Mandelbrot Zoom "Soft Stripes" | Julia Morphing | 2^580 | 3840x2160

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024

Комментарии • 17

  • @googologyteenager4154
    @googologyteenager4154 2 года назад +1

    you're finally back!

  • @mulliganaceous
    @mulliganaceous 2 года назад +1

    A comeback!

  • @TheRealAximen_3456
    @TheRealAximen_3456 2 года назад +1

    Если проследить за структурами во множестве Мандельброта, можно заметить, что если на какой-то глубине ты решаешь просто идти к миниброту, то придётся пройти такой же путь (относительно степени, на которую ты увеличил). К примеру, на 10^104 ты решаешь идти к миниброту - он тебя встретит на глубине 10^208.

    • @SeryZoneX
      @SeryZoneX  2 года назад +1

      Всё верно, всё так и есть :)

  • @TheRealAximen_3456
    @TheRealAximen_3456 2 года назад +2

    Смотря твои старые видео, я заметил кое-что в режиме окрашивания:
    Если зайти в любую локацию с увеличением более чем в 10^1000 раз, где миниброт это главная цель, в конце очень сложно рассмотреть текстуру "гало" миниброта. Просто чем ближе ты к миниброту относительно экрана (при растягивании палитры между минимумом и максимумом итераций, как у тебя), тем больше итераций надо юзать, и при высокой плотности структур в данной ситуации они сильно заглушаются при растягивании палитры. Весь контраст уходит в расстояние до миниброта, а сложные структуры в гало размываются.
    Хотя есть режим окраски, где оценивается расстояние до определённой точки фрактала, с ним можно полноценно рассмотреть все сложные структуры даже при 256 повторениях (если разрешение экрана высокое, кнш). Вообще я заценил этот режим окраски, так как детали можно хорошо развидеть, и можно попробовать замутить его в твою прогу. Либо же можно просто палитру сузить, так тоже можно, только в центр всё равно всё уходить будет. Но структуры будут немного чётче)

    • @SeryZoneX
      @SeryZoneX  2 года назад +1

      Да, ты прав. Существуют разные методы отрисовки по итерациям - циклический метод, выравнивание гистограммы по определённому закону (по логарифмическому - в тех, где видно гало), самый приятный глазу - по сортировке итераций, он не даёт слишком резких переходов.
      А что ты описал - Distance Estimation - этот по производным работает. В Kalles Fraktaler он также есть, правда работает не очень хорошо, выравнивает по дистанции 3х3 пиксела, что даёт гало вокруг узора, появляется иллюзия нерезкости. Хотелось бы доработать, у меня есть такой метод, правда, программирование даётся тяжело из-за работы и семейной жизни. И всё же, я попытаюсь :)

    • @TheRealAximen_3456
      @TheRealAximen_3456 2 года назад +1

      Хорошо, удачи тебе)

  • @TheRealAximen_3456
    @TheRealAximen_3456 2 года назад +1

    Урааа, новое видео!!! 😃

  • @zfloyd1627
    @zfloyd1627 2 года назад +1

    I thought you were done making youtube videos. I guess I was wrong.

  • @microfractal2152
    @microfractal2152 2 года назад +1

    A new video! nice!

  • @minecraftpro8458
    @minecraftpro8458 2 года назад +1

    Looks for me too fast

  • @liliyalika7341
    @liliyalika7341 2 года назад +1

    Заворожило

  • @Dinkydau00
    @Dinkydau00 2 года назад +1

    nice zoom

  • @achannel3400
    @achannel3400 2 года назад +1

    wow another upload

  • @puttputtseries4337
    @puttputtseries4337 7 месяцев назад +1

    Backover