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ノスタルジーも加味してランキングに異論反論あるかもだけど導師にネコミミ付けたデザインは神
FF3は最後までやったけど個人的に好きでメイン貼ってたのは風水師だったなぁ
5の白魔道士はクルルがねこみみフードの一点で50位くらい上がる
たまねぎ剣士は普通にプレイしてたら満たせない条件満たすこと必須なのに1位なのか。
3のジョブは上位互換とか特定の場面だけ使うジョブとかが多かった記憶
縛りプレイを楽しむのにぴったりのジョブが大半という現実。
すっぴんは全ジョブマスターしてから魔法剣➕乱れ打ちでした
火遁の術などは、魔力依存なのでアビリティの召喚など付ければ威力アップ
赤魔道士はアビリティ白黒Lv.3習得で連続魔が使えるか、ガ系まで使えればなぁ。せめてLv.4のバイオが使えたら…
FF5の赤魔道士はピクリマ版から剣の舞が使用できるようになったのか!これは嬉しい!!
FF3のピクセルリマスターでは、FC版に少し補正を加えた感じになっているけれど、このくらいが丁度いいのかな。DS版のFF3では、職業に貴賎なしといわんばかりに、使えないジョブを強化、使えるジョブをナーフしてたからね。特に賢者に至っては、知性精神が魔人導師より低い上、召喚が白黒になった上、使用回数も少ないとか、ナーフされ過ぎだった。DS版も好きなんだけれど、ピクセルリマスター版くらいの方が丁度いいかもね。
DS版は黒魔の調整が最低だと思う。状態異常の成功率は爆下げするし、属性強化は廃止するし、3色棒はラ系魔法無限連発に仕様変更するし。魔人も取り柄の一つだった体力も奪われ虚弱体質に…。
@@神宮寺茂登子 そうなのですね。僕はあまり黒魔法を使わないので気づきませんでした。それなら風水師の方がましかもしれないレベルですね。黒魔導士も魔人も熟練度99まで上げたけれど、育成中は、ダメージソースとしか考えず、多くを求めなかったですね。
からてかの「けり」は性能分かってから二度見する強さだけれど、ラストバトルに連れてける前衛ジョブを「ナイト・魔剣士・忍者(・たまねぎ戦士)」から「装備充実のナイト」「ナイトと分け合う魔剣士」「定番の忍者」「魔法に弱いが無属性で殴れる空手家」「打たれ弱いが素早く無属性で殴れる狩人」の5つに拡張できたことを考えると悪くないと思います。バイキングも試してみたけど、盾性能以外は何とも…魔人がTOP5以内に入るのは納得でした。まさか彼の存在によりPTの物理役が1枠になるとは。
分裂モンスターからとんずらできるようになったのか
薬師の順位に納得いかない調合ドレインキッス強かろうリボンはあらゆる状態異常を防ぐではない
薬師が強いのではなくアビリティの調合が強いのです。調合を習得したらお役御免になるのでジョブとしての評価は低いのかと。
FC版だとアビリティが無かったので運用法が出来ただけマシかなバイキングは。赤魔もFC版だと封印の洞窟クリア後から運用がもう怪しかったのでまだマシですが、DS版の赤魔は万能でしたね。狩人は白魔法を使えるままにして欲しかった笑
シルドラは属性強化で威力247じゃなかったかな
ピクリマ版は、ヘイストがただの素早さを上げる魔法に成り下がってしまったのが本当に残念導師が杖二刀流で敵をボコスカ殴るのが楽しみだったのに…
魔剣士は使わない。黒のシェイドがマヒ入るからそのまま空手家の素手やバイキングでHP補強のためにいったほうが効率がいい。そもそも、魔界幻💀でいってるけどが低いっていってるHPを補強できるバイキングはしっかりもっと評価するべき。幻術師はギャンブル性があるものの白バハが全体ヘイストがあるので、やる価値はあるのもっと上げてもいいと思います。ウィンドウイレースないしエリクサーなんて余るし。風水師のギヤマンの金はすばやさ+魔力依存なので、使い方次第でラグナロク超えるのでその順位はちょっと。対ザコ性能で少し別の魔力依存アビリティつければ輝くと思われ。あとはまぁいいや。
ノスタルジーも加味してランキングに異論反論あるかもだけど
導師にネコミミ付けたデザインは神
FF3は最後までやったけど個人的に好きでメイン貼ってたのは風水師だったなぁ
5の白魔道士はクルルがねこみみフードの一点で50位くらい上がる
たまねぎ剣士は普通にプレイしてたら満たせない条件満たすこと必須なのに1位なのか。
3のジョブは上位互換とか特定の場面だけ使うジョブとかが多かった記憶
縛りプレイを楽しむのにぴったりのジョブが大半という現実。
すっぴんは全ジョブマスターしてから魔法剣➕乱れ打ちでした
火遁の術などは、魔力依存なのでアビリティの召喚など付ければ威力アップ
赤魔道士はアビリティ白黒Lv.3習得で連続魔が使えるか、ガ系まで使えればなぁ。せめてLv.4のバイオが使えたら…
FF5の赤魔道士はピクリマ版から剣の舞が使用できるようになったのか!これは嬉しい!!
FF3のピクセルリマスターでは、FC版に少し補正を加えた感じになっているけれど、このくらいが丁度いいのかな。
DS版のFF3では、職業に貴賎なしといわんばかりに、使えないジョブを強化、使えるジョブをナーフしてたからね。
特に賢者に至っては、知性精神が魔人導師より低い上、召喚が白黒になった上、使用回数も少ないとか、ナーフされ過ぎだった。
DS版も好きなんだけれど、ピクセルリマスター版くらいの方が丁度いいかもね。
DS版は黒魔の調整が最低だと思う。
状態異常の成功率は爆下げするし、属性強化は廃止するし、3色棒はラ系魔法無限連発に仕様変更するし。
魔人も取り柄の一つだった体力も奪われ虚弱体質に…。
@@神宮寺茂登子 そうなのですね。僕はあまり黒魔法を使わないので気づきませんでした。それなら風水師の方がましかもしれないレベルですね。黒魔導士も魔人も熟練度99まで上げたけれど、育成中は、ダメージソースとしか考えず、多くを求めなかったですね。
からてかの「けり」は性能分かってから二度見する強さだけれど、ラストバトルに連れてける前衛ジョブを「ナイト・魔剣士・忍者(・たまねぎ戦士)」から
「装備充実のナイト」「ナイトと分け合う魔剣士」「定番の忍者」「魔法に弱いが無属性で殴れる空手家」「打たれ弱いが素早く無属性で殴れる狩人」の5つに拡張できたことを考えると悪くないと思います。バイキングも試してみたけど、盾性能以外は何とも…
魔人がTOP5以内に入るのは納得でした。まさか彼の存在によりPTの物理役が1枠になるとは。
分裂モンスターからとんずらできるようになったのか
薬師の順位に納得いかない
調合ドレインキッス強かろう
リボンはあらゆる状態異常を防ぐではない
薬師が強いのではなくアビリティの調合が強いのです。調合を習得したらお役御免になるのでジョブとしての評価は低いのかと。
FC版だとアビリティが無かったので運用法が出来ただけマシかなバイキングは。
赤魔もFC版だと封印の洞窟クリア後から運用がもう怪しかったのでまだマシですが、DS版の赤魔は万能でしたね。
狩人は白魔法を使えるままにして欲しかった笑
シルドラは属性強化で威力247じゃなかったかな
ピクリマ版は、ヘイストがただの素早さを上げる魔法に成り下がってしまったのが本当に残念
導師が杖二刀流で敵をボコスカ殴るのが楽しみだったのに…
魔剣士は使わない。
黒のシェイドがマヒ入るからそのまま空手家の素手やバイキングでHP補強のためにいったほうが効率がいい。
そもそも、魔界幻💀でいってるけどが低いっていってるHPを補強できるバイキングはしっかりもっと評価するべき。
幻術師はギャンブル性があるものの白バハが全体ヘイストがあるので、やる価値はあるのもっと上げてもいいと思います。ウィンドウイレースないしエリクサーなんて余るし。
風水師のギヤマンの金はすばやさ+魔力依存なので、使い方次第でラグナロク超えるのでその順位はちょっと。対ザコ性能で少し別の魔力依存アビリティつければ輝くと思われ。
あとはまぁいいや。