Когда скорость не в радость - воздушный дрифт в старкрафте, к которому привыкли. 451 IQ RTS.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 сен 2024
  • Вся информация в ролике имеет демонстративный и познавательный характер, оттого простите технические неточности, которые я осмысленно допускал ради работающих аналогий.
    Поддержать меня на Boosty - boosty.to/scyt...
    Наш дискорд-сервер - / discord
    Я Scythenocte - белорусский опальный энтузиаст, который слишком много думает, и последние несколько лет работает на благо коммьюнити игр жанра RTS (и тайно - кинематографа, тссс).
    По любым вопросам или предложениям (я монтирую и пишу сценарии на заказ) пишите сюда - scythen...
    или на почту scythenocte@gmail.com

Комментарии • 88

  • @lagmaker
    @lagmaker Месяц назад +14

    Если у нокты разовьётся альцгеймер то он забудет про это видео и выпустит новое 😊

    • @lagmaker
      @lagmaker Месяц назад +1

      Ладно это очень плохой комментарий :с
      Нельзя так говорить про автора на видева которого я всегда нахожу время >

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад +2

      Нормальный комментарий, альцгеймер не входит в мои ближайшие опасения. Кроме того, было бы не так ужасно забыть, насколько бездарно я разыграл свою карту жизни)

    • @pelmeshkan
      @pelmeshkan Месяц назад

      Харош чел, ждём

  • @spacetraveler07
    @spacetraveler07 Месяц назад +1

    Капец, найти новый, иниересный канал по СК2 в наше время! Спасибо большое за видос! Продолжай делать контент!

  • @user-hv2og8ph5t
    @user-hv2og8ph5t Месяц назад +2

    Ахахах, ещё было бы забавно если бы кто-то сделал спец. режим где можно было б врезаться в какой-то небоскреб или гору летающим дрифтуном с полной потерей последнего 😆

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад +1

      Из похожего только автоматическая потеря мамашипа в третьем цнц, если он пролетит над дроншипом. Причем неважно чьим.

  • @atreidesson
    @atreidesson Месяц назад +2

    не знал что "скуфенокте" не так читается

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад

      автоперевод гугла считает, что скифенокт

    • @maksymnevdakha
      @maksymnevdakha День назад

      ​​@@scythenocte_RTS а я думал сайвзэноктэ

  • @sergsavin6486
    @sergsavin6486 Месяц назад

    есть мнение, что оракл (в частности) ведет себя так на патруле не потому что каждый раз приходя в точку А получает тот же самый импульс начиная все по-новой, а потому что не может коснутьсяточки Б, то есть он по инерции летит со своей скоростью из точки А в точку Б но никак не может добраться до нее. так в СК БВ ставили на патруль дропшипы чтобы не терять конечную скорость юнита, которая была самой высокой в игре, однако получить ее можно было только пролетев чуть ни не через всю карту, потому что ускорение у них было очень небольшим.

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад

      Так это другая интерпретация той же идеи. Да, потому что не может попасть в точку, но не может из-за ограниченной маневренности БУ. Про импульс я фигурально обозначил образ)

  • @scythenocte_RTS
    @scythenocte_RTS  Месяц назад +25

    Вот нокта и скурвился - уже красные стрелки на превью рисует, чтобы пипл тыкал... Что дальше, на каждой превьюшке будет делать свою преувеличенно эмоциональную перекошенную рожу с открытым ртом, а внутрь пихать пять минут рекламы рейд шэдоу бичез в 10 минут видео??????? Стрелка, конечно, синяя, но все мы знаем, как это работает.

    • @maksymnevdakha
      @maksymnevdakha Месяц назад +5

      Только откровенно одетой Керриган не хватало...

    • @SomeOneElsePirskap
      @SomeOneElsePirskap Месяц назад

      @@maksymnevdakha Протосеки захейтят.

    • @sergsavin6486
      @sergsavin6486 Месяц назад

      не забудь рекламы тритопора и одинэксбет или как они там называются =)

    • @maksymnevdakha
      @maksymnevdakha Месяц назад

      @@sergsavin6486 три топора это БАУ...

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад +1

      @@sergsavin6486 номера их нет(

  • @azergil3192
    @azergil3192 Месяц назад

    Классное видео и хороший сценарий написал

  • @enigmuss
    @enigmuss Месяц назад +6

    Где новый выпуск поехавшего старкрафтера? Мы заскринили обещание!

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад +1

      Будет, от этого я не планировал отказаться!

  • @blm-r3x
    @blm-r3x Месяц назад

    Очень плохое объяснение ускорения.
    Давайте я попробую.
    Ускорение здесь это вектор который направлен из центра тяжести юнита в точку на которую мы ему сказали лететь. Его можно разложить на две части. Одна будет параллельна скорости ну и соответственно направлению движения в данный момент, вторая перпендикулярна ей.
    По этому если юнит двигался в каком-то направлении, и мы тыкнули ему двигаться примерно на 180 градусов, то почти всё ускорение будет вдоль его движения, но только направлено в обратную сторону, перпендикулярная составляющая ускорения будет мизерна. По этому при повороте на 180 градусов юнит не дрифтует.

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад

      в этом тексте столько проблем, что даже не буду пытаться их обсуждать XD

    • @blm-r3x
      @blm-r3x Месяц назад

      @@scythenocte_RTS хорошо. Добавлю немного и может проблемы снимутся.
      Вектор ускорения, разложен на два. Величина того который направлен вдоль движения показывает на сколько в следущий момент игрового времени удлиниться или укоротится вектор скорости, в зависимости от того действует эта компонента ускорения сонаправленно или разнонаправленное с направлением движения.
      Величина второго, перпендикулярного в некоторый момент движению компонента ускорения показывает какой вектор будет прибавлен в следующий момент игрового времени к кончику вектора скорости под прямым углом к нему. То есть на сколько этот вектор скорости повернется.
      Тогда всё встаёт на свои места.
      Или нет?

  • @samsparkle1658
    @samsparkle1658 Месяц назад +3

    НУ ТЫ И СВЕРХЧЕЛОВЕК. Хочу дрифтить как Мару.

  • @user-is6jm3no8q
    @user-is6jm3no8q Месяц назад

    7:14 А центростремительная сила у усех обьектов одинаковая. И зависит лиш от того вокруг чего вращается обьект. Ибо обьект любой массы имеющий одинаковую скорость будет на одной орбите.
    😂 тогда. А близы сделали что два обьекта имеющие одинаковую скорость займут разные по высоте орбиты.
    Если по физики, то им надо было вводить ускорение и массу. 😂. Но что сделано то сделано. 😂

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад

      Я буквально написал, что модели аппроксимированы, и что очевидно близзард не использует и е может использовать реальные физические модели для формирования модели поведению юнитов

    • @user-is6jm3no8q
      @user-is6jm3no8q Месяц назад

      @@scythenocte_RTS а я что этому противоречил? Просто поржал. И по сути повторил твои же слова другим способом. Ну и поржал😁

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад

      Да хз, что там смешного-то, концепт поведения юнитов гладкий вышел

    • @user-is6jm3no8q
      @user-is6jm3no8q Месяц назад

      @@scythenocte_RTS гладкий но идиотский. 🤣. Ибо по нормальному максимальные заносы должны были быть на 180 градусах. А нет тут юниты разворачиваются вообще без потери скорости 🤣 словно продолжают лететь по прямой. 😁

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад

      Да явно какая-то причина была, по крайней мере на момент разработки. На ровном месте такая специфичная вещь появляется, чтобы решить некую проблему.

  • @user-yj1ee4kg5g
    @user-yj1ee4kg5g Месяц назад +1

    хочу блинчик...

  • @Miku_Tayn
    @Miku_Tayn Месяц назад +1

    3:17 Фонд SCP даже сюда добрались, а ведь они реально... "данные удалены"

  • @archniki_
    @archniki_ Месяц назад

    Сделай обзор варкрафта от лица старкрафта и наоборот

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад

      Для обзоров поздновато уже)

  • @user-bi5bl2rh2p
    @user-bi5bl2rh2p Месяц назад

    Круто

  • @Jamsikbur
    @Jamsikbur Месяц назад

    Хапанул жесткой инфы, спасибо, обожаю такой контент, никогда не пригодится, но будет что рассказать друзьям

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад

      Что ж там за друзья такие)

  • @Mark_Karter
    @Mark_Karter Месяц назад

    А можно мне два бейлингбаста, а не вот эти цыфорки?

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад

      А цифр-то и не было

    • @Mark_Karter
      @Mark_Karter Месяц назад

      @@scythenocte_RTS ну формулы ваши там))

    • @PeterZaitcev
      @PeterZaitcev Месяц назад

      ​@@scythenocte_RTS Два бейнлингбаста этому джентльмену!

    • @Mark_Karter
      @Mark_Karter Месяц назад

      @@PeterZaitcev за счёт заведения)?

    • @PeterZaitcev
      @PeterZaitcev Месяц назад

      @@Mark_Karter я проставляюсь

  • @vladkuzmin1608
    @vladkuzmin1608 Месяц назад +1

    Так стервятники вроде итак парят над землёй, просто низко

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад +1

      Пафинг у них наземный, так или иначе

  • @hackeristop1364
    @hackeristop1364 Месяц назад

    Где загадка

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад

      Загадка в том, какой кринж будет дальше 🤔

  • @naturalzoologist2620
    @naturalzoologist2620 Месяц назад +1

    Вкуснотища, спасибо за видео 😊

  • @SomeOneElsePirskap
    @SomeOneElsePirskap Месяц назад

    Чёт голос грустный. Что случилось?

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад

      На записи такой выходит, не замечаю, что унылое говно в жизни

    • @user-Chiller338
      @user-Chiller338 Месяц назад

      ​@@scythenocte_RTS о братецунылоеговночтослучилось! 😊

  • @zjx9
    @zjx9 Месяц назад

    эта хрень, как ужёбешные ускорения и замедления максимально лишние в игре.
    Да и визуалу или еще чему-то казуальному это вообще никак не способствует, это не говоря уже о том что казуальность в старкрафте это вообще бред.
    Одни минусы

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад

      Ну лично я другого мнения)

  • @глефа_фесса
    @глефа_фесса Месяц назад

    Лично меня очень раздражает разница в каноне и геймплее СК. Типа, мазершип это трехкилометровый монстр, способный крушить планеты, тор высотой в 13 этажей способен крушить армии, баткрузер - туда-же. Да даже ультралиск в каноне способен положить под сотню морпехов!

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад +2

      Любая игра, которая претендует на какую-никакую мультиплеерную жизнь, вынуждена мириться с подобными аппроксимациями)

    • @lexclouds7562
      @lexclouds7562 Месяц назад

      Какой ультралиск: новый или времен первой войны?)

    • @user-ss792
      @user-ss792 Месяц назад +1

      ​​@@lexclouds7562Ха-ха. В СКБВ ультралиск это чистый танк он и 10 стариков не убъет(условно), во 2-же части как по мне он очень даже подходит на роль уничтожения в одиночку армии наземных лёгких юнитов.А про батлов, Рафу передайте

    • @глефа_фесса
      @глефа_фесса Месяц назад

      @@lexclouds7562 в руководстве морпехоты доминиона написано что оба это та еще заноза в сотнях задниц

    • @глефа_фесса
      @глефа_фесса Месяц назад

      @@scythenocte_RTS тотал вор: Вархаммер?

  • @dreamsc2614
    @dreamsc2614 Месяц назад +1

    🤟

  • @AlexAlex-jd3ih
    @AlexAlex-jd3ih Месяц назад

    И тут автор высказывает политику. Эх.

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад

      Да уж

    • @reloader4814
      @reloader4814 Месяц назад

      Это как с ковидом. Никто не застрахован. Ты можешь очень этого не хотеть, но в самый неожиданный момент оно тебя настигает. И ты высказываешь политику.

  • @kaskasiper4502
    @kaskasiper4502 Месяц назад

    еврей?

  • @komrade_mantikora
    @komrade_mantikora Месяц назад

    Скуфнокта, когда комментировать игры будешь? На этом можно хапануть чуть-чуть аудитории и медийки заработать
    Понимаю, что не по теме канала, но такому герою-разборщику игры на кусочки нужно слегка больше аудитории

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад

      Я смотрю на свои попытки комментирования и кринжую. Я их не снес с канала только из ностальгических соображений, думаю. Я в этом не очень хорошо, сказались несколько лет изоляции, скорее всего. Кроме того, комментаторов больше, чем достаточно, выбор огромный, а в самой игре интересного по делу сказать мало что уже можно. А я просто челик, который пытается показать и рассказать то, что еще не было показано и сказано.

    • @pelmeshkan
      @pelmeshkan Месяц назад

      Он просто себе в игре скил не набил, вот и не может комментировать))) мне, интересно, какой у него ммр и лига, раз с такими настройками графики играет....

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад

      @@pelmeshkan я никогда и не скрывал, что ладдер меня не привлекает. Когда на старте лотва было желание, без особых усилий был в низу алмаза, если интересует. намного больше сыграл в одиночку и кооп, а последние пару лет время есть только для накопления материалов в канал в юниттестерах и т.д.

  • @pelmeshkan
    @pelmeshkan Месяц назад +1

    Ну хоть более менее нормальное видео без выкрутасов: близард обосрались.
    Спасибо, любитель рисовать звизду давина на Райане Гослинге

    • @pelmeshkan
      @pelmeshkan Месяц назад

      Эх, а ведь были времена, трава была зеленее, и сайфнокте не говорил про политику и изображал хакера ивана, чтобы поправить баланс ск2, мда...

    • @scythenocte_RTS
      @scythenocte_RTS  Месяц назад

      Профдеформация

  • @leprientalis
    @leprientalis Месяц назад

    0:58 - шутка года😂 теперь не могу не лайкнуть😂