- Видео 66
- Просмотров 476 455
RScreamroad's Games
Россия
Добавлен 23 май 2021
I love those games that you hate. Nerd. +18
For communication and suggestions, write to DM Instagram or mail.
For communication and suggestions, write to DM Instagram or mail.
Лучшие пасхалки в Half-Life - Echoes (Highlights)
Лучшие пасхалки в Half-Life - Echoes (Highlights)
Просмотров: 1 333
Видео
Итак, я установил обновление BLUE SHIFT (Highlight)
Просмотров 6392 года назад
Итак, я установил обновление BLUE SHIFT (Highlight)
Подписчики заставили сломать Black Mesa
Просмотров 3142 года назад
Подписчики заставили сломать Black Mesa
Русские идут - Часть 2 (Snowdrop Escape Highlights)
Просмотров 3182 года назад
Русские идут - Часть 2 (Snowdrop Escape Highlights)
Капитан Пронин на максималках - Часть 1 (Snowdrop Escape Highlights)
Просмотров 4662 года назад
Капитан Пронин на максималках - Часть 1 (Snowdrop Escape Highlights)
Этот мод сложнее Dark Souls (Highlights)
Просмотров 5322 года назад
Этот мод сложнее Dark Souls (Highlights)
Итак, я установил мод Scientist Story (Half-Life 2 - Highlights)
Просмотров 4782 года назад
Итак, я установил мод Scientist Story (Half-Life 2 - Highlights)
Почему GTA The Trilogy параша? [Внезапное душеизлияние]
Просмотров 8042 года назад
Почему GTA The Trilogy параша? [Внезапное душеизлияние]
Огрехи в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Просмотров 1112 года назад
Огрехи в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Самый ураганный экшн? в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Просмотров 1242 года назад
Самый ураганный экшн? в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Объективация в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Просмотров 1902 года назад
Объективация в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Божественная иммерсивность в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Просмотров 1582 года назад
Божественная иммерсивность в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Навожу ужас на АШАН и раздаю ПОДСРАЧНИКИ в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Просмотров 1132 года назад
Навожу ужас на АШАН и раздаю ПОДСРАЧНИКИ в Dark Messiah of Might & Magic (Highlights)
Как делая меньше заработать больше? [Dark Messiah of Might & Magic]
Просмотров 3,3 тыс.2 года назад
Как делая меньше заработать больше? [Dark Messiah of Might & Magic]
Реальная ГЛУБИНА Aperture Science Lab [Portal 2]
Просмотров 258 тыс.2 года назад
Реальная ГЛУБИНА Aperture Science Lab [Portal 2]
REAL HEIGHT OF THE CITADEL - Half-Life 2
Просмотров 183 тыс.3 года назад
REAL HEIGHT OF THE CITADEL - Half-Life 2
Ты душнила!
При падении должно быть равноускоренное движение, а не равномерное
0:05 кал лайф 2
падение длилось 75 секунд, скорость падения, при условии что руки и ноги выставлены в стороны - 200км/час, при таких исходных получаем высоту 4.17 км, если падать головой в низ(максимально низкое сопротивление воздуха) то имеем почти 9 км, чел достаточно худая и падала в вертикальном положении, я думаю где то 300-350 км/час, тогда получаеться высота 6.25-7.3 км
При падении в старые лаборатории, можно видеть отметки высоты шахты. Даже когда экран темнеет, есть отметки.
Хорррош!!!
450м шириной. Как раз подходит для производстсв стоянок и рельс, которые видим в игре. 4км высотой. Высота на которой ты не умрёшь. Хотяяяя.... Эверест не 8км высотой. Это высота над уровнем моря. Сама гора поменьше будет. Так что высота 4км + земля на которой построена цитадель может быть от 0 до 1 км над уровнем моря. Что если бы цитадель была 8км, то она была бы выше Эвереста над уровнем моря. Затем я не считаю что ширина и высота 10 к 1.
На кой все эти танцы с бубном? Обычные математические основанные на физике всё объясняют Общее время падения в минутах: 1 минута 15 секунд = 1 + 15/60 = 1.25 минут. Затем используем формулу: h=12⋅g⋅t2, где: h - высота (X), g - ускорение свободного падения (приблизительно 9,81 м/с²), t - время падения в секундах. Подставляем известные значения и решаем уравнение: X=12⋅9,81⋅(1,25⋅60)2. Рассчитаем: X=12⋅9,81⋅752, X≈12⋅9,81⋅5625, X≈27618,75 метров. Таким образом, высота X, с которой человек начал падать, равна примерно 27618,75 метров.
Почему нельзя было просто упасть за картой условно или на кастомной карте? Смысл было кастыльно что-то придумывать?
Это мод, игра или видео (если это что-то из этого то скинь пожалуйста ссылку) :)
Можно название саундтрека на 7:49?
0.56 Это что такое?
братик, я тут посчитал и если цитадель примерно квадратная, то её площадь 62 с половиной тысячи кубов, когда просто 62 с половиной куба это реально просторная однокомнатка... 256 метров это точно мало?
КАК ВСЕГДА НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ ГОВОРИТ ОБ ВСЕМ ПОЛЕЗНОМ... Но Ютубу плевать, нас не распространяет, ему нужны юмористы (
Все: пытаются отпеределить высоту цитадели Также я: пытаюсь определить на каком заводе сделан голубой Москвич с референса, мой ответ, это первый рестайлинг 412 Москвича, но я не могу определить завод, Московский или Ижевский, учитывая, что с него снята оптика, то не видно их главного различия...
В общем из-за того, что игры разрабатывают не технари а дизайнеры даже спустя 20 лет после выхода игры точность измерения здания составляет 2 - 10 км. Могу снова дизайнеров поздравить, а цитадель мы разработаем без вас)
Таблички высоты во время падения: мы для тебя шутка что ли?
Спес за ролик, то что нужно в пол третьего ночи. Как думаете, такой темой можно поддержать разговор с девушкой? Или лучше пару часов по обсуждать лор вархаммера?
Высота Эвереста от подножия до вершины - около 3550 м
Лично мне всегда казалось, что цитадель изнутри больше, чем снаружи
В этой таблице очень спорный момент с opposing force ибо некоторые детали из игры противоречат основным моментам из 1й халфы и противоречат основному канону 1:02
На вики написано 9 вертикальных стволов по 4000 метров каждый, получается 36 километров + пространство которое не использует Aperture Science
А физика-то для кого? Высота по времени падения легко рассчитывается значениями скорости из реальной жизни. Парашютисты падают в примерно ~50 м/с. Отсюда 3700 метров согласно визуалу. Если брать 55 м/с, то вообще 4070.
гравицапой...🙄 пздц, еще эцилопом бы сказал, не к месту шутка
Такое название пошло из фанатской переозвучки хл2 и эпизодов - Кайф Лайф, где переписан весь сюжет, добавлено много шуток и мат. И в том числе фигурирует гравицапа, а не привычная гравипушка.
@@cosmo186 я в курсе откуда это , я про то что это неуместно взять абсолютно другой объект , в данном случае из кин дза дза и назвать грави (ГРАВИ)пушку ГРАВИ цапа , крч идиотизм, никогда такой маразм не любил
Я не понимаю зачем всё так усложнять ,падение длится около 74 секунд а максимальная скорость падения человека 55м/с теперь мы перемножаем эти цифры и получаем 4070 метров (да я здесь не учитывал время ускорения в 10-12 секунд но и не учитывал начало падения до перехода на новую карту )
Знаешь что, прикол в том, что мы падаем не в самый низ. Самый низ (исходя из portal stories:Mel) затоплен местной системой безопасности.
Я люблю half life настолько, что самое печальное мое воспоминание до 8 лет - сраная мать отрывает меня от прохождения уровней в Цитадели и везет смотреть "шлюх отца". Шлюх к слову я так и не увидел, только ночной двор, визги матери и какие-то тачки, не делайте так со своими детьми, они когда вырастут вам спасибо не скажут. Но заявить что здание в два с половиной километра на этой платнете недостаточно впечатляет это как сказать что закалялся на дне Мариинской впадины) Инопланетяне инопланетянами, но я нахожу вполне логичными такие параметры цитадели - все еще самое впечатляющее здание на планете)
👍👍👍
Мне одному послышалось "кал лайф" 2😂
:)
Цитадель же ещё и в глубину идёт далеко
А что за мод на халву?
10:23 - 3к метров
Можно было сделать куда проще, если нам известно время за которое гг достигает земли, можно рассчитать сколько метров она пролетит - В этом случае можно использовать уравнение свободного падения под действием силы тяжести: d=1/2gt² где: d - пройденное расстояние, g - ускорение свободного падения (примерно 9.81 м/с²), t - время падения (в секундах). Подставим данные: секунд t=78секунд (минута 18 секунд, было взято с запасом) d = 1/2×9.81×6084 (раскрыли квадрат) d=29852.82метров Таким образом, в отсутствие сопротивления воздуха, гг пролетит около 29 852.82 метров, что конечно же невозможно, поэтому идем дальше (Данные взяты с инета) Конечная скорость для человека = 53 м/с. Время достижения конечной скорости ≈ 12-15 секунд. После достижения конечной скорости (предположим через 15 секунд): В первые 15 секунд: d1 = 1/2 × 9.81 × 15² = 1103.625 метров После достижения конечной скорости объект падает с этой постоянной скоростью без дальнейшего увеличения скорости. Расстояние, пройденное с постоянной скоростью, рассчитывается по простой формуле для движения с постоянной скоростью: d2 = Vt × Tconst (для удобства v и t написал большими) В оставшееся время (63 секунды) с постоянной скоростью: d2 = 53 × 63 = 3339 метров Суммируем : d1 + d2 = 1103.625 + 3339 ≈ 4442.625 метра, при этом я уверен что есть еще запас в пару сотен метров т.к. глава начинается с того что мы уже падаем, но я все равно решил учесть аэродинамику потому вот так вот
*небольшая поправка Чтобы найти время, нужно вначале найти разность между скоростью в данный момент и начальной скоростью, затем полученный результат разделить на ускорение. t = (V - V0) / g t=(53-0)/9.8≈5.5 секунд она достигала скорости в 53м/с(а не 15 секунд)
На самой шахте в табличках написано 2000m, 2500m, 3000m и тд. Автор: в хамере по замерам она 2500! Тем временем разработчики: ну ладно ты нас уделал!
ну короче очень много
Цитадель почти до портала в эпизоде 2 достает не думаю что портал в атмосфере земли
Я пока вступление слушал, забыл про что видео
Автор закрепи крч в физике есть формула для нахождения высоты h=(g*t*t)/2 исходя из этого h=(75*75*9.8)/2=27562.5 метров
Тем временем Фримен который добрался до верха цитадели за 3 минуты:...
ррр ррр
Авиоритетный портал котаку?! Да это же sgv дерьмо
Лол зачем строить теплоотводы под землей , если можно использовать это тепло как энергию.🤡🤡
В реальности существуют очень глубокие шахтые стволы. Тау-тона например, она больше 4 километров, на такой глубине там есть горизонты и работают шахтеры и техника
Размер модели цитадели легко высчитывается путем импорта в блендер. Измерить высоту и умножить на 16. Что касается уровней в цитадели, там измерять бесполезно, там не учитывались размеры. Считайте там неевклидовое пространство.
Что за музыка?
Верхи не могут, низы не хотят
Рыба гниёт с головы да в теле паразиты и клоака
скорость 0 потому, что это уровень движется, а игрок на месте стоит, подобное ещё в каких то играх реализовано
Ого
Так часть цитадели находится под землёй. Так что не правильно
Слышал понятие "глубина"? Если да тогда пойми что глубина 250 метров а высота 8406 метров.
У меня есть идея помню как на ютуюе видел видео про вырезаный контент халф лайф 2 и там на старых концепт артах была цитадель подписана как комбайн и если попробовать заспавнить такое в халф лайф 2 то игра вылетит может стоит попробовать сделать это в гаррис мод?