RScreamroad's Games
RScreamroad's Games
  • Видео 66
  • Просмотров 476 455

Видео

Итак, я установил обновление BLUE SHIFT (Highlight)
Просмотров 6392 года назад
Итак, я установил обновление BLUE SHIFT (Highlight)
Широкий G-Man
Просмотров 1,3 тыс.2 года назад
Широкий G-Man
Подписчики заставили сломать Black Mesa
Просмотров 3142 года назад
Подписчики заставили сломать Black Mesa
Русские идут - Часть 2 (Snowdrop Escape Highlights)
Просмотров 3182 года назад
Русские идут - Часть 2 (Snowdrop Escape Highlights)
Капитан Пронин на максималках - Часть 1 (Snowdrop Escape Highlights)
Просмотров 4662 года назад
Капитан Пронин на максималках - Часть 1 (Snowdrop Escape Highlights)
Этот мод сложнее Dark Souls (Highlights)
Просмотров 5322 года назад
Этот мод сложнее Dark Souls (Highlights)
Итак, я установил мод Scientist Story (Half-Life 2 - Highlights)
Просмотров 4782 года назад
Итак, я установил мод Scientist Story (Half-Life 2 - Highlights)
Почему GTA The Trilogy параша? [Внезапное душеизлияние]
Просмотров 8042 года назад
Почему GTA The Trilogy параша? [Внезапное душеизлияние]
Огрехи в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Просмотров 1112 года назад
Огрехи в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Самый ураганный экшн? в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Просмотров 1242 года назад
Самый ураганный экшн? в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Объективация в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Просмотров 1902 года назад
Объективация в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Божественная иммерсивность в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Просмотров 1582 года назад
Божественная иммерсивность в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Навожу ужас на АШАН и раздаю ПОДСРАЧНИКИ в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Просмотров 1132 года назад
Навожу ужас на АШАН и раздаю ПОДСРАЧНИКИ в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Как делая меньше заработать больше? [Dark Messiah of Might & Magic]
Просмотров 3,3 тыс.2 года назад
Как делая меньше заработать больше? [Dark Messiah of Might & Magic]
Реальная ГЛУБИНА Aperture Science Lab [Portal 2]
Просмотров 258 тыс.2 года назад
Реальная ГЛУБИНА Aperture Science Lab [Portal 2]
REAL HEIGHT OF THE CITADEL - Half-Life 2
Просмотров 183 тыс.3 года назад
REAL HEIGHT OF THE CITADEL - Half-Life 2

Комментарии

  • @MrLev2k_1
    @MrLev2k_1 День назад

    Ты душнила!

  • @user-ne8fr2bw6n
    @user-ne8fr2bw6n 2 дня назад

    При падении должно быть равноускоренное движение, а не равномерное

  • @Pelmenator-bd9ic
    @Pelmenator-bd9ic 2 дня назад

    0:05 кал лайф 2

  • @-2-28
    @-2-28 2 дня назад

    падение длилось 75 секунд, скорость падения, при условии что руки и ноги выставлены в стороны - 200км/час, при таких исходных получаем высоту 4.17 км, если падать головой в низ(максимально низкое сопротивление воздуха) то имеем почти 9 км, чел достаточно худая и падала в вертикальном положении, я думаю где то 300-350 км/час, тогда получаеться высота 6.25-7.3 км

    • @kayfer5784
      @kayfer5784 2 дня назад

      При падении в старые лаборатории, можно видеть отметки высоты шахты. Даже когда экран темнеет, есть отметки.

  • @user-eh7xl5sq2t
    @user-eh7xl5sq2t 3 дня назад

    Хорррош!!!

  • @user-xe1ho9py8k
    @user-xe1ho9py8k 4 дня назад

    450м шириной. Как раз подходит для производстсв стоянок и рельс, которые видим в игре. 4км высотой. Высота на которой ты не умрёшь. Хотяяяя.... Эверест не 8км высотой. Это высота над уровнем моря. Сама гора поменьше будет. Так что высота 4км + земля на которой построена цитадель может быть от 0 до 1 км над уровнем моря. Что если бы цитадель была 8км, то она была бы выше Эвереста над уровнем моря. Затем я не считаю что ширина и высота 10 к 1.

  • @maslosvin4udak882
    @maslosvin4udak882 5 дней назад

    На кой все эти танцы с бубном? Обычные математические основанные на физике всё объясняют Общее время падения в минутах: 1 минута 15 секунд = 1 + 15/60 = 1.25 минут. Затем используем формулу: h=12⋅g⋅t2, где: h - высота (X), g - ускорение свободного падения (приблизительно 9,81 м/с²), t - время падения в секундах. Подставляем известные значения и решаем уравнение: X=12⋅9,81⋅(1,25⋅60)2. Рассчитаем: X=12⋅9,81⋅752, X≈12⋅9,81⋅5625, X≈27618,75 метров. Таким образом, высота X, с которой человек начал падать, равна примерно 27618,75 метров.

  • @bingo4008
    @bingo4008 5 дней назад

    Почему нельзя было просто упасть за картой условно или на кастомной карте? Смысл было кастыльно что-то придумывать?

  • @taduret
    @taduret 5 дней назад

    Это мод, игра или видео (если это что-то из этого то скинь пожалуйста ссылку) :)

  • @zxchealer
    @zxchealer 5 дней назад

    Можно название саундтрека на 7:49?

  • @lukadzaptashvili_official
    @lukadzaptashvili_official 5 дней назад

    0.56 Это что такое?

  • @andrey8940
    @andrey8940 6 дней назад

    братик, я тут посчитал и если цитадель примерно квадратная, то её площадь 62 с половиной тысячи кубов, когда просто 62 с половиной куба это реально просторная однокомнатка... 256 метров это точно мало?

  • @VeryPhoenix
    @VeryPhoenix 6 дней назад

    КАК ВСЕГДА НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ ГОВОРИТ ОБ ВСЕМ ПОЛЕЗНОМ... Но Ютубу плевать, нас не распространяет, ему нужны юмористы (

  • @user-ms8pj2rj3t
    @user-ms8pj2rj3t 7 дней назад

    Все: пытаются отпеределить высоту цитадели Также я: пытаюсь определить на каком заводе сделан голубой Москвич с референса, мой ответ, это первый рестайлинг 412 Москвича, но я не могу определить завод, Московский или Ижевский, учитывая, что с него снята оптика, то не видно их главного различия...

  • @57ar7up
    @57ar7up 8 дней назад

    В общем из-за того, что игры разрабатывают не технари а дизайнеры даже спустя 20 лет после выхода игры точность измерения здания составляет 2 - 10 км. Могу снова дизайнеров поздравить, а цитадель мы разработаем без вас)

  • @fnaf_lore_
    @fnaf_lore_ 8 дней назад

    Таблички высоты во время падения: мы для тебя шутка что ли?

  • @mrbread2045
    @mrbread2045 9 дней назад

    Спес за ролик, то что нужно в пол третьего ночи. Как думаете, такой темой можно поддержать разговор с девушкой? Или лучше пару часов по обсуждать лор вархаммера?

  • @Tui3694
    @Tui3694 10 дней назад

    Высота Эвереста от подножия до вершины - около 3550 м

  • @g-max6083
    @g-max6083 11 дней назад

    Лично мне всегда казалось, что цитадель изнутри больше, чем снаружи

  • @mnke986
    @mnke986 11 дней назад

    В этой таблице очень спорный момент с opposing force ибо некоторые детали из игры противоречат основным моментам из 1й халфы и противоречат основному канону 1:02

  • @Sonnie-vd3zj
    @Sonnie-vd3zj 11 дней назад

    На вики написано 9 вертикальных стволов по 4000 метров каждый, получается 36 километров + пространство которое не использует Aperture Science

  • @komunre
    @komunre 11 дней назад

    А физика-то для кого? Высота по времени падения легко рассчитывается значениями скорости из реальной жизни. Парашютисты падают в примерно ~50 м/с. Отсюда 3700 метров согласно визуалу. Если брать 55 м/с, то вообще 4070.

  • @valeraorlov8548
    @valeraorlov8548 12 дней назад

    гравицапой...🙄 пздц, еще эцилопом бы сказал, не к месту шутка

    • @cosmo186
      @cosmo186 11 дней назад

      Такое название пошло из фанатской переозвучки хл2 и эпизодов - Кайф Лайф, где переписан весь сюжет, добавлено много шуток и мат. И в том числе фигурирует гравицапа, а не привычная гравипушка.

    • @valeraorlov8548
      @valeraorlov8548 11 дней назад

      @@cosmo186 я в курсе откуда это , я про то что это неуместно взять абсолютно другой объект , в данном случае из кин дза дза и назвать грави (ГРАВИ)пушку ГРАВИ цапа , крч идиотизм, никогда такой маразм не любил

  • @NER-ol6rf
    @NER-ol6rf 12 дней назад

    Я не понимаю зачем всё так усложнять ,падение длится около 74 секунд а максимальная скорость падения человека 55м/с теперь мы перемножаем эти цифры и получаем 4070 метров (да я здесь не учитывал время ускорения в 10-12 секунд но и не учитывал начало падения до перехода на новую карту )

  • @rosarkros-studios
    @rosarkros-studios 13 дней назад

    Знаешь что, прикол в том, что мы падаем не в самый низ. Самый низ (исходя из portal stories:Mel) затоплен местной системой безопасности.

  • @Gusakiy
    @Gusakiy 13 дней назад

    Я люблю half life настолько, что самое печальное мое воспоминание до 8 лет - сраная мать отрывает меня от прохождения уровней в Цитадели и везет смотреть "шлюх отца". Шлюх к слову я так и не увидел, только ночной двор, визги матери и какие-то тачки, не делайте так со своими детьми, они когда вырастут вам спасибо не скажут. Но заявить что здание в два с половиной километра на этой платнете недостаточно впечатляет это как сказать что закалялся на дне Мариинской впадины) Инопланетяне инопланетянами, но я нахожу вполне логичными такие параметры цитадели - все еще самое впечатляющее здание на планете)

  • @user-hc1td7tp1p
    @user-hc1td7tp1p 14 дней назад

    👍👍👍

  • @user-ng5en7iq5b
    @user-ng5en7iq5b 14 дней назад

    Мне одному послышалось "кал лайф" 2😂

  • @locum-fabricatoryarkoni
    @locum-fabricatoryarkoni 14 дней назад

    :)

  • @rainholdgofman966
    @rainholdgofman966 14 дней назад

    Цитадель же ещё и в глубину идёт далеко

  • @user-qs6zv6qz9h
    @user-qs6zv6qz9h 14 дней назад

    А что за мод на халву?

  • @t1cky0o
    @t1cky0o 14 дней назад

    10:23 - 3к метров

  • @moldawnik
    @moldawnik 15 дней назад

    Можно было сделать куда проще, если нам известно время за которое гг достигает земли, можно рассчитать сколько метров она пролетит - В этом случае можно использовать уравнение свободного падения под действием силы тяжести: d=1/2gt² где: d - пройденное расстояние, g - ускорение свободного падения (примерно 9.81 м/с²), t - время падения (в секундах). Подставим данные: секунд t=78секунд (минута 18 секунд, было взято с запасом) d = 1/2×9.81×6084 (раскрыли квадрат)  d=29852.82метров Таким образом, в отсутствие сопротивления воздуха, гг пролетит около 29 852.82 метров, что конечно же невозможно, поэтому идем дальше (Данные взяты с инета) Конечная скорость для человека = 53 м/с. Время достижения конечной скорости ≈ 12-15 секунд. После достижения конечной скорости (предположим через 15 секунд): В первые 15 секунд: d1 = 1/2 × 9.81 × 15² = 1103.625 метров После достижения конечной скорости объект падает с этой постоянной скоростью без дальнейшего увеличения скорости. Расстояние, пройденное с постоянной скоростью, рассчитывается по простой формуле для движения с постоянной скоростью: d2 = Vt × Tconst (для удобства v и t написал большими) ​ В оставшееся время (63 секунды) с постоянной скоростью: d2 = 53 × 63 = 3339 метров Суммируем : d1 + d2 = 1103.625 + 3339 ≈ 4442.625 метра, при этом я уверен что есть еще запас в пару сотен метров т.к. глава начинается с того что мы уже падаем, но я все равно решил учесть аэродинамику потому вот так вот

    • @lisenak06
      @lisenak06 12 дней назад

      *небольшая поправка Чтобы найти время, нужно вначале найти разность между скоростью в данный момент и начальной скоростью, затем полученный результат разделить на ускорение. t = (V - V0) / g t=(53-0)/9.8≈5.5 секунд она достигала скорости в 53м/с(а не 15 секунд)

  • @legendary_fucker123
    @legendary_fucker123 15 дней назад

    На самой шахте в табличках написано 2000m, 2500m, 3000m и тд. Автор: в хамере по замерам она 2500! Тем временем разработчики: ну ладно ты нас уделал!

  • @Mr-gf2gh
    @Mr-gf2gh 15 дней назад

    ну короче очень много

  • @Daly-go1qi
    @Daly-go1qi 15 дней назад

    Цитадель почти до портала в эпизоде 2 достает не думаю что портал в атмосфере земли

  • @oplerance
    @oplerance 15 дней назад

    Я пока вступление слушал, забыл про что видео

  • @starker8560
    @starker8560 15 дней назад

    Автор закрепи крч в физике есть формула для нахождения высоты h=(g*t*t)/2 исходя из этого h=(75*75*9.8)/2=27562.5 метров

  • @Ebatgieblan376
    @Ebatgieblan376 16 дней назад

    Тем временем Фримен который добрался до верха цитадели за 3 минуты:...

  • @shittas244
    @shittas244 16 дней назад

    ррр ррр

  • @fnfmodpackserious6152
    @fnfmodpackserious6152 16 дней назад

    Авиоритетный портал котаку?! Да это же sgv дерьмо

  • @alexeyk3k947
    @alexeyk3k947 16 дней назад

    Лол зачем строить теплоотводы под землей , если можно использовать это тепло как энергию.🤡🤡

  • @smg496
    @smg496 17 дней назад

    В реальности существуют очень глубокие шахтые стволы. Тау-тона например, она больше 4 километров, на такой глубине там есть горизонты и работают шахтеры и техника

  • @xDShot9000
    @xDShot9000 17 дней назад

    Размер модели цитадели легко высчитывается путем импорта в блендер. Измерить высоту и умножить на 16. Что касается уровней в цитадели, там измерять бесполезно, там не учитывались размеры. Считайте там неевклидовое пространство.

  • @user-ov3ff5vi9r
    @user-ov3ff5vi9r 17 дней назад

    Что за музыка?

  • @user-xq9wm8gj8y
    @user-xq9wm8gj8y 17 дней назад

    Верхи не могут, низы не хотят

    • @DaesDroolMoes
      @DaesDroolMoes 15 дней назад

      Рыба гниёт с головы да в теле паразиты и клоака

  • @user-pt4wn8tu9d
    @user-pt4wn8tu9d 18 дней назад

    скорость 0 потому, что это уровень движется, а игрок на месте стоит, подобное ещё в каких то играх реализовано

  • @Cosy-hw7ko
    @Cosy-hw7ko 18 дней назад

    Ого

  • @ms1c4OW6
    @ms1c4OW6 18 дней назад

    Так часть цитадели находится под землёй. Так что не правильно

    • @ncpdcorp7333
      @ncpdcorp7333 11 дней назад

      Слышал понятие "глубина"? Если да тогда пойми что глубина 250 метров а высота 8406 метров.

  • @user-vj1dj2ti8p
    @user-vj1dj2ti8p 18 дней назад

    У меня есть идея помню как на ютуюе видел видео про вырезаный контент халф лайф 2 и там на старых концепт артах была цитадель подписана как комбайн и если попробовать заспавнить такое в халф лайф 2 то игра вылетит может стоит попробовать сделать это в гаррис мод?