ihr beiden seid echt ein unschlagbares Team! Es macht so viel Spaß, euch bei euren nerdigsten Lieblingsthemen stundenlang zuzuhören! Selbst wenn ich Cities Skylines nicht interessant fände, wäre es immer noch toll. Super sympathisch und ansteckend!
Ihr beiden sind echt ein Podcast-Traumpaar. Könnte euch stundenlang zu hören. Da schaue ich mir sogar ein 1,5 Stunden langes Video über CS2 an, obwohl ich bei City Skylines 1 nicht mal 1,5 Stunden durchgehalten habe. ;)
Ihr habt es beide geschafft!! Ich habe mir, nach erscheinen dieses Podcast, die Deluxe edition bei Steam vorbestellt. Mein letzter Städte Bau war 2003 mit Sim City 4 und dank eures Podcast sehe ich nun genug Gründe meinen extrem schweren "Grymskull Helm" aus BG3 durch den leuchtend gelben Sicherheitshelm zu ersetzen. Ich freue mich drauf und fordere das "MichaTown" als Download für Gamestar Plus Abonnenten zur Verfügung gestellt wird :). Michas hämische lache verdient eigentlich einen Oskar. Zumindest erwarte ich einen Podcast mit einer exklusiven kommentierten Führung.
Dream Team wieder am Start. Ich würde gern 2 Spiele sehen: 1. Eine Stadtbau-Simulation über mehrere Jahrzehnte oder gar Jahrhunderte hinweg 2. Eine Stadtbau-Simulation, in der man seine ganze Stadt auch als "grüne, klimaneutrale Utopie" bauen kann gerne auch in Kombination. Gibt es da eigentlich was? Vielleicht von Ratiopharm oder so?
Ich liebe euren Podcast. Ihr beiden vermittelt wie kaum ein anderer die Freude und liebe an Spielen. Viele Redakteure scheinen es zu verlieren mit der Zeit. Bitte bitte bleibt wie ihr seid ❤
Seitdem ich weiß wie sehr Kurt Krömer Cities Skylines 1 liebt und zockt, wünsche ich mir den Kurti bei euch im Talk 😂. Ich glaube es wäre eine ausgezeichnete Stunde beim abnerden von Micha und Kurt zuzuhören, während Geraldine gefühlt nur die An- und Abmod macht 😂
Ach Mensch, liebe es euch zuzuhören! Nicht das wahnsinnige Interesse an dem Spiel, aber Micha kann immer wieder so passioniert von seinen Erfahrungen berichten dass es einfach sehr Spaß macht euch zuzuhören! Glücklicherweise hatte Geraldine bei der Starfield Woche mehr beizufügen, höre ihr auch echt gerne zu :)
Vielen Dank für eure umfassenden "Reviews". Schön mal alle Hintergrundinfos zu bekommen, andere Sichtweisen - echt klasse. Kumpel hat mich zu dem hier gefragt (bin das Gamingorakel im Freundeskreis zum Thema "Wird/ist das was oder nicht?). Hab ihm gesagt, dass es schwer zu sagen ist, aber ich nen gutes Gefühl habe, weil Paradox ja nun wieder vernünftig geführt wird und nicht mehr so asozial wie zuvor - nur muss man etwas vorsichtig sein was die Games angeht, die in der Zeit rausgekommen sind, wo so ein "Wolf of Wallstreet" Paradox geführt hat. Der ausschlaggebende Punkt, den ich trotz des an und für sich desolaten Zustandes anführe ist, dass Paradox halt selber darauf aufmerksam macht - also offen und ehrlich damit umgeht und die Agenda am laufen hat, alle die fiesen Altlasten zu "reparieren" und die Spieler darum gebeten hat, beim Bughunting zu helfen - also praktisch ne verlängerte Beta.
Ich fand die Gamestar hatte schon immer sympathische Leute und vermisse natürlich auch die ein oder andere Person, wie zum Beispiel Sebastian Stange oder André Peschke. Ich finde diese Runde immer sehr entspannt und freue mich immer auf eine neue Folge :)
1:03:00 ich find die Unfall Mechanik sehr gut. Es macht es einfach realistischer. Ich denke dass was du da bemängelst ist wiedereinmal, wie bei der Feuerwehr auch, fehlende Animationen, völlig zu recht! Aber ansonsten finde ich das sehr interessant, das man eben dazu angehalten wird nicht nur effektiv sondern eben auch sichere Straßen zu bauen. Gerade mit Fahrradwegen wird die Unfallmechanik bestimmt mal noch sehr interessant!
die Verkehrssimulation von CS1 hatte mir damals das game kaputt gemacht, ohne Grund verstopfte Autobahnen, weil die NPCs nur die rechte Spur benutzen; Züge die nicht mehr aus der Stadt kommen weil der simulierte außerhalb Bahnhof zu langsam ist und so das ganze Netzt lahm gelegt hatten....
Geraldine schreibt, wie immer, die beste Moderation und Micha verzaubert alle in den City-Builder-Wahn - weiter so! :D Übrigens auch irgendwie schön, Micha mal wieder zuhause zu sehen :)
omg... ich bin in eure talks verliebt! ich liebe euch als duo! ich liebe eure themen! ich vermisse euch, wenn ich auf einen neuen talk warten muss! ich bekomme nicht genug von euch zwei! weiter so! lg aus österreich
Ohhh so schön über City Skylines 2 zu hören! Hab Teil 1 echt gemocht, nur das Verkehrschaos in Großstädten hat mich genervt. Meine größte Hoffnung ist, dass das in Teil 2 besser ist. Ehrlich gesagt mag ich trotzdem die Verkehr Simulation viel mehr zum rum basteln als die Warenketten in Anno!
@@nerevarchthn6860 das ist aber unhöflich xD late game war halt total anstrengend wegen Verkehr. Hab irgendwann die traffic mod geholt, aber das ist in micro management ausgeartet... Hab mich auch mal an einen YT guide für Industrie Gebiet Zubringer gehalten. Das hat echt viel gebracht. Aber am Ende hoffe ich einfach, dass die Auto KI schlauer wird und die Menge des Verkehrs realistischer... Kam mir manchmal bisschen übertrieben vor in den Industrie und Konsum Gebiete, was da nonstop unterwegs war.
@@darlingxschnucki das ist tatsächlich nicht übertrieben in den industriegebieten das hängt davon ab wie du bspw lagerstätten verteilst und wie du dein import/export/lager verhältnis konfigurierst. Aber die ai ist um ein vielfaches besser geworden hinsichtlich routenberechnung
@@nerevarchthn6860 Ah okay, dass man import / export Anteil regeln kann, war mir nicht bewusst. Aber ich freue mich, wenn die AI tatsächlich besser wird!
Ein Horror, dass es noch 6 Wochen bis zum Release dauert, ich brauche es JETZT😂. Allerdings verkürzen solche tollen Talks die Zeit bis dahin🥰 Ich bin auch super gehypt, habe nur als Kritikpunkt, dass es für Vororte oder Dörfer keine kleineren Gebäudetypen von Polizei, Feuerwehr, Grundschule oder Bahnhof gibt. Auch mal alte Varianten im Backstein oder so. Klar wird später viel über den Workshop kommen, aber da hätte ich mehr Varianten an kleinen Gebäuden erwartet. Ob es ne kleine Kirche plus kleinem Friedhof gibt? Scheint vieles sehr groß zu sein... Die automatischen Kreisverkehre scheinen auch max 2 Spuren zu haben und es gibt als Verkehrsschild nur das Stoppschild und als Parpkätze (super, dass es sie gibt!) auch nur größere. Gut, die Verbesserungen überwiegen natürlich, deshalb ist die Vorfreude trotzdem groß🤩
wenn ich die kommentare unter euren videos lese, bekomme ich gänsehaut! wie ihr den deutschsprachigen gamingraum im sturm erobert, ist großartig! ich freue mich so sehr für bzw. mit euch!
Danke für den tollen Podcast, es macht immer wieder Spaß euch beide zu sehen/hören. Geraldine seien die 2,5 Gähner nach den anstrengenden Wochen verziehen. Wer weiß vielleicht bequatscht Micha dich ja noch zur Verkehrsaufbaulebenssimulation. Er ist ja jeden Fall auf einen guten Weg. Macht bitte weiter so. :)
Gerade einen Fahrrad-DLC stelle ich mir für Cities Skylines 2 sehr interessant vor, vor allem, da man mit Lastfahrrädern oder Kleinstfahrzeugen die Versorgung von kommerziellen Betrieben mit Gütern regeln könnte, ohne, dass richtige Straßennotwendig wären. Da gibt es schon so einige interessante Optionen.
Korrekt. Fahrräder sind sehr komplex, gerade was das erweiterte System betrifft. Ich denke man wird Fahrradstellplätze brauchen, Fahrradparkhäuser, Wege etc. So ein komplexes Thema wird mit Sicherheit in einem DLC behandelt.
Ein Bedenken habe ich, was Micha hier auch erwähnt hat: zu große Gebäude für eine am Anfang zu kleine Stadt. Stichwort Bahnhof fand ich ganz gut. Wenn ich eine kleine Anfangsstadt habe, die ich jetzt aber trotzdem schon ans Bahnnetz anschließen möchte, bleibt mir nur dieser riesige Bahnhof... hoffe da kommen noch mehr kleine Gebäude für Leute wie mich, die gerne kleine Gegenden bauen und verbinden, was ja jetzt durch das neue Kachelsystem noch besser funktionieren müsste.
Eine bisher unterschätzte Mechanik in CS2 ist die "Consumer" Mechanik, die Gegenden attraktiver für Geschäfte macht, gleichzeitig aber z.B. unattraktiver für Einfamilienhäuser. Dadurch kann man über die Zeit auch eine Art Geschichte für seine Stadt erzählen, weil sich so auf "natürliche" Art ein Stadtkern entwickeln kann.
An Micha: "Alte Eisenbahnen stehen lassen", ist eigentlich genau dass, was der Stadt dann echte Geschichte gibt. Man kann alles neu machen, alles optimieren, aber ich finde altes integrieren zu müssen, auch wenn es dann nicht maximal effizient ist, sehr reizvoll. Tut dem Stadtbild gut!
Ach ja, wie immer ein super unterhaltsamer Talk, der mich mit viel Vorfreude auf das Spiel erfüllt. Ich hoffe Micha wird bei all dem Enthusiasmus auch wieder den Test für den RUclips-Kanal übernehmen, würde mich sehr freuen :)
Also wenn Micha redet, höre ich immer liebend gern zu, egal über was. Z.B. Mich interessiert Starfield eigendlich null, aber habe mir die Talks nur wegen Micha dennoch angesehen. Ich liebe seinen Humor und seine Art. Danke Micha und bleib uns bitte so lange wie möglich erhalten. Schönen Urlaub 😊
Die GS Talks sind immer wieder schön anzuhören und diese Folge macht richtig richtig Lust auf Cities 2 während der kalten Wintertage, wir lieben Micha und Geraldine als Hosts! Vielen Dank für eure tolle Arbeit immer ! ❤🙌
Ich finde cool das es im moment bei CS1 schon einige Features von CS2 reingepatcht wurden wie z.b Asymetrische straßen oder die Deko Parkplätze usw. macht auf jedenfall lust auf den nachfolger
57:50 während Micha die Parkplatzgebühren als eine Dystopie betrachtet, ist es ein wichtiges Mittel um der Autoflut in Städten her zu werden und mehr Platz für andere Infrastruktur (Wege, Begrünung, Busspur) zu schaffen.
Das Pipetten-Tool ist doch eine Komfortfunktion, die sie leicht einbauen können und auch sollten, da sie nichts an der Balance ändert und das Spielgefühl viel angenehmer macht. Verstehe ich nicht, dass das nicht drin ist.
Tapfere Geraldine, wie sie still zuhört, während Michael leidenschaftlich erzählt. Ich liebe euch beide. ❤ Besonders die kleinen Gags, Lacher und Witzeleien. Echt unterhaltsam. Vielleicht kommen ja jetzt noch ein paar Faszination über Skyrim Talks von Geraldine, während Micha im Urlaub ist. 😊
wo die Entwickler mMn unbedingt ran müssen: bei geschwungenen Strassen entstehen kleine Freiräume zwischen den Grundstücken - in REALITÄT wird der Zaun dann in der Mitte des freien Raumes gebaut, und jede Seite bekommt ihren Anteil am nicht rechteckigen Grundstück - ich will nicht wieder diese "Freidreiecke" händisch mit Bäumen bepflanzen müssen, nur damit es realistisch aussieht und man den Freiraum nicht mehr sehen muss...also: automatisch generierte Hausumgebung, die "auffüllt"
Ich bin selber für CS 2 zu primitiv und spiele da lieber Tropico, Zoo Tycoon, RCT 2, usw. Aber trotzdem höre ich den Podcast gerne zuende, weil er wirklich motivierend und positiv erzählt wird und einige Anregungen gibt, selber mal wieder Aufbau/Management Spiel zu zoggen. LG.
Bezüglich der Freischaltungs-Lore: Ich denke, man kann sich das ganz gut so vorstellen, dass man als Bürgermeister einen neuen Teil, eine neue Abteilung der Stadtverwaltung freischaltet. Große Krankenhäuser? Gesundheitsamt. Bahn? Büro für Verspätungsplanung. Etc. und so weiter. So macht es dann auch Sinn, dass man hier Sachen in der eigenen Stadt "erfindet", die längst erfunden sind.
diese Embargothema ist glaub schon noch etwas komplizierter also das was hier erwähnt wurde. Streamen dürfen es sicherlich auch immer noch niemand, sondern lediglich YT-Videos veröffentlichen und auch hier nur sehr limitiert im ersten Schwall den Anfang des Spiels mit einem einzelnen maximal 30 Minuten Video. Und das wie es scheint auch mit einem noch älteren Version des Spiels. Insgesamt sind auch wohl nur für jeden Influencer 3 Videos dann mit jeweils diesen 30 Minuten bis zum Release erlaubt, wobei Video 2 und 3 dann erst noch irgend wann kommen. Also Ja, Paradox ist da wirklich sehr sehr Vorsichtig, was für jeden der keine rosa Brille auf hat ein Alarmsignal sein sollte. Wir können nur hoffen, das es tatsächlich lediglich verkorkstes Marketing ist und keinen anderen Grund hat. Aber schöner Talk, schön unterhaltsam wie es sein sollte 🤓
Micha: "...bi bub bi bub Kreisverkehr bi bub bi bub Dienstgebäude bi bub..." Geraldine in Gedanken: "Ich muss dann noch Milch kaufen und Klopapier...Durschgel ist auch bald alle..."
Was das mit den Anpassungen an krumme Straßen angeht, gibt das ein Spiel namens Ostriv, dass das sehr gut macht. Da ist das so, dass wenn man Häuser mit garten baut, dann ist der erst mal rechteckig, aber wenn man dann eines daneben setzt, dann snappen die gartenzäune aneinander auch wenn amn das zweite Hau dann dreht. Und wenn man Reihenhäuser baut, kann man mit strg glaubne ich ein Menü und dann kann man die Hausform anpassen in dem man iode Nodes umherzieht.
Hat ja nicht lange gedauert bis das erste Mal das Wort "Kreisverkehr" fällt. 😂 Und natürlich regen wir uns am Meisten über Dinge auf, die wir lieben. Dinge die uns nicht interessieren oder zu denen wir keine Verbindung haben, warum sollten wir uns über diese Dinge aufregen. Das macht ja überhaupt keinen Sinn. Ich geh ja auch nicht zu einer Beerdigung eines völlig fremden Menschen und heul mir da die Seele aus dem Leib und sage sowas wie: "Es ist so schade das du nicht mehr da bist und ich werde dich so vermissen." Was nicht heißt, dass man auch mit Fremden ein MItgefühl haben kann oder haben sollte. Aber es ist halt ein Unterschied ob Person XY stirbt oder meine Mutter/Oma. Dinge zu denen ich insbesondere eine emotionelle Bindung habe die berühren mich auf einer ganz anderen Ebene und deswegen tut mir das auch viel mehr weh bzw ich rege mich mehr auf, wenn diesem zarten Pflänzchen etwas passiert.
Ich hoffe die UI wird Skalierbar sein. Das war für mich beim ersten Teil schon schwer die Texte und Menüs zu lesen durch meine schlechten Augen. Da hat man dann gar keine Lust gehabt auf das Spiel. Das sollte immer als Barrierefreiheit bei jedem Spiel Pflicht sein. So das jeder Freude an den Spielen haben kann.
ich mag euch beide und gamestar talk, aber Micha bitte mach ab und zu pause und frag deine mitmenschen wie sie das thema finden, wenn jemand dir einen ballzuwirft kannst du auch züruck passen. sonst tolles format und freu mich schon auf euer nächstes talk
Habe keine Ahnung von City Skylines, außer es mal von nem Kumpel gehört und bei Steinwallen gesehen zu haben. Aber euch hierbei zuzuhören macht einfach Spaß 😂.
Danke für das tolle Video wieder! Ich finde auch schade, dass noch keine Fahrräder da sind und das Problem mit dem Upgrade-Tool. Aber auch, dass man die Ampeln soweit ich weiß nicht manuell steuern oder die Abbiegespuren nicht einzeln verändern kann. 😢
Habe den ersten Teil nach 25 Stunden aufgegeben, weil die Verkehrsführung und -Simulation so frustrierend unrealisttisch und nur durch tonnenweise Mods oder krude Straßenbauweise zu beheben war. Insofern sehe ich mich jetzt schon übel in den zweiten Teil reinsuchten, wo das Problem aus der Welt ist.
Also ich hab auch paar assets erstellt und ich würde es sehr feiern wenn das ganze über c:s direkt laufen würde. Gerade mit animierten assets war es echt ein Krampf das so zu machen das es über steam geht. Abgesehen davon ist Steam halt echt nicht dafür ausgelegt das man paar hundert bis tausend mods/assets hat.
Also die Windrichtung und die Gebäude upgrade hören sich etwas wie Sim City an... Hoffe sie übernehmen nur die positiven sachen. Nicht dass man nach dem 24.10 nochmal 2 Wochen nicht spielen kann. weil die Server überlastet sind ^^
Ich muss hier mal die unglaublich tolle Stimme von Geraldine loben. Vermutlich schon oft erwähnt. Wenn mein Navi im Auto die Stimme hätte würde ich den ganzen Tag sinnlos rumfahren.
Hallo kurze Frage hab mir die Standard Version geholt für 49,00 Euro PC . Hatte gelesen mit dem Microsoft Game Pass kann man das Spiel schon vor release spielen . Hab den Standard Microsoft Game Pass für 9,99 Euro und kann das Game trotzdem nicht spielen. Konnte zwar ne Datei von 385 mb runterladen aber beim Starten steht dann da Sie sind zu früh dran. Brauche ich da den Ultimate Game Pass von Microsoft oder wurden hier falsche Infos verstreut das das eventuell klappen würde.
Mal eine Frage an die CS1 Suchtis unter euch ^^: Hatte CS1 zur Anfangszeit gespielt. Das letzte mal 2015 rum. (Hab es geliebt und freu mich wie Bolle auf CS2 ^^) Ich erinnere mich, das ich damals die Wasserphysik faszinierend fand. Man konnte das Wasser mit einem Wasserkraftwerk/Damm stauen. Es entstand ein höher gelegener Stausee, etc. pp. Hab mittlerweile einige Let's Plays geschaut, die Gamescom Videos, die Gamestar Talks und Videos usw. über CS2. In diesem Video hab ich das erste mal etwas ala "Es gab eine Katastrophe, und das Wasser überschwemmte ein Gebiet bei dem Häuser zerstört wurden usw." gehört. Gibt es diese Wasserphysik wie in CS1 wieder in der Art? Gibt es Dämme? Vielleicht weis da jemand mehr. Bin verwundert, warum das so gar nicht Thema ist. (Windkraft, Atomkraftwerke, Kohlekraftwerke wird drüber geredet und werden überall gebaut wie verrückt in den Videos ^^) Wie gesagt, war damals selbst von der Wasserphysik fasziniert, aber vielleicht ging es auch nur mir so XD
Ej, was für ein Save von Micha bei 1:01:40 🤣 Er: Hast du alle bei der Kreuzung ausgelacht. Sie: Nein, es war eine traumatische Erfahrung und ich habe mich lange nicht aus dem Haus getraut. Er: ... (Wie zur Hölle ziehe ich das Thema wieder zurück zum Spiel) Er: Apropos Kreuzungen. Im Spiel .... 🤣🤣🤣
wie sieht es denn aus mit dem trafik manager? gibts das schon im standard game cs2? weil das ist die einzige mod, die ich dringend brauche um den verkehr zu regeln. ich weigere mich, cs1 ohne den TM zu spielen
Teilweise, Funktionen wie Ampeln oder dedizierte Abbiegespuren kannst du so per Straßenwerkzeug nutzen. Außerdem ist die Fahrzeug KI besser, die nutzt jetzt alle Spuren und nimmt nicht nur den kürzesten Weg.
@@Jepson07 Wenn ich es nach 200h Spielzeit wenigstens schaffen wuerde zuverlaessig die construction aufzuziehen, ohne dass es 20 jahre dauert eine kleinstadt aufzubauen haha - trotzdem - bester city builder
Cities Skylines ist eher wie ein interaktives Gemälde, das man malt, als eine Mathematiksimulation wie Anno ;) Modded CS1 spielen ist eher so, als würde man sich an ein Kunstprojekt setzen. Kann man mMn kaum mit Spielen wie Anno vergleichen. Ich musste für mein größtes CS1 Projekt auf 32 GB RAM aufrüsten, weil ich den 81 Tiles Mod Spielstand irgendwann mit 16 Gig Ram nicht mehr laden konnte. :D
Mit was für eine Leidenschaft Micha dabei ist. 😂 Als alter Simcity Liebhaber, ist das eigentlich genau meins. Aber ich war mit Teil 1 schon völlig überfordert. 😝
Eine Sache die mir fehlt: Geraldine's Eindruck von life by you! Ihr könnt mir doch nicht verraten, dass sie eine Stunde das spielen sehen konnte und dann erfahre ich nichts :o nach Michas Monolog hätte ich noch mal eine Stunde einen Geraldine Monolog über life by you zugehört, wäre ja auch ein Rede Ausgleich gewesen 😂
Dieses schmerzhafte lachen von Geraldine, als Mich nochmal ein Thema anschneiden will. Ich glaube sie ist zu nett um Micha zu stoppen. 😅 Bitte bitte mehr Cities Skyline Talks, es gibt nichts besseres oder Mass effect und Stellaris. Gibt kaum andere lebenswichtige Themen.
Macht bitte mal ein Video oder Stream in dem Geraldine CS1 ausprobiert. In CS1 kann man ja die Felder (mit Industrie DLC) ganz genau Platzieren und optisch verändern
Zum 1-Jährigen Jubiläum von Gamestar Talk bitte bitte BITTE einen Livestream wo Micha Anno spielt und Geraldine Cities Skylines!
Und der/ die jeweils andere muss zusehen, gefesselt. Oder so. ^^
Wo kann ich unterschreiben?
Boah wie gemein😂 Aber ja, unterschreibe ich such sofort
Oh ja das wäre bestimmt mega lustig 😂.
Nein danke. Lieber umgekehrt
ihr beiden seid echt ein unschlagbares Team! Es macht so viel Spaß, euch bei euren nerdigsten Lieblingsthemen stundenlang zuzuhören! Selbst wenn ich Cities Skylines nicht interessant fände, wäre es immer noch toll. Super sympathisch und ansteckend!
@@UselessPlus sind sie nicht
Ihr beiden sind echt ein Podcast-Traumpaar. Könnte euch stundenlang zu hören.
Da schaue ich mir sogar ein 1,5 Stunden langes Video über CS2 an, obwohl ich bei City Skylines 1 nicht mal 1,5 Stunden durchgehalten habe. ;)
Ihr habt es beide geschafft!! Ich habe mir, nach erscheinen dieses Podcast, die Deluxe edition bei Steam vorbestellt. Mein letzter Städte Bau war 2003 mit Sim City 4 und dank eures Podcast sehe ich nun genug Gründe meinen extrem schweren "Grymskull Helm" aus BG3 durch den leuchtend gelben Sicherheitshelm zu ersetzen.
Ich freue mich drauf und fordere das "MichaTown" als Download für Gamestar Plus Abonnenten zur Verfügung gestellt wird :).
Michas hämische lache verdient eigentlich einen Oskar.
Zumindest erwarte ich einen Podcast mit einer exklusiven kommentierten Führung.
Dream Team wieder am Start.
Ich würde gern 2 Spiele sehen:
1. Eine Stadtbau-Simulation über mehrere Jahrzehnte oder gar Jahrhunderte hinweg
2. Eine Stadtbau-Simulation, in der man seine ganze Stadt auch als "grüne, klimaneutrale Utopie" bauen kann
gerne auch in Kombination.
Gibt es da eigentlich was? Vielleicht von Ratiopharm oder so?
Ich liebe euren Podcast. Ihr beiden vermittelt wie kaum ein anderer die Freude und liebe an Spielen. Viele Redakteure scheinen es zu verlieren mit der Zeit.
Bitte bitte bleibt wie ihr seid ❤
😂😂😂 jedes mal so lustig , wenn ihr beide auf einander trefft. Gerne mehr davon 😂
*trefft
Seitdem ich weiß wie sehr Kurt Krömer Cities Skylines 1 liebt und zockt, wünsche ich mir den Kurti bei euch im Talk 😂. Ich glaube es wäre eine ausgezeichnete Stunde beim abnerden von Micha und Kurt zuzuhören, während Geraldine gefühlt nur die An- und Abmod macht 😂
JAAA das wäre so mega 😍🤩
ich mag eure Talks ja generell aber dieses Cities Skylines Talks mit Micha und Géraldine liebe ich ganz besonders :)
Michas Freude an Spielen steckt mega an 😊 tolles podcast Team!
Gamestar Talk ist ein gutes Format. Hier schaue ich immer gerne rein. Danke für die Infos. Für Cities: Skylines 2 werde ich mir Urlaub nehmen!🤩
Das Spiel wird auch noch bei den übernächsten Urlaub da sein 😀
Habe meine Kreisverkehr-Shots vorbereitet, kann losgehen
mutig :D
Hat's gereicht?
Ach Mensch, liebe es euch zuzuhören! Nicht das wahnsinnige Interesse an dem Spiel, aber Micha kann immer wieder so passioniert von seinen Erfahrungen berichten dass es einfach sehr Spaß macht euch zuzuhören! Glücklicherweise hatte Geraldine bei der Starfield Woche mehr beizufügen, höre ihr auch echt gerne zu :)
Vielen Dank für eure umfassenden "Reviews".
Schön mal alle Hintergrundinfos zu bekommen, andere Sichtweisen - echt klasse.
Kumpel hat mich zu dem hier gefragt (bin das Gamingorakel im Freundeskreis zum Thema "Wird/ist das was oder nicht?).
Hab ihm gesagt, dass es schwer zu sagen ist, aber ich nen gutes Gefühl habe, weil Paradox ja nun wieder vernünftig geführt wird und nicht mehr so asozial wie zuvor - nur muss man etwas vorsichtig sein was die Games angeht, die in der Zeit rausgekommen sind, wo so ein "Wolf of Wallstreet" Paradox geführt hat.
Der ausschlaggebende Punkt, den ich trotz des an und für sich desolaten Zustandes anführe ist, dass Paradox halt selber darauf aufmerksam macht - also offen und ehrlich damit umgeht und die Agenda am laufen hat, alle die fiesen Altlasten zu "reparieren" und die Spieler darum gebeten hat, beim Bughunting zu helfen - also praktisch ne verlängerte Beta.
Ich fand die Gamestar hatte schon immer sympathische Leute und vermisse natürlich auch die ein oder andere Person, wie zum Beispiel Sebastian Stange oder André Peschke. Ich finde diese Runde immer sehr entspannt und freue mich immer auf eine neue Folge :)
Sebastian Stange und André Peschke kann man ja glücklicherweise bei The Pod/Auf ein Bier zur Genüge hören. 😊
@@Plueschmors Das ist richtig, habe dort aber bis jetzt nicht reingehört. Muss ich mal machen.
1:03:00 ich find die Unfall Mechanik sehr gut. Es macht es einfach realistischer. Ich denke dass was du da bemängelst ist wiedereinmal, wie bei der Feuerwehr auch, fehlende Animationen, völlig zu recht!
Aber ansonsten finde ich das sehr interessant, das man eben dazu angehalten wird nicht nur effektiv sondern eben auch sichere Straßen zu bauen.
Gerade mit Fahrradwegen wird die Unfallmechanik bestimmt mal noch sehr interessant!
Geraldine verdient mit ihren Anmods den Literaturnobelpreis.
grimmepreisverdächtig
die Verkehrssimulation von CS1 hatte mir damals das game kaputt gemacht, ohne Grund verstopfte Autobahnen, weil die NPCs nur die rechte Spur benutzen;
Züge die nicht mehr aus der Stadt kommen weil der simulierte außerhalb Bahnhof zu langsam ist und so das ganze Netzt lahm gelegt hatten....
Geraldine schreibt, wie immer, die beste Moderation und Micha verzaubert alle in den City-Builder-Wahn - weiter so! :D
Übrigens auch irgendwie schön, Micha mal wieder zuhause zu sehen :)
omg... ich bin in eure talks verliebt! ich liebe euch als duo! ich liebe eure themen! ich vermisse euch, wenn ich auf einen neuen talk warten muss! ich bekomme nicht genug von euch zwei! weiter so!
lg aus österreich
Ohhh so schön über City Skylines 2 zu hören! Hab Teil 1 echt gemocht, nur das Verkehrschaos in Großstädten hat mich genervt. Meine größte Hoffnung ist, dass das in Teil 2 besser ist. Ehrlich gesagt mag ich trotzdem die Verkehr Simulation viel mehr zum rum basteln als die Warenketten in Anno!
Also an dem verkehrschaos bist du schon selbst schuld. Aber im 2. teil wird das verkehrsmanagement auch einfacher
@@nerevarchthn6860 das ist aber unhöflich xD late game war halt total anstrengend wegen Verkehr. Hab irgendwann die traffic mod geholt, aber das ist in micro management ausgeartet... Hab mich auch mal an einen YT guide für Industrie Gebiet Zubringer gehalten. Das hat echt viel gebracht. Aber am Ende hoffe ich einfach, dass die Auto KI schlauer wird und die Menge des Verkehrs realistischer... Kam mir manchmal bisschen übertrieben vor in den Industrie und Konsum Gebiete, was da nonstop unterwegs war.
@@darlingxschnucki das ist tatsächlich nicht übertrieben in den industriegebieten das hängt davon ab wie du bspw lagerstätten verteilst und wie du dein import/export/lager verhältnis konfigurierst. Aber die ai ist um ein vielfaches besser geworden hinsichtlich routenberechnung
@@nerevarchthn6860 Ah okay, dass man import / export Anteil regeln kann, war mir nicht bewusst. Aber ich freue mich, wenn die AI tatsächlich besser wird!
Ein Horror, dass es noch 6 Wochen bis zum Release dauert, ich brauche es JETZT😂. Allerdings verkürzen solche tollen Talks die Zeit bis dahin🥰 Ich bin auch super gehypt, habe nur als Kritikpunkt, dass es für Vororte oder Dörfer keine kleineren Gebäudetypen von Polizei, Feuerwehr, Grundschule oder Bahnhof gibt. Auch mal alte Varianten im Backstein oder so. Klar wird später viel über den Workshop kommen, aber da hätte ich mehr Varianten an kleinen Gebäuden erwartet. Ob es ne kleine Kirche plus kleinem Friedhof gibt? Scheint vieles sehr groß zu sein... Die automatischen Kreisverkehre scheinen auch max 2 Spuren zu haben und es gibt als Verkehrsschild nur das Stoppschild und als Parpkätze (super, dass es sie gibt!) auch nur größere. Gut, die Verbesserungen überwiegen natürlich, deshalb ist die Vorfreude trotzdem groß🤩
Kann es auch kaum erwarten.
Da hat Micha ja seinen eigenen Podcast :D
wenn ich die kommentare unter euren videos lese, bekomme ich gänsehaut! wie ihr den deutschsprachigen gamingraum im sturm erobert, ist großartig! ich freue mich so sehr für bzw. mit euch!
Bestes Podcast Team einfach! Könnte ewig zuhören und über egal was für ein Game 😅😅
Danke für den tollen Podcast, es macht immer wieder Spaß euch beide zu sehen/hören.
Geraldine seien die 2,5 Gähner nach den anstrengenden Wochen verziehen.
Wer weiß vielleicht bequatscht Micha dich ja noch zur Verkehrsaufbaulebenssimulation. Er ist ja jeden Fall auf einen guten Weg.
Macht bitte weiter so. :)
Skylines II wird bestimmt großartig. Gerade die angepassten Größenverhätnisse sind schon genial.
Gerade einen Fahrrad-DLC stelle ich mir für Cities Skylines 2 sehr interessant vor, vor allem, da man mit Lastfahrrädern oder Kleinstfahrzeugen die Versorgung von kommerziellen Betrieben mit Gütern regeln könnte, ohne, dass richtige Straßennotwendig wären. Da gibt es schon so einige interessante Optionen.
Korrekt. Fahrräder sind sehr komplex, gerade was das erweiterte System betrifft. Ich denke man wird Fahrradstellplätze brauchen, Fahrradparkhäuser, Wege etc. So ein komplexes Thema wird mit Sicherheit in einem DLC behandelt.
Das Thumbnail: Wenn klar wird, dass es die nächsten 1,5h um Verkehrsführung in virtuellen Großstädten geht 😂
Tolle Runde, schöner Talk! Ich bin noch etwas neu bei euch und ihr gefallt mir sehr gut. Danke!!
Also für mich hört sich das mit den Buslinien in der neuen Version deutlich intuitiver und besser an^^
Ein Bedenken habe ich, was Micha hier auch erwähnt hat: zu große Gebäude für eine am Anfang zu kleine Stadt. Stichwort Bahnhof fand ich ganz gut. Wenn ich eine kleine Anfangsstadt habe, die ich jetzt aber trotzdem schon ans Bahnnetz anschließen möchte, bleibt mir nur dieser riesige Bahnhof... hoffe da kommen noch mehr kleine Gebäude für Leute wie mich, die gerne kleine Gegenden bauen und verbinden, was ja jetzt durch das neue Kachelsystem noch besser funktionieren müsste.
Eine bisher unterschätzte Mechanik in CS2 ist die "Consumer" Mechanik, die Gegenden attraktiver für Geschäfte macht, gleichzeitig aber z.B. unattraktiver für Einfamilienhäuser. Dadurch kann man über die Zeit auch eine Art Geschichte für seine Stadt erzählen, weil sich so auf "natürliche" Art ein Stadtkern entwickeln kann.
Géraldines Anmods sind wie Honig. Güldene, dickflüssige, zuckersüße Poesie. ❤
Ich mage die Hochspannungs- und Höchstspannungsleitungen gerne anschauen. Sowohl im Spiel wie auch in echt.
Schöner Podcast, weiter so :)
An Micha: "Alte Eisenbahnen stehen lassen", ist eigentlich genau dass, was der Stadt dann echte Geschichte gibt. Man kann alles neu machen, alles optimieren, aber ich finde altes integrieren zu müssen, auch wenn es dann nicht maximal effizient ist, sehr reizvoll. Tut dem Stadtbild gut!
Wann/Wo zeigst du uns deine CS1 Stadt? :D
Ach ja, wie immer ein super unterhaltsamer Talk, der mich mit viel Vorfreude auf das Spiel erfüllt. Ich hoffe Micha wird bei all dem Enthusiasmus auch wieder den Test für den RUclips-Kanal übernehmen, würde mich sehr freuen :)
Also wenn Micha redet, höre ich immer liebend gern zu, egal über was.
Z.B. Mich interessiert Starfield eigendlich null, aber habe mir die Talks nur wegen Micha dennoch angesehen.
Ich liebe seinen Humor und seine Art.
Danke Micha und bleib uns bitte so lange wie möglich erhalten. Schönen Urlaub 😊
Die GS Talks sind immer wieder schön anzuhören und diese Folge macht richtig richtig Lust auf Cities 2 während der kalten Wintertage, wir lieben Micha und Geraldine als Hosts! Vielen Dank für eure tolle Arbeit immer ! ❤🙌
Ich bin so mega gehyped auf den neuen Teil. Es wird großartig! Der erste Teil war schon das beste was Städebausimulationen je gesehen haben.
Micha: Ja
Geraldine: Ja
Micha: Ja
Ihr zwei bringt mich regelmäßig zum Lachen!
1:11:00 ist das nicht sogar für Manor Lords geplant? Sprich dass die Grundstück an die Wege "angeschmiegt" werden?
Ich finde cool das es im moment bei CS1 schon einige Features von CS2 reingepatcht wurden wie z.b Asymetrische straßen oder die Deko Parkplätze usw. macht auf jedenfall lust auf den nachfolger
Das Podcast Traumpaar mit dem Talk zum besten Spiel des Jahres. :)
Frau Hohmann ist der Wahnsinn :)
Schönes Gespräch, Micha auch on point, wie immer
57:50 während Micha die Parkplatzgebühren als eine Dystopie betrachtet, ist es ein wichtiges Mittel um der Autoflut in Städten her zu werden und mehr Platz für andere Infrastruktur (Wege, Begrünung, Busspur) zu schaffen.
Sehr guter YT Channel, aufschlussreicher Talk über CS II.
Das Pipetten-Tool ist doch eine Komfortfunktion, die sie leicht einbauen können und auch sollten, da sie nichts an der Balance ändert und das Spielgefühl viel angenehmer macht. Verstehe ich nicht, dass das nicht drin ist.
Tapfere Geraldine, wie sie still zuhört, während Michael leidenschaftlich erzählt. Ich liebe euch beide. ❤ Besonders die kleinen Gags, Lacher und Witzeleien. Echt unterhaltsam. Vielleicht kommen ja jetzt noch ein paar Faszination über Skyrim Talks von Geraldine, während Micha im Urlaub ist. 😊
wo die Entwickler mMn unbedingt ran müssen: bei geschwungenen Strassen entstehen kleine Freiräume zwischen den Grundstücken - in REALITÄT wird der Zaun dann in der Mitte des freien Raumes gebaut, und jede Seite bekommt ihren Anteil am nicht rechteckigen Grundstück - ich will nicht wieder diese "Freidreiecke" händisch mit Bäumen bepflanzen müssen, nur damit es realistisch aussieht und man den Freiraum nicht mehr sehen muss...also: automatisch generierte Hausumgebung, die "auffüllt"
Oh ja, hässliche Städte kann man sich auch in der echten Welt ansehen.
Wenn man den Ausführungen lauscht, so sieht man vor dem geistigen Auge bereits welche Mods mit 5 Sternchen als erstes im Workshop erscheinen :-D
Ich könnt Micha auch 10h zuhören wie er über CS redet.😍Aber Anno ist natürlich auch ganz cool.
Ich bin selber für CS 2 zu primitiv und spiele da lieber Tropico, Zoo Tycoon, RCT 2, usw. Aber trotzdem höre ich den Podcast gerne zuende, weil er wirklich motivierend und positiv erzählt wird und einige Anregungen gibt, selber mal wieder Aufbau/Management Spiel zu zoggen.
LG.
Tropico ist doch viel primitiver, Die Reihe war immer viel zu ez.
@@bruceklopp7400 Deswegen schreibe ich ja, dass ich zu primitiv für CS2 bin und auf solche Spiele ausweiche.
Ups sorry, falsch verstanden.
np
Bezüglich der Freischaltungs-Lore: Ich denke, man kann sich das ganz gut so vorstellen, dass man als Bürgermeister einen neuen Teil, eine neue Abteilung der Stadtverwaltung freischaltet. Große Krankenhäuser? Gesundheitsamt. Bahn? Büro für Verspätungsplanung. Etc. und so weiter. So macht es dann auch Sinn, dass man hier Sachen in der eigenen Stadt "erfindet", die längst erfunden sind.
"Büro für Verspätungsplanung!" :D
Ob die DB das Büro auch erfindet?
@@halneuntausend5525 Ich bin mir soo sicher, dass die genau so ein Büro/ eine ganze Abteilung haben.
kleiner Tip für Geraldine: High Rise Cities ist ein builder, der viele Anno-Elemente mit CS kombiniert ;-)
diese Embargothema ist glaub schon noch etwas komplizierter also das was hier erwähnt wurde. Streamen dürfen es sicherlich auch immer noch niemand, sondern lediglich YT-Videos veröffentlichen und auch hier nur sehr limitiert im ersten Schwall den Anfang des Spiels mit einem einzelnen maximal 30 Minuten Video. Und das wie es scheint auch mit einem noch älteren Version des Spiels. Insgesamt sind auch wohl nur für jeden Influencer 3 Videos dann mit jeweils diesen 30 Minuten bis zum Release erlaubt, wobei Video 2 und 3 dann erst noch irgend wann kommen. Also Ja, Paradox ist da wirklich sehr sehr Vorsichtig, was für jeden der keine rosa Brille auf hat ein Alarmsignal sein sollte. Wir können nur hoffen, das es tatsächlich lediglich verkorkstes Marketing ist und keinen anderen Grund hat.
Aber schöner Talk, schön unterhaltsam wie es sein sollte 🤓
Straßen strässeln, Gassen gas'n, Wände wänden, Stufen stuf'n, Bäume bäumeln, Züge zügeln.... 🤣 Micha "CS" Graf, du bist der Coolste 😅
Die zwei haben eine gute Chemie. Sie lockert seine manchmal etwas steife, onkelhafte Performance enorm auf.
Micha: "...bi bub bi bub Kreisverkehr bi bub bi bub Dienstgebäude bi bub..."
Geraldine in Gedanken: "Ich muss dann noch Milch kaufen und Klopapier...Durschgel ist auch bald alle..."
Was das mit den Anpassungen an krumme Straßen angeht, gibt das ein Spiel namens Ostriv, dass das sehr gut macht.
Da ist das so, dass wenn man Häuser mit garten baut, dann ist der erst mal rechteckig, aber wenn man dann eines daneben setzt, dann snappen die gartenzäune aneinander auch wenn amn das zweite Hau dann dreht. Und wenn man Reihenhäuser baut, kann man mit strg glaubne ich ein Menü und dann kann man die Hausform anpassen in dem man iode Nodes umherzieht.
ich hoffe so sehr dass die Frachtlogistik besser gelöst wurde... vor allem bei den flughäfen und Züge
Das mit dem Friedhof und der Müllhalde ist bestimmt ein Bug :D
Euch zuzuschauen macht immer viel Spaß. Bin auch sehr gespannt wie Geraldine CS2 finden wird.
Ich möchte eine Mod, die Fassaden begrünt. Und Dächer, Bushaltestellen, Brücken, einfach alles😂😂😂
Ich will moderne grüne Städte bauen!
Hat ja nicht lange gedauert bis das erste Mal das Wort "Kreisverkehr" fällt. 😂
Und natürlich regen wir uns am Meisten über Dinge auf, die wir lieben. Dinge die uns nicht interessieren oder zu denen wir keine Verbindung haben, warum sollten wir uns über diese Dinge aufregen. Das macht ja überhaupt keinen Sinn. Ich geh ja auch nicht zu einer Beerdigung eines völlig fremden Menschen und heul mir da die Seele aus dem Leib und sage sowas wie: "Es ist so schade das du nicht mehr da bist und ich werde dich so vermissen." Was nicht heißt, dass man auch mit Fremden ein MItgefühl haben kann oder haben sollte. Aber es ist halt ein Unterschied ob Person XY stirbt oder meine Mutter/Oma. Dinge zu denen ich insbesondere eine emotionelle Bindung habe die berühren mich auf einer ganz anderen Ebene und deswegen tut mir das auch viel mehr weh bzw ich rege mich mehr auf, wenn diesem zarten Pflänzchen etwas passiert.
Die Einleitung ist schon wieder super 😂👍
Ich schwanke die ganze Zeit zwischen Manor Lords und CS2 hin und her. Beide erwarte ich mit Sehnsucht.
Ich hoffe die UI wird Skalierbar sein. Das war für mich beim ersten Teil schon schwer die Texte und Menüs zu lesen durch meine schlechten Augen. Da hat man dann gar keine Lust gehabt auf das Spiel.
Das sollte immer als Barrierefreiheit bei jedem Spiel Pflicht sein.
So das jeder Freude an den Spielen haben kann.
ich mag euch beide und gamestar talk, aber Micha bitte mach ab und zu pause und frag deine mitmenschen wie sie das thema finden, wenn jemand dir einen ballzuwirft kannst du auch züruck passen. sonst tolles format und freu mich schon auf euer nächstes talk
We go round round roundabout :-)
Habe keine Ahnung von City Skylines, außer es mal von nem Kumpel gehört und bei Steinwallen gesehen zu haben.
Aber euch hierbei zuzuhören macht einfach Spaß 😂.
Danke für das tolle Video wieder! Ich finde auch schade, dass noch keine Fahrräder da sind und das Problem mit dem Upgrade-Tool. Aber auch, dass man die Ampeln soweit ich weiß nicht manuell steuern oder die Abbiegespuren nicht einzeln verändern kann. 😢
Habe den ersten Teil nach 25 Stunden aufgegeben, weil die Verkehrsführung und -Simulation so frustrierend unrealisttisch und nur durch tonnenweise Mods oder krude Straßenbauweise zu beheben war. Insofern sehe ich mich jetzt schon übel in den zweiten Teil reinsuchten, wo das Problem aus der Welt ist.
Also ich hab auch paar assets erstellt und ich würde es sehr feiern wenn das ganze über c:s direkt laufen würde. Gerade mit animierten assets war es echt ein Krampf das so zu machen das es über steam geht. Abgesehen davon ist Steam halt echt nicht dafür ausgelegt das man paar hundert bis tausend mods/assets hat.
Also die Windrichtung und die Gebäude upgrade hören sich etwas wie Sim City an...
Hoffe sie übernehmen nur die positiven sachen. Nicht dass man nach dem 24.10 nochmal 2 Wochen nicht spielen kann. weil die Server überlastet sind ^^
Ich muss hier mal die unglaublich tolle Stimme von Geraldine loben. Vermutlich schon oft erwähnt. Wenn mein Navi im Auto die Stimme hätte würde ich den ganzen Tag sinnlos rumfahren.
Hallo kurze Frage hab mir die Standard Version geholt für 49,00 Euro PC . Hatte gelesen mit dem Microsoft Game Pass kann man das Spiel schon vor release spielen . Hab den Standard Microsoft Game Pass für 9,99 Euro und kann das Game trotzdem nicht spielen. Konnte zwar ne Datei von 385 mb runterladen aber beim Starten steht dann da Sie sind zu früh dran. Brauche ich da den Ultimate Game Pass von Microsoft oder wurden hier falsche Infos verstreut das das eventuell klappen würde.
Mal eine Frage an die CS1 Suchtis unter euch ^^:
Hatte CS1 zur Anfangszeit gespielt. Das letzte mal 2015 rum. (Hab es geliebt und freu mich wie Bolle auf CS2 ^^)
Ich erinnere mich, das ich damals die Wasserphysik faszinierend fand. Man konnte das Wasser mit einem Wasserkraftwerk/Damm stauen. Es entstand ein höher gelegener Stausee, etc. pp.
Hab mittlerweile einige Let's Plays geschaut, die Gamescom Videos, die Gamestar Talks und Videos usw. über CS2.
In diesem Video hab ich das erste mal etwas ala "Es gab eine Katastrophe, und das Wasser überschwemmte ein Gebiet bei dem Häuser zerstört wurden usw." gehört.
Gibt es diese Wasserphysik wie in CS1 wieder in der Art? Gibt es Dämme?
Vielleicht weis da jemand mehr. Bin verwundert, warum das so gar nicht Thema ist. (Windkraft, Atomkraftwerke, Kohlekraftwerke wird drüber geredet und werden überall gebaut wie verrückt in den Videos ^^)
Wie gesagt, war damals selbst von der Wasserphysik fasziniert, aber vielleicht ging es auch nur mir so XD
Uuuunbedingt nen Einsteigerguide Podcast zum Release büdde! Habe bei städtebau immer Probleme mitm Anfang
Jaaa! Bitte bitte bitte, macht den vampir-podcast!
Ej, was für ein Save von Micha bei 1:01:40 🤣
Er: Hast du alle bei der Kreuzung ausgelacht.
Sie: Nein, es war eine traumatische Erfahrung und ich habe mich lange nicht aus dem Haus getraut.
Er: ... (Wie zur Hölle ziehe ich das Thema wieder zurück zum Spiel)
Er: Apropos Kreuzungen. Im Spiel .... 🤣🤣🤣
Danke für deine Mühe
wie sieht es denn aus mit dem trafik manager? gibts das schon im standard game cs2? weil das ist die einzige mod, die ich dringend brauche um den verkehr zu regeln. ich weigere mich, cs1 ohne den TM zu spielen
Teilweise, Funktionen wie Ampeln oder dedizierte Abbiegespuren kannst du so per Straßenwerkzeug nutzen. Außerdem ist die Fahrzeug KI besser, die nutzt jetzt alle Spuren und nimmt nicht nur den kürzesten Weg.
@@Lootwick107 ok danke
Ihr Beiden könntet euch auch über Tetris oder Pacman unterhalten, ich würds mir trotzdem bis zum Schluss anhören, großartiges Format 👋
soll ich preordern? bugs nur wenig vorhanden?
42:06 das mit den kleinen Animationen soll wohl noch kommen
Allein schon für das Thumbnail gibts einen Daumen hoch 😄
5:49 nicht auch oblivion?
Scheint so als ob sich die Devs eine sehr dicke Scheibe von Workers and Resources abgeschnitten haben :))
💯👍 aber daran kommen sie nicht. Workers and Resources das beste Game .
@@Jepson07 Wenn ich es nach 200h Spielzeit wenigstens schaffen wuerde zuverlaessig die construction aufzuziehen, ohne dass es 20 jahre dauert eine kleinstadt aufzubauen haha - trotzdem - bester city builder
Cities Skylines ist eher wie ein interaktives Gemälde, das man malt, als eine Mathematiksimulation wie Anno ;) Modded CS1 spielen ist eher so, als würde man sich an ein Kunstprojekt setzen. Kann man mMn kaum mit Spielen wie Anno vergleichen. Ich musste für mein größtes CS1 Projekt auf 32 GB RAM aufrüsten, weil ich den 81 Tiles Mod Spielstand irgendwann mit 16 Gig Ram nicht mehr laden konnte. :D
Der Schutzbereich der Bäume ergibt einen sinn, Bäume haben einen Lebenszyklus, also wachsen sie auch.
Wow, das klingt fantastisch! 8)
once again, 1a entertainment & content - love u guys ❤
Englisch du Mutter*****, sprichst du es?
@@brentschmogbertjealous?
@@brentschmogbertcringe
Mit was für eine Leidenschaft Micha dabei ist. 😂 Als alter Simcity Liebhaber, ist das eigentlich genau meins. Aber ich war mit Teil 1 schon völlig überfordert. 😝
Eine Sache die mir fehlt: Geraldine's Eindruck von life by you! Ihr könnt mir doch nicht verraten, dass sie eine Stunde das spielen sehen konnte und dann erfahre ich nichts :o nach Michas Monolog hätte ich noch mal eine Stunde einen Geraldine Monolog über life by you zugehört, wäre ja auch ein Rede Ausgleich gewesen 😂
Dieses schmerzhafte lachen von Geraldine, als Mich nochmal ein Thema anschneiden will. Ich glaube sie ist zu nett um Micha zu stoppen. 😅 Bitte bitte mehr Cities Skyline Talks, es gibt nichts besseres oder Mass effect und Stellaris. Gibt kaum andere lebenswichtige Themen.
Macht bitte mal ein Video oder Stream in dem Geraldine CS1 ausprobiert. In CS1 kann man ja die Felder (mit Industrie DLC) ganz genau Platzieren und optisch verändern
Ich hoffe es ist per mod möglich, dass Gebäude Skins integriert werden, die dann automatisch vom Spiel gebaut werden.
Ich hoffe, dass relativ schnell ein Seilbahn DLC kommt :)
Da wird bestimmt noch ein DLC kommen, welches das Wirtschaftssystem weiter ausbaut.