Zur Frage mit den Umspannwerken/Trafostationen, ob diese Spaß machen... Es ist ungewohnt, doch hat mir das bei Workers & Resources sehr gut gefallen und nachdem ich mich da reingefummelt habe, will ich das nicht mehr missen. Vielleicht kann Micha da mal einen Blick reinwerfen, da kann er sich ein Bild davon machen. Ich will ja gerade viel Spieltiefe in so einer Städtebausimulation haben. Das kann natürlich für manche zu viel sein, da wäre dann eine Option gut, diese Komplexität abstellen zu können.
Auch wenn ich gar keine Städteaufbauspiele spiele, habe ich mir den ganzen Talk angeschaut. Ist einfach spannend, wenn Micha rumschwärmt. Und Géraldine macht das auch wie immer super, auch wenn sie in dieser Folge kaum zu Wort gekommen ist :))
Für mich sind diese erweiterbaren Gebäude irgendwie DAS highlight. Das war das einzige Feature das ich bei dem desaströsen SimCity das ich wirklich mochte. Aber ja, auch sonst viele gute Änderungen in den Ankündigungen. Wenn das alles so kommt wie versprochen wird das echt großartig.
Erweiterbare Gebäude sind kein Highlight, da erstens nicht neu (gabs schon in Sim City) und schon gar nicht revolutionär. Das echte Highlight ist die Traffic AI wenn sie so funktioniert wie angekündigt in den Dev Diaries. Agents die sie tatsächlichen Zeiten, Entfernungen, Komfortfaktor und Preise nach bestimmten Präferenzen zum kalkulieren der Routen benutzen, wäre eine echte Revolution im Simulationsgenre. Und dann noch dazu Fahrspuren richtig nutzen und auftretende Hindernisse umfahren zu können - ein Traum. Alle anderen Simulationen wie z.V. auch Transport Fever sind in der Hinsicht dumm, wie es auch City Skylines war, einfach nur Luftlinie nehmen und das war's, egal was man für Transport-Optionen zur Verfügung gestellt hatte - nervte mich schon jahrelang. Machte nämlich das Austüfteln von ausgeklügelten Verkehrswegen und Transportrouten komplett sinnlos, da die Sims eh unfähig waren dein Meisterwerk sinnvoll zu nutzen. Jetzt muss man nur hoffen dass das auch im echten Spiel dann so flüssig funktioniert und nicht in eine Ruckelorgie ausartet.
@@stabilesteil Fraglich ist nur wieviel Prozessorleistung das am ende benötigt, speziell bei großen Städten. Auch ein CS1 hatte bei Megastädten so seine schwierigkeiten.
Was für eine Einleitung wieder! 😀 Ihr wärt alle beide potentielle Modelleisenbahner...solltet ihr vlt. mal ausprobieren... 😉 Das Ur Sim City hatte aber auch schon dieses Strom/ Wasser/Abwasser Management... Schöner Talk!
Ich vermute, ein hoher Prozentsatz der Spieler von CS und anderen Aufbauspielen sind potentielle Modellbahner. Leider ist dieses Hobby aber kaum noch erschwinglich.
@@hermit6592 Hm, ich stehe ja uneindeutigen Spieleabkürzungen irgendwie immer zwiegespalten gegenüber. Fand das schon damals bei Path of Eternety oder Pillars of Exile, oder wie das hieß schwierig, aber CS ist doch irgendwie im Lauf der Jahrzehnte anders belegt, oder? 😉
Das Killer-Feature wäre ein Ansatz wie bei CitiesXL. Es gibt verschiedene Server und dort kann man sich einen Planeten aussuchen, auf dem man seine Stadt gründen möchte. Man kann natürlich alle Städte der anderen Spieler auf dem Planeten besuchen und man kann direkten Handel mit anderen Spielern betreiben. So eine Art Börse für Strom, Müll, Wasser... und der Preis pendelt sich selbst ein, je nachdem was man bereit ist zu zahlen oder auch zu nehmen.
Der Podcast hätte auch 6 Stunden gehen können 😂 so gut. Ich hör den Podcast eigentlich auf Spotify und kommt ich extra vorbei um zu sagen das die Folge mich wirklich zum Lachen gebracht hat und super war.
@16:30 "Mixed use gehört auch einfach dazu, gerade in modernen Städten" Eigentlich ist das eher ein Konzept von älteren Städten (welches sich hier glücklicherweise erhalten hat) . Früher hat der Ladenbesitzer schlicht über seinem Laden gewohnt -> kürzer kann der Arbeitsweg nicht sein. Und die Kunden wohnen gleich um die Ecke. Die strikte Trennung von Geschäftsvierteln und Wohngebieten ist eigentlich eher so ein amerikanisches Nachkriegskonzept gewesen, basierend auf der Annahme, das einfach jeder mit dem Auto fährt (wohl auch gefördert von der Auto und Öllobby). Allerdings findet man mittlerweile mehr und mehr kritische Stimmen aus Amerika die dieses Konzept aus den 1950ern hinterfragen. (gibt dazu auch diverse RUclips Channels)
Like, ich erzähle meiner Partnerin, dass ich jetzt in Baldurs Gate 3 doch einen guten Charakter spiele und keinen bösen, weil ja die Entscheidungen... und das bedeutet aber, dass ich dann im Dorf aber Gegner habe, die... aber am Ende, ist das ein echter Vorteil, weil... und daher, ... - Renn doch nicht weg!
Ich würde vermuten dass gerade die "brauch ich nicht" - Features wie Unfälle oder beschräntkte Stromkapazität sehr einfach per Optionsmenü abschaltbar sind. Und wenn nicht direkt, dann per Mod. Man müsste ja nur die Kapazität der Leitungen auf Max und die Unfallwahrscheinlichkeit auf 0 stellen.
Cities 1 war mir damals zu steril, am Ende ging es gefühlt nur noch um Abwasser und Friedhöfe / Deponien (habe es zu Release gespielt). Ich hoffe Cities 2 bietet mehr Beschaulichkeit und Wärme.
Finde Frostpunk hatte ziemlich gute dynamische Gebäude, weil alles Kreisförmig ausgelegt war und sich einfach halt die Form gedehnt hat in bestimmten Lücken. Also glaube nicht zwangsläufig, dass man ein duzend verschiedene Gebäude einbauen muss mit verschiedenen Winkeln. Die könnten sich ja auch automatisch dehnen, je nachdem wie gerade die Straßen sind und man dann vielleicht Trapezförmige Gebäude halt hat und das Modell einfach verzerrt wird minimal, sodass es passt. Sollte an sich nicht so kompliziert sein, mein ich jetzt mal als Laie.
Ich wollte mir den Podcast/das Video für morgen aufheben, um ihn beim Sport hören zu können. Ich habe es nicht geschafft. Ich wurde schwach. Heute musste ich ihn dann doch anknipsen. Es hat sich auf jeden Fall gelohnt. Zeigt aber auch, was für ein tolles Handwerk ihr macht, dass man wahrlich danach lechzt es genießen zu können. Frage: Gibt es vielleicht mal einen Podcast zu Zuschauer-/Leser-Fragen zu aktuellen Themen?
@@gamestartalk Dankeschön! Eine Frage zu dem Inhalt hätte ich noch. Evtl. könntet ihr irgendwie noch darauf eingehen: Wie ist die Wassersimulation in CS2? Also das Wasser in Flüssen uns sehen. Das war ja im ersten Teil etwas sehr... zäh und unnatürlich. Gibt es dazu schon Infos oder Eindrücke?
Dass Unfälle nicht alle mögen werden, kann ich nachvollziehen. Vielleicht wäre eine Spieloption "Unfälle ja/nein" sinnvoll. Persönlich liebe ich Polizei- und Rettungskräftespiele und entsprechende Elemente und kann es kaum realisitisch genug haben in Cities Skylines - insofern freue ich mich total über die Neuerung. Schönes Gespräch und grandiose Anmoderation^^
Endlich mal wieder Entwickler mit Gehirn. Die ganzen neuen Features werden selbst uns schönbauern erstmal genug zum ausprobieren geben. In der Zwischenzeit können die ersten Modder schon mal los legen und wenn ich mir gewisse neue Features angucke kann ich mir vorstellen das Modder so richtig abdrehen werden 😂 alleine diese neue Verkehrs KI... Was man da wohl alles drauf aufbauen kann... Traffic manager 2 incoming
Interessiert mich gar nicht, aber ihr zwei seid so dufte und derb gute, faire, witzige, respektvolle Unterhaltung, dass es dennoch stets die wahre Freude ist, zuzuhören. 😊❤
War ein interessanter Talk. Dank an euch Beide. Bin jedenfalls auch schwer auf Cities 2 gespannt. Was ich mir für die Zukunft wünschen würde, wäre a) organischeres Bauen (gerundet und verwinkelt) b) bessere Steuerung was für Geschäfte entstehen.
Ihr macht echt großartige Podcast Nicht jeder muss das Spiel mögen und Spielen wollen, aber dann nehmt doch gerne für diese Folge einen anderen Co-Moderator. 😊 Es ist nämlich schade das Geraldine bei diesem so absolut desinteressiert war. Ich freue mich so wie Micha mega dolle auf Cities Skylines, aber es hat mir keinen Spaß gemacht euch bei diesem Podcast - Videocast what ever zu zu hören. 😔 Ich freue mich auf mehr spannenden Content von euch zu Starfield, Baldur‘s Gate 3, eventuell Forza Motorsport und und und…
Seit, was, 20 Jahren (?) bin ich mit Michael Graf einer Meinung. Der Dude kennt mich nicht mal und doch sind wir quasi "alte Freunde" mit dem immer gleichen Spielegeschmack. Und wieder einmal bin ich fasziniert, dass sich das bis heute nicht geändert hat :) Starfield klingt schon klasse, aber Cities Skylines 2 ist auch für mich DER Titel für 2023. Ich bin so gespannt!
Da Micha seine sehr weitreichende Anzahl an Mods angeschnitten hat, wäre diese Thematik doch vielleicht eine Idee für eine zukünftige Podcast-Folge: Wie umfangreich "darf" ein Spiel gemoddet sein, um noch das intendierte Erlebnis widerzuspiegeln und nicht zu einem "neuen" Spiel zu werden?
Cities Skylines 1 weiterspielen? Bruh, nicht in 500 Jahren, Cities 2 ist seit 3 Jahren hinfällig und hat nur nen Boom bekommen durch Corona. Das erste mal wo die Forderung aufkam nach einem cities 2 war beim Sunset Harbour DLC, das Mods nach jedem gezwungenem Update brechen war und ist absolut klar aber mit Sunset Habour hat man so dermasen in das Grund-game eingegriffen das fast nichts mehr lief (Anfang 2020). Einer der sagt Cities Skylines braucht eig. keine neue Version ist klar nicht von anfang an dabei gewesen. (Auserdem fehlt bei Cities 1 Multithreading was man mit mods oder sonst wie nachpatchen kann).
Was ich mir noch wirklich wünschen würde, wäre die Meta Map aus Sim City 4, so das ich Städte über Staßen und Stromleitungen verbinden könnte. Ich bin froh das sich das Studio angenommen hat, Sim City würdig fort zu fahren, EA hat es nicht geschafft und ein so schlechte Fortsetzung entwickelt und dann entschieden so was spielt keine mehr.
Die übertreiben null mit dem Stromlimitierungen! Sowas habe ich mir schon immer gewünscht. Wie sieht das Strommanagement mit Erneuerbaren Energien aus?
Was für ein guter Zuhörer jemand ist, sieht man hier beim Thema ;D - Vielen Dank für Eure Arbeit - Es sind für mich immer sehr informative, sympathische Runden
Wie lustig dieser Talk 1 Jahr nach Release anzuschauen ist. Bin durchgehend am Schmunzeln. :) Der Titel alleine ist fast schon Comedy Gold. Hach.. wenn es doch nur so gekommen wäre. 😅
Allein für den zweifelnden Blick von Geraldine im Thumbnail sollte sie eine Cities Skylines Strafarbeit erhalten.... SKANDAL!!!! Cities Skylines wird mega und neue Maßstäbe im Städtebau setzen
54:15 die ganzen versorgungs themen wie strom leitungen mit transformatoren und kapazitäten, wasserleitungen, wetterabhängige freizeitaktivitäten, winterdienst.. da seh ich viele parallelen zu Workers & Ressource - Soviet Republic ;) Das Spiel stehe jetzt kurz vor 1.0 release. Auch wenn der Ansatz dort über städtebau hinausgeht und viel logistik und industrie mit hinzukommt, wäre ein vergleich des städtebauparts oder ein generelles review super spannend. Ich hab meine 1000h schon versenkt und es macht süchtig und liefer die detail challanges die zb bei einem Anno fehlen.. (kleiner wunsch am rande ;) )
Ich finde die Idee mit den Stromleitungen,und das man auf deren Kapazität achten muss MEGA. Das könnte man auch mit der Wasserversorgung machen. Man könnte noch weiter spinnen, & die Frischwasser & Abwasser Leitungen aufspalten, und pumpen in wie Leitungen einbauen, damit es weiter geleitet wird, bzw. darauf achten müssen, das die Abwasser Leitungen in einem Gefälle gebaut werden sollen.
Ich bin immer wieder beeindruckt von Géraldines Einleitungen. Wie kann man das bitte so gut machen? Edit: Tut mir Leid aber über Baldurs Gate 3 kann es dieses Jahr kein Spiel geben. =)
Ich bin auf Cities: Skylines 2 und Baldur's Gate 3 gehyped und werde mir beide holen und auch spielen. Aber das sind auch die einzigen Spiele, auf die ich gerade warte. Vorher im Jahr war noch Zelda: TotK ein muss für mich - aber Zelda BotW und TotK mag ich irgendwie nicht so. Es sind gute Spiele, kein Zweifel. Aber ich mochte Twilight Princess viel mehr und vermisse diese "alte" Art von Zelda.
So viel zum Thema Starfield/BG3/Spiderman2/FF16 wird das Spiel des Jahres. Ich persönlich kann mit Städteaufbauspielen nichts anfangen. Aber gut, dass es so viele verschiedene Spiele für unterschiedliche Geschmäcker gibt.
Das mit den unendlichen Ressourcen wiederum kann ich verstehen. Ich habe die Befürchtung, dass das ähnlich wie bei tropica auch irgendwann für Workers noch kommen wird (ich hoffe optional) weil es natürlich ein wichtiger Aspekt ist, dass eine Wirtschaft sich halt anpassen muss und die Ausbeutung natürlicher Rohstoffe halt irgendwann an ihre natürlichen grenzen stößt und deine Stadt/ dein Staat zu dem Zeitpunkt dann hoffentlich weit genug entwickelt ist um auf andere Weise das Geld zu verdienen, aber wenn man dann eben eine Ewigkeit in den Aufbau einer Industrie investiert hat mit Schönbau und allem, dann willst du natürlich diesen ganzen Aufwand nicht dafür verschwendet haben, dass in 10 Stunden Echtzeit das Ding dann einfach leer gelutscht ist und du die Gebäudevielfalt in deiner Stadt knicken kannst, einfach weil du keine Rohstoffe mehr verarbeiten kannst und dann nur noch Bürotürme bauen kannst, die Geld aus heißer Luft erzeugen. Das macht zwar das Wirtschafts- und Ressourcen-Management spannender aber die Städte nach hinten heraus unglaublich langweilig und unabwechslungsreich.
Wenn solch eine Mechanik der sich erschöpfenden Rohstoffquellen in Workers hinzugefügt würde und ein Kohlevorkommen zB nach 10,15 Jahren ausgebeutet wäre würde das dem Spiel natürlich eine neue Dynamik geben weil der Spieler einfach dadurch gezwungen wäre neue Rohstoffvorkommen rechtzeitig zu erschließen. Mir gefällt die Idee.
@@astralsilber Ich sage ja nicht, dass sie nicht ihren Reiz hätte. In späteren Tropicos war man dann wie jedes industrialisierte Land darauf angewiesen, die Rohstoffe dann zu importieren und über den Export höherer Waren zu finanzieren bzw. dann auf E-Commerce umzusteigen, aber wenn einfach seine Republik/ Stadt wie ein seine private Modelleisenbahn-Landschaft haben will, wo einmal eingerichtet und hübsch aufgebaut alles bis in die Ewigkeit weiter funktioniert, dann saugt das schon, einen Industriepark verlegen oder stilllegen zu müssen.... Strukturwandel ist eine spielmechanische Herausforderung, schlägt aber natürlich gegen die Modellbauer aus. Btw. eine Weltmarktsimulation wird dann auch noch mal ein ganzes Stück wichtiger, weil unser gesteigerter Rohstoffbedarf + geisteigerter Exporte dann natürlich auch direkt auf die PReise durchschlagen sollten. Aktuell sind ja Devisen in Workers & Ressources auch eher Spielgeld. Man brauchts nicht so richtig dringend, weil man so wenig vom Welthandel abhängig ist, gerade weil man fast alles in der Republik selbst herstellen kann, mit zunehmenden Fortschritt. Endliche Rohstoffe würden dem Devisen- udn Welthandel natürlich größere Wichtigkeit verliehen, wobei ich sowieso finde, dass das Spiel dringend exotische Luxuswaren wie Südfrüchte und Tee oder Tabak braucht, die einen zum Import zwingen (außer man spielt hoffentlich zukünftig noch kommende tropische Szenarien, wo dann wiederum andere Fruchtbarkeiten bestehen oder entfallen), sodass man einen konstanten Cashflow benötigt.
@@kingpaddy9009 Unabhängig von der diskutierten Mechanik find ich die späteren Tropicos allerdings eher mäßig.. Teil 1(und 2) ist immer noch mein Favorit in der Reihe. Der Ausführung bzgl. zusätzlicher Waren des Bedarfs in Workers kann ich voll zustimmen, ein DLC im orientalischen Setting ist wohl in Planung, auch wenn es sich dabei ja eher nur um ein "flavor-pack" handelt. Übrigens, wäre für Modellbauer die einen quasi statischen Schönbau erschaffen möchten nicht auch eher so etwas wie Transport Fever geeignet?
@@astralsilber Durchaus schon, aber deshalb ist das hier ja auch Cities. Workers and Ressources oder Tropico sind natürlich Staats- und Politiksimulationen (zum Teil, bin mal gespannt, was hinsichtlich administration seitens W&R vielleicht noch hinzukommt) während SimCity schon immer eher den Modellbau-Charakter hatte. Aber deshalb hab ich auch W&R im Hinblick auf den Modellbau hier erwähnt, weil komplexe Abwasser- und Stromsysteme etwas sind, was für nen Modellbauer eigentlich auch interessant ist, zwecks Modellierung. Da gehts meiner Meinung nach nicht mal so sehr um die Realismusdröhnung sondern einfach um ein weiteres interessantes Spielsystem, das ich managen kann. Transport Fever ist da sicher für geeignet, ging mir nur um den Punkt, wenn dein Anliegen eher ist zu sagen, du willst die städtebauliche Herausforderung, die willst aber auch dann irgendwann deine museal ausgestaltete Welt in einem stabilen Daseinszustand haben, sind natürlich plötzliche Parameter-Änderungen wie nachlassende Fruchtbarkeit oder erschöpfliche Rohstoffquellen ein Problem. Dafür, dass sich dein Staat dann organisch entlang seiner Rohstoffquellen ausbreiten muss und du damit eine Motivation hast, auch die andere Seite der Karte zu besiedeln und nicht nur eine Ecke (und zwischendrin msusst du ja für Infrastruktur sorgen) kann das schon eine nette Mechanik sein. Deshalb ist ne Funktion, wo man es optional ein- und ausstellen kann, schon ne super Sache.
Nachträglich auch hier nochmal meine Liebesbekundung für euch beide. 💘 ♥ Einfach gute Unterhaltung! Ich freue mich auch schon auf den zweiten Teil. Teil 1 habe ich irgendwann links liegen lassen, genau wegen der kaputten Routenplanung der Fahrzeuge. Da machte mir der Rest keinen Spaß mehr.
Ich muss tatsächlich sagen, dass das mit den realistischen LEitungen etwas ist, was viel Spaß machen kann. Micha kann da vielleicht mal einen Blick auf Workers and Ressources werfen. Die ollen sozialistischen Plattenstädte sehen zwar nicht so urig aus wie seine Hauptstadt aber das Simulationsgeschehen drum rum macht mir persönlich sehr viel mehr Spaß als platte Zonen ausweisen und ne Leitung reinziehen bei Cities, einfach weil es mir stadtplanerisch noch ein bisschen mehr bei der Versorgung abfordert. Bei Cities hätten sie auch einfach die Energie aus dem Kraftwerk in die Stadt teleportieren können, so irrelevant war es letztlich da ne Leitung hinzuziehen. Aber ich glaube man muss dann auch der Typ dafür sein, der so ein bisschen die Freude auch an Factorio hat und daran Infastruktur zu planen. Zum Beispiel in Workers and Ressources Wasserleitungen unter den Straßen zu verlegen, sodass die Gullis dir die Landschaft nicht verschandeln, die Stromlinien möglichst effizient zu ziehen, damit du dir ebenfalls nicht mit einem mega ineffizienten Energie-Grid die Aussicht verdirbst. Ist ja auch eine reale HErausforderung, weil Leute wollen zwar Energieverfügbarkeit aber niemand will gerne diese riesigen Stromtrassen in seinem Garten stehen haben. Und das sind dann interessante Entscheidungen auch weil das Bauen nicht unmittelbar funktioniert, wo verlege ich die, kommen meine Baufahrzeuge da noch hin und die Wartungsmannschaften und wenn ich das in der Erde verbuddle ist es gleich mal teurer oder dauert länger zum Bauen. Finde schon, dass sie bei Strom, Wasser, Scheiße auch bei einem Cities Skylines sicher noch einigen Spielspaß rauskitzeln können. Aber ich verstehe schon, dass anders als beim Planen und Anpinseln von Straßen man natürlich ein gut verlegtes unterirdisches Strom und Kanalnetz im Nachhinein dann nicht anschauen und sich daran erfreuen kann. Die Haptik ist dann etwas, was hier leider fehlt. Für mich hat es aber denselben Reiz wie ein gut geplantes Streckennetz in einem Railroad Tycoon etc. Ich finde es sogar motivierender als Straßenplanung, weil du hier genau auf die Einspeise- und Abnahmemengen hin planen kannst, statt noch ne Dumme Verkehrs-KI einzuberechnen :D
Strassen will er so detailliert wie möglich, aber Wasser und Stromversorgung .... das is ihm too much :D Spannend wie er tickt. Aber mega cooles Video und danke für diese Einblicke und Gedanken :) Bin mega gespannt auf den 2. Teil :)
In C:S war der Strom-aspekt aber auch sehr oft einfach nur nervig. Wenn der abstand zwischen zwei Gebäuden dann etwas zu groß ist muss man von einem Einfamilienhaus zum Nächsten eine eigene Hochspannungsleitung bauen😂 Strom und Wasser waren halt planerisch uninteressant (weil zu simpel) aber notwendig. Ich denke gerade WEIL es komplexer wird könnte es weniger nervig werden.
bezüglich 37°,38°,39° häuser basteln doch klar geht das ein asset ein subbuilding beide haben eine hausfront also "vorne definiert" können dann halt nur an der eckeeingesetzt werden und dann passen sich beide der strasse an und man hätte jeden winekl den mal möchte
Ich habe rund 700 Stunden bei Cities, bin auch der Typ "70 Mods 6.000 Assets", und spiele das Game eher als virtuelle Modellbaustadt (ich bastele auch gerne zwei Abende am Detailing einer winzigen Kleinstadtkreuzung mit dem - Insider kennen es - Strictoaster Café und einem dazugehörigen Hinterhof, oder an einer Baustelle mit Spurwechsel und lege gerne jedes Blatt, jede Mülltonne und natürlich auch jedes Haus selbst, studiere Satellitenkarten und gehe total lost in meiner ÖPNV Planung :D Oooooder verbringe Stunden im Modworkshop, statt Videos zu veröffentlichen :D). Da gehört das Zugucken definitiv dazu - dazumal man ja oft so lange an einer einzelnen Stelle arbeitet, oft Stunden, dass man eben sehr gut sieht, wie das Stadtleben und vor allem der Verkehr dabei ablaufen. "Nur gucken" gibt es daher selten, man ist immer direkt in seine eigene Planung und deren Resultate involviert. Man sitzt eigentlich nie "nur da", sondern z.B. begleitet man seinen Bus auf Straßenebene, das macht Spaß, aber man checkt dabei auch, ob alles gut funktioniert, wo noch eine Haltestelle hin müsste, wo die Passanten näher an ihr Ziel kommen, etc..Teil 2 sieht, finde ich, jetzt gar nicht so krass viel besser aus (meiner Ansicht ein mega Fehler, das nicht mit der Unreal Engine zu bauen), aber vor allem eine sinnvolle Verkehrs-K.I., die Integration vieler Mods ins Basisspiel, ein sehr viel größerer Umfang an Micromanagement, Ressourcen, Finanzen usw. - das sind die Sachen, wegen derer ich CS1 bereits deinstalliert und mir die Ultimate Edition für Teil 2 vorbestellt habe :) Ich will den neuen Shit, und ich will ihn jetzt :D Nur gefährlich, dass das Game in einer Zeit kommt, in der ich echt Videos produzieren sollte....
Wird es in Cities Skylines 2 auch wieder Modding-Support geben, um zb. die Grafik noch ne ganze Ecke besser zu machen? Bessere Texturen, Reshade-Effekte etc?
Gibt es eigentlich für City Skylines 1 oder Anno 1800 Spielmodi oder Mods zum runterladen, die sämtliche Punkte wie Geld und Zufriedenheit deaktivieren, sodass man einfach bauen kann, ohne auf Zufriedenheit der Leute achten zu müssen?
Ich wünsch mir Unfallwahrscheinlichkeits-mods pro Bezirk in der Kombi in einen eigenen Abschleppdienst zu investieren :) Dann bau ich Hamburgs Waitzstraße nach und finanzier damit sämtlich Stadtinvestitionen :)
Ich finde es schade das ihr auf den Modsupport nicht weiter eingegangen seid. Im Regelfall müssen nach Updates alle aktivierten Mods geupdatet werden. Das betrifft vorallem Mods, welche direkt in die Gamelogik eingreifen. Um überhaupt herauszufinden was geupdatet werden muss benötigt man eine weitere Mod, welche die Informationen in einer *.xml ausgibt. Auch das teilen von Städten war dadurch immer mit entsprechenden Komplikationen verbunden. So war es fast unmöglich sich Städte oder Projekte herunterzuladen, da man die identischen Mods inkl. der korrekten Versionen benötigt. Ich würde mir wüschen dass die wichtigsten und beliebtesten Mods direkt im CS2 abbonierbar sind und verwaltet werden können. Ebenfalls sollte man entsprechende Modpacks konfigurieren können um diese dann nach den eigenen Bedürfnissen mit Inhalten zu befüllen. Aktuell muss man auch hier sämtliche Modifikationen abbonieren/deabonnieren, da manche Mods auch deaktiviert in Kombination mit anderen Mods das Spiel gecrashed haben.
was mich in cities skylines 1 am meisten stört ist die Art wie sich Gebäudeflächen auf Gefälle verhalten bzw. an unebenen Stellen. Da sind dann oft die Parkplätze krum und schief und das ist dann schon alleine ein enormer Einschnitt in die Glaubwürdigkeit dessen, was man da so betrachtet... Aber klar, da gibt's ganz viele Sachen die sich auch mit Mods nur bedingt bändigen lassen.
Ohje bitte nicht schon wieder Kreisverkehr, sonst fange ich davon noch an zu träumen. 😂 Aber ich hoffe wirklich, dass mich Cities 2 "anfixt". Der erste Teil hat mich irgendwie nicht abgeholt, obwohl ich früher immer gerne in Sim City gebaut habe, was aber schon ewig her ist (Sim City 3000 war mein letzter Teil). Ich hab immer schon gedacht, vlt. ist meine Städtebauzeit vorbei. Aber ich gebe C2 eine Chance, weil das kann schon reizvoll sein, eine realistische Stadt zu bauen. Btw ich hätte auch gerne Mal ein Spiel wo ich mir eine komplette Modellbaueisenbahn realistisch zusammen bauen kann und wo das auch so aus sieht, wie eine Modellbaueisenbahn. Das könnte mich auch noch reizen und dann könnte ich mir da noch einen Traum erfüllen, der in der Kindheit aufgrund der Kosten unbezahlbar war.
Ich hoffe noch für ein große Änderung mit Cities Skylines 2, nämlich die PC Version auf PC Game Pass. Die Konsolenversion von 1 ist echt eingeschränkt, ganz unabhängig von Mods.
Das mit den Kreisverkehren in CS1 stimmt nicht. Zwar müssen Kreisverkehr vom Städtebauer erstellt werden, aber seit dem kostenlosen Update bei MASS Transit gibt es auch die Möglichkeit Kreisverkehrsregeln für den Kreisverkehr auszuwählen. :)
Habt ihr eine Meinung zu Cities: VR? Ich hab ne PSVR2 und da gäb es das, aber ich hab bisher, oberflächlich gesucht, nur ein älteres review von der occulus-version gefunden das nicht so gut klang. x) Edit: Einen mehrsprugigen Kreisverkehr verstehe ich nichtmal im richtigen Leben. x)
Keine Fahrräder? Ein No-Go. Hat Colosal Order nichts von der Verkehrswende gehört? Ich habe ja schon davon geträumt, dass NPCs mit dem Skateboard zur Schule fahren und dass NPCs auf öffentlichen Plätzen Skateboards Tricks ausüben kann. Lieber Michi, deine Leidenschaft für Verkehrsplanung in Ehren. Teilweise habe ich es auch genossen. Es war für mich mehr ein Notwendiges Übel. Mein Hauptziel war es, lebendige Städte zu bauen, als Gegenpart zu den Städten, wie sie aktuell hauptsächlich sind, die am Verkehr ersticken. Städte mit viel Parks, kulturellen Einrichtungen. Ich habe es genossen, als es DLC in das Spiel kam, dass man Veranstaltungsorte bauen konnte, auf denen Konzerte abgehalten wurden. Ich habe dann lange zugeschaut, wie die Zuschauer abgefeiert haben. Apropos Parks, ich wünschte mir Parks, wo man verschiedene Zonen ausrichten kann, nach Sportarten z.B. Joggingrouten, Speakers Corner, Tischtennisplatten, Tai-Chi etc. Bin gespannt, wie weit sich das Spiel sich wirklich nach den Bewohnern ausrichtet. Deutsche Bürokratie, die alles echte Leben erstickt, haben wir in Deutschland genug.
Bin auch ziemlich enttäuscht. Aber die Aussage war ja nicht "machen wir nicht", sondern "Keine Sorge, Fahrräder haben wir nicht vergessen, kommt nur etwas später". Meine Hoffnung ist, dass es am Ende zwar Warten bedeutet, dafür dann aber deutlich umfangreicher wird wie in Teil 1, z.B. echte Fahrradstraßen, Protected Bikelanes vs. aufgemalt, Fahrradparkhäuser, abgestimmter Winterdienst, Lastenräder für Kaufhäuser etc. Zum Glück kommen die ja aus Finnland. Wäre das eine amerikanische Softwarefirma hätte ich mehr bedenken, dass man ihnen das Konzept "Fahrrad ist nicht nur für die Freizeit" erst noch erklären müsste :)
@@stabilesteil Eigentlich nicht. Das Schöne an Skylines ist ja, dass Du es spielen kannst wie Du willst. Wochen mit der optimierung der Straßen und realistischem Verkehr dank Traffic Manager, oder eben auch als Sandbox mit unendlich Geld um die Traumstadt zu bauen. IMHO gibt es kein "falsch" wie man es spielen soll
@@guacam_ole Vielleicht sollte CO mal ein paar Entwickler aus den Niederlanden einstellen. :D Aber Scherz beiseite. Ich hoffe auch, und bin mir ziemlich sicher, dass da entweder in einem späteren Gratis-Update oder einem DLC was kommt. Fahrräder sind im 1. Teil Vanilla auch nicht enthalten. Ich hätte mich zwar auch darüber gefreut, aber der 2. Teil bietet so schon viel mehr und es sollte ja auch bald fertig werden.
@@guacam_ole dann kannst du auch mit Bauklötzchen spielen. Es ist eine Simulation. Beschäftige dich mit Blender oder Unreal Engine oder anderer Render-Software, dann klickst du dir deine Traumstadt zusammen und musst dich nicht mit dem lästigen Simulationsteil beschäftigen. Fahrradparkhäuser, Lastenräder für Kaufhäuser etc... was soll der Schwachsinn? Willst auch noch die Farbe der Unterhosen deiner Sims einstellen können? Man kann es auch echt übertreiben. Sehr gut dass der Simulationsteil nochmal deutlich ausgebaut wurde, auch und gerade die revolutionäre Traffic AI. Da ist nichts mehr mit sinnlosem Zusammenklicken der Traumstadt, das muss dann auch simulationsmäßig funktionieren und man muss Hirnschmalz dazu verwenden, ansonsten ist deine Traumstadt schneller verlassen als du gucken kannst.
Thema andere Städte: Eine Art geteilte Region/MP wie im Sim City (2013) wäre echt dufte. Anders als Maxis traue ich Colossal Order allderdings zu, das der richtig funktionieren würde^^
Mit Prozeduraler Generierung könnte man die anderen Gebäudewinkel umsetzen. Stichwort: Townscaper. Klar ist das ein gewaltiges Unterfangen, aber möglich wäre es.
Kläranlagen leiten eigentlich das geklärte Wasser erstmal zurück in die Natur, also in Bäche und Flüsse, aber ich bin da kein Experte. So gelangt das Wasser erstmal wieder in einen natürlichen Kreislauf sodass es sich nicht nur zwischen Wohngebäuden und Kläranlagen im Kreis bewegt, was aus diversen Gründen keine gute Idee ist.
Bestes Video ever. Ich habe auch 1000 Spielstunden oder so. CS2 wird super! Es gibt bei Cities am Anfang schon Feuerwehrstationen. Aber keine großen Feuerwachen.
Kläranlagen bereiten das Wasser so weit auf, dass es in die Oberflächengewässer eingeleitet werden können. Trinkwasser wird momentan nicht daraus erzeugt, weil es zu aufwendig und teuer wäre. Aber die Sache mit dem Grundwasser ist in CS2 bei dem, was ich gesehen habe, sehr realistisch und nicht abwegig
Man kann am Anfang, wenn man eine Map auswählt einstellen ob man alles freigeschaltet haben möchte oder nicht. Das hat man schon kurz in einem Video gesehen.
danke@@gamestartalk hat funktioniert. Aber komisch: wenn ich denk link in der Beschreibung nutze, wird die folge nicht angezeigt. da kommt (in reihenfolge most recent): (1) potion craft hat Geraldine ..., (2) Ist Jagged aliance 3..., (3) das wollen wir auch in AAA sehen .. kein city skyline talk.. sehr komisch.. aber der direkt-link klappt! danke
hab mir jetzt nur die ersten 13 Minuten angehört, aber das klingt alles sehr gut. :) Teil 1 hatte ich nicht gespielt, weil ich irgendwie erst dieses Jahr auf das Spiel gekommen bin, da ja aber schon Teil 2 angekündigt war. Aber vielleicht ist das gar nicht so schlecht, wenn bei Teil 2 das Bauen z.B. von Kreuzungen und so einfacher geht. Ein Fan von Kreuzungen irgendwie hinpfuschen, die keinen 90 Grad-Winkel zwischen den Straßen haben, bin ich nämlich nicht. ^^ Das sollte dann schon recht schnell machbar sein.
Ich finde den angestrebten Realismus sehr gut, aber dass dieses Prinzip von überlasteten Stromleitungen drin sein wird, aber keine Fahrräder, finde ich schon schade. Weil ich denke gerade diese noch einen richtigen schönen finetuning Aspekt reinbringen, was Vorstädte angeht.
Jetzt mal Hand aufs Herz: das Mischpult steht da doch rein aus Dekozwecken 🤨 Dabei könnt ihr doch viel mehr mit euren Content glänzen. Nichts für ungut, macht weiter so, bin ein Fan! ❤
Wir möchten eine ausführliche Stadtführung von Micha über seine aktuelle CS1 Stadt.
Ja!
Das möchte ich nachdrücklich sekundieren !
Ja!!‘
Das wollte ich gerade auch schreiben, als ich den Kommentar direkt oben gesehen habe... ^^
Los! Wir wollen was sehen!
Bin ich dabei
Zocken und nebenbei eure Podcasts hören: ein Traum! Geiler Kanal und toll, wie viel Content hier entsteht! Weiter so!
Zur Frage mit den Umspannwerken/Trafostationen, ob diese Spaß machen...
Es ist ungewohnt, doch hat mir das bei Workers & Resources sehr gut gefallen und nachdem ich mich da reingefummelt habe, will ich das nicht mehr missen.
Vielleicht kann Micha da mal einen Blick reinwerfen, da kann er sich ein Bild davon machen.
Ich will ja gerade viel Spieltiefe in so einer Städtebausimulation haben.
Das kann natürlich für manche zu viel sein, da wäre dann eine Option gut, diese Komplexität abstellen zu können.
Ich kann es auch kaum abwarten.
Auch wenn ich gar keine Städteaufbauspiele spiele, habe ich mir den ganzen Talk angeschaut. Ist einfach spannend, wenn Micha rumschwärmt. Und Géraldine macht das auch wie immer super, auch wenn sie in dieser Folge kaum zu Wort gekommen ist :))
Bitte auf jeden Fall eine Einführung in eure Spielstände! mal wieder ein tolles Video, es ist immer wieder eine Freude hier :)
Für mich sind diese erweiterbaren Gebäude irgendwie DAS highlight. Das war das einzige Feature das ich bei dem desaströsen SimCity das ich wirklich mochte. Aber ja, auch sonst viele gute Änderungen in den Ankündigungen. Wenn das alles so kommt wie versprochen wird das echt großartig.
Erweiterbare Gebäude sind kein Highlight, da erstens nicht neu (gabs schon in Sim City) und schon gar nicht revolutionär.
Das echte Highlight ist die Traffic AI wenn sie so funktioniert wie angekündigt in den Dev Diaries. Agents die sie tatsächlichen Zeiten, Entfernungen, Komfortfaktor und Preise nach bestimmten Präferenzen zum kalkulieren der Routen benutzen, wäre eine echte Revolution im Simulationsgenre. Und dann noch dazu Fahrspuren richtig nutzen und auftretende Hindernisse umfahren zu können - ein Traum. Alle anderen Simulationen wie z.V. auch Transport Fever sind in der Hinsicht dumm, wie es auch City Skylines war, einfach nur Luftlinie nehmen und das war's, egal was man für Transport-Optionen zur Verfügung gestellt hatte - nervte mich schon jahrelang. Machte nämlich das Austüfteln von ausgeklügelten Verkehrswegen und Transportrouten komplett sinnlos, da die Sims eh unfähig waren dein Meisterwerk sinnvoll zu nutzen. Jetzt muss man nur hoffen dass das auch im echten Spiel dann so flüssig funktioniert und nicht in eine Ruckelorgie ausartet.
@@stabilesteil Fraglich ist nur wieviel Prozessorleistung das am ende benötigt, speziell bei großen Städten.
Auch ein CS1 hatte bei Megastädten so seine schwierigkeiten.
Was für eine Einleitung wieder! 😀
Ihr wärt alle beide potentielle Modelleisenbahner...solltet ihr vlt. mal ausprobieren... 😉
Das Ur Sim City hatte aber auch schon dieses Strom/ Wasser/Abwasser Management...
Schöner Talk!
Ich vermute, ein hoher Prozentsatz der Spieler von CS und anderen Aufbauspielen sind potentielle Modellbahner. Leider ist dieses Hobby aber kaum noch erschwinglich.
@@hermit6592 Hm, ich stehe ja uneindeutigen Spieleabkürzungen irgendwie immer zwiegespalten gegenüber. Fand das schon damals bei Path of Eternety oder Pillars of Exile, oder wie das hieß schwierig, aber CS ist doch irgendwie im Lauf der Jahrzehnte anders belegt, oder? 😉
@@refardeon89 Er hat ja auch den : vergessen. :D
Das Killer-Feature wäre ein Ansatz wie bei CitiesXL. Es gibt verschiedene Server und dort kann man sich einen Planeten aussuchen, auf dem man seine Stadt gründen möchte. Man kann natürlich alle Städte der anderen Spieler auf dem Planeten besuchen und man kann direkten Handel mit anderen Spielern betreiben. So eine Art Börse für Strom, Müll, Wasser... und der Preis pendelt sich selbst ein, je nachdem was man bereit ist zu zahlen oder auch zu nehmen.
Der Podcast hätte auch 6 Stunden gehen können 😂 so gut.
Ich hör den Podcast eigentlich auf Spotify und kommt ich extra vorbei um zu sagen das die Folge mich wirklich zum Lachen gebracht hat und super war.
@16:30 "Mixed use gehört auch einfach dazu, gerade in modernen Städten"
Eigentlich ist das eher ein Konzept von älteren Städten (welches sich hier glücklicherweise erhalten hat) . Früher hat der Ladenbesitzer schlicht über seinem Laden gewohnt -> kürzer kann der Arbeitsweg nicht sein. Und die Kunden wohnen gleich um die Ecke. Die strikte Trennung von Geschäftsvierteln und Wohngebieten ist eigentlich eher so ein amerikanisches Nachkriegskonzept gewesen, basierend auf der Annahme, das einfach jeder mit dem Auto fährt (wohl auch gefördert von der Auto und Öllobby). Allerdings findet man mittlerweile mehr und mehr kritische Stimmen aus Amerika die dieses Konzept aus den 1950ern hinterfragen. (gibt dazu auch diverse RUclips Channels)
Not Just Bikes kommt mir da in den Sinn.
Einfach geil wie 1:18:19 Geraldine einfach aufsteht und dann geht 😂
Like, ich erzähle meiner Partnerin, dass ich jetzt in Baldurs Gate 3 doch einen guten Charakter spiele und keinen bösen, weil ja die Entscheidungen... und das bedeutet aber, dass ich dann im Dorf aber Gegner habe, die... aber am Ende, ist das ein echter Vorteil, weil... und daher, ... - Renn doch nicht weg!
Ich würde vermuten dass gerade die "brauch ich nicht" - Features wie Unfälle oder beschräntkte Stromkapazität sehr einfach per Optionsmenü abschaltbar sind. Und wenn nicht direkt, dann per Mod. Man müsste ja nur die Kapazität der Leitungen auf Max und die Unfallwahrscheinlichkeit auf 0 stellen.
Cities 1 war mir damals zu steril, am Ende ging es gefühlt nur noch um Abwasser und Friedhöfe / Deponien (habe es zu Release gespielt). Ich hoffe Cities 2 bietet mehr Beschaulichkeit und Wärme.
Finde Frostpunk hatte ziemlich gute dynamische Gebäude, weil alles Kreisförmig ausgelegt war und sich einfach halt die Form gedehnt hat in bestimmten Lücken. Also glaube nicht zwangsläufig, dass man ein duzend verschiedene Gebäude einbauen muss mit verschiedenen Winkeln. Die könnten sich ja auch automatisch dehnen, je nachdem wie gerade die Straßen sind und man dann vielleicht Trapezförmige Gebäude halt hat und das Modell einfach verzerrt wird minimal, sodass es passt. Sollte an sich nicht so kompliziert sein, mein ich jetzt mal als Laie.
Ich wollte mir den Podcast/das Video für morgen aufheben, um ihn beim Sport hören zu können. Ich habe es nicht geschafft. Ich wurde schwach. Heute musste ich ihn dann doch anknipsen. Es hat sich auf jeden Fall gelohnt. Zeigt aber auch, was für ein tolles Handwerk ihr macht, dass man wahrlich danach lechzt es genießen zu können.
Frage: Gibt es vielleicht mal einen Podcast zu Zuschauer-/Leser-Fragen zu aktuellen Themen?
Gute Idee, wir schauen mal :) -Micha
@@gamestartalk Dankeschön! Eine Frage zu dem Inhalt hätte ich noch. Evtl. könntet ihr irgendwie noch darauf eingehen: Wie ist die Wassersimulation in CS2? Also das Wasser in Flüssen uns sehen. Das war ja im ersten Teil etwas sehr... zäh und unnatürlich. Gibt es dazu schon Infos oder Eindrücke?
Dass Unfälle nicht alle mögen werden, kann ich nachvollziehen. Vielleicht wäre eine Spieloption "Unfälle ja/nein" sinnvoll.
Persönlich liebe ich Polizei- und Rettungskräftespiele und entsprechende Elemente und kann es kaum realisitisch genug haben in Cities Skylines - insofern freue ich mich total über die Neuerung.
Schönes Gespräch und grandiose Anmoderation^^
hahaha das Thumbnail. Ihr seid klasse 😂
Endlich mal wieder Entwickler mit Gehirn. Die ganzen neuen Features werden selbst uns schönbauern erstmal genug zum ausprobieren geben. In der Zwischenzeit können die ersten Modder schon mal los legen und wenn ich mir gewisse neue Features angucke kann ich mir vorstellen das Modder so richtig abdrehen werden 😂 alleine diese neue Verkehrs KI... Was man da wohl alles drauf aufbauen kann... Traffic manager 2 incoming
Interessiert mich gar nicht, aber ihr zwei seid so dufte und derb gute, faire, witzige, respektvolle Unterhaltung, dass es dennoch stets die wahre Freude ist, zuzuhören. 😊❤
Geht mir genauso.
Du auch hier. Ich schließe mich dem an! 😊
Swingerclub... da war einer mal bissl sprachlos ... sehr gut gemacht geraldin XD
War ein interessanter Talk.
Dank an euch Beide.
Bin jedenfalls auch schwer auf Cities 2 gespannt.
Was ich mir für die Zukunft wünschen würde, wäre
a) organischeres Bauen (gerundet und verwinkelt)
b) bessere Steuerung was für Geschäfte entstehen.
Super Podcast, Géraldine, dein Humor ist einmalig.
Ihr macht echt großartige Podcast
Nicht jeder muss das Spiel mögen und Spielen wollen, aber dann nehmt doch gerne für diese Folge einen anderen Co-Moderator. 😊 Es ist nämlich schade das Geraldine bei diesem so absolut desinteressiert war. Ich freue mich so wie Micha mega dolle auf Cities Skylines, aber es hat mir keinen Spaß gemacht euch bei diesem Podcast - Videocast what ever zu zu hören. 😔
Ich freue mich auf mehr spannenden Content von euch zu Starfield, Baldur‘s Gate 3, eventuell Forza Motorsport und und und…
WEGFINDUNGSKOSTENFAKTOR hört sich absolut nach ner Bezeichnung einer deutschen Behörde an. 🤣
Cities: Skylines ist echt Geil geworden und ich hoffe das die mit Teil 2 eins mit drauf legen.
Seit, was, 20 Jahren (?) bin ich mit Michael Graf einer Meinung. Der Dude kennt mich nicht mal und doch sind wir quasi "alte Freunde" mit dem immer gleichen Spielegeschmack. Und wieder einmal bin ich fasziniert, dass sich das bis heute nicht geändert hat :) Starfield klingt schon klasse, aber Cities Skylines 2 ist auch für mich DER Titel für 2023. Ich bin so gespannt!
Krötenwanderungs DLC made my day xD
Gibt dann auch die Kröten als Natural Desaster
Da Micha seine sehr weitreichende Anzahl an Mods angeschnitten hat, wäre diese Thematik doch vielleicht eine Idee für eine zukünftige Podcast-Folge: Wie umfangreich "darf" ein Spiel gemoddet sein, um noch das intendierte Erlebnis widerzuspiegeln und nicht zu einem "neuen" Spiel zu werden?
"Hallo, haben Sie eine Minute für..."
"Was willst Du Wegfindungskostenfaktor von mir?"
Cities Skylines 1 weiterspielen? Bruh, nicht in 500 Jahren, Cities 2 ist seit 3 Jahren hinfällig und hat nur nen Boom bekommen durch Corona. Das erste mal wo die Forderung aufkam nach einem cities 2 war beim Sunset Harbour DLC, das Mods nach jedem gezwungenem Update brechen war und ist absolut klar aber mit Sunset Habour hat man so dermasen in das Grund-game eingegriffen das fast nichts mehr lief (Anfang 2020). Einer der sagt Cities Skylines braucht eig. keine neue Version ist klar nicht von anfang an dabei gewesen. (Auserdem fehlt bei Cities 1 Multithreading was man mit mods oder sonst wie nachpatchen kann).
Was ich mir noch wirklich wünschen würde, wäre die Meta Map aus Sim City 4, so das ich Städte über Staßen und Stromleitungen verbinden könnte.
Ich bin froh das sich das Studio angenommen hat, Sim City würdig fort zu fahren, EA hat es nicht geschafft und ein so schlechte Fortsetzung entwickelt und dann entschieden so was spielt keine mehr.
Ich höre Micha gerne zu wenn er von Cities Skylines erzählt. Ich freue mich auch riesig auf das Spiel.
Die übertreiben null mit dem Stromlimitierungen! Sowas habe ich mir schon immer gewünscht. Wie sieht das Strommanagement mit Erneuerbaren Energien aus?
Was für ein guter Zuhörer jemand ist, sieht man hier beim Thema ;D - Vielen Dank für Eure Arbeit - Es sind für mich immer sehr informative, sympathische Runden
@16:40 hat sich Micha da einen Witz verkniffen :D
Ja 😂
Wie lustig dieser Talk 1 Jahr nach Release anzuschauen ist.
Bin durchgehend am Schmunzeln. :)
Der Titel alleine ist fast schon Comedy Gold.
Hach.. wenn es doch nur so gekommen wäre. 😅
Allein für den zweifelnden Blick von Geraldine im Thumbnail sollte sie eine Cities Skylines Strafarbeit erhalten.... SKANDAL!!!!
Cities Skylines wird mega und neue Maßstäbe im Städtebau setzen
Ein noch viel größerer Skandal ist finde ich das jemand mit so einem wundervollen Namen wie Geraldine kein Witcher 3 gespielt hat!
@@moondrop521 kann ich verstehen.... Witcher 3 ist ja auch eher so semi geil
54:15 die ganzen versorgungs themen wie strom leitungen mit transformatoren und kapazitäten, wasserleitungen, wetterabhängige freizeitaktivitäten, winterdienst.. da seh ich viele parallelen zu Workers & Ressource - Soviet Republic ;) Das Spiel stehe jetzt kurz vor 1.0 release. Auch wenn der Ansatz dort über städtebau hinausgeht und viel logistik und industrie mit hinzukommt, wäre ein vergleich des städtebauparts oder ein generelles review super spannend. Ich hab meine 1000h schon versenkt und es macht süchtig und liefer die detail challanges die zb bei einem Anno fehlen.. (kleiner wunsch am rande ;) )
Ich finde die Idee mit den Stromleitungen,und das man auf deren Kapazität achten muss MEGA.
Das könnte man auch mit der Wasserversorgung machen.
Man könnte noch weiter spinnen, & die Frischwasser & Abwasser Leitungen aufspalten, und pumpen in wie Leitungen einbauen, damit es weiter geleitet wird, bzw. darauf achten müssen, das die Abwasser Leitungen in einem Gefälle gebaut werden sollen.
Würde mich ja wundern wenn Spiel des Jahres nicht BG3 wird.
Aber City Skyline 2 habe ich auf der Wunschliste.
Ich hoffe das die Gebäude "realistische" Anzahl an Bewohner/Wohnungen und Arbeitsplätze haben.
Ich bin immer wieder beeindruckt von Géraldines Einleitungen. Wie kann man das bitte so gut machen?
Edit: Tut mir Leid aber über Baldurs Gate 3 kann es dieses Jahr kein Spiel geben. =)
Das halte ich für ein Gerücht! 🤨
@@annigo3266 Ich kann das nur bestätigen. Es ist keins. ;)
@@Quotenwagnerianer Ich hype Baldurs Gate selber aber eben bei Weitem nicht so sehr wie Cities Skylines 2. 🙃
Gelernt? Abgelesen?
Ich bin auf Cities: Skylines 2 und Baldur's Gate 3 gehyped und werde mir beide holen und auch spielen. Aber das sind auch die einzigen Spiele, auf die ich gerade warte.
Vorher im Jahr war noch Zelda: TotK ein muss für mich - aber Zelda BotW und TotK mag ich irgendwie nicht so. Es sind gute Spiele, kein Zweifel. Aber ich mochte Twilight Princess viel mehr und vermisse diese "alte" Art von Zelda.
Ich fühle so mit Micha was die probleme bei CS1 angeht ^^ und verstehe die begeisterung bei CS2 :D
So viel zum Thema Starfield/BG3/Spiderman2/FF16 wird das Spiel des Jahres.
Ich persönlich kann mit Städteaufbauspielen nichts anfangen. Aber gut, dass es so viele verschiedene Spiele für unterschiedliche Geschmäcker gibt.
Das mit den unendlichen Ressourcen wiederum kann ich verstehen. Ich habe die Befürchtung, dass das ähnlich wie bei tropica auch irgendwann für Workers noch kommen wird (ich hoffe optional) weil es natürlich ein wichtiger Aspekt ist, dass eine Wirtschaft sich halt anpassen muss und die Ausbeutung natürlicher Rohstoffe halt irgendwann an ihre natürlichen grenzen stößt und deine Stadt/ dein Staat zu dem Zeitpunkt dann hoffentlich weit genug entwickelt ist um auf andere Weise das Geld zu verdienen, aber wenn man dann eben eine Ewigkeit in den Aufbau einer Industrie investiert hat mit Schönbau und allem, dann willst du natürlich diesen ganzen Aufwand nicht dafür verschwendet haben, dass in 10 Stunden Echtzeit das Ding dann einfach leer gelutscht ist und du die Gebäudevielfalt in deiner Stadt knicken kannst, einfach weil du keine Rohstoffe mehr verarbeiten kannst und dann nur noch Bürotürme bauen kannst, die Geld aus heißer Luft erzeugen. Das macht zwar das Wirtschafts- und Ressourcen-Management spannender aber die Städte nach hinten heraus unglaublich langweilig und unabwechslungsreich.
Wenn solch eine Mechanik der sich erschöpfenden Rohstoffquellen in Workers hinzugefügt würde und ein Kohlevorkommen zB nach 10,15 Jahren ausgebeutet wäre würde das dem Spiel natürlich eine neue Dynamik geben weil der Spieler einfach dadurch gezwungen wäre neue Rohstoffvorkommen rechtzeitig zu erschließen. Mir gefällt die Idee.
@@astralsilber Ich sage ja nicht, dass sie nicht ihren Reiz hätte. In späteren Tropicos war man dann wie jedes industrialisierte Land darauf angewiesen, die Rohstoffe dann zu importieren und über den Export höherer Waren zu finanzieren bzw. dann auf E-Commerce umzusteigen, aber wenn einfach seine Republik/ Stadt wie ein seine private Modelleisenbahn-Landschaft haben will, wo einmal eingerichtet und hübsch aufgebaut alles bis in die Ewigkeit weiter funktioniert, dann saugt das schon, einen Industriepark verlegen oder stilllegen zu müssen.... Strukturwandel ist eine spielmechanische Herausforderung, schlägt aber natürlich gegen die Modellbauer aus.
Btw. eine Weltmarktsimulation wird dann auch noch mal ein ganzes Stück wichtiger, weil unser gesteigerter Rohstoffbedarf + geisteigerter Exporte dann natürlich auch direkt auf die PReise durchschlagen sollten. Aktuell sind ja Devisen in Workers & Ressources auch eher Spielgeld. Man brauchts nicht so richtig dringend, weil man so wenig vom Welthandel abhängig ist, gerade weil man fast alles in der Republik selbst herstellen kann, mit zunehmenden Fortschritt. Endliche Rohstoffe würden dem Devisen- udn Welthandel natürlich größere Wichtigkeit verliehen, wobei ich sowieso finde, dass das Spiel dringend exotische Luxuswaren wie Südfrüchte und Tee oder Tabak braucht, die einen zum Import zwingen (außer man spielt hoffentlich zukünftig noch kommende tropische Szenarien, wo dann wiederum andere Fruchtbarkeiten bestehen oder entfallen), sodass man einen konstanten Cashflow benötigt.
@@kingpaddy9009 Unabhängig von der diskutierten Mechanik find ich die späteren Tropicos allerdings eher mäßig.. Teil 1(und 2) ist immer noch mein Favorit in der Reihe.
Der Ausführung bzgl. zusätzlicher Waren des Bedarfs in Workers kann ich voll zustimmen, ein DLC im orientalischen Setting ist wohl in Planung, auch wenn es sich dabei ja eher nur um ein "flavor-pack" handelt.
Übrigens, wäre für Modellbauer die einen quasi statischen Schönbau erschaffen möchten nicht auch eher so etwas wie Transport Fever geeignet?
@@astralsilber Durchaus schon, aber deshalb ist das hier ja auch Cities. Workers and Ressources oder Tropico sind natürlich Staats- und Politiksimulationen (zum Teil, bin mal gespannt, was hinsichtlich administration seitens W&R vielleicht noch hinzukommt) während SimCity schon immer eher den Modellbau-Charakter hatte. Aber deshalb hab ich auch W&R im Hinblick auf den Modellbau hier erwähnt, weil komplexe Abwasser- und Stromsysteme etwas sind, was für nen Modellbauer eigentlich auch interessant ist, zwecks Modellierung. Da gehts meiner Meinung nach nicht mal so sehr um die Realismusdröhnung sondern einfach um ein weiteres interessantes Spielsystem, das ich managen kann.
Transport Fever ist da sicher für geeignet, ging mir nur um den Punkt, wenn dein Anliegen eher ist zu sagen, du willst die städtebauliche Herausforderung, die willst aber auch dann irgendwann deine museal ausgestaltete Welt in einem stabilen Daseinszustand haben, sind natürlich plötzliche Parameter-Änderungen wie nachlassende Fruchtbarkeit oder erschöpfliche Rohstoffquellen ein Problem.
Dafür, dass sich dein Staat dann organisch entlang seiner Rohstoffquellen ausbreiten muss und du damit eine Motivation hast, auch die andere Seite der Karte zu besiedeln und nicht nur eine Ecke (und zwischendrin msusst du ja für Infrastruktur sorgen) kann das schon eine nette Mechanik sein.
Deshalb ist ne Funktion, wo man es optional ein- und ausstellen kann, schon ne super Sache.
Nachträglich auch hier nochmal meine Liebesbekundung für euch beide. 💘 ♥ Einfach gute Unterhaltung!
Ich freue mich auch schon auf den zweiten Teil. Teil 1 habe ich irgendwann links liegen lassen, genau wegen der kaputten Routenplanung der Fahrzeuge. Da machte mir der Rest keinen Spaß mehr.
Ich muss tatsächlich sagen, dass das mit den realistischen LEitungen etwas ist, was viel Spaß machen kann. Micha kann da vielleicht mal einen Blick auf Workers and Ressources werfen. Die ollen sozialistischen Plattenstädte sehen zwar nicht so urig aus wie seine Hauptstadt aber das Simulationsgeschehen drum rum macht mir persönlich sehr viel mehr Spaß als platte Zonen ausweisen und ne Leitung reinziehen bei Cities, einfach weil es mir stadtplanerisch noch ein bisschen mehr bei der Versorgung abfordert. Bei Cities hätten sie auch einfach die Energie aus dem Kraftwerk in die Stadt teleportieren können, so irrelevant war es letztlich da ne Leitung hinzuziehen.
Aber ich glaube man muss dann auch der Typ dafür sein, der so ein bisschen die Freude auch an Factorio hat und daran Infastruktur zu planen. Zum Beispiel in Workers and Ressources Wasserleitungen unter den Straßen zu verlegen, sodass die Gullis dir die Landschaft nicht verschandeln, die Stromlinien möglichst effizient zu ziehen, damit du dir ebenfalls nicht mit einem mega ineffizienten Energie-Grid die Aussicht verdirbst. Ist ja auch eine reale HErausforderung, weil Leute wollen zwar Energieverfügbarkeit aber niemand will gerne diese riesigen Stromtrassen in seinem Garten stehen haben. Und das sind dann interessante Entscheidungen auch weil das Bauen nicht unmittelbar funktioniert, wo verlege ich die, kommen meine Baufahrzeuge da noch hin und die Wartungsmannschaften und wenn ich das in der Erde verbuddle ist es gleich mal teurer oder dauert länger zum Bauen. Finde schon, dass sie bei Strom, Wasser, Scheiße auch bei einem Cities Skylines sicher noch einigen Spielspaß rauskitzeln können. Aber ich verstehe schon, dass anders als beim Planen und Anpinseln von Straßen man natürlich ein gut verlegtes unterirdisches Strom und Kanalnetz im Nachhinein dann nicht anschauen und sich daran erfreuen kann. Die Haptik ist dann etwas, was hier leider fehlt. Für mich hat es aber denselben Reiz wie ein gut geplantes Streckennetz in einem Railroad Tycoon etc. Ich finde es sogar motivierender als Straßenplanung, weil du hier genau auf die Einspeise- und Abnahmemengen hin planen kannst, statt noch ne Dumme Verkehrs-KI einzuberechnen :D
Totally agree.
Strassen will er so detailliert wie möglich, aber Wasser und Stromversorgung .... das is ihm too much :D
Spannend wie er tickt.
Aber mega cooles Video und danke für diese Einblicke und Gedanken :)
Bin mega gespannt auf den 2. Teil :)
In C:S war der Strom-aspekt aber auch sehr oft einfach nur nervig. Wenn der abstand zwischen zwei Gebäuden dann etwas zu groß ist muss man von einem Einfamilienhaus zum Nächsten eine eigene Hochspannungsleitung bauen😂
Strom und Wasser waren halt planerisch uninteressant (weil zu simpel) aber notwendig.
Ich denke gerade WEIL es komplexer wird könnte es weniger nervig werden.
Wie der hat nur 1K spielstunden?
Jeder unter 2K spielstunden hat eh kein Mitspracherecht.
Gutes Video, hat echt spaß gemacht sich anzuhören
Geraldine ist einfach super. Lustig, schlagfertig, hübsch, intelligent und hat immer gute Takes. Großes Kompliment!
Agreed.
Ist sie sexueller
Ich bin ähnlich gehyped !
Jaaa ich will die Aufbauspielstandführungen sehen 😁
bezüglich 37°,38°,39° häuser basteln doch klar geht das ein asset ein subbuilding beide haben eine hausfront also "vorne definiert" können dann halt nur an der eckeeingesetzt werden und dann passen sich beide der strasse an und man hätte jeden winekl den mal möchte
Der ewige Kampf:
Warten, bis alles gepatched ist, DLCs draußen sind und die "Gold Edition" im Laden liegt
oder
SOFORT KAUFEN UND ZOCKEN
Ich habe rund 700 Stunden bei Cities, bin auch der Typ "70 Mods 6.000 Assets", und spiele das Game eher als virtuelle Modellbaustadt (ich bastele auch gerne zwei Abende am Detailing einer winzigen Kleinstadtkreuzung mit dem - Insider kennen es - Strictoaster Café und einem dazugehörigen Hinterhof, oder an einer Baustelle mit Spurwechsel und lege gerne jedes Blatt, jede Mülltonne und natürlich auch jedes Haus selbst, studiere Satellitenkarten und gehe total lost in meiner ÖPNV Planung :D Oooooder verbringe Stunden im Modworkshop, statt Videos zu veröffentlichen :D). Da gehört das Zugucken definitiv dazu - dazumal man ja oft so lange an einer einzelnen Stelle arbeitet, oft Stunden, dass man eben sehr gut sieht, wie das Stadtleben und vor allem der Verkehr dabei ablaufen. "Nur gucken" gibt es daher selten, man ist immer direkt in seine eigene Planung und deren Resultate involviert. Man sitzt eigentlich nie "nur da", sondern z.B. begleitet man seinen Bus auf Straßenebene, das macht Spaß, aber man checkt dabei auch, ob alles gut funktioniert, wo noch eine Haltestelle hin müsste, wo die Passanten näher an ihr Ziel kommen, etc..Teil 2 sieht, finde ich, jetzt gar nicht so krass viel besser aus (meiner Ansicht ein mega Fehler, das nicht mit der Unreal Engine zu bauen), aber vor allem eine sinnvolle Verkehrs-K.I., die Integration vieler Mods ins Basisspiel, ein sehr viel größerer Umfang an Micromanagement, Ressourcen, Finanzen usw. - das sind die Sachen, wegen derer ich CS1 bereits deinstalliert und mir die Ultimate Edition für Teil 2 vorbestellt habe :) Ich will den neuen Shit, und ich will ihn jetzt :D Nur gefährlich, dass das Game in einer Zeit kommt, in der ich echt Videos produzieren sollte....
Ich bin so gehyped. 500h in CS1
Wird es in Cities Skylines 2 auch wieder Modding-Support geben, um zb. die Grafik noch ne ganze Ecke besser zu machen? Bessere Texturen, Reshade-Effekte etc?
Mods wird es geben, aber wie tief sie ins Spiel eingreifen können, bleibt abzuwarten. Erfahrungsgemäß sind Unity-Games aber sehr stark modbar
16:34 - Bis zu diesem Zeitpunkt redete Micha viel und enthusiastisch über den Verkehr in CS - dann nicht mehr. xD
Das Thumbnail ist zu geil 😂
Am eigenen Spiel arbeiten und euch zuhören, herrlich. Funktioniert einfach zwischen euch :)
Gibt es eigentlich für City Skylines 1 oder Anno 1800 Spielmodi oder Mods zum runterladen, die sämtliche Punkte wie Geld und Zufriedenheit deaktivieren, sodass man einfach bauen kann, ohne auf Zufriedenheit der Leute achten zu müssen?
Ich wünsch mir Unfallwahrscheinlichkeits-mods pro Bezirk in der Kombi in einen eigenen Abschleppdienst zu investieren :) Dann bau ich Hamburgs Waitzstraße nach und finanzier damit sämtlich Stadtinvestitionen :)
11:23
bitte gebts mal den workshop link für die garten assets😂
Viel Spaß: steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=526371273 -Micha
@@gamestartalk größten Dank🤗
Ich finde es schade das ihr auf den Modsupport nicht weiter eingegangen seid. Im Regelfall müssen nach Updates alle aktivierten Mods geupdatet werden. Das betrifft vorallem Mods, welche direkt in die Gamelogik eingreifen. Um überhaupt herauszufinden was geupdatet werden muss benötigt man eine weitere Mod, welche die Informationen in einer *.xml ausgibt. Auch das teilen von Städten war dadurch immer mit entsprechenden Komplikationen verbunden. So war es fast unmöglich sich Städte oder Projekte herunterzuladen, da man die identischen Mods inkl. der korrekten Versionen benötigt. Ich würde mir wüschen dass die wichtigsten und beliebtesten Mods direkt im CS2 abbonierbar sind und verwaltet werden können. Ebenfalls sollte man entsprechende Modpacks konfigurieren können um diese dann nach den eigenen Bedürfnissen mit Inhalten zu befüllen. Aktuell muss man auch hier sämtliche Modifikationen abbonieren/deabonnieren, da manche Mods auch deaktiviert in Kombination mit anderen Mods das Spiel gecrashed haben.
was mich in cities skylines 1 am meisten stört ist die Art wie sich Gebäudeflächen auf Gefälle verhalten bzw. an unebenen Stellen. Da sind dann oft die Parkplätze krum und schief und das ist dann schon alleine ein enormer Einschnitt in die Glaubwürdigkeit dessen, was man da so betrachtet... Aber klar, da gibt's ganz viele Sachen die sich auch mit Mods nur bedingt bändigen lassen.
Eine no accidents mod, wird eine der absoluten Pflichmods für Skylines 2 sein.
Ohje bitte nicht schon wieder Kreisverkehr, sonst fange ich davon noch an zu träumen. 😂
Aber ich hoffe wirklich, dass mich Cities 2 "anfixt". Der erste Teil hat mich irgendwie nicht abgeholt, obwohl ich früher immer gerne in Sim City gebaut habe, was aber schon ewig her ist (Sim City 3000 war mein letzter Teil). Ich hab immer schon gedacht, vlt. ist meine Städtebauzeit vorbei. Aber ich gebe C2 eine Chance, weil das kann schon reizvoll sein, eine realistische Stadt zu bauen. Btw ich hätte auch gerne Mal ein Spiel wo ich mir eine komplette Modellbaueisenbahn realistisch zusammen bauen kann und wo das auch so aus sieht, wie eine Modellbaueisenbahn. Das könnte mich auch noch reizen und dann könnte ich mir da noch einen Traum erfüllen, der in der Kindheit aufgrund der Kosten unbezahlbar war.
Absurderweise wird es vermutlich stimmen das es nun komplexer und dennoch performanter sein kann, das zauberwort hier ist Unity DOTS.
Ich hoffe noch für ein große Änderung mit Cities Skylines 2, nämlich die PC Version auf PC Game Pass. Die Konsolenversion von 1 ist echt eingeschränkt, ganz unabhängig von Mods.
33:35 Bzgl. Blockrandbebauung in kurvigen Straßen: Manorlords hat das hinbekommen. Und in gewissermaßen auch Townscaper! :)
Kein Problem in 'Workers & Resources: Soviet Republic', wo der Spieler bestimmt, wo was hingebaut wird.
Das mit den Kreisverkehren in CS1 stimmt nicht. Zwar müssen Kreisverkehr vom Städtebauer erstellt werden, aber seit dem kostenlosen Update bei MASS Transit gibt es auch die Möglichkeit Kreisverkehrsregeln für den Kreisverkehr auszuwählen. :)
Ich würde mir wünschen das 1 Monat vor Veröffentlichung eine kleine Test Demo zeitlich begrenzt 1 Stunde zu ausprobieren
Also meiner Meinung nach könntet ihr ewig über Cities Skylines sprechen. Gerne bis zum 24. Oktober 2023 non-stop, damit es die Wartezeit verkürzt. :)
Ich bedanke mich für dieses lange Video ich habe es mir von Anfang bis zum Ende vollständig angehört und freue mich auch schon auf das Spiel
Habt ihr eine Meinung zu Cities: VR? Ich hab ne PSVR2 und da gäb es das, aber ich hab bisher, oberflächlich gesucht, nur ein älteres review von der occulus-version gefunden das nicht so gut klang. x) Edit: Einen mehrsprugigen Kreisverkehr verstehe ich nichtmal im richtigen Leben. x)
Ich liebe wenn die große Simulationstiefe das Stadtdesign diktiert, für freies Bauen bin ich echt nicht kreativ genug.
Keine Fahrräder? Ein No-Go. Hat Colosal Order nichts von der Verkehrswende gehört? Ich habe ja schon davon geträumt, dass NPCs mit dem Skateboard zur Schule fahren und dass NPCs auf öffentlichen Plätzen Skateboards Tricks ausüben kann. Lieber Michi, deine Leidenschaft für Verkehrsplanung in Ehren. Teilweise habe ich es auch genossen. Es war für mich mehr ein Notwendiges Übel. Mein Hauptziel war es, lebendige Städte zu bauen, als Gegenpart zu den Städten, wie sie aktuell hauptsächlich sind, die am Verkehr ersticken. Städte mit viel Parks, kulturellen Einrichtungen. Ich habe es genossen, als es DLC in das Spiel kam, dass man Veranstaltungsorte bauen konnte, auf denen Konzerte abgehalten wurden. Ich habe dann lange zugeschaut, wie die Zuschauer abgefeiert haben. Apropos Parks, ich wünschte mir Parks, wo man verschiedene Zonen ausrichten kann, nach Sportarten z.B. Joggingrouten, Speakers Corner, Tischtennisplatten, Tai-Chi etc. Bin gespannt, wie weit sich das Spiel sich wirklich nach den Bewohnern ausrichtet. Deutsche Bürokratie, die alles echte Leben erstickt, haben wir in Deutschland genug.
Das ganze ist eine City Simulation und kein City Painter! Falsches Genre für dich.
Bin auch ziemlich enttäuscht. Aber die Aussage war ja nicht "machen wir nicht", sondern "Keine Sorge, Fahrräder haben wir nicht vergessen, kommt nur etwas später". Meine Hoffnung ist, dass es am Ende zwar Warten bedeutet, dafür dann aber deutlich umfangreicher wird wie in Teil 1, z.B. echte Fahrradstraßen, Protected Bikelanes vs. aufgemalt, Fahrradparkhäuser, abgestimmter Winterdienst, Lastenräder für Kaufhäuser etc.
Zum Glück kommen die ja aus Finnland. Wäre das eine amerikanische Softwarefirma hätte ich mehr bedenken, dass man ihnen das Konzept "Fahrrad ist nicht nur für die Freizeit" erst noch erklären müsste :)
@@stabilesteil Eigentlich nicht. Das Schöne an Skylines ist ja, dass Du es spielen kannst wie Du willst. Wochen mit der optimierung der Straßen und realistischem Verkehr dank Traffic Manager, oder eben auch als Sandbox mit unendlich Geld um die Traumstadt zu bauen. IMHO gibt es kein "falsch" wie man es spielen soll
@@guacam_ole Vielleicht sollte CO mal ein paar Entwickler aus den Niederlanden einstellen. :D Aber Scherz beiseite. Ich hoffe auch, und bin mir ziemlich sicher, dass da entweder in einem späteren Gratis-Update oder einem DLC was kommt. Fahrräder sind im 1. Teil Vanilla auch nicht enthalten.
Ich hätte mich zwar auch darüber gefreut, aber der 2. Teil bietet so schon viel mehr und es sollte ja auch bald fertig werden.
@@guacam_ole dann kannst du auch mit Bauklötzchen spielen. Es ist eine Simulation. Beschäftige dich mit Blender oder Unreal Engine oder anderer Render-Software, dann klickst du dir deine Traumstadt zusammen und musst dich nicht mit dem lästigen Simulationsteil beschäftigen.
Fahrradparkhäuser, Lastenräder für Kaufhäuser etc... was soll der Schwachsinn? Willst auch noch die Farbe der Unterhosen deiner Sims einstellen können? Man kann es auch echt übertreiben.
Sehr gut dass der Simulationsteil nochmal deutlich ausgebaut wurde, auch und gerade die revolutionäre Traffic AI. Da ist nichts mehr mit sinnlosem Zusammenklicken der Traumstadt, das muss dann auch simulationsmäßig funktionieren und man muss Hirnschmalz dazu verwenden, ansonsten ist deine Traumstadt schneller verlassen als du gucken kannst.
Ich will auch eure Städte sehen!!! 🙂
Macht bitte weiter so mit den Videos!
Allein schon die Anmoderation ist sooooo geil xD
Thema andere Städte: Eine Art geteilte Region/MP wie im Sim City (2013) wäre echt dufte. Anders als Maxis traue ich Colossal Order allderdings zu, das der richtig funktionieren würde^^
Nicht nur Michas Spiel des Jahres. Es ist das beste Citybuilderspiel ever. Meine Highlights: Internet & Telekommunikation und Sozialamt.
Mit Prozeduraler Generierung könnte man die anderen Gebäudewinkel umsetzen. Stichwort: Townscaper. Klar ist das ein gewaltiges Unterfangen, aber möglich wäre es.
Géraldine hat auch einfach ne 20 auf Charisma gewürfelt bei der Charakter Erstellung. xD Sehr cooler Podcast!
hmm und beim namen ne neg. 6 lol
@@royalmilser Sagte Royalmilser2035 der in der Zukunft lebt. xd
@@Joyexer ich weiß gar nicht warum da seit neuestem 2035 steht. 😂 das hat sich da iwi dazugemogelt
Kläranlagen leiten eigentlich das geklärte Wasser erstmal zurück in die Natur, also in Bäche und Flüsse, aber ich bin da kein Experte. So gelangt das Wasser erstmal wieder in einen natürlichen Kreislauf sodass es sich nicht nur zwischen Wohngebäuden und Kläranlagen im Kreis bewegt, was aus diversen Gründen keine gute Idee ist.
Bestes Video ever. Ich habe auch 1000 Spielstunden oder so. CS2 wird super! Es gibt bei Cities am Anfang schon Feuerwehrstationen. Aber keine großen Feuerwachen.
Fahrräder und Fahrradstraßen wären aber schon cool. Die sind ein ziemlich wichtiges Element mindestens im Innenstadtbereich der Zukunft
Kläranlagen bereiten das Wasser so weit auf, dass es in die Oberflächengewässer eingeleitet werden können. Trinkwasser wird momentan nicht daraus erzeugt, weil es zu aufwendig und teuer wäre. Aber die Sache mit dem Grundwasser ist in CS2 bei dem, was ich gesehen habe, sehr realistisch und nicht abwegig
Ich glaub mit nem Swinger Club im Haus, ist das Haus nicht das einzige das mixed-use ist. :D
Man kann am Anfang, wenn man eine Map auswählt einstellen ob man alles freigeschaltet haben möchte oder nicht. Das hat man schon kurz in einem Video gesehen.
Wie man merkt das er direkt sagen will "Das ist ja dann in mehrerlei Hinsicht mixed use" :D
Bin ich das Problem oder fehlt die Folge auf Spotify? 🤔
Nope, hier ist sie bei Spotify: open.spotify.com/episode/3gyp6AZhsZYYUcFKfw3iW8 :) -Micha
danke@@gamestartalk hat funktioniert. Aber komisch: wenn ich denk link in der Beschreibung nutze, wird die folge nicht angezeigt. da kommt (in reihenfolge most recent): (1) potion craft hat Geraldine ..., (2) Ist Jagged aliance 3..., (3) das wollen wir auch in AAA sehen .. kein city skyline talk.. sehr komisch.. aber der direkt-link klappt! danke
Michas Begeisterung steckt an 🎉❤
Das mit den Stromleitungen und Wasser ist es genau richtig so. Von mir bevorzugter als gemischte Gebäude.
Endlich, Kreisverkehre! 😵
Ich stimme Micha zu 100% zu.
meine Güte die Stimme kenn ich doch noch, die steckte früher in so nem runden Ding was auf so nem Papier Ding drauf klebte...
hab mir jetzt nur die ersten 13 Minuten angehört, aber das klingt alles sehr gut. :) Teil 1 hatte ich nicht gespielt, weil ich irgendwie erst dieses Jahr auf das Spiel gekommen bin, da ja aber schon Teil 2 angekündigt war. Aber vielleicht ist das gar nicht so schlecht, wenn bei Teil 2 das Bauen z.B. von Kreuzungen und so einfacher geht. Ein Fan von Kreuzungen irgendwie hinpfuschen, die keinen 90 Grad-Winkel zwischen den Straßen haben, bin ich nämlich nicht. ^^ Das sollte dann schon recht schnell machbar sein.
1000 Stunden in CS "versenkt"? 2185 Stunden von 2018 bis 2023 XD Und diese Zeit geht zu 95% auf EINE Stadt drauf.
Ich finde den angestrebten Realismus sehr gut, aber dass dieses Prinzip von überlasteten Stromleitungen drin sein wird, aber keine Fahrräder, finde ich schon schade. Weil ich denke gerade diese noch einen richtigen schönen finetuning Aspekt reinbringen, was Vorstädte angeht.
Jetzt mal Hand aufs Herz: das Mischpult steht da doch rein aus Dekozwecken 🤨
Dabei könnt ihr doch viel mehr mit euren Content glänzen. Nichts für ungut, macht weiter so, bin ein Fan! ❤
Na klar ist das Deko, das richtige Mischpult steht außerhalb in der Regie. Hat doch auch niemand etwas anderes behauptet :) -Micha
Habs sofort an der Faderstellung gemerkt. Da stimmte was nicht so ganz 🤓