I’m with you on this one! Also there were really good challenges that could have stayed as permanent content, so that we could see our progression with time. Blitzard might have been impossible for many in the past, maybe not so difficult anymore Also… I really think they need to give us the time when we unlocked Icons, because it’s becoming really meaningless at this point!
Baretto-san...Con razón era dueño del Seven Heaven xDD Al final me hice con el Kame a OB6,y el arma de Cloud y Aerith a OB0. Honestamente he visto mucho hate alrededor de este arma,en el sentido de que "no es muy poderosa",y la verdad es que no lo entiendo...pero bueno,he visto malas opiniones al respecto de todas las armas del juego a estas alturas. A ver,el arma tiene varias cosas Omega rotas, la más importante es el daño garantizado+AoE. Sin más. Cuando obtuve el Cloud anni, me puse a jugar a todo el contenido atrasado (dungeon crisis principalmente,aunque había un poco de todo : Desde Torres a modo historia) ,y el arma ROMPE el juego exclusivamente por el daño garantizado,que ignora MUCHAS mecánicas del juego,hasta el punto de que se convierte en un modo fácil. Recordemos que en Half anni sacaron un arma de Sephirot (buenísima en su día) que era AoE Non-Ele (quita más si solo hay 1 enemigo) y ya con ese arma reventabas todo el contenido no elemental de aquel entonces. El arma de Cloud hace como 4 veces más de daño, cosa que comparada con las opciones elementales (ejemplo half anni cloud hielo VS Sephirot Hielo FF6 o Agua o lo que sea que hay en su banner xD) la diferencia NO es tan notable ni de broma. Eso por no hablar de que a menos que seas un Kraken,la mayoría del daño que haces con Tifa/Cloud ES el daño garantizado, y eso a su vez crea otro arquetipo (del que no he visto a NADIE oir hablar) en el que puedes IGNORAR TOTALMENTE equipar a Tifa (y a Cloud en menor medida) con pasivas físicas y la puedes concentrar en debuffs o magia,ya que el daño garantizado lo tienes seguro,y para qué construir a Tifa para que haga un 20% más de daño (porque con pasivas no aumentas el daño garantizado,sino el otro daño que siempre es menor al menos en mi caso) cuando la puedes construir en su lugar para que tenga +30% de defensa o +100% de debuff duration y hacerla no sólo más flexible sino útil que Cloud. Yes,Cloud ofrece Prisa, pero para combates largos al final la prisa no te salva de nada nunca (y aún así el arma es top tier) ...de ahí que no tener prisa no me parece tanta pérdida (es cierto que el single +atk/mag low to high no PARECE mucho,pero le puedes sacar más overall damage,creo, con sus +debuff duration+limit break+ultimate weapon que tienen sinergía genial entre ellos y sirve para casi cualquier combate. Mucho más flexible que Cloud aunque es cierto que el arma de Cloud tiene mejores pasivas. El tema está en que con el arma de Cloud ya se rompía el juego,pero ahora tienes DOS personajes que pueden spamear el mismo ataque a la vez,y aunque da un poco de miedo pensar cómo van a balancear esta locura, TODO el contenido que no sea elemental/summons/crash/ultra hardcore con estas armas te los puedes pasar con los ojos cerrados. Es en mi opinión el segundo mejor arma del juego al menos VALUE-WISE en el departamento de DPS : Puedes invertir 50k en un arma sólida de viento que te ayude en combates de viento y en neutrales (que será como el 20% de los combates siendo generoso) o invertir 50k en un arma que es top tier en el 90%+ de contenido del juego,que te ayuda hasta en contenido mágico o elemental porque revienta todo con el daño garantizado únicamente. Para Megakrakens que quieren ser nº1 en puntuaciones,QUIZÁS no sea un arma para OB10 porque el contenido tiende a ser elemental...¿pero cuántos jugadores hay en esa situación?¿Cuantos krakens hay jugando? No creo que el arma se merezca la mala reputación que tiene,especialmente cuando el resto de armas de este evento son muchísimo peores y más niche.
100000% contigo un dia mas! En cuanto a DPS, esta bastante rota, y lo bueno es que vale tambien para secundaria. Toda esta movida de daño garantizado es super cheese, vas con la motorsierra cortando cesped, es otra liga Y es cierto lo que dices, Tifa vale mucho mas con el Debuff Extension y ale, tirando, asi puede mega suportear al equipo
The menus are a disaster. They seriously need to let us sort by Weapon Parts and search by abilities like 'PATK Up [Self]' vs 'PATK Up [All]'. It's almost 2025, and we're stuck with a search system that feels like it was designed for cavemen. Fix it already, come on, it's beyond ridiculous to have this many weapons and no modern way to manage them
I think they should have made the anniversary battle towers permanent because those weapon exchanges are very helpful for new accounts
I’m with you on this one! Also there were really good challenges that could have stayed as permanent content, so that we could see our progression with time. Blitzard might have been impossible for many in the past, maybe not so difficult anymore
Also… I really think they need to give us the time when we unlocked Icons, because it’s becoming really meaningless at this point!
Baretto-san...Con razón era dueño del Seven Heaven xDD
Al final me hice con el Kame a OB6,y el arma de Cloud y Aerith a OB0.
Honestamente he visto mucho hate alrededor de este arma,en el sentido de que "no es muy poderosa",y la verdad es que no lo entiendo...pero bueno,he visto malas opiniones al respecto de todas las armas del juego a estas alturas.
A ver,el arma tiene varias cosas Omega rotas, la más importante es el daño garantizado+AoE. Sin más.
Cuando obtuve el Cloud anni, me puse a jugar a todo el contenido atrasado (dungeon crisis principalmente,aunque había un poco de todo : Desde Torres a modo historia) ,y el arma ROMPE el juego exclusivamente por el daño garantizado,que ignora MUCHAS mecánicas del juego,hasta el punto de que se convierte en un modo fácil.
Recordemos que en Half anni sacaron un arma de Sephirot (buenísima en su día) que era AoE Non-Ele (quita más si solo hay 1 enemigo) y ya con ese arma reventabas todo el contenido no elemental de aquel entonces. El arma de Cloud hace como 4 veces más de daño, cosa que comparada con las opciones elementales (ejemplo half anni cloud hielo VS Sephirot Hielo FF6 o Agua o lo que sea que hay en su banner xD) la diferencia NO es tan notable ni de broma.
Eso por no hablar de que a menos que seas un Kraken,la mayoría del daño que haces con Tifa/Cloud ES el daño garantizado, y eso a su vez crea otro arquetipo (del que no he visto a NADIE oir hablar) en el que puedes IGNORAR TOTALMENTE equipar a Tifa (y a Cloud en menor medida) con pasivas físicas y la puedes concentrar en debuffs o magia,ya que el daño garantizado lo tienes seguro,y para qué construir a Tifa para que haga un 20% más de daño (porque con pasivas no aumentas el daño garantizado,sino el otro daño que siempre es menor al menos en mi caso) cuando la puedes construir en su lugar para que tenga +30% de defensa o +100% de debuff duration y hacerla no sólo más flexible sino útil que Cloud.
Yes,Cloud ofrece Prisa, pero para combates largos al final la prisa no te salva de nada nunca (y aún así el arma es top tier) ...de ahí que no tener prisa no me parece tanta pérdida (es cierto que el single +atk/mag low to high no PARECE mucho,pero le puedes sacar más overall damage,creo, con sus +debuff duration+limit break+ultimate weapon que tienen sinergía genial entre ellos y sirve para casi cualquier combate. Mucho más flexible que Cloud aunque es cierto que el arma de Cloud tiene mejores pasivas.
El tema está en que con el arma de Cloud ya se rompía el juego,pero ahora tienes DOS personajes que pueden spamear el mismo ataque a la vez,y aunque da un poco de miedo pensar cómo van a balancear esta locura, TODO el contenido que no sea elemental/summons/crash/ultra hardcore con estas armas te los puedes pasar con los ojos cerrados.
Es en mi opinión el segundo mejor arma del juego al menos VALUE-WISE en el departamento de DPS : Puedes invertir 50k en un arma sólida de viento que te ayude en combates de viento y en neutrales (que será como el 20% de los combates siendo generoso) o invertir 50k en un arma que es top tier en el 90%+ de contenido del juego,que te ayuda hasta en contenido mágico o elemental porque revienta todo con el daño garantizado únicamente.
Para Megakrakens que quieren ser nº1 en puntuaciones,QUIZÁS no sea un arma para OB10 porque el contenido tiende a ser elemental...¿pero cuántos jugadores hay en esa situación?¿Cuantos krakens hay jugando? No creo que el arma se merezca la mala reputación que tiene,especialmente cuando el resto de armas de este evento son muchísimo peores y más niche.
100000% contigo un dia mas!
En cuanto a DPS, esta bastante rota, y lo bueno es que vale tambien para secundaria. Toda esta movida de daño garantizado es super cheese, vas con la motorsierra cortando cesped, es otra liga
Y es cierto lo que dices, Tifa vale mucho mas con el Debuff Extension y ale, tirando, asi puede mega suportear al equipo
A mi lo que me da miedo es lo que va a venir en el futuro jajajaja
AJJNAJAJAAJAJA la conias de Baretto San la acabo de pillar JAJAJAJAJ grandisimo
He knows his bank account
🤣🤣🤣
The menus are a disaster. They seriously need to let us sort by Weapon Parts and search by abilities like 'PATK Up [Self]' vs 'PATK Up [All]'. It's almost 2025, and we're stuck with a search system that feels like it was designed for cavemen. Fix it already, come on, it's beyond ridiculous to have this many weapons and no modern way to manage them
uwu
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