То чувство, когда начинал смотреть видос по неинтересной тебе игре просто из любви к Бурдукову, а получил глубокий и увлекательнейший анализ одного из любимых музыкальных жанров.
Я ни разу не прошедший эту игру, в далком 2015 году притащил её из Москвы пиратскую копию на флешке от телефона, распостранив её словно вирус по компухтерам своих друзей детства, которые до сих пор от неё без ума. Я недоумеваю, как можно не знать о её существовании, о том как она прекрасна, хоть и сам её прошёл) но говорят классная!) Блин я как наркодиллер подсадил их на дурь, с которой они ещё долго не слазили, она ведь обрастала всякими патчами и контеном. А я её купил в стиме только изза выхода сиквела про который мне все уши прожужжали) и то, толком играть не начал) блин, мысли в голове путаются, не спал 34 часа)
@@Flynn101 я знаю про тебя из стопгейма, но на твой личный канал наткнулся только сейчас. Просмотрел уже 3 или 4 ролика подряд! Оч интересно! Вы вообще, все молодцы, время от времени натыкаюсь на других людей из стопгейма и у всех на каналах какой то интересный контент. Я Чмель, я ставлю перед собой цель собрать у себя в подписках всех кто так или иначе связан со стопгеймом! Только вот вопрос, когда у вас ещё на сольные каналы время находится, если вам инфакты пилить надо по 5 раз на дню, релизные реценции, разборы полётов и прочее что на стопгейме выходит? Мысли путаются, не сплю 34 часа...
То чувство, когда начал смотреть видос по любимой игре и одному из самых любимейших саундтреков, а получил глубокий и увлекательный экскурс в жанр, который всегда считал чем-то неинтересным и поверхностным) UPD. сам я вырос на треккерной музыке и саундтреках от Александра Брендона для игр Эпик Мегагеймс. Теперь думаю, что может быть как раз поэтому и не воспринимал ложноностальгический синтвейв серьёзно))
Так филигранно на примере одной игры анатомически разобрать жанр синтвейва и добавить эдакого философского флёра - это просто огонь. По итогу получаешь гораздо больше, чем ожидаешь от видео по саундтреку Dying Light.)
За раскрытие феномена и механизма "псевдо ностальгии" - огромное спасибо, тема интересная и неоднозначная. И невозможно не отметить , монтаж ролика - моё почтение.
Dying Light - моя любимая игра, проходил её в первый раз в 2018, мне тогда 13 было. Сейчас у меня в игре ~280ч и я прошёл её ну раз семь точно. Меня просто очень сильно затянул этот мир. Уже ставшие родными крыши и районы, сейфзоны и зоны карантина так близки, будто я провёл свои 17 лет не в городе под Самарой с населением 50к, а в развивающемся южном Харране. И во многом музыка заставила меня влюбиться в игру, особенно ост главного меню. Даже сейчас, смотря это видео, я вспоминаю своё первое прохождение, когда я боялся прыгунов и не выходил по ночам, я чувствую ностальгию не только по тем временам, но и по Харрану, по игре, по персонажам. На мой взгляд Блащак сделал один из лучших остов в видеоигровой индустрии. Бтв, мёртвый свет это единственная игра, в которой я не выключал музыку и не ставил свою (за исключением Дума, конечно). В том же payday2 отличный саундтрек, но и там я его выкрутил почти в ноль, хотя по часам и у дл, и у пж примерно одинаковое количество.
Ты не представляешь себе, насколько вовремя мне открылся твой контент о саундтреках к играм и их авторах. Дело в том, что я самоучка, пишущий понятные всем биты. Совсем недавно меня пригласили в проект ребята из молодой инди-студии. Сейчас я прохожу совершенно новый путь, создавая саундтрек к экшен-игре. И для меня ценен каждый бит информации об особенностях работы в этой сфере. Спасибо тебе огромное за то, что ты делаешь.
В Dying Light действительно гениальная музыка, особенно темы Strife (в школе), In the Cage (на арене) и Invitation (у Сулеймана). И в целом эта игра гениальна. Сочетание такой музыки с ориенталистскими фантазиями, показной гангстерской крутизной турецких злодеев и своеобразным юмором (он понятен, если играть на английском) породило нечто уникальное.
Наконец-то я понял почему мне так понравились некоторые композиции из оста к DL. Большое спасибо за интересный ролик и экскурс в любимый жанр синтов и ретро волн.
8:47 расходимся ребят - это синтетический Флинн и он говорит нам не то, что произносит. Кто ещё умеет читать по губам и прочитал нужную часть Ассасина?)) З.ы. отличная работа проделана, Дим, у тебя там ручной музыкант завёлся или откуда такие познания в музыке? Откуда бы ни были - подробный и проработанный разбор великолепен!
Гениально же. Обожаю этот саунд из первой части. Я еще смотрел видео где авторы хотели донести еще одиночество музыкой. Музыка там реально очень холодная, одинокая, но крутая
Дима спасибо тебе за прекрасную работу, которую прекрасно слушать и узнавать что-то новое. Кстати у тебя есть мысли разбирать мелодию войны? А именно сравнить мелодию в стратегиях и в экшнах от первого лица
Обалденный выпуск! Видео появилось в рекомендациях. Не ожидал такого глубокого и познавательного экскурса в мой любимый жанр. Для меня музыка синтвейв создает незабываемую атмосферу в фильмах или играх, после просмотра/прохохождения которых, я вспоминаю о них с чувством глубокой ностальгии, которая заставляет меня вновь и вновь возвращаться к просмотру. Например сериал "Очень странные дела" первый сезон. Его синтетические мелодии так затягивают, что пару дней назад я раз шестой просмотрел этот сезон ) А еще когда вышла игра Borderlands 3 - мы с другом ее проходили и среди прочих была миссия "космический лазертаг" насыщенная очень сочными мелодиями синтвейва. Я был под впечатлением и до сих пор считаю ту миссию самой незабываемой!
Чем старше, тем меньше удивляемся чему-то. Как сказал композитор «для того времени synthwave была в новинку», думаю мы ностальгируем по тем временам когда мы могли искренне удивляться, радоваться, ждать с нетерпением.
Дмитрий, спасибо за контент и за выбранную тематику канала, всегда хотел узнать чуть больше про создание игровых саундтреков. Мало освещена эта тема, в особенности на русскоязычном ютубе. Желаю поскорее набрать большую аудиторию. p.s. надеюсь в будущем на ролики по музыке из Banner Saga и Splinter Cell: Chaos Theory и Double Agent. И вообще про саундтреки Майкла МакКана. Еще раз спасибо за проделанную работу!
Случайно наткнулась на твое видео, пока искала инфу о музыке из DL2, и, кажется, я нашла сокровище. Спасибо за видео, с удовольствием заценю все твои будущие видео
Какой великолепный канал. Просто высший класс. Да, синтвейв это мой любимый жанр, но я не знал, что прародителем является Джон Карпентер. Теперь хочется больше внимания уделить той эпохе, посмотреть фильмы
Дмитрий, хотел бы добавить чуточку своих наблюдений, возможно, это только моё мнение, а возможно, ещё неразобранный факт. Мне кажется, синтвейв каким-то образом (скорее всего, синтезаторными партиями, которые вяжутся с образами прошлого) рождает в нас тоску по детству, которую мы не совсем обдуманно выливаем в "непонятное чувство, называемое ностальгией по несуществующему прошлому". Ведь именно детство оставляет в нашем сознании согревающий уютный след, это время, когда нам было хорошо просто так, а весь мир виделся как через тёплый винтажный фильтр. И именно поэтому воспоминания о детстве, а соответственно, и то, что их вызывает, видятся нами такими приятными. Для примера предлагаю оценить произведение, которое считаю очень ценным для ретровейва как трек, и как мастерски составленный видеоряд - 'Kuedo - Ascension Phase'. В этом, без преуменьшения, экземпляре цифрового искусства как раз создаётся ощущение, что всё происходящее на экране ты уже где-то видел, и это не просто нарезка кадров из фильмов 80-х, а подготовленная 3D-анимация под трек, который сам по себе примечателен тем, что являясь ретровейвом, не копирует, а опережает в технике исполнения существующие произведения. В общем, лучше один раз увидеть, надеюсь, этот комментарий не останется незамеченным.
22:22 Кажется, вот и ответ, почему мы ностальгируем по детству - "трава всегда будет выглядеть зеленее, если вы не помните, насколько зелёная она была на самом деле", как же долго я его искал, всего несколько минут назад я наконец-то связал несколько моих наблюдений воедино. Дело в том, что наша память не совсем точна - это всё же не цифровой носитель, а область в нашей сети нейронов мозга, отведённых под конкретное воспоминание. Нейронам, как и любым другим клеткам нашего мозга, свойственно расти, стареть, умирать и заменяться следующими, возможно именно это и делает нашу память изменчивой. К сожалению, уже не помню, где читал это исследование, но суть такова: нашей памяти нельзя доверять, ведь объекты, которые стираются из участка памяти, заменяются на другие. Думаю, у кого-то было такое, что он, вспоминая, условно говоря, лампу в своей детской комнате, а затем взяв старые фотографии, с удивлением обнаруживает, что эта лампа выглядела совсем по-другому. Да, факт сам по себе очень интересный и вызывает желание с ним ознакомиться (советую погуглить на эту тему), но я к тому, что именно эта особенность, скорее всего, и делает траву в нашей памяти зеленее. Также ещё два фактора - психика, защищающаяся от негативных воспоминаний и блокирующая их, и отсутствие сложных продолжительных негативных состояний (вроде апатии или разочарованности несовершенством мира) по причине неполной сформированности эмоций и психики в целом, делают детство именно тем островком безмятежности, к которому частично открывает путь ретровейв. И именно поэтому, мне кажется, ретровейв так полюбили массы - не столько за эстетику, а столько за вызываемые эмоции.
Дима, спасибо большое за такие ролики Я очень сильно кайфую с музыки, а когда твой голос объясняет интресесные вещи и термины о ней это уже превращается в эйфорию. Очень приятно поствить тебя на фон и делать дела. Еще раз спасибо за такой качествееный и дорогой сердцу контент!
Половины терминов не совсем понимаю, вторую вообще впервые слышу, но после таких видео хочется зарыться в тему ещё глубже. Как я понял по комментариям ниже, не я один пришёл сюда ради Димы, как любимого автора(Ты классный, спасибо тебе^^), а получил желание развиваться в новую сторону и разбираться в этому чуть глубже чем просто "мило звучит, пойдет в плейлист-кашу" Долгое время не могу отделаться от ощущения что Флинн копия Joshua Weissman-а =\
я редко оставляю комментарии, но тут - это особенный повод, я никогда не увлекался саунд-дизайном в видеоиграх, но это видео, дало мне понимание о том, насколько же это важный аспект в играх. Спасибо, за такой увлекательный материал
Включил ради интереса, потому что мне полюбился Dying Light. А спустя пару минут такой - Hey, that's pretty good! У вас, Дмитрий, есть что-то чарующее в голосе, а хорошая музыка делает эффект ярче, спасибо!)
Было бы круто услышать разбор саундов из хоррор игр в целом. Dead space уже кончено был затронут в иске, но тема очень глубока и многообразна. Интересно какими методами создаётся давящая и жуткая атмосфера в настолько разных по стилистке играх как Alien Isolation или тот же Dead space и каких-нибудь более приземлённых Resident Evil или Outlast И спасибо за интересные видео, очень приятно слушать)
Дима, спасибо за такой крутой видос, возвращаюсь к нему уже в который раз, ностальгируя по нему :) Очень крутая подача всех твоих роликов, жду не дождусь новых
Про синтетическую ностальгию. Мне сейчас 27. Я могу сказать, что я в детстве кучу фильмов из 80ых пересмотрел, благодаря родителям. А в авто, по радио играла западная музыка из 80ых. А ещё в мультсериалах типа чипа и дейла и черепашек ниндзя был саунд из 80ых. Потом ещё gta vice city была(с ней мне кажется не повезло, не было музыки на радио). В 2012ом вышел hotline miami, мой музыкальный вкус ещё формировался. Так что не синтетическая ностальгия, а вполне обычная. Думаю, в нашей стране у многих похожая ситуация. Многие выросли на боевичках 80ых.
В этом часть синтетической ностальгии. Потому что образ восьмидесятых во многом искусственно воссоздан культурой (музыкой и фильмами), тогда как сами 80-е выглядели иначе.
Полез перепроверить - и таки да, ролик про саундтрек киберпанка на сг тоже твой)) по общему впечатлению и качеству сей контент для меня на уровне кунгуровских видосов с 16х9, то есть - лучшее, что я видел в соответствующем жанре/направлении, так что... с нетерпением жду следующих видео)
А я то думал, что за нотки такие знакомые, но в то же время неизвестные я улавливал в саунде Dying Light, чем же он меня, того, у кого синтвейв в топ 3 любимейших жанров, так неуловимо цеплял и привлекал. Теперь пришло осознание. Спасибо за отменный контент!
репостить мне, увы, некуда и некому, но вот что могу, делаю - ставлю лайки и пишу комменты под всеми видео, до которых добираюсь) а ещё, Дима открыл мне глаза на ту сторону игр, на которую я никогда раньше не обращал внимания. я никогда не задумался о музыке в играх, да и вообще о звуках, всегда всё внимание привлекал визуал, геймплей и сюжет, а сейчас смотрю эти видео и понимаю, насколько же сильно, на самом деле, музыка влияет на игры... просто прям "открытие Америки" какое-то персональное, как будто я первые в жизни вообще услышал эту музыку и искренне удивляюсь, как сильно она меняет восприятие игры :0 я правда думал, что в играх, за редким исключением, достаточно простенького эмбиента на фоне, чтобы совсем уж тишины не было, а теперь понимаю, что музыка настолько же важный элемент игр, как и все остальные, которые я замечал ранее
13:48 Секунду, Thumper? В контексте синтвэйва? Ну, я могу согласиться с этим только касаемо композиции используемой в титрах после завершения игры. В игровом процессе абсолютно точно никак не отражается "надежда и эстетизация технологий", т.к. постоянно используются очень агрессивные ударные и тревожные духовые. В комбинации с постоянным ростом BPM и усложнением ритмичного рисунка с каждым следующим уровнем. В игре с описанием и чётким контекстом ритмонасилия и катарсиса через её прохождение.. Так что бы не экстраполировал трек из титров на всю игру целиком чтобы использовать Thumer как пример в ролике.
Вот кстати интересный момент - настоящий (ну, по крайней мере как мне кажется) синтвейв, что действительно звучит как музыка 80х мне абсолютно не нравится. Но при этом от музыки из Hotline и Katana zero я в восторге. И если некоторые композиции из первой ещё как-то напоминают мне о "былых деньках", в которых я никогда не был, то Katana Zero, Mother Russia и уж тем более Furi воспринимаются мной не как что-то ностальгическое а как просто очень хорошая электроника.
Странно, но после просмотра я понял, что ни разу не думал, о том каким Харран был раньше, т.е. в плане что мне жалко этот город, или хотел бы увидеть его до катастрофы, для меня это был город, который таковым должен быть
У Dying Light , как мне кажется, есть ещё одна особенность, близкая именно что людям из СНГ. Ведь синтезаторная полунастольгичная, полумеланхоличная и полунапряженная музыка, гармонирующая именно с самим ХАРРАНом взывает ко вполне реальным воспоминаниям о побегушках по заброшкам в знойный летний день где-то у бабушки в деревне. И переслушиваю саундтрек Dying Light есть стойкое ощущение, что именно такие мелодии крутились тогда в голове при каждом прыжке с гаражей, подтягивании по старой газовой трубе и хрустящем бетоне в обычный знойный летний вечер Такие дела
Большое спасибо за такой формат, анализ и сбор информации, очень много интересных мыслей, более глубоко открывается история композитора, не останавливайся, делай еще, лайк-лайк-лайк!!
Очередной качественный глубокий разбор стиля, культуры, мышления поколений... Музыка - конечно намного больше, чем простоя звуковые волны или возможность достичь какого либо эмоционального результата, музыка - часть нашей жизни, потому что отголоски прожитых звуков всегда подсознательно найдут себя в музыке и мышлении, в процессе осознания личности. Продолжай, контент не просто интересный, а полезный! 👍
«Профдеформация» be like: На 11:49 не хватает направленных стволов с выдержкой в секунду [Ну или просто паузы, на мой взгляд, чтобы немного осознать тейк …] Энивей, спасибо за видео! )
Интересно наблюдать за игровыми саундтреками, от 8битной фоновой музыки, которая передаёт настроение локации до многоуровневых композиций, которые передают настроение, внутренние переживания героев, динамику и ко всему прочему полезную игровую информацию. Приятно наблюдать за развитием жанра
мэн , респект тебе !!! пили тематику далее , залипательно как и сам трек с титульного экрана интерфейса Dying Light , забирает сразу ...., всем олдам отдельный салют- привет PS: всё возвращается на круги своя .....
Спасибо за отличное видео!) Хотел бы спросить, есть ли в планах рассказать о киношной музыке или вообще о каких либо интересных направлениях и жанрах? Или пока только игры?
Блин, какие же классные видеоэссешки ты делаешь) вот эта про синтвейв зашла особенно легко, спасибо :) И кстати фамилия композитора произносится БлАщак (ударение на первое А). В польском языке почти во всех словах ударение на предпоследний слог. Это не придирка, просто FYI :)
Спасибо за ролик. Вообще ностальгия по выдуманому прошлому это практически любая ностальгия. Ещё у древних греков которые ностальгировали по мифической золотой эре. Так что по сути это суть ностальгии и ностальгической культуры тут открытия не . А так хороший разбор. Делай ещё ролики хоть аудитория пока мала, но думаю наберёшь. Сам в дайнг лайт не играл но видос понравился. Спасибо за контент.
То чувство, когда начинал смотреть видос по неинтересной тебе игре просто из любви к Бурдукову, а получил глубокий и увлекательнейший анализ одного из любимых музыкальных жанров.
Спасибо!
во,вот та же фигня
Я ни разу не прошедший эту игру, в далком 2015 году притащил её из Москвы пиратскую копию на флешке от телефона, распостранив её словно вирус по компухтерам своих друзей детства, которые до сих пор от неё без ума. Я недоумеваю, как можно не знать о её существовании, о том как она прекрасна, хоть и сам её прошёл) но говорят классная!) Блин я как наркодиллер подсадил их на дурь, с которой они ещё долго не слазили, она ведь обрастала всякими патчами и контеном. А я её купил в стиме только изза выхода сиквела про который мне все уши прожужжали) и то, толком играть не начал) блин, мысли в голове путаются, не спал 34 часа)
@@Flynn101 я знаю про тебя из стопгейма, но на твой личный канал наткнулся только сейчас. Просмотрел уже 3 или 4 ролика подряд! Оч интересно! Вы вообще, все молодцы, время от времени натыкаюсь на других людей из стопгейма и у всех на каналах какой то интересный контент. Я Чмель, я ставлю перед собой цель собрать у себя в подписках всех кто так или иначе связан со стопгеймом! Только вот вопрос, когда у вас ещё на сольные каналы время находится, если вам инфакты пилить надо по 5 раз на дню, релизные реценции, разборы полётов и прочее что на стопгейме выходит? Мысли путаются, не сплю 34 часа...
То чувство, когда начал смотреть видос по любимой игре и одному из самых любимейших саундтреков, а получил глубокий и увлекательный экскурс в жанр, который всегда считал чем-то неинтересным и поверхностным)
UPD. сам я вырос на треккерной музыке и саундтреках от Александра Брендона для игр Эпик Мегагеймс. Теперь думаю, что может быть как раз поэтому и не воспринимал ложноностальгический синтвейв серьёзно))
Дима: я главный работник стопгейм
Также Дима: я готов перестать жить ради контента
Ну вот не надо, главный там Фен. Одна только серия Рокстар чего стоит.
Так филигранно на примере одной игры анатомически разобрать жанр синтвейва и добавить эдакого философского флёра - это просто огонь. По итогу получаешь гораздо больше, чем ожидаешь от видео по саундтреку Dying Light.)
Яб даже сказал - флиннигранно;)
За раскрытие феномена и механизма "псевдо ностальгии" - огромное спасибо, тема интересная и неоднозначная. И невозможно не отметить , монтаж ролика - моё почтение.
Dying Light - моя любимая игра, проходил её в первый раз в 2018, мне тогда 13 было. Сейчас у меня в игре ~280ч и я прошёл её ну раз семь точно. Меня просто очень сильно затянул этот мир. Уже ставшие родными крыши и районы, сейфзоны и зоны карантина так близки, будто я провёл свои 17 лет не в городе под Самарой с населением 50к, а в развивающемся южном Харране. И во многом музыка заставила меня влюбиться в игру, особенно ост главного меню. Даже сейчас, смотря это видео, я вспоминаю своё первое прохождение, когда я боялся прыгунов и не выходил по ночам, я чувствую ностальгию не только по тем временам, но и по Харрану, по игре, по персонажам. На мой взгляд Блащак сделал один из лучших остов в видеоигровой индустрии.
Бтв, мёртвый свет это единственная игра, в которой я не выключал музыку и не ставил свою (за исключением Дума, конечно). В том же payday2 отличный саундтрек, но и там я его выкрутил почти в ноль, хотя по часам и у дл, и у пж примерно одинаковое количество.
21:21 - и вот вы уже устанавливаете Dying Light чтобы поностальгировать
Как человек, который в играх ценит музыку выше остального, могу сказать: ты чудо со своими рассказами.
Назови свой топ-3 игр(с лучшим музыкальным сопровождением)
Ты не представляешь себе, насколько вовремя мне открылся твой контент о саундтреках к играм и их авторах.
Дело в том, что я самоучка, пишущий понятные всем биты. Совсем недавно меня пригласили в проект ребята из молодой инди-студии. Сейчас я прохожу совершенно новый путь, создавая саундтрек к экшен-игре.
И для меня ценен каждый бит информации об особенностях работы в этой сфере.
Спасибо тебе огромное за то, что ты делаешь.
2:50 ох уж эта тоска по "свободе" из Нью-Йорка. Напоминает негодование по красному гнёту из Берлина.
Я считаю, что Павел Блащак справился со своей задачей в первой части dl
На меня таким образом воздействовала Generation Zero. Пробрала эстетика 80-х в Швеции. Довольно нестандартный сеттинг для игр!
Название: "Как Dying Light вас обманывает"
Содержание: "Как появился синтвейв"
В Dying Light действительно гениальная музыка, особенно темы Strife (в школе), In the Cage (на арене) и Invitation (у Сулеймана). И в целом эта игра гениальна. Сочетание такой музыки с ориенталистскими фантазиями, показной гангстерской крутизной турецких злодеев и своеобразным юмором (он понятен, если играть на английском) породило нечто уникальное.
Наконец-то я понял почему мне так понравились некоторые композиции из оста к DL. Большое спасибо за интересный ролик и экскурс в любимый жанр синтов и ретро волн.
8:47 расходимся ребят - это синтетический Флинн и он говорит нам не то, что произносит. Кто ещё умеет читать по губам и прочитал нужную часть Ассасина?))
З.ы. отличная работа проделана, Дим, у тебя там ручной музыкант завёлся или откуда такие познания в музыке? Откуда бы ни были - подробный и проработанный разбор великолепен!
О несуществующей ностальгии был ролик у Яна Топлеса. Шикардосина. И там и тут!)
Гениально же. Обожаю этот саунд из первой части. Я еще смотрел видео где авторы хотели донести еще одиночество музыкой. Музыка там реально очень холодная, одинокая, но крутая
Дима спасибо тебе за прекрасную работу, которую прекрасно слушать и узнавать что-то новое. Кстати у тебя есть мысли разбирать мелодию войны? А именно сравнить мелодию в стратегиях и в экшнах от первого лица
Можно попробовать, но это слишком общо звучит. Возьму на заметку!
Обалденный выпуск! Видео появилось в рекомендациях. Не ожидал такого глубокого и познавательного экскурса в мой любимый жанр. Для меня музыка синтвейв создает незабываемую атмосферу в фильмах или играх, после просмотра/прохохождения которых, я вспоминаю о них с чувством глубокой ностальгии, которая заставляет меня вновь и вновь возвращаться к просмотру. Например сериал "Очень странные дела" первый сезон. Его синтетические мелодии так затягивают, что пару дней назад я раз шестой просмотрел этот сезон ) А еще когда вышла игра Borderlands 3 - мы с другом ее проходили и среди прочих была миссия "космический лазертаг" насыщенная очень сочными мелодиями синтвейва. Я был под впечатлением и до сих пор считаю ту миссию самой незабываемой!
Чем старше, тем меньше удивляемся чему-то. Как сказал композитор «для того времени synthwave была в новинку», думаю мы ностальгируем по тем временам когда мы могли искренне удивляться, радоваться, ждать с нетерпением.
Дмитрий, спасибо за контент и за выбранную тематику канала, всегда хотел узнать чуть больше про создание игровых саундтреков. Мало освещена эта тема, в особенности на русскоязычном ютубе. Желаю поскорее набрать большую аудиторию.
p.s. надеюсь в будущем на ролики по музыке из Banner Saga и Splinter Cell: Chaos Theory и Double Agent. И вообще про саундтреки Майкла МакКана. Еще раз спасибо за проделанную работу!
МакКанн великий, к нему уже готовлюсь!
@@Flynn101 Тогда ждем еще один великолепный ролик)
Если интересует тема саундтреков и игр, то рекомендую канал Musicalen, чувак делает охуеть как достойно имхо
Этот саунд из катана зеро... пробирает до костей... да и остальные треки тоже до мурашек по телу...
21:00 - у меня тут прям ноги подкосились. Это точно работает.
Боже мой насколько я рад что ты начал свой собственный проект, ты невероятно крутой и интересный, прошу продолжай дальше!!!
Случайно наткнулась на твое видео, пока искала инфу о музыке из DL2, и, кажется, я нашла сокровище. Спасибо за видео, с удовольствием заценю все твои будущие видео
Какой великолепный канал. Просто высший класс.
Да, синтвейв это мой любимый жанр, но я не знал, что прародителем является Джон Карпентер. Теперь хочется больше внимания уделить той эпохе, посмотреть фильмы
отличный разбор, никогда бы не подумал что так переплетутся одна из моих любимых игр, и один из моих любимых направлений в музыке
Дмитрий, хотел бы добавить чуточку своих наблюдений, возможно, это только моё мнение, а возможно, ещё неразобранный факт. Мне кажется, синтвейв каким-то образом (скорее всего, синтезаторными партиями, которые вяжутся с образами прошлого) рождает в нас тоску по детству, которую мы не совсем обдуманно выливаем в "непонятное чувство, называемое ностальгией по несуществующему прошлому". Ведь именно детство оставляет в нашем сознании согревающий уютный след, это время, когда нам было хорошо просто так, а весь мир виделся как через тёплый винтажный фильтр. И именно поэтому воспоминания о детстве, а соответственно, и то, что их вызывает, видятся нами такими приятными. Для примера предлагаю оценить произведение, которое считаю очень ценным для ретровейва как трек, и как мастерски составленный видеоряд - 'Kuedo - Ascension Phase'. В этом, без преуменьшения, экземпляре цифрового искусства как раз создаётся ощущение, что всё происходящее на экране ты уже где-то видел, и это не просто нарезка кадров из фильмов 80-х, а подготовленная 3D-анимация под трек, который сам по себе примечателен тем, что являясь ретровейвом, не копирует, а опережает в технике исполнения существующие произведения. В общем, лучше один раз увидеть, надеюсь, этот комментарий не останется незамеченным.
22:22 Кажется, вот и ответ, почему мы ностальгируем по детству - "трава всегда будет выглядеть зеленее, если вы не помните, насколько зелёная она была на самом деле", как же долго я его искал, всего несколько минут назад я наконец-то связал несколько моих наблюдений воедино. Дело в том, что наша память не совсем точна - это всё же не цифровой носитель, а область в нашей сети нейронов мозга, отведённых под конкретное воспоминание. Нейронам, как и любым другим клеткам нашего мозга, свойственно расти, стареть, умирать и заменяться следующими, возможно именно это и делает нашу память изменчивой. К сожалению, уже не помню, где читал это исследование, но суть такова: нашей памяти нельзя доверять, ведь объекты, которые стираются из участка памяти, заменяются на другие. Думаю, у кого-то было такое, что он, вспоминая, условно говоря, лампу в своей детской комнате, а затем взяв старые фотографии, с удивлением обнаруживает, что эта лампа выглядела совсем по-другому. Да, факт сам по себе очень интересный и вызывает желание с ним ознакомиться (советую погуглить на эту тему), но я к тому, что именно эта особенность, скорее всего, и делает траву в нашей памяти зеленее. Также ещё два фактора - психика, защищающаяся от негативных воспоминаний и блокирующая их, и отсутствие сложных продолжительных негативных состояний (вроде апатии или разочарованности несовершенством мира) по причине неполной сформированности эмоций и психики в целом, делают детство именно тем островком безмятежности, к которому частично открывает путь ретровейв. И именно поэтому, мне кажется, ретровейв так полюбили массы - не столько за эстетику, а столько за вызываемые эмоции.
Дмитрий. Спасибо за такие интересные и уникальные ролики. 👍
каждый раз, как слушаю ost из дайн лайта, чувствую приток эндорфинов по конечностям, а по коже пробегают муражки. Спасибо за видос!
Заглавная тема Dying Light меня до сих пор пробирает до мурашек.
Дима, спасибо большое за такие ролики
Я очень сильно кайфую с музыки, а когда твой голос объясняет интресесные вещи и термины о ней это уже превращается в эйфорию. Очень приятно поствить тебя на фон и делать дела.
Еще раз спасибо за такой качествееный и дорогой сердцу контент!
Половины терминов не совсем понимаю, вторую вообще впервые слышу, но после таких видео хочется зарыться в тему ещё глубже. Как я понял по комментариям ниже, не я один пришёл сюда ради Димы, как любимого автора(Ты классный, спасибо тебе^^), а получил желание развиваться в новую сторону и разбираться в этому чуть глубже чем просто "мило звучит, пойдет в плейлист-кашу"
Долгое время не могу отделаться от ощущения что Флинн копия Joshua Weissman-а =\
13:58 ой как красиво задник зеркалит постер блейдраннера посередине)
я редко оставляю комментарии, но тут - это особенный повод, я никогда не увлекался саунд-дизайном в видеоиграх, но это видео, дало мне понимание о том, насколько же это важный аспект в играх. Спасибо, за такой увлекательный материал
жиза
Дима. Это максимально сильно. Как ты это делаешь?!
Вот это разбор. Прослушал на одном дыхание.
Никогда бы не подумал, что в этом эпичном саундтреке заложено столько смысла.
Респект за разбор
Включил ради интереса, потому что мне полюбился Dying Light. А спустя пару минут такой - Hey, that's pretty good!
У вас, Дмитрий, есть что-то чарующее в голосе, а хорошая музыка делает эффект ярче, спасибо!)
Дима, ты гений! Я всем своим друзьям тебя теперь продвигаю с утроенной силой!
Спасибо,за эти 20 минут ты подсадил меня на синтвейв
На самом деле саундтрек даже больше чем паркур является элементом который резко выделяет этот проект из сотни других подобных поделок.
Синтетическая ностальгия...надо это запомнить, что то это объясняет в глубине души, спасибо!
Было бы круто услышать разбор саундов из хоррор игр в целом. Dead space уже кончено был затронут в иске, но тема очень глубока и многообразна. Интересно какими методами создаётся давящая и жуткая атмосфера в настолько разных по стилистке играх как Alien Isolation или тот же Dead space и каких-нибудь более приземлённых Resident Evil или Outlast
И спасибо за интересные видео, очень приятно слушать)
Дима, спасибо за такой крутой видос, возвращаюсь к нему уже в который раз, ностальгируя по нему :)
Очень крутая подача всех твоих роликов, жду не дождусь новых
Вау, как же всё-таки интересно углубляться в тему музыки в видеоиграх, если бы не Дима ,я бы этого и не замечал наверное)
Про синтетическую ностальгию. Мне сейчас 27. Я могу сказать, что я в детстве кучу фильмов из 80ых пересмотрел, благодаря родителям. А в авто, по радио играла западная музыка из 80ых. А ещё в мультсериалах типа чипа и дейла и черепашек ниндзя был саунд из 80ых. Потом ещё gta vice city была(с ней мне кажется не повезло, не было музыки на радио). В 2012ом вышел hotline miami, мой музыкальный вкус ещё формировался. Так что не синтетическая ностальгия, а вполне обычная.
Думаю, в нашей стране у многих похожая ситуация. Многие выросли на боевичках 80ых.
В этом часть синтетической ностальгии. Потому что образ восьмидесятых во многом искусственно воссоздан культурой (музыкой и фильмами), тогда как сами 80-е выглядели иначе.
В заключении я вспомнил боль ачивки «gold medal», которую я так и не осилил
Полез перепроверить - и таки да, ролик про саундтрек киберпанка на сг тоже твой)) по общему впечатлению и качеству сей контент для меня на уровне кунгуровских видосов с 16х9, то есть - лучшее, что я видел в соответствующем жанре/направлении, так что... с нетерпением жду следующих видео)
Отлично! Диман, ты крутой! Обожаю твои ролики!
Пока смотрел ностальгировал как играл в запой в эту часть, а потом и в дополнение. Спасибо за ролик, как всегда прекрасно подано ❤
А я то думал, что за нотки такие знакомые, но в то же время неизвестные я улавливал в саунде Dying Light, чем же он меня, того, у кого синтвейв в топ 3 любимейших жанров, так неуловимо цеплял и привлекал.
Теперь пришло осознание.
Спасибо за отменный контент!
Очень жду разбор саундрека второй части
Уф, так много сказано было Бурдуковым что хочется от комментировать, откомплиментировать... Но слишком много есть что сказать.
Спасибо большое за видео, очень классный анализ и очень душевная подача!
репостить мне, увы, некуда и некому, но вот что могу, делаю - ставлю лайки и пишу комменты под всеми видео, до которых добираюсь)
а ещё, Дима открыл мне глаза на ту сторону игр, на которую я никогда раньше не обращал внимания. я никогда не задумался о музыке в играх, да и вообще о звуках, всегда всё внимание привлекал визуал, геймплей и сюжет, а сейчас смотрю эти видео и понимаю, насколько же сильно, на самом деле, музыка влияет на игры... просто прям "открытие Америки" какое-то персональное, как будто я первые в жизни вообще услышал эту музыку и искренне удивляюсь, как сильно она меняет восприятие игры :0
я правда думал, что в играх, за редким исключением, достаточно простенького эмбиента на фоне, чтобы совсем уж тишины не было, а теперь понимаю, что музыка настолько же важный элемент игр, как и все остальные, которые я замечал ранее
Композиция, работа с информацией и подача видео поражают и вдохновляет меня, спасибо за контент!
13:48 Секунду, Thumper? В контексте синтвэйва?
Ну, я могу согласиться с этим только касаемо композиции используемой в титрах после завершения игры. В игровом процессе абсолютно точно никак не отражается "надежда и эстетизация технологий", т.к. постоянно используются очень агрессивные ударные и тревожные духовые. В комбинации с постоянным ростом BPM и усложнением ритмичного рисунка с каждым следующим уровнем. В игре с описанием и чётким контекстом ритмонасилия и катарсиса через её прохождение..
Так что бы не экстраполировал трек из титров на всю игру целиком чтобы использовать Thumer как пример в ролике.
Еще с разбора саундтрека киберпанка понял, что ты неплохо разбираешься в теме. Рубрика отличная, продолжай в том же духе.
Вот кстати интересный момент - настоящий (ну, по крайней мере как мне кажется) синтвейв, что действительно звучит как музыка 80х мне абсолютно не нравится. Но при этом от музыки из Hotline и Katana zero я в восторге. И если некоторые композиции из первой ещё как-то напоминают мне о "былых деньках", в которых я никогда не был, то Katana Zero, Mother Russia и уж тем более Furi воспринимаются мной не как что-то ностальгическое а как просто очень хорошая электроника.
Странно, но после просмотра я понял, что ни разу не думал, о том каким Харран был раньше, т.е. в плане что мне жалко этот город, или хотел бы увидеть его до катастрофы, для меня это был город, который таковым должен быть
Прекраснейший ролик, просто отлично! Идеально! Благодарю :3
Интересно, при создании ролика задумывался ли Дмитрий о том, что когда-нибудь конкретно этот видос будет вызывать у подписчиков ностальгию?
Спасибо за потрясающий контент, канал стал открытием для меня
Прекрасное видео, обожаю эту игру и именно благодаря ей пришёл и полюбил жанр синтвейва, Блащак сделал просто легендарную музыку в этой игре
У Dying Light , как мне кажется, есть ещё одна особенность, близкая именно что людям из СНГ.
Ведь синтезаторная полунастольгичная, полумеланхоличная и полунапряженная музыка, гармонирующая именно с самим ХАРРАНом взывает ко вполне реальным воспоминаниям о побегушках по заброшкам в знойный летний день где-то у бабушки в деревне.
И переслушиваю саундтрек Dying Light есть стойкое ощущение, что именно такие мелодии крутились тогда в голове при каждом прыжке с гаражей, подтягивании по старой газовой трубе и хрустящем бетоне в обычный знойный летний вечер
Такие дела
Слишком атмосферно и круто :0
Большое спасибо за такой формат, анализ и сбор информации, очень много интересных мыслей, более глубоко открывается история композитора, не останавливайся, делай еще, лайк-лайк-лайк!!
Классный ролик, хоть и на деле о саундтреке Даинг лайта было выделено полторы минуты в конце.
не очень мне нравится такой уровень спгс на тему синтвейва. но, то как две несвязанные темы оказываются связаны воедино в конце видео - потрясающе.
для меня музыка из дайнг лайт 1 напоминает то время когда я 1 раз играл в 9 лет в эту игру и она мне тогда очень сильно понравилась
Потрясающий ролик, но как насчет композитора Anon Tobin?
Его треки для Splinter Cell: Chaos Theory до сих пор у меня в сердечке!
Очередной качественный глубокий разбор стиля, культуры, мышления поколений... Музыка - конечно намного больше, чем простоя звуковые волны или возможность достичь какого либо эмоционального результата, музыка - часть нашей жизни, потому что отголоски прожитых звуков всегда подсознательно найдут себя в музыке и мышлении, в процессе осознания личности.
Продолжай, контент не просто интересный, а полезный! 👍
Черт возьми, поляки умеют делать саундтрек, убеждаюсь в этом все больше и больше
Вау я очень рад что открыл твоё творчество здесь, Дима
Спасибо за разбор! Достаточно увлекательная история получилась
О ностальгии можно рассуждать вечно на всех языках. Вон гиацинт на уэльском - "тоска по дому, которого ты никогда не знал"
Обажаю до мурашек трэе из меню даинг лайт. Помню просто сидел в наушниках и слушал его
Хотелось бы увидеть и услышать что нибудь о таких шедеврах Сплинтер Сел, Секонд Signt, Мах Пейн
Давно хотел полметить атмосферу музыкального сопровождения в Dead Island. Оказалось что я не один такой..
Боже какой контент. Это уровень лучших работ Луцая. Все отлично. Особенно режиссура ролика - отпад!
«Профдеформация» be like:
На 11:49 не хватает направленных стволов с выдержкой в секунду
[Ну или просто паузы, на мой взгляд, чтобы немного осознать тейк …]
Энивей, спасибо за видео! )
Дмитрий, огромнейшее спасибо за такие классные разборы!
Даже не задумывался об этих вещах с такой стороны. Отличное видео, спасибо автору!
18:52 когда смотришь видео в 144p для экономии трафика.
Интересно наблюдать за игровыми саундтреками, от 8битной фоновой музыки, которая передаёт настроение локации до многоуровневых композиций, которые передают настроение, внутренние переживания героев, динамику и ко всему прочему полезную игровую информацию.
Приятно наблюдать за развитием жанра
Твой стрим смотивировал дать ещё один шанс твоим роликам. И они хороши)
Может ли ностальгия появиться у тех, кто никогда не слушал электронную музыку и не вливался в тусовку синтетической ностальгии?
Сходу лайк за ОСТ Хрома в начале
Чего? Google Chrome? Neon Chrome?
@@WlaceWho ru.wikipedia.org/wiki/Chrome_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
Вау... Просто восхитительный видос, невероятная работа
мэн , респект тебе !!! пили тематику далее , залипательно как и сам трек с титульного экрана интерфейса Dying Light , забирает сразу ...., всем олдам отдельный салют- привет
PS: всё возвращается на круги своя .....
Спасибо за отличное видео!)
Хотел бы спросить, есть ли в планах рассказать о киношной музыке или вообще о каких либо интересных направлениях и жанрах? Или пока только игры?
Пока только игры. Плюс с киношной музыкой бывает ещё более жесткая политика по авторским правам, могут хоть видео зарубить, будь здоров)
@@Flynn101
Жаль(
Надеюсь в будущем что либо увидеть про кино) Например посмотреть часовое видео от тебя про саунд Трона)
@@Viktorcherskyh вот это, конечно, главнейшее видео было бы)
У этого должно быть сотни тысяч просмотров
Блин, какие же классные видеоэссешки ты делаешь) вот эта про синтвейв зашла особенно легко, спасибо :)
И кстати фамилия композитора произносится БлАщак (ударение на первое А). В польском языке почти во всех словах ударение на предпоследний слог. Это не придирка, просто FYI :)
Интересно было посмотреть видео про Саундтреки из игры "оутласт"
Очень хочу, на самом деле)
@@Flynn101 мудро
Госпожи, как я люблю этого сексуального бородатого красавчик с его фундаментальным подходом к контенту)
Моя любимая игра.Тащусь от атмосферы и этих саундтреков
Йесперу Кюду сегодня 50, кстати. А, вернее уже вчера.
Спасибо за ролик. Вообще ностальгия по выдуманому прошлому это практически любая ностальгия. Ещё у древних греков которые ностальгировали по мифической золотой эре. Так что по сути это суть ностальгии и ностальгической культуры тут открытия не . А так хороший разбор. Делай ещё ролики хоть аудитория пока мала, но думаю наберёшь. Сам в дайнг лайт не играл но видос понравился. Спасибо за контент.
Ну все же ностальгия в современном понимании напрямую связана с реальными переживаниями. А синтвейв это понимание переосмыслил насквозь)
Отличный материал. Благодарю за проделанную работу.
Окей, а где теперь найти современных композиторов в стиле этого вашего чистейшего концентрированного коассического синтвейва?