt um Fury-Prot zu spielen.
Kurzes Feedback meinerseits. Würde dir empfehlen keine PPPräsis mit weißem Hintergrund zu machen, das ist ziemlich anstrengend anzuschauen, finde ich. Darüber hinaus solltest du vielleicht darauf hinweisen, dass dein Tankguide sich eher auf Tanks der Allianz bezieht. Auf Hordeseite hat man glücklicherweise noch einige andere schöne Optionen die deutlich mehr Threat generieren. (Windfurytotem sei Dank). Darüber hinaus finde ich deinen Guide, so wie auch fast alle anderen hier auf YT viel zu theoretisch (was natürlich auch wichtig ist, wenn man richtig tanken lernen möchte). Kaum jemand versteht es anhand von ein paar Aufzeichnungen seinen Spielstil in der Praxis analytisch darzustellen, so dass man sehen kann, warum man wann was macht. Dein Ony"schnippsel" z.B.. Hier hätte ich a) gehofft, dass du mit einer neuen Tonspur erklärst was du tust/warum du es tust und b) nicht ans Wutcap kommst!! - was grade bei einem Onykampf so unendlich wichtig ist, da ihr Aggroverhalten derzeit alles andere als planbar ist und jeder Wutpunkt in Styles investiert werden sollte, damit sie sich nicht mal eben zu dem Raid dreht. Ich vermute, dass du uns deswegen auch nicht den Übergang von P2 in P3 gezeigt hast?! Unterm Strich finde ich deinen Guide also viel zu theoretisch und die Präsentation nicht besonders ansprechend. Ich bin im Übrigen selbst MT auf Hordenseite und habe bisher alles mit einer 27/4/20 Skillung getankt.
Das Video endet dort, weil der Raid wegen nem Deep Breath endet, das muss ich nicht unbedingt zeigen:) Der Onyausschnitt zeigt genau das, was ich vorher ausfürhlich erklärt habe. Deswegen habe ich ihn ja auch ans Ende gesetzt, damit es eben nicht nur theoretisch ist. Und es hätte auch nichts gebracht, wenn ich den Phasenübergang von 2 zu 3 hier gezeigt hätte, da es in dem Video um Threat im Allgemeinen geht, der Onyxiafight hat allerdings Threatbesonderheiten in Phase 2 und 3. Von daher würde ich solches Video nicht hier reinpassen. Ansonsten versuche ich meine Videos inhaltlich hochwertig zu gestalten. Die Form ist mir egal, weder Zeit noch Skill das zu ändern, sorry:/
Alle Deutschen sprechen Warrior immer wie Worrier aus, also ein Pessimist. Find ich lustig. Ich weiß ich bin komisch (nicht im Sinne von witzig) :( Guck das Video später im Moment sehr beschäftig Hearthstone GM Tourstop zu gucken^^
Hab jetzt mal nen Krieger angefangen nachdem ich einen Druiden Tank auf 60 gebracht habe.....respekt an alle die Krieger spielen. Man hat gefühlt 50 Fähigkeiten aus denen man auswählen muss, finde als Druide ist es wesentlich leichter.
Oh wow genau darauf habe ich gewartet! Vielen Dank! Es gibt tatsächlich keine gescheiten Classic-Krieger Guides auf deutsch.
Vielen Dank!
Danke! Hat mir sehr weitergeholfen
super klasse das mal mit Zahlen zu unterlegen. Daumen hoch.
Ich hätte mir das ganze auf Deutsch gewünscht..Trotzdem danke für deine Arbeit :D
Sehr gutes Video! Hat mir geholfen Dankeschön :)
Das war klasse, vielen Dank!
Nicer guide weiter so :)
Sehr schön. Werde ich doch mal Testen da es sehr viel sinn macht was du da erzählst.
Echt super detailliertes Video. Ich hab jedoch nur einen Verbesserungsvorschlag, bitte einen dunkleren Hintergrund. Das ist echt unangenehm sich das Abends/Nachts anzuschauen. Sonst wie gesagt echt super Video!
hey guten tag , das wieder war super und hat mir jetzt schon geholfen was mir aber fehlt und woran ich momentan am meisten zu kämpfen habe ist die AoE threat also in 5 man dungeons hab ich das problem die aggro zu halten soll ich da immer mit tab arbeiten oder mit spalten?
hi, freut mich:) ja, bei kleinen elitemobgruppen (eingang ubrs in den kammern z.B.) durchtappen. erste killtarget ist der summoner, shieldslam drauf, dann die melee mobs nacheinander bearbeiten mit revenge und sunder armor. und zwischendurch n disarm oder concussion blow raushaun und mit taunt und mocking blow arbeiten. und so dann immer rotieren. generell: wenn der mob fast tot ist, lass ihn einfach laufen, kann jeder gegenheilen und n rogue weiß sich auch ohne dich zu helfen:) n mentales problem, wenn du von retail kommst: denke nicht, dass du immer die aggro hältst, das ist auch gar nicht unbedingt deine aufgabe. manchmal kann auch einfach deine aufgabe sein (dungeonleveling z.B.) die mobs zusammenzuziehen, damit die mages sie weiterverarbeiten können. ich mach die woche mal n ganz kurzes video dazu.
Ich möchte dir ein Geheimnis verraten du hasst nur so viele Like‘s bekommen weil das Video super war ich habe bis Level 42 OHNE Mortal Strike gespielt und nach deinem Video die Rotation umgestellt und Schanipp es ging viel besser
genial vielen vielen dank für deine arbeit
Könntest du evtl mal die wichtigsten Tank Makros zeigen?
Generell: Es gibt ne Reihe von Classicspielern, die darauf schwören, ohne Makros zu spielen (Monkeynews, Kungen z.B.). Dann bindest du deinen Stances am besten auf der Maus, wenn Du ne mmorpg-Maus mit vielen Tasten hast. Ich hab die Stances über Makros an die Fähigkeiten gebunden, die am öftesten dazu führen, dass ich die Stance wechsel. Das sind Kampfhaltung wegen Overpower und Charge, Berserker Stance wegen Berserker Rage oder Intercept, Verteidigungshaltung wegen Shield Bash.
#showtooltip Berserker Rage
/cast [nostance:3] Berserker Stance
/cast Berserker Rage
#showtooltip Intercept
/cast [nostance:3] Berserker Stance
/cast Intercept
#showtooltip Charge
/cast [nostance:1] Battle Stance
/cast Charge
#showtooltip Overpower
/cast [nostance:1] Battle Stance
/cast Overpower
#showtooltip Shield Bash
/equipslot [noworn:shield] 16 Eskhandar's Right Claw
/eq [noworn:shield] Draconian Deflector
/cast Shield Bash
#showtooltip Disarm
/equipslot [noworn:shield] 16 Eskhandar's Right Claw
/eq [noworn:shield] Draconian Deflector
/cast [nostance:2] Defensive Stance
/cast Disarm
In die letzten beiden Makros sind dann noch Waffenwechsel eingebunden, da sie Schilder benötigen. Das kannste natürlich auch umgekehrt machen, wenn Du zu einer Zweihandwaffe wechseln möchtest. Hoffe, das hilft Dir ersmal weiter:)
Was ist mit dem Donnerding? Bringt das ae Aggro?
danke für das tolle Video
Kannst du mal sagen welche addons bei deinem gameplay zu sehen sind würde mich interessieren weil ich genau sowas auch für mich suche
ich mach die tage n befehl für meine twitch-seite, müsste man dann mit !addons angezeigt bekommen
Hey zicki mit welchem Threatmeter spielst du in dem Video?
Details! hat ein Threatmeter (Tiny Threat) im Ganzen.
Hi Zicki, erstmal danke für deine Arbeit. Habe selbst einen YT Kanal und weiß das die Recherche für Tut's und Guides immer viel Zeit in Anspruch nimmt. Ich habe aber vier Anmerkungen / Fragen die ich nicht ungestellt im Raum stehen lassen kann / möchte. Freue mich wenn du dir die Zeit nehmen kannst.
#1
Beim Anschauen des Videos bin ich bei 13:10 stutzig geworden als du sagst das die Threat des BS auf die Gegner aufgeteilt wird. Durch den Prot Pala weiß ich eigentlich das dies so nicht stimmen kann. Da du gleich so nett warst und deine Quellen angegeben hast, habe ich mir dies einmal angeschaut und auf der ersten Seite (github.com/magey/classic-warrior/wiki/Threat-Mechanics) diesen Satz gefunden: "Battle Shout (and Healing, Buffing) does not split its threat between enemies." Ich kann leider gerade nicht in die dort angegebenen Blizzard Quellen schauen aber nehme einfach mal die Richtigkeit an. Das Wiki auf Github wurde am 12 Sep bezüglich dieses Eintrages angepasst und ist somit vor deinem Video Release bekannt gewesen. Hast du andere Quellen oder ist da einfach nur ein Fehler unterlaufen?
#2
An mehreren Punkten redest du in deinen Formeln von "X Threat + angerichteten Schaden * 1,495 Threat". Das stimmt leider nicht aus zwei Gründen. Zum einen sind deine angegebenen Threat Werte "raw values" und Unabhängig von den Stances und zum anderen befinden wir uns ja in der Defstance und die 10% Schadensreduzierung muss berücksichtigt werden. Richtig ist "(X Threat + angerichteten Schaden * 0,9) * 1,495 Threat". Ich vermute mal das die "Formel" nur symbolisch gemeint ist, dennoch verwirrt es und der Ein oder Andere nimmt dieses dann für bare Münze.
#3
Ab ca. 16:14 geht es darum ob Shield Slam oder Revange + Shield Block "besser" ist und ich kann deiner Argumentation nicht ganz folgen warum dies so sein soll. Wir haben 3 Faktoren: Zeit (CD inklusive GCD), Kosten (Wut), Nutzen (Threat) um einen Vergleich herstellen zu können, reduzieren wir das Ganze auf "threat/sec/rage". Leider ist der Schaden der gemacht wird, in der Theorie nicht einfach zu ermitteln, daher gehe ich einfach nur von dem Grundschaden aus wissentlich das hier Shield Slam im Vorteil ist wenn auch nur geringfügig. Ja es gibt 1000er Shield Slam Crits aber das ist ganz ganz selten und nur mit Top Gear zu erreichen also eher unwahrscheinlich.
Shield Slam: (((250 + 235 * 0,9) * 1,495 Threat)/6)/20 = 5,75 threat/sec/rage
Revange + Shield Block: (((315 + 14 * 0,9) * 1,495 Threat)/6,5)/15 = 5 threat/sec/rage
Der Unterschied ist also extrem gering. Wobei man nicht vergessen darf, das durch das Blocken man etwas weniger Schaden bekommt und +1 Wut erhält was auch wieder Threat generiert. Kurz um, ja Shield Slam macht mehr Threat aber der Nutzen, gerade für Pre Rade BiS Gear Tanks, ist durch die Nutzung von "Revange + Shield Block" höher, somal dies nur gilt wenn ich auch Shield Block nutzen muss. Ansonsten ist es deutlich besser.
#4
Bezüglich 22:26 und Sunder Amor kann ich nicht nachvollziehen. Mit der schon oben angewandten Formel ergibt sich folgende "aggro pro sekunde pro wutpunkt".
Sunder Amor: (((261 + 0 * 0,9) * 1,495 Threat)/1,5)/12 = 22 threat/sec/rage
Oder mit anderen Worten: Du kannst mit weniger Wut in Kürzerer Zeit mehr Agro aufbauen wie mit Shield Slam und Revange + Shield Block. Hier stutze ich aber selbst etwas... gibt es einen Fehler?
So mein Essen ist kalt und meine Mittagspause rum 😂. Wenn ich also auf die Schnelle Fehler gemacht habe lass es mich wissen. Bin gespannt ob du Zeit findest auf den langen Text zu reagieren. Habe auf jeden Fall viel gelernt. 👍
Beste Grüße
Chris aka Final
Disclaimer:
Wie gesagt, das ganze ist schnell geschrieben und ich habe noch andere Quellen gefunden die ich noch lesen möchte. Kann also sein das ich Dinge nicht richtig verstanden habe.
Hi, danke für die Antwort, wr leider über die Feiertage etwas beschäftigt, deswegen die späte Antwort.
zu 1) Es ist nicht ganz klar, was nun der Fall ist. Die 2006er Quelle sagt das: "Therefore in a tightly packed group, Battle Shout can rival Sunder Armor for threat, but as a buff the threat is split amongst all the mobs that are aware of you" //
Die Patchnotes sagen das "Hi All,
We have identified a fix for an issue that was causing Demoralizing Shout/Roar to generate too much threat when applied to multiple enemies. In addition, we’ve also identified a fix for a separate issue that was causing Battle Shout and most healing spells, effects, and buffs to incorrectly split the threat they generate between enemies that had members of the buffed party on their threat list." us.forums.blizzard.com/en/wow/t/demoralizing-shout-is-bugged-and-it-is-why-we-have-this-aoe-meta/295678/64
Was man auch missverstehen kann....Muss getestet werden. Falls es nicht geteilt wird, hätte es enorme Auswirkungen auf unsere Rotation.
zu 2) Ja, es sind nur Richtwerte, die ganze Rechnung ist aufgrund der Ragegeneration durch verschiedene Variablen (Schaden eingehend und ausgehend) weitaus komplexer. Sollte ich klarer herausstellen.
zu 3) Ja, im Endeffekt sorgen die Cooldowns auf den Skills dafür, dass man eh alle 3 Skills nutzen kann und sollte und dann seine Rotation fährt.
zu 4) Bei SA wird nichts mehr berechnet, da es keinen Schaden anrichtet. Es sind einfach 261 Threat:)
Danke nochmal für die lange Antwort, werde absofort wieder schneller reagieren, war bissel busy und bin leider bis März weiter busy (Arbeit:( ). Von daher kann ich BS auch nicht testen, wäre spannend, wenn das jemand machen würde. Liebe Grüße
Hallo, danke für deine Mühe uns das Tanken näher zu bringen :) Ich spiele einen Untoten deep Prot Tank und wusste bisher immer meine BIS-Listen zu händeln. Das kann ich leider mit Phase 5 nicht mehr behaupten. Kannst du mir hier bitte eine BIS-Liste für meinen Untoten Phase 5 geben? Wäre dir sehr dankbar.
Marco Kammann ich würd dir dringend empfehlen, den spreadsheet des fight clubs zu nutzen!
Das ist ok ... jedoch hätte ich gerne mal deine Meinung zum Bis gesehen. Danke aber für Info.
Wissenschaft für angewandtes Tanken
Ich hab zum lvln jetzt den Waffen Talent baum genommen, weil man so schneller lvln kann, möcht aber in Inis tanken. Ist das auch gut möglich?
Holzmich ja, während des levelns ist der spec zum tanken fast egal😉
Bist du immer noch der Meinung Deep prot > fury prot oder hast nach einigen Raids deine Meinung geändert?
Meine Meinung ändert sich wenn dann, wenn neue Items ins Spiel kommen, da Bloodthirst gut skaliert. Wenn man mit Threat Probleme hat, weil die DPS hammer drauf ist, dann kann man ruhig Furyprot mit 2 Einhändern spielen, kriegt aber auch gut mehr Schaden rein.
@@zickiwow okay danke für die schnelle Antwort
Auf welchem Server spielst du?
Lucifron Allianz, und du?
@@zickiwow Lakeshire, natürlich Allianz
Hi, gutes Video! Was mir noch fehlt ist eine Rota für Gruppen und du bist nicht weiter als die Aggroberechnung auf die Stances/Haltungen eingegangen. Auch Skills wie Donnerknall würden mich interessieren oder das du zumindest kurz anreißt warum es sinnlos ist, wenn es denn so ist. Eventuell kannst du das ja ergänzen oder in einem folgenden Video beleuchten. Vielen Dank und weiter so.
Warum keine Punkte in Verteidigung?
DIe Antwort findet sich in dem Video: ruclips.net/video/JogU_ErAWW0/видео.html Man kann die Punkte gerne nehmen, sie sind allerdings nicht sehr wertvoll verteilt....je nachdem, was man tankt
Big oof @6:20
Bitte nicht glauben das Fury-Prot mehr damage bekommt. Viele sehen Fury-Prot als spec wo man nur 2x Einhänder nutzt was aber nicht stimmt, man kann genau so ein Schild benutzen und ersetzt Shield Slam einfach mit Bloodthirst.
Man nimmt alle defensiven Talente mit und kriegt damit nicht mehr Schaden.
Auschlaggebend ist euer Krit-Wert, ihr wollt Flurry konstant auslösen und dabei trotzdem genug defensives Gear haben.
Ein Krit-Wert von 17-20% Krit ist nahezu vorrausgesetzt um Fury-Prot zu spielen.
Kurzes Feedback meinerseits. Würde dir empfehlen keine PPPräsis mit weißem Hintergrund zu machen, das ist ziemlich anstrengend anzuschauen, finde ich. Darüber hinaus solltest du vielleicht darauf hinweisen, dass dein Tankguide sich eher auf Tanks der Allianz bezieht. Auf Hordeseite hat man glücklicherweise noch einige andere schöne Optionen die deutlich mehr Threat generieren. (Windfurytotem sei Dank). Darüber hinaus finde ich deinen Guide, so wie auch fast alle anderen hier auf YT viel zu theoretisch (was natürlich auch wichtig ist, wenn man richtig tanken lernen möchte). Kaum jemand versteht es anhand von ein paar Aufzeichnungen seinen Spielstil in der Praxis analytisch darzustellen, so dass man sehen kann, warum man wann was macht. Dein Ony"schnippsel" z.B.. Hier hätte ich a) gehofft, dass du mit einer neuen Tonspur erklärst was du tust/warum du es tust und b) nicht ans Wutcap kommst!! - was grade bei einem Onykampf so unendlich wichtig ist, da ihr Aggroverhalten derzeit alles andere als planbar ist und jeder Wutpunkt in Styles investiert werden sollte, damit sie sich nicht mal eben zu dem Raid dreht. Ich vermute, dass du uns deswegen auch nicht den Übergang von P2 in P3 gezeigt hast?! Unterm Strich finde ich deinen Guide also viel zu theoretisch und die Präsentation nicht besonders ansprechend. Ich bin im Übrigen selbst MT auf Hordenseite und habe bisher alles mit einer 27/4/20 Skillung getankt.
Das Video endet dort, weil der Raid wegen nem Deep Breath endet, das muss ich nicht unbedingt zeigen:) Der Onyausschnitt zeigt genau das, was ich vorher ausfürhlich erklärt habe. Deswegen habe ich ihn ja auch ans Ende gesetzt, damit es eben nicht nur theoretisch ist. Und es hätte auch nichts gebracht, wenn ich den Phasenübergang von 2 zu 3 hier gezeigt hätte, da es in dem Video um Threat im Allgemeinen geht, der Onyxiafight hat allerdings Threatbesonderheiten in Phase 2 und 3. Von daher würde ich solches Video nicht hier reinpassen. Ansonsten versuche ich meine Videos inhaltlich hochwertig zu gestalten. Die Form ist mir egal, weder Zeit noch Skill das zu ändern, sorry:/
Alle Deutschen sprechen Warrior immer wie Worrier aus, also ein Pessimist.
Find ich lustig.
Ich weiß ich bin komisch (nicht im Sinne von witzig) :(
Guck das Video später im Moment sehr beschäftig Hearthstone GM Tourstop zu gucken^^
wôrēər oder?^^