BUGS QUE MUDARAM A HISTÓRIA DOS JOGOS DE LUTA!
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- Ei pandinha, apoie o canal se inscrevendo!Explore como bugs e glitches moldaram o gênero dos jogos de luta, criando desde combos até estratégias avançadas, e como a comunidade de jogadores e as desenvolvedoras dos jogos lidam com esses elementos inesperados. Falamos de como os combos surgiram no SFII a partir de um bug, a discussão polêmica entre manter um bug no jogo como fez a série Tekken com o KBD ou não manter, como a fez a desenvolvedora do SSB Melee, bug do Urien que fez história e muito mais.
01:31 Bugs que quebram os jogos de luta
03:28 Bugs que moldam como o jogo é jogado
05:05 Quando remover bugs que não estragam o jogo?
09:35 Bugs que viabilizam novas estratégias
13:03 Importância dos bugs para os jogos de luta
Comunidade: / discord
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Algumas referências:
words.infil.ne...
• The Technique That Def...
• Capcom VS SNK 2 - Roll...
Você tem alguns bons pontos aí de defesa. Porém fui top player durante alguns anos de KOF e uma reclamação recorrente, e que acho justa, de jogadores medianos, eram os malditos combos infinitos. Isso destrói a experiência e desestimula o jogador, afinal, quem tá aplicando o combo que foi obviamente uma falha de programação, não tá jogando contra um adversário. Tá jogando sozinho, logo em diversas situações, esses rebalanceamentos acabam sendo sim necessários.
Não gosto de lutas onde o oponente só ganha no combo infinito.
a minha graça de jogar kof era conseguir ganhar de Angel e Kim usando minha shermie normal, depois de um tempo veio a internet e os bugadores passaram seus macetes para não errar infinitos pra todo mundo, desde então ficou injogável, tanto no OFF quanto no ON ( injogável para pessoas como eu que joga com personagens que gosta ao invés de pegar top tier) na 2002 me ferrei muito por gostar de jogar de Kyo e Shermie, hoje em dia lá no FC só jogo a 98, o resto é lixo e estressa, até ganhando a FT é raiva que passa.
Sinto muito, mas se vc precisa dar carteirada de quem vc é sobre esse assunto, meio que vc quer que acreditem em vc pq vc deveria ter alguma autoridade... Argumentação fraca.
@@jeffersonpacheco8500 mesmo ele dando essa carteirada desnecessária (aposto que ele eh carioca kkk) no fim ele esta certo, o argumento dele eh valido
@@jeffersonpacheco8500 Só porque falei que já fui pro player 10 anos atrás? Se acha que isso é carteira, okay... Ache o que quiser.
Muito interessante as informações. Sugiro explorar a polêmica dos infinitos e TOD, que também nascem em muitos casos de bugs
Parabéns pelo vídeo!
Obrigado pelo comentário! Verdade, dá uma bela discussão esse tópico!
Lembro que tinha um jogo que se você levasse o dano direto recebia por volta de 30 porcento da vida, mas se defender levava 95%.
12:18 carai man, Letronix kkkk despertou lembranças aq kkkk tinha coleção dos bonecos e o microgibi que vinha na Recreio
Kkk nostalgia né
3:52 Rolada invulnerável (kkkkkk usarei essa em algum dos meus vídeos ) Curti o vídeo man, nunca pensei muito sobre bugs mas gostei do roteiro
Obrigado! kkk
Bugs em outros jogos: 😢
Bugs em jogos de luta e hackin slash: 😂
Acho que enquanto o bug não estraga a Gameplay é só faz adicionar na Gameplay acho que é válido deixar ou até mesmo aprimorar ele pra que seja uma mecânica oficial e ótimo vídeo maninho
Concordo e obrigado!
4:08 significa vazio, o que faz sentido dada a natureza da mecânica
Boa, obrigado!
Nossa mano conheci seu canal por esse vídeo, e adorei o seu vídeo não é todo o dia que se encontra um conteúdo de qualidade assim. Tá de parabéns
Obrigado!
Eu já dou o like já antes de assistir, quero nem saber.
Obrigado pela confiança Heitor!
Krl foda mano, sinto falta de canais em portugues focados em jogo de luta
Parabéns pelo trampo mano
É verdade, tem poucos canais sobre jogos de luta, temos que mudar isso!
Obrigado pelo comentário.
Que canal absurdo de bom
Obrigado!
Que trabalho incrível 😊
Muito obrigado!
@@dojodopandao eu que agradeço Mestre 👊😊
Ótimo vídeo
Obrigado!
Meu bug ou glitch favorito que melhora gameplay que nem combo é o Input Storing Glitch do Super Street 2 Turbo que melhora bastante E.Honda e Chun-li e um pouco o Vega, por eu ser fã de charge character.
Dá pra fazer o Oicho hold com E.Honda dando bastante viabilidade pra ele com um command grab sem whiff que se pode usar quando quiser, a Chun-li andando ameaçadoramente na sua direção guardando super de charge e o Vega é o Vega, ele pode carregar Scarlet Terror e bloquear depois se o oponente dizer tick throw.
11:28 Gostaria de ver mais dessas partidas do fundo do baú gravadas com celular com meta não definido.
É, esse era bom para falar no vídeo também! Obrigado pelo comentário e apoio!
Alguns vídeos do fundo do baú para você curtir, tem uns até com qualidade boa rsrs:
ruclips.net/video/RgVUUHU84YU/видео.html
ruclips.net/video/1hvyoxyOvIw/видео.html
ruclips.net/video/RX5EgHJLq_E/видео.html
ruclips.net/video/0deim0FKD7g/видео.html
ruclips.net/video/SV6ckXL7AW8/видео.html
E pra quem gosta de ver o Urien em ação, um compilado de um dos melhores Uriens do 3rd Strike: ruclips.net/video/KoQysfCYF1o/видео.html
bonito demais de ver
Vi hoje seu video, o que eu posso dizer é que bugs em jogos de luta eu sou contra, principalmente aqueles intencionais que dificultam a vida do jogador casual, principalmente infinitos, ou os famosos loop 2x, por algum motivo o cara kika no chão e vc faz o msm combo de novo. Por isso street fighter 5 ficou por muito tempo como mainstream vc não tinha muito disso.
É, essas mecânicas que só servem para aumentar exponencialmente o nível de execução do jogo bem jogo acho que são mais negativas do que positivas para a saúde do jogo.
E vc ta falando dos bugs apenas que apareceram pq foram usados pela comunidade, com certeza tem bug que virou golpe ou mecanica nos jogos. Quem desenvolveu um jogo sabe que as vezes sai coisa ruim/pessima, mas as vezes sai coisas bem legais.
sim verdade, que eles acabam aproveitando ou melhorando né
Não gosto do alternate guard do KoF, os graplers via de regra naturalmente já possuem desvantagens em relações aos outros arquétipos, aí deixam um glitch que dificulta ainda mais a vida deles? A recompensa que o grapler ganha é muito inferior ao que o oponente ganha se o oponente faz o alternate guard. Não há garantias que o grapler vai conseguir abrir o oponente com High/Low, e mesmo se abrir, a recompensa é muito pequena. Já o oponente consegue sair de um comand grab que dá um dano considerávelmente alto arriscando pouco recurso (vida). Pra mim essa decisão não faz sentido a não ser que os arquétipos estejam balanceados, mas a gente sabe que não é assim no KoF.
É, também tem umas decisões que não consigo entender!
ótimo vídeo
Obrigado!
Esse cara é brabo, tá?
Obrigado!
Terry da kof 97' que o diga...
kkkkk
meu deus se o lol tem bug magina esse 2xko da ate medo agora kkk pq o lol tm atualização acada duas semanas e de vez sair bug so vem kkk medo do 2xko agora kkk
KKKK vamos torcer para não ter muitos!
Oxente 3×
Eita
Não se fala bug. "Paralisou"
bug é importante porque traz a origem do termo que remete aos insetos que entravam dentro dos grandes computadores e estragavam tudo rs.
você fala complicado e rápido demais
Obrigado pelo retorno!
Bugs em outros jogos: 😢
Bugs em jogos de luta e hackin slash: 😂