"Красивая" сетка , тут имеется в виду оптимальная сетка с правильной топологией для удобных uv разверток, для анимации, деформациЙ НУ И ДЛЯ ШЕЙДИНГА. Поскольку вы моделируете статичные объекты (технику) и делаете в основном не анимированные вещи вам правильная и красивая сетка не критично важна. Я например в блендере делаю анимации и персонажей, органику, мне важно чтобы в суставах сетка деформировалась правильно не искажая текстуры и не выдавая баги. Даже просто делать статичные картинки персонажа в разных позах и то нужна сетка с правильной топологией. А слово "Красивая" приросло к этому понятию как итоговое название, дескать и деформации и текстурки и шейдинг хорошо делать с такой сеткой.
я с вами полностью согласен, именно так, еще из-за своего косноязычия меня немного не правильно поняли с правкой этой сетки., после Хард опса или например Бокс катера я видел видео человек долгое время правит сетку ( я с ними не работаю), тк она всегда получается после булеана с порушенным шейдингом. Во Fluent есть быстрые иструменты для проавки, а после пластисити не нужно проавить ВООБЩЕ. Я и был под впечатлением, что просле хардопса кто-то правит часами сетку, а мне это не нужно с пластисити, о чем и говорил не в насмешку о работающих с Хардопсом , а в восхищении пластисити., ну и наложилось еще что она не оч правильно лежит и понеслось про сетку....
1. Пишите корректно либо по-русски, что Plasticity это программа, которая дополняет Blender. А то получается, что это какой то плагин, и накручивание просмотров своего ролика. 2. Эта надстройка связывает блендер и пластисити, которая требует наличие последнего и без которого всё это работать не будет. 3. Усли вас особо не интересует 3д печать, то вы и не знаете, что сетка после CAD-программ, к каким относится пластисити, никоим образом не влияет на возможности 3д-печати, и все эти треугольные полигоны в хаотическом порядке тоже самое. Это обычное дело для формата STL. И я вам больше скажу, что многие слайсеры принимают САПР-форматы, в том числе STEP, но и при просмотре сетки в этих слайсерах вы всё равно увидите всё то полигональное безобразие, которое, ещё раз скажу, никак не влияет на качество печати. 4. Красивая сетка для чего? Для ваших статичных работ это никак не сказывается, при рендеринге никто ничего и не заметит, и даже просто во вьюпорте с обычным сглаживанием. Возьмите тот же Keyshot. В него импортят файлы откуда угодно, хоть с кривой сеткой, хоть с красивой, хоть с пластисити, хоть с солидворкса. Ему по барабану, даже UV не нужна. А вот для анимации, для игровой индустрии это да (правда в играх там всё равно всё преобразуется в треугольники, а Unreal с нанитами вообще жрёт хайполи-сетку). И ещё. Если хотите на выходе красивую сетку, то попробуйте экспорт из программы MoI3D, удивитесь. 5. Plasticity лично мне не понравилась. Уж лучше тогда Fusion 360. А по вашим работам - просто красота, на самом деле как настоящие модели!!!
спасибо, но судя по видео все поняли, что это отдельная программа.. и судя по видео мало кто о ней, как и я в недавнем времени, знал и задумывался...и да есть полно программ и аддонов заменителей и неплохих...я например фанат Fluentов, а кто то то фанат бокскаткров и хардопсов. И да я везде говорю, что на данном этапе меня интересуют красивые рендеры и я ничему не учу и не навязываю свое мнение, мой слоган если хотите такой " если вам нравится , что у меня получается, я расскажу как я это делал...".....👍👍👍👍👍
Красивая сетка актуальна когда нужна оптимизированная модель для реал тайм рендера, как например в случае с видеоиграми. После бриджа из программы параметрического моделирования мы получили модель с нужными нам трисами, но на плавных закруглениях сетка слишком плотная, её нужно оптимизировать под конкретный поликаунт, либо руками либо через quadremesher. Данная модель подойдет для запечки, но для движка она тяжеловата.
Мдя... зажрался ты слегка. Уже и зрители ему не те, и лезут не туда, и предпочтения свои смеют высказывать. Словно комментарии не для этого и создали. Я давно за твоим каналом слежу, и каких-токсиков в комментах особо не замечено. А ты не настолько непогрешимый в суждениях и умениях, что обсудить или дополнить нечего. Я только рад, когда в комментах есть что почитать. Все это время ты воспринимался как адекватный человек, не занудствуй, пжлст, а то начинает попахивать звездной болезнью и инфоцыганщиной.
я не баню никого только за откровенный мат и оскорбления , просто некоторые считают, что мне можно писать в любых интонациях все что им хочется и с переходом на личности, т к они смотрят меня и за это я вроде как обязан все это терпеть, я про это и говорил.....обсуждать все - да пожалуйста по сути, по делу, про сетку, и тп ...но теперь у меня звездная болезнь и оказывается что я инфрциган .. спасибо что смотрите меня....
@@igrazum У меня такой мысли не было. И как я вижу по комментам, у большинства так же. У меня есть очучение, что тут подобрались по большей части люди очень взрослые. Ну, или просто адекватные. А хейтеры, они ж всегда будут единицами. Стоит ли им вообще время уделять в ущерб информативности и общему настроению видео. Забей. Просто чтобы не давать им пищу. На счет звездной болезни - это я не со зла.
@@FrankBlack-ASD чем навеяно?, пишет мне человек - дай настройки по SP , я ему - сейчас в нем не работаю и понеслось с его сторонымат перемат ,или бесконеная переписка я это знаю и в видео ничего нового нет...поднапрягло как-то - им и было послание
То ли это гениальный байт на комментарии, либо ты не понимаешь огромный плюс от этих "знатоков". Комментарии - это продвижение канала и попадание в рекомендации. Наоборот, радоваться надо, что люди лезут в комментарии со своим бесценным мнением)
@---1521 В нашей коннотации - это сленг. Сленг - это сформированные в обществе устойчивые выражения, словосочетания и слова, имеющее соответствующее значение и применяемое в соответствующей языковой среде
Я вчера делал модельки для моушн проэкта. Работать нужно в синьке.. Работа простая, сложного нет особо ничего.. Так вот, моделил сначала в синьке, засёк время. Потом тоже самое проделал в Пластисити.. Быстрее в разы и экспорт в синьку секунда делов. И сетка огонь. А блендере вообще плагин есть в реальном времени моделит. Дай Бог плюшек человеку кто это создал.для моделеров лучше нет. Кад плюшки и нетолько. Огонь!
@@igrazum После переноса модели в блендер, можно продолжать работать в пластике и всё изменяеться по ходу действий. То есть на лету. Я первый раз часа три баловался как ребёнок.. Для твердотельного моделирования просто находка. box kater нервно курит.
"Красивая стека", это не прихоть ради пустой траты времени. Если под красивой ты имеешь в виду адекватное расположение вершин, то это вопрос ретопологии - техники перевода HP в LP, сохранением качества, но уменьшением полигонов и их выравниванием в нужных местах. очевидно же, что ее не просто так придумали. Ты делаешь рендеры и в основном только их, и в этом случае да, особой нужды нет. Но попробуй запихать свои модели в UE или Unity, и сразу станет все понятно. Сетка и умение с ней работать, это в первую очередь требование игровой индустрии. Я просто напомнил, уверен, ты и сам знал.
я это и говорю в видео - я не игродел - да там своя специфика, но 3Д в 90% это не игродел, на самои деле это не такая большая область по сравнению с архивизом, моушн и т п...
@@asturiastroub я вокруг себя вижу в 3D больше возможностей чем игродел, архивиз, печать, моушн, реклама, товары, и это области где готовы платить деньги...по игроделу я встречаю --- или нужны специалисты высокого класса или добро пожаловать в команду интузиастов...
@@igrazum Я хочу чтобы ты меня правильно понял, я не пытаюсь тебя хейтить. Вот совсем. И твоя правда - 3D это не только игродел. Но все же, игровая индустрия, это огромный пласт на сегодня. И большинство вакансий 3D-artist, это все же моделинг с учетом работы с движками, где пайплайн очень жестко отработан. И потому в ценностях скиллов у моделера в том числе умение в ретопологию. Game Ready модель сегодня ценится не только в играх. Моушен плавно переходит к ускорению процессов, где время рендера ценится очень сильно, ибо при больших объемах в продакшене долгий рендер, это очень затратно. Я лишь пытался донести мысль, что упарывание в "сетку", всего требование требование рынка и ресурсов. Не будь этого требования, 99% было плевать на топологи.
@@FrankBlack-ASD я не занимаюсь игроделом, если вы внимательно смотрели мои видео мой слоган " если вам нравится мой результат, я покажу как это делать".все истории про вакансии в игровой индустрии меня мало волнуют. Как профессиональный технолог могу сказать что все эти разговоры про пайплан меня обычно просто веселят. Люди используют новомодное слово не понимая , что это. пайплан - это технологический процесс - просто напросто технология. Набор последовательности и список операций на том или ином производстве. Он просто не может быть везде одинаковым. Все зависит от фирмы, программ, требований и тп. Нет никакого пайплана единого для мебельной промышленности или для производства пластмасс, игродел тоже оч обширная область . О каком пайплане идет речь? О пайплане изучать все подряд кто где что перечислил? Это внедрили школы, типа это пайплан - давайте это все изучать годами.....у меня подход другой - изучай что нужно сейчас, а не в запас...если вы уже будете обладать знаниями по тому что нужно, вы быстро сможете изучить в дальнейшем, что вам действительно будет нужно потом...
@@igrazum Как раз таки нет. Речь про то, что в игровой индустрии сложился свой пайплайн, включающий т.н. стандарты индустрии - наборы ПО и следование требованиям. Не нужно утрировать и экспертно заявлять, что они "везде разные". Для игровой студии, работающей над AAA проектом на условном UE, этот набор будет до ужаса набившим оскомину - сам UE, 3DMax, SPainter, Zbrush и Ps в качестве базового ПО, и конвеер - референс, черновой набросок (блокинг), драфт в HP, оптимизация сетки в LP, развертка, материалы и запекание, натяжка на LP. Это база баз, и в 95% случаев она такой будет везде. И вот тут как раз и будет важным требованием тот самый процесс работы над "сеткой". Да, ПО может сменится в самом пайплайне, но не сменится технологический процесс, потому что он устаканен для команды. Что в этом веселящего, лично мне не понятно. Веселить это может только от незнания или предположения, что там каждый как хочет, так и делает. А я вот знаю парней, работающих над танками для WoT, и там им не смешно от требований оптимизации моделей для мобильных версий. Ну, или стоит попробовать устаканить три разные команды в продакте моушн и CG, или в VR проекте. Ведь им будет так приятно неожиданно узнать, что тебе нет дела до общепринятых стандартов индустрии. Без обид. Это очевидные вещи, и я не вижу смысла продолжать дискуссию.
Давно не цупал пластичность прога очень классная этайкий zbrush в мире hard surface хотел уточнить можно ли закидывать лоу поли блокинг или драфт из майки или блендера кидать в пластичность как габаритную балванку или нет? спасибо за обзор!
В пластисити можно загрузить любой obj файл, но никак редактировать его не получится. Это будет эдакий призрак во вьюпорте, который можно использовать только как референс. Но в последних версиях появилась возможность снапиться к точкам импортированного obj файла, что уже может быть полезно. Ну а вообще, блокинг и драфты как раз удобнее делать сразу в пластисити
На всякий случай скажу, что прога Moi3d умеет со скрипом перегонять subd модели в cad модель, которую уже (в формате step) можно открыть в пластисити и дальше редактировать.
Вопрос, почему такая сетка не подходит для 3д печати,вскмравно в стл формат переводить,в треугольники, почему она неаодходит то??наоборот чем сетка меньше тем проще
Денис, возможно я ошибаюсь, я проосто повторил негативные моменты из одного англоязычного видео, он говорил , что сетка не очень подходит для печати, из-зе ее специфичной формы возникают ошибки при печати, возможно я сослался на неправильный источник.... вы пробовали печатать после пластисити, в принципе вопрос интересный, если можно без проблем = открывает новое поле деятельности, вообще кто использовал пластисити для печати - отзовитесь - разрешите вопрос- после нее можно печатать без проблем?
Спасибо за видео. Очень красиво получается у вас. Сам недавно узнал про эту прогу, но все не решался забивать себе голову чем то кроме Блендера. Теперь, думаю, надо внимательнее посмотреть на этот пластисити. Вы не подскажете какой аддон надо установить, чтобы как у вас соединять блендер и пластисити? И какая версия блендера у вас? У меня 3.5. Может это уже старая версия и надо скачать более свежую.
у меня 3.4 - это стабильная отличная версия....аддон бесплатный , doc.plasticity.xyz/blender/install-blender-addon вот здесь в документации все рассказано
@Bugulab , хотите я вас мопсом буду называть, мне так нравится , например, меня смотрит хрюкающий мопс?....ладно? .....Чур если вы обидитесь , и что-то мне возразите, то вы чувак с душком....ок....договорились? (сейчас такого гонд....а - зрителя удалил , который пишет что хочется).... думаю при такой постановке вопроса понятнее?
@@igrazumзабейте и не отвечайте таким все норм и канал норм, как говорят в народе знаете почему не рекомендуют заниматься сексом в общественном месте 😅 советами заебут так что сколько людей столько мнений продолжайте в том же духе нормальная аудитория подсматривает 👍
Хм, ну я уже давно этой программой заинтересован, ибо это смесь blender и fusion, но привык к манипулятору 3dconnexion, а он в этой программе не работает…
Навигация как в блендере = аддон для блендера, найс :D Периодически натыкался на твои ролики и с интересом смотрел. Но от твоего вступления про комментарии так неприятно стало, что аж не сдержался и дизлайк влепил) Какой-то невозможный снобизм и жуткая духота. Может, тебе не стоит выкладывать контент, если тебя это так задевает?)
отпишитесь - не смотрите, я делаю контент кому он нужен и интересна моя подача, если вы из тех, что во вставках - отписывайтесь , если не из тех, то не понимаю чем я вас обидел? ......уже здесь меня про геймдейв 20 комментов учат, я им я не увлекаюсь геймдейвом , а они все пилят и пилят, он им нравится, а я не прав...
Красава, ждал давно твоих уроков! А насчет сетки ну оптимизация нужна все равно, ну тут каждому свое то как хочет, но все равно уважаю твое мнение. Если будет возможность или желание сделай видео по пластидити что то сложное типо холодного оружия, крутой ии сложный нож, или на свой выбор конечно же, но хочется прям углубиться в работу, а сам я давно нашел эту программу и тоже так полазил но чет не понял его, и недавно решил еще раз попробовать и да ты прав для хардсерфинга прям топ,и сайфай классно, по лучше фьюжина 360 в виде простоты, еще есть скрытый функционал в этой программе советую посмотреть находится на букву F
Единственное я добавлю, чутка не понятная работа с эджамм странно что я не могу управлять даже переместить их нельзя, а если сильно скруглять угол то программа не может останавливаться в соединения эджей или точек как это в блендере можно нажать на "С", возможно я просто не понял как это делать.
@@blackdracula8196 в пластисити другой принцип работы -она не работает с сеткой, т е вы не модете править например вершины объекта, т к он состоит из кривых , а не из меша - отсюда некоторыые трудности в понимании......например вы в 80 случаях не сможете просто удалить грань, т к она часть кривой и т д и тп Подход другой....
Игорь профессиональный фотограф. Постановка света у него просто огонь. Насмотренность тоже на уровне. Но свет в его работах это нечто. Лично у меня со светом всегда проблема
Легкость и простота hard surface моделирования - это неоспоримый плюс софта. Но самое большое преимущество Plasticity - surface моделирование органических поверхностей с помощью кривых. Рекомендую попробовать (на YT много туториалов). Откроется целый новый мир.
НЕ красивая сетка может быть допустима для жестких поверхностей как показана в видео. Для анимации для гейм дейва нужна правильная (типо касивая ) сетка, все зависит задачи. НЕ понятно зачем нужна красивая сетка пока не столкнешся с не обходимостью
совершенно верно, но я задачу обозначил: получение красивых 3Д рендеров, и про красивую сетку было сказано, что она нужна , но если после пластисити ее можно не править для моих задач, то я за пластисити и не хочу заморачиваться ее правкой .....
Про бесполезность "красивой" сетки у меня подгорело. Если тебе модель нужна просто под рендер или в видео, то в целом вообще плевать какая у тебя сетка, главное чтоб артефактов не было. Но когда модель идёт дальше рендера, 3D печать (о которой сам же упомянул) или игровые движки, то без оптимизации не обойтись. Поэтому сидеть и насмехаться над глупыми людьми, делающими эти бесполезные действия чуть ли не неделями, при этом самому даже не понимать для каких целей они это делают. Это вот то самое из начала видео "я знаю" и "мне это не интересно, поэтому вы делаете фигню".
может прозвучало резко,но сказано было в свете пластисити, я просто был под впечатлением видео где ее ругали за сетку.....конечно это некое преувеличение , что сетка не нужна, оптимизация не нужна ......все зависит от области.....просто беготня с сеткой несколько преувеличена, в огромных областях она не нужна прям такая красивая.....и т к я постоянно говорю что я не игродел - у меня подспудно в сознании , что и смотрят меня такие же...
@@AAAAA-cq9he я не спец, в каком то видео долго объяснял, почему не очень подходит под печать, поэтому и обозначил, кому интересно - разберутся в чем проблема...
на счет сетки не согласен, все очень быстро настраивается при импорте модели, можно получить плотную и красивую сетку за минуту, а вот на счет лов польки да, придется повозиться
да где-то так, часа три занял пластисити и то я в нем осваиваюсь просто, я не делал по чертежу, просто по наитию - это конечно упростило задачу..... развертка вообще времени не занимает - в мосте пластисити подсвечиваются ребра, типа как во флюенте, поэтому развернуть звездолет 5-6 минут, я текстурю в блендере во Флюент, это тоже очень быстро, тем более я взял свою болванку - раннего материала , добавил надписи и грязи- ржавчины побольше ( во флюент можно вообще не разворачивать , но я развернул здесь все просто)......Рендер - подробный урок с 3 рендерами занял у меня 30 мин ( интересно - смотрите он на бусти), а без урока - так это 5 мин, другое дело я наделал много разных рендеров, но это я во время не включаю.... Именоо поэтому я такой интузиаст использования Флюентов...теперь прибавился пластИсити...( очень рекомендую FLUENTы если вы хотите ускорить свою работу, у меня есть видео и на ютубе и в BOOSTY есть полный большой курс , где я все аспекты аддонов рассматриваю - на примере довольно сложного грузовичка --- около 25 уроков, такого подробного на русском нет нигде больше)
Пластисити кончено крут, но блин могли бы не отключать старую версию, которую я оплатил! Ну работала бы и работала. Нет блин, мы же столько денег теряем :-(
Изучайте Plasticity, пацаны. Это и правда отличная программа. Но сразу учтите, что мост с Blender есть только в платной версии за 150$, а полноценный набор всех возможностей этой программы есть только в версии за 300$.
Как вариант можно то же самое сделать в бесплатных FreeCad или ds mechanical и импортировать в Блендер для пост обработки. Многие вещи в разы быстрее делать в CAD программах чем в полигональных редакторах. Во FreeCad есть вкладка Mesh где можно настроить число полигонов при экспорте параметрической модели в сетку.
Задолбала эта реклама Пластисити, все ее форсят, а на деле это узконаправленный инструмент и платный, к тому-же. Зачем обманывать людей? ведь никакой это не аддон. Это отдельная программа, а аддон - всего-лишь мостик между ней и блендером. С некоторого времени, блокирую все каналы которые это форсят. Может кто задумается.
есть такое понятие - образное выражение, так что пластисити можно назвать аддоном и к максу, и к синьке и др , мосты и там есть...блокировать каналы , которым нравится пластисити...мда докатились....т е можно блокировать все , если он мне не нравится? потому как задолбали?
Спасибо за видео, Пластисити и вправду софт шикарный и модели интересные вышли. Но надо четко понимать (и для новичков пояснять), что сравнивать Low поли и High поли моделирование под сабдив в Блендере, Майе, Максе это далеко не одно и то же, что создание High поли сетки кадовским способом в Пластисити. Последний вариант хорош, если прокатывает процедурный текстуринг, если нужно сделать High поли модель под запекание под геймдев, для трехмерного концепта. Как у вас с самолетом например. Ну или под печать на принтере. В остальных случаях, под качественный текстуринг, придется делать ретопологию и UV. Поэтому ваш ФЭД, сделанный "долгим способом" не потерял актуальность. И опять-таки, не стоит удивляться долгому моделированию у других -- во-первых, это показатель того, что человек любит свое дело (полимоделлинг), во-вторых -- качественную модель за короткий срок не сделаешь (пусть и за более укороченный в Пластисити). И кстати говоря, стендовый моделизм, это тоже не так быстро -- "сделать танчик", это работа с прототипом, обезжиривание деталей, грунтовка, маскирование лентами и массой, покраска аэрографом и кистями, тонирование, прешейдинг, везеринг, смывки, масляные точки -- можно сказать, что аналог полноценному пайплайну (да, есть устоявшиеся пайплайны) в том же геймдеве для моделирования. Деревянный бот на фото в ролике -- так можно делать и пол года. Всех благ!
согласен с вами на 100% под каждые задачи свои технологии, я говорю про свои задачи постоянно в видео - это красивые рендеры, в возможно короткие сроки, от этого и флюент и пластисити с возможностью упростить процесс создания, и да - моделизм другое дело, там тактильное удовольствие, крутишь деталь, запах дерева, запах краски и клея...я кстати увлекаюсь и таким моделированием, правда побольше масштаб - я сделал себе каркасник 6 на 6 с нуля и до конца самостоятельно, вот там как раз проявилось то, что торопиться и использовать сомнительные технологии не стоит...
Если на бусти такая же духота, то нет уж, спасибо. Автор очень токсичный, мог не обращать внимания никакого на комментарии, но нет, он несколько минут потратил на это.
"Красивая" сетка , тут имеется в виду оптимальная сетка с правильной топологией для удобных uv разверток, для анимации, деформациЙ НУ И ДЛЯ ШЕЙДИНГА. Поскольку вы моделируете статичные объекты (технику) и делаете в основном не анимированные вещи вам правильная и красивая сетка не критично важна. Я например в блендере делаю анимации и персонажей, органику, мне важно чтобы в суставах сетка деформировалась правильно не искажая текстуры и не выдавая баги. Даже просто делать статичные картинки персонажа в разных позах и то нужна сетка с правильной топологией. А слово "Красивая" приросло к этому понятию как итоговое название, дескать и деформации и текстурки и шейдинг хорошо делать с такой сеткой.
я с вами полностью согласен, именно так, еще из-за своего косноязычия меня немного не правильно поняли с правкой этой сетки., после Хард опса или например Бокс катера я видел видео человек долгое время правит сетку ( я с ними не работаю), тк она всегда получается после булеана с порушенным шейдингом. Во Fluent есть быстрые иструменты для проавки, а после пластисити не нужно проавить ВООБЩЕ. Я и был под впечатлением, что просле хардопса кто-то правит часами сетку, а мне это не нужно с пластисити, о чем и говорил не в насмешку о работающих с Хардопсом , а в восхищении пластисити., ну и наложилось еще что она не оч правильно лежит и понеслось про сетку....
1. Пишите корректно либо по-русски, что Plasticity это программа, которая дополняет Blender. А то получается, что это какой то плагин, и накручивание просмотров своего ролика.
2. Эта надстройка связывает блендер и пластисити, которая требует наличие последнего и без которого всё это работать не будет.
3. Усли вас особо не интересует 3д печать, то вы и не знаете, что сетка после CAD-программ, к каким относится пластисити, никоим образом не влияет на возможности 3д-печати, и все эти треугольные полигоны в хаотическом порядке тоже самое. Это обычное дело для формата STL. И я вам больше скажу, что многие слайсеры принимают САПР-форматы, в том числе STEP, но и при просмотре сетки в этих слайсерах вы всё равно увидите всё то полигональное безобразие, которое, ещё раз скажу, никак не влияет на качество печати.
4. Красивая сетка для чего? Для ваших статичных работ это никак не сказывается, при рендеринге никто ничего и не заметит, и даже просто во вьюпорте с обычным сглаживанием. Возьмите тот же Keyshot. В него импортят файлы откуда угодно, хоть с кривой сеткой, хоть с красивой, хоть с пластисити, хоть с солидворкса. Ему по барабану, даже UV не нужна. А вот для анимации, для игровой индустрии это да (правда в играх там всё равно всё преобразуется в треугольники, а Unreal с нанитами вообще жрёт хайполи-сетку). И ещё. Если хотите на выходе красивую сетку, то попробуйте экспорт из программы MoI3D, удивитесь.
5. Plasticity лично мне не понравилась. Уж лучше тогда Fusion 360.
А по вашим работам - просто красота, на самом деле как настоящие модели!!!
спасибо, но судя по видео все поняли, что это отдельная программа.. и судя по видео мало кто о ней, как и я в недавнем времени, знал и задумывался...и да есть полно программ и аддонов заменителей и неплохих...я например фанат Fluentов, а кто то то фанат бокскаткров и хардопсов. И да я везде говорю, что на данном этапе меня интересуют красивые рендеры и я ничему не учу и не навязываю свое мнение, мой слоган если хотите такой " если вам нравится , что у меня получается, я расскажу как я это делал...".....👍👍👍👍👍
Красивая сетка актуальна когда нужна оптимизированная модель для реал тайм рендера, как например в случае с видеоиграми. После бриджа из программы параметрического моделирования мы получили модель с нужными нам трисами, но на плавных закруглениях сетка слишком плотная, её нужно оптимизировать под конкретный поликаунт, либо руками либо через quadremesher. Данная модель подойдет для запечки, но для движка она тяжеловата.
да в некоторых областях без красивой сетки не обойтись, я говорил со своей точки зрения .....красивые рендеры..
Ну так то да, для риалтайм движка все равно лоу поли делать и печь
Есть два лагеря, те кто говорят запечка и те, кто говорят запекание!))
А еще хорошая сетка нужна для анимации, особенно органики, там, где нужен точный контроль над деформацией
@@Blietman ++++ под каждую задачу нужна своя сетка - 100% согласен..
Спасибо за видео
Мдя... зажрался ты слегка. Уже и зрители ему не те, и лезут не туда, и предпочтения свои смеют высказывать. Словно комментарии не для этого и создали. Я давно за твоим каналом слежу, и каких-токсиков в комментах особо не замечено. А ты не настолько непогрешимый в суждениях и умениях, что обсудить или дополнить нечего. Я только рад, когда в комментах есть что почитать.
Все это время ты воспринимался как адекватный человек, не занудствуй, пжлст, а то начинает попахивать звездной болезнью и инфоцыганщиной.
тсссс! а то бан будет 😂
Главным токсиком оказался автор
я не баню никого только за откровенный мат и оскорбления , просто некоторые считают, что мне можно писать в любых интонациях все что им хочется и с переходом на личности, т к они смотрят меня и за это я вроде как обязан все это терпеть, я про это и говорил.....обсуждать все - да пожалуйста по сути, по делу, про сетку, и тп ...но теперь у меня звездная болезнь и оказывается что я инфрциган .. спасибо что смотрите меня....
@@igrazum У меня такой мысли не было. И как я вижу по комментам, у большинства так же. У меня есть очучение, что тут подобрались по большей части люди очень взрослые. Ну, или просто адекватные.
А хейтеры, они ж всегда будут единицами. Стоит ли им вообще время уделять в ущерб информативности и общему настроению видео. Забей. Просто чтобы не давать им пищу.
На счет звездной болезни - это я не со зла.
@@FrankBlack-ASD чем навеяно?, пишет мне человек - дай настройки по SP , я ему - сейчас в нем не работаю и понеслось с его сторонымат перемат ,или бесконеная переписка я это знаю и в видео ничего нового нет...поднапрягло как-то - им и было послание
Это решение - супер! Всё что делаешь в Пластисити (for free 🙂) тут же, обновляется на экране Блендера. Спасибо, круто.
А есть возможность в Plasticity настроить колличество подразделений на округлениях при импорте в Blender?
настройки экспорта есть, они настраивают разрешение экспорта, значит подспудно и колличество подразделений..
То ли это гениальный байт на комментарии, либо ты не понимаешь огромный плюс от этих "знатоков". Комментарии - это продвижение канала и попадание в рекомендации. Наоборот, радоваться надо, что люди лезут в комментарии со своим бесценным мнением)
пожалуй вы правы....
Байт - единица хранения и обработки цифровой информации; совокупность битов, обрабатываемая компьютером одновременно. А в вашей коннотации что это?
@---1521 В нашей коннотации - это сленг. Сленг - это сформированные в обществе устойчивые выражения, словосочетания и слова, имеющее соответствующее значение и применяемое в соответствующей языковой среде
@@---1521 вместо того, чтобы гуглить, что такое байт, загуглил бы, что значит это слово на современном сленге
@@amalyshok я так и поступил - и получил от Гугла тот ответ, что и вставил вам в комментарий. И? Не проще ли ответить, нежели умничать?
Я вчера делал модельки для моушн проэкта. Работать нужно в синьке.. Работа простая, сложного нет особо ничего.. Так вот, моделил сначала в синьке, засёк время. Потом тоже самое проделал в Пластисити.. Быстрее в разы и экспорт в синьку секунда делов. И сетка огонь. А блендере вообще плагин есть в реальном времени моделит. Дай Бог плюшек человеку кто это создал.для моделеров лучше нет. Кад плюшки и нетолько. Огонь!
да очень удачная прога...
@@igrazum После переноса модели в блендер, можно продолжать работать в пластике и всё изменяеться по ходу действий. То есть на лету. Я первый раз часа три баловался как ребёнок.. Для твердотельного моделирования просто находка. box kater нервно курит.
@Evgenij-t1r / 👍👍👍
Вдохновляет! Спасибо за обзор!
..меня самого пластисити просто восхитил...👍👍👍👍👍
Я в #ШОКЕ#
"Красивая стека", это не прихоть ради пустой траты времени. Если под красивой ты имеешь в виду адекватное расположение вершин, то это вопрос ретопологии - техники перевода HP в LP, сохранением качества, но уменьшением полигонов и их выравниванием в нужных местах. очевидно же, что ее не просто так придумали. Ты делаешь рендеры и в основном только их, и в этом случае да, особой нужды нет. Но попробуй запихать свои модели в UE или Unity, и сразу станет все понятно. Сетка и умение с ней работать, это в первую очередь требование игровой индустрии. Я просто напомнил, уверен, ты и сам знал.
я это и говорю в видео - я не игродел - да там своя специфика, но 3Д в 90% это не игродел, на самои деле это не такая большая область по сравнению с архивизом, моушн и т п...
@@asturiastroub я вокруг себя вижу в 3D больше возможностей чем игродел, архивиз, печать, моушн, реклама, товары, и это области где готовы платить деньги...по игроделу я встречаю --- или нужны специалисты высокого класса или добро пожаловать в команду интузиастов...
@@igrazum Я хочу чтобы ты меня правильно понял, я не пытаюсь тебя хейтить. Вот совсем. И твоя правда - 3D это не только игродел. Но все же, игровая индустрия, это огромный пласт на сегодня. И большинство вакансий 3D-artist, это все же моделинг с учетом работы с движками, где пайплайн очень жестко отработан. И потому в ценностях скиллов у моделера в том числе умение в ретопологию. Game Ready модель сегодня ценится не только в играх. Моушен плавно переходит к ускорению процессов, где время рендера ценится очень сильно, ибо при больших объемах в продакшене долгий рендер, это очень затратно. Я лишь пытался донести мысль, что упарывание в "сетку", всего требование требование рынка и ресурсов. Не будь этого требования, 99% было плевать на топологи.
@@FrankBlack-ASD я не занимаюсь игроделом, если вы внимательно смотрели мои видео мой слоган " если вам нравится мой результат, я покажу как это делать".все истории про вакансии в игровой индустрии меня мало волнуют. Как профессиональный технолог могу сказать что все эти разговоры про пайплан меня обычно просто веселят. Люди используют новомодное слово не понимая , что это. пайплан - это технологический процесс - просто напросто технология. Набор последовательности и список операций на том или ином производстве. Он просто не может быть везде одинаковым. Все зависит от фирмы, программ, требований и тп. Нет никакого пайплана единого для мебельной промышленности или для производства пластмасс, игродел тоже оч обширная область . О каком пайплане идет речь? О пайплане изучать все подряд кто где что перечислил? Это внедрили школы, типа это пайплан - давайте это все изучать годами.....у меня подход другой - изучай что нужно сейчас, а не в запас...если вы уже будете обладать знаниями по тому что нужно, вы быстро сможете изучить в дальнейшем, что вам действительно будет нужно потом...
@@igrazum Как раз таки нет. Речь про то, что в игровой индустрии сложился свой пайплайн, включающий т.н. стандарты индустрии - наборы ПО и следование требованиям. Не нужно утрировать и экспертно заявлять, что они "везде разные". Для игровой студии, работающей над AAA проектом на условном UE, этот набор будет до ужаса набившим оскомину - сам UE, 3DMax, SPainter, Zbrush и Ps в качестве базового ПО, и конвеер - референс, черновой набросок (блокинг), драфт в HP, оптимизация сетки в LP, развертка, материалы и запекание, натяжка на LP. Это база баз, и в 95% случаев она такой будет везде. И вот тут как раз и будет важным требованием тот самый процесс работы над "сеткой". Да, ПО может сменится в самом пайплайне, но не сменится технологический процесс, потому что он устаканен для команды. Что в этом веселящего, лично мне не понятно. Веселить это может только от незнания или предположения, что там каждый как хочет, так и делает. А я вот знаю парней, работающих над танками для WoT, и там им не смешно от требований оптимизации моделей для мобильных версий. Ну, или стоит попробовать устаканить три разные команды в продакте моушн и CG, или в VR проекте. Ведь им будет так приятно неожиданно узнать, что тебе нет дела до общепринятых стандартов индустрии. Без обид.
Это очевидные вещи, и я не вижу смысла продолжать дискуссию.
Вы флюинт сейчас не используете?
Fluentы по моему мнению лучшая связка аддонов для Blender, в картинках к этому видео 50% как минимум - FLUENTы
Работаете в постоянном пробнике или покупали ?
в телеграм канале ответ
Ооо, фотоаппарат ФЭД, привет из Харькова) Завод ещё живой у нас))
у меня был ФЭД 5 - отличный по 80 годам аппарат..
@@igrazum Да да, вещь была! В том году натыкался где-то на него. видел у кого-то в гостях.
Квадратная сетка нужна для деформаций, разрущений, развертки и создания лодов. Также могут быть проблемы с отражениями...
Давно не цупал пластичность
прога очень классная
этайкий zbrush в мире hard surface
хотел уточнить
можно ли закидывать лоу поли блокинг или драфт из майки или блендера
кидать в пластичность как габаритную балванку
или нет?
спасибо за обзор!
не могу точно сказать, может кто ответит, но модель импортируется, но преобразовывать ее не получается
В пластисити можно загрузить любой obj файл, но никак редактировать его не получится. Это будет эдакий призрак во вьюпорте, который можно использовать только как референс. Но в последних версиях появилась возможность снапиться к точкам импортированного obj файла, что уже может быть полезно.
Ну а вообще, блокинг и драфты как раз удобнее делать сразу в пластисити
На всякий случай скажу, что прога Moi3d умеет со скрипом перегонять subd модели в cad модель, которую уже (в формате step) можно открыть в пластисити и дальше редактировать.
@@danyakotlyarov689 да у меня тоже не получилось, зато после поастисити в блендер можно с помощью флюентов дорабатывать...
@@danyakotlyarov689 спасибо, насколько портит модель? систоит игра свеч?
кто использовал пластисити для печати - отзовитесь - разрешите вопрос- после нее можно печатать без проблем?
Спасибо тебе, ты крутой дядька 👍
Вопрос, почему такая сетка не подходит для 3д печати,вскмравно в стл формат переводить,в треугольники, почему она неаодходит то??наоборот чем сетка меньше тем проще
Денис, возможно я ошибаюсь, я проосто повторил негативные моменты из одного англоязычного видео, он говорил , что сетка не очень подходит для печати, из-зе ее специфичной формы возникают ошибки при печати, возможно я сослался на неправильный источник.... вы пробовали печатать после пластисити, в принципе вопрос интересный, если можно без проблем = открывает новое поле деятельности, вообще кто использовал пластисити для печати - отзовитесь - разрешите вопрос- после нее можно печатать без проблем?
Спасибо за видео. Очень красиво получается у вас. Сам недавно узнал про эту прогу, но все не решался забивать себе голову чем то кроме Блендера. Теперь, думаю, надо внимательнее посмотреть на этот пластисити. Вы не подскажете какой аддон надо установить, чтобы как у вас соединять блендер и пластисити? И какая версия блендера у вас? У меня 3.5. Может это уже старая версия и надо скачать более свежую.
у меня 3.4 - это стабильная отличная версия....аддон бесплатный , doc.plasticity.xyz/blender/install-blender-addon вот здесь в документации все рассказано
Благодарю очень полезно
Опробовал данный софт Plasticity. По мне так совсем не очень. Но на вкус и цвет фломастеры разные. Спасибо за обзор программы!
какой аддон если это софт отдельный вообще
мдаа, с таким душком канал далеко не уедет
Просто автор нытиков осадил что тут такого
@Bugulab , хотите я вас мопсом буду называть, мне так нравится , например, меня смотрит хрюкающий мопс?....ладно? .....Чур если вы обидитесь , и что-то мне возразите, то вы чувак с душком....ок....договорились? (сейчас такого гонд....а - зрителя удалил , который пишет что хочется).... думаю при такой постановке вопроса понятнее?
@@igrazumзабейте и не отвечайте таким все норм и канал норм, как говорят в народе знаете почему не рекомендуют заниматься сексом в общественном месте 😅 советами заебут так что сколько людей столько мнений продолжайте в том же духе нормальная аудитория подсматривает 👍
@@Komrad-f2b автор сам нытик
А можно ли построить что либо по размерам ?
да можно по размерам...
@igrazum да вроде не чего ...... поглядим
Да размеры вводить через таб или cntl =
Хм, ну я уже давно этой программой заинтересован, ибо это смесь blender и fusion, но привык к манипулятору 3dconnexion, а он в этой программе не работает…
..👍👍👍👍👍
Навигация как в блендере = аддон для блендера, найс :D Периодически натыкался на твои ролики и с интересом смотрел. Но от твоего вступления про комментарии так неприятно стало, что аж не сдержался и дизлайк влепил) Какой-то невозможный снобизм и жуткая духота. Может, тебе не стоит выкладывать контент, если тебя это так задевает?)
отпишитесь - не смотрите, я делаю контент кому он нужен и интересна моя подача, если вы из тех, что во вставках - отписывайтесь , если не из тех, то не понимаю чем я вас обидел? ......уже здесь меня про геймдейв 20 комментов учат, я им я не увлекаюсь геймдейвом , а они все пилят и пилят, он им нравится, а я не прав...
Не обращай внимание, ты делаешь огромную работу. Благодарю за твою работу
Красава, ждал давно твоих уроков! А насчет сетки ну оптимизация нужна все равно, ну тут каждому свое то как хочет, но все равно уважаю твое мнение. Если будет возможность или желание сделай видео по пластидити что то сложное типо холодного оружия, крутой ии сложный нож, или на свой выбор конечно же, но хочется прям углубиться в работу, а сам я давно нашел эту программу и тоже так полазил но чет не понял его, и недавно решил еще раз попробовать и да ты прав для хардсерфинга прям топ,и сайфай классно, по лучше фьюжина 360 в виде простоты, еще есть скрытый функционал в этой программе советую посмотреть находится на букву F
Единственное я добавлю, чутка не понятная работа с эджамм странно что я не могу управлять даже переместить их нельзя, а если сильно скруглять угол то программа не может останавливаться в соединения эджей или точек как это в блендере можно нажать на "С", возможно я просто не понял как это делать.
@@blackdracula8196 в пластисити другой принцип работы -она не работает с сеткой, т е вы не модете править например вершины объекта, т к он состоит из кривых , а не из меша - отсюда некоторыые трудности в понимании......например вы в 80 случаях не сможете просто удалить грань, т к она часть кривой и т д и тп Подход другой....
Очень сильно и очень профессионально! Вы большой мастер! Спасибо Вам за ролики.
Игорь профессиональный фотограф. Постановка света у него просто огонь. Насмотренность тоже на уровне. Но свет в его работах это нечто. Лично у меня со светом всегда проблема
@@Evgenij-t1rвот хорошая идея - я на этом примере на бусти покажу как просто делать такое освещение с помощью HDR, следите на этой неделе будет...
у меня на бусти появилось видео, как я делаю такие рендеры
Легкость и простота hard surface моделирования - это неоспоримый плюс софта. Но самое большое преимущество Plasticity - surface моделирование органических поверхностей с помощью кривых. Рекомендую попробовать (на YT много туториалов). Откроется целый новый мир.
Про цену в 149 долларов не забудьте упомянуть перед рекламой;)
за 149 это урезанная версия. там нет возможности работать с модными кривыми. а они нужны.
да все на платном максе же сидят? осилят и пластисити...
Выглядит круто, мне нравится.
Как по мне, красивая сетка нужна для сабдива. Если вам сабдив не нужен, то и смысла нет 🤷♂️
точно, мы с вами на одной волне..я об этом и говорю...
НЕ красивая сетка может быть допустима для жестких поверхностей как показана в видео. Для анимации для гейм дейва нужна правильная (типо касивая ) сетка, все зависит задачи. НЕ понятно зачем нужна красивая сетка пока не столкнешся с не обходимостью
совершенно верно, но я задачу обозначил: получение красивых 3Д рендеров, и про красивую сетку было сказано, что она нужна , но если после пластисити ее можно не править для моих задач, то я за пластисити и не хочу заморачиваться ее правкой .....
Про бесполезность "красивой" сетки у меня подгорело. Если тебе модель нужна просто под рендер или в видео, то в целом вообще плевать какая у тебя сетка, главное чтоб артефактов не было.
Но когда модель идёт дальше рендера, 3D печать (о которой сам же упомянул) или игровые движки, то без оптимизации не обойтись. Поэтому сидеть и насмехаться над глупыми людьми, делающими эти бесполезные действия чуть ли не неделями, при этом самому даже не понимать для каких целей они это делают. Это вот то самое из начала видео "я знаю" и "мне это не интересно, поэтому вы делаете фигню".
может прозвучало резко,но сказано было в свете пластисити, я просто был под впечатлением видео где ее ругали за сетку.....конечно это некое преувеличение , что сетка не нужна, оптимизация не нужна ......все зависит от области.....просто беготня с сеткой несколько преувеличена, в огромных областях она не нужна прям такая красивая.....и т к я постоянно говорю что я не игродел - у меня подспудно в сознании , что и смотрят меня такие же...
Для 3D печати любая сетка подойдёт, главное форма.
@@AAAAA-cq9he я не спец, в каком то видео долго объяснял, почему не очень подходит под печать, поэтому и обозначил, кому интересно - разберутся в чем проблема...
на счет сетки не согласен, все очень быстро настраивается при импорте модели, можно получить плотную и красивую сетку за минуту, а вот на счет лов польки да, придется повозиться
очень круто
Жрите, что дают и задавайте вопросов. А лучше на донатьте на бусти.
зачем же так, своим умои доходите , кто мешает вам самому до этого же дойти, кто вам не дает?...не жрите чужое - создавайте свое..
Классная прога, но для гейм реди моделирования не подойдет. Чисто для красивого рендера или запечки
да , для каждого направления свой инструмент, я делаю статику и чисто красивые рендеры и от пластисити просто в восторге...
5 часов??? вся сцена ? с моделингом? с разверткой ? с текстурингом? с рендером ? ))))))))))))
да где-то так, часа три занял пластисити и то я в нем осваиваюсь просто, я не делал по чертежу, просто по наитию - это конечно упростило задачу..... развертка вообще времени не занимает - в мосте пластисити подсвечиваются ребра, типа как во флюенте, поэтому развернуть звездолет 5-6 минут, я текстурю в блендере во Флюент, это тоже очень быстро, тем более я взял свою болванку - раннего материала , добавил надписи и грязи- ржавчины побольше ( во флюент можно вообще не разворачивать , но я развернул здесь все просто)......Рендер - подробный урок с 3 рендерами занял у меня 30 мин ( интересно - смотрите он на бусти), а без урока - так это 5 мин, другое дело я наделал много разных рендеров, но это я во время не включаю.... Именоо поэтому я такой интузиаст использования Флюентов...теперь прибавился пластИсити...( очень рекомендую FLUENTы если вы хотите ускорить свою работу, у меня есть видео и на ютубе и в BOOSTY есть полный большой курс , где я все аспекты аддонов рассматриваю - на примере довольно сложного грузовичка --- около 25 уроков, такого подробного на русском нет нигде больше)
ШИкарно!!!
Пластисити кончено крут, но блин могли бы не отключать старую версию, которую я оплатил! Ну работала бы и работала. Нет блин, мы же столько денег теряем :-(
да я читал что они чудят, но они что, при обновлении старые версии блочат? ...это откровенное свинство ...
программе 5 лет
может новая версия стрельнула?
Изучайте Plasticity, пацаны. Это и правда отличная программа. Но сразу учтите, что мост с Blender есть только в платной версии за 150$, а полноценный набор всех возможностей этой программы есть только в версии за 300$.
А... Бесплатно?)
@@magtag1238 Триал
@@magtag1238 умельцы и бесплатно найдут)
в данном видео тоже похоже ыратская версия)
Обзора программы так и не увидел.
цена 300 баксов
проходим мимо недосмотрев видос.
макс, сабстенс, майка, фотошоп и еще куча - просто гурьбой идем мимо и не смотрим
что по торрентам?
Пластисити классная штука, но она дорогая относительно блендер...
да как и все сопутствующие программы, фотошоп, 3д макс, SP , синема и сотня других
Как вариант можно то же самое сделать в бесплатных FreeCad или ds mechanical и импортировать в Блендер для пост обработки. Многие вещи в разы быстрее делать в CAD программах чем в полигональных редакторах. Во FreeCad есть вкладка Mesh где можно настроить число полигонов при экспорте параметрической модели в сетку.
@@shantikumar5007 .👍👍👍👍👍
4:04 ну вот зачем так делать ? чтобы тебя побольше людей посмотрело ? не ставлю дизлайки но здесь поставлю !
если бы внимательно смотрели видео - то поняли бы, пластисити органично вписывается в блендер и воспринимается с мостом почти как аддон...
Я всё знаю,всё умею, но предпочитаю полигональное моделирование.
.👍👍👍👍👍👍
igrazum, круче plasticity это Shapr3D
спасибо буду обращать внимание на артстейшн, что люди с ней делают, может тоже заинтересует..👍👍👍👍
это не аддон , а самостаятельная прога . по мне , так херь
Задолбала эта реклама Пластисити, все ее форсят, а на деле это узконаправленный инструмент и платный, к тому-же.
Зачем обманывать людей? ведь никакой это не аддон. Это отдельная программа, а аддон - всего-лишь мостик между ней и блендером.
С некоторого времени, блокирую все каналы которые это форсят. Может кто задумается.
есть такое понятие - образное выражение, так что пластисити можно назвать аддоном и к максу, и к синьке и др , мосты и там есть...блокировать каналы , которым нравится пластисити...мда докатились....т е можно блокировать все , если он мне не нравится? потому как задолбали?
Спасибо за видео, Пластисити и вправду софт шикарный и модели интересные вышли.
Но надо четко понимать (и для новичков пояснять), что сравнивать Low поли и High поли моделирование под сабдив в Блендере, Майе, Максе это далеко не одно и то же, что создание High поли сетки кадовским способом в Пластисити.
Последний вариант хорош, если прокатывает процедурный текстуринг, если нужно сделать High поли модель под запекание под геймдев, для трехмерного концепта. Как у вас с самолетом например. Ну или под печать на принтере.
В остальных случаях, под качественный текстуринг, придется делать ретопологию и UV. Поэтому ваш ФЭД, сделанный "долгим способом" не потерял актуальность.
И опять-таки, не стоит удивляться долгому моделированию у других -- во-первых, это показатель того, что человек любит свое дело (полимоделлинг), во-вторых -- качественную модель за короткий срок не сделаешь (пусть и за более укороченный в Пластисити).
И кстати говоря, стендовый моделизм, это тоже не так быстро -- "сделать танчик", это работа с прототипом, обезжиривание деталей, грунтовка, маскирование лентами и массой, покраска аэрографом и кистями, тонирование, прешейдинг, везеринг, смывки, масляные точки -- можно сказать, что аналог полноценному пайплайну (да, есть устоявшиеся пайплайны) в том же геймдеве для моделирования. Деревянный бот на фото в ролике -- так можно делать и пол года.
Всех благ!
согласен с вами на 100% под каждые задачи свои технологии, я говорю про свои задачи постоянно в видео - это красивые рендеры, в возможно короткие сроки, от этого и флюент и пластисити с возможностью упростить процесс создания, и да - моделизм другое дело, там тактильное удовольствие, крутишь деталь, запах дерева, запах краски и клея...я кстати увлекаюсь и таким моделированием, правда побольше масштаб - я сделал себе каркасник 6 на 6 с нуля и до конца самостоятельно, вот там как раз проявилось то, что торопиться и использовать сомнительные технологии не стоит...
Всё-таки как хорошо что у СНГ сектора есть бухта) иначе толковое использование блендера заглатывало денег также как и другие весьма не дешёвые софтины
Кряк есть, или кто это будет покупать в здравом уме за 300 баксов
есть и легко находится
@@DonnPedro Там только под виндозе, я-то думал вау замена Fusion360 на маке
Если на бусти такая же духота, то нет уж, спасибо. Автор очень токсичный, мог не обращать внимания никакого на комментарии, но нет, он несколько минут потратил на это.
пожалуйста, эту духоту именно такие и создают, подумаешь какой .....не пиши ему гадости.... ишь какую духоту нам , писунам создал...
Для печати не нужна плотная сетка
я не печатаю, но что то с ней не то для печати....
@igrazum должно всё нормально быть, я печатаю фотополимерным принтером, там главное что бы дыр в сетке не было и полигоны все вывернуты наружу были
че куйню пишут про 300 баксов все, торрент выключили у вас чтоли?