3ds Max - Morpher Tips

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  • Опубликовано: 2 окт 2024
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    Hypedstream channel.

Комментарии • 21

  • @oSovCat
    @oSovCat 2 года назад +1

    valeu pelo conteúdo, em português é difícil achar conteúdo avançado e complementar assim

  • @ronilsonandrade2161
    @ronilsonandrade2161 2 года назад

    Show, parabéns ai cara

  • @hamidsalami7022
    @hamidsalami7022 Год назад

    Nice tip Daniel. could you please tell me how you model the pattern?!

    • @danielmfa3D
      @danielmfa3D  Год назад +1

      Thank you Dude :). But this pattern is a very simple geometry, i cant explain with words but i started from a single square.

  • @hazratumar1824
    @hazratumar1824 Год назад

    Hi Daniel can you tell me that if i have bended sofa can i use the same technique and these script is necessary? if yes so please upload the link to download the script
    thanks

    • @danielmfa3D
      @danielmfa3D  Год назад +1

      Hello, yes you can apply this technique in any form. and no need script this Skin Wrap, morpher are native to 3ds max. Good luck on your Sofa :)

    • @hazratumar1824
      @hazratumar1824 Год назад

      @@danielmfa3D thanks

  • @lakathusmatheus8276
    @lakathusmatheus8276 2 года назад +1

    onde encontro esse bloco em skt?

    • @danielmfa3D
      @danielmfa3D  2 года назад

      O fabricante subiu ela no 3dwarehouse. segue o link ai
      3dwarehouse.sketchup.com/model/ce3777ee-6413-4661-a0be-002231d81407/Cadeira-Isis-Rivatti

    • @lakathusmatheus8276
      @lakathusmatheus8276 2 года назад

      @@danielmfa3D como que fez pra costura no skt ficar cada ponto em instancia?Achei muito incrivel e geralmente quando façod eixa o skt muito pesado por não ser instancia os ponto.

    • @danielmfa3D
      @danielmfa3D  2 года назад

      @@lakathusmatheus8276 cara esse trampo do sketch é realmente incrível porém eu modelei apenas no Max. Um outro parceiro meu que fez a conversão para o cliente e ele fez essa costura lá, ele aproveita as splines para servirem de path.

    • @lakathusmatheus8276
      @lakathusmatheus8276 2 года назад +1

      @@danielmfa3D esse parceiro tem canal ou insta, estou muito afim de aprender essa tecnica.

    • @danielmfa3D
      @danielmfa3D  2 года назад +1

      @@lakathusmatheus8276 Bom cara respondendo sua pergunta, é o Daniel meu xara ele é responsavel por esse portal: sketchupbrasil.com/
      só que ele não fez tutorial nem nada do tipo mas ele falou que em breve deve fazer algo pra mostrar pra galera que gosta/trabalha com sketchup. Abraço

  • @robsonsilva-ol7ln
    @robsonsilva-ol7ln Год назад

    Daniel, parabens mano !! cara, e obrigado pelo tempo e pelo canal...eu assisti cada aula, simplesmente incrivel..achar conteudo assim em portugues é rarissimo !!

    • @danielmfa3D
      @danielmfa3D  Год назад +1

      Muito obrigado cara, não são bem aulas rsrsrs mas vlw e fico feliz de estar ajudando a galera de alguma forma

    • @robsonsilva-ol7ln
      @robsonsilva-ol7ln Год назад

      @@danielmfa3D mano, seria te incomodar demais se eu te enviasse a foto de um objeto que estou tentando modelar, mas sem sucesso.

    • @danielmfa3D
      @danielmfa3D  Год назад

      @@robsonsilva-ol7ln Opa fala aew robson. cara faz um wetranser e manda o link aqui no comnetario.

  • @oSovCat
    @oSovCat 2 года назад

    só tira uma dúvida, o unwrap é pra planificar a malha pra usar de referencia? existe outra tecnica sem mapeamento, pois se não existir preciso aprender urgente a dominar o unwrap, mas parece um bixo de sete cabeças pra começar

    • @danielmfa3D
      @danielmfa3D  2 года назад

      Bom. I unwrap é para mapear nosso modelo para aplicar texturas. Porém com o passar do tempo alguns plug-ins foram criados para usar esse mesmo mapeamento e planar a geometria. Eu particularmente desconheço outra forma de fazer isso no Max.

    • @oSovCat
      @oSovCat 2 года назад

      @@danielmfa3D ah sim, obrigado pela informação, realmente é um jeitinho bem esperto kkkkk

    • @oSovCat
      @oSovCat 2 года назад

      @@danielmfa3D só fico na duvida na pratica como seria isso para formas mais complexas de mapear