Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
季節と昼夜のシステムは個人的にはよかったな…特に昼間働いてた村人が、夜に酒場に集まってきてワイワイしてるの生活感あって大好き
船の親方と腕相撲できるんよね
現代ハンター「コラだろ?」古参ハンター「本物です」
父親がこのゲームにハマり込んで朝から晩までずっとやっていて、家庭崩壊寸前まで行って離婚問題に発展しかけて大変だった
草
結構エグくて草
モンハンを家族みんなでやって和気あいあいとしてた我が家とは大違いだ…
それくらいモンハンは神作だっていう事よ
その父親別の世界線でモンハン世界に転生してる説(?)
こうしたハンターの冷遇の時代があったからこそ、今現在、ハンターは充実した環境で狩猟に勤しめるとわかりました。先人に感謝を込め、今日も狩猟頑張ります。投稿ありがとうございます。これから活動頑張ってください。
ゲームは難しくて上手く出来なかったけど、カッコいい武器に強そうなモンスター達が載っていた分厚い攻略本は何回見ても飽きなかった
分かる あの本めっちゃよかったよね
子供の頃はモンスター図鑑の所と武器図鑑防具図鑑が大好きだった。攻略本として見てなかった感ある
わかる小さい本だけめっちゃ集めてた
今やネットで全て済むのに、イラスト目当てで分厚い攻略本はついつい買っちゃう。
革っぽくて好きだったな〜
これだけ弄くり回してるけど、収録時はかつてないほど楽しそうな様子が見れたのでなんか嬉しかったです
ライブ配信で8時間半超いってたのが、からすまさんがモンハンドスを心の底から楽しんでいる証拠
@@slottukainomoushigo 魂のゲームを語るだけのことはある熱量でやってて、なんか見ててほんと楽しかったです
クシャルダオラもモンハン看板モンスなんだなっと再確認できる
今回のはクソゲーの中では神ゲーだからなぁ
MHFにはナナの武器の片手剣で渇愛ってあって、属性値が2100の壊れた武器がありました。 通常攻撃力は流石に上位武器の底辺くらいでしたが(笑)
これでも楽しんでた時期が有ったんだよね...今と比べちゃうとブラックだけど制約が有る中で少しずつ強くなるのが達成感あった
賛否両論だったドスだけど、季節、昼夜の概念好きだったな…。クエスト受注画面とかモンスター取引価格とか眺めて「今日は○○が高いから○○狩りに行こうかな」とか「繁殖期のレイアはやめとこう」とかモンハンの世界にに没入してた。ジャンボ村が発展していくの楽しかったし今でも一番好きな村。
素材の出にくさも現実味があったし、雑魚も糞硬くてウザいんだけどそれがリアルの理不尽さ醸し出してて、没入感あったな。物に価値を感じさせるには、結局手に入りにくいのが一番って事なんだろう。
思い出補正入ってるけど、正直くそ楽しかった
オンもオフもよかった
まあ、金に困ったら結局安定のギザミさん狩りに行ってましたけどね
わかりみ
いつもより楽しんでる感が伝わる
今だと不便過ぎて苦痛になるんだろうけど、護石ガチャや装飾品ガチャよりもさびた塊、太古の塊とか採掘したあの瞬間がどうしようもなく嬉しかったなぁ
今ではXXのモンスター初期エリアまで走るのが不便と言われるくらいつまり超特種の閉鎖エリアは今でも神クエってことで
色々言いつつ当時の投稿者はこのゲーム楽しんでたんだなっていうのが伝わってて良い
今のモンハンと比べて理不尽要素が目立つだけで別にクソゲーかと言われたらそんな事ないからな
うむ、見てて普通にやってみたくなった
モンスターを狩って帰るだけじゃなく素材を集めたり村を大きくしたりする要素が「一つの世界に生きている」感じがして本当に楽しかった
稼いでるというより働いてる感があった
生きてる感わかる
RDR2感ある
季節変わるのも良かった
ワールドの不評部分からしても求められなくなったんだろうなぁ
初モンハンだったので当時は「モンハンってこんなゲームなのか」って感じで何の文句も無く楽しんでいました。今のモンハンから見たらとんでもない理不尽な要素ばかりですよね。当時の思い出を蘇らせてくれてありがとうございます。
でも、そんな理不尽さが昔のモンハンの良さでもあるんじゃないかな?
@@kabuto9674 確かにそういう理不尽さが売りのゲームだったんだけど、それだと海外で売れないから今のような仕様に変更になったんですよね…
@@うめ-w4s ダメージ表記が出ないとかも含めて、より現実味のある「狩り」だったんでしょうね
すまん。おれはライズが初めてだ。
昔の理不尽ゲーも今の快適ゲーも、どちらもモンハンというシリーズの良さなんだよ…どちらが最適というわけでは無い
ドスは結構言われてるけど当時は全然神ゲーだった学校から帰って真っ先に始めて夜ご飯食べて再開風呂入って再開みたいな時間変わるのも新鮮で楽しかったし拠点が発展していくのも最高だった没入感が段違いのゲーム
昔はこれはこれで楽しいと思ってやってたんだけど、ガチ勢の友人に怒られたりして着いて行けず断念。恐る恐るライズを始めたら今でも楽しくプレイ出来てるから、やっぱりある程度の敷居の低さは大事だなぁと思った。
昔「モンハン楽しぃいい!!!(学校風邪で休んだ時にカチカチ-!)」今「モンハン楽しぃいい!!!仕事終わってカチカチ-!」今も昔も面白さが変わらないですね
いつもならOPのラストにネタ入れるのになにもしないのは本当に好きなんだろうな「大敵への挑戦」のわくわく感やっぱ最高や
初期ジャンボ村の不便さも、季節という面倒要素も、当時は「そういうもの」で全然できたし楽しかったです。村がどんどん発展していく様子を見れるのも良かったな~
あの面倒くささが更にのめり込む理由になっていたなと思いますね〜
*2(ドス)ではその様な要素があったんですね((((;゚Д゚)))))))*
わかりすぎるもちろんゲームとしての完成度は今のほうが高いんだけど、ドスは面倒くさいところも含めて味というか狩人生活の雰囲気でるんだよなただ地中から出てきてHPを三割持ってくヤオザミ、テメーはダメだ
今の基準で見るから面倒くさく感じるだけで、当時は少なくともめちゃくちゃ楽しかったよね。
狩猟対象だけでなく雑魚散らしの為に、当時は属性武器担いで行ったりもしてたな。快適な不便さという奴は、解からん人にはわからんぞ。将来、何でモンハンはわざわざアクションするの?ターン制でボタン一つで終わる方が快適じゃんって言われて言い返せるかな?
そういった不便さが、却って実際に狩猟生活やってる感があって良かったんだよな。必死になって素材&換金アイテム集めに奔走してやっとこさイャンクックを仕留めた時は、本当に嬉しかったなあ。
すっげえわかる。全てではないけど今のゲームって簡単で行き詰まったらすぐ解説が出てくるしなんか達成感を得づらい。
しょーもな・・・w
@@abckenshin3825ソシャゲで脳死でガチャ回してサイキョーキャラ使って遊ぶのに慣れてるような君では理解出来ないだろうね、この面白さがさ
わかる。初めてクックを倒した時の感動と言うか、達成感は今でも覚えてる。最近のモンハンはなんて言うか、仮想現実でハンターごっこしてるキャラクターを操作している様ななんとも言えない感じがある。
初モンハンでした、ハチミツ採るのに季節を巡って、ドスファンゴ、クック先生、レイアを倒した時の達成感は最高でした。
からすまさんが楽しそうにゲームをやっているだけで満足です
3回に1回くらい好きなゲームで配信してもええんやで…
@@fujiyama_medetai 2回はクソゲーをやらせる鬼畜野郎で草
@@fujiyama_medetai 好きなゲームがクソゲーなのでは?
不評だってはっきりと分かってる部分をしっかりと続編で修正してるのスゴいしっかりとしてるように感じる…
実際MH2の不評を受けての改善っぷりはその界隈だと結構有名らしくて信用回復のお手本として大学の講義で取り上げられたこともあったそうな
@@とっきい-p3u そんなことあったんですか!?でも信用回復も簡単ではないだけに、その講義ためになりそうですね……
おれは最初からやれとしか思えないけどな
@@THE_bocchimen そこが良いモノを作れる人間と作れない人間の差よ
@@THE_bocchimen 最初からやれる人ばかりだったら世の中神ゲーで溢れてるよ、改善点を素直に評価してあげないと開発側も拗ねてしょーもないのしか出さなくなる。
先人ハンターたちの労働環境改善運動によって我々は快適なハンターライフを送れているんだな、感謝
クエストクリアの音楽の達成感が、クエスト自体の難易度と相まって超気持ちいいんスよこのゲーム
なんだかんだでこの不自由感がリアルハンターっぽくって一番ハマった
苦労してプレイした時間をまとめてくれるなんてマジで贅沢な話だよな。感謝
まぁ金になるからな(´・ω・`)
まぁ金もらってもやりたくない仕事もあるからな…
めちゃくちゃ純粋なコメ主すこ
仕事ならもっと楽な仕事だってあるし何ならゲーム系youtuberという範囲まで絞り込んでもまだ楽な選択肢はある一体何がからすまニキをそこまで駆り立てるのかコレガワカラナイ
@@ザ世界-o4q クソゲーの引力に魂を引かれている
ドスはストーリーが充実してて楽しかった。村長が若くて、飯奢ってくれたのが嬉しかったな。
時間と共にゲームが進化していったんだなあと痛感できた
16:11秒w主様の使うキャラの声が面白い😂
モンハンってすごいよな敵の動きが今とほぼ同じだし、初期から完成され過ぎている
ポータブル一作目も序盤は狩猟するためにアイテム集めるのが、ハンター生活してる感あったのは確か
当時神ゲー、今マゾゲー、それでもこれが無ければ今のモンスターハンターは無かった古き英雄。合言葉は”自然は厳しい”
今のモンハンは快適すぎるよなぁー…。アクション要素に特化しすぎている感じで古き良きハンターライフはできてない気がする。2gくらいの不便さがあってもいいと思う
DOSが無ければクシャルもテオもナナも居なかった…
@@ケイ-c5c ユーザーがアクションを楽しいと言ってしまったら、開発側もアクション重視に作ってしまうのよな…エルデンもそうだった。デモンズやダクソ無印みたいにギミックボスマシマシで作ってもええんやでフロムさん…
@@ドルメル-h9b ナズチ君も隠れてないで出ておいで
とは言え2gまでの敵の謎の異次元当たり判定だけは庇護出来ないマジでクソガノトトスのタックルの判定おかしいだろ
この時代の時間をかけて遊んでた頃に戻りたいな…
なんだかんだ言って滅茶苦茶楽しかったんだよ季節や昼夜によってモンスターの行動やサイズが変わるのが本当に生きているモンスターを相手にしている感じがあった村の発展も自分の手で素材集めて貢献していくのが達成感あったし食材が消費アイテムだったのも生活感あったここまでじゃなくていいから今よりもう少しリアル寄りにした「ハンティングシミュ」的なモンハンをまた遊んでみたいもの
不便さも逆にリアルで、俺もドスならではの良さがあると思う!
今のモンハンはアクション狩ゲーだけどこの頃のモンハンは狩猟生活体験ゲーだよな。
それだと新規が入りずらいし古参プレイヤーでもただ不便だな、ってなるだけだし別のタイトルで作った方が良いと思う。
あの頃はあれはあれで楽しかったはそう今あの頃に戻れるかといわれるとちょっときついなと思うのも本音
そんなに作りこんであったんだ
ほんと懐かしい〜最初のOPのBGMで死ぬほど鳥肌たった…あの頃を思い出す😢
やっぱドスのオープニングとクエストクリアファンファーレ最高や…
ライズからのゆとりハンターなので、この頃のみんなの苦労のおかげで今の便利なシステムがあるんだなあとしみじみしました
お前もドスをやらないか?
いきなりdosはキッツイので XX→3g→2gと段階を踏んでいきましょう(沼に引きずり込む)
クエストクリアのbgm「功を讃えて」大好きでした。てか、初代モンハンはマジで鉱石とか求められる量半端なすぎたし、とにかく難しかった記憶がある
XXの風化武器 大地の結晶必要数 三桁越え(地獄)
「大敵への挑戦」はマジで神
この手間と難易度がハンターゲームらしくて好き
この時が一番ハンターライフだと思った今のも好きだけどどっちかと言うとハンティングアクションだと思ってる
アイルーキッチンもちゃんと消費アイテムの食材手に入れたり買ったりしないと食べれない仕様なのが凄かった
季節に合った飯じゃないといけない仕様意外と好きでした、古塔に行くと必ず古代豆採取してました
@@samo670 温暖期だと乳製品が傷んでデバフもらうみたいなやつですよね。各季節の最適飯を見つけるために色々試した記憶があります。
いままでのそびえたつクソ達に比べたらからすまさんがめちゃくちゃ楽しそうだったし見てて面白かった
当時はお金はなかったけど時間はたっぷりあったから1つのゲームに集中して全力で取り組んでたなぁ今はもうただゲームを消費する感じになってきてるからこのゲームとうp主のプレイを見てなんだか懐かしい気持ちになったわありがとう
懐かしいなぁ…攻略本が辞書並みの分厚さあったけど読み漁っていろいろ挑戦するの楽しかったわ
ライズでMHP2以来のモンハンをやったけど別ゲーといえる進化を遂げてて感動したゾ
俺は4以来だけど色々と出来ること増えてて最初は戸惑ったけど慣れてくるとめっちゃ快適で楽しくプレイできたわ...
このゲームのおかげで今神ゲー遊べてるのほんと感謝しかない。
初めてやったモンハンシリーズドスファンゴと取巻きに泣かされ、亜空間タックルで心を折られました。ゆるさねぇからなあのホーミング生肉ども!
手に入りにくいからこそやりがいがあって、不便だからこその楽しさがあった
農場や交易で増やせるのみならず、連れのお供猫が一緒に採取してくれたり、お供犬が移動を手助けしてくれたり、採取採掘のタイムラグが大幅に短縮されてたり、採取ポイントがリポップしてくれたり、と近年の作品では素材探索ツアーでさえ相当快適になったなと思う
正直言って採掘とかの狩猟関係ないとこ快適にしてくれるのありがたいそれが嫌な人もいるんだろうが
ワールドの4期団が地味だけど ないと ジャンボ村の初期みたいな品揃えになってたかと思うと ありがたみを感じますね
快適になったんじゃなくて実は適当になったんだよ
ハチミツ採取ポイントでハチミツ取れる確率が著しく低下する寒冷期とかいうクソ季節一方で変動するモンスターの取引価格とかはやってて楽しかったですねぇ
鉱石とか中々欲しいの出なくて何回もクエスト入ったりとかして楽しかったな。面倒臭いが苦労して作った武器とか防具とか滅茶苦茶愛着でて一生着てるという。
8:14このコラ画像作った人ほんと天才だと思う
今は爽快だけど、ちょっとおどろおどろしくやるのが好きで、この頃に強かった友達は本当の英雄のように憧れていた
9:30 ジェネシスネタは懐かしすぎる
追加したら荒れそうだけど、自然保護区域とか設定してアイテム持ち込み不可で採取は多く取れるクエストを作ったらハンティング感でるかも
Fでリアルマネー払ったら3倍採取できるクエストはありましたね
特別な報酬とか付けなければいいかもてかそれワールドの時のウィッチャークエでは?
アイテム持ち込まずに採取ツアーで大型狩続けるの楽しいぞ
今作も翔虫とか人魂鳥集めないとステータス上がりきらんし、Wとかもすリンガーの玉とか拾わないといけなかったりで昨今の作品もなんだかんだそういう要素は多少なりともある思う
大自然の前では人間は無力、って初めて思い知らされたゲーム
不便で理不尽な環境の中いろいろやりくりしての生活はハンター感あった
コントローラーの新しい持ち方が生まれるゲームって中々スゴいよね
個人的にドスは名作やと思ってます。無印、G、ドスは攻撃操作がスティックっていうのが中々クセ強くて好きでした。
作品の雰囲気「は」めっちゃ好きなゲーム…懐かしくて涙出ますよ
なるほど…これのおかげで2ndを楽しくプレイさせてもらえたのか…1000時間プレイした学生時代が懐かしい
これ撮るためにしっかりプレイしてるの偉すぎる…
ドスはまじで報酬が渋すぎて今思うとがちえぐいな
ときたま出てくる夏場のガリガリくんの例えすこ
最後の英雄の証ぐちゃぐちゃで大好き笑
大敵への挑戦ほんと好き
ハンティングライフを楽しむのが昔のモンハンアクションを楽しむのが今のモンハン
ドスはまじで最初にハマったモンハンだから思い出補正込みで一番好き
9:31 某歌い手ネタ超懐かしい
当時、繁殖期は色んなクエスト受注できて「ずっと繁殖期続け」とか思ってました
快適になったけど快適になり過ぎてボスモンスター倒すだけのゲームになった感は実際あるなさびたとか太古とかの塊求めてウロウロしたり、秘境引き当ててテンション上がるなんて事もなくなったしワープと犬が便利過ぎるしモンスターは常に場所が見えてマップ構造を覚える必要がないレベル別にそれが悪いって訳じゃないが、寂しくもあるのは分かる
これすぎる。モンスターの挙動も理不尽化してるし。
マガマガの挙動マジでロボットみたいで笑うわ
モンスターの理不尽さに関しては今よりも昔の方が酷くないか
@@牡蠣-j8q それはないです
@@牡蠣-j8q ダブルクロスが発売されたときは 捕獲クエがうんちでした 露骨に罠避けますからね そのせいか 車庫入れ 露骨な咆哮 白疾風なら ずっと 尻尾攻撃のかまいたち攻撃 アイスボーンの怒りイビル ガード無効攻撃 昔のモンハンも理不尽ですが対策すれば普通に楽に倒せました 今のモンハンは対策の仕様がないです(ΦωΦ)
回復薬集めは無印からの定番だけど𝟮𝗻𝗱で品揃え良すぎて感動したなぁ……懐かしい……。
今のモンハンと設定からして違うところがジャンボ村(簡素な村)を1から発展させていく派遣社員みたいなのが主人公の新人ハンターあと公式でミラボレアス討伐記録の残ってるハンターだったりしたと思う
主と同世代かなドスまじですきだし、OPかっこいいし、ニコニコのはごろもフーズコメも懐かしい
モンハンの一作目も実況してほしいなぁ。ボウガンへの鬼畜要素、素材と武器と消耗品のボックスの枠の取り合い。聞くだけでよく流行ったなと思える作品
貶すつもりはないけどいくら世界観の魅力があるとはいえこの高難易度で普段はあまりゲームを嗜んでいない層からもウケて大ヒットした事実がなんかスゴイと思う
採集がしゅっと終わるんじゃなくてガサゴソ、、ってのは現代に出すとストレス要素になってまうんかなあの一手間がたまらなくいいんだ
これはブラックコーヒーやダークチョコレート、ふきのとう のような病みつきになる、美味しさに一役買っている苦味ウンコや毒の苦味とは根本から異なるもの
最後まで見たけどカレー味のウンコって感じですね
@@naivesister 強くなりたくば喰らえッ!
モンハン2(ドス)自体のメインユーザー層は間違いなくまあまあコアなゲームユーザーだったよどちらかというと無印ポータブルの方から評判が高まってポータブル2ndで爆発した一因として他のPSPタイトルと比べるとPSから携帯機への落とし込みが凄いってところと、あんまり目立ったタイトルが他になくて「PSP買うならとりあえずこれ」ってなってた結果、2ndはPSPの一般普及率とほぼ同じくらい売れてた
最近の作品に慣れてしまうとめんどくさい要素のオンパレードだけど、当時はこれが当たり前だと思って楽しく遊んでいましたね
大敵への挑戦(メインテーマ)と巧を讃えて(クエスト成功BGM)が好きだった
めっちゃ懐かしいw初期武器片手裸でどこまで行けるかやってフルフルをずっとピッケルで叩いてるような感じで制限時間5秒前でクリアーしたのはいい思い出
8:34 トリプルゴリラコンボ腹捩れるくらい笑った
MHP→2→(長期休止)→MHW/I→MHR/Sとプレイしてきた自分としては、W/I始めた時にその快適さに感動すら覚えましたよ懐かしいゲームありがとうございます!
私は次でしたね。MHP2G (リアタイのモンハンCMの影響で買った)→MHP3→MHG→2dos→MH3triG→4/4G→MHRiseとプレイしてました。(2dosが明らかに異端過ぎましたけどね。)
2以来出てこないクイーンランゴスタ…いつか出てきてくれ虫好きのワシは待っとるぞ
いつもと違い楽しそうで何よりです
この人 編集が面白いからクソゲーじゃ無くてもどんどんやってほしいななんならゲームじゃ無くてもいいかもしれない
わかる、個人的にはクソ映画レビューしてほしい
それな!
クソ映画レビューは他にいるよ、分かってねぇなぁ
@@Moongod_Rher最近流行ってるのかな?
外伝とかでいいからハンターライフを味合うっていうのを重視して、オープンワールド化して作って欲しい
モンハンは本当、しっかりと楽しい方向に進化できて良かった
モンスター殺戮マシーンしてるだけで良い最近のモンハンほんと親切で好き昔の不便なモンハンも思い出としてはまぁなんだかんだで好き
モンハン2はbgmと相まって雰囲気自体がすきだったなぁ...
この気の遠くなる探索が逆に良かった
なんやかんや言いながらもからすまさんはこのゲームを愛してるんやなあってのが伝わってくる。
ゆうきりん先生の小説を先に知り、ハンター欲求ムラムラに高めてからゲームに入った当時は、難儀なフィールド作業も油断ならない小モンス達も、全てがすべてハンター世界の実感であり喜びであったのを懐かしく思います
分かる!ゆうきりん先生の小説いいよね!また先生にモンハンの小説書いてほしいな。
トライあたりまで小説でみてたなぁ初代だとキオだっけ
小学校の図書室に置いてあった記憶がある。
マップの一方通行や飛竜種の頻繁過ぎるマップ移動等、色々不便な要素盛りだくさんだったけど当時は熱中してやってました!オフラインでしかやったことないですけど、片手剣はかなり強かったですね。デスパライズ、デットリータバルジン、封竜剣絶一門の片手剣三種の神器で全てのクエストに対応できたような...笑
この動画見て久しぶりに過去作プレイしましたけど、楽しい反面いかに思い出が美化されていたのかを実感しましたね。今作は便利になりすぎ!もっと過去作に近づけろと言ってた過去の自分をぶん殴りたくなりました。
ドスはツタの葉を強走薬に錬金術できる神ゲーなんだよなぁ
ジジイから強走薬を揺するゲーム
ドスのめんどくささがめちゃくちゃ好きなんだよなぁ今でもプレイしてる。ただ集会所クエが正規の方法じゃもう受けれないのが辛いな
狩りと同時進行の採集しょっぱすぎる報酬画面骨武器からの絶一門自分も通った道で懐かしい気持ちになりました。
コレのちょい前に出たMHPの方がよっぽど人気になって舐めた発言したPが降ろされる騒ぎにまでなったのに「あの頃は楽しかった」なんて声が出る辺り個人的にMHP2G以上に思い出フィルタかかりがちな作品だと思う
苦労して苦労しての達成感が凄かった(オフライン勢)
『アクションゲームのモンハン』と『ハンティングライフのモンハン』ってところ、ほんとにソレで。個人的には超人過ぎる現代ハンターよりデカい武器をもっさり必死に振って薬のんでガッツポするどこか呑気なハンターが帰って来て欲しい。スポーツ感よりライフ感が恋しい。
ガッツポーズはいらない
当時を思い出しながら楽しく視聴出来ました(無印~2までオンもやってました)ありがとうございます。当時どう感じたかははっきりとは思い出せないんですが、ただアプトノスをしばいて竜骨【小】を手に入れたり、ハンターナイフより少しだけ攻撃力の高いボーンククリを生産して嬉しくなったりしていた気がします。動画内で仰っていたことの補足なんですが、モンスターハンター自体は当初オンライン専用ゲームで、チュートリアルとして急遽作られたのが村クエだったとか。G・ドスまでは無印の血が流れているので、オン専用モンスターの多さは無印の名残なのかもしれません。今やすっかりアクションゲーム(この路線を作ったのは初代Pかな?)ですが、無印当時の肉を焼くCMなど、ドスまでは『仮想のハンターライフを楽しむゲーム』でしたね。ドスでの調整不足によって、以降この路線は鳴りを潜めた感があります。ぼくは今のアクションの激しいモンハンが好きですが、ジャンボ村のように拠点を発展させながら時折戦闘するクラフトゲー、みたいな路線の(マイクラみたいな)タイトルあったらそこそこ人気出る気がします。
季節と昼夜のシステムは個人的にはよかったな…特に昼間働いてた村人が、夜に酒場に集まってきてワイワイしてるの生活感あって大好き
船の親方と腕相撲できるんよね
現代ハンター「コラだろ?」
古参ハンター「本物です」
父親がこのゲームにハマり込んで朝から晩までずっとやっていて、家庭崩壊寸前まで行って離婚問題に発展しかけて大変だった
草
結構エグくて草
モンハンを家族みんなでやって和気あいあいとしてた我が家とは大違いだ…
それくらいモンハンは神作だっていう事よ
その父親別の世界線でモンハン世界に転生してる説(?)
こうしたハンターの冷遇の時代があったからこそ、今現在、ハンターは充実した環境で狩猟に勤しめるとわかりました。先人に感謝を込め、今日も狩猟頑張ります。
投稿ありがとうございます。これから活動頑張ってください。
ゲームは難しくて上手く出来なかったけど、カッコいい武器に強そうなモンスター達が載っていた分厚い攻略本は何回見ても飽きなかった
分かる あの本めっちゃよかったよね
子供の頃はモンスター図鑑の所と武器図鑑防具図鑑が大好きだった。
攻略本として見てなかった感ある
わかる小さい本だけめっちゃ集めてた
今やネットで全て済むのに、イラスト目当てで分厚い攻略本はついつい買っちゃう。
革っぽくて好きだったな〜
これだけ弄くり回してるけど、収録時はかつてないほど楽しそうな様子が見れたのでなんか嬉しかったです
ライブ配信で8時間半超いってたのが、からすまさんがモンハンドスを心の底から楽しんでいる証拠
@@slottukainomoushigo 魂のゲームを語るだけのことはある熱量でやってて、なんか見ててほんと楽しかったです
クシャルダオラもモンハン看板モンスなんだな
っと再確認できる
今回のはクソゲーの中では神ゲーだからなぁ
MHFにはナナの武器の片手剣で渇愛ってあって、属性値が2100の壊れた武器がありました。 通常攻撃力は流石に上位武器の底辺くらいでしたが(笑)
これでも楽しんでた時期が有ったんだよね...
今と比べちゃうとブラックだけど制約が有る中で少しずつ強くなるのが達成感あった
賛否両論だったドスだけど、季節、昼夜の概念好きだったな…。クエスト受注画面とかモンスター取引価格とか眺めて「今日は○○が高いから○○狩りに行こうかな」とか「繁殖期のレイアはやめとこう」とかモンハンの世界にに没入してた。ジャンボ村が発展していくの楽しかったし今でも一番好きな村。
素材の出にくさも現実味があったし、雑魚も糞硬くてウザいんだけどそれがリアルの理不尽さ醸し出してて、没入感あったな。
物に価値を感じさせるには、結局手に入りにくいのが一番って事なんだろう。
思い出補正入ってるけど、正直くそ楽しかった
オンもオフもよかった
まあ、金に困ったら結局安定のギザミさん狩りに行ってましたけどね
わかりみ
いつもより楽しんでる感が伝わる
今だと不便過ぎて苦痛になるんだろうけど、護石ガチャや装飾品ガチャよりも
さびた塊、太古の塊とか採掘したあの瞬間がどうしようもなく嬉しかったなぁ
今ではXXのモンスター初期エリアまで走るのが不便と言われるくらい
つまり超特種の閉鎖エリアは今でも神クエってことで
色々言いつつ当時の投稿者はこのゲーム楽しんでたんだなっていうのが伝わってて良い
今のモンハンと比べて理不尽要素が目立つだけで別にクソゲーかと言われたらそんな事ないからな
うむ、見てて普通にやってみたくなった
モンスターを狩って帰るだけじゃなく素材を集めたり村を大きくしたりする要素が「一つの世界に生きている」感じがして本当に楽しかった
稼いでるというより働いてる感があった
生きてる感わかる
RDR2感ある
季節変わるのも良かった
ワールドの不評部分からしても求められなくなったんだろうなぁ
初モンハンだったので当時は「モンハンってこんなゲームなのか」って感じで何の文句も無く楽しんでいました。
今のモンハンから見たらとんでもない理不尽な要素ばかりですよね。
当時の思い出を蘇らせてくれてありがとうございます。
でも、そんな理不尽さが昔のモンハンの良さでもあるんじゃないかな?
@@kabuto9674
確かにそういう理不尽さが売りのゲームだったんだけど、それだと海外で売れないから今のような仕様に変更になったんですよね…
@@うめ-w4s ダメージ表記が出ないとかも含めて、より現実味のある「狩り」だったんでしょうね
すまん。おれはライズが初めてだ。
昔の理不尽ゲーも今の快適ゲーも、どちらもモンハンというシリーズの良さなんだよ…
どちらが最適というわけでは無い
ドスは結構言われてるけど
当時は全然神ゲーだった
学校から帰って真っ先に始めて夜ご飯食べて再開風呂入って再開みたいな
時間変わるのも新鮮で楽しかったし
拠点が発展していくのも最高だった
没入感が段違いのゲーム
昔はこれはこれで楽しいと思ってやってたんだけど、ガチ勢の友人に怒られたりして着いて行けず断念。
恐る恐るライズを始めたら今でも楽しくプレイ出来てるから、やっぱりある程度の敷居の低さは大事だなぁと思った。
昔「モンハン楽しぃいい!!!(学校風邪で休んだ時にカチカチ-!)」
今「モンハン楽しぃいい!!!仕事終わってカチカチ-!」
今も昔も面白さが変わらないですね
いつもならOPのラストにネタ入れるのになにもしないのは本当に好きなんだろうな
「大敵への挑戦」のわくわく感やっぱ最高や
初期ジャンボ村の不便さも、季節という面倒要素も、当時は「そういうもの」で全然できたし楽しかったです。
村がどんどん発展していく様子を見れるのも良かったな~
あの面倒くささが更にのめり込む理由になっていたなと思いますね〜
*2(ドス)ではその様な要素があったんですね((((;゚Д゚)))))))*
わかりすぎる
もちろんゲームとしての完成度は今のほうが高いんだけど、ドスは面倒くさいところも含めて味というか狩人生活の雰囲気でるんだよな
ただ地中から出てきてHPを三割持ってくヤオザミ、テメーはダメだ
今の基準で見るから面倒くさく感じるだけで、当時は少なくともめちゃくちゃ楽しかったよね。
狩猟対象だけでなく雑魚散らしの為に、当時は属性武器担いで行ったりもしてたな。
快適な不便さという奴は、解からん人にはわからんぞ。
将来、何でモンハンはわざわざアクションするの?
ターン制でボタン一つで終わる方が快適じゃんって言われて言い返せるかな?
そういった不便さが、却って実際に狩猟生活やってる感があって良かったんだよな。
必死になって素材&換金アイテム集めに奔走してやっとこさイャンクックを仕留めた時は、本当に嬉しかったなあ。
すっげえわかる。
全てではないけど今のゲームって簡単で行き詰まったらすぐ解説が出てくるしなんか達成感を得づらい。
しょーもな・・・w
@@abckenshin3825ソシャゲで脳死でガチャ回してサイキョーキャラ使って遊ぶのに慣れてるような君では理解出来ないだろうね、この面白さがさ
わかる。初めてクックを倒した時の感動と言うか、達成感は今でも覚えてる。
最近のモンハンはなんて言うか、仮想現実でハンターごっこしてるキャラクターを操作している様ななんとも言えない感じがある。
初モンハンでした、ハチミツ採るのに季節を巡って、ドスファンゴ、クック先生、レイアを倒した時の達成感は最高でした。
からすまさんが楽しそうにゲームをやっているだけで満足です
3回に1回くらい好きなゲームで配信してもええんやで…
@@fujiyama_medetai 2回はクソゲーをやらせる鬼畜野郎で草
@@fujiyama_medetai 好きなゲームがクソゲーなのでは?
不評だってはっきりと分かってる部分をしっかりと続編で修正してるのスゴいしっかりとしてるように感じる…
実際MH2の不評を受けての改善っぷりは
その界隈だと結構有名らしくて
信用回復のお手本として大学の講義で
取り上げられたこともあったそうな
@@とっきい-p3u そんなことあったんですか!?
でも信用回復も簡単ではないだけに、その講義ためになりそうですね……
おれは最初からやれとしか思えないけどな
@@THE_bocchimen
そこが良いモノを作れる人間と作れない人間の差よ
@@THE_bocchimen 最初からやれる人ばかりだったら世の中神ゲーで溢れてるよ、改善点を素直に評価してあげないと開発側も拗ねてしょーもないのしか出さなくなる。
先人ハンターたちの労働環境改善運動によって我々は快適なハンターライフを送れているんだな、感謝
クエストクリアの音楽の達成感が、クエスト自体の難易度と相まって超気持ちいいんスよこのゲーム
なんだかんだでこの不自由感がリアルハンターっぽくって一番ハマった
苦労してプレイした時間をまとめてくれるなんて
マジで贅沢な話だよな。
感謝
まぁ金になるからな(´・ω・`)
まぁ金もらってもやりたくない仕事もあるからな…
めちゃくちゃ純粋なコメ主すこ
仕事ならもっと楽な仕事だってあるし何ならゲーム系youtuberという範囲まで絞り込んでもまだ楽な選択肢はある
一体何がからすまニキをそこまで駆り立てるのかコレガワカラナイ
@@ザ世界-o4q クソゲーの引力に魂を引かれている
ドスはストーリーが充実してて楽しかった。
村長が若くて、飯奢ってくれたのが嬉しかったな。
時間と共にゲームが進化していったんだなあと痛感できた
16:11秒w主様の使うキャラの声が面白い😂
モンハンってすごいよな
敵の動きが今とほぼ同じだし、初期から完成され過ぎている
ポータブル一作目も序盤は狩猟するためにアイテム集めるのが、ハンター生活してる感あったのは確か
当時神ゲー、今マゾゲー、それでもこれが無ければ今のモンスターハンターは無かった古き英雄。
合言葉は”自然は厳しい”
今のモンハンは快適すぎるよなぁー…。
アクション要素に特化しすぎている感じで古き良きハンターライフはできてない気がする。2gくらいの不便さがあってもいいと思う
DOSが無ければクシャルもテオもナナも居なかった…
@@ケイ-c5c
ユーザーがアクションを楽しいと言ってしまったら、開発側もアクション重視に作ってしまうのよな…
エルデンもそうだった。デモンズやダクソ無印みたいにギミックボスマシマシで作ってもええんやでフロムさん…
@@ドルメル-h9b ナズチ君も隠れてないで出ておいで
とは言え2gまでの敵の謎の異次元当たり判定だけは庇護出来ない
マジでクソガノトトスのタックルの判定おかしいだろ
この時代の時間をかけて遊んでた頃に戻りたいな…
なんだかんだ言って滅茶苦茶楽しかったんだよ
季節や昼夜によってモンスターの行動やサイズが変わるのが本当に生きているモンスターを相手にしている感じがあった
村の発展も自分の手で素材集めて貢献していくのが達成感あったし食材が消費アイテムだったのも生活感あった
ここまでじゃなくていいから今よりもう少しリアル寄りにした「ハンティングシミュ」的なモンハンをまた遊んでみたいもの
不便さも逆にリアルで、俺もドスならではの良さがあると思う!
今のモンハンはアクション狩ゲーだけどこの頃のモンハンは狩猟生活体験ゲーだよな。
それだと新規が入りずらいし古参プレイヤーでもただ不便だな、ってなるだけだし別のタイトルで作った方が良いと思う。
あの頃はあれはあれで楽しかったはそう
今あの頃に戻れるかといわれるとちょっときついなと思うのも本音
そんなに作りこんであったんだ
ほんと懐かしい〜最初のOPのBGMで死ぬほど鳥肌たった…あの頃を思い出す😢
やっぱドスのオープニングとクエストクリアファンファーレ最高や…
ライズからのゆとりハンターなので、この頃のみんなの苦労のおかげで今の便利なシステムがあるんだなあとしみじみしました
お前もドスをやらないか?
いきなりdosはキッツイので XX→3g→2gと段階を踏んでいきましょう(沼に引きずり込む)
クエストクリアのbgm「功を讃えて」大好きでした。
てか、初代モンハンはマジで鉱石とか求められる量半端なすぎたし、とにかく難しかった記憶がある
XXの風化武器 大地の結晶必要数 三桁越え(地獄)
「大敵への挑戦」はマジで神
この手間と難易度がハンターゲームらしくて好き
この時が一番ハンターライフだと思った
今のも好きだけどどっちかと言うとハンティングアクションだと思ってる
アイルーキッチンもちゃんと消費アイテムの食材手に入れたり買ったりしないと食べれない仕様なのが凄かった
季節に合った飯じゃないといけない仕様意外と好きでした、古塔に行くと必ず古代豆採取してました
@@samo670 温暖期だと乳製品が傷んでデバフもらうみたいなやつですよね。各季節の最適飯を見つけるために色々試した記憶があります。
いままでのそびえたつクソ達に比べたらからすまさんがめちゃくちゃ楽しそうだったし見てて面白かった
当時はお金はなかったけど時間はたっぷりあったから1つのゲームに集中して全力で取り組んでたなぁ
今はもうただゲームを消費する感じになってきてるからこのゲームとうp主のプレイを見てなんだか懐かしい気持ちになったわ
ありがとう
懐かしいなぁ…
攻略本が辞書並みの分厚さあったけど読み漁っていろいろ挑戦するの楽しかったわ
ライズでMHP2以来のモンハンをやったけど別ゲーといえる進化を遂げてて感動したゾ
俺は4以来だけど色々と出来ること増えてて最初は戸惑ったけど慣れてくるとめっちゃ快適で楽しくプレイできたわ...
このゲームのおかげで今神ゲー遊べてるのほんと感謝しかない。
初めてやったモンハンシリーズ
ドスファンゴと取巻きに泣かされ、亜空間タックルで心を折られました。
ゆるさねぇからなあのホーミング生肉ども!
手に入りにくいからこそやりがいがあって、不便だからこその楽しさがあった
農場や交易で増やせるのみならず、連れのお供猫が一緒に採取してくれたり、
お供犬が移動を手助けしてくれたり、採取採掘のタイムラグが大幅に短縮されてたり、
採取ポイントがリポップしてくれたり、と近年の作品では素材探索ツアーでさえ相当快適になったなと思う
正直言って採掘とかの狩猟関係ないとこ快適にしてくれるのありがたい
それが嫌な人もいるんだろうが
ワールドの4期団が地味だけど ないと ジャンボ村の初期みたいな品揃えになってたかと思うと ありがたみを感じますね
快適になったんじゃなくて実は適当になったんだよ
ハチミツ採取ポイントでハチミツ取れる確率が著しく低下する寒冷期とかいうクソ季節
一方で変動するモンスターの取引価格とかはやってて楽しかったですねぇ
鉱石とか中々欲しいの出なくて何回もクエスト入ったりとかして楽しかったな。
面倒臭いが苦労して作った武器とか防具とか滅茶苦茶愛着でて一生着てるという。
8:14このコラ画像作った人ほんと天才だと思う
今は爽快だけど、ちょっとおどろおどろしくやるのが好きで、
この頃に強かった友達は本当の英雄のように憧れていた
9:30 ジェネシスネタは懐かしすぎる
追加したら荒れそうだけど、自然保護区域とか設定してアイテム持ち込み不可で採取は多く取れるクエストを作ったらハンティング感でるかも
Fでリアルマネー払ったら3倍採取できるクエストはありましたね
特別な報酬とか付けなければいいかも
てかそれワールドの時のウィッチャークエでは?
アイテム持ち込まずに採取ツアーで大型狩続けるの楽しいぞ
今作も翔虫とか人魂鳥集めないとステータス上がりきらんし、Wとかもすリンガーの玉とか拾わないといけなかったりで昨今の作品もなんだかんだそういう要素は多少なりともある思う
大自然の前では人間は無力、って初めて思い知らされたゲーム
不便で理不尽な環境の中いろいろやりくりしての生活はハンター感あった
コントローラーの新しい持ち方が生まれるゲームって中々スゴいよね
個人的にドスは名作やと思ってます。
無印、G、ドスは攻撃操作がスティックっていうのが中々クセ強くて好きでした。
作品の雰囲気「は」めっちゃ好きなゲーム
…懐かしくて涙出ますよ
なるほど…これのおかげで2ndを楽しくプレイさせてもらえたのか…
1000時間プレイした学生時代が懐かしい
これ撮るためにしっかりプレイしてるの偉すぎる…
ドスはまじで報酬が渋すぎて今思うとがちえぐいな
ときたま出てくる夏場のガリガリくんの例えすこ
最後の英雄の証ぐちゃぐちゃで大好き笑
大敵への挑戦ほんと好き
ハンティングライフを楽しむのが昔のモンハン
アクションを楽しむのが今のモンハン
ドスはまじで最初にハマったモンハンだから思い出補正込みで一番好き
9:31 某歌い手ネタ超懐かしい
当時、繁殖期は色んなクエスト受注できて「ずっと繁殖期続け」とか思ってました
快適になったけど快適になり過ぎてボスモンスター倒すだけのゲームになった感は実際あるな
さびたとか太古とかの塊求めてウロウロしたり、秘境引き当ててテンション上がるなんて事もなくなったし
ワープと犬が便利過ぎるしモンスターは常に場所が見えてマップ構造を覚える必要がないレベル
別にそれが悪いって訳じゃないが、寂しくもあるのは分かる
これすぎる。モンスターの挙動も理不尽化してるし。
マガマガの挙動マジでロボットみたいで笑うわ
モンスターの理不尽さに関しては今よりも昔の方が酷くないか
@@牡蠣-j8q それはないです
@@牡蠣-j8q ダブルクロスが発売されたときは 捕獲クエがうんちでした 露骨に罠避けますからね そのせいか 車庫入れ 露骨な咆哮 白疾風なら ずっと 尻尾攻撃のかまいたち攻撃 アイスボーンの怒りイビル ガード無効攻撃 昔のモンハンも理不尽ですが対策すれば普通に楽に倒せました 今のモンハンは対策の仕様がないです(ΦωΦ)
回復薬集めは無印からの定番だけど𝟮𝗻𝗱で品揃え良すぎて感動したなぁ……
懐かしい……。
今のモンハンと設定からして違うところが
ジャンボ村(簡素な村)を1から発展させていく派遣社員みたいなのが主人公の新人ハンター
あと公式でミラボレアス討伐記録の残ってるハンターだったりしたと思う
主と同世代かな
ドスまじですきだし、OPかっこいいし、ニコニコのはごろもフーズコメも懐かしい
モンハンの一作目も実況してほしいなぁ。
ボウガンへの鬼畜要素、素材と武器と消耗品のボックスの枠の取り合い。
聞くだけでよく流行ったなと思える作品
貶すつもりはないけどいくら世界観の魅力があるとはいえこの高難易度で普段はあまりゲームを嗜んでいない層からもウケて大ヒットした事実がなんかスゴイと思う
採集がしゅっと終わるんじゃなくてガサゴソ、、ってのは現代に出すとストレス要素になってまうんかな
あの一手間がたまらなくいいんだ
これはブラックコーヒーやダークチョコレート、ふきのとう のような
病みつきになる、美味しさに一役買っている苦味
ウンコや毒の苦味とは根本から異なるもの
最後まで見たけどカレー味のウンコって感じですね
@@naivesister 強くなりたくば喰らえッ!
モンハン2(ドス)自体のメインユーザー層は間違いなくまあまあコアなゲームユーザーだったよ
どちらかというと無印ポータブルの方から評判が高まってポータブル2ndで爆発した
一因として他のPSPタイトルと比べるとPSから携帯機への落とし込みが凄いってところと、
あんまり目立ったタイトルが他になくて「PSP買うならとりあえずこれ」ってなってた
結果、2ndはPSPの一般普及率とほぼ同じくらい売れてた
最近の作品に慣れてしまうとめんどくさい要素のオンパレードだけど、当時はこれが当たり前だと思って楽しく遊んでいましたね
大敵への挑戦(メインテーマ)と巧を讃えて(クエスト成功BGM)が好きだった
めっちゃ懐かしいw初期武器片手裸でどこまで行けるかやってフルフルをずっとピッケルで叩いてるような感じで制限時間5秒前でクリアーしたのはいい思い出
8:34 トリプルゴリラコンボ腹捩れるくらい笑った
MHP→2→(長期休止)→MHW/I→MHR/Sとプレイしてきた自分としては、W/I始めた時にその快適さに感動すら覚えましたよ
懐かしいゲームありがとうございます!
私は次でしたね。
MHP2G (リアタイのモンハンCMの影響で買った)→MHP3→MHG→2dos→
MH3triG→4/4G→MHRiseとプレイしてました。
(2dosが明らかに異端過ぎましたけどね。)
2以来出てこないクイーンランゴスタ…いつか出てきてくれ虫好きのワシは待っとるぞ
いつもと違い楽しそうで何よりです
この人 編集が面白いからクソゲーじゃ無くてもどんどんやってほしいな
なんならゲームじゃ無くてもいいかもしれない
わかる、個人的にはクソ映画レビューしてほしい
それな!
クソ映画レビューは他にいるよ、分かってねぇなぁ
@@Moongod_Rher最近流行ってるのかな?
外伝とかでいいからハンターライフを味合うっていうのを重視して、オープンワールド化して作って欲しい
モンハンは本当、しっかりと楽しい方向に進化できて良かった
モンスター殺戮マシーンしてるだけで良い最近のモンハンほんと親切で好き
昔の不便なモンハンも思い出としてはまぁなんだかんだで好き
モンハン2はbgmと相まって
雰囲気自体がすきだったなぁ...
この気の遠くなる探索が逆に良かった
なんやかんや言いながらもからすまさんはこのゲームを愛してるんやなあってのが伝わってくる。
ゆうきりん先生の小説を先に知り、ハンター欲求ムラムラに高めてからゲームに入った当時は、難儀なフィールド作業も油断ならない小モンス達も、全てがすべてハンター世界の実感であり喜びであったのを懐かしく思います
分かる!ゆうきりん先生の小説いいよね!また先生にモンハンの小説書いてほしいな。
トライあたりまで小説でみてたなぁ
初代だとキオだっけ
小学校の図書室に置いてあった記憶がある。
マップの一方通行や飛竜種の頻繁過ぎるマップ移動等、色々不便な要素盛りだくさんだったけど当時は熱中してやってました!
オフラインでしかやったことないですけど、片手剣はかなり強かったですね。デスパライズ、デットリータバルジン、封竜剣絶一門の片手剣三種の神器で全てのクエストに対応できたような...笑
この動画見て久しぶりに過去作プレイしましたけど、楽しい反面いかに思い出が美化されていたのかを実感しましたね。今作は便利になりすぎ!もっと過去作に近づけろと言ってた過去の自分をぶん殴りたくなりました。
ドスはツタの葉を強走薬に錬金術できる神ゲーなんだよなぁ
ジジイから強走薬を揺するゲーム
ドスのめんどくささがめちゃくちゃ好きなんだよなぁ今でもプレイしてる。ただ集会所クエが正規の方法じゃもう受けれないのが辛いな
狩りと同時進行の採集
しょっぱすぎる報酬画面
骨武器からの絶一門
自分も通った道で懐かしい気持ちになりました。
コレのちょい前に出たMHPの方がよっぽど人気になって
舐めた発言したPが降ろされる騒ぎにまでなったのに
「あの頃は楽しかった」なんて声が出る辺り
個人的にMHP2G以上に思い出フィルタかかりがちな作品だと思う
苦労して苦労しての達成感が凄かった
(オフライン勢)
『アクションゲームのモンハン』と『ハンティングライフのモンハン』ってところ、ほんとにソレで。個人的には超人過ぎる現代ハンターよりデカい武器をもっさり必死に振って薬のんでガッツポするどこか呑気なハンターが帰って来て欲しい。スポーツ感よりライフ感が恋しい。
ガッツポーズはいらない
当時を思い出しながら楽しく視聴出来ました(無印~2までオンもやってました)ありがとうございます。
当時どう感じたかははっきりとは思い出せないんですが、ただアプトノスをしばいて竜骨【小】を手に入れたり、ハンターナイフより少しだけ攻撃力の高いボーンククリを生産して嬉しくなったりしていた気がします。
動画内で仰っていたことの補足なんですが、モンスターハンター自体は当初オンライン専用ゲームで、チュートリアルとして急遽作られたのが村クエだったとか。G・ドスまでは無印の血が流れているので、オン専用モンスターの多さは無印の名残なのかもしれません。
今やすっかりアクションゲーム(この路線を作ったのは初代Pかな?)ですが、無印当時の肉を焼くCMなど、ドスまでは『仮想のハンターライフを楽しむゲーム』でしたね。ドスでの調整不足によって、以降この路線は鳴りを潜めた感があります。
ぼくは今のアクションの激しいモンハンが好きですが、ジャンボ村のように拠点を発展させながら時折戦闘するクラフトゲー、みたいな路線の(マイクラみたいな)タイトルあったらそこそこ人気出る気がします。