Про оригинальность четко подмечено. Помню в институте друг который делал флешигры тоже очень любил придумать механику и козырять тем что "ни у кого такого не было"! Я бы еще обратил внимание на важность прототипирование.
Полезный контент! Пришла в голову микро идея, когда в начале видео называешь игры, которые ты разработал, можно добавить небольшой видеоряд геймплея или просто скриншот, чтобы было проще зацепиться глазу что за игры) ну и может кто заинтересуется)
где ты был мои 5 лет назад? особенно про понимать чужую работу. сам научился немного в визуал, и ощутимо в код. и всё чтобы наконец закончить игру. вот только щас вылез из того что обучал художницу тому как всё строится в юнити. в сути ей оно не надо, но для понимания чужой работы - обязательно. один потраченный день на то чтобы понять чужую работу окупается кратно.
Все хвалят, а я напишу предложение по улучшению видео (без хейта). В этом видео очень сильно слышно эхо комнаты (даже с телефона, даже в сравнении с предыдущими видео). Чтобы это было меньше, нужно ближе микрофон (можно даже микрофон от телефонных наушником держать у воротника и будет лучше, хоть приём у него хуже текущего микрофона). Или ты как-то образатывал звук раньше. И манера речи. В начале раздела говоришь нормально, а потом начинаются горки на повышение. А в сочетанием с эхом на пике фиксируется определенный звук (могу в ВК прислать фоагмент видео и графиком, если интересует). Если получается это заметить, то попробуй иногда играть голосом на понижение или держать ровнее.
Я настолько не привередлив к звукам, что в упор не слышу никакого эхо и ни разу в жизни не критиковал другие ролики за звук, так что искреннее спасибо за комментарий:) На своих роликах со своим изумительным слухом я звук выравниваю на ощупь, оттуда и косяки в духе эха (которого я до сих пор не слышу). Буду давать послушать звук на пробу перед заливкой видео более привередливым чем я товарищам.
@@RedBlackSpade ну там не прям эхо, когда дублируется последняя фраза (как эхо в лесу). Просто слышится объем комнаты. Могу скинуть ссылку на видео по звуку, где сравнивается звук у горла и в отдалении (канал "Хочу миллион просмотров").
На счёт переделок согласен только если делаешь какой-то стомиллионный клон тривряд или какую-то другую мелкую игру, в противном случае лучше исправить ошибку в начале, иначе потом получишь снежный ком и придётся переделывать вообще всю игру (ИМХО пусть я лучше потрачу несколько лет на прототип и буду на нём учиться, чем буду клепать бесчисленный трэш ради того, чтобы у меня что-то было законченное) Эмм сорян не понял))) "переделывал механики" "оставьте на потом и используйте новый арт уже в новой игре"... Как это связаны механики и арт ??) Арт ведь даже в коде нигде сам не фигурирует, вырезаешь старые картинки и анимации, называешь новые файлы старыми названиями и вуаля - Рескин принца персии...
ещё раз бугога, о каких брачных договорах может идти речь, если кругом все вопят про кризис и нищету, правда если речь идёт про свадьбу мажоров тогда да, а в остальных случаях это лишний способ помотать молодым нервы. Окай ты скопил лишнюю сотку /две и потратил её на ваш общий праздник, и что после развода будешь её трясти с будущей "бывшей жены" ?)
Ваши комменты всё ещё очень важны для продвижения!
Про оригинальность четко подмечено. Помню в институте друг который делал флешигры тоже очень любил придумать механику и козырять тем что "ни у кого такого не было"!
Я бы еще обратил внимание на важность прототипирование.
Полезный контент! Пришла в голову микро идея, когда в начале видео называешь игры, которые ты разработал, можно добавить небольшой видеоряд геймплея или просто скриншот, чтобы было проще зацепиться глазу что за игры) ну и может кто заинтересуется)
комент для продвижения. Всегда интересно послушать, спасибо
Нет воды, это хорошо!
Твои видео очень мотивируют, хотя я наверно об этом уже говорил :)
где ты был мои 5 лет назад?
особенно про понимать чужую работу. сам научился немного в визуал, и ощутимо в код. и всё чтобы наконец закончить игру.
вот только щас вылез из того что обучал художницу тому как всё строится в юнити. в сути ей оно не надо, но для понимания чужой работы - обязательно.
один потраченный день на то чтобы понять чужую работу окупается кратно.
Сегодня микрофон у вас далековато стоит)
Захожу в эти видео, чтобы узнать, где ещё я успела облажаться 👌😊
Это слово номер четыре, пять, шесть, семь....
То чувство когда ты уже в 3й раз перемоделии ГГ и заново создаёшь анимацию.
👍👍👍👍👍
Бугога, не изобретайте новую механику, идите гамать пока не найдёте ту игру, в которой её уже реализовали
Концовка забавная, ставьте там лайки, машет руками и уходит))
Все хвалят, а я напишу предложение по улучшению видео (без хейта). В этом видео очень сильно слышно эхо комнаты (даже с телефона, даже в сравнении с предыдущими видео). Чтобы это было меньше, нужно ближе микрофон (можно даже микрофон от телефонных наушником держать у воротника и будет лучше, хоть приём у него хуже текущего микрофона). Или ты как-то образатывал звук раньше.
И манера речи. В начале раздела говоришь нормально, а потом начинаются горки на повышение. А в сочетанием с эхом на пике фиксируется определенный звук (могу в ВК прислать фоагмент видео и графиком, если интересует). Если получается это заметить, то попробуй иногда играть голосом на понижение или держать ровнее.
Я настолько не привередлив к звукам, что в упор не слышу никакого эхо и ни разу в жизни не критиковал другие ролики за звук, так что искреннее спасибо за комментарий:) На своих роликах со своим изумительным слухом я звук выравниваю на ощупь, оттуда и косяки в духе эха (которого я до сих пор не слышу). Буду давать послушать звук на пробу перед заливкой видео более привередливым чем я товарищам.
@@RedBlackSpade ну там не прям эхо, когда дублируется последняя фраза (как эхо в лесу). Просто слышится объем комнаты. Могу скинуть ссылку на видео по звуку, где сравнивается звук у горла и в отдалении (канал "Хочу миллион просмотров").
@@ReviveR200 Ютуб автоматом забанит любую ссылку, кидай или в вк или на redblackspade@gmail.com
@@RedBlackSpade написал в ВК
я как геймер до мозга костей вижу разницу между битой анимацией и неудобным управлением, нужен другой пример
На счёт переделок согласен только если делаешь какой-то стомиллионный клон тривряд или какую-то другую мелкую игру, в противном случае лучше исправить ошибку в начале, иначе потом получишь снежный ком и придётся переделывать вообще всю игру (ИМХО пусть я лучше потрачу несколько лет на прототип и буду на нём учиться, чем буду клепать бесчисленный трэш ради того, чтобы у меня что-то было законченное)
Эмм сорян не понял))) "переделывал механики" "оставьте на потом и используйте новый арт уже в новой игре"... Как это связаны механики и арт ??) Арт ведь даже в коде нигде сам не фигурирует, вырезаешь старые картинки и анимации, называешь новые файлы старыми названиями и вуаля - Рескин принца персии...
Скрестить Холлоу Найт с Капхэдом... А, эта шутка уже была где-то.
Ну лучше уж одному делать игры, слишком муторно.
Лысый из братства геймдева врать не будет
перестать брезгать
obeme shokoladni zaec prodvigaushiy vidos
Скрестить Факторио с тавердефенсом? :) Факторио получится.
Нет, получится Mindustry
Что гуглить чтобы на базовом уровне шарить в музыке и уметь адекватно разговаривать с разработчиком мызыки?
ещё раз бугога, о каких брачных договорах может идти речь, если кругом все вопят про кризис и нищету, правда если речь идёт про свадьбу мажоров тогда да, а в остальных случаях это лишний способ помотать молодым нервы. Окай ты скопил лишнюю сотку /две и потратил её на ваш общий праздник, и что после развода будешь её трясти с будущей "бывшей жены" ?)