Большое спасибо. Лично для меня и моих задач данная тема очень важна. Пои этом информации по ней немного. Если что, этот метод полезен мне как разработчику ПО для рендеринга (иногда даже софтварного) простых элементов интерфейса, где текстуры не желательны. А тем более шейдеры. Этому видео лайк!
Красавчик, просто красавчик! спасибо за урок. Обязательно его посмотрю. Но его начало мне подсказало решение, той проблемы, которую не мог объяснить не один урок, из той сотни что я перебрал на ютьюбе. Я создавал модельку по частям. а потом склеил в один объект. и всё не мог понять почему модификатор отрабатывает не корректно. а оказалось почему-то были разными вертексы. реально спасибо! и с наступающим!
Спасибо, очень полезный урок! Может, пропустила, может, вы не упомянули, но возможно ли в режиме рисования по вершинам стиреть то, что было нарисовано? А то слишком поздно заметила, что не ту часть окрасила и через Ctrl+Z уже не получится
Здесь ластика - нет. Слоёв - нет. Сам поражён. Рисуем основным цветом. Стираем цветом фона (клавиша Ctrl). Ещё можно использовать режим смешивания "Erase Alpha" (затираем до прозрачности, требуется настройка альфы). Клавиша "S" - пипетка.
Для меня узел - это "он". Нода, блокчейн-нода, нода сервера, плагина, Винда и т. д. - "она". Это жаргонизмы. Я варьирую род у иноязычных слов. Со словом "НОД" нужно быть аккуратней (Национально Освободительное Движение, Наибольший Общий Делитель).
Так лучше тогда пользоваться русским переводом Я имею ввиду узел в Блендере. Это же узел, а не узла. Вы будете смяться,но я вчтречал в Интерненте перевод ка Заметка. Путают Node и Noteю @@soft.grinder
Можно рисовать на несколько обьектах сразу? А то без аддона нужно тыкать на каждый, в обжект моде, потом переходить в вертекс колор и рисовать, можно выделить как-то все и рисовать на них сразу, не обьединяя?
В новых версиях 3.х используют клавиши "Alt + Q" (курсор мыши на нужном объекте). Это позволяет переключаться на другой объект для рисования (цвета, текстур, веса, правки). Можно кликать по точкам в Outliner. Easter Animals - Fun & Easy - Follow Along Tutorial - Blender 3 (Grant Abbitt) ruclips.net/video/fzJ29cbn1yk/видео.html
@@soft.grinder Здравствуйте, помогите пожалуйста, сделал покрас по вершинам, захожу Shading - Add - Input, дальше ищу "vertex color" но он попросту отсутствует! Так же в "настройки данных объекта" отсутствует панель "vertex color". Версия блендер 3.2. Пол дня пытаюсь найти решение, но всё бестолку...
Ура, методом тыка понял что в новых версиях блендер "vertex color" зачем-то переименовали в "color attribute" из-за чего это создало такую путаницу. Оставлю это сообщение тут так как вдруг кому поможет)
У меня при маскировании граней цвет всё равно смешивается и на соседних гранях появляется градиент, не получается изолированно покрасить полигон как в видео( что нажать, помогите 🥵версия blender 3.6
Спасибо за ваши замечательные уроки !!!
В последних версиях Blender, нода "Vertex Color" изменилась на "Color Attribute".
Жесть, я еще не встречал кто бы так четко быстро и понятно все объяснял! Спасибо тебе огромное!
Во всем чувствуется порядочность и прочные знания. Мои глаза на ваших уроках просто отдыхают, лайк + спасибо!
Большое спасибо. Лично для меня и моих задач данная тема очень важна. Пои этом информации по ней немного. Если что, этот метод полезен мне как разработчику ПО для рендеринга (иногда даже софтварного) простых элементов интерфейса, где текстуры не желательны. А тем более шейдеры. Этому видео лайк!
Прекрасные уроки! Огромное спасибо, смотрю и радуюсь, что кто-то сделал настолько классные и полезный контент
👍👍👍Жаль что лайк можно поставить только один. Спасибо) .Отличные объяснения .Успеха вам!
Красавчик, просто красавчик! спасибо за урок. Обязательно его посмотрю. Но его начало мне подсказало решение, той проблемы, которую не мог объяснить не один урок, из той сотни что я перебрал на ютьюбе. Я создавал модельку по частям. а потом склеил в один объект. и всё не мог понять почему модификатор отрабатывает не корректно. а оказалось почему-то были разными вертексы. реально спасибо! и с наступающим!
очень хорошо обьясняет
Спасибо тебе, мил человек!
хороший урок, спасибо!
В версии 3.3 нет меню vertex color, оно заменено на color attribute в том же разделе
Ты лучший
А я дурак ищу не могу понять)))
Большое Спасибо!
спасибо за видео, очень помогло!
Cпасибо!
Спасибо за полезный урок. А можно ли убрать полностью то что было нарисовано? Не затереть белым, а именно убрать.
Спасибо, очень полезный урок! Может, пропустила, может, вы не упомянули, но возможно ли в режиме рисования по вершинам стиреть то, что было нарисовано? А то слишком поздно заметила, что не ту часть окрасила и через Ctrl+Z уже не получится
Здесь ластика - нет. Слоёв - нет. Сам поражён. Рисуем основным цветом. Стираем цветом фона (клавиша Ctrl). Ещё можно использовать режим смешивания "Erase Alpha" (затираем до прозрачности, требуется настройка альфы). Клавиша "S" - пипетка.
Node - Узел. Это ОН.
Для меня узел - это "он". Нода, блокчейн-нода, нода сервера, плагина, Винда и т. д. - "она". Это жаргонизмы. Я варьирую род у иноязычных слов. Со словом "НОД" нужно быть аккуратней (Национально Освободительное Движение, Наибольший Общий Делитель).
Так лучше тогда пользоваться русским переводом Я имею ввиду узел в Блендере. Это же узел, а не узла. Вы будете смяться,но я вчтречал в Интерненте перевод ка Заметка. Путают Node и Noteю @@soft.grinder
Можно рисовать на несколько обьектах сразу? А то без аддона нужно тыкать на каждый, в обжект моде, потом переходить в вертекс колор и рисовать, можно выделить как-то все и рисовать на них сразу, не обьединяя?
В новых версиях 3.х используют клавиши "Alt + Q" (курсор мыши на нужном объекте). Это позволяет переключаться на другой объект для рисования (цвета, текстур, веса, правки). Можно кликать по точкам в Outliner. Easter Animals - Fun & Easy - Follow Along Tutorial - Blender 3 (Grant Abbitt) ruclips.net/video/fzJ29cbn1yk/видео.html
@@soft.grinder Здравствуйте, помогите пожалуйста, сделал покрас по вершинам, захожу Shading - Add - Input, дальше ищу "vertex color" но он попросту отсутствует!
Так же в "настройки данных объекта" отсутствует панель "vertex color". Версия блендер 3.2. Пол дня пытаюсь найти решение, но всё бестолку...
Ура, методом тыка понял что в новых версиях блендер "vertex color" зачем-то переименовали в "color attribute" из-за чего это создало такую путаницу.
Оставлю это сообщение тут так как вдруг кому поможет)
@@Galaxy-xw2ch Под видео есть сноска про изменения в Blender 3.x. Тыкать нужно было туда).
@@Galaxy-xw2ch Ноду переименовали на "Color Attribute". Прочитайте описание под видео.
У меня при маскировании граней цвет всё равно смешивается и на соседних гранях появляется градиент, не получается изолированно покрасить полигон как в видео( что нажать, помогите 🥵версия blender 3.6
А как это дело потом экспортировать в Unreal с цветами или материалом таким?
Как сделать ластик или еще что то в вертекс пэинте,я зарисовал и не знаю как убрать, кнтрл з не поможет т.к я делал это уже давно
Сверху слева от выбора цвета кисти, будет browse brush и там выбери Darken, он стирает
А как запечь атрибуты цвета в текстуру?
Запекание для новичков (Brainy Man) ruclips.net/video/hh_IaxGeo_I/видео.html
не быстро