Не, ну это конечно читерство. Спасибо за урок. Действительно что-то новое и неизведанное)) Сколько слышал про эти программы, считал что они не способны сделать что-то стоящее и больше времени потратится на исправление косяков, а тут всё нормально. Видимо, стоит обратить внимание на подобный метод моделирования и начать изучать его.
У агисофта есть еще одно преимущество, которым я пользуюсь уже долгое время, этой проге не нужны данные геолокаций , а по тому можно использовать обычные скриншоты в место фотографий. Какое преимущество это дает думаю догадаетесь сами.
@Владислав Гулый а с чего собственно тут орать? Для хайки мало (хотя для камня норм), сканю здания, обычно 1кк-40кк вертексов. Тут чем выше, тем лучше.
@@makarevych не совсем. полигон состоит из трех точек, но одна и та же точка может использоваться для нескольких полигонов. из 4 точек можно сделать 2 полигона, у которых 1 общая грань. так же из 4 точек можно сделать три полигона, а можно и даже и 4 полигона (пирамиду с треугольным основанием)
@@maksymy.7348 Если речь идет о полностью замкнутой фигуре а полигоны исключительно треугольные, то число полигонов должно быть больше числа точек. Посчитаем все уникальные сочетания ПолигонТочка. Через полигоны - так как все полигоны у нас треугольные то это будет 3*ЧислоПолигонов. Через точки - любая точка участвует минимум в 3 полигонах, ведь если в 2 то два полигона просто наложатся друг на друга и это будет плоскость а не объемная фигура. Т.е. ПолигонТочка = 3*ЧислоВершин+N (N натуральное число) Т.е. ЧислоПолигонов = ЧислоВершин + N/3 Т.е. число полигонов всегда больше числа вершин.
Помню, как когда-то смотрел видос, как сотрудники electronic arts сканировали шлем штурмовика для SWB, я тогда еще даже представить не мог, что спустя 4 года криворукие моделлеры доберутся до фотограмметрии. Теперь благодаря тебе можно взять эту технологию на вооружение) Спасибо!
Спасибо большое за очень ценную информацию. Благодаря видосу удалось создать из фоток на смартфон облако точек сломанной застежки от рюкзака, создать модель, подкорректировать в Максе а затем распечатать на 3д принтере, застежка работает
@@Andymit до этого времени придумают флешку на сотни терабайт :) Десятки лет назад не знали что такое флешка и что столько инфы можно уместить в фигнюшку размером с симку, поэтому вряд ли нужно будет куча жестких...
@@ВикторБухаров-ф3ь десятки лет назад люди тоже думали что создать нечто подобное "флешки" невозможно, но как видишь сейчас мы имеем такое маленькое создание :)
Приятно удивлен настолько грамотному подходу. Сам в этой теме несколько лет и, как правило, подобные ознакомительные видосы какой-то ужас снятый на старую мобилку, а некоторые прям в приложениях и модель строят. Тут даже кое-что новенькое узнал.
Юзала,было дело) надо было небольшой объект сделать. Так как пасмурной погоды ждать лотерея, пришлось выставлять равномерно свет и прыгать с камерой вокруг) И использовала для уменьшения полигонов зебру
тема крутая, пробовал еще в году 2013 делать такие модели, но могу сказать что для инди игр этот варик не катит, так как очень затратно по времени! А делать пару таких моделек не выгодно в плане качества. Потом жутко выделяться будут на фоне других! А так чисто для разнообразия, побаловаться можно :) Для тех кто печатает модельки очень полезная прога будет.
Я в принципе всегда так и делаю, что бы было реально. фоткаешь обьект. ставишь реальные текстуры и красота. полюбому если рисовать текстуры с нуля в адобах она не будет так похожа как реальное фото. ну то есть можно конечно заморочится, и потратить кучу времени, но нах нужно
Самое геморное в этом деле - ручная ретопология и чистка текстуры. Причём чистка текстуры (удаление теней, бликов, АО и пр, зарисовка дыр...) - в особенности трудоёмкий процесс, ибо задача эта крайне нетривиальная. А для придания рельефа сразу напрашивается запекание нормалей с исходной хайполи. И для полного счастья - в Crazy Bump сгенерить Specular map.
Танк 70к полигонов это хай😂😂😂😂😂на этот моменте меня вынесло)Бомба видос, продолжай в том-же духе. Ну кроме лайков у меня - же Никиша в жизни нет, сам понимаешь)
Нееееееет! Оставь хоть надежду на видео о сетке, пожалуйста! С твоей подачей это же самый топ! Найти что-то действительно годное почти нереально А видос просто офигенен!
Наконец то новый видос! А то уже ломки начались без них ) Отличное видео! развёртку лучше делать в максе а не в ЮВИКЕ. так эпичней будет. ЮВИК для слабаков! )
Во, нашёл единственный хороший обзор на нашу старую прожку) Я на креатив клабе работую, нужна будет лишняя текстурка столба советского - обращайтесь :)
Использовал телефон Sony? Там есть приложение для создания таких моделей сразу в реальном времени на камеру. Легко ли оттуда вытаскивать модель в проги и игры? Как работает эта приколюха для таких юзеров как ты?
На Megascans такого добра навалом) Там от веточек до хероборического размера камней и всякое такое. Да, такой камень легче смоделить, НО для риалистика, надо так в Зебре заебаттся, что проще фогограметрией сделать. Но фишка в том, что чезер фотограмметрию не сделашь несколько отличающихся между собой камней. Кароче дофига можно по этому поводу думать и говорить, но да, номр получилось. Даже на криворукого не похож))
Сделай видос про скан комнат, потом их можно перенести в игры, некоторые:) Например: есть карта в Гаррис Мод, там пацан "сканирнул" свою комнату, потом похимичил где то, потом повозился в Hammer, и готово, кста вышло неплохо
Приветствую ! Случайно нашёл этот ролик. И вот вопрос : сейчас с развитием нейросетей, есть ли варианты ещё упростить создание 3d моделей? И по поводу здания: готов отфотографировать, но вы говорили, что прозрачные , отражающие текстуры это плохо. Как же быть со стёклами?
Куда уж проще то? Всё автоматизировано до нельзя. Только кнопки мышки тыкай... А со стёклами просто смериться. Их не отсканируешь даже если будет отражение. Стекло будет просто проигнорировано программой. Если уж прямо надо, сфотографировать окно в той же квартире, придётся его заклеить газетой. Тогда модель получится. Точнее форма проёма окна. А само окно уже дорисовать в редакторе... Ну и ещё один лайфхак отработал по поводу текстур. Если нужна сама модель, то можно все фотографии преобразовать в чёрно белое фото. Тогда будет сделана только сома модель с чёрно белой текстурой которую можно потом самому закрасить как нужно в каком нибудь редакторе.
Не, конечно, результат обалденный, за несколько лет это все шагнуло значительно. Сейчас valve создает инструмент для автоматизации создания моделей и я так понимаю, они хотят создать продукт в котором будет все это помещено, не использовать кучу разных программ, а чтобы было все в одной. Интересно что из этого получится. Думаю, за этим будущее, все гугл/яндекс карты/панорамы перейдут на 3d сканирование. У гугла есть ответвление по работе с картами (ru.wikipedia.org/wiki/3D_Warehouse ) куда любой моделлер может прислать модель какого-нибудь здания и они ее разместят в своих картах, а тут ничего не нужно будет делать вручную.
Посмотрел бы, в какой из этих прог больше и чаще всего предлагают работу, и выбрал бы её. То есть 3ds max. А так, дома что нибудь помастерить, или вдруг на фрилансе что подвернётся, то можно и блендер)
Технология известная и рабочая, но у нее есть плюсы и минусы. Из плюсов: качество текстур напрямую зависит от используемого фотооборудования, света и опыта фотографа (съемка предметки). Из минусов: модель получается как бы обмыленной или оплавленной, четкого детального микрорельефа не будет, поскольку для правильного позиционирования снимков делаются общие планы всего объекта. А для повышения проработки формы потребуется работа с участками предмета, что на порядок увеличивает количество необходимых снимков и бешенно растут затраты на просчет модели. Но для задач Low-Poly это не проблема. Еще минус: внутренние поверхности, всякие поднутрения и пр. создать в программе практически невозможно. Потребуется дальнейшая работа с ретопологией. Что касаемо модели конкретно этого камня, то 40 фото это многовато. Тут хватило бы и штук 12-16 фото с учетом нижних ракурсов для раскрытия выбоин. Но для задач видео получилось годно. Моими первыми моделями в Агисофте были баскетбольный мячик (было сложно с определением расстановки камер, текстура слишком одинаковая, возился вручную с общими точками на соседних снимках) и деревянная лошадка (как и все деревянное и глиняное получилось супер и на автомате). Несколько моих старых работ в Agisoft без допиливания в стороннем софте: sketchfab.com/rodeus/models
Дмитрий, сделай пожалуйста видос отом как хайполь преобразовать лоуполь, то есть грамотно снизить количество полигонов на модели в 3D max. Может плагины какие есть.
Результат рабочий, но будет много плохих кадров которые не будут опознаны программой моделирования. 1 минута видео содержит более 500 фотографий объекта. Бессмысленное количество фотографий для объекта ванны 160 x 75, обработка более 1 дня при максимальном качестве. (i5-9600K + 1050 Ti.) Лучше сделать 40 - 100 качественных фотографий со вспышкой и обработать их в программе моделирования за пол дня или меньше. К слову, у меня получилось сделать 393 качественных фотографий которые включали в себя половину коридора и ванную комнату целиком. Фотографировал при помощи смартфона со вспышкой при плохом освещении и с жёсткими тенями, к слову вспышка сглаживает тени и делает результат на 99% удачным.
Не, ну это конечно читерство. Спасибо за урок. Действительно что-то новое и неизведанное)) Сколько слышал про эти программы, считал что они не способны сделать что-то стоящее и больше времени потратится на исправление косяков, а тут всё нормально. Видимо, стоит обратить внимание на подобный метод моделирования и начать изучать его.
да,но в компании ты в 99% случаев будешь в ручную моделить.
У агисофта есть еще одно преимущество, которым я пользуюсь уже долгое время, этой проге не нужны данные геолокаций , а по тому можно использовать обычные скриншоты в место фотографий. Какое преимущество это дает думаю догадаетесь сами.
@@Hellscaner но пару раз пытался по разному и никуя не получалось...
@@kazuma_senpai7087 там есть свои нюансы.
@@Hellscaner ну если вылетает вечно ошибка bad allocation как обходить?
Сфотографировал свой писос, вышел 1 полигон(((
Неудачник, у меня 3... ))
Он наверное глянцевый от крема для рук х)))
Надо было шутить про 15 поликов...
полигонов маловато. текстурки говнооооо
49,5 полигонов
Ты зачем кирпич в компутер засунул?
Когда выходит новое видео от Дмитрия, просто сердце радуется. Настолько качественный контент... )
"Детализация не фонтан... Всего 720 000 поликов" Я ОРИРУЮ :DDDD
Сток модельки перед оптимизацией всегда имеют плотную сетку.
@Владислав Гулый а с чего собственно тут орать? Для хайки мало (хотя для камня норм), сканю здания, обычно 1кк-40кк вертексов. Тут чем выше, тем лучше.
Я моделю иногда на 27-30 миллионах) 700к поликов это ерунда.
Мужик очень хорошо умеет объяснять самому себе.
Лучший❤️
Развиваешь кругозор)
У меня разрыв шаблона просто))
Думал только ручками всё моделится, а тут вон оно
3 часа ночи. Нахер я это смотрю...? Почему я вообще тут?
Потому что депривация сна и мозг, который ответственно выполняет свою работу по поддержке внимания в условиях недосыпа.
1:40
ну наконец-то ты вернулся!
Ты прям ващеееееее...) Объясняешь понятно, показываешь понятно. Всё просто на высоте! Огромное спасибо тебе, уже подписался. Лайк!)
720 000 полигонов? Это больше чем целые уровни некоторых игр.
там не полигон, там точки
@@PersonCrime надо поделить на три? Полигоны это ж треугольники.
@@makarevych не совсем. полигон состоит из трех точек, но одна и та же точка может использоваться для нескольких полигонов. из 4 точек можно сделать 2 полигона, у которых 1 общая грань. так же из 4 точек можно сделать три полигона, а можно и даже и 4 полигона (пирамиду с треугольным основанием)
@@makarevych вот как наглядный пример открыл кастомную модель героя для варкрафта третьего. она состоит из 1660 точек и 1564 полигонов
@@maksymy.7348 Если речь идет о полностью замкнутой фигуре а полигоны исключительно треугольные, то число полигонов должно быть больше числа точек. Посчитаем все уникальные сочетания ПолигонТочка. Через полигоны - так как все полигоны у нас треугольные то это будет 3*ЧислоПолигонов. Через точки - любая точка участвует минимум в 3 полигонах, ведь если в 2 то два полигона просто наложатся друг на друга и это будет плоскость а не объемная фигура. Т.е. ПолигонТочка = 3*ЧислоВершин+N (N натуральное число)
Т.е. ЧислоПолигонов = ЧислоВершин + N/3
Т.е. число полигонов всегда больше числа вершин.
Теребоню колокольчик,ставлю лайк ,отличный вариант моделирования, так сказатб техника бесконтактного боя от лучших инструкторов APS )))
Помню, как когда-то смотрел видос, как сотрудники electronic arts сканировали шлем штурмовика для SWB, я тогда еще даже представить не мог, что спустя 4 года криворукие моделлеры доберутся до фотограмметрии. Теперь благодаря тебе можно взять эту технологию на вооружение) Спасибо!
Я тут свой комментарий оставил в поддержку это потрясающего канала!!!
За вставку с Питером и Исаакием, отдельное спасибо от меня!
не нудно и по делу, редкая смесь контента, молодцом!
Я тут подумал, а прикиньте в подобный софт засунуть нейронные сети, сама бы дорисовывала бы текстуры, убирала "дыры", была бы топовой прогой
Со временем так и будет - это только первые пробные шаги
Ее этому надо будет усердно обучать по-началу.
зачатки нейросетей там уже есть, ну а вообще лень двигатель прогресса))
3д просмотр на гугл картах разве не именно так делается?
капец, уже почти 100к, давно таких популярных видосов не было!
Вау , новый видосик , и темболее по фотогеометрии . OwO
лайк однозначно
фотограмметрии
за ретоп в mudbox огромное спасибо, прям огонь он конечно не вылечит все проблемы в жизни,но может пригодиться )
Очень круто))
@@Krivoruky_Modeler ^^
Тілібом!
Спасибо большое за очень ценную информацию. Благодаря видосу удалось создать из фоток на смартфон облако точек сломанной застежки от рюкзака, создать модель, подкорректировать в Максе а затем распечатать на 3д принтере, застежка работает
Спасибо за крутые видосики! Придерживаюсь такого же принципа моделирования)) И очень нравится формат видео и юмор)
Спасибо алгоритмы ютуба, как я раньше без этого жил..
Представляю будущее.. 2030 г... мир полностью перенесен таким способом в виртуальный мир.. Сидишь дома, бегаешь по всему миру! )) Класс!
Ага) и сидишь на куче жестких дисков, где весь этот мир хранится))
Надел VR-шлем, взял квест и отправился срать соседу под дверь. Футуризм? Нет, романтика!
@@Andymit до этого времени придумают флешку на сотни терабайт :) Десятки лет назад не знали что такое флешка и что столько инфы можно уместить в фигнюшку размером с симку, поэтому вряд ли нужно будет куча жестких...
@@KeysREC про флешку ты загнул а вот харды есть уже по 16 тб и со временем уверен до сотни легко дойдут
@@ВикторБухаров-ф3ь десятки лет назад люди тоже думали что создать нечто подобное "флешки" невозможно, но как видишь сейчас мы имеем такое маленькое создание :)
Приятно удивлен настолько грамотному подходу. Сам в этой теме несколько лет и, как правило, подобные ознакомительные видосы какой-то ужас снятый на старую мобилку, а некоторые прям в приложениях и модель строят.
Тут даже кое-что новенькое узнал.
Юзала,было дело) надо было небольшой объект сделать. Так как пасмурной погоды ждать лотерея, пришлось выставлять равномерно свет и прыгать с камерой вокруг)
И использовала для уменьшения полигонов зебру
?
Я знал что так можно, но не знал как это сделать. Спасибо КЕП!
Ведь каждый в своё время хотел свой залупинск в ГТА СА перенести?
а лучше в NFS
Огонь, спасибо) Правда я этим не занимаюсь, но очень интересно)))
тема крутая, пробовал еще в году 2013 делать такие модели, но могу сказать что для инди игр этот варик не катит, так как очень затратно по времени! А делать пару таких моделек не выгодно в плане качества. Потом жутко выделяться будут на фоне других! А так чисто для разнообразия, побаловаться можно :) Для тех кто печатает модельки очень полезная прога будет.
@@Krivoruky_Modeler хм, ну ладно убедил 😀 просто немного затратно по времени ходить фотать и искать нужный объект.
Охренительно, Димасик. А я все голову ломал, как это работает на практике )
Спасибо за идею для моделирования думаю мне это пригодится
Вообще не шарю по моделированию, но ролик очень зашёл, реально крутой метод, очень высокая детализация
Лайк однозначно, этож мегаинструмент для гуру )
Отлично,в игрулях они порой вообще не замарачиваются
Вот и моделлера восстановили, всё вернулось на свои места !
Истинный моделлер смотрит с древнего кирпича в 144р :з
Я ДОЖДАЛСЯ!!! спасибо за тутор))
Оч круто разобрал, отличный ролик! ✊
Я в принципе всегда так и делаю, что бы было реально. фоткаешь обьект. ставишь реальные текстуры и красота. полюбому если рисовать текстуры с нуля в адобах она не будет так похожа как реальное фото. ну то есть можно конечно заморочится, и потратить кучу времени, но нах нужно
Может потом воспользуюсь этим методом. Но пока буду изучать традиционное моделирование.
ура, наконец то ты восстановил канал
Огонь !!! Красава !!! Интересная штука ....
Самое геморное в этом деле - ручная ретопология и чистка текстуры. Причём чистка текстуры (удаление теней, бликов, АО и пр, зарисовка дыр...) - в особенности трудоёмкий процесс, ибо задача эта крайне нетривиальная. А для придания рельефа сразу напрашивается запекание нормалей с исходной хайполи. И для полного счастья - в Crazy Bump сгенерить Specular map.
Танк 70к полигонов это хай😂😂😂😂😂на этот моменте меня вынесло)Бомба видос, продолжай в том-же духе. Ну кроме лайков у меня - же Никиша в жизни нет, сам понимаешь)
О! Канал очнулся!
Хм.. Blender ни разу не использовал, дискриминация!)
Постоянные упоминания патреона, да слышал я, чувак! Делай дело - будут бабки
@@Krivoruky_Modeler пока не ушел, скинь ссылку на патреон) Молодец, что таким делом занят, но не борщи с другим
Удивительное видео) Спасибо огромное за ролик!!
Кстати куда пропал?((( зрители соскучились!
Нееееееет! Оставь хоть надежду на видео о сетке, пожалуйста! С твоей подачей это же самый топ! Найти что-то действительно годное почти нереально
А видос просто офигенен!
Криворукий Моделлер
Значит пора бежать на патреон!
Наконец то новый видос! А то уже ломки начались без них ) Отличное видео! развёртку лучше делать в максе а не в ЮВИКЕ. так эпичней будет. ЮВИК для слабаков! )
Как по мне, то развертку и ретоп лучше в майке.
Во, нашёл единственный хороший обзор на нашу старую прожку)
Я на креатив клабе работую, нужна будет лишняя текстурка столба советского - обращайтесь :)
Ураааа, ты вернулся!
Стеклянные и глянцевые вещи можно покрывать тальком перед фотосканом (минус текстура конечно, но форму получить можно)
Ищу звездолёт "Тысячелетний сокол" для фото-скана! )) Вдруг у кого завалялся, а то моделить впадлу)
Машину времени отфотоскань, попутешествуй и тогда его отфотоскань)
"Если наберем касарь лайков за неделю" - не прошло и суток, уже под 800 пальцев. Даешь бесплатный софт для ААА инди игр!
Классная разговорная подача -весело! Ролик отличный! Спасибо! А не могли для Blendera .
Кстати Теперь эту программу заменяет Agisoft Metashape, по сути тоже самое, но ещё можно делать скан окружения
Благодарю за видос! Годная инфа
Стальная моя задница! Бегать с фотиком создавая 3д модельки? Это уже ....... Кого я обманываю? Леплю лайк и иду по своим делам!
со времен Oblivion бегают с фотиками
@@TheT0N14 я просто впервой такое вижу
ептить четенько, молодчик
Попробуй выпустить видео про AR, очень интересно посмотреть и попробовать, спасибо
9:10 гениально. Скрыть программу вверху и сказать языком сленга. Лейба не = uv-layout
Спасибо «криворукому»:)Молодец, качественный видос👍 Ждем еще подобных видео. It’s very useful!
Идея со зданием прикольная. Свой двор так захерачить и со словами "за аниме и двор стреляю в упор" портануть его в кс.
cвой двор фоткать со всех ракурсов, это десять тысяч фото надо сделать минимум)
9:21
И в этот момент моя голова говорит:
SOMEBODY ONCE TOLD ME...
Замечательно! Век учись... Не разобрал, что за прога для развёрток, подскажите, плз.
Использовал телефон Sony? Там есть приложение для создания таких моделей сразу в реальном времени на камеру. Легко ли оттуда вытаскивать модель в проги и игры? Как работает эта приколюха для таких юзеров как ты?
Очень информативно! Спасибо
Вообще так была создана игра "the vanishing of ethan carter"
ruclips.net/video/_bSzKANIvgs/видео.html
Процесс
imgur.com/r/pcgaming/wq8JK
Ещё есть прога Meshroom опен-сорсная, с кучей разных опций если кому то с настройками нравится играться.
Блиин жёстко)) Нравится!))
На Megascans такого добра навалом) Там от веточек до хероборического размера камней и всякое такое. Да, такой камень легче смоделить, НО для риалистика, надо так в Зебре заебаттся, что проще фогограметрией сделать.
Но фишка в том, что чезер фотограмметрию не сделашь несколько отличающихся между собой камней. Кароче дофига можно по этому поводу думать и говорить, но да, номр получилось. Даже на криворукого не похож))
Только мегаскан платный.
@@VitaGAMEChannel да, но это тоже можно обойти)
@@dimonodinlimon как?)
@@VitaGAMEChannel спроси у гугла)
А что на счет Киннекта от иксбокса? Слышал, что он очень четко 3D моделько делает.
-Если видос наберёт косарь лайков за неделю...
Набрал 1,4 тыс. за два дня.
@@Krivoruky_Modeler , Димон, куй железо, пока горячо)
@HalfRedCat котоplayer , ахаха :D Я думал, что следующий видос выйдет в течении недели, а уже 3я пошла.
Сделай видос про скан комнат, потом их можно перенести в игры, некоторые:)
Например: есть карта в Гаррис Мод, там пацан "сканирнул" свою комнату, потом похимичил где то, потом повозился в Hammer, и готово, кста вышло неплохо
Приветствую !
Случайно нашёл этот ролик. И вот вопрос : сейчас с развитием нейросетей, есть ли варианты ещё упростить создание 3d моделей?
И по поводу здания: готов отфотографировать, но вы говорили, что прозрачные , отражающие текстуры это плохо. Как же быть со стёклами?
Куда уж проще то? Всё автоматизировано до нельзя. Только кнопки мышки тыкай... А со стёклами просто смериться. Их не отсканируешь даже если будет отражение. Стекло будет просто проигнорировано программой. Если уж прямо надо, сфотографировать окно в той же квартире, придётся его заклеить газетой. Тогда модель получится. Точнее форма проёма окна. А само окно уже дорисовать в редакторе... Ну и ещё один лайфхак отработал по поводу текстур. Если нужна сама модель, то можно все фотографии преобразовать в чёрно белое фото. Тогда будет сделана только сома модель с чёрно белой текстурой которую можно потом самому закрасить как нужно в каком нибудь редакторе.
Название "папки" это вообще нечто
В этом суть магии
Это чтото ахуенное, у меня батя свои дроны делает.
крутые пасхалки все были замечены
Собачий Калл
Не, конечно, результат обалденный, за несколько лет это все шагнуло значительно. Сейчас valve создает инструмент для автоматизации создания моделей и я так понимаю, они хотят создать продукт в котором будет все это помещено, не использовать кучу разных программ, а чтобы было все в одной. Интересно что из этого получится.
Думаю, за этим будущее, все гугл/яндекс карты/панорамы перейдут на 3d сканирование. У гугла есть ответвление по работе с картами (ru.wikipedia.org/wiki/3D_Warehouse ) куда любой моделлер может прислать модель какого-нибудь здания и они ее разместят в своих картах, а тут ничего не нужно будет делать вручную.
Сергей Усков а что на счет моделей из концептов? И не реалистичных моделей?
@@Rusu421 на нейросетях наверное чтото делают
Боже, я расплакался в середине ролика от того, что не придётся убивать х1еву тучу часов на модельки
Ты лучший!
А если взять и отфоткать какой нибудь объект из игры? Интересно, наверное получится?
видел как ласт в кс фоткали
Аааааа!!! только блендер освоил!
1:04 - коротко о том, как я моделирую
Подскажи пожалуйста. Если бы сейчас стоял выбор учить 3ds max или Blender. Чтобы вы выбрали ? И почему?
Посмотрел бы, в какой из этих прог больше и чаще всего предлагают работу, и выбрал бы её. То есть 3ds max. А так, дома что нибудь помастерить, или вдруг на фрилансе что подвернётся, то можно и блендер)
@@Krivoruky_Modeler А какая разница, буду ли я делать модель в Максе или в Блнедере? Ведь результат один - модель? сохраню в FBX - и дело в шляпе)
разница в требованиях заказчика, исходнике, и если работа в офисе, то ещё и в софте, как не странно)
братан взломали шолиии?????
ауеть, вот это вещь! Хоть увечистая, но вещь!))
Можно ещё Зефир использовать, с маленькими объектами работает лучше
Классные уроки)))
Нихера не понял, но это круто нереально!!!
Технология известная и рабочая, но у нее есть плюсы и минусы. Из плюсов: качество текстур напрямую зависит от используемого фотооборудования, света и опыта фотографа (съемка предметки). Из минусов: модель получается как бы обмыленной или оплавленной, четкого детального микрорельефа не будет, поскольку для правильного позиционирования снимков делаются общие планы всего объекта. А для повышения проработки формы потребуется работа с участками предмета, что на порядок увеличивает количество необходимых снимков и бешенно растут затраты на просчет модели. Но для задач Low-Poly это не проблема. Еще минус: внутренние поверхности, всякие поднутрения и пр. создать в программе практически невозможно. Потребуется дальнейшая работа с ретопологией.
Что касаемо модели конкретно этого камня, то 40 фото это многовато. Тут хватило бы и штук 12-16 фото с учетом нижних ракурсов для раскрытия выбоин. Но для задач видео получилось годно. Моими первыми моделями в Агисофте были баскетбольный мячик (было сложно с определением расстановки камер, текстура слишком одинаковая, возился вручную с общими точками на соседних снимках) и деревянная лошадка (как и все деревянное и глиняное получилось супер и на автомате).
Несколько моих старых работ в Agisoft без допиливания в стороннем софте:
sketchfab.com/rodeus/models
Не, ну ты конечно юморист, количество 720 к поликов это едва едва)))
Дмитрий, сделай пожалуйста видос отом как хайполь преобразовать лоуполь, то есть грамотно снизить количество полигонов на модели в 3D max. Может плагины какие есть.
За неделю 3к лайков. Жду обещанное видео
я себе как раз купил студию 40х40х40 см для таких штук) ищу пациентов теперь
@@Krivoruky_Modeler 40 евро вышло)
вполне себе подъемная цена
2020 год, теперь ретопологию делаем прямо в максе, плагин quadRemesher, или другой instant meshes
Интересен результат если снять обьект на видео и разбить на кадры.Потом запихнуть в эту прогу)
Результат рабочий, но будет много плохих кадров которые не будут опознаны программой моделирования. 1 минута видео содержит более 500 фотографий объекта. Бессмысленное количество фотографий для объекта ванны 160 x 75, обработка более 1 дня при максимальном качестве. (i5-9600K + 1050 Ti.) Лучше сделать 40 - 100 качественных фотографий со вспышкой и обработать их в программе моделирования за пол дня или меньше. К слову, у меня получилось сделать 393 качественных фотографий которые включали в себя половину коридора и ванную комнату целиком. Фотографировал при помощи смартфона со вспышкой при плохом освещении и с жёсткими тенями, к слову вспышка сглаживает тени и делает результат на 99% удачным.