Создание игровой 3D модели в Blender - Подготовка объекта к экспорту | Урок 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии • 52

  • @VideoSmile
    @VideoSmile  Год назад +3

    Презентация курса - ruclips.net/video/vDX5nAKRgGk/видео.htmlsi=cj1cWUkaDXr36Alw

  • @BaconPunkake
    @BaconPunkake 11 месяцев назад +5

    Перед бевелом нужно применить скейл, чтобы скругление фаски было правильной формы.
    У меня в сочленении конуса с кубиком образовалось двойное кольцо из-за которого бевел работал либо на кубе, либо на конусе отдельно. В режиме редактирования выделил всю фигуру полностью, в строчке над вьюпортом тыкнул Mesh>>Clean Up>>Merge By Distance - объединяет точки близкие друг к другу, удаляя дубликаты. расстояние по умолчанию минимальное.

    • @Сергей-г3и2ш
      @Сергей-г3и2ш 8 месяцев назад

      Спасибо, а то у меня по низу(т.е. по нижней части конуса, а не по самому конусу + нижняя часть) шел bevel

  • @EFM_Max_Production
    @EFM_Max_Production Год назад +13

    Это больше похоже на hipoly модель, которую можно использовать для запекания карты нормалей на lowpoly. Для lowpoly это сильно детализированная геометрия. Все эти бэвэлы отлично запекаются на normal map. Ну и сечений нужно значительно меньше, так как объект небольшого размера по отношению к игроку.

    • @Kimisan0111
      @Kimisan0111 Год назад +1

      Я бы поспорил, ведь поликаунт у всех индивидуальный, и конкретной задачи этой модельке по типу будет ли она ассетом для локации или просто презентационной моделькой нету. Так что каждый может делать свой поликаунт и свой уровень детализацию я считаю.

    • @EFM_Max_Production
      @EFM_Max_Production Год назад +3

      @@Kimisan0111 ну если это модель для игры, то определенно есть специфика по поликаунту и количеству сечений как ни крути ( я с 2006 года в gamedev и знаю о чем говорю) но если для презентации на каком нибудь скажем artstation тогда согласен с тобой.

    • @darinker
      @darinker Год назад +1

      Тоже задумывался об этом ещё на 1 уроке этого "курса", поэтому согласен, полигонаж тут огромный, но, в принципе, если сейчас забить на оптимизацию и показать принцип загрузки своих моделяк как ассетов - нормуль@@EFM_Max_Production

    • @c.r.e.a.z
      @c.r.e.a.z Год назад

      Может эту модель под наниты сделают?

    • @alexanderkolyasa5850
      @alexanderkolyasa5850 Год назад +11

      Задача была показать новичкам которые в жизни не открывали 3д пакет и ничего не знают о 3д как это все вообще примерно выглядит. Делать сразу хайпольку, лоупольку, объяснять запечку, тексель и текстуринг в сабстенсе было бы чересчур много информации технической которая только путала бы и отталкивала бы. Поэтому здесь и показан просто вариант с мидлполи без текстуринга чисто с назначением материалов на полигоны. Потому что по себе помню что в начале обучения не очень хочется лезть в рутинные технические моменты. Хочется что то сделать такое чтоб прям впечатлило и вдохновило на уже последующее изучение более детальное. Не то чтобы конус это что то впечатляющее, но кому то само понимание того что можно впервые в жизни без какого то опыта за 2 часа сделать интерактивный объект "в игре" - это может вдохновить и помочь человеку получить новое хобби или же профессию

  • @vtihonov
    @vtihonov 10 месяцев назад +1

    Спасибо за хороший и полезный урок. Подписался на канал.

  • @zmeygod2844
    @zmeygod2844 10 месяцев назад +3

    Интересно. Пробывал повторить, но не все моменты получились. Кое какие моменты в 4м блендере вели себя по другому (глючили), но получалось делать Бевел, вершины уплывали в разные стороны.

    • @ЕгорМедников-т1и
      @ЕгорМедников-т1и 8 месяцев назад

      Если вершины при Bevel расходились в разные стороны, то можно перед его применением попробовать в Object Mode вызвать меню Apply сочетанием клавиш ctrl + a и выбрать Scale из списка.

    • @MovieArts.
      @MovieArts. 8 месяцев назад

      @@ЕгорМедников-т1и не помагает, у меня тоже одновременно в обе стороны росходились

  • @MrRQB
    @MrRQB Год назад +3

    Огромное спасибо автору!!! Ты, делаешь огромное дело, дав дыхание новичкам, которые как я, давно хотел начать изучение, но не могу, т.к большинство видео - без начальных курсов. При создании данной модельки, столкнулся с некоторыми не понятными мне проблемами:
    1. при сведении двух луп по магниту, КНТРЛ не работает, навожу мышкой , но он не цепляется, не понял почему.
    2. при огруглении углов тоже пошло что то не так, почему то не хотел огруглять фаски прямоугольника.
    в остальном все очень доступно и понятно, я так рад модельки которую создал, коть она и кривовата немного)))

    • @dmitriy_dev_ua
      @dmitriy_dev_ua Год назад +1

      По первому, или магнит не активный или ctrl мог быть переназначен.
      По позиции 2, перед тем как делать бевел, нужно обновить скейл. И тогда бевел сработает как нужно.

    • @MrRQB
      @MrRQB Год назад

      @@dmitriy_dev_ua спасибо. Все получилось

  • @raigreen5240
    @raigreen5240 8 месяцев назад

    Спасибо большое за урок

  • @vyacheslavkiryushin525
    @vyacheslavkiryushin525 Год назад +5

    Автор молодец! Умолчал что перед сшиванием граней нужно сделать их копию Shift+D. Тогда центральное отверстие не перекрывается. Автор, не надо так....

    • @XxxL-x4p
      @XxxL-x4p Год назад

      благодарю

    • @L0KI1406
      @L0KI1406 4 месяца назад

      большое огромное человеческое СПАСИБО!

    • @fojeb5007
      @fojeb5007 Месяц назад

      Спасибо что избавил меня от страданий, добрый человек)

  • @indeetzzz
    @indeetzzz 10 месяцев назад +1

    У меня на 18:54 Bevel какой-то корявый получается. Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так?

    • @risusrisus199
      @risusrisus199 День назад

      нашёл ответ на вопрос?

  • @Kimisan0111
    @Kimisan0111 Год назад +7

    Имхо,, но, не могу понять зачем вы сделали такую простую модель, ну ладно простую, уже на превьюшке видео текстуры выглядят так себе, ведь тот же курс по моделированию военного ящика от Дайрона в сотни раз лучше и поучительней чем этот, хоть там синька вместо блендера. Даже для новичка куб и цилиндр будет сделать легко, есть конусы более интересные в форме и по виду, почему взят этот не понятно.

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  Год назад +1

      Здесь задача показать новичку пайплайн создания игровой модели. Мини-курс ориентирован на тех, кто только начинает погружаться в эту тему.

    • @MrRQB
      @MrRQB Год назад +1

      @@VideoSmile спасибо огромное, ведь огромное кол-во видео для тех кто уже знает базу, а таких видео, их вовсе нет, любой новичек наткнувшись на это видео, просто поробует, для кого то эта модель очень простая, но мне например как новичку, даже эта моделька, дается очень сложно, я с 3й попытки ее создаю, и то далека от идеала, меня эти урпоки вдохновили, хочу изучать блендер и развиваться, набрать начальную базу, в последующем купить уроки. пока меня очень затянуло, жду следующих уроков с нетерпением, лайк, добавил в избранное, поставил уведомление что бы не пропустить. Скажу так, когда то в лохматом 2012 , я понятия не имел как работать в фотошопе, но единожды наткнулся на видеоуроки одного автора, который по пунктам расказывал все инструменты, теперь владею фотошопом очень хорошо, уверен что и с блендером тоже все получится, главное что я нашел нужного автора корторый в последующим будет моим учителем.

  • @MegaValentin76
    @MegaValentin76 3 месяца назад

    12:07 проще убрать галочку в Ioop Slide ( Скользящая петля)

  • @BaconPunkake
    @BaconPunkake 11 месяцев назад

    Спасибо!

  • @polly9753
    @polly9753 Год назад

    Спасибо за видео!
    Видео про weighted normals было бы очень интересно (30:17)

  • @Relax92901
    @Relax92901 Год назад

    Помогите на 2:57 у меня Extrude faces along normal тянется не внутрь а наружу!!!

  • @ЮлияАндреева-п2я
    @ЮлияАндреева-п2я 5 месяцев назад

    Спасибо

  • @sinnereffect
    @sinnereffect Год назад +2

    Help, я когда делаю bridge edge loops, у меня перекрывается отверстие в центре. Шо делать?)

    • @sinnereffect
      @sinnereffect Год назад +1

      Разобрался, сделал через FIll

    • @ovsydesa
      @ovsydesa Год назад

      Присоединяюсь к вопросу
      @videosmile расскажите, пожалуйста

    • @ИванМинеев-й3я
      @ИванМинеев-й3я Год назад

      выделяете петлю на основании, а затем петлю на цилиндре после чего ctrl+E, Bridge Edge Loops. Готово

  • @noname-name_no
    @noname-name_no Год назад +1

    Супер!

  • @ПавелНасоновский-т7ш

    У кого не получается везде полноценно сделать фаски - скорее всего вы неправильно экструдировали перед этим толщину. Вы проэкструдировали несколько раз и не вернули всё в исходный вид, когда отменяли экструд

  • @АлинаК-ъ8ф
    @АлинаК-ъ8ф Год назад

    Почему у меня не срабатывает limited dissolve? Подскажите

  • @leseryojaux201
    @leseryojaux201 Год назад +1

    Спасибо вам, как же давно я не занимался этим дерьмом

  • @serhiimaidannyk
    @serhiimaidannyk 3 месяца назад

    видимо нужны пропорции.. внешне получилось... но когда соединять точки полный Бардак с полигонами... когда делаю Бевелы то вылазит чтото странное, не так аккуратно как на видео.. даже чтото такое простое не выходит довести к нормальному результату)
    Aburb для работы классные но эти хитрые сбособы как обойти Блендер что он там не просчитывает мне все поламали... застрял.. целый день потратил так и не сделал) точ в точ конечно не копировал, думал так обойдется, но потом швы и точки не клеятся нормально...

    • @serhiimaidannyk
      @serhiimaidannyk 3 месяца назад

      при нажатии J чтобы соеденить пишет Ошибка.. гдето соеденяет а гдето не хочет.. что влияет что оно не работает не имею понятия.... боковые грани в одной плоскости вроде работает

  • @dovakhin4895
    @dovakhin4895 Год назад

    Не получается сшить лупы, пишет что нужно выбрать не менее 2 хотя я и так 2 выбрал,помогиеь пожалуйста

    • @evgen41k5
      @evgen41k5 11 месяцев назад

      в новой версии похоже можно сшивать лупы только одного предмета, соедини куб и конус и сшивай

  • @Marseille3614
    @Marseille3614 8 месяцев назад

    Не понимаю, в режиме редактирования дырка есть, стоит закрыть режим, и опять сплошное дно , без дырки

  • @mrsamuro8760
    @mrsamuro8760 11 месяцев назад

    когда первый раз будете бэвел делать лучше как на видео разделить на 8 частей, я с 16 намучался))

  • @ИванМинеев-й3я
    @ИванМинеев-й3я Год назад

    По пол часика в таком темпе маловато. По часу было бы сыто.

  • @ИванПоздняков-р1ъ

    Слишком сложная модель для пропса.)

  • @the_dwarf0899
    @the_dwarf0899 Год назад +2

    В основном видео не о чём.
    Не тратьте на это 30 минут.

    • @leseryojaux201
      @leseryojaux201 Год назад

      предыдущее ни о чем, тут уже про бриджи есть!