В общем, спустя много месяцев от выхода ролика, после того как он выстрелил (за что спасибо), внезапно подоспели правообладатели и кинули жалобу на один из треков. Кинули так, что отключили монетизацию на ролике. А это означает минус продвижение ролика, его попадание в рекомендации, ну и сама монетизация как бы. Из-за этого, к сожалению, мне пришлось вырезать звук из некоторых моментов. 13:35 - 14:17, там я рассказывал про ранние версии Рахима, Раиса и его бандосов и Спайка. 15:56 - 17:56 (подали жалобу аж на две минуты капец) немного измененный ночной охотник на демке Gamescom 2014, типа проработанная физика, которую даже и не собирались добавлять к финалу, убранная возможность брать в руки два оружия, допустим кинжал и пистолет, или двойные ножи, различные убранные либо поменявшие свой вид анимации, изменение локаций и сравнение их ранних версий и финальных. Это все, о чем говорилось в тех моментах. Не знал, что толком делать в этой ситуации, но все-таки решил просто написать этот коммент и рассказать, что там вообще было. Простите за такую тупую херню
Да за что же прощения просить то у нас, зрителей? Ваш контент невероятно качественный и видно ваше старание над роликом. Огромное вам спасибо за это видео, после него оригинал смотрится несколько бледно, ибо так и хочется поиграть в тот dying light, который задумывался изначально. Не ожидал, что вырезали такое запредельное количество интересных вещей.
После прохождения половины игры, ночью уже не так страшно бегать ведь враги одни и те же, а вот на 22:34 реально жуткие монстры.ты хоть всю игру 5 раз пройди всё равно будет жутко бегать по ночам зная что за тобой бежит вот это хрень
14:40 Бляяяяя какой же это каааайф, не совсем так как в релизнутой версии, но здесь это шедеврально! Правдо вот саундрек переместили в концовку, где надо бегать онт прыгунов к Раису
@@MelnykNazar. Этот трек до сих пор лежит в файлах игры и его можно обратно вернуть если поменять пару строчек в файлах игры.Если интересно,пиши в ВК ;)
Вообще-то у фонарика есть заряд, он просто не показывается в интерфейсе. Не раз замечал, как на очень тёмных уровнях фонарь становился тусклее и гас, приходилось в темноте пару секунд сидеть, и снова включать фонарь
17:09 - 17:14 такую фичу имеют NPC люди. Когда кусака хватает например бойца Раиса, то он начинает его отталкивать и в конце концов сворачивает шею кусаке. Привет из pre-альфа.
Так Кен это и есть Брекен. Жёлтая футболка - одета и на том, и на том. Из кат-сцены мы можем узнать что Брекен прилетел в Харран что бы заработать. И кем он работает? О чудо, он работает инструктором по паркуру. Одинаковый голос тоде намекает на это. Так что вероятнее всего это один и тот же герой.
8:45 Если не путаю сейчас вроде тоже фонарь садится, но только при выборе какой то сложности 13:27 РаКим? Разве он не говорит "Хаким" ? Это ведь все из арабских слов, Рахим переводится вроде с арабского как "Милосердный" а Хаким если не путаю переводится как правдивый, истинный честный (относительно судьи и того кто говорит правду) 14:28 Проверял на обычных ходячих и зомби ночью и даже днем , сразу замечают и идут в твою сторону если включить фонарь
По сути Кен это и есть Брекен. Может когда создавали Кена делали внешность как у Брекена.И самое главное они оба инструкторы по паркуру и их озвучивал один и тот же человек. Можно сказать Кен есть в Дейн лайт) 🐱ну а Антоха... Дам)
По моему, в каждой более менее современной эрпиджи в качестве заманухи, в анонсе впихивают эту муть, произносимую таинственным заговорщитским тоном: каждое ваше решение будет влиять на игровой мир! А в итоге всё как всегда скатывается к банальному "принеси-подай". И я кста, не скажу, что я недоволен. Мне нравится система "принеси-подай". Мне нахрен не дались эти "влияния". )))
первое возвращение в башни ночью после сжигания антизина - не забыть:)) это потом начал прокачиваться до завершения миссии спайка, и к моменту с дропом можно открыть большинство безопасных зон, слазить на мост, включая по наклонным опорам и на ту обрушенную часть, довести свои уровени до 10+ и по дороге к башням в ТОЙ миссии с антизином навалять ночным охотникам:))
Почти облом🫤, Прыгунов конечно добавили уже но все равно фармить стало сложнее, нет у меня катана на 700 урона и Прыгуны за пару ударов улетают но мне нужны зеленые а не фиолетовые трофеи
Незнаю как вам, но мне нравится паркур до релиза, там камера трясётся что даёт немного реалистичности и забирается немного лучше, я в том смысле что в релизе он как будто какой то бодибилдер и поднимается с одного взмаха
1) 14:36 начало музыкальной темы концептуально похоже на "Sins of The Father" из MGS5. Возможно по этому отказались от этого трека во время погони. 2) Еще заметил, что многие зомби одеты в традиционные одежды восточных стран: шаровары видел у одного из зомбей, также много зараженных в парандже.
22:38 У меня есть идея, но это скорей мой концепт. Короче, это "Мать". Этими тварями становились беременные 2-3 детьми женщины. После того как они становились зомби они привликали внимание зомби своими криками и они её охраняли. Жабы были "турелями" а пригуны таскали ей пищу. В игре её можно было бы убить выстрелом в "прыщи". Её способностями были бы плевки кислотой и "рождение" крикунов которые привлекали бы внимание заражённых.
А ещë уменьшили количество зомбей (кусак) на релизе, да и мне вообще мне больше версия 13 года нравится (там все лучше). Буду ждать dying light 2 и куплю его в стиме как это было с 1 частью в 15 году. Cyberpunk 2077 топ кста. Играю сейчас
Тема погони до релиза есть и в релизе,в миссии эвакуация ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ Когда ты попадаешь в башню Раиса то там будет момент с погоней прыгунов и тема погони есть там
Мало кто знает, но изначально сюжет планировался совершенно другим. У Techland было готово практически все, но по неизвестной причине, они решили переписать сценарий. Что планировалось раннее неизвестно, известно лишь то что Крейн не был агентом ВГМ (плюс в раннем сюжете, та ампула антизино похоже имена смысл, так как в розничной версии, о ней все забыли) а также была вырезана локация Порт, где должны были жить бандиты, с которыми нужно было добазарится. Вырезание этой локации, объяснили же тем что любые корабли выходящие из Харрана, уничтожают военные
22:40 я кажется догадываюсь кем этот зомби мог быть. Это мог быть толстяк как в игре left fo dead он бы тоже изрыгал рвоту и эта рвота приманивала бы зомби, а ночью она приманивала бы прыгнов. Хотя если бы так сделали то разработчиков обвинили бы в плагиате и устроили суд за нарушение авторских прав. Вторая версия это более сильная версия бомбардира.
Может кто-то уже написал, но мне лень искать. Вчера наконец-то допрошёл The Following, так вот там, почти в конце уже, в миссии на зернохранилище, есть бронированные люди Раиса с винтовками.
Старый звук погони из пре-альфы лежит в файлах игры и длится 1 минуту. Его можно снова вернуть если изменить несколько строчек в файлах игры.Сам так сделал и кайфую.Если интересно пиши в ВК
Есть Одна фича про которую мало кто знает.. Кароч под мечом экскалибура на его камне можно забагать игру и проволится вниз игроки когда падали замечали какие-то предметы и на них можно было зацепитса там была старая моделька машины и модель крейна джейд и прыгуна и была странная модель парня с ведром посмотри в Ютубе
На самом деле правильно, что вырезали механику с антизином. В такой динамичной игре вас бы просто задолбало постоянно за ним следить. Видимо на ранних стадиях разработке игра была более рпгешной, там это имело бы смысл. Так в игре ты волен сам выбирать, как играть( можно вообще забить на сбор всего и вся), а с антизином вам бы пришлось всегда бегать за этими ящиками( даже если их в жопе мира скинули, а вы выполняете кв)
Ещё атмосфера больше напоминала Dead Island с её тропиками. Я кстати не согласен с автором, во многом графика стала только лучше появилось полноценное HBAO + а то что сумеречные лучи и лучи света слишком яркие и сильные это и вовсе неправильно.
В общем, спустя много месяцев от выхода ролика, после того как он выстрелил (за что спасибо), внезапно подоспели правообладатели и кинули жалобу на один из треков. Кинули так, что отключили монетизацию на ролике. А это означает минус продвижение ролика, его попадание в рекомендации, ну и сама монетизация как бы. Из-за этого, к сожалению, мне пришлось вырезать звук из некоторых моментов. 13:35 - 14:17, там я рассказывал про ранние версии Рахима, Раиса и его бандосов и Спайка. 15:56 - 17:56 (подали жалобу аж на две минуты капец) немного измененный ночной охотник на демке Gamescom 2014, типа проработанная физика, которую даже и не собирались добавлять к финалу, убранная возможность брать в руки два оружия, допустим кинжал и пистолет, или двойные ножи, различные убранные либо поменявшие свой вид анимации, изменение локаций и сравнение их ранних версий и финальных. Это все, о чем говорилось в тех моментах. Не знал, что толком делать в этой ситуации, но все-таки решил просто написать этот коммент и рассказать, что там вообще было. Простите за такую тупую херню
Да за что же прощения просить то у нас, зрителей? Ваш контент невероятно качественный и видно ваше старание над роликом. Огромное вам спасибо за это видео, после него оригинал смотрится несколько бледно, ибо так и хочется поиграть в тот dying light, который задумывался изначально. Не ожидал, что вырезали такое запредельное количество интересных вещей.
Ни кто кстати не заметил то что вырезали из поздней версии игры зомби в виде злобной бабки в платке с чернущими глазами (жутковатого вида брр) ?
Спайк: Это место меняет людей
Кайл: И как же?
Спайк: Раньше я был чёрным
Так он же и сейчас чёрный :/
@@axiwy3420 ага 😂
@@axiwy3420 Раньше он был чёрным, а сейчас он коричневый
@@sold1er495 10 раз проходил игру и не разу не замечал
Прокачка уровня репутации от "ты кто такой, сука?" до "почтенного и великого бегуна города", ахахах))
Спасибо за видео)
Я вспомнил что на мосту нашел черчешь "Чё сука не ожидали?"
@@nikitadens6035 ахах, чел, я уже забыл что я здесь комментарий оставлял. откуда 63 лайка вхвхвхвх
@@vlastenkolens3133 а теперь вспомни ещё раз)
@@vlastenkolens3133и еще)))
Не забудь, что Рахима вырезали из Старого Города. В предрелизном ролике он показывается на фоне старого города, хотя он погибает ещё в трущобах
После прохождения половины игры, ночью уже не так страшно бегать ведь враги одни и те же, а вот на 22:34 реально жуткие монстры.ты хоть всю игру 5 раз пройди всё равно будет жутко бегать по ночам зная что за тобой бежит вот это хрень
человек, такая скотина, что ко всему привыкает) тоже самое, прокачался, пухи получше, и похер кто там бегает сзади)
14:40 Бляяяяя какой же это каааайф, не совсем так как в релизнутой версии, но здесь это шедеврально! Правдо вот саундрек переместили в концовку, где надо бегать онт прыгунов к Раису
Согласен
Ту самую из пре альфа можно вернуть если изменить пару строчек в файлах игры.Саундтрек до сих пор в файлах игры лежит.
Я сам поменял и кайфую
@@Kurigvitсрочно скажи как это сделать
@@Kurigvit не подскажешь как? я просто скачал мол с нексуса на эту музыку и она криво работает
Мне кажется или при альфе замбаки были более натуральными, рычание прям пугало а сейчас у зомби только кричат и то пластмассово
Соглашусь
+- согласен надо сей часных и старых зомбаков совместить
Если есть мод на такую озвучку ночных зомби, было бы круто. Реально лучше, чем на релизе. Атмосферу делает ещё лучше.
Чекните мод от Nexus на версию Е3. Изменена озвучка, освещение и HUD.
14:55 ну вообще этот саундтрек никуда не делся, его просто переставили в финальную погоню на стройке Раиса в конце игры
соррян, не доглядел
Я думал я один заметил это
@@Санс-у8д Так я не один, оказывается😳
@@theivansgames5489 ага
И в самый первый побег от прыгунов.
Зомби реагируют на свет. Если включить фонарик и навести куда-либо, то они подойдут к этому месту. Сам так несколько раз делал
@Rebalistツ Не знаю, у меня работает
@Rebalistツ да, на генератор не реагируют
@@Stasi1023 не ври зомби не ведутся на свет я с фонариком ходил рядом с прыгунами а они не реагировали
@@sofa9734 Кусаки реагируют. То что у тебя не получается - не мои проблемы.
@Rebalistツ играл на пиратке ночью и посетил фонарём они реагируют на свет
14:44 как же круто выглядит и звучит
Не знаешь названия ?
@@Лезнасакунарезки к сожалению нет
@@MelnykNazar. Этот трек до сих пор лежит в файлах игры и его можно обратно вернуть если поменять пару строчек в файлах игры.Если интересно,пиши в ВК ;)
Вообще-то у фонарика есть заряд, он просто не показывается в интерфейсе. Не раз замечал, как на очень тёмных уровнях фонарь становился тусклее и гас, приходилось в темноте пару секунд сидеть, и снова включать фонарь
17:09 - 17:14 такую фичу имеют NPC люди. Когда кусака хватает например бойца Раиса, то он начинает его отталкивать и в конце концов сворачивает шею кусаке. Привет из pre-альфа.
Так Кен это и есть Брекен.
Жёлтая футболка - одета и на том, и на том.
Из кат-сцены мы можем узнать что Брекен прилетел в Харран что бы заработать. И кем он работает? О чудо, он работает инструктором по паркуру.
Одинаковый голос тоде намекает на это.
Так что вероятнее всего это один и тот же герой.
И там была анимация где Кену по башке битой металлической прописывают
Ни кто кстати не заметил то что вырезали из поздней версии игры зомби в виде злобной бабки в платке с чернущими глазами (жутковатого вида брр) ?
Это зомби в хиджабах
8:45 Если не путаю сейчас вроде тоже фонарь садится, но только при выборе какой то сложности
13:27 РаКим? Разве он не говорит "Хаким" ? Это ведь все из арабских слов, Рахим переводится вроде с арабского как "Милосердный" а Хаким если не путаю переводится как правдивый, истинный честный (относительно судьи и того кто говорит правду)
14:28 Проверял на обычных ходячих и зомби ночью и даже днем , сразу замечают и идут в твою сторону если включить фонарь
22:41 Матка - порождает "детей" способных отвлечь обидчика. "Дети" - Желчный, Газовый, Царапающий/Кусающий
Крутая идея, но жаль не сделали.
Отличная работа! отдельное спасибо за то что музыку в описании оставил, давно искал первую
16:47 зомби-мусульманки в хиджабах это сильно. Понятно почему их убрали из финальной версии.
очень жаль что убрали
Старый саунтрек погони - звучала динамичнее чем сейчас.
22:40 это обычная тётя зина из школьной столовки)
о боже, какая шутка!!! Ржака ахахахахахах
По сути Кен это и есть Брекен. Может когда создавали Кена делали внешность как у Брекена.И самое главное они оба инструкторы по паркуру и их озвучивал один и тот же человек. Можно сказать Кен есть в Дейн лайт) 🐱ну а Антоха... Дам)
Ага, еще имена похожи, Кен и БреКен
Я считаю что раняя версия выглядела куда лучше
По моему, в каждой более менее современной эрпиджи в качестве заманухи, в анонсе впихивают эту муть, произносимую таинственным заговорщитским тоном: каждое ваше решение будет влиять на игровой мир!
А в итоге всё как всегда скатывается к банальному "принеси-подай".
И я кста, не скажу, что я недоволен. Мне нравится система "принеси-подай". Мне нахрен не дались эти "влияния". )))
1:22 Прикол The Weekend - Blinding lights на фоне )
Капитан очевидность
первое возвращение в башни ночью после сжигания антизина - не забыть:))
это потом начал прокачиваться до завершения миссии спайка, и к моменту с дропом можно открыть большинство безопасных зон, слазить на мост, включая по наклонным опорам и на ту обрушенную часть, довести свои уровени до 10+ и по дороге к башням в ТОЙ миссии с антизином навалять ночным охотникам:))
Если бы играли в пре альфу игра была бы намного круче... Ночные погони в альфе вообще реальные, думаю всё это мы увидим во 2 части :)
К сожалению, нет:(
Почти облом🫤, Прыгунов конечно добавили уже но все равно фармить стало сложнее, нет у меня катана на 700 урона и Прыгуны за пару ударов улетают но мне нужны зеленые а не фиолетовые трофеи
Автор красавчик. Заставил меня снова скачать Dying light, что бы самому всё проверить :D
То чувство, когда даже не удалял, но играл в последний раз год назад
@@realkodak а я сегодня играю даже
Я тож её скачал сейчас, хоть и знаю игру уже 3 года
15:59 у меня куда-то звук пропал
Тоже
Не у тебя одного да и ещё не в одном месте
Ему пришлось удалить звук из за того что там авторские права
Старая тема ночной погони играет под конец сессии "Я ЗОМБИ" если слух не изменяет.
Незнаю как вам, но мне нравится паркур до релиза, там камера трясётся что даёт немного реалистичности и забирается немного лучше, я в том смысле что в релизе он как будто какой то бодибилдер и поднимается с одного взмаха
Ну по сюжету Крейн и так не слабак, да еще и спецагент спецаза или что вроде этого, так что он таким и должен быть.
На GDC объяснили почему покачивание камерой убрали.
Сделали из за того,что бы игрок фокусировался на какую либо цель без потери фокуса.
1) 14:36 начало музыкальной темы концептуально похоже на "Sins of The Father" из MGS5. Возможно по этому отказались от этого трека во время погони.
2) Еще заметил, что многие зомби одеты в традиционные одежды восточных стран: шаровары видел у одного из зомбей, также много зараженных в парандже.
13:40 куда делся звук
Лично мне, из всех трёх персонажей больше симпатизирует Кайл Крейн, за него играть приятнее почему-то
Чувак, мне теперь 5й раз игру проходить...
Спасибо за контент!
22:40 Дык это феминистка обыкновенная, а реагировала бы она на игрока только если тот наносил урон зомби женского пола)
Я тут понял что кхм можно сказать что Кена переделали в Брэкена, а Тоху в Рахима
Бля, то что вырезали нелинейность вырезали это очень грустно, можно было бы получить ещё более лучшую игру- смесь нынешнего DL и Ходячих
В релизе есть тоже старая музыка от погони только в конце когда по канализации бежим и дигл недавно тоже добавили вместе с сай греем
Блин братан это очень топовый видос я не знаю, но мне было очень интересно смотреть 🥰
Зере в начале сюжета называл антизин супрессантом
Это так-то вид лекарства. Супрессант это подавитель чего либо.
@@фацаувСтепан понял, спасибо. Я не шарю в видах лекарств.
6:07 бандиты в старом городе (не бойцы Раиса) все еще говорят о супресане
Когда понимаешь, что игра была бы лучше, если бы не издатели
Хотя бы графику оставили:"(
Го видео по вырезанной геймплей 2 части пж
Самые интересные моменты в видосе когда звука не было🥰
14:40 Escape - ost Dying Light название
Старый звук погони из пре альфы лежит в файлах игры и длится 1 минуту.
Его можно снова вернуть если изменить несколько строчек в файлах игры.
5:04 этот момент с девочкой можно активировать если после того как груз сбросили бежим этим путем и момент активируется
Да это можно активировать. Сам проверял. И этот момент не вырезали
22:38
У меня есть идея, но это скорей мой концепт. Короче, это "Мать". Этими тварями становились беременные 2-3 детьми женщины. После того как они становились зомби они привликали внимание зомби своими криками и они её охраняли. Жабы были "турелями" а пригуны таскали ей пищу. В игре её можно было бы убить выстрелом в "прыщи". Её способностями были бы плевки кислотой и "рождение" крикунов которые привлекали бы внимание заражённых.
У вас тоже звук пропадал ?
А ещë уменьшили количество зомбей (кусак) на релизе, да и мне вообще мне больше версия 13 года нравится (там все лучше).
Буду ждать dying light 2 и куплю его в стиме как это было с 1 частью в 15 году.
Cyberpunk 2077 топ кста. Играю сейчас
До встречи через месяц
Але а где звук в некоторых моментах?!
А где просмотры...? Крутое видео, красавчик, но почему-то оно не набирает. Проверь теги
Познавательно. Большую работу проделал автор. Лайк однозначно.
Бегая по карте можно найти единственный включенный телевизор. Жутко но атмосферно
Тема погони до релиза есть и в релизе,в миссии эвакуация
ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ
Когда ты попадаешь в башню Раиса то там будет момент с погоней прыгунов и тема погони есть там
9:39 здесь прошел небольшой фар край 3
я прошол фар крайф 3 и сделал хорошую концовку там где я с друзями уплыл на лодке ( игруха клааас!)
16:00 у вас тоже звук пропал?
Прости, звук в сделку не входил)
Да, в некоторых местах пропадает звук, его нет на записи
Мало кто знает, но изначально сюжет планировался совершенно другим. У Techland было готово практически все, но по неизвестной причине, они решили переписать сценарий. Что планировалось раннее неизвестно, известно лишь то что Крейн не был агентом ВГМ (плюс в раннем сюжете, та ампула антизино похоже имена смысл, так как в розничной версии, о ней все забыли) а также была вырезана локация Порт, где должны были жить бандиты, с которыми нужно было добазарится. Вырезание этой локации, объяснили же тем что любые корабли выходящие из Харрана, уничтожают военные
22:40 я кажется догадываюсь кем этот зомби мог быть. Это мог быть толстяк как в игре left fo dead он бы тоже изрыгал рвоту и эта рвота приманивала бы зомби, а ночью она приманивала бы прыгнов. Хотя если бы так сделали то разработчиков обвинили бы в плагиате и устроили суд за нарушение авторских прав. Вторая версия это более сильная версия бомбардира.
права где брал на музон?
Ахахахахах 10:56 я думал это плакат города ахахахахх
Мне кажется графику изменили чтобы глаза не уставали быстро от яркости
можно накатить с нексуса типа мода и убрать фильтр - чтоб как в альфе, ида, глаза устают,вернул как было
14:40 Эту музыку в The Following добавили))
Этот саундтрек есть в оригинальной игре, во время побега от прыгунов в канализации перед босс-файтом с Раисом
@@EthanKansas Да, я забыл про это, спасибо
12:04 револьверы кстати есть но чуть другие
6:20 зато это добавят во 2 часть только более усложнённую часть обязательного геймплея
В итоге во второй части выбор тоже никак не влияет
Кайфоввй ролик, отличный материал, спасибо большое и жирнющий лайк)
Может кто-то уже написал, но мне лень искать.
Вчера наконец-то допрошёл The Following, так вот там, почти в конце уже, в миссии на зернохранилище, есть бронированные люди Раиса с винтовками.
Релизе фонарик тоже не бесконечный, на уровне сложности "сложно" у него терялась батарея
Старая версия дайн лайт лучше чем настоящая
21:28 тот чел с маскировкой будет в dying light 2
А эту раннюю версию можно как-то нибудь скачать?
22:39 вроде-как что-то на подобии такого было в Dead Island Riptide
О что с видосом после середины?
блин а можно ли вернуть старую музыку погони?
Теоретически возможно, но нужен мод для этого. А я такого увы, не нашёл.
Старый звук погони из пре-альфы лежит в файлах игры и длится 1 минуту.
Его можно снова вернуть если изменить несколько строчек в файлах игры.Сам так сделал и кайфую.Если интересно пиши в ВК
Прям представил чтоб за мной ночью такие зомбаригнались
Они в трейлере для третьей части тоже будут говорить про нелинейность?) В DL2 я хотел, чтоб город реагировал, а по итогу получил фигу(
третьей просто не будет, спите спокойно
@@АОЫЯ опа, инсайды подъехали. Ты разраб?
@@АОЫЯ я из будущего, она будет
Вообще старый звук погони не убрали его оставили тогда когда ты убегаешь от райса по подземному тунелю а за тобой бегут прыгуны
Старый звук погони лежит в файлах игры и длится 1 минуту.
Его можно снова вернуть если изменить несколько строчек в файлах игры.
14:40 эту песню можно услышать в конце игры, в погоне за Раисом, чтобы убить его
Дайте название этой песни, найти не могу :(
Dying Light OST : Escape
Можно видео про вырезаный контент второй части дайт лайт
Есть Одна фича про которую мало кто знает.. Кароч под мечом экскалибура на его камне можно забагать игру и проволится вниз игроки когда падали замечали какие-то предметы и на них можно было зацепитса там была старая моделька машины и модель крейна джейд и прыгуна и была странная модель парня с ведром посмотри в Ютубе
Ой плядь, бестолочь тупорылая! Не лезь больше писать комментарии!
Что со звуком?
Как будто в демках график была лучше
Несколько дней назад вышел трейлер новой обновы, из огнестрела - добавили Desert Eagle с глушаком
То что убрали нелинейность - плохо. А теперь мне грустно что во 2 часть не смогу сыграть, ибо пк хрень.(А девочка все ещё осталась в том квесте)
Спасибо за видео по крутой игре
И супрессант бы перевели как нибудь, supress - подавлять, боль например.
22:41 возможно как громила, только взрывался после смерти
21:25 это фигуры персонажей из дайн лайт 2
А вот самые последние кадры с камнями в космосе это где в игре? Туда можно попасть или это использование багов? Хочу посмотреть своими глазами.
Это карта от сообщества
Хорошее и информативное видео, жаль мало лайков
Блиин, пре альфа выглядит как дл 2. Такое ощущение, что разрабы уже тогда решили оставить все эти фишки на потом.
Как по мне, самый последний концепт - это толстуха, которая задавит тебя нах*й, прыгнув на тебя
Мне кажеться разнообразность револьверов было бы очень прикольно,любители их думаю обрадовались
На самом деле правильно, что вырезали механику с антизином. В такой динамичной игре вас бы просто задолбало постоянно за ним следить. Видимо на ранних стадиях разработке игра была более рпгешной, там это имело бы смысл.
Так в игре ты волен сам выбирать, как играть( можно вообще забить на сбор всего и вся), а с антизином вам бы пришлось всегда бегать за этими ящиками( даже если их в жопе мира скинули, а вы выполняете кв)
Ещё атмосфера больше напоминала Dead Island с её тропиками.
Я кстати не согласен с автором, во многом графика стала только лучше появилось полноценное HBAO + а то что сумеречные лучи и лучи света слишком яркие и сильные это и вовсе неправильно.
@@ma-k-a-rparshin6449 вот кст после выхода 2-у части появилась та проблема, о которой я писал-постоянный поиск лекарства мешает геймплею
@@maestrrsantarael6590 Я на этот поиск лекарств всегда хрен забивал.
Мне лекарств всегда хватало в dl2 т.к их дают буквально за всë.
Где звук в 15:54
20:18 Антоха, Амир и какойт мужик.
У МЕНЯ ОДНОГО ЗВУК ДРОПНУЛСЯ НА ПОЛОВИНЕ ВИДЕО
У меня одного звук в некоторых моментах пропадал?
Если бы в игру добавили ночного зомби на 22:34 секунде ролика то игра превратилась бы Dead space и по ночам ты бы из убежища ни ногой
Где звук
+