Был ли Prey ЗАСЛУЖЕННО забыт?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 52

  • @paitonmo2549
    @paitonmo2549 4 месяца назад +32

    Я могу понять, почему тебе не понравилась концовка, но в ней есть особенный шарм. Я вижу суть в том, что концовка направлена ​​на игрока напрямую, она ломает 4-ю стену. Все, что происходит для тифона, является такой же симуляцией, как и для игрока вся игра. И в конце они обсуждают не столько решение тифона, сколько твои решения, и сон собаки здесь используется не для того, чтобы обесценить весь сюжет, а чтобы продемонстрировать идею: "Зачем ты вообще играешь в игры? Это все не реальное, иди потрогай траву лучше", и финальный выбор дружбы или убийства как раз является финальным штрихом всей игры: ты можешь сделать выбор, который ничего не изменит и не имеет смысла, и единственная причина его делать, потому что это прикольно". Окончание игры это не окончание сюжета, а философская шиза о том, а зачем мы играем игры, если все это ничего не меняет в реальности.

    • @tarnished2166
      @tarnished2166  4 месяца назад +1

      Интересная мысль, но как по мне это все равно является очень дешевым приёмом для того чтобы вызвать ВАУ момент у игрока.

    • @451Trickster
      @451Trickster 4 месяца назад +1

      ​​@@tarnished2166 тем не менее этот прием на меня сработал. Я могу согласиться с твоими мыслями и недочетами по этой игре, тем не менее косяки есть везде, тем мы и люди, которые готовы прощать эти недочеты и любить данный проект каким бы он ни был.
      P.S. каждый год с момента выхода игры я перепрохожу ее, знаю каждый уголок Талоса, и именно с нее у меня началась тяга к иммерсив проектам. Прей среди всех кажется локальным произведением которая не хочет казаться масштабным например в плане лора и мира типа дизонорд или деус экс. Изучая ноунейм персонажей они кажутся реалистичными, в плане они не такие художественные как Дауд Корво Чужой, или Хью Дэрроу, Дженсен или та же например Алекс Вега. Сотрудники Талоса-1, даже Алекс или Январь это как будто наши коллеги со своими примитивными целями амбициями, не переходящие порог сверхперсонажа. Думаю в этом плане они хорошо прописаны, чтобы показаться игроку знакомыми людьми из реальной жизни.

  • @AimlessRed
    @AimlessRed 4 месяца назад +10

    На весь блок претензий к геймплею Prey есть один простой ответ - никто не виноват, что вы воспринимали игру подобно хорору, и игнорировали кучу механик. Хотите ползать на корачках вокруг врагов - ваш выбор. Но мне игра сходу дала атакующий инструмент в виде пены и ключа, а за исследование наградила кучей гранат и дробовиком на ранних этапах. Мне тут не до страха, я убивать хочу. И игра позволяет это делать с самого начала, с первой же локации. Вам таже табличкой в лицо тыкнули, мол "Играйте как хотите". Так что то, что вы играли в игру, как в хорор, а потом начали возмущаться, что страх исчез - ваша проблема.
    Какие такие гайды на слабости противников вы смотрели, что они убивают интерес к экспериментам? Что, если враг из металлолома, то наверное на него электричество работает. Такие что ли? То, что для каких-то противников есть очевидные варианты уничтожения, не делает их плохими, и не блокирует вам возможность к экспериментам. Потому что у противников нет какой-то одной конкретной слабости. И то, что вы не захотели искать других вариантов, сугубо ваша проблема. При желании можно вообще хоть всю игру с ключём пробежать, никто не помешает. Потому что на любую ситуацию, можно найти способность, что поможет преодолеть препятствие. А с учётом того, что неиромоды по станции валяются повсюду, так их и коафтить можно (на что все ресурсы в основном и уходили в начале). У вас вариантов действия - вагон и маленькая тележка.
    А то, что слабости противников убивают тягу к экспериментам - передайте привет System Shock 1 и 2, и всем Bioshock. Что-то там никто не жаловался на это.
    А с респавном, я гляжу, вообще не разбирались. Я вас наверное удивлю, но респавн противников а обычном Prey привязан не к перезаходу на локацию, ни к таймеру порчи, как в mooncrash, а к прогрессу в сюжетной линии. Если вы зачистили пару-тройку локаций, и не двигайтесь дальше по истории - там не будет врагов. Удивительно. Изучайте да заизучайтесь.
    С балансом способностей тоже смешно. В ролике что-то говорилось про взлом, но его тему так и не развили. А надо бы. Потому что многие двери можно взломать и не имея навыка специализированного. Нужно лишь немного электричества и силы. Так что при желании, можно использовать шокер или электрическую способность мимика как отмычку. Но вы об этом видимо не знали. Потому что ВЫ не захотели экспериментировать. И после этого, ВЫ говорите, что игра не даёт для этого площадку.

    • @tarnished2166
      @tarnished2166  4 месяца назад

      Я не воспринимал ее подобно хоррору, я ее начал воспринимать как сюрвайвол-хоррор, потому что именно этим она по началу и является. Прикольно пенит врагов и избивать их ключом, а что еще можно с ними сделать? Мб как то использовать окружение и убить их? Максимум так это кинуть в них взрывчатый баллон, прямо поле для экспериментов. У противников нет одной конкретной слабости, у них есть перечень, которым им и приятно убивать. Игру можно пройти и без уголок, но это точно повторит судьбу Дизонорда, а если точнее - просто скучно.
      Если в каких-то старых играх так было, то это не означает автоматически что это механика хороша.
      Респавн как раз таки привязан не только к прохождению сюжета, но и к переходу с локации на локации. Еще в начале игры я зачистил аппаратные лаборатории, сходил в лобби, а после того как туда вернулся, сюрприз-сюрприз, меня уже поджидало 2 фантома и несколько мимиков.
      Да, про взлом развить забыл, каюсь. Хотя тут и развивать то нечего толком, это просто самый сильный навык игры потому что даёт доступ ко всему контенту игры. Ведь почему-то в этой игре есть сейфы, которые без взлома ты никак не откроешь.
      В первые слышу что можно использовать электрическую абилки и стан ган как отмычку. Знаю только что с помощью шокера можно запитать парочку компьютеров без сети, да и то не все.
      И игра не даёт экспериментировать, ведь она прямо говорит чем тебе нужно убивать врагов. Почему бы не сделать эти слабости точно также как и названия тифонов. До того как ты их открыл, пусть они будут в виде ???, а уже если ты проюзал их на определенном враге, они бы открывались. Именно в этом и претензия, не то что Я не эксперементировал, а то что игра ОТБИВАЕТ желание этим заниматься

    • @AimlessRed
      @AimlessRed 4 месяца назад +4

      ​​@@tarnished2166 Я всё же буду стоять на том, что игра даёт, и подталкивает к экспериментам. Взять, допустим, технопата. Да, мы можем попытаться подойти к нему в плотную, залепить гипсом, и потом запинать. Это самый простой вариант. Но, можно же и хитрее. Если технополип летает на достаточной высоте, можно при помощи джетпака и окружения постараться приблизится к нему, так же загипсовать, после чего он упадёт и разобьётся насмерть. И да, у них есть урон от падения. Эту же схему можно реализовать отключением способностей твари, нуль-волновой гранатой, или даже метанием в тефтельку балона с газом, который при взрыве оглушет её, и та так де упадёт и разобьётся. Ну а если эти варианты по какой-то причине нам не доступны, или технопат летает близко к земле, кроме банального оглушения и запинывания, можно сжечь тварь к-лучимётом, или способностями тифонов.
      И подобных вариантов полно для практически всех противников в игре. Исключением являются операторы. У тех реально, либо оглушить и запинать, либо к-лучимёт.
      И если у вас появится желание это всё проверить - пройдите Prey Mooncrash. Там со всем этим эксперементировать проще и полезнее.
      Ну и с ресапвном я так же не согласен. Про то, как работает респавн, мы коллективно с товарищем разбирались, и наши тесты показали, что он всё таки привязан к прогрессу истории. И если у вас кто-то на локации появился, значит вы всё таки что то сделали по сюжету или какому-нибудь сайд квесту, либо плохо зачистили локацию.

  • @kintop122
    @kintop122 4 месяца назад +3

    Я могу сказать что только в Prey 2017, меня пугала обстановка и резкие появление врагов.
    Никогда не забуду моменты, когда ты понимаешь что ты вооружён, что ты точно не умрёшь и одержишь победу над противником если ты с ним встретишься, но мне всё равно блять было страшно, особенно пугало когда ты не ожидаешь мимика, а он появляется перед твоим лицом и ты сильно пугаясь с дробовика его убиваешь 😂

  • @kintop122
    @kintop122 4 месяца назад +5

    Если я видел Кошмара, то я на него бежал, потому что мне нужен был его лут :D

  • @inertniYY
    @inertniYY 4 месяца назад +5

    как всегда выдал базу. прекрасный ролик

    • @membranX38
      @membranX38 4 месяца назад

      Там по сути Рафаэль свое ответвление студии сделал, чтобы игру новую сделать прям по всем паттернам которые ему хотелось реализовать, по итогу не выгорело, а жаль. Надеюсь на поприще инди-геймдева Раф сможет реализовать свое виденье в полной мере и выдаст что-то очень прикольное.

  • @twitchru9966
    @twitchru9966 2 месяца назад

    Крутые видосы,дружище,классный монтаж и звук,с освещением крутых игр,спасибо за контент,продолжай!:)

  • @kintop122
    @kintop122 4 месяца назад +2

    Насчёт сюжета, разработчики очень правильно сделали, что всё прохождение игры не влияет на основной сюжет, так как если игра смогла бы стать достаточно популярной, то они смогли бы продолжить основной сюжет без вопросов почему вторая часть не совпадает с первой. К сожалению вторую часть мы не увидели(

  • @samnewberry1539
    @samnewberry1539 4 месяца назад +3

    По поводу лестницы, ведущей в медпункт. В жизни бывает всякое, и далеко не всё из этого логично. Один мой друг, помнится, рассказывал, когда лежал в больнице с повреждением мениска, что травматолог, занимающийся ногами, и его процедурная были на третьем этаже, а лифта в корпусе не было. Так что пациентам, которые и по ровному полу-то ходят в трудом. приходилось буквально ступенька за ступенькой ползать наверх, а потом обратно, затрачивая на дорогу в один конец буквально по полчаса. Может и тут медпункт воткнули под самый конец проектирования в место, которое осталось.

    • @tarnished2166
      @tarnished2166  4 месяца назад +1

      Коррупция и распил на Талосе - 1

  • @Scp-hi2ev
    @Scp-hi2ev 4 месяца назад +5

    Оооооо, прей. Вот это мы любим

  • @ТимурВасильев-н7ш
    @ТимурВасильев-н7ш 3 месяца назад

    Спасибо тебе.
    P.s Действительно жалко , что видосы видят не все . Наткнулся на тебя недавно и вот уже не могу оторваться от просмотра видосов и ещё потому что моё мнение во многом совпадают с твоим . И ты не боишься идти против потока новоиспечённого говна , которое сейчас разбирается везде , а остановится и разобрать действительно хоршие игры

  • @gr1nch277
    @gr1nch277 4 месяца назад

    Достойно для 5к, удачи мужик

  • @tarnished2166
    @tarnished2166  4 месяца назад +2

    Лайк и коммент гига сильно поможет каналу и моей мотивации. Всех люблю!!!

    • @_MrHappy_
      @_MrHappy_ 4 месяца назад

      Ютуб твой канал в шадоу бан кинул или что? Почему на последних видосах так мало просмотров? Вроде и превью более-менее привлекательные и игры плодородные на просмотры в рамках такого формата. Неужели стата дизлайков под видосом по нью вегасу смогла похоронить канал?

    • @tarnished2166
      @tarnished2166  4 месяца назад

      @@_MrHappy_ Не, просто не попал в аудиторию

  • @luminoff6452
    @luminoff6452 4 месяца назад

    И опять топ видосик получается как раз ждал про прей получилось вообще с кайфом

  • @FoxMagnificent
    @FoxMagnificent 4 месяца назад +1

    Воспоминания разблокированы. Помню как шизы критиковали игру на старте. Например "игра не тёмная как Дум 3 = не атмосферно". И сколько таких одноклеточных отзывов было, ух)

  • @АлександрТутовин
    @АлександрТутовин 4 месяца назад

    Прекрасное видео

  • @KIRILL6789d
    @KIRILL6789d 4 месяца назад +1

    нейромоды тифонов-идея хорошая,хотя взяли идею,способностей из черного рынка,из deux es invisible war

  • @kintop122
    @kintop122 4 месяца назад +1

    1) Песронажей не успели проработать по сюжету, так как денег не могли давать столько, сколько надо для разработчиков.
    2) По комментам я понял, что для людей больше важен сюжет, задаётся вопрос, зачем вы вообще тогда в неё начали играть?
    3) Ты забыл главное сказать, это про просто охуенную графику игры, для своего времени особенно, я пока-что не знаю игру с такой же охуительной графикой как в Prey (кроме киберпанк, атомик и ремейки, на ум приходят резики).

    • @someonewhostaysbehind
      @someonewhostaysbehind 4 месяца назад +2

      Людям просто нужен сюжет как в кино или сериале, но прей предлагает сюжет, который максимально интегрирован с игрой, а главная идея геймдизайна игры предоставить игроку полную свободу. Из-за этого сюжетно-важных персонажей и мало, так как если бы их было больше, надо было бы продумывать "а что если игрок решит убить этого персонажа в начале игры? не заруинит ли это прохождение?" Алекса например нельзя физически найти до того, как он не перестанет быть необходимым для сюжета.
      Ну и про графику скажу, что она здесь далеко не передовая. Артдирекшн - определенно да, у Аркейн всегда игры художественной и дизайнерской позиции очень стильно выглядели, но именно графика здесь не крутая даже для 2017 года. Deus ex Mankind divided того же года например гораздо более графонистая, Alien isolation 2014 тоже круче в плане графики. Но блин, мы в играх играем, а не на полигоны смотрим.

  • @kintop122
    @kintop122 4 месяца назад

    18:22
    Полностью не согласен, если ты убьёшь противника в определённой локации, то он больше и не появится, пока ты не продолжишь по сюжету.
    Поиграй в Bioshock, там ты ощутишь "кайф" от появления врагов на зачищенных локациях)

    • @tarnished2166
      @tarnished2166  4 месяца назад

      Нет, появится. Враги спавнятся как во время перехода между локациями, так и по сюжету

    • @kintop122
      @kintop122 4 месяца назад +1

      @@tarnished2166 , ну хз, со мной такого не было, я спокойно гулял по зачищенным локациям не идя по сюжету или второстепенному сюжету.

  • @sergeriusace8186
    @sergeriusace8186 4 месяца назад +2

    Очень странные некоторые тезисы если ты играл в систем шок особенно если играл во 2 (про уязвимость противников к определенному оружию, бэктрекинг, сюжет который побольше части для галочки и важен не он а сам процесс, к концу игры ты просто имба если лутал карту и смысла в битвах уже особо нет) но несмотря на это в отличии от обрубка вроде биошока как иммерсивсим (хотя со своими несомненно плюсами) прей практически все идеи развивает от своего вдохновителя систем шока 2, а исправить некоторые особенности жанра практически не возможно (сложно все это балансить)
    И эксперименты в дизонорде про которые ты говорил касаются только стела - гг со способностями просто бог (боты не могут быть к такому адаптированы), если ты не будешь играть по правилам стелса, а идти напролом то это совсем неинтересны и просто (в этом плане в остальных ims есть хоть небольшой потолок по кране мере в начале)

    • @sergeriusace8186
      @sergeriusace8186 4 месяца назад

      Советую ещё сыграть в серию вора который тоже в каком то смысле ims - оценишь многообразие «вариативности» (хотя игра все же стелс)

  • @trapikagapik6609
    @trapikagapik6609 4 месяца назад

    ну вспомнить pray, это очень сильно, видос имба

  • @finchous
    @finchous 4 месяца назад

    Базированная база 👍

  • @PanzerkampfwagenMaus
    @PanzerkampfwagenMaus 4 месяца назад

    Больше всего в игре поразило вступление и финал. Симуляция с дилемой вагонетки, внутри симуляции с делемой вагонетки. Для такого концепта надо хорошенько упороться

  • @DeadHeadAhead
    @DeadHeadAhead 4 месяца назад

    Могу Gloomwood из имерсивов посоветовать.

  • @FoxMagnificent
    @FoxMagnificent 4 месяца назад +1

    "в Фаллаут 4 эта механика заставляет тебя пылесосить каждую щёлку".
    Нет. Там такое изобилие патронов и всего всего что пришлось ставить моды убирающие 90% хлама в игре, редкость патронов, медикаментов и т.д.
    В прее это изначально сбалансированно. А бесезда.. Ну не умеют они в баланс и геймдизайн, никогда не умели.

    • @tarnished2166
      @tarnished2166  4 месяца назад

      Скайрим уже 5 раз продают, видимо что-то да умеют

  • @l1me_official
    @l1me_official 4 месяца назад

    Виталика не трогай)))

    • @tarnished2166
      @tarnished2166  4 месяца назад

      Пусть выпустит Мишаню из рабства

  • @Папсназ-ц4я
    @Папсназ-ц4я 3 месяца назад

    Когда обзор на адвоката?

  • @murphyy3238
    @murphyy3238 4 месяца назад

    Слава богу кошмара не сделали бессмертным. Терпеть не могу бессмертных противников в играх, это очень дешёвый приём для всяких говнохороров

  • @АлексейХарузин-ж7я
    @АлексейХарузин-ж7я 2 месяца назад

    Спрей моя любимая игра наиграл там 5.000 часов до сих пор играю да помню тот момент когда впервые на в пятом прохождение игры взломал её на бесконечные навыки Круто

  • @АлексейХарузин-ж7я
    @АлексейХарузин-ж7я 2 месяца назад

    Вообще-то нет враги воскрешаю 1-2 раза за всю игру

  • @gm3624
    @gm3624 4 месяца назад

    да

  • @unylok2650
    @unylok2650 4 месяца назад

    Я недоиграл до конца. Сначала был восторг, потом "ну такое", потом мне надоело и я посмотрел остаток игры на ютубе. Дико обрадовался, что не стал на это тратить время.
    Постоянный бектрекинг с респавнящимися врагами при конечных ресурсах заставляет тебя убивать их самым унылым и экономичным способом.
    Невозможность зачистить территорию норм для резидента, но не норм для имерсива.
    Сюжет в виде сна собаки или цикла - просто говно, роспись автора в своей творческой импотенции.
    Я ожидал какой-нить подставы за навыки тифонов (ну, типа, проходишь чистым = лови концовку лучше или как-нить так), но нет.
    В общем, ну не 4 из 10 канеш, но 6 из 10 максимум. Совершенно унылый и проходной продукт. До дисонореда как грешнику до святых небес. Даже Атомик Харт мне и то бОльшим иммерсивом показался на фоне вот этого вот.
    Ролик и манера подачи понравились, подписался.

  • @haron521
    @haron521 4 месяца назад

    В обсиканом капмире, если на одну зарплату того, кто производит, не приходится трех зарплат тем, кто рекламирует, то производители, даже если они великие гении, создавшие шедевр, не получат ни должного признания, ни должной награды. А при коммунизме все было б заебись

    • @tarnished2166
      @tarnished2166  4 месяца назад

      Там вообще не нужно было-б умирать

    • @haron521
      @haron521 4 месяца назад

      ​@@tarnished2166не ну ряльно, игра ахуй красота ляпота ну тупо мечта, я теперь смотрю на луну и представляю там где-то на орбите маленькую станцию, игровой мир ну ряльно же реализованная, оформленная детская расплывчатая мечта о чем-то далёком, величественном и недостижимом, где-то там в будущем, дизонорд вот мечта о красивом, простом, размеренном прошлом, а не вот эта дрисня, где вся хуйня со всех культур, да и то только с самых влиятельных, тупо блять экономически, смешалась, и теперь везде одно говно, хуй чё где такого, оформленного, с душой найдешь, везде, бля, позорные вывески и абстрактрные хуй пойми откуда хуй пойми зачем видео про какую-нибудь с пизды взятую трендовую хуйню, музыка совеменная ни о чём, я ебал меня сосали у секс наркотики бабло, жо байде путя блять всё реально в дрисне, лан шиза пошла, дико извините, ну я к тому что пиздец жалко, такую красоту прекрасную проебали незаслуженно, деус екс дизонорд все блять, не будет продолжений, Марвел ебаный пошел, как так то