REAL HEIGHT OF THE CITADEL - Half-Life 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 июн 2024
  • We've been playing Half-Life 2 for 15 years now. We have asked many times about the height of the citadel. But I decided to ask a question to the official lore of the game.
    ►Twitch: / romanscreamroad
    ►Instagram: / romanscreamroad
    ►My music: rscreamroad.com/music
    #halflife2 #citadel #height
  • ИгрыИгры

Комментарии • 963

  • @RScreamroadsGames
    @RScreamroadsGames  3 года назад +63

    Текстовые версии видео на русском и английском языках доступны по ссылкам.
    RU (StopGame) - stopgame.ru/blogs/topic/107780
    EN (Reddit) - www.reddit.com/r/gaming/comments/o8z4hu/halflife_the_citadels_height_strikes_back

    • @dabykadorov
      @dabykadorov 3 года назад +1

      Хорошо, что есть текст. В таком формате слушать не возможно.....

    • @user-ig3gu3ev7p
      @user-ig3gu3ev7p 2 года назад

      Можно найти карту half life 2 (всех локаций, составленные воедино), после чего посмотреть на сколько уменьшился её угловой размер, и легко посчитать. Только нужно найти хоть сколько-нибудь достоверную карту, по которой можно будет посчитать расстояние. Или же карту city 17

    • @AssaultHentai
      @AssaultHentai 2 года назад

      Прошу прощения, но вам следует делать музыку потише в своих роликах, она очень сильно вас заглушает.

    • @Xt0uRusX
      @Xt0uRusX 2 года назад +1

      Может и поздно, но все-таки есть способ узнать ширину цитадели из любой локации. И сравнить их. Но для этого у меня не хватает умения в 3Д редакторах.
      Есть такая задача "определение недоступного расстояния". Решение очень простое:
      - Нужно взять две точки, которые нам доступны
      - Измеряем расстояние между этими точками
      - С первой точки измеряем угол на левый край цитадели и на правый(начало отсчета угла может быть произвольно, главное угол между краями)
      - С второй точки повторяем предыдущее действие
      - С помощью тригонометрии вычисляем ширину цитадели.
      Все что для этого нужно, это измерить углы и одно расстояние.

    • @88vok
      @88vok 9 месяцев назад

      ну те она некак 2,5квм относительно средних размеров людей или почих обектов быть НЕМОГЛА НЕКАК ?
      но разницаж огромна
      быть она побольше
      то
      и на удалении казаласьбы боел впечатляюшей

  • @Evil_Smile_2
    @Evil_Smile_2 3 года назад +1039

    Самая точная измерения, это как в советском мультфильме "33 попугая". Нужно узнать рост Гордано Фримена, и умножить на количество Фрименов. То есть взять модель цитадель а Фрименов столько скопировать чтобы с низу до верха.

    • @glasderes
      @glasderes 2 года назад +23

      Возраст фримена нам известен с первой главы первой части

    • @thesoldierofum3467
      @thesoldierofum3467 2 года назад +138

      @@glasderes а причём возраст? Если в данном комменте говориться о росте

    • @-kuler882
      @-kuler882 2 года назад +20

      Почему это ещё никто ни сделал?

    • @user-cj2jp7dv5e
      @user-cj2jp7dv5e 2 года назад +71

      потому что цитадель не имеет реального размера, это иллюзия, задник карты.

    • @good-lock
      @good-lock 2 года назад +7

      Об этом же сразу подумал

  • @delurr9964
    @delurr9964 2 года назад +489

    Если текстура земли это фото со спутника,то представьте сколько людей играя в хл2 не подозревали что видят свой дом на текстуре)

    • @Volterit148
      @Volterit148 2 года назад +39

      Ну, это только при условии, если эти люди живут в том районе Нью-Йорка с которого был сделан снимок спутника и из которого, в последствии, сделали текстуру.

    • @delurr9964
      @delurr9964 2 года назад +38

      @@Volterit148 так ты думаешь что ни один человек не играл в хл2 из этой части города? Пойди поспрашивай

    • @Volterit148
      @Volterit148 2 года назад +11

      @@delurr9964 что за бред ты сейчас написал? Внимательнее прочитай мой комментарий.

    • @delurr9964
      @delurr9964 2 года назад +5

      @@Volterit148 судя по твоему комментарию люди могут вообще не жить,а ещё он не имеет смысла

    • @Volterit148
      @Volterit148 2 года назад +8

      @@delurr9964 я просто уточнил, что "неподозревать" могли только те люди, которые жили в том городе.

  • @DEADMANIUS
    @DEADMANIUS 3 года назад +893

    Мощно. Главным аргументом считаю высоту для обзора Нью-Йорка.

    • @Enclaved_Official
      @Enclaved_Official 3 года назад +50

      А я не считаю, потому что параллакс снова ломает всё. Соотношение ширины цитадели на уровне со скайбоксом не сходится с шириной 800м

    • @cringemaster7214
      @cringemaster7214 2 года назад +21

      @@Enclaved_Official возможно она к концу сужается

    • @derdoctor1895
      @derdoctor1895 2 года назад +20

      @@Enclaved_Official самый верх Цитадели всё равно в облаках был, там нельзя понять не сужается ли она.

    • @qwertymangames1800
      @qwertymangames1800 2 года назад +24

      Но ведь высота снимка ничего не говорит.
      Картинку можно было масштабировать создавая иллюзию разной высоты.
      С чего автор решил что высота снимка что-то значит

    • @oranbox
      @oranbox 2 года назад +9

      @@qwertymangames1800 согласен, высота в google earth указана для конкретного фокусного расстояния камеры и ничего не дает. Так что полученная автором высота основана только на блендере

  • @lookingahead7660
    @lookingahead7660 2 года назад +134

    Я всегда думал, что цитадель ещё делает ответвления под землю, типо как дерево с корнями. Из-за своей такой теории я и думал почему цитадель такая широкая.

    • @russian-polishhussar5657
      @russian-polishhussar5657 2 года назад +11

      И почему она просто не упала

    • @fantastikboom1094
      @fantastikboom1094 2 года назад +17

      А может так и есть? *скала джон снимает очки*
      Доказано, что часть цитадели является органической. Да и вообще такой громадине нужны крепления, которые могут быть и неорганическими. Просто палки в землю воткнуть.

    • @88vok
      @88vok 9 месяцев назад

      а двате вы за сови джомыслы будете отвечатьнет не пе здя ! тупыми химеросучечкеными высерам и @@fantastikboom1094

    • @Ushkovsanek
      @Ushkovsanek 8 месяцев назад +9

      @@fantastikboom1094 так оно скорее всего и есть, там же железнодорожные пути с целыми составами. Очевидно это подземный уровень

    • @avkgacc3499
      @avkgacc3499 8 месяцев назад +7

      Знаю, что некропост, но всё же напишу. Идея с подземным уровнем Цитадели, действительно интересная и логичная, но она все равно не отменяет логику недостаточной широкости здания. Дело в том, что даже если этот уровень и существует, непохоже, чтобы мы за оригинальную игру хоть раз его посещали. Типо, Гордон спускается, насколько? метров на 100, максимум? там ещё ширина цитадели никак не отличается от видимой сверху ширины, помните?, проникает внутрь, и после этого, он только поднимается, не опускается. Тем самым, мы должны признать, что те самые масштабные уровни с огромными внутренностями Цитадели, надо всё-таки упихивать в видимую ширину здания, и никакие подвалы тут не помогут. (Но есть мысля, чисто гипотетически мы могли посетить такой уровень в первом эпизоде... хотя вряд ли)

  • @crapasanya
    @crapasanya 2 года назад +234

    Еще одна информация, которая мне никогда не пригодится, но без которой я теперь не представляю свою жизнь. За такое я и люблю интернет.

  • @Andrew-ep4kw
    @Andrew-ep4kw 3 года назад +203

    Great analyses of the Citadel. I agree with your conclusion, it has no real height, it just has to look badass. The 8 km or so height has one little wrinkle. Gordon's HEV suit would need enough oxygen for himself and Alyx, as there's precious little of it in the air at that altitude.

    • @fantastikboom1094
      @fantastikboom1094 2 года назад +6

      I think It is game convention, like many others not logic things in HL

    • @derdoctor1895
      @derdoctor1895 2 года назад +38

      Citadel might provide oxygen for Breen there.

    • @derdoctor1895
      @derdoctor1895 2 года назад +1

      @@maleiactaest may be

    • @Dushess
      @Dushess 2 года назад +9

      life-support systems in CItadel?

    • @singularity6305
      @singularity6305 2 года назад

      @@maleiactaest or they planned to rebuild citadel for a Air Exchanger in future, when last generation of human will die? Maybe they has an agreement with Breen to save life of humankind, and they actually did. Last generation could live until die. But also they blocked the ability to people for born children, since there no agreement about prohibiting human to have children
      Sorry for my English, I mean they could planned to use Citadel as air exchanger in future, when last human dies

  • @BigSmoke-pz2rc
    @BigSmoke-pz2rc 3 года назад +243

    Это то видео, которое я смотрю в три часа ночи. И я блин рад, что трачу на это время в три часа ночи.

    • @nexeonenn1297
      @nexeonenn1297 2 года назад +3

      Иногда мне снится сыр

    • @Kar3m1
      @Kar3m1 2 года назад +1

      я это смотрю в 3 ночи

    • @lyagva
      @lyagva 2 года назад +1

      2:39

    • @lestaries
      @lestaries 2 года назад +1

      4:52

    • @JesteR00160016
      @JesteR00160016 2 года назад +1

      @@lestaries 4:53

  • @g-max6083
    @g-max6083 11 дней назад +3

    Лично мне всегда казалось, что цитадель изнутри больше, чем снаружи

  • @user-qg2gr2pe8k
    @user-qg2gr2pe8k Год назад +14

    Кстати, часть карты Нью-Йорка осталось с беты Half life 2

  • @ChazizMTA
    @ChazizMTA 3 года назад +74

    Awesome investigation dude! 10/10

  • @Seveni77
    @Seveni77 3 года назад +85

    It was nice there was subtitles for english, thanks!

  • @thedaniilovich
    @thedaniilovich 2 года назад +75

    Цитадель всего-то на 442 метра ниже эвереста, но то что ты проделал это действительно круто и заслуживает уважения с вниманием

    • @Tui3694
      @Tui3694 2 года назад +8

      че он проделал? не шарит в сорсе и неправильно посчитал высоту в бленедере?

    • @nicolbolas8758
      @nicolbolas8758 9 месяцев назад

      @@Tui3694 ну плюсом будет мапа ньюйорка

    • @88vok
      @88vok 9 месяцев назад

      и какая цифра ?@@Tui3694
      ануда нуда
      но
      его цифры тупо е говно ?
      потамушта

    • @alexshepherd1741
      @alexshepherd1741 16 дней назад +3

      Учитывая, что для прочного фундамента, она должна быть довольно глубоко вкопана в землю, я думаю, она даже выше Эвереста. Конечно, Джомолунгма тоже продолжаются под землёй, и с такой то логикой, они по любому будут выше, но не важно.

    • @ncpdcorp7333
      @ncpdcorp7333 11 дней назад +1

      ​@@Tui3694Окей тогда скажи свою "верную" версию

  • @MrOgone4ek
    @MrOgone4ek 2 года назад +57

    посмотрел уже пару видео с этого канала, видно что делалось с душой. и грустно осознавать, что существует языковой барьер.
    рекомендую перевести подобные видео на английский, потому что потенциал по просмотрам даже на 10% не раскрыт

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  2 года назад +7

      Спасибо за добрые слова. На что хватает сил. Благо я стараюсь в текстовом варианте выкладывать эту инфу на Reddit.

    • @ndreika
      @ndreika 2 года назад +2

      Достаточно оформить субтитры.

    • @justforcommenting9852
      @justforcommenting9852 2 года назад

      Макс, заебал, начни свое делать)

    • @88vok
      @88vok 9 месяцев назад

      на славянские языки над было перевести
      даи именночто помимо анголо говоряших фанатов

  • @vacuousstare
    @vacuousstare 3 года назад +91

    чувак ну ты упоролся)) интересный ролик \m/

    • @88vok
      @88vok 2 года назад

      почему там почтинекто вмире неупарваетсь насчеттого сушествует ли фирус этоможный
      ну ..типо понаукето выделениятоинебыло
      атут
      фанатикии готовы жизнь посвешатьигрулечьке какойто одной даже
      молчу про всякие квадро крафты
      ...
      эмн елси вче можно и канал анутиутопияи глдянуть
      но эт для взрослых реално !
      а детишкам игрулечки !

    • @TTJLUEP8937
      @TTJLUEP8937 2 года назад +2

      @@88vok Что?

    • @fantastikboom1094
      @fantastikboom1094 2 года назад +1

      @@TTJLUEP8937 Перевод:
      Почему там почти никто в мире не упаривается на счёт того, существует ли вирус возможно. Ну... типа по науке то выделения то и не было, а тут.
      Фанатики готовы жизнь посвещать игрулечке какой-то одной даже.
      Молчу про всякие квадро-крафты.
      ...
      Эм, если чё можно и аудиторию канала глянуть. Но это для взрослых реально!
      А детишкам игрулечки!
      Смысл текста:
      Почему всем пофиг на вирус, а тут люди так переживают за игрушечки.

    • @Last1k
      @Last1k 2 года назад +2

      @@fantastikboom1094 про какой вирус?

    • @fantastikboom1094
      @fantastikboom1094 2 года назад

      @@Last1k Корова-вирус)))

  • @OsipovGuitar
    @OsipovGuitar 3 года назад +42

    Ромич, какое атмосферное видео! Красава! Определённо талант у тебя в этом есть!
    Хочется ещё от тебя подобных видосов🔥🔥🔥🔥

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  3 года назад +5

      Надо было когда-то этим начать заниматься)

  • @theowl5714
    @theowl5714 2 года назад +26

    Это по настоящему крутое расследование, и оно стоит внимания. Я восхищён до высоты цитадели, даже не смотря на то, имеет ли она высоту или нет)

  • @paveldenton
    @paveldenton 8 месяцев назад +4

    Число из Google Earth (высота обзора) - это всего лишь высота, на которой находится камера в этом самом Google Earth в данный момент. Поместилась или не поместилась вся текстура города в кадр - завсисит не только от этой высоты, но и от угла обзора камеры, поэтому по этой высоте нельзя судить о расстоянии, на котором находится условный спутниковый снимок города под картой в игре. Здесь нужно было поступить другим способом: посмотреть в игре сначала вертикально вниз, а потом под 45 градусов ниже горизонта (в любую сторону), запомнить эти две точки на текстуре, затем найти их на карте Нью-Йорка и узнать реальное расстояние между ними. Это расстояние равно высоте, на которой мы условно находимся в игре (катеты прямоугольного треугольника с углом 45 градусов равны).

  • @alexandr2892
    @alexandr2892 2 года назад +7

    Блин, а годный видос то вышел. Очень интересно было. Лайк! :)

  • @RomantikAndre
    @RomantikAndre 3 года назад +12

    Проделана большая работа, очень интересный ролик получился. Спасибо автору👍

  • @bomjGang2288
    @bomjGang2288 2 года назад +2

    Супер видео! Если бы каждый так подходил к изучению темы как ты!

  • @s_electrik3571
    @s_electrik3571 3 года назад +3

    Черт возьми, друже ты реально крут. Начиная от самого материала темы и заканчивая его подачей. Особенно приятно, что это материал по моей любимой серии. Из чего-то подобного можно еще рассмотреть тему каким конкретно городом был Сити 17 до вторжения, а то там тоже все неоднозначно. Но это так, просто мысли.)

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  3 года назад

      Это даже было в части сценария ролика) Но я вырезал это. Возможно оформлю в новое видео)

  • @CaspersUniverse
    @CaspersUniverse 3 года назад +15

    A newspaper made an article about you

    • @kawmic7
      @kawmic7 3 года назад +3

      Do you have a link to the article??

    • @CaspersUniverse
      @CaspersUniverse 3 года назад +1

      @@kawmic7 www.pcgamer.com/half-life-2s-citadel-is-3-times-taller-than-everyone-thought-says-guy-who-spent-9-years-thinking-about-it/

  • @lifeasadream9990
    @lifeasadream9990 3 года назад +2

    Огромное спасибо! Это было очень интересно и атмосферно... :)

  • @626smart
    @626smart 3 года назад +5

    Спасибо огромное за столь интересный ролик !!!

  • @user-ql7et6ht4t
    @user-ql7et6ht4t 3 года назад +15

    Дружище, у тебя очень интересно получилось. Видно, что ты правда был увлечен альтернативными вычислениями. Привет от редактора Valve memes

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  3 года назад +1

      Спасибо! Я люблю подумать о чём-то странном) Спасибо вашему паблику за упоминание)

  • @The518thGuy
    @The518thGuy 3 года назад +11

    Здорово получилось, мне ролик зашёл. +1 подписчик)

  • @degtyarev1790
    @degtyarev1790 3 года назад

    Контент топ! Спасибо и удачи в развитии канала

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru 2 года назад

    Отличный видос, давно такого не смотрел! Ностальгично)

  • @danylfedorenko235
    @danylfedorenko235 3 года назад +12

    Собираюсь лечь спать, тут вспоминаю что на СГ лучший блог про Half-life 2 - сон как рукой сняло.
    Спасибо за отличный контент!

    • @88vok
      @88vok 2 года назад

      потом проблемы будут
      тактчо
      луше неломатьрежим
      этоточно и четко !
      ... бошенсво на дестки лет меньше жить только могутт
      ну иличасть тчонее
      нетконе сакжет
      НО этонеестесвенно

    • @Kar3m1
      @Kar3m1 2 года назад

      @@88vok ПИШИ БЛЯТЬ ГРАМОТНО

    • @xerlian1359
      @xerlian1359 2 года назад

      @@Kar3m1 это элемент юмора. Сообщение стилизовано под написанное засыпающий человеком, который пытается не заснуть

  • @markmaller123
    @markmaller123 3 года назад +3

    Чувак, ты реально постарался с этим видосом. Продолжай в том же духе, и желаю тебе в развитии ютуба.

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  3 года назад

      Спасибо! Уже активно готовлю новый ролик. А ещё сегодня после работы анонсирую стрим на твича, чтобы можно было поболтать со зрителями этого видоса.

  • @nesanja
    @nesanja 2 года назад +1

    Спасибо ютубу за рекомендацию этого ролика) вспомнил как сам в 2005 ковырял файлы халвы) вспомнил, прослезился и подписался на канал)) спасибо за старания, так держать 👍🏻

  • @muwewer
    @muwewer 2 года назад +1

    Спасибо за интересную информацию и классный ролик💫

  • @pRostaPlay
    @pRostaPlay 3 года назад +4

    Кульный видос, хотел спать пойти уже, посмотрел))

  • @DarthIzya
    @DarthIzya 3 года назад +31

    Мужик, ты крут! У меня слов толком нет, что бы даже выразить благодарность за такой колоссальный и важный труд для фанатов, спасибо :3
    Пожалуй настало время пройти всю халфу в 100500-й раз)

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  3 года назад +5

      Лучшая благодарность - это лайк, подписка и репост)

    • @DarthIzya
      @DarthIzya 3 года назад +1

      @@RScreamroadsGames сделано ещё до конца ролика ;-)

    • @singularity6305
      @singularity6305 2 года назад +1

      @@RScreamroadsGames тут чувак написал что на высоте 8 км воздух был бы разряженным и Аликс и Гордон не смогли бы дышать.
      Но при этом другой чувак пишет что может цитадель заканчивала воздух с поверхности земли и выдавала на верхушку? Тогда Аликс и Гордон смогли бы дышать. И ещё на англискойи языке в комментах сказали что это было бы похоже на функционал воздухообменнмка.
      И я вот думаю, может альянс собирался использовать цитадель в будущем как воздухообменик? Чтобы преобразовать планету для себя? Изменив состав атмосферы?
      Но так как они договорились с брином, они позволили остаткам человечества дожить свой век. Ведь Брин попросил сохранить жизнь людям. Вот альянс и сохранил. Но при этом разговора о том чтобы дать людям рожать новое поколение не было. Поэтому хитрый альянс включил поле подавления размножения, и просто ждал пока последнее поколение умрет от старости. И тогда альянс сможет терраформирования планету под себя? Как тебе такая теория?

    • @kirill99953
      @kirill99953 Год назад

      Я, к0торый начал проходить ХЛ на старом компе и зависший в лифте в начале в 2012ом году, но являющийся ярым фанатом, о да.

    • @kirill99953
      @kirill99953 Год назад

      @@RScreamroadsGames А что подписать?

  • @williamojivilo6754
    @williamojivilo6754 2 года назад

    Блин, видос потрясный мужик, спасибо тебе большое, я получил удовольствие от просмотра

  • @markjedigorian7489
    @markjedigorian7489 Год назад +2

    Крутая работа проделана, достойно уважения!

  • @OsipovGuitar
    @OsipovGuitar 3 года назад +4

    Просто пушка 🔥

  • @capt.cartridgewhite9626
    @capt.cartridgewhite9626 3 года назад +30

    Какой у тебя залипательный голос, я бы заценил многочасовые подкасты в твоем исполнении

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  3 года назад

      Спасибо) Я бы сам так никогда бы не сказал. Как минимум следующий ролик хочу сделать чуточку больше по материалу и не менее говорливый.

    • @Atakiy
      @Atakiy 3 года назад +1

      @@RScreamroadsGames Подставку под микрофон и поп фильтр, ну или просто попфильтр, и станет ещё лучше=)
      Но голос у тебя хороший, слушать приятно)

  • @Beleynir
    @Beleynir 3 года назад

    Очень крутой материал! Зачёт 👍🏻👍🏻👍🏻

  • @gotoplay2551
    @gotoplay2551 2 года назад

    Топовый видос,продолжай в том же духе!

  • @Guhtanbiz_Ahiz_Shala
    @Guhtanbiz_Ahiz_Shala 3 года назад +7

    БалдЕжно ))) Пойду покидаю видосик по соцсеточкам. Пускай народ посмотрит. А вам, товарисч - успехов!!!

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  3 года назад +1

      Большое спасибо за такую помощь и за хороший отзыв) Скоро будет много нового материала)

  • @VeryPhoenix
    @VeryPhoenix 6 дней назад +3

    КАК ВСЕГДА НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ ГОВОРИТ ОБ ВСЕМ ПОЛЕЗНОМ... Но Ютубу плевать, нас не распространяет, ему нужны юмористы (

  • @SAVCHENKO-wo3oq
    @SAVCHENKO-wo3oq 2 года назад

    огромное исследование, спасибо за проделанную работу, ты крут!

  • @user-cs9wt9ob8o
    @user-cs9wt9ob8o 2 года назад

    Крутой видос. Отличная работа!

  • @I_CHTO_AND_WHAT
    @I_CHTO_AND_WHAT 3 года назад +11

    Прекрасный контент. Надеюсь сообщество увидет данный ролик

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  3 года назад +2

      Готовлю английскую версию для выгрузки на Reddit

    • @88vok
      @88vok 2 года назад

      англоязычное
      увы никогда ! просто перделают но иемнно это НЕТ ! а вот все руко язычное и около СНГ - еше как ...постуи второе вмире очевидно по размерам

  • @user-mj1ny4cm4v
    @user-mj1ny4cm4v 2 года назад +13

    Крутое расследование) Особенно с текстурой, которая была использована при создании локации на верхушке банши. Half-Life ♥

  • @denispingin3932
    @denispingin3932 2 года назад

    Спасибо, было очень интересно и познавательно !!!!

  • @Ba_sya
    @Ba_sya 8 месяцев назад +1

    обожаю твои расследования, спасибо тебе

  • @GALAYX
    @GALAYX 3 года назад +3

    Спасибо. Балдёжно.

  • @Sinoptikao
    @Sinoptikao 3 года назад +3

    Подписался. Успехов тебе

  • @fugaparty1990
    @fugaparty1990 2 года назад +1

    Заинтересовало. Пожалуй подпишусь

  • @jAGRFAST
    @jAGRFAST 2 года назад

    Супер контент! Подпишусь ради такого!

  • @user-jt5ev3pp3r
    @user-jt5ev3pp3r 5 месяцев назад +2

    13:25 мне одному послышалось ишак🫏 за шагом

  • @MongolPZ
    @MongolPZ 8 месяцев назад +1

    То чувство, когда лайков в 4 раза больше, чем подписчиков. Хорошая работа, Олег) Спасибо за контент!

  • @RichardKashin
    @RichardKashin 2 года назад +1

    Бро, я уважаю твой труд, который ты сделал и расставил по полочкам для новичков и любителей ЛОР'а Half-Life-2. Респект тебе.

  • @klawch
    @klawch 2 года назад +2

    Сколько потрачено сил...я в шоке. я тоже люблю эту серию игр и всегда задавался этим вопросом.я очень рад и согласен с твоими аргументами.если этот видос кто то подхватит и распарит (и он станет популярным
    ), то тогда ты в прямом смысле - откроешь другую ветку в истории халф лайф ведь даже просто высота цитадели может сыграть роль в лоре игры, фанатских догадок и тд.ты огромный молодец 👍

  • @TIMON_Z1535
    @TIMON_Z1535 3 года назад +13

    Привет. Те пиратские инструменты, которые ты использовал были актуальны до 2013-го года. Сейчас все редакторы находятся в папке игры, и запускаются без танцев с бубном. Единицы измерения в игре плавающие, потому что если бы игрок был реальных размеров по соотношению к миру, то для него все бы казалось маленький, поэтому разработчики намеренно уменьшили персонажей и модельки предметов, машин, но оставили размеры локаций. Так если использовать официальные величины для конвертации, получается высота двери около 2 метров, этажа 2,5 метра, а рост персонажей получается около 1,5 метра. Самым подходящим усредненным измерением величины является соотношение 1 метр = 48 юнитов, это неофициальная эмпирически подобранная величина, которая лучше всего ложится на размеры локаций и игровых объектов, игрока и персонажей. В гмоде пропы блоки примитивы 1х1 имеют именно такой размер, блок 1х2 получается чуть больше игрока. В этом случае получается размер модельки цитадели 2,7 км, это ничего не значит, потому что как сказал разработчик, они делают игру, есть игровые условности, уровни внутри цитадели не стыкуются и не укладываются в размеры. А текстуры города, это просто случайная текстура, которая не значит. Очередные посты про то, что цитадель 30км это просто набрать лайков от фанатов. Как бы никто не запрещает считать, что цитадель на самом деле больше, но если модельку в скайбоксе нарисовали именно такого размера и игрок ее видит именно так на протяжении всей игры, то почему нужно это игнорировать в пользу других игровых условностей.

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  3 года назад +2

      В целом ты прав, я всё-таки говорю про то что ничего точного нет и я предлагаю просто логически подумать.

  • @mr_svetozar
    @mr_svetozar 2 года назад

    РЕСПЕКТ за проделанную работу

  • @gmannikonov4250
    @gmannikonov4250 2 года назад

    Крутняк!!! Хорошо пооаботал!!! Спасибо!! Было интересно!!!

  • @lLiRiK345
    @lLiRiK345 2 года назад +4

    Я где то слышал, что высота Цитадели составляет 4 км

  • @Atakiy
    @Atakiy 3 года назад +3

    Мне понравилось)

  • @alexlokanin3312
    @alexlokanin3312 3 года назад +1

    Очень понравилось объяснение технических моментов

    • @b1nderka287
      @b1nderka287 2 года назад

      максимально поддерживаю

  • @Stelsclient
    @Stelsclient 2 года назад +12

    Надеюсь ты решил продолжать. Подобного гиковского коньтента давно не хватает на Ютубе.

  • @AleksandrBelov_Narayan
    @AleksandrBelov_Narayan 3 года назад +4

    Пусть это и ооочень специфический контент, и вряд ли наберёт миллионы просмотров, но ты проделал очень большую работу и по сбору материала, и по вычислениям, и по монтажу с озвучкой! Огромный тебе респект за это, и было бы интересно ещё что-нибудь такое узнать о любимой вселенной)

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  3 года назад +1

      На поприще Half Life трудно сделать что-то радикально новое, учитывая сколько ютьюберов только на русском языке делают контент только по ней. С уверенностью могу сказать что я часто буду к ней возвращаться, но следующие ролик будут и про другие игры.

  • @bobbydharris
    @bobbydharris 2 года назад

    Молодец! Хорошо проделанная работа! СпасибО!

  • @Expert_writer
    @Expert_writer 2 года назад

    Достойно! Спасибо за твою работу!

  • @lardum74
    @lardum74 3 года назад +4

    топ фактов меня обманули - Бостон оказался Нью-Йорком(

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  3 года назад

      Этим математиком был Альберт Эйнштейн

  • @vhsretrogamer1664
    @vhsretrogamer1664 2 года назад +16

    Very interesting. The only thing that might be confusing is that you call the Combine "Alliance". I guess it's how it is translated to russian. It sounds even more Orwellian that way though

    • @ADonutMan
      @ADonutMan 2 года назад +4

      The combine is combine on Russian, he just uses the term that translators thought for some reason woul fit better, so in Russian dub everyone calls combine alliance for reasons knows only to translation team

    • @fantastikboom1094
      @fantastikboom1094 2 года назад +13

      @@ADonutMan We call soldiers combines and the whole organization alliance.

    • @ADonutMan
      @ADonutMan 2 года назад

      @@fantastikboom1094 So that's what confused the translators

    • @ololoololo6631
      @ololoololo6631 2 года назад +12

      The word "combine" in English is much wider than in Russian. In Russian "combine" is a noun only, and means a combine harvester (agricultural vehicle using to harvest wheat fields and extract seeds automatically). So, while it's ok as a slang term for Combine soldiers in Resistance fighters' slang, it's not suitable for the organization official self-naming. So, the translators chose "Alliance" as a word meaning "a military union" in Russian (and English as well) and sounding officially enough.

    • @ololoololo6631
      @ololoololo6631 2 года назад

      @@ADonutMan read my reply above

  • @Combine_C17.OVERWATCH
    @Combine_C17.OVERWATCH 2 года назад

    Бро ты красава! Эт очень большая работа!!

  • @iliaka1478
    @iliaka1478 2 года назад

    Воу крутейший разбор, аж слеза накатилась;)

  • @revolutiona7mbt803
    @revolutiona7mbt803 3 года назад +6

    Круто !
    но вот вопрос файлы использовались только из HL2 ?
    просто цитадель встречается еще и в HL2 EP1 и EP2 и тут
    напрашивается вторая часть где будет такой же анализ файлов и текстур из HL2 EP1 и EP2 и возможно HL Alyx
    и еще анимации цитадели что именно там происходит она раскладывается как сдвижные модули в автодомах ?
    давай мужик дожимай эту цитадель до конца !
    опыт то уже имеется

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  3 года назад +1

      Только HL2, потому что во втором эпизоде был только скайбокс с руинами по сути, а в первом эпизоде я думаю использовалась одна и та же модель. Просто можно вспомнить, что мигание света в Half-Life Alyx было позаимствованно ещё из кваки и idTech, с которой в свою очередь собирался GoldSource. Можно, конечно, распаковать, но мне показалось это уже лишним.

    • @revolutiona7mbt803
      @revolutiona7mbt803 3 года назад +1

      @@RScreamroadsGames стоит попробовать а то как всегда окажется закон подлости что что то упустили или вроде того

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  3 года назад +2

      Думаю стоит на досуге глянуть, но я почему-то не ожидаю откровения.

    • @fantastikboom1094
      @fantastikboom1094 2 года назад +1

      @@RScreamroadsGames В EP1 модель цитадели другая, с полностью разрушенным и расплавленным оранжевым верхом. Также есть 2D-шная картонка в 3D скайбоксе (на 9:25).

  • @dronkozkov5804
    @dronkozkov5804 3 года назад +3

    Музыку сам подбирал/монтировал?

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  3 года назад +2

      Да, это оригинальный саундтрек HL2, но какие-то фрагменты нарезал, потому что в хронометраж не хватало. Музыка в кредитах в конце ролика прописаны.

  • @AlexTheSanity
    @AlexTheSanity 2 года назад +1

    Очень большая и трудоемкая работа!

  • @Azaton95
    @Azaton95 3 года назад +1

    Отличное видео! Дух исследователя очень важен

  • @MrMegaVolk
    @MrMegaVolk 3 года назад +13

    Мощно. Считаю раз +- сходиться высота на картах и высота в блендере, то это очень похоже на правду.
    Всегда думал, что события ХЛ происходили где-то в европе, а тут карта копирует нью-йорк...

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  3 года назад +2

      Вообще эта тема была в сценарии, но решил её пока вычеркнуть. Действия действительно происходят где-то в восточной Европе, потому что художники рефренсы брали с Софии. Но она на самом деле маленькая) Ближайший большой город там - Это Стамбул, и кстати архитектурно есть параллели.

    • @Enclaved_Official
      @Enclaved_Official 3 года назад +3

      На начальных этапах разработки и даже на картах 2000-2001 года можно видеть американские города. И этот скайбокс НЙ был ещё в слитом маппаке, так что этот скайбокс чисто пережиток беты. Но это не значит что это всё портит, ибо габариты тех ранних версий Цитаделей визуально схожи

    • @zv2735
      @zv2735 3 года назад +2

      Нью-Йорк посреди Балкан,разработчики однако гениальны😂

    • @pashann732
      @pashann732 2 года назад +2

      Раньше считалось, что для текстуры города использовался спутниковый снимок Санкт-Петербурга

    • @ololoololo6631
      @ololoololo6631 2 года назад +1

      Видимо решили что выбор локации для второстепенной текстуры низкого разрешения вторичен, и в целом учитывая что локацию опознали спустя 20 лет - не могу сказать что схалтурили )

  • @fantastikboom1094
    @fantastikboom1094 2 года назад +6

    Я лично считаю 40 хаммер юнитов за 1 метр. Поэтому число из видео я поделил на 40, получив 11032 метров.
    Сопоставил средний рост человека (180 см) и размер хитбокса игрока (72 юнита). Идеально подошло число 40.
    Видео мне понравилось, было интересно. Логика восстановлена)

    • @stehouse
      @stehouse 2 года назад

      52.49 юнита = 1 метр

    • @fantastikboom1094
      @fantastikboom1094 2 года назад +1

      @@stehouse Тогда все люди будут ростом в 130 см? XD
      Вообще не понимаю, где ты этот бред нарыл. Всё открыто на поверхности - 40 юнитов.

    • @stehouse
      @stehouse 2 года назад

      @@fantastikboom1094 ошибочка вышла, ряльна ~40 юнитов это 1 метр. Разные масштабы почему-то для энтити и архитектуры указаны

    • @fantastikboom1094
      @fantastikboom1094 2 года назад

      @@stehouse Valve - страна чудес.

    • @fantastikboom1094
      @fantastikboom1094 2 года назад +1

      @@stehouse И вот вернулся я спустя несколько месяцев. Покоя эта тема не даёт. Что-то не так в этом видео с вычислениями, и кажется, что я нашёл что.
      Сам по себе способ вычисления через описание фотки, ставшей текстурой - неверный. Текстуру, что очевидно, растянули, из-за чего игрок должен находится ближе к поверхности.
      Поэтому я нашёл способ получше - просто поставил браш размером с цитадель по высокой из сторон, не беря во внимание антенну на крыше. Сначала умножил размеры на 16, потому что
      это, что очевидно - модель скайбокса. Модели скайбокса по умолчанию в 16 раз меньше. Потом поделил размеры на 40 и вот она - высота. Также браш был подогнан под ширину.
      Результаты:
      Высота - ~3220 метров.
      Ширина - ~308 метров.
      Они имеют большие погрешности из-за того, что надо было сначала умножить хаммер юниты на 16, потом на 2.54 (размер дюйма в см), а потом поделить на 100.
      Вот новые результаты:
      Высота: = ~3278м
      Ширина: = ~313м
      Чтобы ещё точнее подобраться к размеру цитадели, надо увеличить в хаммере размер её модели. Но этим заниматься уже не обязательно, т.к. результат выйдет чуть-чуть точнее (около нескольких метров).

  • @bahdead40
    @bahdead40 2 года назад

    Это один из тех вопросов, которые я пока не задавал но получил на них исчерпывающий ответ

  • @Volterit_148
    @Volterit_148 2 года назад +1

    Хорошая работа. Мне тоже казалось странным, что в паре сотен метрах ширины Цитадели умещается такое пространство. Я даже допускал, что она может быть больше внутри, чем снаружи. Прям как ТАРДИС.

  • @krumm7917
    @krumm7917 2 года назад +3

    Мммм, аниме девочки на заднем плане. Это моя тема.

  • @Azis1488
    @Azis1488 3 года назад +3

    Молодой Логвинов делает контент (годный в отличии от немолодого Логвинова)

  • @manimmortal3454
    @manimmortal3454 2 года назад

    Чувак , ты топ, получил удовольствие от просмотра твоего видоса , лайк подписка

  • @hellfishthesailor
    @hellfishthesailor Год назад

    Спасибо. Интересный материал.

  • @DedZx56
    @DedZx56 2 года назад

    Дружище, классный видос. Желаю тебе 1000000 подписоты

    • @RScreamroadsGames
      @RScreamroadsGames  2 года назад

      Для начала буду рад 1000000 просмотров)

  • @plushdevil3188
    @plushdevil3188 2 года назад

    Впечатляет, красава 👍

  • @suckbitch94
    @suckbitch94 2 года назад

    какое же крутое начало у видоса и трек очень в тему

  • @blackjackstable9918
    @blackjackstable9918 2 года назад

    Это было интересно!

  • @sn0vvman
    @sn0vvman 2 года назад

    Никогда не интересовался hf2, но видео было очень интересным!

  • @Ramzessecond
    @Ramzessecond 2 года назад

    Ну такая работа определенно заслуживает лайка!

  • @TheMrDivinsky
    @TheMrDivinsky 2 года назад

    круто! за журналистику и грозева отдельный респект :D

  • @fancod8dota
    @fancod8dota 7 месяцев назад +2

    Я считаю что невозможно узнать точную высоту цитадели, ибо у нее много моделек каждая вторая (условно) разная ну и конвертации различаются вечно

  • @user-tm7qb2mc6n
    @user-tm7qb2mc6n 2 года назад +1

    Самое то, чтобы залипнуть ночью, несмотря на то, что утром рано вставать.

  • @rookie7637
    @rookie7637 2 года назад

    Вот этому я верю. Thanks, man 🥺

  • @gindullin
    @gindullin 2 года назад +1

    Какой же блин офигенный канал и качественный контент. Почему так мало подписок?

  • @ralphmayers9859
    @ralphmayers9859 2 года назад

    Спасибо,бро.Я большой фанат халфы,долго думал об этом,но все откладывал.И вот щас я заболел,на работу не надо,я посмотрел секреты по 2 халфе,и вот наконец-то я дошел до этого-высота цитадели.Смотрю,внимаю,изучаю.

    • @88vok
      @88vok 9 месяцев назад

      ну и ?
      как так просчитаться можно было ?

  • @YuRRaN1
    @YuRRaN1 2 года назад

    Забавно, что высота фотки для скайбокса в итоге почти совпала с высотой в редакторе. Красиво

  • @ShacozCH
    @ShacozCH 2 года назад

    Офигенное видео 👏👏👏

  • @mandarinproduction
    @mandarinproduction 2 года назад

    Жоско, однозначно лайк.

  • @ololoololo6631
    @ololoololo6631 2 года назад

    Насколько я помню со времён увлечения маппингом для контры в школьные годы, в HL (CS1.6) юнит соответствовал дюйму. Это было сказано в учебнике по маппингу, где такой вывод делался из роста человека в юнитах. И в принципе перерисовка реальных объектов в хаммер с пропорциями юнит=дюйм давала вполне реалистичные карты. Для HL2 я не мапил, т.к. долго не имел лицензионной игры чтобы скачать инструментарий, но одноклассник который мапил пришёл к выводу, что в HL2 юнит равен сантиметру.

  • @ya_grisha
    @ya_grisha 2 года назад

    классный ролик, подписался на канал