Comanche hat uns einst die Zukunft der Spiele-Grafik gezeigt - und sie dann selbst wieder vergessen!

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  • Опубликовано: 29 авг 2024
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    Die Hubschrauber-Simulation Comanche öffnete uns in den frühen 90er Jahren die Augen und zeigte eine Grafik, die für damalige Verhältnisse unglaublich lebensecht aussah. So eine detaillierte Bodendarstellung gab es nämlich sonst nirgendwo. Statt auf Polygone setze das Entwickler-Team von NovaLogic nämlich auf Voxel - zumindest in den ersten drei Serienteilen. Denn so eindrucksvoll die Technik in den 90ern war, später ließ sogar Comanche die Voxel zurück. Doch da war die Geschichte der Spielerserie ja auch schon fast vorbei.
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Комментарии • 221

  • @matthiasm2083
    @matthiasm2083 Месяц назад +142

    "Das Spiel kam aus dem nichts"? Da hat wohl jemand nicht die PowerPlay im Abo gehabt 😂

  • @chrisrey2930
    @chrisrey2930 Месяц назад +85

    Ach ja... Damals,1992 mit 8 Jahren,hat mein Vater sogar extra for Comanche einen Joystick gekauft,dann haben wir immer zu zweit gezockt-einer am Steuer und einer hat die Waffen bedient:)
    Sehr schönes Video,Danke dafür!

    • @freecalradia
      @freecalradia Месяц назад +6

      Dein Vater war 92 8 Jahre alt?

  • @thegreatveritas
    @thegreatveritas Месяц назад +58

    Ich muss direkt an Mick Schnelle denken. Was habe ich seine Reviews geliebt.
    Ruhe in Frieden, mögen Dir nie die Spiele und Helene Songs ausgehen.

    • @Buledde
      @Buledde Месяц назад +3

      Was????

    • @marcelluslongus1202
      @marcelluslongus1202 Месяц назад +5

      @@Buledde Ja tut mir echt leid, der Rüdiger Steidle leider auch. 😢

    • @RicoNNect82nd
      @RicoNNect82nd Месяц назад +3

      Hab auch erst durch das Video schnell nach ihm gegoogelt und die schlechte Nachricht erfahren. Man wird so schnell alt

    • @RicoNNect82nd
      @RicoNNect82nd Месяц назад +1

      ​@@marcelluslongus1202Auch noch? 😢

    • @JazzJaRa
      @JazzJaRa Месяц назад

      @@RicoNNect82nd Ja am 21 Juni dieses Jahr :(

  • @Helge_Podschaske
    @Helge_Podschaske Месяц назад +25

    Wing Commander reihe, war auch super und Elite. Da merkt man das Mann alt ist (58)

  • @earthling273
    @earthling273 Месяц назад +19

    Legendäres Spiel. NovaLogic hat in der Vergangenheit echt gute Spiele rausgebracht. Die Delta Force-Reihe gehört immer noch zu meinen Favoriten.

  • @hansschranz8156
    @hansschranz8156 Месяц назад +77

    Wenn ich die Grafik von damals sehe weiß ich warum ich heute eine Brille brauche.

  • @fleckk8987
    @fleckk8987 Месяц назад +59

    Oh mein Gott hab ich Comanche damals geliebt. Nix verstanden davon. Aber das hat den Grundstein für meine Liebe zu Simulationen geebnet.

    • @Barny4417
      @Barny4417 Месяц назад +4

      Comanche 4 war so genial,mit der Maussteuerung.

    • @PhreakDarkSoul
      @PhreakDarkSoul Месяц назад +1

      Warum nennt man das Simulation? Ich habe Sims gehasst und Comanche deswegen geliebt: Es war reine Action.

    • @fleckk8987
      @fleckk8987 Месяц назад

      @@PhreakDarkSoul Ich habe Comanche nicht als Simulator bezeichnet. Es hat bei mir bloß den Grundstein dafür gelegt.

    • @catburglar82
      @catburglar82 Месяц назад

      Ging mir exakt genau so.
      Ich glaube ich hab kein DOS Game so sehr gesuchtet wie Comanche 3.
      Die 4 war ja fast schon ein Ballerspiel mit Helikopter anstatt Körper, war aber leider auch geil.
      Ein Comanche 5 mit mehr Sim-Anspruch ist seit Ewigkeiten einer meiner größten Zockerwünsche.

    • @thomasmueller77911
      @thomasmueller77911 Месяц назад

      @@PhreakDarkSoul andere würden sagen ein grafikblender... ;)
      nö hat schon spass gemacht... das und strike commander waren noch echte grafiksprünge... :)

  • @Siphr0dias
    @Siphr0dias Месяц назад +26

    Comanche war verdammt beeindruckend. Wahrlich. Erinnere mich an das empfundene Wow, als ich die Bilder in den Spielezeitschriften sah.

  • @NicolasAlexanderOtto
    @NicolasAlexanderOtto Месяц назад +16

    Man wie hab ich Comache geliebt, das jemand das noch mal ausgräbt und dann auch noch so ein tolles Video zu der Engine macht hätte ich nicht gedacht. Comanche 2 und 3 waren auch klasse!

    • @melltor
      @melltor Месяц назад +2

      Griffin 2-6 Startfreigabe erteilt

  • @eltonbergruh8339
    @eltonbergruh8339 Месяц назад +16

    Sauber, da werden Erinnerungen geweckt! Super Video, gerne mehr 90er Nostalgie :)

  • @r0b891
    @r0b891 10 дней назад +1

    Comanche 3, Gold und 4 waren einfach geniale Spiele; sogar die Vertonung: "Willkommen in Fort Rucker, Alabama" - super Video; vielen Dank für die tolle Arbeit!

  • @Jakob.Hamburg
    @Jakob.Hamburg Месяц назад +4

    Ich hab mir gerade alles auf den Seiten bei 9:23 durchgelesen und fühle mich in die Vergangenheit zurückversetzt. :D Der Schreibstil der 90er Jahre Spielezeitschriften war besonders und hat mich gut geprägt. ^^ Zu großen Teilen war es eine nicé Zeit, damals.
    Schönes Video, gut recherchiert. : )

  • @hasstdublog
    @hasstdublog Месяц назад +14

    Das war der verstörenste Werbeblock den ich je erleben durfte.....wieviele Brücken man zu Video spielen bauen kann, wenn es um Haare geht 😂

  • @Taorakis
    @Taorakis Месяц назад +5

    Ich mag diese Retrorückblicke, gerne mehr davon.

  • @Andelsonien
    @Andelsonien Месяц назад +33

    Für euer Computertomographie-Beispiel habt ihr euch leider ein MRT Bild ausgesucht

  • @BLACKDIMMU
    @BLACKDIMMU Месяц назад +15

    mein älterer Brunder hatte die Config.sys umgeschreiben so das beim Startup des Computer eine Menü erschien. wo ich wählen konnte ob ich einen normalen Speicher Manager haben will. oder die Umgebung für Comanche bereiten werde sollte

  • @charlyharper6393
    @charlyharper6393 Месяц назад +4

    Microprose Mann waren das geile Zeiten ! Man brauchte nur ein paar Farben und trotzdem waren die Games revolutionär und haben mehr Spaß gemacht als heute mit RL Grafik.

  • @thomaskurz5617
    @thomaskurz5617 Месяц назад +5

    Grafisch war Comanche damals wirklich der Hit.
    Als Spiel war aber Gunship 2000 um klassen besser.
    Die gute alte Zeit wo 100 seitige Handbücher bei Simulatoren die Norm waren. :)

    • @surject
      @surject Месяц назад +1

      Falcon 4.0 ...

    • @pawsnpistons
      @pawsnpistons Месяц назад

      Auch LHX war vom Missionsdesign und Spaß um Welten besser. Die gute alte Zeit wo ich den A320 mit einem gefühlt 1000+ Seiten Handbuch fliegen durfte....oder das Space Shuttle.

  • @matthiasredler5760
    @matthiasredler5760 Месяц назад +8

    Die Strike Serie war aber auch nicht schlecht. Was habe ich Jungle Strike geliebt!

    • @wilfriedsiems9658
      @wilfriedsiems9658 Месяц назад

      Alle 3 Teile "Desert/Jungle/Urban" hab ich hoch und runter gesuchtet mit Gewicht auf "Urban"...verstehe also was du meinst^^

  • @Vivisions
    @Vivisions Месяц назад +7

    Ich erinnere mich - da war damals erstmal manuelles Gefrickel an der config.sys notwendig, weil Comanche fast das einzige Programm war, was XMS Memory statt das gängige EMM haben wollte. Gabs glaub extra Anleitungen in diversen Spiele-Zeitschriften dafür.

    • @PhreakDarkSoul
      @PhreakDarkSoul Месяц назад +2

      Damals, zumindest bei MS-DOS 6.x, gab es schon Boot Menus, die man anlegen konnte und dann einfach und komfortabel wechseln konnte.

    • @surject
      @surject Месяц назад

      Na wenigstens waren die base memory Anforderungen relativ niedrig ...im Gegensatz zu Falcon 3.0

    • @PhreakDarkSoul
      @PhreakDarkSoul Месяц назад

      @@surject 4 MB, was damals doch eher viel war?

    • @surject
      @surject Месяц назад

      @@PhreakDarkSoul base memory aka conventional memory, sprich die 640KB. Mit EMM386 und der RAM Option +ggf. ein Frame Bereich (E000 fand ich damals gut) konntest du Teile von DOS und Treiber per DOS=HIGH,UMB (zusammen mit HIMEM) bzw. mit Devicehigh und Loadhigh in den hohen Speicher laden (UMB), um mehr konventionellen 'base' RAM zu schaffen, ohne auf Soundblaster und CD-ROM und SmartDrv und Maus etc. verzichten zu müssen. Falcon 3.0 wollte davon irgendwie 610KB...

  • @user-un7mb3sb1r
    @user-un7mb3sb1r Месяц назад +5

    RIP Mick Schnelle eine Legende die von uns gegangen ist :(

  • @DjTinnio
    @DjTinnio 11 дней назад

    Wie man sich Damals immer gefreut hat, wenn ein Spiel überhaupt gestartet ist. Die ganzen Disketten manuell installieren.
    Und da war eine mal kaputt, da ist man zum Kumpel und hat die sich ausgeliehen. ''Welche Diskette brauchste ?'' ''Die Sechste.'' ''Hier, aber Wiedersehen macht Freude.'' Lol.
    LHX hab ich auch gespielt. Bodenkamera an, und Vorbeiflug feiern, während man immernoch steuert, mega.
    Das lief so flüssig. Sieht man auch. Gunship ruckelt im Vergleich. 1992 Da war ich 12 .

  • @Gelenkwelle
    @Gelenkwelle Месяц назад +4

    16:44 Die Super VGA Auflösung beträgt 800 x 600 Pixel, die genannte (640 x 480) entspricht dem VGA Standard:
    CGA = 320 x 200 @ 4 Farben
    EGA = 640 x 350 @ 16 Farben
    VGA = 320 x 200 @ 256 Farben
    640 x 480 @ 16 Farben
    SVGA = 800 x 600 @ 16 Farben

    • @madigorfkgoogle9349
      @madigorfkgoogle9349 Месяц назад

      nicht so ganz, 640x480 is ja die Auflösung von VGA aber nur bei 16 Farben, die 640x480 bei 256 Farben ist SVGA.

    • @Gelenkwelle
      @Gelenkwelle Месяц назад

      @@madigorfkgoogle9349 Nein, VGA ist 320 x 200 Pixel mit 256 Farben, oder 640 x 480 bei 16 Farben! SVGA sind 800 x 600 Pixel, unabhängig von anderen Parametern…

    • @madigorfkgoogle9349
      @madigorfkgoogle9349 Месяц назад

      @@Gelenkwelle Absolut falsch. 640x480 bei 256 oder mehr Farben ist schon SVGA. VGA war ein IBM Standard, SVGA wurde ein Quasi Standard von Drittanbietern, alles das mehr als VGA brachte würde SVGA genant.
      Einfach alte magazine von ende 80er lesen.
      Edit: Jetzt sehe Ich wo du ein Fehler machst, du nimmst die Windows Kurzbezeichnung für Auflösung limit, also VGA max 640x480, SVGA 800x600 und XGA 1024x768 usw., Aber das ist leider nur im Bezug zu Maximalauflösung.

  • @aimbot6805
    @aimbot6805 Месяц назад +1

    Das war eine tolle Spiele-Zeitreise. Mit Humor und Liebe. Irgendwie hat mich das alles an die gute alte DOS-Games Zeit zurück erinnert. 😍

  • @alex_s79
    @alex_s79 Месяц назад +1

    Ich hab das Spiel damals nach LHX und Gunship 2000 gespielt (12 Jahren). Das Ding war einfach nur genial (und ja ich kenne auch die Zeitschriftenbewertungen ... Glaub ich hatte damals alle 🤣)
    Comanche war genial und die nachfolgenden spiele (die dann auch Multiplayer erlaubten) waren cool. Auch Amored Fist, Delta Force und vor allem F22 Lighning waren genial

  • @yokmp1
    @yokmp1 Месяц назад +7

    Ich hab noch Comanche vs Werewolf auf CD die damals der Bestsellergames beilag.
    Auf meinem 386 lief es richtig mies und so bin ich bei XCOM2 und Battle Isle 2 geblieben ^^

    • @wolf_or_lamb
      @wolf_or_lamb Месяц назад

      Battle Isle 2...stimmt ja..Erinnerungen 🥹

    • @Scoti17
      @Scoti17 Месяц назад

      Stimmt irgendwo fliegt noch die Bestsellergames Version rum, oder war es doch Goldgames?

    • @surject
      @surject Месяц назад +2

      Ich fand die 3D Studio Zwischensequenzen von Battle Isle 2 so nice.

    • @marcelwendt2968
      @marcelwendt2968 Месяц назад +1

      Ich erinnere mich das es auf meinen 386dx40 4mb ram 1993 nicht gut lief.

  • @kaffeezuhagen1813
    @kaffeezuhagen1813 Месяц назад +1

    Das alte Gamestar Intro und der Sound. Puuuure Nostalgie Gänsehaut ☺️

  • @Patheticbutharmless
    @Patheticbutharmless Месяц назад +1

    MEHR solche Videos! MEHR MEHR MEHR. Ich habe mir sogar die Werbung angeschaut!!!! Das ist purer Zaster für euch, und einen Einblick in die Welt von Plastik***** für mich aber bei solchen Inhalten(und nicht nur 5 Minuten) no problem.

  • @jan-3846
    @jan-3846 Месяц назад +2

    Fantastisch, vielen dank für den tolen beitrag! Das grandiose magic carpet hatte auch voll auf die voxel engien gesetzt 😊

    • @Dschonny
      @Dschonny Месяц назад +1

      Ohja, so geil , leider ganz schlecht gealtert... was würde ich für ein Remake geben, am liebsten mit VR-Modus...

    • @surject
      @surject Месяц назад

      Und Terminal Velocity?

  • @frischifrisch6860
    @frischifrisch6860 Месяц назад +1

    Maussteuerung nach Comanche 3 (hatte einen für meine Verhältnisse sündhaft teuren Gravis Joystick mit 17 frei konfigurierbaren Knöpfen) war für mich mit ein Grund für den Niedergang von Cockpitballerspielen ... Bis heutige Gamepads eine ähnlich geschmeidige Steuerung brachten gab es ein Jahrzehnt im Tal der Tränen 😄

  • @shaihulud4515
    @shaihulud4515 Месяц назад +1

    Damals, als 12jähriger, war das für mich der absolute Kracher! Ich konnte gar nicht genug von dem Spiel bekommen. Das kann man sich heute nicht mehr vorstellen - vorher gab es sowas nicht, in keinster Weise, so dass du heute tatsächlich sagen kannst "ich war dabei (als die Welt danach nicht mehr dieselbe war)".

  • @DrWakey
    @DrWakey Месяц назад +2

    Ich frag mich ja immer, warum immer Doom als das bahnbrechende 3D Spiel herangezogen wird.
    Comanche hier hat uns schon ein Jahr vorher die Zukunft gezeigt, deutlich realistischer.
    Und Ultima Underworld hatte auch schon was auf dem Kasten.
    Klar Doom war megacool, aber es kam nicht als erster zur Party.

  • @Chillbluber
    @Chillbluber Месяц назад +1

    Oh ja, Comanche 3 war lange mein Lieblings-Game. Das war so cool, mit diesen kleinen Monitoren im Cockpit und das man nicht entdeckt wurde, wenn man tief und schnell geflogen ist. :D

  • @TheAzureGhost
    @TheAzureGhost Месяц назад +4

    Haben damals Comanche 2 auf 5.1/4" Diskette kopiert um es mit einem Schulkollegen gegeneinander zocken zu können (der hatte anfangs kein Disclaufwerk)
    Als ich dann irgendwann meinen ersten Pentium1 hatte, konnte ich des Spiel nicht mehr wirklich spielen, da es in einer solchen Geschwindigkeit lief, dass ein einfaches tippen auf dier Leertaste, die komplette Munition für die Bordkanone verschoss 😂
    Ein Hubschrauberspiel welches ich aber noch lieber spielte, war das 2D Werbespiel der deutschen S.A.R.
    Das war zwar Visuel nicht so weit, hatte aber interessantere Missionen.
    Zwar gab es nur eine Art von interaktivem "Feind", aber dieser hatte es je nach gewähltem Hubschraubermodell und Missionsziel in sich!
    Dieser "Feind" nannte sich "Wind&Wetter" und konnte insbesondere dem flinken Leichthubschrauber den Tag verderben 😅 und selbst bei Piloten des fetten Seaking für Frust sorgen, wenn die abgeworfenen Hilfspakete mal wieder vom Winde verweht wurden 😂

    • @TimTaylor99
      @TimTaylor99 Месяц назад

      "Helikopter-Mission" 😅😊

  • @MrDschiesus
    @MrDschiesus Месяц назад +1

    Comanche! Voxelspace Grafik! Dat war geil. Hab ich gezockt bis mein 486dx2 geglüht hat.

  • @chrisg5307
    @chrisg5307 Месяц назад +1

    Sehr interessant so Geschichten über alle Games :) Danke

  • @Roenzi
    @Roenzi Месяц назад +1

    heut hat ne waschmaschine in etwa die rechenleistung damaliger pcs... aber zeig mal ruhig was für krasse handtücher du hast, bin schon interessiert :)
    sehr tolles video. find ich klasse, dass gamestar "mehr als news" ist. hab es damals beim cousin auf dem 386er gezockt es war ne diashow, aber trotzdem beeindruckend. zu dem zeitpunkt hatte ich nur einen ST.

  • @UweKeim
    @UweKeim Месяц назад

    „Hexplore“ war mein Lieblingsspiel damals. Auch mit Voxeln.

  • @marcel1463
    @marcel1463 Месяц назад

    In der Tat ein tolles Spielejahr. Comanche war auch echt faszinierend damals.

  • @ytriDlO
    @ytriDlO Месяц назад +1

    kann mich noch so gut daran erinnern. Das war wirklich DAS Technikwundergame😊

  • @El_Presidente_5337
    @El_Presidente_5337 Месяц назад +1

    Plötzlicher old school Gamestar jumpscare :D
    Man, Comanche schien echt geil gewesen zu sein.

  • @Vaeshkar
    @Vaeshkar Месяц назад +1

    Nr. 3 habe ich so oft gespielt. Fantastisch.

  • @matzebraun
    @matzebraun 9 дней назад

    2:33 wie ich sehe, ist jemand gegen den Berg geflogen 😜 Klassiker

  • @raffa3682
    @raffa3682 Месяц назад

    Teil 1 mit dosbox heute nochmal gezockt.... macht immer noch voll Bock 🐏 das Game und zu seiner Zeit war es überragend! Tolles Video... Besten Dank dafür. 👍😄

    • @MCoaler
      @MCoaler Месяц назад +1

      Kann ich bestätigen. Steuerung rein über Tastatur maximal unkompliziert, auch wenn man keinen Joystick mehr hat.
      Die pixelige VGA-Auflösung lässt sich mit den CRT-Filter von DOSbox gut nostalgieren, dann sieht es auch gar nicht mal so schlimm aus.
      Ach ja: Die CD-Version hatte ja 100 Missionen, teils auch sehr abwechlsungsreich. Nur einige davon waren so unglaublich schwer (beschädigter Helikopter, kaum Waffen an Bord)…

  • @Frankbox70
    @Frankbox70 Месяц назад +6

    Ich will ein G-Police Remake 😭

    • @MinakZ
      @MinakZ Месяц назад +1

      Oh ja 🤟🏽

    • @AllisterCaine
      @AllisterCaine Месяц назад

      Ich will TFX und EF2000... 😂❤

    • @surject
      @surject Месяц назад

      TFX war hammer ​@@AllisterCaine

    • @madigorfkgoogle9349
      @madigorfkgoogle9349 Месяц назад +1

      Oh ja, VR.... Judge Dredd

  • @Michael1967-c2i
    @Michael1967-c2i Месяц назад +3

    Ja das waren noch Zeiten seufz

  • @gamer2k324
    @gamer2k324 Месяц назад

    Comanche 3 war so ein geiles spiel ich hab das als kind so gerne gespielt! Comanche 4 hab ich hier auch noch liegen

  • @WuppertalerWanderWade
    @WuppertalerWanderWade Месяц назад +1

    Ich habe Comanche 3 geliebt. Stunden habe ich da versenkt 😊

  • @Bloodreav3r
    @Bloodreav3r Месяц назад

    Strike Commander hat mich damals viel mehr abgeholt, extrem Geile Story toll erzählt und Gameplay war auch schön abwechslungsreich immer noch eines der Besten Spiele aller Zeiten.
    Kam beides auch ziemlich im ähnlichem Zeitrahmen raus wenn ich mich recht erinnere bisschen auseinander aber jetzt nicht arg weit.

  • @SG-lk5go
    @SG-lk5go Месяц назад +3

    Mir wäre fast gar nicht aufgefallen, dass es sich hier um ein Spiel handelt 😳

  • @KamuranDehliz
    @KamuranDehliz Месяц назад

    Das gabs damals in der Computerbild. Ich habe es geliebt!

  • @PIG8STUIPID
    @PIG8STUIPID Месяц назад

    RIP Mick Schnelle, ein tolles Video mit vielen Erinnerungen an damals. Erschreckend wie Commanche heute wirkt. Damals war es einfach wie echt.

  • @G.J.G.P.
    @G.J.G.P. Месяц назад

    Lhx war mein lieblingspiel auf unserem 386er.

  • @T_____128
    @T_____128 Месяц назад

    Sehr cooles Rückblick-Video!
    Das Spiel kannte ich gar nicht, war aber sehr interessant 🙂

  • @Lukas2438
    @Lukas2438 Месяц назад

    war nostalgisch überrascht über das alte GameStar-Intro/-Outro bei 20:56

  • @sky72ger26
    @sky72ger26 Месяц назад

    Jetzt ist es doch Zeit, eine gute Hubschraubersimulation in VR zu bringen...

  • @Dr4yer
    @Dr4yer Месяц назад +2

    Kindheitserinnerungen!

  • @SuperPaiku
    @SuperPaiku Месяц назад +1

    Man sieht halt schon am Thumbnail/Titel, dass das nen Beitrag von Paul sein muss.

  • @surfer_doc
    @surfer_doc Месяц назад

    Boah so krass dass ihr ein Video zu Commanche macht. Wurde viel zu wenig gewürdigt und ist schon nahezu in Vergessenheit geraten. Aber auch Amored Fist fand ich gut.

  • @krasstoph7724
    @krasstoph7724 Месяц назад +2

    basiert Enshrouded nicht auch auf einer Voxel Engine?

  • @KookyBone
    @KookyBone Месяц назад

    Aktuell nutzen wieder einige Spiele Voxel Grafik, bestes Beispiel ist zum Beispiel Planet Coaster/Zoo... Diese verwenden soweit mir bekannt eine Voxel-Engine für das Terrain.

  • @yesplease5661
    @yesplease5661 Месяц назад

    Danke für die Flashbacks🙏.
    In meiner fast vergessenen Erinnerung hieß das Spiel 'Apache' 🤷

  • @tommynatione
    @tommynatione Месяц назад

    Dann kam ein Jahr später auch noch Strike Commander. Ein unendlich geiles Game. Das das damals Machbare absolut ausgereizt hat.
    Das brauchte damals 35MB Speicherplatz!!!

  • @rudolfrieder186
    @rudolfrieder186 16 дней назад

    Leider falsch.
    Das sind keine Voxel, sondern Heightmaps die mit Colormaps mittels Raycasting dargestellt werden. Auch keine Fraktale!
    Gleiches Prinzip wie bei "Rescue On Fractalus", "Koronis Rift" und "The Eidolon", und die wurden sogar mit fraktalen Algorithmen erzeugt.
    Das wurde früher alles fälschlicherweise als Voxel bezeichnet.
    Dabei hatten Spiele wie z.B. "Command & Conquer" oder "Blade Runner" teilweise tatsächlich Voxelgrafik.
    Voxel werden heute oft in Spielen verwendet um die Umgebung zu verändern, z.B. in "No Man's Sky"

  • @sebastianschroder221
    @sebastianschroder221 Месяц назад

    Das waren noch Zeiten. Ich wünschte es gäbe ein Remake der ganzen Serie inklusive Amored Fist. Habe das damals alles sehr gefeiert. 😢

  • @DJHazzard
    @DJHazzard Месяц назад

    Hab das gesuchtet.... Und wenn ich heute an DCS denke 😂 muss ich etwas schmunzeln...

  • @SplatterJoe87
    @SplatterJoe87 Месяц назад

    Novalogic😘.
    Mein ersten PC Kontakt hatte ich erst 99. Da war ich 12. Alte games waren günstig zu bekommen und liefen auf dem Rechner.
    An Sierra muss ich dabei auch irgendwie denken.

  • @zammap08
    @zammap08 Месяц назад

    ...ich hab das damals gefeiert...wir hatten ja nüschts...außer das, was sich der Kumpel für seinen neuen 486er alles zusammenkopiert hatte...schön damals.

  • @Peter_Cetera
    @Peter_Cetera Месяц назад

    Comanche war unglaublich!

  • @Captain.Colonicus
    @Captain.Colonicus Месяц назад

    danke für das aufleben lassen meiner erinnerung an die nächte des jahres 1996.

  • @paulus809
    @paulus809 Месяц назад

    comanche war mein absolutes lieblingsspiel!

  • @emorsi
    @emorsi Месяц назад +1

    Hm... vielleicht kann man heute etwas ähnliches von Unrecord behaupten, welches visuell fotorealistisch ist.

  • @thomasmueller77911
    @thomasmueller77911 Месяц назад

    das und strike commander das waren noch echte grafiksprünge... :)

  • @TheOnlyRealJohnson
    @TheOnlyRealJohnson Месяц назад

    Thunderbolt 2 Firestorm - Flashbacks ... 😍 mein erstes PS Spiel, dabei war ich erst 6 😂

  • @beeftaube
    @beeftaube Месяц назад

    Paul Kautzs Stimme ohne Peschke oder Schott... verwirrend. Wieso bremst denn niemand diesen Mann und Content Granate? Ist etwa das Game not over?

  • @deltak5457
    @deltak5457 Месяц назад

    Sehr schönes Video, jedoch muss ich an einer Stelle eingrätschen: Voxel werden auch heute im großen Stil für feinere Strukturen genutzt und zwar im Microsoft Flight Simulator zur Wolkendarstellung. Das kann man auch je nach Winkel sehen, da hier gerne mal einzelne Klötzchen das Licht falsch reflektieren und die Wolken daher "rauschen".
    Das System scheint sich hier auch bewährt zu haben, da es wohl auch in der kommenden Iteration angewendet zu werden scheint 😉 wahrscheinlich, weil die Technik eben super geeignet ist um dynamisch aufgrund von relativ groben Daten (z.B. aus Wolkendaten der Wetterstationen) effizient 3D-Objekte zu generieren.

    • @MighT4242
      @MighT4242 Месяц назад +1

      Volle Zustimmung. Voxel sind ein sehr grundlegendes Konzept und kommen auch gern bei Wasser, Feuer, Rauch zum Einsatz. Aber ebenso immer noch auch für Landschaften. Das schöne Enshrouded hätte im Überblick am Ende nicht fehlen sollen. Als ich das sah, dachte ich sofort, so gehen heute Voxel.

  • @SKOR935
    @SKOR935 Месяц назад

    Comanche 3 Gold sieht bis heute super aus. Das find ich schon krass.

  • @Asta_Dena
    @Asta_Dena Месяц назад

    Hilfe, von den Spiele, die für 1992 genannt wurde, habe ich bis auf das Turtles alle gespielt. Und gerade spiele ich nochmal U7 BG per Exult :-)

  • @ESA0815
    @ESA0815 Месяц назад

    Delta Force Reihe war die Beste (für mich), Jahre meines Lebens online damit verbracht. Das TOP war Black Hawk Down.
    Mit Delta Force Joint Operation hat Novalogic die Serie beerdigt.

    • @madigorfkgoogle9349
      @madigorfkgoogle9349 Месяц назад +1

      auch meine erste Online Spiel, King of The Hill mode, oh ja....

  • @Gamba16374
    @Gamba16374 Месяц назад

    10:51 und trotzdem sind die explosionen im nachtsicht modus mehrfarbig 😂😂

  • @Dark198th
    @Dark198th Месяц назад +8

    Hatte mir im
    Sommer 1992 einen 486DX 33 MHz gekauft für knappe 4.000 DM . Für das Game hatte ich damals 130 DM bezahlt. Dafür war das die US Version in einer besonderen Verpackung. An den Preisen von damals sieht man, wie günstig Games heute inflationsbereinigt sind, trotzdem heulen alle rum

    • @Ashitaka0815
      @Ashitaka0815 Месяц назад +3

      Naja zwischenzeitlich konnte man halt einen guten Zock PC für 1000€ zusammen bauen und Games für 40 -50€ zu release erstehen, keiner geht gerne rückwärts wenn es um Preise geht. Lange war man einfach gewohnt das Technik immer billiger wird.

    • @seaweed8228
      @seaweed8228 Месяц назад +2

      Ich glaub ich hab 30 Jahre verdrängt was mein 486DX4 100 gekostet hat 😭🫣

    • @Dark198th
      @Dark198th Месяц назад +1

      @@seaweed8228 Ja, wobei die 4.000 DM für die Komplettanschaffung waren inkl. Monitor etc, da es mein erster PC war. Im Sommer 1992 war der 486dx 33Mhz das maximal kaufbare. Aber so ein Rechner hat damals auch keine zwei Jahre gehalten. Im Frühjahr 1994 hatte ich mit den ersten Games schon dicke Probleme

    • @nicoj9984
      @nicoj9984 Месяц назад +1

      Laut Inflationsrechner sind 4.000 DM von 1992 in 2024 rund 3.920 € wert - für einen Ultra-Highend-PC mit 4090 etc. und entsprechender Peripherie zahlt man heutzutage nicht arg viel weniger, z.T. eher mehr. Bei dem Spiel das Gleiche: Wenn man von den 130 Mark bzw. Euro die Produktionskosten und Logistik der physischen Kopie samt Box und Anleitung sowie die Margen der Zwischen- und Einzelhändler abzieht, ist man auch hier nicht mehr weit von den 70+ Euronen entfernt die dieser Tage für eine digitale Lizenz eines neuen AAA-Games verlangt werden.
      Man zahlt - in Kaufkraft gerechnet und für das was man tatsächlich bekommt - heute also mehr weniger das Gleiche wie damals, was eigentlich erschreckend ist, vor allem wenn man bedenkt, dass der Gamingmarkt in den letzten ~30 Jahren um ein vielfaches größer geworden ist und das Hobby dadurch für den Einzelnen eigentlich hätte deutlich günstiger werden sollen. Dass man, anders als damals, heutzutage selbst nigelnagelneue Top-Titel auch auf billigerer oder älterer Hardware problemlos spielen kann, liegt vor allem daran, dass die technische Entwicklung in den letzten 10-15 Jahren deutlich langsamer und inkrementeller vorangeschritten ist als es noch in den 90ern der Fall war. Das wiederum ist traurig, da ich diesen WOW!-Effekt eines Comanche, DOOM, UT, Super Mario 64 oder später Crysis schon seit ewigen Zeiten nicht mehr hatte und doch sehr vermisse...

  • @saito4422
    @saito4422 Месяц назад

    War mein erstes selber gekauftes Spiel (mit Strike Commander, auch episch)😊

  • @robinschingen6757
    @robinschingen6757 Месяц назад +1

    Kaufpreis 130 Mark, das heißt ja das die Umrechnung 1€ = 2DM bei Spielen immer noch gültig ist.

    • @pawsnpistons
      @pawsnpistons Месяц назад

      Wobei das UVPs waren. Auch damals gab es Händler die ein neues Spiel für 80 DM verkauft haben.

  • @TheOneAndOnlyW3azle
    @TheOneAndOnlyW3azle Месяц назад

    das war mein erstes richtiges pc spiel...war das hammer damals!
    Grüße an alle! 😄

  • @Dokdiamant
    @Dokdiamant Месяц назад

    Kleine Info: Gunship 2000 gabs damals schon für den Comodore C64.
    Ich habs selbst noch darauf gespielt... und habe nur eine einzige Mission geschafft, mit einem Purple Heart. :D
    war schon seehr Anspruchsvoll und gefühlt war die ganze Tastatur mit Kommandos / Hotkeys belegt. ^^

    • @Gelenkwelle
      @Gelenkwelle Месяц назад

      Das ist falsch, mit „Gunship 2000“ konnte man nur auf dem Amiga und PC abheben.
      Du verwechselst es mit „Gunship“ welches 1986 für C64/128 und Atari ST erschien. PC Spieler wurden ein Jahr später versorgt, während die Amiga Version erst 1989 veröffentlicht wurde…

  • @viktor4840
    @viktor4840 Месяц назад

    Komenschi ist unvergessen! 🚁

  • @pitchgain3336
    @pitchgain3336 Месяц назад +1

    Ich hab Janes Longbow 2 übel abgefeiert damals, fand ich besser als Comanche 😊

  • @danielapel1976
    @danielapel1976 Месяц назад

    Ich habe die Voxel Graphik '86 im Schwarzen Kanal " gesehen. Karl Eduard von Schnitzler stellte dort , US- Millitär - Simulatoren dar.

  • @terenceskill9526
    @terenceskill9526 Месяц назад

    RIP Mick Schnelle - Wir werden uns noch auf der Bahre an deinen Namen erinnern.

  • @bubbelboe
    @bubbelboe Месяц назад

    Ab 486DX2 wurde Comanche erst richtig spielbar, meine sogar in 640x480. Mit Saitek X35-36 bei Comanche3 und 4 ein Genuss gewesen.

  • @klausb.8856
    @klausb.8856 Месяц назад

    Genau wegen diesem Spiel bin ich damals vom Amiga 2000 mit 68030 und Speicherkarte auf einen 486er umgestiegen, ich weiss gar nicht mehr mit wieviel Mhz . War ich bekloppt? Aber dann hatte nur noch PCs

  • @VisionView1
    @VisionView1 Месяц назад

    Damals natürlich auch bei einem Kumpel Comanche gespielt. (Der eigene PC war noch in weiter ferne). Grafik hat uns seinerzeit einfach weggeblasen. Ich musste jedoch schnell feststellen, dass es nicht mein Genre war.

  • @berndbaier3660
    @berndbaier3660 Месяц назад

    SVGA sind 800x600 Bildpunkte. VGA sind 640x480.

  • @maas2198
    @maas2198 Месяц назад

    10:49 "Das Problem war nur..."
    Das Problem war was? Dass dieses 3D-Game auf dem 286er und 386er mit 4 MB RAM lief? Das war das Problem?
    Also auf 4GHz CPU, 32+ GB RAM und extra 12+ GB GPU-RAM würde ich gerne mal einen skalierten(!) Vergleich sehen.
    Wieviel tausend Prozent Mehrleistung sind das heutzutage in etwa?

  • @Violentic81
    @Violentic81 Месяц назад

    Puh Comanche war das spiel was mich zum sim Spieler gemacht hat🙈

  • @hagbard__celine958
    @hagbard__celine958 12 дней назад

    32 Bit Programmierung in Assembler. Ich kündige!

  • @CarCandid
    @CarCandid Месяц назад

    Ich sage nur: Sidewinder, Stinger und Hellfire

  • @jimslade7319
    @jimslade7319 Месяц назад

    Das erste Spiel, das auf meinem ersten eigenen PC lief. 😎Installiert am Tag, als ich ihn bekommen hatte 😁

  • @christophenglert4831
    @christophenglert4831 Месяц назад

    Novalogics Ultra Bots hab ich damals auch lang gedaddelt. Das müsste doch auch diese Voxel Grafik gehabt haben

  • @marcod.7100
    @marcod.7100 Месяц назад

    Bei mir war Thunderhawk 2 auf PS 2 die große Liebe.