Когда скорость не в радость - воздушный дрифт в старкрафте, к которому привыкли. 451 IQ RTS.
HTML-код
- Опубликовано: 4 сен 2024
- Вся информация в ролике имеет демонстративный и познавательный характер, оттого простите технические неточности, которые я осмысленно допускал ради работающих аналогий.
Поддержать меня на Boosty - boosty.to/scyt...
Наш дискорд-сервер - / discord
Я Scythenocte - белорусский опальный энтузиаст, который слишком много думает, и последние несколько лет работает на благо коммьюнити игр жанра RTS (и тайно - кинематографа, тссс).
По любым вопросам или предложениям (я монтирую и пишу сценарии на заказ) пишите сюда - scythen...
или на почту scythenocte@gmail.com
Если у нокты разовьётся альцгеймер то он забудет про это видео и выпустит новое 😊
Ладно это очень плохой комментарий :с
Нельзя так говорить про автора на видева которого я всегда нахожу время >
Нормальный комментарий, альцгеймер не входит в мои ближайшие опасения. Кроме того, было бы не так ужасно забыть, насколько бездарно я разыграл свою карту жизни)
Харош чел, ждём
Капец, найти новый, иниересный канал по СК2 в наше время! Спасибо большое за видос! Продолжай делать контент!
Ахахах, ещё было бы забавно если бы кто-то сделал спец. режим где можно было б врезаться в какой-то небоскреб или гору летающим дрифтуном с полной потерей последнего 😆
Из похожего только автоматическая потеря мамашипа в третьем цнц, если он пролетит над дроншипом. Причем неважно чьим.
не знал что "скуфенокте" не так читается
автоперевод гугла считает, что скифенокт
@@scythenocte_RTS а я думал сайвзэноктэ
есть мнение, что оракл (в частности) ведет себя так на патруле не потому что каждый раз приходя в точку А получает тот же самый импульс начиная все по-новой, а потому что не может коснутьсяточки Б, то есть он по инерции летит со своей скоростью из точки А в точку Б но никак не может добраться до нее. так в СК БВ ставили на патруль дропшипы чтобы не терять конечную скорость юнита, которая была самой высокой в игре, однако получить ее можно было только пролетев чуть ни не через всю карту, потому что ускорение у них было очень небольшим.
Так это другая интерпретация той же идеи. Да, потому что не может попасть в точку, но не может из-за ограниченной маневренности БУ. Про импульс я фигурально обозначил образ)
Вот нокта и скурвился - уже красные стрелки на превью рисует, чтобы пипл тыкал... Что дальше, на каждой превьюшке будет делать свою преувеличенно эмоциональную перекошенную рожу с открытым ртом, а внутрь пихать пять минут рекламы рейд шэдоу бичез в 10 минут видео??????? Стрелка, конечно, синяя, но все мы знаем, как это работает.
Только откровенно одетой Керриган не хватало...
@@maksymnevdakha Протосеки захейтят.
не забудь рекламы тритопора и одинэксбет или как они там называются =)
@@sergsavin6486 три топора это БАУ...
@@sergsavin6486 номера их нет(
Классное видео и хороший сценарий написал
Где новый выпуск поехавшего старкрафтера? Мы заскринили обещание!
Будет, от этого я не планировал отказаться!
Очень плохое объяснение ускорения.
Давайте я попробую.
Ускорение здесь это вектор который направлен из центра тяжести юнита в точку на которую мы ему сказали лететь. Его можно разложить на две части. Одна будет параллельна скорости ну и соответственно направлению движения в данный момент, вторая перпендикулярна ей.
По этому если юнит двигался в каком-то направлении, и мы тыкнули ему двигаться примерно на 180 градусов, то почти всё ускорение будет вдоль его движения, но только направлено в обратную сторону, перпендикулярная составляющая ускорения будет мизерна. По этому при повороте на 180 градусов юнит не дрифтует.
в этом тексте столько проблем, что даже не буду пытаться их обсуждать XD
@@scythenocte_RTS хорошо. Добавлю немного и может проблемы снимутся.
Вектор ускорения, разложен на два. Величина того который направлен вдоль движения показывает на сколько в следущий момент игрового времени удлиниться или укоротится вектор скорости, в зависимости от того действует эта компонента ускорения сонаправленно или разнонаправленное с направлением движения.
Величина второго, перпендикулярного в некоторый момент движению компонента ускорения показывает какой вектор будет прибавлен в следующий момент игрового времени к кончику вектора скорости под прямым углом к нему. То есть на сколько этот вектор скорости повернется.
Тогда всё встаёт на свои места.
Или нет?
НУ ТЫ И СВЕРХЧЕЛОВЕК. Хочу дрифтить как Мару.
С его массой сложно)
7:14 А центростремительная сила у усех обьектов одинаковая. И зависит лиш от того вокруг чего вращается обьект. Ибо обьект любой массы имеющий одинаковую скорость будет на одной орбите.
😂 тогда. А близы сделали что два обьекта имеющие одинаковую скорость займут разные по высоте орбиты.
Если по физики, то им надо было вводить ускорение и массу. 😂. Но что сделано то сделано. 😂
Я буквально написал, что модели аппроксимированы, и что очевидно близзард не использует и е может использовать реальные физические модели для формирования модели поведению юнитов
@@scythenocte_RTS а я что этому противоречил? Просто поржал. И по сути повторил твои же слова другим способом. Ну и поржал😁
Да хз, что там смешного-то, концепт поведения юнитов гладкий вышел
@@scythenocte_RTS гладкий но идиотский. 🤣. Ибо по нормальному максимальные заносы должны были быть на 180 градусах. А нет тут юниты разворачиваются вообще без потери скорости 🤣 словно продолжают лететь по прямой. 😁
Да явно какая-то причина была, по крайней мере на момент разработки. На ровном месте такая специфичная вещь появляется, чтобы решить некую проблему.
хочу блинчик...
Справедливо
3:17 Фонд SCP даже сюда добрались, а ведь они реально... "данные удалены"
Сложно)
Сделай обзор варкрафта от лица старкрафта и наоборот
Для обзоров поздновато уже)
Круто
Хапанул жесткой инфы, спасибо, обожаю такой контент, никогда не пригодится, но будет что рассказать друзьям
Что ж там за друзья такие)
А можно мне два бейлингбаста, а не вот эти цыфорки?
А цифр-то и не было
@@scythenocte_RTS ну формулы ваши там))
@@scythenocte_RTS Два бейнлингбаста этому джентльмену!
@@PeterZaitcev за счёт заведения)?
@@Mark_Karter я проставляюсь
Так стервятники вроде итак парят над землёй, просто низко
Пафинг у них наземный, так или иначе
Где загадка
Загадка в том, какой кринж будет дальше 🤔
Вкуснотища, спасибо за видео 😊
на здоровье)
Чёт голос грустный. Что случилось?
На записи такой выходит, не замечаю, что унылое говно в жизни
@@scythenocte_RTS о братецунылоеговночтослучилось! 😊
эта хрень, как ужёбешные ускорения и замедления максимально лишние в игре.
Да и визуалу или еще чему-то казуальному это вообще никак не способствует, это не говоря уже о том что казуальность в старкрафте это вообще бред.
Одни минусы
Ну лично я другого мнения)
Лично меня очень раздражает разница в каноне и геймплее СК. Типа, мазершип это трехкилометровый монстр, способный крушить планеты, тор высотой в 13 этажей способен крушить армии, баткрузер - туда-же. Да даже ультралиск в каноне способен положить под сотню морпехов!
Любая игра, которая претендует на какую-никакую мультиплеерную жизнь, вынуждена мириться с подобными аппроксимациями)
Какой ультралиск: новый или времен первой войны?)
@@lexclouds7562Ха-ха. В СКБВ ультралиск это чистый танк он и 10 стариков не убъет(условно), во 2-же части как по мне он очень даже подходит на роль уничтожения в одиночку армии наземных лёгких юнитов.А про батлов, Рафу передайте
@@lexclouds7562 в руководстве морпехоты доминиона написано что оба это та еще заноза в сотнях задниц
@@scythenocte_RTS тотал вор: Вархаммер?
🤟
И тут автор высказывает политику. Эх.
Да уж
Это как с ковидом. Никто не застрахован. Ты можешь очень этого не хотеть, но в самый неожиданный момент оно тебя настигает. И ты высказываешь политику.
еврей?
нет
Скуфнокта, когда комментировать игры будешь? На этом можно хапануть чуть-чуть аудитории и медийки заработать
Понимаю, что не по теме канала, но такому герою-разборщику игры на кусочки нужно слегка больше аудитории
Я смотрю на свои попытки комментирования и кринжую. Я их не снес с канала только из ностальгических соображений, думаю. Я в этом не очень хорошо, сказались несколько лет изоляции, скорее всего. Кроме того, комментаторов больше, чем достаточно, выбор огромный, а в самой игре интересного по делу сказать мало что уже можно. А я просто челик, который пытается показать и рассказать то, что еще не было показано и сказано.
Он просто себе в игре скил не набил, вот и не может комментировать))) мне, интересно, какой у него ммр и лига, раз с такими настройками графики играет....
@@pelmeshkan я никогда и не скрывал, что ладдер меня не привлекает. Когда на старте лотва было желание, без особых усилий был в низу алмаза, если интересует. намного больше сыграл в одиночку и кооп, а последние пару лет время есть только для накопления материалов в канал в юниттестерах и т.д.
Ну хоть более менее нормальное видео без выкрутасов: близард обосрались.
Спасибо, любитель рисовать звизду давина на Райане Гослинге
Эх, а ведь были времена, трава была зеленее, и сайфнокте не говорил про политику и изображал хакера ивана, чтобы поправить баланс ск2, мда...
Профдеформация
0:58 - шутка года😂 теперь не могу не лайкнуть😂