В детстве они меня трындец пугали (мне было десять, когда игра вышла). Я боялся, что подобная ересь вырастет у меня под кроватью или во дворе и заплюёт меня кислотой.
Мне особенно понравилось во 2 части как от уровня хаоса меняются локации, поведение людей и диалоги в зависимости от хаоса у Эмили и Корво. В 1 части тоже что-то меняется, но как мне показалось во 2 части это сделано гораздо лучше. Ещё мне понравилась новые возможности обезвреживания врагов с воздуха и через некоторые стелсовые объекты. Главным минусом для меня было то что ни Эмили, ни Корво никак не реагируют на портрет Дауда в миссии по проникновению в особняк Герцога и в моменте, когда нам дают возможность зайти в закрытую каюту и прослушать запись монолога Дауда. Просто, это так странно со стороны разработчиков, почти на все важные (и не очень) события они прописали реплики низкого и высокого хаоса, Дауд чуть ли не лучший персонаж серии, и вот во второй части, в случае Эмили, она узнаёт правду о нём прослушав запись и... ничего, меня это так расстроило при первом прохождении (я предпочитаю думать, что она была просто настолько шокирована, что просто не нашла слов).
@@Frifle не .Дауд антоганист) таким и останется да и геймплей за него говно с ним стелс вообще невозможен у меня даже первая лока 1 части длс вызвала проблемы .
Вот не понимаю, почему люди бомбят на 2 дизонрд. Да сама сюжетка высосана из пальца, т.к. очевидно, что первая часть законченное произведение и сиквел не планировался, но камон, это же возвращение в любимую вселенную (и в Даунвол, пусть и на один уровень). Если не брать чисто саму сюжетную линию, то лор, диалоги, атмосфера, истории в записках - все также на великолепны, ты столько нового узнаешь о вселенной игры. Такой кайф побывать в Карнаке, о которой до этого только читал в первой части, так интересно посмотреть как живет другая часть материка из вселенной игры. И господи, Карнака, какой там арт-дизайн, какая завораживающая атмосфера южного города (город словно с картин французских живопсицев) - и да, это не промозглая викторианская Англия, а именно юг Франции, Ван Гог, Тулуз-Лотрек и Ренуар. И это же великолепно! А сами локации? Джинжош, Дом с 2 временами, офигенное ограбление банка из дополнения, дом где производятся те самые сейфы, миссия с двойником. И эти невероятно проработанные интерьеры, задачки на подумать, как ограбить торговца на каждом уровне, шифры для сейфов, которые чтобы узнать надо реально подумать мозгами. И много, много локальных историй в записках и диалогах в местах, которые вообще не обязательны и которые находишь чисто из любопытства. Дизонрд 2 - это бриллиант, ручная работа и штучный товар, который слава богу что выпустили, уникальная игра, аналогов которой по сути и нет. Я как поклонник первой части отношусь ко второй с огромной любовью, и очень благодарен разработчикам, что они подарили возможность еще раз вернуться в любимую вселенную пусть и повод в плане сюжета был притянут за уши.
да любят люди жрать мрачнак, этим легче проникнуться, что ещё сказать..."Какая к чёрту Франция, и где мои тучи и крысиные бега по трупам Дануольцев??" Для третьей части и превалирующей аудитории Гристольских утят, очень бы хорошо подошла Тивия, думается, холодная и тёмная, как помню
@@АртёмБайков-й1с да! И Пандуссия в джунглях! Вот простор для нового сюжета! Ещё могли бы историю старой ветоши в качестве предыстории сделать. Как она получила метку и что творила, как дожила до старости и сошла с ума. Жаль, что игры не окупились. Мало поклонников. Всем подавай контрл страйк или танчики. Примитив и попса удел большинства. От картин которые надо собирать в игре я в полном восторге, как художник! Крутая рисовка, не похожая ни на что.
@@remotespace та забей, так всегда и со всем. сам дизоноред прошел будучи малым, лет в 10 наверное. потом стабильно каждый год препроходил, а когда вторую часть заанонсили я вообще чуть не помер хахаха)))даже щас пишу это во время того как скачиваю вторую часть(первую еще раз прошел час назад) это та вселенная в которую ХОЧЕТСЯ возвращаться, я удивляюсь каждый раз что спустя столько лет я ВСЕ ЕЩЕ могу найти НОВЫЕ (для себя) пути прохождения уровней.шедевр, а не игра. жаль что массам не зашло, ибо тогда мы получили бы и триквел... интересно было бы увидеть вышеупомянутые Тивию и Пандуссию, посмотреть на истории других помеченных. не хочу скулить а-ля "раньше было лучше" но такие игры как дизоноред действительно больше не делают, и это очень грустно
Мы не сжигаем Джиндошу мозги, по крайней мере, не до конца. Это всё тот же Кирин Джиндош, а не какой-то разум-ноунэйм в его теле. 25% времени в игре я провёл, слушая то, что говорит Сердце про персонажей. Про Кирина оно рассказывает, что он наконец-то смог испытать чувство удовлетворения, то, чего ему не хватало во время различных исследований с самого детства (про бедную кошку говорить не стоит). Да, Кирин стал инвалидом, но никто не выбрасывает его на улицу, за ним продолжают ухаживать слуги. Возможно, он даже проживёт счастливую жизнь, ибо постоянная замкнутая потеря памяти позволяет ему ежечасно радоваться самым простым вещам.
@Eye_man Каво? В книге Возвращение Дауда, Джиндош жив до появления Билли из Бездны и после поимки Дауда безглазыми...(да эт спойлер, но всё ж) Мб корявость перевода и вместо "убит" было "исчез"...
Да, по Лэвл Дизайну даже не знаю кто близок даже к первой части Dishonored. В Deus Ex Human Revolution в том числе из-за геймплея нет такой свободы передвижения. Dishonored наверное самая в плане передвижения, лэвл дизайна и геймплея свободная игра
@@lorddarknest5260 революшен не работает, сиквел работает но до сих пор не починили баг когда у всех падает фпс до 15 при включенном MSAA А дизоноред первый тоже не работает, второй не смог пройти из за бага который не проигрывает кат сцены
@@OkaySoShit не знаю, я диалогю Dishonored с дополнениями прошёл. Вторая часть люто фризила. Deus Ex Human Revolution немного прям тормозил, а Mankind люто вис и я не прошёл. Пиратки всё качал
2-я делает ставку на индивидуализацию врагов и локаций: ведьмы и музей, Джиндош и его особняк... Кстати, в начале сюжета отличный метакомментарий насчëт сюжетной вторичности, когда Корво говорит "Неужели всë будет, как в прошлый раз" Во второй части у нашего избранного нетакусика Корво яркая индивидуальность. В 1-й, особенно в начале, он ощущается болванкой, которая выполняет чужие приказы (всë сюжетно обосновано, так как он телохранитель). Ну а разрабам спасибо за метку телепорта, которая действительно нормально указывает, куда ты попадëшь.
Dishonored 2 хорош, но все же для меня не сравнится с первой частью. Второй - отличный представитель своего жанра стелс экшенов, однако, той магии первой части, зловещей атмосферы вейлпанка с помесью стимпанка и поздней готики отпечатались на долгие годы.
геймплейно считаю вторую часть неоспоримым лидером, но вот по истории да, первую не смогли превзойти, слишком вторично смотрится сюжет. в любом случае обе части по своему прекрасны, надеюсь увижу когда-нибудь идеальное продолжение
@@augorn мои мысли о второй части. В своё время я и бросил проходить вторую банально из за того, что сюжет мне был неинтересен. Хотя казалось бы, в играх я обычно предпочитаю геймплей. Странная херня вообщем. Обе игры хорошие
Первый Дизонорд - единственная игра, в которую я играл, которая с самого начала заставила меня обозлиться на движущиеся пиксели на экране и идти их всех рубать как свиней. Игра разбудила во мне монстра из-за несправедливости. И это было прекрасно, потому что уже в первые 5 минут я знал свою цель и знал, что мной двигало. Вторая часть попыталась, но как будто бы не очень получилось. Во-первых, лучше бы ГГшники молчали, как в первой части. Я манал такую убогую озвучку. Антогонисты и неписи звучали и звучат гораздо нативнее, чем эти наигранные существа. Я не верю персам, за которых играю, причём в обеих локализациях. Во-вторых, игру можно было бы закончить уже в начале. Не понимаю, чё мешало не уходить из Дануолла и пойти просто вырубить Дэлайлу. Есть клинок, есть оружие - мочи срань. Нет же, надо высосать из пальца каких-то второстепенных врагов и убрать их, чтобы только потом пойти и замочить Дэлайлу. Типа ёб твою мать, как Кирин Джиндош мне поможет в продвижении к Дэлайле? Ему для создания целой армии часовых солдат нужно несколько лет, а не неделя. Ладно хоть придумали Соколова втиснуть с похищением, так бы вообще цели не было. В первой части всё было более "логично": покинуть город пришлось принудительно, других вариантов не было. Мы без понятия, кто убил императрицу и похитил Эмили (а Дэлайла пришла и с самого начала такая: здрасьте, я сестра Джессамины и я пришла забрать трон. Всё понятно уже с начала), поэтому нужно было разузнать всё. Нейтрализация второстепенных врагов действительно помогает в продвижении, а скам Хэвлока и его приспешников в конце ещё раз разбудил во мне животную ярость. Даже смерть Каллисты была неприятной. А тут как будто бы срать на всех этих персов, они неинтересны. Дауд, который появляется буквально дважды в основной сюжете, остаётся для меня самым лучшим, интересным и колоритным персонажем. Это единственный "враг" в обеих частях, которого я пощадил не ради классной и хэппиэндной концовки, а из личных убеждений. А проходя длс за Дауда, только убедился в правильности своих убеждений. Единственное да, когда Дэлайла позвала в Бездну и рассказала свою историю со смертью матери и т.д., чутка задумался, но, сука, насколько же прямо, топорно и скучно это преподнесли, что быстро оклемался. Выглядело не так, что я должен пожалеть её после такого красноречия, а так, что это выглядит как оправдание тому, что она вытворяет. Тот же Дауд делами доказывал раскаяние, пытаясь уничтожить Дэлайлу и спасти Эмили. Он понимал, что за ним придёт Корво и убьёт его, потому попытался исправить ситуацию, пока есть время. Так что да, сюжетка первой части интереснее.
Классный видос, во второй части действительно вариативности стало больше, но почему-то именно первая часть оставляет больше позитивных эмоций, особенно история Дауда. Ждем следующее видео!
В первой части был гениальный художник - Виктор Антонов. Да, да, тот самый Антонов, который был художником в Half-life 2 и который придумал Сити-17 (в игре есть даже отсылки, например, портал в мастерской Пьеро, является отсылкой на одноименную игру, которая является частью Вселенной Half-Life). По какой-то непонятной для меня причине, Виктор не принимал участия в дизайне второй части, и черт, его отсутствие отражается во всем! Ладно, Карнака, южный город, но даже Дануолл и Бездна другие. Нет того шарма в Дануолле, Бездна же, из голубой превратилась в какую-то серую. Чужой тоже деграднул. В первой части, он был высоким и при его появлении камера блокировалась, включая возможность движения. Во второй же части, Чужой маленький и худенький, ходит по Бездне на своих двоих. Не знаю, почему такая деградация в персонаже произошла, но факт остается фактом.
Вот вот. Вторая не торт как помне именно из за отсутствия гнедущей атмосферы, присутствующая в первой части. Именно атмосферой лично меня первая часть брала
вот про чужого кстати наоборот в первой части он вообще левитирует, то есть уже ниже корво/дауда а во второй он на своих двоих, но ептить, кажется выше корво с его-то 190 с хуем, потому что его литсо на уровне глаз находится
@@hahaha2292 он просто в одной позе был и говорил монотонно, в продолжении у него хотя бы мимика появилась, интонации голоса, он стал больше похож на бога трикстера своими движениями и жестами
Насчет того, что есть слишком много ходов. есть такой момент. Я прошел игру (первую часть) почти без интерфейса. Оставил только хп ману и способности на крестике. Так вот, если ты играешь без галочек и подсказок то есть где именно цель или секретка, то игра (даже) первая часть ощущается куда круче и глубже. Ты можешь бегать по одной и той же локе и даже не знать что ты на ней.
До сих пор вспоминаю, как в конце главный босс просто постоянно спотыкался при использовании блинка из-за эффекта моего амулета. Я думаю второй части не существовало бы, если этот амулет был у каждого стражника.
Насчëт мотивации главных героев всë чуть сложнее, так как в иммерсивах подразумевается, что игрок будет отыгрывать свою интерпритацию персонажа. Как он его видит. Именно по этой причине главные герои хоть и получили голоса, но всë же не слишком много говорят о личном, чтобы не противоречить взгляду игрока на персонажей, события и его роль в них
Категорично не соглы касательно жестокости нелетальных устранений в первой части. Там мы разбираемся с негодяями, которые становятся жертвами собственных систем. Испорченный смотритель получает клеймо и лишается всего, становится в глазах собственного Аббатства презренным еретиком. Близнецы лишаются языков и отправляются в собственные шахты. Леди Бойл, будучи наиболее безобидным соучастником, поплатилась соответствующе: была вывезена своим поклонником. Лорд-Регент всего лишь предстал перед судом за свои преступления.
Насчет амулетов есть один момент - четырёхкратный эффект равен обычному в первой части, а обычный эффект - урезанный в четыре раза. Сейчас как раз переигрываю в первую часть после второй и наткнулся на эту особенность: выпал амулет на восстановление маны от воды из кранов, у которого эффект точно такой же, как и у четырёхкратного эффекта во второй части. С удушением такая же история, время одинаковое.
Лучшее прохождение второго диза - это стиль "Агрессивный пацифист". Аля Мистр Риз из Person of Interest. Никаких сверхспособностей, никаких убийств, стелс чисто номинальный. К концу игры кол-во простреленных коленей начинает стремиться к бесконечности. Стража Серконоса состоит из одноногих, но живых стражников.
Насчет особняка Джиндоша и Стилтона. Я согласен что это крайне интересеные и гениальные локации(особенно первая), но когда я первый раз начал проходить эту игру, в этих локациях мне было просто душно. Да там крайне много способов прохождения, но мне все же не хватало простора, особенно после доков Карнаки и Пыльного квартала. Вот на этих 2 локациях я чувствовал себя максимально хорошо, ибо они крайне большие и в них был простор. П.С. я не клаустрафоб
ВОТ! Наконец-то кто-то сказал главную проблему лично для меня. Я забрасывал игру на Джиндоше, адермирском институте и Стилтоне, как по мне, супер душные локации, настолько душные, что не мог выдержать и просто бросал игру + слабый сюжет подбавлял мотивации к дропу.
@@LoX-st7wn ну игра все таки не про сюжет, а про погружение и вариативность ну и собственно фан. Но эти локи действительно какой то дискомфорт приносили, хотя конечно насчет института я не согласен, как по мне неплохая лока, которая балансирует между закрытым и открытым пространствами
На самом деле если брать Эмили как каноничного персонажа второй части у меня лично к этому вопросу огромные претензии по нескольким пунктам: Во первых характер Эмили не раскрывается абсолютно никак касательно ее отношения к трону и империи. Единственное что мы слышим это то, как ее наскучили эти дворянские выкрутасы, банкеты, собрания и как же сильно ей нравится убегать из башни и гулять по улицам города, скрыв свое настоящее лицо. Соответcвенно подходим к моменту с нелетальным прохождением. Окей, мы как игроки понимаем, что это DISNONORED и тут нужно ну хотя бы пытаться стелсисть по большей части и не резать все вокруг при первом удобном случае. Но что мотивирует Эмили? Почему она должна выбирать такой путь? Если бы в начальной экспозиции нам показали, что за 15 лет со времени первой части Эмили бы упорно вникала в проблемы империи на основе своего травмирующего опыта как ребенка и не при каких условиях не хотела бы повторять то что произошло с ее семьей и империей в целом, преследовала идеи гуманизма и милосердия и да пускай бы даже проговаривала их прямым текстом для игрока , что она хочет более светлого будущего и не хочет видеть реки крови потому что это далеко не самое верное решение в ее картине мира , то нон летал метод был бы оправдан, понятен и логичен как для персонажа так и для игроков, плюс сама героиня бы раскрылась с дополнительных сторон. В итоге мы имеем дочь, которая пытается спасти батю (привет Тодд), а на все государство ей все равно, ведь единственное что мы о ней знаем - это ее тренировки на клинках с отцом и то, что страной правит армия бюрократов, а так же она сама позволила сформироваться бунту, абсолютно забивала болт на любые внутриполитические моменты и искренне удивляясь каждый раз, когда видит жизнь простых людей из низов.
Нет ну насчёт того, что у Эмили нет мотивации не убивать врагов не соглашусь. Каноничным прохождением первого дизонарда является низкий хаос, а Корво имеет очень большое влияние на Эмили. Вопрос скорее в том, почему Корво никого не убил 🕯️ хотя справедливости ради проблема скорее в том что Корво не работает нормально именно как персонаж, у него основная функция это переносить волю игрока на игровой мир, а попытка придать сюжету форму не удалась юанально из-за того, что первая часть была скорее социальным экспериментом и персонажи в большинстве своём не претендовали на какую-то глубину
Сюжет за Корво вообще не делает смысл, я помню, что при первом прохождении брала его, а не Эмили. Очень разочаровалась, игра за него делает историю вообще какой-то идиотской Эмили которая стала хорошей правительницей ПРОСТА ПАТАМУШТА это вышка. В первой части это работало, потому что она была маленькой и поведение Корво закладывает в неё основные черты характера, а тут дама на третем десятке лет, ну уж извините, Корво вряд ли сможет на неё повлиять на самом деле там в сюжетнлй канве в целом очень много проблем, но на это надо статью писать 🕯️
Ну да в этом и цимис, на свое государство ей было плевать. Но лишь когда она увидела все про проблемы воочию ( засилье трупных ос, ублюдки на высоких чинах, нечеловечные условия для работяг, банды) и только после этого она поняла что она Императрица
Так закрыли разработчиков Прей, а не Дизонорд. Последнюю делало основное подразделение Аркейн из Франции. Правда оттуда тоже уже некоторые ключевые сотрудники ушли, но так или иначе студия не закрылась
Бляя я ж полгода назад только прей проходил, уже забыл всё. Охуенно было бы увидеть обзор, да. С мункрашем. Охуеннейшее длс. Красивейшая станция. Севастополь с чужого тоже охуенный.
Первую часть можно пройти без способностей Как минимум это вызов самому себе Мне к примеру, только в одном месте понадобилась помощь блинка у регента. В остальном все можно пройти с удовольствием и без способностей
Насколько я помню, нельзя, в начале Затопленного квартала высоты стандартного (не прокачанного за руны) прыжка не хватит, чтобы выбраться из ямы. Притом, кирпич, чтобы разбить доски над ямой без способностей и оружия, туда положили, а какие-нибудь ступеньки не предусмотрели. Но понятно, что это всё равно не софт-лок, потому что в первой части от способностей в начале отказаться невозможно, базовый перенос будет, даже если ничего не качать.
Джиндоша мне пииииздец как жалко было, на нелеталке когда проходил, а его реплики после выжигания кабины прям заставили задуматься о том, какая я мразь походу, что в игре, что даже ирл, потому что так поступил, может и стоило его убить, но теперь понял, что и там бы меня ждал эмоциональный пиздос. И потом еще аудиограмма в Большом дворце мне напомнила, что я сделал, так опять прям так было эмоционально некомфортно.
Чё все так с Джиндоша-то порвались? Как и в первой части, мы в нелетальном устранении оставляем человека в незавидном положении. Да и сам Джиндош - просто гений без моральной составляющей.
@@asmrenjoerНу по сути харизматичный образ аморального гения и нравится многим, хотелось бы его скорее переманить на свою сторону нежели в овощ превращать.
А мне вот его нифига не жалко. Он вступил в преступный сговор с целью свержения легитимного правителя, за это смертная казнь положена так-то. Пусть радуется что его сделали полуовощем и в живых оставили
Притягивание специфическая штука её минус в том что если телепорт корва телепортируют тебя куда захочешь на расстоянии хоть туда где нет просто опоры а вот если взять телепорт Эмили то ты не сможешь просто в воздух телепортироваться ведь чтобы телепорт Эмили сработал нужен зацеп а если его нет всё
@@АнатолийБелоглазов-к4в Нет, ни в коем случае) Мир такой же как в диалогии, локации по миссиям, можно по некоторым локациям возвращается. Просто паркур добавить как в Dying Light и некоторые перки из Far Cry 3
У меня со вторым Дизоноред история такая же, как со вторым Вором, в сравнении с первой частью... Да, механики усовершенствовали, но растеряли атмосферу и наполнение мира. А кому всрались в игре механики без хорошего сюжета, ярких персонажей и проработанного мира?) Первый Дизоноред, как и первый Вор - это было что-то цельное, мрачное, жуткое, работающее как единый организм, погружающее в себя... Настоящий бриллиант! А второй - ну да, ты прекрасен, ты работаешь, ок) Второму Дисху я ещё не могу простить полное перепиливание образа Чужого (а впоследствии и Дауда, и Билли).
Меня дико прикололо то, что когда я играл за Эмили, в субтитрах к ней все равно обращались в мужском роде. Хоть я и играл с русской озвучкой, но иногда поглядывал на титры. Косяков в игре хватает, но она мне все равно нравится)
Как минимум Диз2 намного реиграбельнее единички. Пройти за Эмили, пройти за Корво, пройти за каждого из них на "без убийств", пройти без способностей, пройти нг+ со сразу открытыми способностями обоих персонажей. Это не говоря еще о вариативной прокачке снаряги, когда за прохождение можно сделать только один из двух золотых апгрейдов на выбор. В первой части такого даже близко не было, там максимум - пройти игру на высокий и низкий хаос.
Вторую часть не смог играть Для меня в играх главная прогрузиться в атмосферу, а все остальное второстепенное И в первой части просто ахренительная атмосфера
на 3:30 понял, что у меня тоже было ощущение, что такая механика лолжна была быть в игре. поэтому когда думал, покупать вторую часть или нет, ориентировался в том чисое и по этому "пункту" с бутылкой (наверное это было первое, что я хотел бы увидеть). после твоего футажа аж за душу зацепило)))
Вторая часть как по мне душнее. Средний уровень первой нихрена не средний. В первом дизонрде 3-4 стражника не страшно, во втором больше двух уже становится проблемой. И чутка запорта в нелетальном устранении. Если первая часть напрямую давала подсказки, то с Далилой и Герцогом, одного надо ждать пока освободится, а с Далилой все надо рыскать. Но! За нелетальное устранение прям в бою второй части отдельный респект.
Особняк Когда меняется только самое первое место как только мы заходим и нажимаем рычаг а всё а дальше там максимум будет это лифты и заменить парочку комнат грубо говоря несерьёзно особняк стал таким великим и популярным из-за того что вначале подал такое что все были просто в шоке но потом уже всё сдулась но первое впечатление было великолепным поэтому этот уровень не считает лучшим во всей серии но я всегда считал и буду считать лучший уровень во все серии это это последний уровень DLC про дауда
У меня очень странные отношения со второй частью. Первую прошел раз двадцать, сделав там, наверное, все что можно и нельзя, и не по одному разу. И до сих пор переигрываю регулярно с огромным удовольствием. Вторую прошел на релизе, игра невероятно понравилась (и нравится до сих пор), но с тех пор ни разу не осилил даже половины ещё одного прохождения. Столько всего ещё не попробовал, но поиграв часа два буквально пропадает какое-либо желание, и я по новой скачиваю первую часть. В которой мне банально больше нечего делать, и прохожу опять от начала до конца. Вторая часть мне невероятно нравится визуально (считаю её одной из самых красивых игр в истории), больше нравятся уровни и пути прохождения, и чисто логически мне все больше нравится в ней, но как-то на уровне чувств просто не получается в неё играть. Как и в dead of the outsider. Не знаю в чем дело, буквально неописуемое вот это вот ощущение, не знаю из за чего такое отношение, может когда-нибудь я что-то в ней осознаю, но сколько было попыток, и все неудачные, кроме первого прохождения.
@@evidencedestroy9743может, мрачноты и безнадеги, которая преобладала там? Для меня именно этот повсеместный мрак, мор и околонуарная дождливая атмосфера (+ среди всего этого еще и закинуло бедолагу Корво), давало цель на то, что бы выбраться из этого п*здеца. А во второй все такое солнечное, унылое и, я даже сказал бы, вторичное.
@@stalker-0072 Возможно, у меня так с пилларсами. И вроде вторая часть со всеми дополнениями (в частности с испытаниями магран, превращающих игру в корсары) лучше, но последний акт, где надо уже плыть к Укайзо - осилить не могу. А первую часть с радостью бы перепрошел, было бы время. Там такая классная мрачная атмосфера, такой крутой белой марш. Какая атмосфера... загадки?Таинственности? А во второй части постоянно солнечно, пальмы, бухие пираты.
Крутой видео, мне не много не хватило комментариев про доп квесты на каждом уровне, хоть бы пару слов сказал про две враждующих и банды, и что на уровне с загадкой можно простой пройти уровень решив загадку не ходив к главарям банд , как по мне это очень крутое решение. А ещё поржать над тем как они эксплуатируют идеи убийств, в первой части трупы сжирают крысы , а во второй комары))) А так круто выдал базу, играть в Dishonored 2 очень весело))
Весь этот огромный и прекрасный механический дом Джиндоша ни в какое сравнение не идет со станцией Талос-1 из Prey. Вот где работали настоящие гении лвл дизайна аркейн
не знаю, сказал ты об этом в видео или нет, я ещё не досмотрел, но Корво теперь при помощи блинка телепортнуться к врагу и просто НАХРЕН ВЫКИНУТЬ ЕГО об стену или в воду/пропасть!!! я уверен, если ещё приколы со способностями, нам просто нужно поискать
Ну, мало кто задумывается, какой сюжет вообще можно было придумать для продолжения серии, не повторяя первую игру. Чтобы ставки высокие, чтобы ты - враг всех и все тебя узнают, чтобы название было оправдано. Единственный вариант - взять совершенно другого персонажа, как было в дополнении "смерть чужого" и тогда это было-бы очень сложно продать. Олдам объяснить, почему это всё та-же игра, к примеру. И атмосфера просто потрясающая. Мрак и меланхолия - это не обязательно серо-синий. Удушающее давящее солнце, в пыльном воздухе - тоже великолепно работают. Выбирать между первой частью и второй - всё равно, что выбирать между мамой и папой
Сюжет второй части раскрывается не в прямых диалогах с главными персонажами - а в антураже локаций, врагах и записках, что встречаются повсеместно. пройдя игру по стелсу и без убийств я в свое время получил ахуй от сюжета, потому что читал каждую пылинку на каждой локации, и именно это позволило мне понять сюжет и насладиться им
Ну, не могу сказать что со всем согласен, к примеру первое прохождение было без способностей, нелетально, за призрака и я испытывал удовольствие от изучения локации и обдумывания планов по устранению противников, это не скучно, просто не для всех и я считаю несправедливо лишать меня возможности залезть в какую то квартиру просто потому что тем кто играет с телепортом не нравится то, что я могу повторить тоже самое, второе прохождение было с магией, тихими убийствами и использованием всех доступных расходников, могу сказать что гвардейцы драться разучились, это правда, но сам бой, особенно с часовыми меня полностью удовлетворил
Игра плюс топ. Я за Эмили прошёл и в новой игре у меня были уже открытые способности Эмили, мои, прокаченные, и ещё появились способности Корво. Два пула способностей в одном персонаже
Здравствуйте. Мне нравится, что вы обозоеваете иммерсив симы. Скажите, пожалуйста, будет ли ролик по первому Деус Экс? И что вы вообще о нем думаете, стоит ли он, по вашему, отдельного ролика?
Я являюсь большим фанатом Arkane, в частности Dishonored, наиграл в обе части не одну сотню часов, и могу сказать на данный тейк автора 14:22, есть игры дающие столько же фана и возможностей как в дизоноред, я говорю про Deus Ex, так же имерсив сим, так же с прокачкой, все то же самое, только как по мне вариативности по больше
2 часть для меня гораздо хуже. Первую причину назвал автор (сюжет и атмосфера, а вот вторая - новые враги. Ладно часовые, реально интересная механика (пусть и душные иногда), но как же я ненавижу уровни с ведьмами, самая душная часть 2 дизонерда, да и вообще сама идея о ведьмах меня корежит. Одно дело ассасины, их было мало и они небыли такими имбовыми, а другое - толпы ведьм в каждой комнате (на низком хаосе это ад). Ну и локации в 1 части лучше в плане освещения, тот уровень с маскарадом для меня лучший уровень 1 и 2 части вообще (во 2 части уровень с особняком жирнича тоже имба)
Я человек простой, пришёл со смены, запустил комп, заплакал и пошёл спать, но всё же раньше я был школьником с горящими глазами, и поэтому у меня вопрос, как Протухший свет 2 стала настолько хуже первой части? Ждуждужду
Ну хз чем тебе так сильно не понравился сюжет, в первую очередь эмили это положительный персонаж, ее проблема заключалась как раз в том что у нее не было желания смотреть на все плохое что есть в империи, но когда она сама там оказалась и переживала темные моменты жизни вместе с своими гражданами, она захотела это изменить, эмили ругает себя за то что была безотвественной, и по итогу приходит к тому же выводу что и питер паркер
отличный ролик но в попущенном про билли лёрк ты можешь потустороннего не убивать а сделать его обычным человеком что как по мне более адекватно ну представь ты существо которое живёшь 4 тысячи лет и не можешь умереть так что про Билли Лёрк всё адеватно описали \
Абсолютно согласен. Вторая часть изначально мной была отвергнута, но пройдя ее нормально я отсался крайне доволен, прошел ее подряд 2 раза. Игра стала плавнее, пластичнее, обширнее и обьемнее. Лайк.
Играть за Корво кайфее из за озвучки Стивина Расела. Этот актер озвучил мастера вора Гарета. И когда за Корво приходишь в особняк Джиндоша нагоняет вайб второго вора. Играть по стелсу за него это как отыгрывать матерого ассасина, а Эмили начинающий стелсовик. У них отличаются takedown, имхо но у Корво они пиздатые, аж кайф. Ну и маска Атаныча... думаю это уже причина играть за него P.s. хоть мне и нравится озвучка Корво, но прчему то многие забывают что в длс к первой части есть озвученый гг. Дауд мой любимый перс(озвучка,харизма,история, все топ)
Вторую часть тяжелее "оседлать" из-за куда более сложных уровней и их детализации. В первой части быть "Богом" было легче, здесь же игра тебя "душит". Ну в принципе понятно, почему нельзя попасть к Джиндошу через крышу сразу, это фишка была раскушена игроками в первой части, но с ее исчезновением и пропал смысл игры, который основывался на том, как сильно можно ускорить прохождение, зная о особенностях геймплея. Вот такой вот парадокс произошел со второй частью.
Геймплейно эта часть чисто объективно лучше из-за улучшенных анимаций и кучи новых навыков. Но сюжетно мне больше нравится первая часть. Куда лучше чувствовались изменения по ходу игры и концовки были отдельными и целыми, а не набором заскриптованных сцен, зависящих от отдельных принятых решений. Плюс Чужой как личность мне тоже нравился куда больше из первой части. А его фраза из худшей концовки "Мне интересно, ты гонишься за чем-то или пытаешься убежать?" мне запомнилась на всю жизнь. Кстати, из всех концовок худшая - моя самая любимая. Хотя идея того, что во второй части играя за Корво можно тупо узурпировать трон Эмили - это тоже шикарная функция. Правда, никакой подводки к такому исходу нет, потому что спасать второго персонажа из камня протагонист желает до самого конца и когда я внезапно принимаю решение НЕ делать этого, это ощущается вообще вырванным из контекста.
Нет вторая часть что была посредственной до этого видео что остаётся после Я всегда был за первую часть тем более Атмосфера во второй части не ощущается потому что в первой части атмосфера ощущалась в основном из-за фильтра вот например возьму последнюю миссию затопленный квартал там уже разработчики поставили зелёный фильтр стоит его только убрать и вся Атмосфера уровня пропадает
а мне не нравится ускорение геймплея в дх 2, раньше можно было методично исследовать локации, а теперь из за скорости, хочется просто пробежать её быстрее, убивая всех на своём пути
3-ей части скорее всего не будет ибо в длс ко 2-ой они по факту поставили в этом точку.Там ты либо убиваешь чужого,а либо делаешь его обычным челом,а соответственно способности тебе уже никто не даст.Да,можно сделать 3-ью часть без способностей,но комон, глупо отрицать то,что способности это также визитная карточка этой игры.Я бы не познакомился с этой серией в принципе если бы не они т.к. первую часть я скачал просто чтобы побегать и повеселиться с этими способностями
наоборот, если бы я отказалась от способностей и потом бы пришлось в два раза больше напрягаться для прохождения, то по сути это склоняло бы меня только к варианту не играть без способностей, а так нормально, можешь так же прочувствовать атмосферу, но без метки
Вторая часть действительно замечательная, хоть лично я в нее наиграл и меньше оригинала (все же атмосфера умирающего Дануола мне зашла больше, чем прибрежная Карнака), но то, как Аркейны прокачали формулу геймплея - это прям респект. Очень бы хотелось увидеть софт-римейк первой части со всеми наворотами второй - была бы прям имба.
Во второй части есть очень клевые моменты,особенно это касается уровней. Особняк,механический дом, пыльная буря. Но, сюжет там фигня ,вообще не цепляет. Атмосфера точно так же. А говорящие герои, которые вечно ноуют и жалуются. Да и совершенно не понравилось,что одни тут определенно и безусловно хорошие,а другие тут самое исчадие ада. Недавно прошёл и первую и вторую часть первый раз, и вот первая не смотря на все фишки и нововведения второй ,это мой кумир . Ее я прошёл три раза за все виды хаоса и может быть когда нибудь ещё вернусь,а вот вторую ну прошёл разок на низкий хаос. Немного побегал в новой игре + и потрогал за игру без способностей ,да и всё тут . Послевкусия во второй игре нет , а вот сцена этого маяка из конца первой части в моей памяти запомнилась навсегда
Честно говоря я за время прохождения притягивание возненавидел. Максимально неудобная способность, если речь идёт о том, чтобы переместиться через не просторные места. Например на крышу лифта через люк. Придётся 100500 раз стукнуться о край, прежде чем герой наконец туда заберётся.
Я поиграл в прей и мне дико зашла эта необычная игра, настоящий имерсив сим. Но вот в дизонорд играть вообще не тянет , хз почему. Наверное все таки ее сеттинг отталкивает
@@officerpulaski1102 прей очень похожа на дизоноред геймплеем, эти игры как две капли воды(очевидно,что в прей сюжет на 2 головы веше,но структура геймплея одна). Поэтому да,сеттинг решает иногда xd
Елинственное что мне не понравилось во второй части это концовка, а именно быстрое смятое привет папаня туда сюда ага угу, и финальная локация, в первой части я чувствовал тревогу что вот оно, я на башне щас дам звиздюлину, а тут, ну, мек пук
У меня больше 500 часов в первой дизонорд, и иногда я все еще перепрохожу ее. И блин, каждый раз я нахожу все больше и больше деталей. Например, в верховной канцелярии есть урны с прахом великих смотрителей. И можно понять, прочитав табличку, что один из них похоронен с бриллиантом. Разрушьте урну с его прахом и забирайте драгоценность, вы, варвар. Во второй части по типу такого не очень много, но мне просто нравится Карнака и ее виды
больше всего мне аддон понравился. способности куда круче, прокачка через амулеты довольно необычна, НЕТ ХАОСА. то есть можно раслабиться и делать крутые вещи. мне понравилось маскировку юзать, и обнослять ее убивая одиноких врагов (амулет вроде нужный нашел). и телепорт вообще шикарный. нужно привыкнуть, но он куда круче обычного. мог убить врага, и одной кнопкой на люстре оказаться, и спрыгнуть на второго
Для меня жирным минусом стала моя личная доебка по поводу оружия и арсенала.Дело в том что он просто...никакой.Не чувствуется отдачи,враги и само оружие будто ватное.Я реально выпал когда впервые увидел как во время стрельбы из арбалета в режиме зума(в маске Корво) отсутствие хоть какой-либо отдачи.То же самое и с ближнем боем,герои размахивают мечами словно зубочисткой,а враги от попаданий рассыпаются словно желе.В первой части такого не было и для меня пожалуй это главная причина не любить второй дизонорд.В некоторых аспектах это место может разделять сложность,поскольку я и этим был крайне огорчен.Весь арсенал конечно обширный,только ситуаций где он реально нужно - не очень то и много.
Согласен со всем, разве что не согласен с арт дизайном. Арт и атмосфера в первой части были лучше. Целостнее, что ли? Еще кстати хочу добавить, что уровни во второй части прибавили в вертикальности. PS А про чужого мне друг рассказывал, что он 100% тот китяра, который плавает на фоне в бездне в первой части. Как по мне - вот его тру обличье. Тогда и значение ворвани становится понятно. И ясно почему амулеты именно из китовой кости.
Не ну может блинк и лучше в плане динамичного прохождения, но для скрытного телепорт Корво лучше. Остановка времени во время телепорта что-то с чём-то. Как минимум, если тебя заметили ты можешь сразу свалить и не торопясь обдумать куда. Мне в блинке именно инерция и бесит. Я пару раз из-за неё перелетал. Короче мораль в том, что играй как хочешь
На мой взгляд во второй части ОООЧЕНЬ детализированная и реалистичная графика, во первых это убило визуальную изюминку игры, а во вторых очень сложно воспринимать игровой мир, везде слишком много вещей, деталей, сложно лутаться и замечать предметы, с которыми можно взаимодействовать
сама идея делать ролик с подобным названием - доказывает что со второй частью что-то может быть не так ведь чаще всего 2 часть всегда лучше первой, да? (если разрабы не рукожопы) и я даже не слышал что 2 дизонород чемто плох однако будучи ветераном первой части, я никак не могу начать проходить вторую часть, после нескольких основательных попыток вот прям не цепляет, откладываю и забываю. возможно однажды я ее пройду (и пойму как сильно ошибался) возможно что первая часть с офигенным длц была слишком завершенной и не предполагающей продолжение любые попытки попытаться вызвать схожий экспириенс посто обречены на провал
Из минусов 2 части только то, что нету речных хрустаков
Речной хрустак
ХРУСТАК
какое же заебатое название
В детстве они меня трындец пугали (мне было десять, когда игра вышла). Я боялся, что подобная ересь вырастет у меня под кроватью или во дворе и заплюёт меня кислотой.
Хрустаки топ.
вкусные с картошкой
@@vinnie830 с Хэдкрабом колбаса или фарш
Охуенное, брутальное, чëткое, лаконичное название
@@lorddarknest5260 Я летом у бабушки в деревне под Данвалом их ел с картошкой и солеными огурчиками. Ностальгия.
Мне особенно понравилось во 2 части как от уровня хаоса меняются локации, поведение людей и диалоги в зависимости от хаоса у Эмили и Корво. В 1 части тоже что-то меняется, но как мне показалось во 2 части это сделано гораздо лучше. Ещё мне понравилась новые возможности обезвреживания врагов с воздуха и через некоторые стелсовые объекты.
Главным минусом для меня было то что ни Эмили, ни Корво никак не реагируют на портрет Дауда в миссии по проникновению в особняк Герцога и в моменте, когда нам дают возможность зайти в закрытую каюту и прослушать запись монолога Дауда. Просто, это так странно со стороны разработчиков, почти на все важные (и не очень) события они прописали реплики низкого и высокого хаоса, Дауд чуть ли не лучший персонаж серии, и вот во второй части, в случае Эмили, она узнаёт правду о нём прослушав запись и... ничего, меня это так расстроило при первом прохождении (я предпочитаю думать, что она была просто настолько шокирована, что просто не нашла слов).
Дауд и для меня лучший герой серии Dishonored.
@@Frifle не .Дауд антоганист) таким и останется да и геймплей за него говно с ним стелс вообще невозможен у меня даже первая лока 1 части длс вызвала проблемы .
@@святославбондарев-ы8хпочему с ним невозможен стелс?
@@святославбондарев-ы8х Он вплане геймплея совершенно такой же как Корво, с разницей в навыках
В 1 части меняется норм
Вот не понимаю, почему люди бомбят на 2 дизонрд. Да сама сюжетка высосана из пальца, т.к. очевидно, что первая часть законченное произведение и сиквел не планировался, но камон, это же возвращение в любимую вселенную (и в Даунвол, пусть и на один уровень). Если не брать чисто саму сюжетную линию, то лор, диалоги, атмосфера, истории в записках - все также на великолепны, ты столько нового узнаешь о вселенной игры. Такой кайф побывать в Карнаке, о которой до этого только читал в первой части, так интересно посмотреть как живет другая часть материка из вселенной игры. И господи, Карнака, какой там арт-дизайн, какая завораживающая атмосфера южного города (город словно с картин французских живопсицев) - и да, это не промозглая викторианская Англия, а именно юг Франции, Ван Гог, Тулуз-Лотрек и Ренуар. И это же великолепно!
А сами локации? Джинжош, Дом с 2 временами, офигенное ограбление банка из дополнения, дом где производятся те самые сейфы, миссия с двойником. И эти невероятно проработанные интерьеры, задачки на подумать, как ограбить торговца на каждом уровне, шифры для сейфов, которые чтобы узнать надо реально подумать мозгами. И много, много локальных историй в записках и диалогах в местах, которые вообще не обязательны и которые находишь чисто из любопытства.
Дизонрд 2 - это бриллиант, ручная работа и штучный товар, который слава богу что выпустили, уникальная игра, аналогов которой по сути и нет. Я как поклонник первой части отношусь ко второй с огромной любовью, и очень благодарен разработчикам, что они подарили возможность еще раз вернуться в любимую вселенную пусть и повод в плане сюжета был притянут за уши.
наоборот всё логично) особенно Длс Дауда и миролюбивая концовка пацифиста в котором далилу можно лишь в бездну слить)
да любят люди жрать мрачнак, этим легче проникнуться, что ещё сказать..."Какая к чёрту Франция, и где мои тучи и крысиные бега по трупам Дануольцев??" Для третьей части и превалирующей аудитории Гристольских утят, очень бы хорошо подошла Тивия, думается, холодная и тёмная, как помню
@@АртёмБайков-й1с да! И Пандуссия в джунглях! Вот простор для нового сюжета! Ещё могли бы историю старой ветоши в качестве предыстории сделать. Как она получила метку и что творила, как дожила до старости и сошла с ума. Жаль, что игры не окупились. Мало поклонников. Всем подавай контрл страйк или танчики. Примитив и попса удел большинства. От картин которые надо собирать в игре я в полном восторге, как художник! Крутая рисовка, не похожая ни на что.
как красиво вы написали 🥹приятно читать, согласна с вами
@@remotespace та забей, так всегда и со всем. сам дизоноред прошел будучи малым, лет в 10 наверное. потом стабильно каждый год препроходил, а когда вторую часть заанонсили я вообще чуть не помер хахаха)))даже щас пишу это во время того как скачиваю вторую часть(первую еще раз прошел час назад)
это та вселенная в которую ХОЧЕТСЯ возвращаться, я удивляюсь каждый раз что спустя столько лет я ВСЕ ЕЩЕ могу найти НОВЫЕ (для себя) пути прохождения уровней.шедевр, а не игра. жаль что массам не зашло, ибо тогда мы получили бы и триквел... интересно было бы увидеть вышеупомянутые Тивию и Пандуссию, посмотреть на истории других помеченных. не хочу скулить а-ля "раньше было лучше" но такие игры как дизоноред действительно больше не делают, и это очень грустно
Мы не сжигаем Джиндошу мозги, по крайней мере, не до конца. Это всё тот же Кирин Джиндош, а не какой-то разум-ноунэйм в его теле. 25% времени в игре я провёл, слушая то, что говорит Сердце про персонажей. Про Кирина оно рассказывает, что он наконец-то смог испытать чувство удовлетворения, то, чего ему не хватало во время различных исследований с самого детства (про бедную кошку говорить не стоит). Да, Кирин стал инвалидом, но никто не выбрасывает его на улицу, за ним продолжают ухаживать слуги. Возможно, он даже проживёт счастливую жизнь, ибо постоянная замкнутая потеря памяти позволяет ему ежечасно радоваться самым простым вещам.
По канону Джиндош умирает до событий Death of the Outsider.
@@Joseph_Waltz А как? Если от рук ГГ, то, получается, канон - гoBHo.
@Eye_man Каво? В книге Возвращение Дауда, Джиндош жив до появления Билли из Бездны и после поимки Дауда безглазыми...(да эт спойлер, но всё ж) Мб корявость перевода и вместо "убит" было "исчез"...
@@SkELLock это я из Вики взял, мол разрабы упоминали это в твиттере
@@Joseph_Waltz Тогда понял, не осуждаю
Да, по Лэвл Дизайну даже не знаю кто близок даже к первой части Dishonored. В Deus Ex Human Revolution в том числе из-за геймплея нет такой свободы передвижения. Dishonored наверное самая в плане передвижения, лэвл дизайна и геймплея свободная игра
Деус экс даже не работает
@@OkaySoShit у тебя на ПК не запускается? А какя часть?
@@lorddarknest5260 революшен не работает, сиквел работает но до сих пор не починили баг когда у всех падает фпс до 15 при включенном MSAA
А дизоноред первый тоже не работает, второй не смог пройти из за бага который не проигрывает кат сцены
@@OkaySoShit не знаю, я диалогю Dishonored с дополнениями прошёл. Вторая часть люто фризила. Deus Ex Human Revolution немного прям тормозил, а Mankind люто вис и я не прошёл. Пиратки всё качал
@@OkaySoShit у тебя какой процессор, видюха и сколько гигов оперативы?
2-я делает ставку на индивидуализацию врагов и локаций: ведьмы и музей, Джиндош и его особняк...
Кстати, в начале сюжета отличный метакомментарий насчëт сюжетной вторичности, когда Корво говорит "Неужели всë будет, как в прошлый раз"
Во второй части у нашего избранного нетакусика Корво яркая индивидуальность. В 1-й, особенно в начале, он ощущается болванкой, которая выполняет чужие приказы (всë сюжетно обосновано, так как он телохранитель).
Ну а разрабам спасибо за метку телепорта, которая действительно нормально указывает, куда ты попадëшь.
Dishonored 2 хорош, но все же для меня не сравнится с первой частью.
Второй - отличный представитель своего жанра стелс экшенов, однако, той магии первой части, зловещей атмосферы вейлпанка с помесью стимпанка и поздней готики отпечатались на долгие годы.
геймплейно считаю вторую часть неоспоримым лидером, но вот по истории да, первую не смогли превзойти, слишком вторично смотрится сюжет. в любом случае обе части по своему прекрасны, надеюсь увижу когда-нибудь идеальное продолжение
@@augorn мои мысли о второй части. В своё время я и бросил проходить вторую банально из за того, что сюжет мне был неинтересен. Хотя казалось бы, в играх я обычно предпочитаю геймплей. Странная херня вообщем. Обе игры хорошие
+++++++
Первый Дизонорд - единственная игра, в которую я играл, которая с самого начала заставила меня обозлиться на движущиеся пиксели на экране и идти их всех рубать как свиней. Игра разбудила во мне монстра из-за несправедливости. И это было прекрасно, потому что уже в первые 5 минут я знал свою цель и знал, что мной двигало. Вторая часть попыталась, но как будто бы не очень получилось. Во-первых, лучше бы ГГшники молчали, как в первой части. Я манал такую убогую озвучку. Антогонисты и неписи звучали и звучат гораздо нативнее, чем эти наигранные существа. Я не верю персам, за которых играю, причём в обеих локализациях. Во-вторых, игру можно было бы закончить уже в начале. Не понимаю, чё мешало не уходить из Дануолла и пойти просто вырубить Дэлайлу. Есть клинок, есть оружие - мочи срань. Нет же, надо высосать из пальца каких-то второстепенных врагов и убрать их, чтобы только потом пойти и замочить Дэлайлу. Типа ёб твою мать, как Кирин Джиндош мне поможет в продвижении к Дэлайле? Ему для создания целой армии часовых солдат нужно несколько лет, а не неделя. Ладно хоть придумали Соколова втиснуть с похищением, так бы вообще цели не было. В первой части всё было более "логично": покинуть город пришлось принудительно, других вариантов не было. Мы без понятия, кто убил императрицу и похитил Эмили (а Дэлайла пришла и с самого начала такая: здрасьте, я сестра Джессамины и я пришла забрать трон. Всё понятно уже с начала), поэтому нужно было разузнать всё. Нейтрализация второстепенных врагов действительно помогает в продвижении, а скам Хэвлока и его приспешников в конце ещё раз разбудил во мне животную ярость. Даже смерть Каллисты была неприятной. А тут как будто бы срать на всех этих персов, они неинтересны. Дауд, который появляется буквально дважды в основной сюжете, остаётся для меня самым лучшим, интересным и колоритным персонажем. Это единственный "враг" в обеих частях, которого я пощадил не ради классной и хэппиэндной концовки, а из личных убеждений. А проходя длс за Дауда, только убедился в правильности своих убеждений. Единственное да, когда Дэлайла позвала в Бездну и рассказала свою историю со смертью матери и т.д., чутка задумался, но, сука, насколько же прямо, топорно и скучно это преподнесли, что быстро оклемался. Выглядело не так, что я должен пожалеть её после такого красноречия, а так, что это выглядит как оправдание тому, что она вытворяет. Тот же Дауд делами доказывал раскаяние, пытаясь уничтожить Дэлайлу и спасти Эмили. Он понимал, что за ним придёт Корво и убьёт его, потому попытался исправить ситуацию, пока есть время.
Так что да, сюжетка первой части интереснее.
Ят
Жю
???
Классный видос, во второй части действительно вариативности стало больше, но почему-то именно первая часть оставляет больше позитивных эмоций, особенно история Дауда. Ждем следующее видео!
Че то, мой любимый dishonored, стал чаще в реках появляется )
раскрыть историю чужого = убили чужого , мндаааа
В первой части был гениальный художник - Виктор Антонов.
Да, да, тот самый Антонов, который был художником в Half-life 2 и который придумал Сити-17 (в игре есть даже отсылки, например, портал в мастерской Пьеро, является отсылкой на одноименную игру, которая является частью Вселенной Half-Life).
По какой-то непонятной для меня причине, Виктор не принимал участия в дизайне второй части, и черт, его отсутствие отражается во всем!
Ладно, Карнака, южный город, но даже Дануолл и Бездна другие.
Нет того шарма в Дануолле, Бездна же, из голубой превратилась в какую-то серую.
Чужой тоже деграднул.
В первой части, он был высоким и при его появлении камера блокировалась, включая возможность движения.
Во второй же части, Чужой маленький и худенький, ходит по Бездне на своих двоих.
Не знаю, почему такая деградация в персонаже произошла, но факт остается фактом.
Вот вот. Вторая не торт как помне именно из за отсутствия гнедущей атмосферы, присутствующая в первой части. Именно атмосферой лично меня первая часть брала
вот про чужого кстати наоборот
в первой части он вообще левитирует, то есть уже ниже корво/дауда
а во второй он на своих двоих, но ептить, кажется выше корво с его-то 190 с хуем, потому что его литсо на уровне глаз находится
про чужого прям в точку, он был очень интересен и харизматичен в первой часте
Бруттализм дизайн
@@hahaha2292 он просто в одной позе был и говорил монотонно, в продолжении у него хотя бы мимика появилась, интонации голоса, он стал больше похож на бога трикстера своими движениями и жестами
Насчет того, что есть слишком много ходов. есть такой момент. Я прошел игру (первую часть) почти без интерфейса. Оставил только хп ману и способности на крестике. Так вот, если ты играешь без галочек и подсказок то есть где именно цель или секретка, то игра (даже) первая часть ощущается куда круче и глубже. Ты можешь бегать по одной и той же локе и даже не знать что ты на ней.
До сих пор вспоминаю, как в конце главный босс просто постоянно спотыкался при использовании блинка из-за эффекта моего амулета.
Я думаю второй части не существовало бы, если этот амулет был у каждого стражника.
Насчëт мотивации главных героев всë чуть сложнее, так как в иммерсивах подразумевается, что игрок будет отыгрывать свою интерпритацию персонажа. Как он его видит. Именно по этой причине главные герои хоть и получили голоса, но всë же не слишком много говорят о личном, чтобы не противоречить взгляду игрока на персонажей, события и его роль в них
В систем шоке есть мотивация, в десу эксе тоже присутствует. В 1 части есть мотивация. Тут же ее нет
@@tarnished2166 эм у корво мотивация сохранять мир есть так как по сути канон добрая миролюбивая концовка)
Категорично не соглы касательно жестокости нелетальных устранений в первой части. Там мы разбираемся с негодяями, которые становятся жертвами собственных систем.
Испорченный смотритель получает клеймо и лишается всего, становится в глазах собственного Аббатства презренным еретиком.
Близнецы лишаются языков и отправляются в собственные шахты.
Леди Бойл, будучи наиболее безобидным соучастником, поплатилась соответствующе: была вывезена своим поклонником.
Лорд-Регент всего лишь предстал перед судом за свои преступления.
Насчет амулетов есть один момент - четырёхкратный эффект равен обычному в первой части, а обычный эффект - урезанный в четыре раза. Сейчас как раз переигрываю в первую часть после второй и наткнулся на эту особенность: выпал амулет на восстановление маны от воды из кранов, у которого эффект точно такой же, как и у четырёхкратного эффекта во второй части. С удушением такая же история, время одинаковое.
Вот оно что... а я то думаю что за ерунда сделал 4 кратный амулет а сверх улучшения нет
По атмосфере лучшая часть - Смерть Аутсайдера. Камерная безнадега в разы гуще, чем в предыдущим частях.
Лучшее прохождение второго диза - это стиль "Агрессивный пацифист". Аля Мистр Риз из Person of Interest. Никаких сверхспособностей, никаких убийств, стелс чисто номинальный. К концу игры кол-во простреленных коленей начинает стремиться к бесконечности. Стража Серконоса состоит из одноногих, но живых стражников.
Насчет особняка Джиндоша и Стилтона. Я согласен что это крайне интересеные и гениальные локации(особенно первая), но когда я первый раз начал проходить эту игру, в этих локациях мне было просто душно. Да там крайне много способов прохождения, но мне все же не хватало простора, особенно после доков Карнаки и Пыльного квартала. Вот на этих 2 локациях я чувствовал себя максимально хорошо, ибо они крайне большие и в них был простор. П.С. я не клаустрафоб
ВОТ! Наконец-то кто-то сказал главную проблему лично для меня. Я забрасывал игру на Джиндоше, адермирском институте и Стилтоне, как по мне, супер душные локации, настолько душные, что не мог выдержать и просто бросал игру + слабый сюжет подбавлял мотивации к дропу.
@@LoX-st7wn ну игра все таки не про сюжет, а про погружение и вариативность ну и собственно фан. Но эти локи действительно какой то дискомфорт приносили, хотя конечно насчет института я не согласен, как по мне неплохая лока, которая балансирует между закрытым и открытым пространствами
@@LoX-st7wnфига себе такие люди есть на свете!😮 Это лучшие уровни и невероятные приключения!
Чел, пожалуйста, не даУд, а дАуд. Его имя коверкают с 2012 года, и до сих пор не научились правильному произношению
На самом деле если брать Эмили как каноничного персонажа второй части у меня лично к этому вопросу огромные претензии по нескольким пунктам:
Во первых характер Эмили не раскрывается абсолютно никак касательно ее отношения к трону и империи. Единственное что мы слышим это то, как ее наскучили эти дворянские выкрутасы, банкеты, собрания и как же сильно ей нравится убегать из башни и гулять по улицам города, скрыв свое настоящее лицо. Соответcвенно подходим к моменту с нелетальным прохождением.
Окей, мы как игроки понимаем, что это DISNONORED и тут нужно ну хотя бы пытаться стелсисть по большей части и не резать все вокруг при первом удобном случае. Но что мотивирует Эмили? Почему она должна выбирать такой путь?
Если бы в начальной экспозиции нам показали, что за 15 лет со времени первой части Эмили бы упорно вникала в проблемы империи на основе своего травмирующего опыта как ребенка и не при каких условиях не хотела бы повторять то что произошло с ее семьей и империей в целом, преследовала идеи гуманизма и милосердия и да пускай бы даже проговаривала их прямым текстом для игрока , что она хочет более светлого будущего и не хочет видеть реки крови потому что это далеко не самое верное решение в ее картине мира , то нон летал метод был бы оправдан, понятен и логичен как для персонажа так и для игроков, плюс сама героиня бы раскрылась с дополнительных сторон.
В итоге мы имеем дочь, которая пытается спасти батю (привет Тодд), а на все государство ей все равно, ведь единственное что мы о ней знаем - это ее тренировки на клинках с отцом и то, что страной правит армия бюрократов, а так же она сама позволила сформироваться бунту, абсолютно забивала болт на любые внутриполитические моменты и искренне удивляясь каждый раз, когда видит жизнь простых людей из низов.
Нет ну насчёт того, что у Эмили нет мотивации не убивать врагов не соглашусь. Каноничным прохождением первого дизонарда является низкий хаос, а Корво имеет очень большое влияние на Эмили. Вопрос скорее в том, почему Корво никого не убил 🕯️
хотя справедливости ради проблема скорее в том что Корво не работает нормально именно как персонаж, у него основная функция это переносить волю игрока на игровой мир, а попытка придать сюжету форму не удалась юанально из-за того, что первая часть была скорее социальным экспериментом и персонажи в большинстве своём не претендовали на какую-то глубину
Сюжет за Корво вообще не делает смысл, я помню, что при первом прохождении брала его, а не Эмили. Очень разочаровалась, игра за него делает историю вообще какой-то идиотской
Эмили которая стала хорошей правительницей ПРОСТА ПАТАМУШТА это вышка. В первой части это работало, потому что она была маленькой и поведение Корво закладывает в неё основные черты характера, а тут дама на третем десятке лет, ну уж извините, Корво вряд ли сможет на неё повлиять
на самом деле там в сюжетнлй канве в целом очень много проблем, но на это надо статью писать 🕯️
Ну да в этом и цимис, на свое государство ей было плевать. Но лишь когда она увидела все про проблемы воочию ( засилье трупных ос, ублюдки на высоких чинах, нечеловечные условия для работяг, банды) и только после этого она поняла что она Императрица
Ну, теперь мы вряд-ли когда-нибудь увидим третью часть этой легендарной серии ведь майкрасофт закрыла студию работавшую над серией Dishonored.
Так закрыли разработчиков Прей, а не Дизонорд. Последнюю делало основное подразделение Аркейн из Франции. Правда оттуда тоже уже некоторые ключевые сотрудники ушли, но так или иначе студия не закрылась
@@alexlarsen2836как раз создатель первого Дизонорд и дизайнер Thief 3/Deus Ex 1 отвечал за Prey.Харви Смит
@@alexlarsen2836и да, Дизонорд 3 должны были делать как раз Остин, не Лион
Рафаэль Калантонио остался, и слава богу
Бро, охуенное видео. Жду от тебя обзоры других игр аркейн например Prey. Всей душой и сердцем обажаю эту студию и её игры
Бляя я ж полгода назад только прей проходил, уже забыл всё. Охуенно было бы увидеть обзор, да. С мункрашем. Охуеннейшее длс. Красивейшая станция. Севастополь с чужого тоже охуенный.
Первую часть можно пройти без способностей
Как минимум это вызов самому себе
Мне к примеру, только в одном месте понадобилась помощь блинка у регента.
В остальном все можно пройти с удовольствием и без способностей
Насколько я помню, нельзя, в начале Затопленного квартала высоты стандартного (не прокачанного за руны) прыжка не хватит, чтобы выбраться из ямы. Притом, кирпич, чтобы разбить доски над ямой без способностей и оружия, туда положили, а какие-нибудь ступеньки не предусмотрели. Но понятно, что это всё равно не софт-лок, потому что в первой части от способностей в начале отказаться невозможно, базовый перенос будет, даже если ничего не качать.
Ох, как же ты ошибаешься 😂😂😂
ну блинк первый так или иначе нужен
@@xdeolenseen ну так и с одним блинком можно получть достижение пот и кровь)
@@МатвейУваричев точно, еще в яме перенос нужен)
Джиндоша мне пииииздец как жалко было, на нелеталке когда проходил, а его реплики после выжигания кабины прям заставили задуматься о том, какая я мразь походу, что в игре, что даже ирл, потому что так поступил, может и стоило его убить, но теперь понял, что и там бы меня ждал эмоциональный пиздос. И потом еще аудиограмма в Большом дворце мне напомнила, что я сделал, так опять прям так было эмоционально некомфортно.
Чё все так с Джиндоша-то порвались? Как и в первой части, мы в нелетальном устранении оставляем человека в незавидном положении. Да и сам Джиндош - просто гений без моральной составляющей.
@@asmrenjoerНу по сути харизматичный образ аморального гения и нравится многим, хотелось бы его скорее переманить на свою сторону нежели в овощ превращать.
А мне вот его нифига не жалко. Он вступил в преступный сговор с целью свержения легитимного правителя, за это смертная казнь положена так-то. Пусть радуется что его сделали полуовощем и в живых оставили
Притягивание специфическая штука её минус в том что если телепорт корва телепортируют тебя куда захочешь на расстоянии хоть туда где нет просто опоры а вот если взять телепорт Эмили то ты не сможешь просто в воздух телепортироваться ведь чтобы телепорт Эмили сработал нужен зацеп а если его нет всё
В Dishonored 3 хотелось бы Dying Light овского паркура и немного Titan fall с Mirror's Edge. Бег и отталкивает от стен как минимум)
Вы предлагаете сделать Dishonored игрой с открытым миром?
@@АнатолийБелоглазов-к4в Нет, ни в коем случае) Мир такой же как в диалогии, локации по миссиям, можно по некоторым локациям возвращается. Просто паркур добавить как в Dying Light и некоторые перки из Far Cry 3
@@lorddarknest5260это как в prey, там можно по станции перемещаться из одной локации в другую. Псевдоткрытый мир так сказатб
Представьте Метро Исход с графикой дизонорд 2. Разницы особой не было бы.
Дизонорд полностью завершён, третья часть это будет конвейер
У меня со вторым Дизоноред история такая же, как со вторым Вором, в сравнении с первой частью... Да, механики усовершенствовали, но растеряли атмосферу и наполнение мира. А кому всрались в игре механики без хорошего сюжета, ярких персонажей и проработанного мира?) Первый Дизоноред, как и первый Вор - это было что-то цельное, мрачное, жуткое, работающее как единый организм, погружающее в себя... Настоящий бриллиант! А второй - ну да, ты прекрасен, ты работаешь, ок) Второму Дисху я ещё не могу простить полное перепиливание образа Чужого (а впоследствии и Дауда, и Билли).
19:39 чтобы сэкономить время
Меня дико прикололо то, что когда я играл за Эмили, в субтитрах к ней все равно обращались в мужском роде. Хоть я и играл с русской озвучкой, но иногда поглядывал на титры.
Косяков в игре хватает, но она мне все равно нравится)
Как минимум Диз2 намного реиграбельнее единички. Пройти за Эмили, пройти за Корво, пройти за каждого из них на "без убийств", пройти без способностей, пройти нг+ со сразу открытыми способностями обоих персонажей. Это не говоря еще о вариативной прокачке снаряги, когда за прохождение можно сделать только один из двух золотых апгрейдов на выбор. В первой части такого даже близко не было, там максимум - пройти игру на высокий и низкий хаос.
Вторую часть не смог играть
Для меня в играх главная прогрузиться в атмосферу, а все остальное второстепенное
И в первой части просто ахренительная атмосфера
на 3:30 понял, что у меня тоже было ощущение, что такая механика лолжна была быть в игре. поэтому когда думал, покупать вторую часть или нет, ориентировался в том чисое и по этому "пункту" с бутылкой (наверное это было первое, что я хотел бы увидеть). после твоего футажа аж за душу зацепило)))
Вторая часть как по мне душнее. Средний уровень первой нихрена не средний. В первом дизонрде 3-4 стражника не страшно, во втором больше двух уже становится проблемой. И чутка запорта в нелетальном устранении. Если первая часть напрямую давала подсказки, то с Далилой и Герцогом, одного надо ждать пока освободится, а с Далилой все надо рыскать.
Но! За нелетальное устранение прям в бою второй части отдельный респект.
Особняк Когда меняется только самое первое место как только мы заходим и нажимаем рычаг а всё а дальше там максимум будет это лифты и заменить парочку комнат грубо говоря несерьёзно особняк стал таким великим и популярным из-за того что вначале подал такое что все были просто в шоке но потом уже всё сдулась но первое впечатление было великолепным поэтому этот уровень не считает лучшим во всей серии но я всегда считал и буду считать лучший уровень во все серии это это последний уровень DLC про дауда
У меня очень странные отношения со второй частью. Первую прошел раз двадцать, сделав там, наверное, все что можно и нельзя, и не по одному разу. И до сих пор переигрываю регулярно с огромным удовольствием. Вторую прошел на релизе, игра невероятно понравилась (и нравится до сих пор), но с тех пор ни разу не осилил даже половины ещё одного прохождения. Столько всего ещё не попробовал, но поиграв часа два буквально пропадает какое-либо желание, и я по новой скачиваю первую часть. В которой мне банально больше нечего делать, и прохожу опять от начала до конца. Вторая часть мне невероятно нравится визуально (считаю её одной из самых красивых игр в истории), больше нравятся уровни и пути прохождения, и чисто логически мне все больше нравится в ней, но как-то на уровне чувств просто не получается в неё играть. Как и в dead of the outsider. Не знаю в чем дело, буквально неописуемое вот это вот ощущение, не знаю из за чего такое отношение, может когда-нибудь я что-то в ней осознаю, но сколько было попыток, и все неудачные, кроме первого прохождения.
бро, как с языка снял, люблю первую часть, но вторую уже несколько раз пытался начать - не цепляет
прям чего-то не хвататет и хрен ты поймешь чего
@@evidencedestroy9743может, мрачноты и безнадеги, которая преобладала там? Для меня именно этот повсеместный мрак, мор и околонуарная дождливая атмосфера (+ среди всего этого еще и закинуло бедолагу Корво), давало цель на то, что бы выбраться из этого п*здеца. А во второй все такое солнечное, унылое и, я даже сказал бы, вторичное.
@@evidencedestroy9743 озвученный гг сильно портит погружаемость
@@stalker-0072 Возможно, у меня так с пилларсами. И вроде вторая часть со всеми дополнениями (в частности с испытаниями магран, превращающих игру в корсары) лучше, но последний акт, где надо уже плыть к Укайзо - осилить не могу. А первую часть с радостью бы перепрошел, было бы время. Там такая классная мрачная атмосфера, такой крутой белой марш. Какая атмосфера... загадки?Таинственности? А во второй части постоянно солнечно, пальмы, бухие пираты.
Такая же история, первую часть прошел много раз, даже без оружия) Вторую - ни разу
Крутой видео, мне не много не хватило комментариев про доп квесты на каждом уровне, хоть бы пару слов сказал про две враждующих и банды, и что на уровне с загадкой можно простой пройти уровень решив загадку не ходив к главарям банд , как по мне это очень крутое решение. А ещё поржать над тем как они эксплуатируют идеи убийств, в первой части трупы сжирают крысы , а во второй комары))) А так круто выдал базу, играть в Dishonored 2 очень весело))
Самое главное, что во 2 части они потеряли атмосферу первой части. Для меня это был главный элемент ха который я полюбил эту игру
То же самое, хотя остальные говорят что так стало лучше чем в 1, но я этого не приму
Весь этот огромный и прекрасный механический дом Джиндоша ни в какое сравнение не идет со станцией Талос-1 из Prey. Вот где работали настоящие гении лвл дизайна аркейн
не знаю, сказал ты об этом в видео или нет, я ещё не досмотрел, но Корво теперь при помощи блинка телепортнуться к врагу и просто НАХРЕН ВЫКИНУТЬ ЕГО об стену или в воду/пропасть!!!
я уверен, если ещё приколы со способностями, нам просто нужно поискать
С чужим это правда разочарование было .
Я думал что он был китом, который принял человеческий облик х)
Я вообще его разработчиком считал😂😂😂
Ну, мало кто задумывается, какой сюжет вообще можно было придумать для продолжения серии, не повторяя первую игру. Чтобы ставки высокие, чтобы ты - враг всех и все тебя узнают, чтобы название было оправдано. Единственный вариант - взять совершенно другого персонажа, как было в дополнении "смерть чужого" и тогда это было-бы очень сложно продать. Олдам объяснить, почему это всё та-же игра, к примеру.
И атмосфера просто потрясающая. Мрак и меланхолия - это не обязательно серо-синий. Удушающее давящее солнце, в пыльном воздухе - тоже великолепно работают. Выбирать между первой частью и второй - всё равно, что выбирать между мамой и папой
18:27 минимум две, а максимум тоже две?)
Вообще видос база, рад что дизонорд до сих пор любят и помнят
А максимум 3
Пытаешься предугадать, что станет с локацией в будущем, если поменять что-то в прошлом
Сюжет второй части раскрывается не в прямых диалогах с главными персонажами - а в антураже локаций, врагах и записках, что встречаются повсеместно. пройдя игру по стелсу и без убийств я в свое время получил ахуй от сюжета, потому что читал каждую пылинку на каждой локации, и именно это позволило мне понять сюжет и насладиться им
Ну, не могу сказать что со всем согласен, к примеру первое прохождение было без способностей, нелетально, за призрака и я испытывал удовольствие от изучения локации и обдумывания планов по устранению противников, это не скучно, просто не для всех и я считаю несправедливо лишать меня возможности залезть в какую то квартиру просто потому что тем кто играет с телепортом не нравится то, что я могу повторить тоже самое, второе прохождение было с магией, тихими убийствами и использованием всех доступных расходников, могу сказать что гвардейцы драться разучились, это правда, но сам бой, особенно с часовыми меня полностью удовлетворил
Игра плюс топ. Я за Эмили прошёл и в новой игре у меня были уже открытые способности Эмили, мои, прокаченные, и ещё появились способности Корво. Два пула способностей в одном персонаже
мне в домино понравилось, что можно связать нескольких врагов, и одного притянуть, и полетят все
Здравствуйте. Мне нравится, что вы обозоеваете иммерсив симы. Скажите, пожалуйста, будет ли ролик по первому Деус Экс? И что вы вообще о нем думаете, стоит ли он, по вашему, отдельного ролика?
Скорее всего будет
@@tarnished2166 Хорошо, спасибо
Я являюсь большим фанатом Arkane, в частности Dishonored, наиграл в обе части не одну сотню часов, и могу сказать на данный тейк автора 14:22, есть игры дающие столько же фана и возможностей как в дизоноред, я говорю про Deus Ex, так же имерсив сим, так же с прокачкой, все то же самое, только как по мне вариативности по больше
2 часть для меня гораздо хуже. Первую причину назвал автор (сюжет и атмосфера, а вот вторая - новые враги. Ладно часовые, реально интересная механика (пусть и душные иногда), но как же я ненавижу уровни с ведьмами, самая душная часть 2 дизонерда, да и вообще сама идея о ведьмах меня корежит. Одно дело ассасины, их было мало и они небыли такими имбовыми, а другое - толпы ведьм в каждой комнате (на низком хаосе это ад). Ну и локации в 1 части лучше в плане освещения, тот уровень с маскарадом для меня лучший уровень 1 и 2 части вообще (во 2 части уровень с особняком жирнича тоже имба)
Я человек простой, пришёл со смены, запустил комп, заплакал и пошёл спать, но всё же раньше я был школьником с горящими глазами, и поэтому у меня вопрос, как Протухший свет 2 стала настолько хуже первой части? Ждуждужду
@user-pi1by7nb7c геймплейно, паркур и таже боевка
Спасибо за твои видео про геймплей Dishonored. На русском таких видео на Ютуб очень мало
Ну хз чем тебе так сильно не понравился сюжет, в первую очередь эмили это положительный персонаж, ее проблема заключалась как раз в том что у нее не было желания смотреть на все плохое что есть в империи, но когда она сама там оказалась и переживала темные моменты жизни вместе с своими гражданами, она захотела это изменить, эмили ругает себя за то что была безотвественной, и по итогу приходит к тому же выводу что и питер паркер
Поправочка
оскверненные амулеты были в 1 части в дополнении за дауда
отличный ролик но в попущенном про билли лёрк ты можешь потустороннего не убивать а сделать его обычным человеком что как по мне более адекватно ну представь ты существо которое живёшь 4 тысячи лет и не можешь умереть так что про Билли Лёрк всё адеватно описали
\
Хорошая работа тарнишед!!!
Абсолютно согласен. Вторая часть изначально мной была отвергнута, но пройдя ее нормально я отсался крайне доволен, прошел ее подряд 2 раза. Игра стала плавнее, пластичнее, обширнее и обьемнее. Лайк.
Играть за Корво кайфее из за озвучки Стивина Расела. Этот актер озвучил мастера вора Гарета. И когда за Корво приходишь в особняк Джиндоша нагоняет вайб второго вора. Играть по стелсу за него это как отыгрывать матерого ассасина, а Эмили начинающий стелсовик.
У них отличаются takedown, имхо но у Корво они пиздатые, аж кайф.
Ну и маска Атаныча... думаю это уже причина играть за него
P.s. хоть мне и нравится озвучка Корво, но прчему то многие забывают что в длс к первой части есть озвученый гг. Дауд мой любимый перс(озвучка,харизма,история, все топ)
Вторую часть тяжелее "оседлать" из-за куда более сложных уровней и их детализации.
В первой части быть "Богом" было легче, здесь же игра тебя "душит".
Ну в принципе понятно, почему нельзя попасть к Джиндошу через крышу сразу, это фишка была раскушена игроками в первой части, но с ее исчезновением и пропал смысл игры, который основывался на том, как сильно можно ускорить прохождение, зная о особенностях геймплея.
Вот такой вот парадокс произошел со второй частью.
как по мне наоборот сложность 2 части делает её интереснее ведь в первом дизонарде скучно как по мне лишь стелс весёлый и способности корво)
Геймплейно эта часть чисто объективно лучше из-за улучшенных анимаций и кучи новых навыков. Но сюжетно мне больше нравится первая часть. Куда лучше чувствовались изменения по ходу игры и концовки были отдельными и целыми, а не набором заскриптованных сцен, зависящих от отдельных принятых решений. Плюс Чужой как личность мне тоже нравился куда больше из первой части. А его фраза из худшей концовки "Мне интересно, ты гонишься за чем-то или пытаешься убежать?" мне запомнилась на всю жизнь. Кстати, из всех концовок худшая - моя самая любимая. Хотя идея того, что во второй части играя за Корво можно тупо узурпировать трон Эмили - это тоже шикарная функция. Правда, никакой подводки к такому исходу нет, потому что спасать второго персонажа из камня протагонист желает до самого конца и когда я внезапно принимаю решение НЕ делать этого, это ощущается вообще вырванным из контекста.
Нет вторая часть что была посредственной до этого видео что остаётся после Я всегда был за первую часть тем более Атмосфера во второй части не ощущается потому что в первой части атмосфера ощущалась в основном из-за фильтра вот например возьму последнюю миссию затопленный квартал там уже разработчики поставили зелёный фильтр стоит его только убрать и вся Атмосфера уровня пропадает
В первой же части тоже можно бутылками кидаться, не?
а мне не нравится ускорение геймплея в дх 2, раньше можно было методично исследовать локации, а теперь из за скорости, хочется просто пробежать её быстрее, убивая всех на своём пути
Хэх я помню, как лейтер наоборот хвалил нелегальное истребление джиндоша
3-ей части скорее всего не будет ибо в длс ко 2-ой они по факту поставили в этом точку.Там ты либо убиваешь чужого,а либо делаешь его обычным челом,а соответственно способности тебе уже никто не даст.Да,можно сделать 3-ью часть без способностей,но комон, глупо отрицать то,что способности это также визитная карточка этой игры.Я бы не познакомился с этой серией в принципе если бы не они т.к. первую часть я скачал просто чтобы побегать и повеселиться с этими способностями
6:03 домино это не аналог остановки времени, аналог остановки времени это как раз таки гипноз
Вторя часть интересная, но помню больше первую. И возвращаюсь именно в первую.
наоборот, если бы я отказалась от способностей и потом бы пришлось в два раза больше напрягаться для прохождения, то по сути это склоняло бы меня только к варианту не играть без способностей, а так нормально, можешь так же прочувствовать атмосферу, но без метки
Вторая часть действительно замечательная, хоть лично я в нее наиграл и меньше оригинала (все же атмосфера умирающего Дануола мне зашла больше, чем прибрежная Карнака), но то, как Аркейны прокачали формулу геймплея - это прям респект. Очень бы хотелось увидеть софт-римейк первой части со всеми наворотами второй - была бы прям имба.
Как же кайфово слушать музыку из katana zero, жэс уже 5 лет жду длс
Во второй части есть очень клевые моменты,особенно это касается уровней. Особняк,механический дом, пыльная буря. Но, сюжет там фигня ,вообще не цепляет. Атмосфера точно так же. А говорящие герои, которые вечно ноуют и жалуются. Да и совершенно не понравилось,что одни тут определенно и безусловно хорошие,а другие тут самое исчадие ада. Недавно прошёл и первую и вторую часть первый раз, и вот первая не смотря на все фишки и нововведения второй ,это мой кумир . Ее я прошёл три раза за все виды хаоса и может быть когда нибудь ещё вернусь,а вот вторую ну прошёл разок на низкий хаос. Немного побегал в новой игре + и потрогал за игру без способностей ,да и всё тут . Послевкусия во второй игре нет , а вот сцена этого маяка из конца первой части в моей памяти запомнилась навсегда
Честно говоря я за время прохождения притягивание возненавидел. Максимально неудобная способность, если речь идёт о том, чтобы переместиться через не просторные места. Например на крышу лифта через люк. Придётся 100500 раз стукнуться о край, прежде чем герой наконец туда заберётся.
второй дизонорер и прей - просто вышка аркейнов,спасибо за детство легенды!
Я поиграл в прей и мне дико зашла эта необычная игра, настоящий имерсив сим. Но вот в дизонорд играть вообще не тянет , хз почему. Наверное все таки ее сеттинг отталкивает
@@officerpulaski1102 прей очень похожа на дизоноред геймплеем, эти игры как две капли воды(очевидно,что в прей сюжет на 2 головы веше,но структура геймплея одна). Поэтому да,сеттинг решает иногда xd
Елинственное что мне не понравилось во второй части это концовка, а именно быстрое смятое привет папаня туда сюда ага угу, и финальная локация, в первой части я чувствовал тревогу что вот оно, я на башне щас дам звиздюлину, а тут, ну, мек пук
Вставка с Кукечем офигенна)
губами
23:40
меня порвало от смеха как чела с лапшой
У меня больше 500 часов в первой дизонорд, и иногда я все еще перепрохожу ее. И блин, каждый раз я нахожу все больше и больше деталей. Например, в верховной канцелярии есть урны с прахом великих смотрителей. И можно понять, прочитав табличку, что один из них похоронен с бриллиантом. Разрушьте урну с его прахом и забирайте драгоценность, вы, варвар. Во второй части по типу такого не очень много, но мне просто нравится Карнака и ее виды
На 150 часу в дизоноред 2 я понял что можно взламывать часовых, а на двухсотом то что в нарисованном мире, настоящая далила сразу над входом
Что мне не понравилось во второй части - мне локации казались маленькими коробочками без масштаба
В первой части сюжет был лучше и не было всякой ненужной лгбт повестки, а ещё последняя локация отражала твоё прохождение игры
Если хочешь без ЛГБТ, то делай игру сам по своим взглядам. Они делали игру для себя и для своих и им насрать, что ты там думаешь о ЛГБТ
23:48 услышал это на фоне пока бил йорма : D
Про диалогию The Darkness интересно от тебя видео посмотреть. Я только во вторую часть Тьмы играл
Ну первая же вроде чей то эксклюзив? А вторая на пекарне. Игра кстати приятная, но по моему мнению какая то лайтовая , тянущая больше на большое длс
@@hzname22hzname18 первая не для ПК да
на днях прошел 2 часть, это шедевр! теперь буду перепроходить Новую игру+
за видос узнал, что оказывается можно вырубить бутылкой )) буду применять
Блинк Эмили очень полезен, особенно когда вместо денег ты притягиваешь труп и вся вражина на тебя бежит
Главные плюсы второго дизонорда и минусы первого одновременно - это бананы и улучшенный паркур
Подождите, а дизонорд разрабатывала именно аркейн, или просто риот геймс(я знаю что аркейн это их кантора)
Вау, это очень крутой ролик. Автору уважение
Охренеть, только что прошёл её, но после видоса понял, что там как минимум ещё три такие же игры.
Притяжение>Блинк
Лайк за базу
Мне гипноз очень нравился в особенности если проходить скрытно с минимумом оглушений
На мой взгляд и первая, и вторая части в сердечке❤️ Спасибо разрабам за эти шедевры
По-моему то что Далила нашла хуйню в бездне что даёт забирать метку это бред. Я считаю это только Чужой должен уметь
Чужой тоже так считает, поэтому и бомбит в одном из последних вызовов героя в бездну (после особняка Стилтона)
Как по мне навык гипноз тоже хороший пока они смотрят кино по быстрому их вырубаю по одному
больше всего мне аддон понравился. способности куда круче, прокачка через амулеты довольно необычна, НЕТ ХАОСА. то есть можно раслабиться и делать крутые вещи. мне понравилось маскировку юзать, и обнослять ее убивая одиноких врагов (амулет вроде нужный нашел). и телепорт вообще шикарный. нужно привыкнуть, но он куда круче обычного. мог убить врага, и одной кнопкой на люстре оказаться, и спрыгнуть на второго
Для меня жирным минусом стала моя личная доебка по поводу оружия и арсенала.Дело в том что он просто...никакой.Не чувствуется отдачи,враги и само оружие будто ватное.Я реально выпал когда впервые увидел как во время стрельбы из арбалета в режиме зума(в маске Корво) отсутствие хоть какой-либо отдачи.То же самое и с ближнем боем,герои размахивают мечами словно зубочисткой,а враги от попаданий рассыпаются словно желе.В первой части такого не было и для меня пожалуй это главная причина не любить второй дизонорд.В некоторых аспектах это место может разделять сложность,поскольку я и этим был крайне огорчен.Весь арсенал конечно обширный,только ситуаций где он реально нужно - не очень то и много.
Согласен со всем, разве что не согласен с арт дизайном. Арт и атмосфера в первой части были лучше. Целостнее, что ли? Еще кстати хочу добавить, что уровни во второй части прибавили в вертикальности.
PS А про чужого мне друг рассказывал, что он 100% тот китяра, который плавает на фоне в бездне в первой части. Как по мне - вот его тру обличье. Тогда и значение ворвани становится понятно. И ясно почему амулеты именно из китовой кости.
Так и не поиграл во 2 часть, но жёстко подгорело, что победу Дауда над Делайлой обнулили
23:49 - это про кодзиму речь? Или про бабадзаки? Сложна сложна
Не ну может блинк и лучше в плане динамичного прохождения, но для скрытного телепорт Корво лучше. Остановка времени во время телепорта что-то с чём-то. Как минимум, если тебя заметили ты можешь сразу свалить и не торопясь обдумать куда. Мне в блинке именно инерция и бесит. Я пару раз из-за неё перелетал. Короче мораль в том, что играй как хочешь
На мой взгляд во второй части ОООЧЕНЬ детализированная и реалистичная графика, во первых это убило визуальную изюминку игры, а во вторых очень сложно воспринимать игровой мир, везде слишком много вещей, деталей, сложно лутаться и замечать предметы, с которыми можно взаимодействовать
сама идея делать ролик с подобным названием - доказывает что со второй частью что-то может быть не так
ведь чаще всего 2 часть всегда лучше первой, да? (если разрабы не рукожопы) и я даже не слышал что 2 дизонород чемто плох
однако будучи ветераном первой части, я никак не могу начать проходить вторую часть, после нескольких основательных попыток
вот прям не цепляет, откладываю и забываю. возможно однажды я ее пройду (и пойму как сильно ошибался)
возможно что первая часть с офигенным длц была слишком завершенной и не предполагающей продолжение
любые попытки попытаться вызвать схожий экспириенс посто обречены на провал
Я помню что было. У кучи пекарей того времени она не пошла и тормозила, от чего была лавина хейта