PLASTICITY лучший аддон для Blender. Не пропустите его.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 166

  • @forestlong1
    @forestlong1 Месяц назад +12

    "Красивая" сетка , тут имеется в виду оптимальная сетка с правильной топологией для удобных uv разверток, для анимации, деформациЙ НУ И ДЛЯ ШЕЙДИНГА. Поскольку вы моделируете статичные объекты (технику) и делаете в основном не анимированные вещи вам правильная и красивая сетка не критично важна. Я например в блендере делаю анимации и персонажей, органику, мне важно чтобы в суставах сетка деформировалась правильно не искажая текстуры и не выдавая баги. Даже просто делать статичные картинки персонажа в разных позах и то нужна сетка с правильной топологией. А слово "Красивая" приросло к этому понятию как итоговое название, дескать и деформации и текстурки и шейдинг хорошо делать с такой сеткой.

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад +1

      я с вами полностью согласен, именно так, еще из-за своего косноязычия меня немного не правильно поняли с правкой этой сетки., после Хард опса или например Бокс катера я видел видео человек долгое время правит сетку ( я с ними не работаю), тк она всегда получается после булеана с порушенным шейдингом. Во Fluent есть быстрые иструменты для проавки, а после пластисити не нужно проавить ВООБЩЕ. Я и был под впечатлением, что просле хардопса кто-то правит часами сетку, а мне это не нужно с пластисити, о чем и говорил не в насмешку о работающих с Хардопсом , а в восхищении пластисити., ну и наложилось еще что она не оч правильно лежит и понеслось про сетку....

  • @mrdixioner
    @mrdixioner Месяц назад +5

    1. Пишите корректно либо по-русски, что Plasticity это программа, которая дополняет Blender. А то получается, что это какой то плагин, и накручивание просмотров своего ролика.
    2. Эта надстройка связывает блендер и пластисити, которая требует наличие последнего и без которого всё это работать не будет.
    3. Усли вас особо не интересует 3д печать, то вы и не знаете, что сетка после CAD-программ, к каким относится пластисити, никоим образом не влияет на возможности 3д-печати, и все эти треугольные полигоны в хаотическом порядке тоже самое. Это обычное дело для формата STL. И я вам больше скажу, что многие слайсеры принимают САПР-форматы, в том числе STEP, но и при просмотре сетки в этих слайсерах вы всё равно увидите всё то полигональное безобразие, которое, ещё раз скажу, никак не влияет на качество печати.
    4. Красивая сетка для чего? Для ваших статичных работ это никак не сказывается, при рендеринге никто ничего и не заметит, и даже просто во вьюпорте с обычным сглаживанием. Возьмите тот же Keyshot. В него импортят файлы откуда угодно, хоть с кривой сеткой, хоть с красивой, хоть с пластисити, хоть с солидворкса. Ему по барабану, даже UV не нужна. А вот для анимации, для игровой индустрии это да (правда в играх там всё равно всё преобразуется в треугольники, а Unreal с нанитами вообще жрёт хайполи-сетку). И ещё. Если хотите на выходе красивую сетку, то попробуйте экспорт из программы MoI3D, удивитесь.
    5. Plasticity лично мне не понравилась. Уж лучше тогда Fusion 360.
    А по вашим работам - просто красота, на самом деле как настоящие модели!!!

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад +1

      спасибо, но судя по видео все поняли, что это отдельная программа.. и судя по видео мало кто о ней, как и я в недавнем времени, знал и задумывался...и да есть полно программ и аддонов заменителей и неплохих...я например фанат Fluentов, а кто то то фанат бокскаткров и хардопсов. И да я везде говорю, что на данном этапе меня интересуют красивые рендеры и я ничему не учу и не навязываю свое мнение, мой слоган если хотите такой " если вам нравится , что у меня получается, я расскажу как я это делал...".....👍👍👍👍👍

  • @TheAkafa
    @TheAkafa Месяц назад +8

    Красивая сетка актуальна когда нужна оптимизированная модель для реал тайм рендера, как например в случае с видеоиграми. После бриджа из программы параметрического моделирования мы получили модель с нужными нам трисами, но на плавных закруглениях сетка слишком плотная, её нужно оптимизировать под конкретный поликаунт, либо руками либо через quadremesher. Данная модель подойдет для запечки, но для движка она тяжеловата.

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад +1

      да в некоторых областях без красивой сетки не обойтись, я говорил со своей точки зрения .....красивые рендеры..

    • @Bag99Rom
      @Bag99Rom Месяц назад +2

      Ну так то да, для риалтайм движка все равно лоу поли делать и печь

    • @georgiipodshibyakin1334
      @georgiipodshibyakin1334 Месяц назад

      Есть два лагеря, те кто говорят запечка и те, кто говорят запекание!))

    • @Blietman
      @Blietman Месяц назад

      А еще хорошая сетка нужна для анимации, особенно органики, там, где нужен точный контроль над деформацией

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      @@Blietman ++++ под каждую задачу нужна своя сетка - 100% согласен..

  • @RomanSamurin
    @RomanSamurin 2 дня назад

    Спасибо за видео

  • @FrankBlack-ASD
    @FrankBlack-ASD Месяц назад +14

    Мдя... зажрался ты слегка. Уже и зрители ему не те, и лезут не туда, и предпочтения свои смеют высказывать. Словно комментарии не для этого и создали. Я давно за твоим каналом слежу, и каких-токсиков в комментах особо не замечено. А ты не настолько непогрешимый в суждениях и умениях, что обсудить или дополнить нечего. Я только рад, когда в комментах есть что почитать.
    Все это время ты воспринимался как адекватный человек, не занудствуй, пжлст, а то начинает попахивать звездной болезнью и инфоцыганщиной.

    • @Bugulab
      @Bugulab Месяц назад

      тсссс! а то бан будет 😂

    • @YourCoachOnTheCouch
      @YourCoachOnTheCouch Месяц назад

      Главным токсиком оказался автор

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      я не баню никого только за откровенный мат и оскорбления , просто некоторые считают, что мне можно писать в любых интонациях все что им хочется и с переходом на личности, т к они смотрят меня и за это я вроде как обязан все это терпеть, я про это и говорил.....обсуждать все - да пожалуйста по сути, по делу, про сетку, и тп ...но теперь у меня звездная болезнь и оказывается что я инфрциган .. спасибо что смотрите меня....

    • @FrankBlack-ASD
      @FrankBlack-ASD Месяц назад

      @@igrazum У меня такой мысли не было. И как я вижу по комментам, у большинства так же. У меня есть очучение, что тут подобрались по большей части люди очень взрослые. Ну, или просто адекватные.
      А хейтеры, они ж всегда будут единицами. Стоит ли им вообще время уделять в ущерб информативности и общему настроению видео. Забей. Просто чтобы не давать им пищу.
      На счет звездной болезни - это я не со зла.

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      @@FrankBlack-ASD чем навеяно?, пишет мне человек - дай настройки по SP , я ему - сейчас в нем не работаю и понеслось с его сторонымат перемат ,или бесконеная переписка я это знаю и в видео ничего нового нет...поднапрягло как-то - им и было послание

  • @sergejsonnny9495
    @sergejsonnny9495 19 дней назад

    Это решение - супер! Всё что делаешь в Пластисити (for free 🙂) тут же, обновляется на экране Блендера. Спасибо, круто.

  • @MaximumAbility
    @MaximumAbility 13 дней назад

    А есть возможность в Plasticity настроить колличество подразделений на округлениях при импорте в Blender?

    • @igrazum
      @igrazum  13 дней назад

      настройки экспорта есть, они настраивают разрешение экспорта, значит подспудно и колличество подразделений..

  • @amalyshok
    @amalyshok Месяц назад +8

    То ли это гениальный байт на комментарии, либо ты не понимаешь огромный плюс от этих "знатоков". Комментарии - это продвижение канала и попадание в рекомендации. Наоборот, радоваться надо, что люди лезут в комментарии со своим бесценным мнением)

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад +1

      пожалуй вы правы....

    • @---1521
      @---1521 Месяц назад

      Байт - единица хранения и обработки цифровой информации; совокупность битов, обрабатываемая компьютером одновременно. А в вашей коннотации что это?

    • @amalyshok
      @amalyshok Месяц назад

      @---1521 В нашей коннотации - это сленг. Сленг - это сформированные в обществе устойчивые выражения, словосочетания и слова, имеющее соответствующее значение и применяемое в соответствующей языковой среде

    • @amalyshok
      @amalyshok Месяц назад

      @@---1521 вместо того, чтобы гуглить, что такое байт, загуглил бы, что значит это слово на современном сленге

    • @---1521
      @---1521 Месяц назад

      @@amalyshok я так и поступил - и получил от Гугла тот ответ, что и вставил вам в комментарий. И? Не проще ли ответить, нежели умничать?

  • @Evgenij-t1r
    @Evgenij-t1r Месяц назад +5

    Я вчера делал модельки для моушн проэкта. Работать нужно в синьке.. Работа простая, сложного нет особо ничего.. Так вот, моделил сначала в синьке, засёк время. Потом тоже самое проделал в Пластисити.. Быстрее в разы и экспорт в синьку секунда делов. И сетка огонь. А блендере вообще плагин есть в реальном времени моделит. Дай Бог плюшек человеку кто это создал.для моделеров лучше нет. Кад плюшки и нетолько. Огонь!

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      да очень удачная прога...

    • @Evgenij-t1r
      @Evgenij-t1r Месяц назад +2

      @@igrazum После переноса модели в блендер, можно продолжать работать в пластике и всё изменяеться по ходу действий. То есть на лету. Я первый раз часа три баловался как ребёнок.. Для твердотельного моделирования просто находка. box kater нервно курит.

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      @Evgenij-t1r / 👍👍👍

  • @alekseyabramov9259
    @alekseyabramov9259 Месяц назад

    Вдохновляет! Спасибо за обзор!

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад +1

      ..меня самого пластисити просто восхитил...👍👍👍👍👍

  • @SamTuSobaka
    @SamTuSobaka 9 дней назад +1

    Я в #ШОКЕ#

  • @FrankBlack-ASD
    @FrankBlack-ASD Месяц назад +9

    "Красивая стека", это не прихоть ради пустой траты времени. Если под красивой ты имеешь в виду адекватное расположение вершин, то это вопрос ретопологии - техники перевода HP в LP, сохранением качества, но уменьшением полигонов и их выравниванием в нужных местах. очевидно же, что ее не просто так придумали. Ты делаешь рендеры и в основном только их, и в этом случае да, особой нужды нет. Но попробуй запихать свои модели в UE или Unity, и сразу станет все понятно. Сетка и умение с ней работать, это в первую очередь требование игровой индустрии. Я просто напомнил, уверен, ты и сам знал.

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      я это и говорю в видео - я не игродел - да там своя специфика, но 3Д в 90% это не игродел, на самои деле это не такая большая область по сравнению с архивизом, моушн и т п...

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      @@asturiastroub я вокруг себя вижу в 3D больше возможностей чем игродел, архивиз, печать, моушн, реклама, товары, и это области где готовы платить деньги...по игроделу я встречаю --- или нужны специалисты высокого класса или добро пожаловать в команду интузиастов...

    • @FrankBlack-ASD
      @FrankBlack-ASD Месяц назад +3

      @@igrazum Я хочу чтобы ты меня правильно понял, я не пытаюсь тебя хейтить. Вот совсем. И твоя правда - 3D это не только игродел. Но все же, игровая индустрия, это огромный пласт на сегодня. И большинство вакансий 3D-artist, это все же моделинг с учетом работы с движками, где пайплайн очень жестко отработан. И потому в ценностях скиллов у моделера в том числе умение в ретопологию. Game Ready модель сегодня ценится не только в играх. Моушен плавно переходит к ускорению процессов, где время рендера ценится очень сильно, ибо при больших объемах в продакшене долгий рендер, это очень затратно. Я лишь пытался донести мысль, что упарывание в "сетку", всего требование требование рынка и ресурсов. Не будь этого требования, 99% было плевать на топологи.

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      @@FrankBlack-ASD я не занимаюсь игроделом, если вы внимательно смотрели мои видео мой слоган " если вам нравится мой результат, я покажу как это делать".все истории про вакансии в игровой индустрии меня мало волнуют. Как профессиональный технолог могу сказать что все эти разговоры про пайплан меня обычно просто веселят. Люди используют новомодное слово не понимая , что это. пайплан - это технологический процесс - просто напросто технология. Набор последовательности и список операций на том или ином производстве. Он просто не может быть везде одинаковым. Все зависит от фирмы, программ, требований и тп. Нет никакого пайплана единого для мебельной промышленности или для производства пластмасс, игродел тоже оч обширная область . О каком пайплане идет речь? О пайплане изучать все подряд кто где что перечислил? Это внедрили школы, типа это пайплан - давайте это все изучать годами.....у меня подход другой - изучай что нужно сейчас, а не в запас...если вы уже будете обладать знаниями по тому что нужно, вы быстро сможете изучить в дальнейшем, что вам действительно будет нужно потом...

    • @FrankBlack-ASD
      @FrankBlack-ASD Месяц назад +3

      @@igrazum Как раз таки нет. Речь про то, что в игровой индустрии сложился свой пайплайн, включающий т.н. стандарты индустрии - наборы ПО и следование требованиям. Не нужно утрировать и экспертно заявлять, что они "везде разные". Для игровой студии, работающей над AAA проектом на условном UE, этот набор будет до ужаса набившим оскомину - сам UE, 3DMax, SPainter, Zbrush и Ps в качестве базового ПО, и конвеер - референс, черновой набросок (блокинг), драфт в HP, оптимизация сетки в LP, развертка, материалы и запекание, натяжка на LP. Это база баз, и в 95% случаев она такой будет везде. И вот тут как раз и будет важным требованием тот самый процесс работы над "сеткой". Да, ПО может сменится в самом пайплайне, но не сменится технологический процесс, потому что он устаканен для команды. Что в этом веселящего, лично мне не понятно. Веселить это может только от незнания или предположения, что там каждый как хочет, так и делает. А я вот знаю парней, работающих над танками для WoT, и там им не смешно от требований оптимизации моделей для мобильных версий. Ну, или стоит попробовать устаканить три разные команды в продакте моушн и CG, или в VR проекте. Ведь им будет так приятно неожиданно узнать, что тебе нет дела до общепринятых стандартов индустрии. Без обид.
      Это очевидные вещи, и я не вижу смысла продолжать дискуссию.

  • @sashapavlov752
    @sashapavlov752 Месяц назад

    Вы флюинт сейчас не используете?

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      Fluentы по моему мнению лучшая связка аддонов для Blender, в картинках к этому видео 50% как минимум - FLUENTы

  • @ksanderfox1911
    @ksanderfox1911 Месяц назад

    Работаете в постоянном пробнике или покупали ?

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      в телеграм канале ответ

  • @by_OST1N
    @by_OST1N Месяц назад +8

    Ооо, фотоаппарат ФЭД, привет из Харькова) Завод ещё живой у нас))

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад +1

      у меня был ФЭД 5 - отличный по 80 годам аппарат..

    • @by_OST1N
      @by_OST1N Месяц назад +1

      @@igrazum Да да, вещь была! В том году натыкался где-то на него. видел у кого-то в гостях.

  • @fimich
    @fimich 18 дней назад

    Квадратная сетка нужна для деформаций, разрущений, развертки и создания лодов. Также могут быть проблемы с отражениями...

  • @alexstrugales4207
    @alexstrugales4207 Месяц назад

    Давно не цупал пластичность
    прога очень классная
    этайкий zbrush в мире hard surface
    хотел уточнить
    можно ли закидывать лоу поли блокинг или драфт из майки или блендера
    кидать в пластичность как габаритную балванку
    или нет?
    спасибо за обзор!

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад +1

      не могу точно сказать, может кто ответит, но модель импортируется, но преобразовывать ее не получается

    • @danyakotlyarov689
      @danyakotlyarov689 Месяц назад +1

      В пластисити можно загрузить любой obj файл, но никак редактировать его не получится. Это будет эдакий призрак во вьюпорте, который можно использовать только как референс. Но в последних версиях появилась возможность снапиться к точкам импортированного obj файла, что уже может быть полезно.
      Ну а вообще, блокинг и драфты как раз удобнее делать сразу в пластисити

    • @danyakotlyarov689
      @danyakotlyarov689 Месяц назад

      На всякий случай скажу, что прога Moi3d умеет со скрипом перегонять subd модели в cad модель, которую уже (в формате step) можно открыть в пластисити и дальше редактировать.

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад +1

      @@danyakotlyarov689 да у меня тоже не получилось, зато после поастисити в блендер можно с помощью флюентов дорабатывать...

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      @@danyakotlyarov689 спасибо, насколько портит модель? систоит игра свеч?

  • @igrazum
    @igrazum  28 дней назад

    кто использовал пластисити для печати - отзовитесь - разрешите вопрос- после нее можно печатать без проблем?

  • @andreybartuss2202
    @andreybartuss2202 20 дней назад

    Спасибо тебе, ты крутой дядька 👍

  • @ДенисМамушкин-о6ч
    @ДенисМамушкин-о6ч 28 дней назад

    Вопрос, почему такая сетка не подходит для 3д печати,вскмравно в стл формат переводить,в треугольники, почему она неаодходит то??наоборот чем сетка меньше тем проще

    • @igrazum
      @igrazum  28 дней назад

      Денис, возможно я ошибаюсь, я проосто повторил негативные моменты из одного англоязычного видео, он говорил , что сетка не очень подходит для печати, из-зе ее специфичной формы возникают ошибки при печати, возможно я сослался на неправильный источник.... вы пробовали печатать после пластисити, в принципе вопрос интересный, если можно без проблем = открывает новое поле деятельности, вообще кто использовал пластисити для печати - отзовитесь - разрешите вопрос- после нее можно печатать без проблем?

  • @ЧАЙНИКИ-ПАЯЛЬНИКИ
    @ЧАЙНИКИ-ПАЯЛЬНИКИ Месяц назад

    Спасибо за видео. Очень красиво получается у вас. Сам недавно узнал про эту прогу, но все не решался забивать себе голову чем то кроме Блендера. Теперь, думаю, надо внимательнее посмотреть на этот пластисити. Вы не подскажете какой аддон надо установить, чтобы как у вас соединять блендер и пластисити? И какая версия блендера у вас? У меня 3.5. Может это уже старая версия и надо скачать более свежую.

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      у меня 3.4 - это стабильная отличная версия....аддон бесплатный , doc.plasticity.xyz/blender/install-blender-addon вот здесь в документации все рассказано

  • @Afrika_berdsk
    @Afrika_berdsk Месяц назад

    Благодарю очень полезно

  • @DynatronG
    @DynatronG Месяц назад +4

    Опробовал данный софт Plasticity. По мне так совсем не очень. Но на вкус и цвет фломастеры разные. Спасибо за обзор программы!

  • @patupin
    @patupin Месяц назад +2

    какой аддон если это софт отдельный вообще

  • @Bugulab
    @Bugulab Месяц назад +16

    мдаа, с таким душком канал далеко не уедет

    • @Komrad-f2b
      @Komrad-f2b Месяц назад

      Просто автор нытиков осадил что тут такого

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      @Bugulab , хотите я вас мопсом буду называть, мне так нравится , например, меня смотрит хрюкающий мопс?....ладно? .....Чур если вы обидитесь , и что-то мне возразите, то вы чувак с душком....ок....договорились? (сейчас такого гонд....а - зрителя удалил , который пишет что хочется).... думаю при такой постановке вопроса понятнее?

    • @3D85.
      @3D85. Месяц назад

      ​@@igrazumзабейте и не отвечайте таким все норм и канал норм, как говорят в народе знаете почему не рекомендуют заниматься сексом в общественном месте 😅 советами заебут так что сколько людей столько мнений продолжайте в том же духе нормальная аудитория подсматривает 👍

    • @roman6484
      @roman6484 Месяц назад +1

      ​@@Komrad-f2b автор сам нытик

  • @sergioscarafaggio5650
    @sergioscarafaggio5650 Месяц назад

    А можно ли построить что либо по размерам ?

  • @talion_willbe
    @talion_willbe 29 дней назад

    Хм, ну я уже давно этой программой заинтересован, ибо это смесь blender и fusion, но привык к манипулятору 3dconnexion, а он в этой программе не работает…

    • @igrazum
      @igrazum  28 дней назад +1

      ..👍👍👍👍👍

  • @dorveytarn
    @dorveytarn Месяц назад +5

    Навигация как в блендере = аддон для блендера, найс :D Периодически натыкался на твои ролики и с интересом смотрел. Но от твоего вступления про комментарии так неприятно стало, что аж не сдержался и дизлайк влепил) Какой-то невозможный снобизм и жуткая духота. Может, тебе не стоит выкладывать контент, если тебя это так задевает?)

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      отпишитесь - не смотрите, я делаю контент кому он нужен и интересна моя подача, если вы из тех, что во вставках - отписывайтесь , если не из тех, то не понимаю чем я вас обидел? ......уже здесь меня про геймдейв 20 комментов учат, я им я не увлекаюсь геймдейвом , а они все пилят и пилят, он им нравится, а я не прав...

  • @zrinatab4999
    @zrinatab4999 Месяц назад +1

    Не обращай внимание, ты делаешь огромную работу. Благодарю за твою работу

  • @blackdracula8196
    @blackdracula8196 19 дней назад

    Красава, ждал давно твоих уроков! А насчет сетки ну оптимизация нужна все равно, ну тут каждому свое то как хочет, но все равно уважаю твое мнение. Если будет возможность или желание сделай видео по пластидити что то сложное типо холодного оружия, крутой ии сложный нож, или на свой выбор конечно же, но хочется прям углубиться в работу, а сам я давно нашел эту программу и тоже так полазил но чет не понял его, и недавно решил еще раз попробовать и да ты прав для хардсерфинга прям топ,и сайфай классно, по лучше фьюжина 360 в виде простоты, еще есть скрытый функционал в этой программе советую посмотреть находится на букву F

    • @blackdracula8196
      @blackdracula8196 19 дней назад

      Единственное я добавлю, чутка не понятная работа с эджамм странно что я не могу управлять даже переместить их нельзя, а если сильно скруглять угол то программа не может останавливаться в соединения эджей или точек как это в блендере можно нажать на "С", возможно я просто не понял как это делать.

    • @igrazum
      @igrazum  19 дней назад

      @@blackdracula8196 в пластисити другой принцип работы -она не работает с сеткой, т е вы не модете править например вершины объекта, т к он состоит из кривых , а не из меша - отсюда некоторыые трудности в понимании......например вы в 80 случаях не сможете просто удалить грань, т к она часть кривой и т д и тп Подход другой....

  • @sergkaskalov3983
    @sergkaskalov3983 Месяц назад +3

    Очень сильно и очень профессионально! Вы большой мастер! Спасибо Вам за ролики.

    • @Evgenij-t1r
      @Evgenij-t1r Месяц назад

      Игорь профессиональный фотограф. Постановка света у него просто огонь. Насмотренность тоже на уровне. Но свет в его работах это нечто. Лично у меня со светом всегда проблема

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      @@Evgenij-t1rвот хорошая идея - я на этом примере на бусти покажу как просто делать такое освещение с помощью HDR, следите на этой неделе будет...

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад +1

      у меня на бусти появилось видео, как я делаю такие рендеры

  • @jsjs850
    @jsjs850 Месяц назад

    Легкость и простота hard surface моделирования - это неоспоримый плюс софта. Но самое большое преимущество Plasticity - surface моделирование органических поверхностей с помощью кривых. Рекомендую попробовать (на YT много туториалов). Откроется целый новый мир.

  • @АнтонПетрусевич-в5и
    @АнтонПетрусевич-в5и Месяц назад +1

    Про цену в 149 долларов не забудьте упомянуть перед рекламой;)

    • @TheALEXMOTO
      @TheALEXMOTO Месяц назад +1

      за 149 это урезанная версия. там нет возможности работать с модными кривыми. а они нужны.

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад +1

      да все на платном максе же сидят? осилят и пластисити...

  • @ДНПСИгрыИСервисы
    @ДНПСИгрыИСервисы Месяц назад

    Выглядит круто, мне нравится.
    Как по мне, красивая сетка нужна для сабдива. Если вам сабдив не нужен, то и смысла нет 🤷‍♂️

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      точно, мы с вами на одной волне..я об этом и говорю...

  • @gyashchikgyashchikovich328
    @gyashchikgyashchikovich328 Месяц назад

    НЕ красивая сетка может быть допустима для жестких поверхностей как показана в видео. Для анимации для гейм дейва нужна правильная (типо касивая ) сетка, все зависит задачи. НЕ понятно зачем нужна красивая сетка пока не столкнешся с не обходимостью

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      совершенно верно, но я задачу обозначил: получение красивых 3Д рендеров, и про красивую сетку было сказано, что она нужна , но если после пластисити ее можно не править для моих задач, то я за пластисити и не хочу заморачиваться ее правкой .....

  • @-nikolllaos-
    @-nikolllaos- Месяц назад +3

    Про бесполезность "красивой" сетки у меня подгорело. Если тебе модель нужна просто под рендер или в видео, то в целом вообще плевать какая у тебя сетка, главное чтоб артефактов не было.
    Но когда модель идёт дальше рендера, 3D печать (о которой сам же упомянул) или игровые движки, то без оптимизации не обойтись. Поэтому сидеть и насмехаться над глупыми людьми, делающими эти бесполезные действия чуть ли не неделями, при этом самому даже не понимать для каких целей они это делают. Это вот то самое из начала видео "я знаю" и "мне это не интересно, поэтому вы делаете фигню".

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      может прозвучало резко,но сказано было в свете пластисити, я просто был под впечатлением видео где ее ругали за сетку.....конечно это некое преувеличение , что сетка не нужна, оптимизация не нужна ......все зависит от области.....просто беготня с сеткой несколько преувеличена, в огромных областях она не нужна прям такая красивая.....и т к я постоянно говорю что я не игродел - у меня подспудно в сознании , что и смотрят меня такие же...

    • @AAAAA-cq9he
      @AAAAA-cq9he Месяц назад

      Для 3D печати любая сетка подойдёт, главное форма.

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      @@AAAAA-cq9he я не спец, в каком то видео долго объяснял, почему не очень подходит под печать, поэтому и обозначил, кому интересно - разберутся в чем проблема...

  • @aleksei7479
    @aleksei7479 Месяц назад

    на счет сетки не согласен, все очень быстро настраивается при импорте модели, можно получить плотную и красивую сетку за минуту, а вот на счет лов польки да, придется повозиться

  • @vladimirvladimirov9031
    @vladimirvladimirov9031 Месяц назад

    очень круто

  • @firstlast493
    @firstlast493 Месяц назад

    Жрите, что дают и задавайте вопросов. А лучше на донатьте на бусти.

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      зачем же так, своим умои доходите , кто мешает вам самому до этого же дойти, кто вам не дает?...не жрите чужое - создавайте свое..

  • @Prospector-3D
    @Prospector-3D Месяц назад

    Классная прога, но для гейм реди моделирования не подойдет. Чисто для красивого рендера или запечки

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      да , для каждого направления свой инструмент, я делаю статику и чисто красивые рендеры и от пластисити просто в восторге...

  • @MrSmovv
    @MrSmovv Месяц назад +1

    5 часов??? вся сцена ? с моделингом? с разверткой ? с текстурингом? с рендером ? ))))))))))))

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад +1

      да где-то так, часа три занял пластисити и то я в нем осваиваюсь просто, я не делал по чертежу, просто по наитию - это конечно упростило задачу..... развертка вообще времени не занимает - в мосте пластисити подсвечиваются ребра, типа как во флюенте, поэтому развернуть звездолет 5-6 минут, я текстурю в блендере во Флюент, это тоже очень быстро, тем более я взял свою болванку - раннего материала , добавил надписи и грязи- ржавчины побольше ( во флюент можно вообще не разворачивать , но я развернул здесь все просто)......Рендер - подробный урок с 3 рендерами занял у меня 30 мин ( интересно - смотрите он на бусти), а без урока - так это 5 мин, другое дело я наделал много разных рендеров, но это я во время не включаю.... Именоо поэтому я такой интузиаст использования Флюентов...теперь прибавился пластИсити...( очень рекомендую FLUENTы если вы хотите ускорить свою работу, у меня есть видео и на ютубе и в BOOSTY есть полный большой курс , где я все аспекты аддонов рассматриваю - на примере довольно сложного грузовичка --- около 25 уроков, такого подробного на русском нет нигде больше)

  • @vaikmisa
    @vaikmisa Месяц назад

    ШИкарно!!!

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on Месяц назад

    Пластисити кончено крут, но блин могли бы не отключать старую версию, которую я оплатил! Ну работала бы и работала. Нет блин, мы же столько денег теряем :-(

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      да я читал что они чудят, но они что, при обновлении старые версии блочат? ...это откровенное свинство ...

  • @NeuroChoice142
    @NeuroChoice142 Месяц назад +1

    программе 5 лет

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      может новая версия стрельнула?

  • @FrankBlack-ASD
    @FrankBlack-ASD Месяц назад +3

    Изучайте Plasticity, пацаны. Это и правда отличная программа. Но сразу учтите, что мост с Blender есть только в платной версии за 150$, а полноценный набор всех возможностей этой программы есть только в версии за 300$.

    • @magtag1238
      @magtag1238 Месяц назад

      А... Бесплатно?)

    • @FrankBlack-ASD
      @FrankBlack-ASD Месяц назад

      @@magtag1238 Триал

    • @chibiksmusic6130
      @chibiksmusic6130 Месяц назад

      @@magtag1238 умельцы и бесплатно найдут)

    • @chibiksmusic6130
      @chibiksmusic6130 Месяц назад

      в данном видео тоже похоже ыратская версия)

  • @Mark_808
    @Mark_808 Месяц назад

    Обзора программы так и не увидел.

  • @xSmailEx
    @xSmailEx 18 дней назад

    цена 300 баксов
    проходим мимо недосмотрев видос.

    • @igrazum
      @igrazum  18 дней назад

      макс, сабстенс, майка, фотошоп и еще куча - просто гурьбой идем мимо и не смотрим

    • @galimov.k
      @galimov.k 9 дней назад

      что по торрентам?

  • @shantikumar5007
    @shantikumar5007 Месяц назад

    Пластисити классная штука, но она дорогая относительно блендер...

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      да как и все сопутствующие программы, фотошоп, 3д макс, SP , синема и сотня других

    • @shantikumar5007
      @shantikumar5007 Месяц назад

      Как вариант можно то же самое сделать в бесплатных FreeCad или ds mechanical и импортировать в Блендер для пост обработки. Многие вещи в разы быстрее делать в CAD программах чем в полигональных редакторах. Во FreeCad есть вкладка Mesh где можно настроить число полигонов при экспорте параметрической модели в сетку.

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      @@shantikumar5007 .👍👍👍👍👍

  • @artshurin
    @artshurin 2 дня назад

    4:04 ну вот зачем так делать ? чтобы тебя побольше людей посмотрело ? не ставлю дизлайки но здесь поставлю !

    • @igrazum
      @igrazum  2 дня назад

      если бы внимательно смотрели видео - то поняли бы, пластисити органично вписывается в блендер и воспринимается с мостом почти как аддон...

  • @wellweldedgames
    @wellweldedgames Месяц назад +1

    Я всё знаю,всё умею, но предпочитаю полигональное моделирование.

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад +1

      .👍👍👍👍👍👍

  • @ssiiriiuss
    @ssiiriiuss Месяц назад

    igrazum, круче plasticity это Shapr3D

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      спасибо буду обращать внимание на артстейшн, что люди с ней делают, может тоже заинтересует..👍👍👍👍

  • @Glyc01
    @Glyc01 Месяц назад

    это не аддон , а самостаятельная прога . по мне , так херь

  • @whocanstoptherain
    @whocanstoptherain Месяц назад

    Задолбала эта реклама Пластисити, все ее форсят, а на деле это узконаправленный инструмент и платный, к тому-же.
    Зачем обманывать людей? ведь никакой это не аддон. Это отдельная программа, а аддон - всего-лишь мостик между ней и блендером.
    С некоторого времени, блокирую все каналы которые это форсят. Может кто задумается.

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      есть такое понятие - образное выражение, так что пластисити можно назвать аддоном и к максу, и к синьке и др , мосты и там есть...блокировать каналы , которым нравится пластисити...мда докатились....т е можно блокировать все , если он мне не нравится? потому как задолбали?

  • @georgiipodshibyakin1334
    @georgiipodshibyakin1334 Месяц назад

    Спасибо за видео, Пластисити и вправду софт шикарный и модели интересные вышли.
    Но надо четко понимать (и для новичков пояснять), что сравнивать Low поли и High поли моделирование под сабдив в Блендере, Майе, Максе это далеко не одно и то же, что создание High поли сетки кадовским способом в Пластисити.
    Последний вариант хорош, если прокатывает процедурный текстуринг, если нужно сделать High поли модель под запекание под геймдев, для трехмерного концепта. Как у вас с самолетом например. Ну или под печать на принтере.
    В остальных случаях, под качественный текстуринг, придется делать ретопологию и UV. Поэтому ваш ФЭД, сделанный "долгим способом" не потерял актуальность.
    И опять-таки, не стоит удивляться долгому моделированию у других -- во-первых, это показатель того, что человек любит свое дело (полимоделлинг), во-вторых -- качественную модель за короткий срок не сделаешь (пусть и за более укороченный в Пластисити).
    И кстати говоря, стендовый моделизм, это тоже не так быстро -- "сделать танчик", это работа с прототипом, обезжиривание деталей, грунтовка, маскирование лентами и массой, покраска аэрографом и кистями, тонирование, прешейдинг, везеринг, смывки, масляные точки -- можно сказать, что аналог полноценному пайплайну (да, есть устоявшиеся пайплайны) в том же геймдеве для моделирования. Деревянный бот на фото в ролике -- так можно делать и пол года.
    Всех благ!

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад +1

      согласен с вами на 100% под каждые задачи свои технологии, я говорю про свои задачи постоянно в видео - это красивые рендеры, в возможно короткие сроки, от этого и флюент и пластисити с возможностью упростить процесс создания, и да - моделизм другое дело, там тактильное удовольствие, крутишь деталь, запах дерева, запах краски и клея...я кстати увлекаюсь и таким моделированием, правда побольше масштаб - я сделал себе каркасник 6 на 6 с нуля и до конца самостоятельно, вот там как раз проявилось то, что торопиться и использовать сомнительные технологии не стоит...

  • @FlowerPower3000
    @FlowerPower3000 Месяц назад

    Всё-таки как хорошо что у СНГ сектора есть бухта) иначе толковое использование блендера заглатывало денег также как и другие весьма не дешёвые софтины

  • @humphet3750
    @humphet3750 Месяц назад

    Кряк есть, или кто это будет покупать в здравом уме за 300 баксов

    • @DonnPedro
      @DonnPedro Месяц назад

      есть и легко находится

    • @humphet3750
      @humphet3750 Месяц назад

      @@DonnPedro Там только под виндозе, я-то думал вау замена Fusion360 на маке

  • @BrooklynDesigne
    @BrooklynDesigne Месяц назад +1

    Если на бусти такая же духота, то нет уж, спасибо. Автор очень токсичный, мог не обращать внимания никакого на комментарии, но нет, он несколько минут потратил на это.

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      пожалуйста, эту духоту именно такие и создают, подумаешь какой .....не пиши ему гадости.... ишь какую духоту нам , писунам создал...

  • @МастерЮтуб-Дзюцу
    @МастерЮтуб-Дзюцу Месяц назад

    Для печати не нужна плотная сетка

    • @igrazum
      @igrazum  Месяц назад

      я не печатаю, но что то с ней не то для печати....

    • @МастерЮтуб-Дзюцу
      @МастерЮтуб-Дзюцу Месяц назад

      @igrazum должно всё нормально быть, я печатаю фотополимерным принтером, там главное что бы дыр в сетке не было и полигоны все вывернуты наружу были

  • @galimov.k
    @galimov.k 9 дней назад

    че куйню пишут про 300 баксов все, торрент выключили у вас чтоли?