Фотоскан для игр Создание модели по фотографии Agisoft PhotoScan low poly

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 дек 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 561

  • @pavlinm1935
    @pavlinm1935 5 лет назад +210

    Не, ну это конечно читерство. Спасибо за урок. Действительно что-то новое и неизведанное)) Сколько слышал про эти программы, считал что они не способны сделать что-то стоящее и больше времени потратится на исправление косяков, а тут всё нормально. Видимо, стоит обратить внимание на подобный метод моделирования и начать изучать его.

    • @monsterneed617
      @monsterneed617 5 лет назад +3

      да,но в компании ты в 99% случаев будешь в ручную моделить.

    • @Hellscaner
      @Hellscaner 5 лет назад +7

      У агисофта есть еще одно преимущество, которым я пользуюсь уже долгое время, этой проге не нужны данные геолокаций , а по тому можно использовать обычные скриншоты в место фотографий. Какое преимущество это дает думаю догадаетесь сами.

    • @kazuma_senpai7087
      @kazuma_senpai7087 5 лет назад

      @@Hellscaner но пару раз пытался по разному и никуя не получалось...

    • @Hellscaner
      @Hellscaner 5 лет назад

      @@kazuma_senpai7087 там есть свои нюансы.

    • @kazuma_senpai7087
      @kazuma_senpai7087 5 лет назад

      @@Hellscaner ну если вылетает вечно ошибка bad allocation как обходить?

  • @user-gm8bs8sw2c
    @user-gm8bs8sw2c 5 лет назад +300

    Сфотографировал свой писос, вышел 1 полигон(((

    • @vittspoke8046
      @vittspoke8046 5 лет назад +13

      Неудачник, у меня 3... ))

    • @gunman156
      @gunman156 5 лет назад +34

      Он наверное глянцевый от крема для рук х)))

    • @portal2x2
      @portal2x2 5 лет назад +8

      Надо было шутить про 15 поликов...

    • @404Negative
      @404Negative 5 лет назад +4

      полигонов маловато. текстурки говнооооо

    • @itTchin
      @itTchin 5 лет назад +2

      49,5 полигонов

  • @AC_War_is_hell_AB
    @AC_War_is_hell_AB 5 лет назад +79

    Ты зачем кирпич в компутер засунул?

  • @КотОстар-и7з
    @КотОстар-и7з 5 лет назад +14

    Когда выходит новое видео от Дмитрия, просто сердце радуется. Настолько качественный контент... )

  • @portal2x2
    @portal2x2 5 лет назад +109

    "Детализация не фонтан... Всего 720 000 поликов" Я ОРИРУЮ :DDDD

    • @portal2x2
      @portal2x2 5 лет назад

      Сток модельки перед оптимизацией всегда имеют плотную сетку.

    • @TheSobakapppoe
      @TheSobakapppoe 5 лет назад

      @Владислав Гулый а с чего собственно тут орать? Для хайки мало (хотя для камня норм), сканю здания, обычно 1кк-40кк вертексов. Тут чем выше, тем лучше.

    • @gluebubbler
      @gluebubbler 5 лет назад

      Я моделю иногда на 27-30 миллионах) 700к поликов это ерунда.

  • @AtlantisRouTou
    @AtlantisRouTou 5 лет назад

    Мужик очень хорошо умеет объяснять самому себе.

  • @PrtivViP
    @PrtivViP 5 лет назад +1

    Лучший❤️
    Развиваешь кругозор)
    У меня разрыв шаблона просто))
    Думал только ручками всё моделится, а тут вон оно

  • @onecommandkristopher3000
    @onecommandkristopher3000 5 лет назад +95

    3 часа ночи. Нахер я это смотрю...? Почему я вообще тут?

    • @itTchin
      @itTchin 5 лет назад +1

      Потому что депривация сна и мозг, который ответственно выполняет свою работу по поддержке внимания в условиях недосыпа.

    • @w-stone3540
      @w-stone3540 4 года назад

      1:40

  • @areax5983
    @areax5983 5 лет назад +2

    ну наконец-то ты вернулся!

  • @АндрейДынер-л7г
    @АндрейДынер-л7г 3 года назад

    Ты прям ващеееееее...) Объясняешь понятно, показываешь понятно. Всё просто на высоте! Огромное спасибо тебе, уже подписался. Лайк!)

  • @makarevych
    @makarevych 5 лет назад +77

    720 000 полигонов? Это больше чем целые уровни некоторых игр.

    • @PersonCrime
      @PersonCrime 5 лет назад +1

      там не полигон, там точки

    • @makarevych
      @makarevych 5 лет назад

      @@PersonCrime надо поделить на три? Полигоны это ж треугольники.

    • @maksymy.7348
      @maksymy.7348 5 лет назад +5

      @@makarevych не совсем. полигон состоит из трех точек, но одна и та же точка может использоваться для нескольких полигонов. из 4 точек можно сделать 2 полигона, у которых 1 общая грань. так же из 4 точек можно сделать три полигона, а можно и даже и 4 полигона (пирамиду с треугольным основанием)

    • @maksymy.7348
      @maksymy.7348 5 лет назад

      @@makarevych вот как наглядный пример открыл кастомную модель героя для варкрафта третьего. она состоит из 1660 точек и 1564 полигонов

    • @Vladimir_Sh_
      @Vladimir_Sh_ 5 лет назад

      @@maksymy.7348 Если речь идет о полностью замкнутой фигуре а полигоны исключительно треугольные, то число полигонов должно быть больше числа точек. Посчитаем все уникальные сочетания ПолигонТочка. Через полигоны - так как все полигоны у нас треугольные то это будет 3*ЧислоПолигонов. Через точки - любая точка участвует минимум в 3 полигонах, ведь если в 2 то два полигона просто наложатся друг на друга и это будет плоскость а не объемная фигура. Т.е. ПолигонТочка = 3*ЧислоВершин+N (N натуральное число)
      Т.е. ЧислоПолигонов = ЧислоВершин + N/3
      Т.е. число полигонов всегда больше числа вершин.

  • @superdeath5631
    @superdeath5631 5 лет назад +4

    Теребоню колокольчик,ставлю лайк ,отличный вариант моделирования, так сказатб техника бесконтактного боя от лучших инструкторов APS )))

  • @suspensestudiostarwarsanim678
    @suspensestudiostarwarsanim678 5 лет назад +1

    Помню, как когда-то смотрел видос, как сотрудники electronic arts сканировали шлем штурмовика для SWB, я тогда еще даже представить не мог, что спустя 4 года криворукие моделлеры доберутся до фотограмметрии. Теперь благодаря тебе можно взять эту технологию на вооружение) Спасибо!

  • @iddqd4682
    @iddqd4682 4 года назад

    Я тут свой комментарий оставил в поддержку это потрясающего канала!!!

  • @Charley_Morgan
    @Charley_Morgan 3 года назад

    За вставку с Питером и Исаакием, отдельное спасибо от меня!

  • @antoni6609
    @antoni6609 5 лет назад +1

    не нудно и по делу, редкая смесь контента, молодцом!

  • @olivie178
    @olivie178 5 лет назад +16

    Я тут подумал, а прикиньте в подобный софт засунуть нейронные сети, сама бы дорисовывала бы текстуры, убирала "дыры", была бы топовой прогой

    • @NativeEngine2017
      @NativeEngine2017 5 лет назад +5

      Со временем так и будет - это только первые пробные шаги

    • @sorrynomorenickname
      @sorrynomorenickname 5 лет назад +3

      Ее этому надо будет усердно обучать по-началу.

    • @_Gelios
      @_Gelios 5 лет назад

      зачатки нейросетей там уже есть, ну а вообще лень двигатель прогресса))

    • @АндрійКорчак-т6с
      @АндрійКорчак-т6с 5 лет назад

      3д просмотр на гугл картах разве не именно так делается?

  • @uctfamily1322
    @uctfamily1322 5 лет назад

    капец, уже почти 100к, давно таких популярных видосов не было!

  • @Kexit
    @Kexit 5 лет назад +1

    Вау , новый видосик , и темболее по фотогеометрии . OwO
    лайк однозначно

  • @TheDomobenok
    @TheDomobenok 5 лет назад

    за ретоп в mudbox огромное спасибо, прям огонь он конечно не вылечит все проблемы в жизни,но может пригодиться )

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum 5 лет назад +7

    Очень круто))

  • @alicecrowley8498
    @alicecrowley8498 5 лет назад

    Спасибо большое за очень ценную информацию. Благодаря видосу удалось создать из фоток на смартфон облако точек сломанной застежки от рюкзака, создать модель, подкорректировать в Максе а затем распечатать на 3д принтере, застежка работает

  • @HydroponicGreenTech
    @HydroponicGreenTech 5 лет назад

    Спасибо за крутые видосики! Придерживаюсь такого же принципа моделирования)) И очень нравится формат видео и юмор)

  • @Олег222гр
    @Олег222гр 5 лет назад +1

    Спасибо алгоритмы ютуба, как я раньше без этого жил..

  • @TheFenix717
    @TheFenix717 5 лет назад +59

    Представляю будущее.. 2030 г... мир полностью перенесен таким способом в виртуальный мир.. Сидишь дома, бегаешь по всему миру! )) Класс!

    • @Andymit
      @Andymit 5 лет назад +21

      Ага) и сидишь на куче жестких дисков, где весь этот мир хранится))

    • @NikolaiVinogradov
      @NikolaiVinogradov 5 лет назад +22

      Надел VR-шлем, взял квест и отправился срать соседу под дверь. Футуризм? Нет, романтика!

    • @KeysREC
      @KeysREC 5 лет назад +7

      @@Andymit до этого времени придумают флешку на сотни терабайт :) Десятки лет назад не знали что такое флешка и что столько инфы можно уместить в фигнюшку размером с симку, поэтому вряд ли нужно будет куча жестких...

    • @ВикторБухаров-ф3ь
      @ВикторБухаров-ф3ь 5 лет назад +2

      @@KeysREC про флешку ты загнул а вот харды есть уже по 16 тб и со временем уверен до сотни легко дойдут

    • @KeysREC
      @KeysREC 5 лет назад

      @@ВикторБухаров-ф3ь десятки лет назад люди тоже думали что создать нечто подобное "флешки" невозможно, но как видишь сейчас мы имеем такое маленькое создание :)

  • @TeruNeko
    @TeruNeko 5 лет назад +4

    Приятно удивлен настолько грамотному подходу. Сам в этой теме несколько лет и, как правило, подобные ознакомительные видосы какой-то ужас снятый на старую мобилку, а некоторые прям в приложениях и модель строят.
    Тут даже кое-что новенькое узнал.

  • @mOria_Merrer
    @mOria_Merrer 5 лет назад +1

    Юзала,было дело) надо было небольшой объект сделать. Так как пасмурной погоды ждать лотерея, пришлось выставлять равномерно свет и прыгать с камерой вокруг)
    И использовала для уменьшения полигонов зебру

  • @wizard2424
    @wizard2424 5 лет назад

    Я знал что так можно, но не знал как это сделать. Спасибо КЕП!

  • @WounderVaflel
    @WounderVaflel 5 лет назад +35

    Ведь каждый в своё время хотел свой залупинск в ГТА СА перенести?

    • @T1juaneRo
      @T1juaneRo 5 лет назад +2

      а лучше в NFS

  • @djmartkot-ofitial
    @djmartkot-ofitial 5 лет назад +3

    Огонь, спасибо) Правда я этим не занимаюсь, но очень интересно)))

  • @KeysREC
    @KeysREC 5 лет назад +3

    тема крутая, пробовал еще в году 2013 делать такие модели, но могу сказать что для инди игр этот варик не катит, так как очень затратно по времени! А делать пару таких моделек не выгодно в плане качества. Потом жутко выделяться будут на фоне других! А так чисто для разнообразия, побаловаться можно :) Для тех кто печатает модельки очень полезная прога будет.

    • @KeysREC
      @KeysREC 5 лет назад

      @@Krivoruky_Modeler хм, ну ладно убедил 😀 просто немного затратно по времени ходить фотать и искать нужный объект.

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev 5 лет назад +3

    Охренительно, Димасик. А я все голову ломал, как это работает на практике )

  • @wolf_task_force141
    @wolf_task_force141 4 года назад

    Спасибо за идею для моделирования думаю мне это пригодится

  • @lIe4eHbKa
    @lIe4eHbKa 5 лет назад

    Вообще не шарю по моделированию, но ролик очень зашёл, реально крутой метод, очень высокая детализация

  • @ДмитрийТроицкий-к5ы

    Лайк однозначно, этож мегаинструмент для гуру )

  • @dendi1726
    @dendi1726 5 лет назад

    Отлично,в игрулях они порой вообще не замарачиваются

  • @КузьмаПочкин
    @КузьмаПочкин 5 лет назад

    Вот и моделлера восстановили, всё вернулось на свои места !

  • @kiviskis6385
    @kiviskis6385 5 лет назад +17

    Истинный моделлер смотрит с древнего кирпича в 144р :з

  • @skripdm3190
    @skripdm3190 5 лет назад

    Я ДОЖДАЛСЯ!!! спасибо за тутор))

  • @RomanPapush
    @RomanPapush 5 лет назад

    Оч круто разобрал, отличный ролик! ✊

  • @SchillerStudio
    @SchillerStudio 5 лет назад +1

    Я в принципе всегда так и делаю, что бы было реально. фоткаешь обьект. ставишь реальные текстуры и красота. полюбому если рисовать текстуры с нуля в адобах она не будет так похожа как реальное фото. ну то есть можно конечно заморочится, и потратить кучу времени, но нах нужно

  • @xSonneMadx
    @xSonneMadx 4 года назад

    Может потом воспользуюсь этим методом. Но пока буду изучать традиционное моделирование.

  • @heyndreemurr
    @heyndreemurr 5 лет назад

    ура, наконец то ты восстановил канал

  • @nikphermer824
    @nikphermer824 5 лет назад

    Огонь !!! Красава !!! Интересная штука ....

  • @КитайскийГородовой-к6л

    Самое геморное в этом деле - ручная ретопология и чистка текстуры. Причём чистка текстуры (удаление теней, бликов, АО и пр, зарисовка дыр...) - в особенности трудоёмкий процесс, ибо задача эта крайне нетривиальная. А для придания рельефа сразу напрашивается запекание нормалей с исходной хайполи. И для полного счастья - в Crazy Bump сгенерить Specular map.

  • @АнтонЩуркин-и4з
    @АнтонЩуркин-и4з 4 года назад

    Танк 70к полигонов это хай😂😂😂😂😂на этот моменте меня вынесло)Бомба видос, продолжай в том-же духе. Ну кроме лайков у меня - же Никиша в жизни нет, сам понимаешь)

  • @DemerOnline
    @DemerOnline 5 лет назад

    О! Канал очнулся!

  • @H360ru
    @H360ru 5 лет назад +40

    Хм.. Blender ни разу не использовал, дискриминация!)

  • @ИванИванов-й6ф1х
    @ИванИванов-й6ф1х 5 лет назад

    Постоянные упоминания патреона, да слышал я, чувак! Делай дело - будут бабки

    • @ИванИванов-й6ф1х
      @ИванИванов-й6ф1х 5 лет назад

      @@Krivoruky_Modeler пока не ушел, скинь ссылку на патреон) Молодец, что таким делом занят, но не борщи с другим

  • @sergeykizin6101
    @sergeykizin6101 Год назад

    Удивительное видео) Спасибо огромное за ролик!!
    Кстати куда пропал?((( зрители соскучились!

  • @alinashalbetskaya5978
    @alinashalbetskaya5978 5 лет назад

    Нееееееет! Оставь хоть надежду на видео о сетке, пожалуйста! С твоей подачей это же самый топ! Найти что-то действительно годное почти нереально
    А видос просто офигенен!

    • @alinashalbetskaya5978
      @alinashalbetskaya5978 5 лет назад

      Криворукий Моделлер
      Значит пора бежать на патреон!

  • @Andy-Jeon
    @Andy-Jeon 5 лет назад +1

    Наконец то новый видос! А то уже ломки начались без них ) Отличное видео! развёртку лучше делать в максе а не в ЮВИКЕ. так эпичней будет. ЮВИК для слабаков! )

    • @vantmd7083
      @vantmd7083 5 лет назад

      Как по мне, то развертку и ретоп лучше в майке.

  • @SATXSXRIProd
    @SATXSXRIProd 5 лет назад

    Во, нашёл единственный хороший обзор на нашу старую прожку)
    Я на креатив клабе работую, нужна будет лишняя текстурка столба советского - обращайтесь :)

  • @Glommer_GoodGames
    @Glommer_GoodGames 5 лет назад

    Ураааа, ты вернулся!

  • @RamonWinshester
    @RamonWinshester 5 лет назад +1

    Стеклянные и глянцевые вещи можно покрывать тальком перед фотосканом (минус текстура конечно, но форму получить можно)

  • @fastxer
    @fastxer 5 лет назад +1

    Ищу звездолёт "Тысячелетний сокол" для фото-скана! )) Вдруг у кого завалялся, а то моделить впадлу)

    • @ВалерийПопов-ф2м
      @ВалерийПопов-ф2м 5 лет назад

      Машину времени отфотоскань, попутешествуй и тогда его отфотоскань)

  • @sniper7269
    @sniper7269 5 лет назад +15

    "Если наберем касарь лайков за неделю" - не прошло и суток, уже под 800 пальцев. Даешь бесплатный софт для ААА инди игр!

  • @1sachnev1
    @1sachnev1 5 лет назад

    Классная разговорная подача -весело! Ролик отличный! Спасибо! А не могли для Blendera .

  • @olivie178
    @olivie178 5 лет назад +8

    Кстати Теперь эту программу заменяет Agisoft Metashape, по сути тоже самое, но ещё можно делать скан окружения

  • @alex12pr0ks
    @alex12pr0ks 5 лет назад

    Благодарю за видос! Годная инфа

  • @БелыйРакши
    @БелыйРакши 5 лет назад +6

    Стальная моя задница! Бегать с фотиком создавая 3д модельки? Это уже ....... Кого я обманываю? Леплю лайк и иду по своим делам!

    • @TheT0N14
      @TheT0N14 5 лет назад

      со времен Oblivion бегают с фотиками

    • @БелыйРакши
      @БелыйРакши 5 лет назад

      @@TheT0N14 я просто впервой такое вижу

  • @FroznFrost
    @FroznFrost 5 лет назад

    ептить четенько, молодчик

  • @sumr.tattoo
    @sumr.tattoo 4 года назад

    Попробуй выпустить видео про AR, очень интересно посмотреть и попробовать, спасибо

  • @МаксимФрейс
    @МаксимФрейс 4 года назад

    9:10 гениально. Скрыть программу вверху и сказать языком сленга. Лейба не = uv-layout

  • @dmitrytim1805
    @dmitrytim1805 5 лет назад +2

    Спасибо «криворукому»:)Молодец, качественный видос👍 Ждем еще подобных видео. It’s very useful!

  • @cooltaske
    @cooltaske 5 лет назад +1

    Идея со зданием прикольная. Свой двор так захерачить и со словами "за аниме и двор стреляю в упор" портануть его в кс.

    • @shayechqua
      @shayechqua 5 лет назад

      cвой двор фоткать со всех ракурсов, это десять тысяч фото надо сделать минимум)

  • @chuchello9776
    @chuchello9776 5 лет назад +3

    9:21
    И в этот момент моя голова говорит:
    SOMEBODY ONCE TOLD ME...

  • @Oceanair15
    @Oceanair15 5 лет назад

    Замечательно! Век учись... Не разобрал, что за прога для развёрток, подскажите, плз.

  • @LoveKA4
    @LoveKA4 5 лет назад

    Использовал телефон Sony? Там есть приложение для создания таких моделей сразу в реальном времени на камеру. Легко ли оттуда вытаскивать модель в проги и игры? Как работает эта приколюха для таких юзеров как ты?

  • @АлександрПетухов-п2т

    Очень информативно! Спасибо

  • @warmybo
    @warmybo 5 лет назад +5

    Вообще так была создана игра "the vanishing of ethan carter"
    ruclips.net/video/_bSzKANIvgs/видео.html
    Процесс
    imgur.com/r/pcgaming/wq8JK

  • @int-64
    @int-64 5 лет назад +2

    Ещё есть прога Meshroom опен-сорсная, с кучей разных опций если кому то с настройками нравится играться.

  • @jimmy-kl4co
    @jimmy-kl4co 5 лет назад

    Блиин жёстко)) Нравится!))

  • @dimonodinlimon
    @dimonodinlimon 5 лет назад +1

    На Megascans такого добра навалом) Там от веточек до хероборического размера камней и всякое такое. Да, такой камень легче смоделить, НО для риалистика, надо так в Зебре заебаттся, что проще фогограметрией сделать.
    Но фишка в том, что чезер фотограмметрию не сделашь несколько отличающихся между собой камней. Кароче дофига можно по этому поводу думать и говорить, но да, номр получилось. Даже на криворукого не похож))

    • @VitaGAMEChannel
      @VitaGAMEChannel 5 лет назад

      Только мегаскан платный.

    • @dimonodinlimon
      @dimonodinlimon 5 лет назад

      @@VitaGAMEChannel да, но это тоже можно обойти)

    • @VitaGAMEChannel
      @VitaGAMEChannel 5 лет назад

      @@dimonodinlimon как?)

    • @dimonodinlimon
      @dimonodinlimon 5 лет назад

      @@VitaGAMEChannel спроси у гугла)

  • @TokAreVisH
    @TokAreVisH 5 лет назад +2

    А что на счет Киннекта от иксбокса? Слышал, что он очень четко 3D моделько делает.

  • @krenciak
    @krenciak 5 лет назад +16

    -Если видос наберёт косарь лайков за неделю...
    Набрал 1,4 тыс. за два дня.

    • @hoxsvl
      @hoxsvl 5 лет назад

      @@Krivoruky_Modeler , Димон, куй железо, пока горячо)

    • @hoxsvl
      @hoxsvl 5 лет назад +2

      @HalfRedCat котоplayer , ахаха :D Я думал, что следующий видос выйдет в течении недели, а уже 3я пошла.

  • @SwethLightD
    @SwethLightD 5 лет назад

    Сделай видос про скан комнат, потом их можно перенести в игры, некоторые:)
    Например: есть карта в Гаррис Мод, там пацан "сканирнул" свою комнату, потом похимичил где то, потом повозился в Hammer, и готово, кста вышло неплохо

  • @kvadratometr
    @kvadratometr Год назад

    Приветствую !
    Случайно нашёл этот ролик. И вот вопрос : сейчас с развитием нейросетей, есть ли варианты ещё упростить создание 3d моделей?
    И по поводу здания: готов отфотографировать, но вы говорили, что прозрачные , отражающие текстуры это плохо. Как же быть со стёклами?

    • @СостоявшийсяФакт
      @СостоявшийсяФакт Год назад

      Куда уж проще то? Всё автоматизировано до нельзя. Только кнопки мышки тыкай... А со стёклами просто смериться. Их не отсканируешь даже если будет отражение. Стекло будет просто проигнорировано программой. Если уж прямо надо, сфотографировать окно в той же квартире, придётся его заклеить газетой. Тогда модель получится. Точнее форма проёма окна. А само окно уже дорисовать в редакторе... Ну и ещё один лайфхак отработал по поводу текстур. Если нужна сама модель, то можно все фотографии преобразовать в чёрно белое фото. Тогда будет сделана только сома модель с чёрно белой текстурой которую можно потом самому закрасить как нужно в каком нибудь редакторе.

  • @АчхойСамашкиДДТ
    @АчхойСамашкиДДТ 5 лет назад

    Название "папки" это вообще нечто

  • @zeks182
    @zeks182 5 лет назад

    Это чтото ахуенное, у меня батя свои дроны делает.

  • @4nsar
    @4nsar 5 лет назад +1

    крутые пасхалки все были замечены
    Собачий Калл

  • @00quasar
    @00quasar 5 лет назад +1

    Не, конечно, результат обалденный, за несколько лет это все шагнуло значительно. Сейчас valve создает инструмент для автоматизации создания моделей и я так понимаю, они хотят создать продукт в котором будет все это помещено, не использовать кучу разных программ, а чтобы было все в одной. Интересно что из этого получится.
    Думаю, за этим будущее, все гугл/яндекс карты/панорамы перейдут на 3d сканирование. У гугла есть ответвление по работе с картами (ru.wikipedia.org/wiki/3D_Warehouse ) куда любой моделлер может прислать модель какого-нибудь здания и они ее разместят в своих картах, а тут ничего не нужно будет делать вручную.

    • @Rusu421
      @Rusu421 5 лет назад

      Сергей Усков а что на счет моделей из концептов? И не реалистичных моделей?

    • @dmitriykonopinskiy3793
      @dmitriykonopinskiy3793 2 года назад

      @@Rusu421 на нейросетях наверное чтото делают

  • @ivan_bol6112
    @ivan_bol6112 5 лет назад +6

    Боже, я расплакался в середине ролика от того, что не придётся убивать х1еву тучу часов на модельки

  • @ДмитрийЯковлев-о3п

    Ты лучший!

  • @Red_rooose
    @Red_rooose 5 лет назад +1

    А если взять и отфоткать какой нибудь объект из игры? Интересно, наверное получится?

    • @AMALGAMA_69
      @AMALGAMA_69 3 года назад

      видел как ласт в кс фоткали

  • @uragagarin8198
    @uragagarin8198 5 лет назад

    Аааааа!!! только блендер освоил!

  • @SasisaPlays
    @SasisaPlays 5 лет назад +2

    1:04 - коротко о том, как я моделирую

  • @SerjSam
    @SerjSam 4 года назад

    Подскажи пожалуйста. Если бы сейчас стоял выбор учить 3ds max или Blender. Чтобы вы выбрали ? И почему?

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 года назад +1

      Посмотрел бы, в какой из этих прог больше и чаще всего предлагают работу, и выбрал бы её. То есть 3ds max. А так, дома что нибудь помастерить, или вдруг на фрилансе что подвернётся, то можно и блендер)

    • @SerjSam
      @SerjSam 4 года назад

      @@Krivoruky_Modeler А какая разница, буду ли я делать модель в Максе или в Блнедере? Ведь результат один - модель? сохраню в FBX - и дело в шляпе)

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 года назад +1

      разница в требованиях заказчика, исходнике, и если работа в офисе, то ещё и в софте, как не странно)

  • @andreislinkin2575
    @andreislinkin2575 5 лет назад +18

    братан взломали шолиии?????

  • @redrunner4580
    @redrunner4580 5 лет назад

    ауеть, вот это вещь! Хоть увечистая, но вещь!))

  • @MaihesAltekar
    @MaihesAltekar 2 года назад

    Можно ещё Зефир использовать, с маленькими объектами работает лучше

  • @DGoroDochiK
    @DGoroDochiK 5 лет назад

    Классные уроки)))

  • @azarnoykir
    @azarnoykir 5 лет назад

    Нихера не понял, но это круто нереально!!!

  • @Livepano
    @Livepano 5 лет назад

    Технология известная и рабочая, но у нее есть плюсы и минусы. Из плюсов: качество текстур напрямую зависит от используемого фотооборудования, света и опыта фотографа (съемка предметки). Из минусов: модель получается как бы обмыленной или оплавленной, четкого детального микрорельефа не будет, поскольку для правильного позиционирования снимков делаются общие планы всего объекта. А для повышения проработки формы потребуется работа с участками предмета, что на порядок увеличивает количество необходимых снимков и бешенно растут затраты на просчет модели. Но для задач Low-Poly это не проблема. Еще минус: внутренние поверхности, всякие поднутрения и пр. создать в программе практически невозможно. Потребуется дальнейшая работа с ретопологией.
    Что касаемо модели конкретно этого камня, то 40 фото это многовато. Тут хватило бы и штук 12-16 фото с учетом нижних ракурсов для раскрытия выбоин. Но для задач видео получилось годно. Моими первыми моделями в Агисофте были баскетбольный мячик (было сложно с определением расстановки камер, текстура слишком одинаковая, возился вручную с общими точками на соседних снимках) и деревянная лошадка (как и все деревянное и глиняное получилось супер и на автомате).
    Несколько моих старых работ в Agisoft без допиливания в стороннем софте:
    sketchfab.com/rodeus/models

  • @SairentoHiruGuy
    @SairentoHiruGuy 5 лет назад

    Не, ну ты конечно юморист, количество 720 к поликов это едва едва)))

  • @MEGAWOLT1000
    @MEGAWOLT1000 5 лет назад

    Дмитрий, сделай пожалуйста видос отом как хайполь преобразовать лоуполь, то есть грамотно снизить количество полигонов на модели в 3D max. Может плагины какие есть.

  • @damelame1889
    @damelame1889 5 лет назад

    За неделю 3к лайков. Жду обещанное видео

  • @2222799
    @2222799 5 лет назад

    я себе как раз купил студию 40х40х40 см для таких штук) ищу пациентов теперь

    • @2222799
      @2222799 5 лет назад

      @@Krivoruky_Modeler 40 евро вышло)
      вполне себе подъемная цена

  • @iwankorzhenevskiy9287
    @iwankorzhenevskiy9287 4 года назад

    2020 год, теперь ретопологию делаем прямо в максе, плагин quadRemesher, или другой instant meshes

  • @hcssch8462
    @hcssch8462 5 лет назад

    Интересен результат если снять обьект на видео и разбить на кадры.Потом запихнуть в эту прогу)

    • @СостоявшийсяФакт
      @СостоявшийсяФакт 5 лет назад

      Результат рабочий, но будет много плохих кадров которые не будут опознаны программой моделирования. 1 минута видео содержит более 500 фотографий объекта. Бессмысленное количество фотографий для объекта ванны 160 x 75, обработка более 1 дня при максимальном качестве. (i5-9600K + 1050 Ti.) Лучше сделать 40 - 100 качественных фотографий со вспышкой и обработать их в программе моделирования за пол дня или меньше. К слову, у меня получилось сделать 393 качественных фотографий которые включали в себя половину коридора и ванную комнату целиком. Фотографировал при помощи смартфона со вспышкой при плохом освещении и с жёсткими тенями, к слову вспышка сглаживает тени и делает результат на 99% удачным.