Основы блюпринтов в Unreal Engine 5, часть #01. Как надо изучать блюпринты

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024

Комментарии • 62

  • @leonidborodkin3127
    @leonidborodkin3127 2 года назад +8

    Ох, как вовремя! Сам я аниматор-ригер, но захотел так же залезть в Unreal, чтобы разобраться в нём хотя бы на уровне импорта/настройки анимационных сцен. Посмотрел несколько видео и понял, что могу повторить, но совершенно не понимаю, что происходит в этих самых блюпринтах. Спасибо за прекрасный курс!

  • @balenciagastore
    @balenciagastore Год назад +7

    Автор спасибо огромное что тратите своё драгоценное время на нас )
    Я всё удивляюсь почему у вас так мало подписчиков и просмотров , Эта информация в ваших роликах чуть ли не самая полезная для разработчиков игр ,
    Ещё раз спасибо огромное за такие шедевральные ролики

  • @wolfandog
    @wolfandog 2 года назад +3

    Дякую! Дуже цікаві такі не поверхневі знання. Мрію побачити ваші уроки по створенню виділенного сервера.

  • @ProHolmes
    @ProHolmes Год назад +7

    Автор, спасибо вам огромное за ваши труды!

  • @JeKaTrigger
    @JeKaTrigger Год назад +1

    В который раз говорю спасибо за курс и уверен, что не в последний.) Начало положено!)
    И да, отдельное спасибо за концовку с требованиями. Очень лестно знать, что я "уже" новоиспечённый тестер.)

  • @Cam_-fn4fv
    @Cam_-fn4fv 2 года назад +11

    Когда смотришь такие видео, невольно задумываешься, а реален ли наш мир? Спасибо за уроки)

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  2 года назад +6

      Продолжайте думать в этом же направлении, вас ждут потрясающие открытия!

    • @console.g
      @console.g 2 года назад

      Нехуйя ты не задуматься, если ты так пишешь . Сколько тебе лет? Мужик.

  • @saenkoandrew
    @saenkoandrew 2 года назад

    Просто и информативно о Unreal Blueprints

  • @WukongQA
    @WukongQA 2 года назад +2

    Спасибо за видео ✊

  • @alexanderwagner8199
    @alexanderwagner8199 7 месяцев назад

    Ох, блин, надеюсь, что хоть на этом канале я найду что искал и задержусь. Ну пожалуйста, блин! 🙏

  • @maxbankir6622
    @maxbankir6622 2 года назад +12

    самые толковые уроки по UE, которые только встречал, спасибо.

  • @riotboybroski
    @riotboybroski 2 года назад +1

    очень крутые уроки!

  • @superlexadnepr
    @superlexadnepr Год назад +1

    Спасибо

  • @horhegarsia4221
    @horhegarsia4221 Год назад +3

    Видос не по блюпринты, а про то, кто программист, а кто не программист. А потом реклама UE5

    • @yurakondratuk253
      @yurakondratuk253 Год назад +2

      Ваше мнение очень важно для нас)

  • @temirkhanamanbaev42
    @temirkhanamanbaev42 2 года назад +1

    Класс!!!

  • @bayelomurbekov1068
    @bayelomurbekov1068 Год назад

    Здравствуйте, а где можно пройти ваш курс по c++?

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  Год назад

      А вы пробовали зайти на главную страницу моего канала?

    • @bayelomurbekov1068
      @bayelomurbekov1068 Год назад

      аа блин спасибо нашел!Извиняюсь за свою глупость, я искал в плейлистах а на главную не догадался посмотреть. Спасибо больше вам за ваш труд!@@AlexanderSemenko

  • @RikSanch
    @RikSanch 11 месяцев назад

    16:52 - Дааа. Это вам не warsone 2, который от первого почти не чем не отличается ;)

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  11 месяцев назад

      Зачем менять то, что и так хорошо работает? ))

  • @dimmArtist
    @dimmArtist 2 года назад +9

    Не знаю, говорите, что для начинающих, но уже с самого начала куча незнакомых терминов, от которых голова кругом. Закрыл.

    • @Bukin-xz6sr
      @Bukin-xz6sr 11 месяцев назад +4

      Ну, значит это в принципе не ваше. Никто не говорил что это будет просто.

  • @NetralGD
    @NetralGD 9 месяцев назад +1

    На вопрос почти не ответил. Ответ был ток: 1. Смотрим как другие авторы на ютубчиках делают коды и не обьясняют(ну так блин, если коды, всмысле, блюпринты и рабочие, чего не повторять) 2. С автором видео делать игру(почему -то именно свой Warface или Stalker, нахер так сложно ?).
    И это вот ВСЁ. Весь ответ в первом уроке.
    Когда увидел интро с кучей приверов, о думаю, щас на этих примерах будут рассказывать, ка кта мэти Блюпринты работают.
    А ВОТ ФИГ ТЕБЕ! Иди курс покупай, будь программистом, потому что блюпринты говно и на них хорошую игру не сделать, и вообще для игр дохера знать ещё надо и вообще посмотри какой охереные UE5(про который сказали уже все кому не лень)
    Реклама такая реклама.

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  9 месяцев назад

      Ну-ну )) Какой ты злой )) Мне вот интересно, а как ты сможешь купить мой курс? ))

    • @NetralGD
      @NetralGD 9 месяцев назад

      @@AlexanderSemenko Сейчас возможно никак, так как сайт не работает и видео это аж годичной давности. ВИдать многое случилось.
      Но не меняет это того факта, что само это видео разочаровывает.

    • @NetralGD
      @NetralGD 9 месяцев назад +1

      А, блин, вот как. Оно вступительное было. Всё нужное в других видео.
      Ладно мой косяк. Не посмотрел далее.
      Но видео, даже как начало курса, всё равно бесполезное. Потому что многое из этого любой пользователь с мало мальской головой поймёт и сам. Хотя не всегда.
      А понижения значимости блюпринтов в сравнении с С++ только отпугнёт
      Потому как вот не у всех есть мозги понимать программный код, какой бы он лёгкий не был. А возможно понять блюпринты и алгоритмы смогёт. И с такой надеждой человек может начать смотреть курс. И услышать, что игру нормально не сделать)

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  9 месяцев назад

      @@NetralGD У меня все курсы всегда были бесплатные, и я ничего не продаю. Но, отказываясь проходить мой курс дальше, ты лишаешь себя возможности научиться программировать. Однако, если тебя разочаровывает такое видео, то тебе, действительно, не стоит смотреть мои курсы.

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 Год назад

    Светлая студия глаза выжигает

  • @АкылбекТалипбаев

    Здравствуйте! Очень интересно поговорить с вами по ватсапу, можете написать свой номер, есть тема на мощный стартап

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  Год назад +1

      У меня нет там аккаунта. Пишите на почту: alexander.semenko@gmail.com, если ваш стартап по мощности превышает 1 Гигаватт.

  • @mr.nobody1537
    @mr.nobody1537 2 года назад +4

    Господи наконец то я Вас нашел !!! На русском Ютубе доходчего и понятно, Спасибо Вам за контент, не оставляйте его, не бросайте безумно хочу научится ue5!! Подписался буду следить

  • @MetaBim
    @MetaBim 2 года назад +1

    Спасибо

  • @POKATILO_3D
    @POKATILO_3D 2 года назад +4

    Спасибо за то что пилишь такой контент, очень точные слова про авторов которые сами не понимают как это работает. Хочется чтоб у тя было больше просмотров, из советов мне кажется это сбавить длину видео и может побольше практического применения блюпринтов, но и так очень информативно

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  2 года назад +2

      На этом курсе полно практического применения блюпринтов, но не в первом видео

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro Год назад

    Спасибо

  • @MrT0R0NAGA
    @MrT0R0NAGA 2 года назад +1

    Спасибо громадное! Как всегда супер полезная информация.

  • @Kota-Kombo-876
    @Kota-Kombo-876 5 месяцев назад

    Стоит ли смотреть ваши уроки без знания C++?

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  5 месяцев назад

      Мои уроки всегда стоит смотреть! ))

  • @Скиталиц
    @Скиталиц 9 месяцев назад

    лол а я сразу на пятой начал програмить.

  • @QuassGamer
    @QuassGamer Год назад

    А стоит ли начать изучать UE4? Мне интуиция подсказывает, что есть множество проектов на UE4, для которых потребуется поддержка после релиза и вероятно будут набирать кодеров на них. Или перенос игр с UE4 на UE5 не так сложен и вскоре большинство проектов мигрируют на новую версию движка?

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  Год назад

      UE5 на 90% состоит UE4. Из 10% разницы, 9% - это такие крутые фичи, что вы, скорее всего, ни разу с ними не столкнётесь в своих проектах, особенно на начальном этапе.
      Большинство проектов не будут мигрировать с UE4 на UE5, они так и останутся на 4-й версии годами, но если вы учили UE5, то без проблем сможете работать и с UE4.

  • @HD-uq3bq
    @HD-uq3bq 2 года назад +3

    Вы серьёзно? Нельзя писать игру в Blueprints? И это занимают много времени? Вы реально серьёзно??
    Ало писать всё код занимают гаразда больше времени! Весь функции и весь код уже готово на Blueprints у тебя занимает 10 минут чтобы писать анимации и триггер. Но с++ занимает 40 минут какой то простой анимации.
    Да blueprints не сильный и не быстрый но это легко и быстро. Если у твои команде есть около 10 человек можно создать игру Blueprints. Опять же с++ писать логику очень сложно Даже я сам зная языки Python, C# и Flutter всё равно сложно и очень медленно.

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  2 года назад +1

      Я не говорил, что написать игру на блюпринтах - невозможно. Но то, что это занимает в разы больше времени - это действительно так. Я руководил командами в 10-15 человек, которые писали проекты для UE как на чистом С++, так и только на блюпринтах, и на смеси того и другого - и по моим наблюдениям, написание кода одним и тем же разработчиком на С++ происходит раза в 1,5 - 2 быстрее, а анализ чужого когда и внесение в него изменений - на блюпринах раза в 3-5 дольше.
      Писать код на блюпринтах не сложнее, чем на С++, по сути, это в любом случае - программирование. И уж точно, писать на блюпринтах это "не легко и не быстро".

    • @HD-uq3bq
      @HD-uq3bq 2 года назад +1

      @@AlexanderSemenko я не могу согласиться с вами! Есть много количества людей пишут код Blueprint! Это легко и быстро! Вы смотрели видео ютубе многие (70%) человек работает с blueprints зачем? Он быстро или лучший нет! Он лёгкой и можно научиться быстро. Даже не зная программирование.

    • @HD-uq3bq
      @HD-uq3bq 2 года назад +1

      @@AlexanderSemenko если честно говоря если вы Ностаяший учитель вы должны этого знать. Это не хейт или другое. Запада есть 70 % роботает blueprints. Все говорят что можно использовать c++ в Unity потому что тут это легко. Но Unreal Engine есть да фига деталей если ты будешь писать весь код на с++ это занимает больше времени чем Blueprints

    • @AlexanderSemenko
      @AlexanderSemenko  2 года назад +2

      @@HD-uq3bq Ну что же, пишите свои игры на блюпринтах, легко и быстро, даже не зная программирования )) В таком случае этот курс вам может навредить, пошатнув вашу веру в лёгкость блюпринтов.

    • @alexander.777
      @alexander.777 2 года назад +1

      Сразу видно, что в разработку вы всерьез не вникали ) Визуальное программирование сначала подкупает свой наглядностью и простой применения функций, но на деле ничего не ускоряет, особенно если проект сложнее простых тестовых заданий, не просто вызов единичных функций и обработку небольшого кол-ва событий. У вас нет архитектуры, вы не контролируете полностью классы, не знаете, что под капотом. И все будет выглядеть дальше запутанней и запутанней, разобраться в чужих блюпринтах будет очень непросто, тестирование скорей всего невозможно.
      Я сейчас прохожу одновременно несколько курсов по Unreal, на русском и на англ. по блюпринтам и по С++. Так вот, С++ сам по себе не простой язык, но в Unreal он еще приправлен специфичным синтаксисом и, проходя урок по иъекции в конструктор класса своего обработчика, я подумал - да, блин, есть же блюпринт, нахрена так сложно ), попробую все сделать визуально. Там был класс игрока с набором анимаций и переходом между ними с обработкой управления, ускорением бега и т.п. В итоге, я остановил видео и все доделал на брюпринтах (хотя начальный класс с++ игрока у меня уже был написан). Прокинул переменные между классом и обработчиками событий и все такое. У меня все заработало и я гордый запустил видео дальше...
      В итоге на С++ все оказалось гораздо эффективнее, лаконичней и быстрее. К тому же у меня появились дубликаты переменных в блюпринтах, сами принты визуально мне уже не нравились, это хоть и работало, но выглядело громоздко. В С++ же все было логично и стройно. Все эти инъекции, архитектура кода, паттерны пока для меня сложны, но ничего, поняв один раз их логику, они будут в мозгу щелкаться как семечки, как математика, а вот паутина блюпринтов на 100 экранов или в 10-20 группах никак на математику не похожа и перемещаться между ними то еще удовольствие. Я уже предчувствую какое извращение будет с бплюпринтами, если понадобится переделать несколько классов, разрушить их связи и настроить заново.