Mechabellum - Overlords und Raketenabwehr
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- Опубликовано: 22 авг 2024
- #Mechabellum #deutsch #Gameplay
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ich finde es wirklich beim zuschauen beeindruckend, wie du im zweiten match 2 runden geklatscht wirst (für meine noob verhältnisse) und das total entspannt aushälst und genau weißt, welche maßnahmen den gegner kippen.
Das ist das Schicksal eines RUclipsrs. Alle Zuschauer kennen seine Strategien und jeder möchte einen Sieg gegen ihn. ^_^
Ich würde so gerne mal wieder unerkannt spielen :-)
müsste auch funktionieren 🤔 wenn du dich auf steame umbenennst und das Bild wechselst ✌🏻😁
Hi, ich hätte gegen den melting Point fangs in der eigenen backline gespielt mit Ignite und range, die später in das kampfgeschehen eintreten wenn die mustangs weg sind 👌🏽
Danke für deinen täglichen content! sehr lehrreich :)
15:00 EMP auf die Artillerie mit Feuer wäre auch ein guter Konter.. oder Steel balls oder ne eigene Schmelze ;) Wirklich unbesiegbar sind wohl nur gut gespielte Rhinos^^
Hallo Medicus, der Rhino der explodiert bekommt die Erfahrung der Einheiten die er zerstört. Um so höher der level des Rhinos, um so höher die Explosion, die sich nach seine HP richtet.🙂
Hab die Dinger gehasst, bis ich gemerkt hab, dass EMP das regelt. Explodiert zwar, aber macht keinen Schaden. Ohne Photon coating dann einfach nutzlos
29:25 nices Friendly Fire
Ich hatte nicht das Gefühl, dass die Raketenabwehr so nutzlos ist. Der Vulcan und die vielen anderen Einheiten haben eine sehr lange Lebensdauer, wenn man bedenkt, wie viele Raketensalven da runtergehen. Also als Support spiele ich die sehr gerne ohne Level oder sonstige Upgrades. Die Kontern ohne im Gegenfeld agieren zu müsse oder an der Front zu stehen.
Liebe für deine Videos
Game1 ich hätte vlt Stahlkugeln probiert mit rüstung die hatten alle Mustangs getankt und für ausreichend Ablenkung das der Fortress alles killt
Zum ersten Spiel, den OP Mietling Point hätte ich versucht mit Phönix zu neutralisieren. Tief aufgestellt auch ab lvl 2. Frage hier würde ems auch das item neutralisieren ?
nope
Geld Karte in runde 3 hat sich nicht gelohnt meiner Ansicht nach. Dies hat dich 100 für die Karte gekostet und du musstest dadurch wieder Kredit aufnehmen was noch mal effektiv 100 Kostet gekostet hat. Am ende hätte vllt EMS auf der Arti noch helfen können um zumindest einen Heal auszuschalten.
hätte man nicht gegen den melting point aus game 1 auch die Fähigkeiten disablen können?
Items kann man nicht ausschalten.
aber das Item alleine hätte nicht gereicht würde ich zumindest denken. Der Damage der ihn geheilt hat war das Problem bzw. die Kombination. Sonst wäre ja jeder giant op nur weil er das Healitem hat.
ist aber natürlich richtig, ein hoher lvl giant mit % hp regenerierung ist sehr stark.
@@aw3s0me12 Steelballs mit Link gegen Melting Point?
Das ist so eine unfassbar schlechte Idee.
@@aw3s0me12 Vollkommen egal, wie die Steelballs scalen, wenn du einfach mit einer gescreenten Melting Point davon durch den potentiert ansteigenden Schaden auf einmal killst.
Alle deine Rechnungen sind reine Milchmädchenrechnungen, no offense.
Warum baut niemand in diesem Spiel Hacker gegen Rhinos + Bombe?? I don´t get it. Ich mache das so regelmäßig gegen den Rhino Spam von vielen und das funktioniert so gut...