【DQMテリワン】DQM誕生秘話/恐るべき配慮の塊【第140回前編-ゲーム夜話】

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  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 61

  • @fujitone
    @fujitone Год назад +10

    10:35 今でこそ懇切丁寧なチュートリアルが存在して説明書すら必要無い現状はゲームの理想だと思います。でもゲームソフトを買ってもらって家に着くまでの車の中で読んだ説明書は僕にとってはどんな冒険小説よりワクワクするものでした!

  • @えだまめた-x8k
    @えだまめた-x8k Год назад +38

    モンスターズシリーズの中でも『ボスのステージが本編に関連する場所』っていうのがこの作品の素晴らしいポイント。スタッフのドラクエ愛が詰まってる大好きな作品。

    • @OreOrange25
      @OreOrange25 Год назад +10

      思えば、最初のボスであるホイミスライムのいる場所が、ドラクエで最初に仲間になったモンスターがいた場所ですな。
      あと、未来の自分?との戦いも思い出深いシーンでしたね。

    • @hirokimizuno5325
      @hirokimizuno5325 Год назад

      っっt6tyytyyっっ5ytytっっytyyっっっyっっっっtyっyt6っtyyっtyっ6tyttyytyyttytyytyyt5っっy56y5ty5yっtYtytyytytyt55tyt5yt6yt

  • @OreOrange25
    @OreOrange25 Год назад +30

    当時、ポケモンフォロワーな作品がいくつも発売されましたが、これは別格の作品でしたな。

  • @NATUAM
    @NATUAM Год назад +7

    個人的に4だと序盤の雑魚だったさそりアーマーが虫系最強に抜擢されたのが印象に残ってる。
    その影響かリメイクのテリワン3Dでは色違いのメタルスコーピオンがSSランク(最高位)のモンスターに。

  • @suzumeinu894
    @suzumeinu894 Год назад +14

    この前100回行ったと思ってばかりなのに、もう150回が目前とは
    ゲーム考察系で1番好きです、楽しみにしてます

  • @pokelike223
    @pokelike223 Год назад +7

    モンスターズの配合でタマゴを作るシステム、実はポケモン(金銀)より先だったのですね…初めて知りました。

  • @恥ずかしがり屋です
    @恥ずかしがり屋です Год назад +3

    素敵な動画をありがとうございます^^
    後編が楽しみです☆彡

  • @Feather_-
    @Feather_- Год назад +3

    BGMで泣けるんや…懐かしいあの日々…

  • @浅間飛鳥
    @浅間飛鳥 Год назад +15

    愛ある考察だなと毎回感心させられます! コンゴトモヨロシク

  • @misakaKotaro
    @misakaKotaro Год назад +3

    クリスマスや正月のイベントの時なんか
    親とおもちゃ屋に出掛けてゲームを買ってもらい
    帰りの車の中で説明書を読んで、期待に胸を膨らませてから
    帰宅したら直ぐゲーム!っていうのが私の子供時代の王道スタイルでしたねー。
    説明書って、ちゃんと読む人と全然読まない人ではっきり分かれますよね。

    • @saitouyakumo7044
      @saitouyakumo7044 Год назад

      判ります!事前に説明書を熟読すると、色々妄想してテンション爆上げでプレイ出来ますよね😊

  • @hiro6209
    @hiro6209 Год назад +10

    自分は普段から「直感的に操作できる製品は良い製品」と思っていたのですが、なぜ直感的なものを作れるのかはわかっていませんでした。勝手ながらゲーム夜話さんの堀井さんの解説で「深い配慮や思いやり」を持つことで出来てるんだと納得しました!

  • @前座の人
    @前座の人 Год назад +7

    イベントで貰えたスカイドラゴンで、しんりゅうを生み出した時は滅茶苦茶興奮した記憶が残ってるの

  • @アカネ.K
    @アカネ.K Год назад +10

    面白かったなぁ。
    BGMが頭から離れなくなったほどやりこんだ。
    最強のダークドレアム作れた時の喜び。

  • @じめじめしめじ
    @じめじめしめじ Год назад +4

    サントラ的な立ち位置の『シンセサイザー組曲「ドラゴンクエストモンスターズ」~テリーのワンダーランド~』は名盤。

  • @user-dr6sh7js2g
    @user-dr6sh7js2g Год назад +4

    当時ゲームボーイカラーのある家は裕福笑
    ポケットで軽量化までだったなぁ

  • @日本之助
    @日本之助 Год назад

    懐かしいなコレ。ポケモンと同じくらいハマってたわ。名前が強そうだからと配合先に選んだモンスターがそんな強い種族じゃないと知った時の絶望感がハンパなかったw
    ドラクエとかマリオやゼルダもそうだけど、「遊んでて楽しい」から一歩進んで「遊びやすい・楽しみやすい」を念頭に置いて作られたゲームってのはやっぱりいいもんだ。

  • @KEISUKEKOBAYASHI-z6g
    @KEISUKEKOBAYASHI-z6g Год назад +6

    改めてゲームシステムをゲームの中で理解してもらうための様々な工夫を理解しました。しかも、それが教えられているという感覚がなく慣れているということに驚嘆しました。
    オープンワールドでも工夫しだいで、慣れる工夫を作ることができるんですね。だからこそたくさん遊ばれて、残り続けるのだなと思いました。
    いつもたくさんの気づきをありがとうございます!
    ゲームではないですが、レベルデザインやゲームエンジンなどのことも扱っていただけたら嬉しいです。

  • @Ntatsuhiko
    @Ntatsuhiko Год назад +5

    ドラクエは毎回、新しい要素や通行止めになってる道をチラ見せするのがとても上手い。
    「早くやりたい」と自ずから興味を持続させられる。

  • @simoon6661
    @simoon6661 Год назад +5

    すぎやまこういちさんの曲もいいんですよねぇ

  • @ユウ-c6c
    @ユウ-c6c Год назад +6

    モンスターのみで冒険するってのが高校生だった当時は斬新で、成績下がりまくったの思い出したわ

  • @yhenatyoko
    @yhenatyoko Год назад +1

    ドラクエならあそばせてくれるだろう
    という信頼感はありますね
    かつて、もうゲームはしないけどドラクエは買う、という層がいるらしい
    とかニュースで聞いて、マジかとか思ったもんでしたが……

  • @ブイスリー
    @ブイスリー Год назад +7

    時間が進むとわたぼうが動くのすごい😆

  • @hiiathonkakigi
    @hiiathonkakigi Год назад +5

    最愛のゲームかもしれないテリワン!一時期PS移植版の中古価格がいやに高かった!

    • @user-mr9epAF100
      @user-mr9epAF100 Год назад +3

      PS版はプレミアがついて今や5桁も珍しくない値段に・・・。

  • @門太-l5l
    @門太-l5l Год назад +5

    いつも美しい言葉の解説ありがとうございます。RTAを見てプレイしたくなり、こちらのお話でも聴いてて又したくなるという名作ゲーム笑

  • @kogoro55
    @kogoro55 Год назад +15

    テリワンは小学生の時に触れて、配合システムに感動してのめり込んだなぁ

  • @工房挽きたて
    @工房挽きたて Год назад +1

    不思議のダンジョンシリーズに似てますよね、ローグライク要素入ってて何回でも周回出来るような作りになっていたから当時夢中になってやったものです
    ポケモン×ドラクエ×シレン
    て感じのイメージでした

  • @dr.houraisan
    @dr.houraisan Год назад +4

    本当に堀井さんをはじめ、当時のゲームはプレイヤー視点を考えた良いゲーム作りが多く良かったですね。
    近年のソシャゲでの売れるゲーム。課金させる前提で作ってばかりの某社には思い出してもらいたい心です。

  • @mituru0shimane
    @mituru0shimane Год назад +3

    初任給でGBカラーと合わせて買いましたw

  • @okujyouniki
    @okujyouniki Год назад +3

    曲が神

  • @nendo130
    @nendo130 Год назад +4

    クッキングファイター好はええやろ(笑)😂

  • @中田中-f8s
    @中田中-f8s Год назад +7

    ドラクエ6の設定を上手く使って「夢の世界」にしたからこそ、素晴らしいシナリオになったと思う。

  • @ellyns2715
    @ellyns2715 Год назад

    本作、周りの友人も多く持っていて、よく対戦やお見合いをした思い出のゲームです。それだけに始めは売上が芳しくなかったのは意外でした。
    また、類似している作品は風来のシレンでしょうか。レベルは戻りませんが、不思議なダンジョン形式で全滅するとアイテムも所持金も素寒貧になるのは似てる気がします。何度涙を飲んだことか…。よく長いダンジョン終盤で他国マスターや、バトルレックスやアクバーなどの強いボスに負けて不貞寝してました。

  • @ハマのとくちゃんねる
    @ハマのとくちゃんねる Год назад +5

    なぜその名だたるメンバーの中で、
    クッキングファイター好の紹介を?!笑

  • @kken9171
    @kken9171 Год назад

    懐かしい!夜頑張って育成したのに寝落ちして電池切れでやり直したのおもいだしました。

  • @takashiua5455
    @takashiua5455 Год назад +1

    98年のラインナップがすさまじい

  • @リュカ-k1e
    @リュカ-k1e Год назад

    ドラゴンクエストモンスターズ3、発売決定を祝って見に来ました!
    また遊べることを祝って!🎉

  • @tenshisaisoku1095
    @tenshisaisoku1095 Год назад

    テリワンは大好きでGB版
    PS,3DS,Android版全部やりましたね

  • @crocell0220
    @crocell0220 Год назад

    データが消えまくってデュランまでしか行けたことないかも

  • @ヒロト-d7b
    @ヒロト-d7b Год назад +10

    トロル♀と配合されるモンスターが本当に不憫で不憫でならなかった

    • @tintinburabura
      @tintinburabura Год назад +1

      バブルスライムと配合なら性病確定ですね…

  • @anlyrics3214
    @anlyrics3214 Год назад +1

    クリア後の旅の扉の魔王シリーズのヌシ達が強かった思い出。

    • @骨助-c1s
      @骨助-c1s Год назад +1

      ゾーマ様がボスの所は21F以降だとはぐれメタルがそこそこの確率で出てきてレベリングがはかどるんですよね。

  • @ikisugi-1919-iku
    @ikisugi-1919-iku Год назад +1

    ポケモンよりハマったゲームだわ

  • @toheros9550
    @toheros9550 Год назад

    ナンバリング意外は何故か肌に合わないのが多く
    今作では生理的に配合と魔王クラスやそれ以降の強モンスターが生まれる事が苦手でした
    そのあたりも後半で語られるのかな?
    楽しみにしてます。
    いつかは楽しんでプレイする日が来ますように

  • @ライトニング-e5o
    @ライトニング-e5o Год назад +1

    クッキングファイター好を単独扱いしてる辺りやってるな😂

  • @DF-EZO
    @DF-EZO Год назад +1

    動画下の進捗カーソルがちゃんとモンスターになってるの芸細

  • @なお-g8g6y
    @なお-g8g6y Год назад +1

    キメ子www

  • @kouzie8143
    @kouzie8143 Год назад +2

    ポケモンとメガテンとドラクエのいいとこどりで作られたすごいゲームだと思います

  • @あっぬむ
    @あっぬむ Год назад

    そういえば確かに当時読んでたファ〇通だと売り上げが徐々に伸びてってた気がします。
    自分の当時の感覚だと発売からしばらくして???系が作れると分かってから伸びたような気もします。
    僕の知り合いはそれが理由で買ってました。

  • @煮たまごたろう
    @煮たまごたろう Год назад +1

    なぜ98年発売ソフトの紹介で「炎の料理人クッキングファイター好」がでる? 
    面白いバカゲーだけど

  • @フィンチ-v3y
    @フィンチ-v3y Год назад

    次は塊魂取り上げてほしいです!

  • @ムトゥ-i1k
    @ムトゥ-i1k Год назад

    小学生の頃学校に持っていって遊んだなぁ。なおバレて怒られた

  • @tsutomumizuhara4568
    @tsutomumizuhara4568 Год назад +2

    高校生の時にやりまくったな。
    ドラクエのモンスターを育てて配合して新しいモンスターを作れるとか楽し過ぎた。
    なにより魅力的なドラクエのモンスターを自分で操作出来るのが嬉しかった。

  • @宇理-z2w
    @宇理-z2w Год назад +1

    クッキングファイター好を入れるのはなかなかに、ニクイ演出ですねw
    チュートリアルがあるのは本当に初心者にやさしくていいですよね、でもドラクエ2の最後の難易度はちょっとキツかったですがw
    でも、その分楽しませて貰ったと思うと良い思いですね
    主人公だけじゃない、モンスターも魅力なゲームがドラクエにはありますよね
    残念ながらサ終してしまった、ドラクエライバルズも面白かったと思いますがソシャゲの常というか
    流行り廃りですぐに終わってしまうのが、悲しい限りです・・・
    なんにせよまだまだ続くドラクエのブランドは健在と思ってドラクエ12を待ちたいと思いました!
    それではお疲れ様でした、今回も世代だったので興味深かったです!

  • @gsp5854
    @gsp5854 Год назад +1

    最終的にマダンテと水のカーテンのゲームになってた記憶が

  • @10号目
    @10号目 Год назад

    戦場のヴァルキュリアやってください!

  • @tate6783
    @tate6783 Год назад +1

    堀井は成功体験に縛られすぎ
    チュートリアルとか
    だんだん行ける範囲が広がるとか
    いっつも同じだわ
    ただこのゲームは最高に楽しかった