【歴代ドラクエ】序盤は超強いのに後から微妙になっていく早熟キャラ8選
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- Опубликовано: 5 окт 2024
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#dq
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アプールは序盤からめっちゃ頼りになってた奴がまだまだ十分強い内に突然成長打ち止めになるから、プレイヤーの中で頼れる奴のイメージを保ったまま引退出来るんだよね。
最終的な数値で見たら全然大したことないんだけど、一番居てほしい時に居てくれるから凄く好印象。
その一方で能力はほとんど同じなのに登場時期が悪すぎるガップルさんは泣いてもいい。
ガップルは高めのHPでエスターク戦でのラリホーマ使いとして出番はあるから···(ジュエルの下位互換だけど)
確かにそう考えるとアプールの場合は特に「後は次の世代に任せた」って感じや「主人公の成長に大きく関わる兄貴」って感じありますよね😊
@@帝国の放蕩皇子O
俗に言う序盤三強はFEシリーズお助けパラディン感ある
*マルティナに対する個人的な解釈
初めはお姉さんとして、勇者に対する罪滅ぼしとして「勇者を(皆んなを)守る」という目的で冒険してたけどだんだん勇者達が強くなってきて徐々に皆んなを見守る立場になっていく感じがとても好き
後半のマルティナは他のアタッカーと違ってデビルモードがあるおかげで自分でバフをかけてすぐ攻撃に回れるのが偉い。例えば味方に死人が出たときって、どうしても「蘇生役」「全体回復役」「死人」で3人埋まっているから、ここに一人で殴れるマルティナを投入できるのが強い。シルビアだっていつでもバイキルトをかけられるわけでもないし、カミュだって火力を出すのに毎回2ターン必要だし、どんなにジリ貧でもコンスタントにダメージを出し続けることができるキャラはありがたい。爆発力はないが安定感があって自分は好き。
なんて言うか噛み合ってないんよね
カミュは素早さから先手ぶんしんなりヴァイパー出来るからバイキルトなしが無駄にならない
マルティナは素早さ高いからこそ最初のターンに出来る事がない
ベロニカシルビアも素早さ高いから主人公グレイグには先手バイキルトで無駄にならないけどマルティナだとそれが出来ない
デビルモードがバイキルトだったら火力二枚構成で全然評価変わったと思う
@@ほんほん-l1r デビルモードをバイキルトにしたほうがいいのは同意ですねぇ
@@tomson_tomy
防具格差が結構酷いからマルティナは属性防具か火力上げるかあっても良いとは思う
カミュはステに頼らないけどマルティナ属性防具やらアクセで固めたら良さが消える
カミュはともかくデビルモードアリで火力2番手の調整の方が良かったと思う
火力出せる主人公グレイグが耐性装備恵まれてるのに
マルティナは最後までレギュラーです。
カミュ2ターンかかるって言ってるけど動画ちゃんと見るかお前w2ターンかかってもお釣りが出る程の火力が出るから劣化版って言われてるんやぞマルティナ信者😅
ガボの利点は何かと離脱の多いDQ7ではオルフィーで仲間になってからオルゴデミーラ倒してDisc2に行くまで離脱しないし何より愛着が湧くんだ。
完全同意です。
ずっと主人公の友で賢者とかにしてベホマラーやザオリク使うよういんとかもありそう
戦闘回数で転職できる7では離脱しないのが一番大きいですよね
@@ンガラパヤト マジそれなのです。
ドラクエ7のキャラそれぞれ一長一短あって誰を留守番にするかの選択性があるのもいい感じ(1人だけ留守番なのがかわいそうなのもあるけど・・・
後は圧倒的すばやさで色々出来るのが地味に強いんですよね
こういう「最初はよかったのに後からボロが出る」は自分に刺さるからやめてほしい
マルティナは弱いんじゃなくて味方が強くなり過ぎただけバイキなしで4桁ダメージとか出せる時点でマルティナも十分つよい
あぶない水着を着せたりすれば目の保養にもなり視力回復に繋がる
他のナンバリングに居たら間違いなくメインアタッカーになれる性能なんだよね。
ただ単にカミュと11主人公がおかしいだけで
デビルモードがバイキルトだったら縛りで大活躍出来たかもね
それでも短剣カミュでええけど
主人公は防具がチート過ぎるわ
味方が強いなら結局相対的に弱いじゃん。
レベルカンストや種集めするのに必須のキャラだし、終盤でも通常の雑魚戦では相手問わずサキュパスで全体にまんべんなく200〜300台はダメージを与えてくれて控えに回す理由がMP切れかやられる以外ないから無能ではないわな
これでボスでも一線級の有能だったらむしろ他キャラの立場がなくなる
ガボは早熟とはいえラスボスくらいまではちゃんと活躍してくれるよね。
主人公より先に勇者になってたりする。
早期加入して離脱しないってだけでかなり有能
PS版しかやってないが、ガボは序盤に仲間になってから離脱しないから普通に戦力になってた。
マリベルが何せ離脱期間が長くてレベルや熟練度の差が大きい。
DQ4リメイクでのライアンは、ブレスが強いボスの時に使いました。ミネアがフバーハした後、交代アタッカーとしてドラゴンメイル・シールドを装備して出してた。
体感的にはアリーナが真価を発揮するのはレベル20ちょい過ぎてからだったなあ。ライアンのタフネスさは序盤から重宝してた。FC版だと1レベル上がるだけでHPが30以上上昇することもあったし
ライアンは加入が最後なのもね。
ファミコン版だと大活躍。
fc版はアリーナもライアンに次ぐHPだから重宝する、レベル40過ぎからトルネコの追い上げを見せトップになるけど、行動が不確定過ぎる。
ライアンはしっかり装備を整えると強い。アリーナはブレス系に弱くて簡単に戦闘不能になるので、ライアンはメインで使ってました。
でも、リメイクでは、アリーナには天使のレオタードがあるので、それ相当には差を埋められる。
ガーデンブルグでライアンを人質にしたら後悔した。
ドラゴンシールドを装備できるキャラクターがいなかったから。
(勇者はできるけど)
@@藏川克徳 人質はトルネコと相場は決まっておる。
マルティナの破壊力ある見た目は永遠ぞ。
タバサは娘で可愛いからそれだけで最強
会話でも子供らしく夢見がちな所もあれば、大人びた意見も言ったり、えっち…っていったりと最高のキャラしてる
ライアンが主役のスレあったよな。ライアンが馬車の中で落ちぶれていく物語w
ブライが「マーニャ早く死ねよ」ってボソッと言うの本当に笑ったw
アプールはめっちゃ助けられた、仲間になりやすいし、被ダメージも少ない、青年期中盤までパーティから外すことなく主力メンバーだった、ピエール、ガントフがいればジャミまでは無双できる
初見でアプールが仲間になった時、めちゃめちゃ強いやんってなった。レベルカンストするのが早かったな~
@@FUCRAZY925 レベルカンストは早いけど、それでもエルヘブンに行くまではパーティの主力メンバーだった
@@tankou1827 カンストしちゃうと他のキャラに変えちゃうのでじーさん行きにしたな~。2回目以降プレーしたら全然仲間にならんかった。
アプールの麻痺攻撃にはかなり助けられました。
丁度グランバニア辺りでレベル20くらい→息子レックスと世代交代みたいな。
甘い息持ち+炎強耐性のコドランをピエールのついでに勧誘成功したら用無しだけど、失敗した場合の穴埋め枠としてはとても頼れる
自分の場合はサラボナでジュエル(+メッキー)を絶対勧誘するのでそこで装備渡してお別れでした
マルティナはカミュのmpが無くなった時とかに火力要員を入れ替えて戦ってたからまだ全然戦えた
ブライは単純に装備の量が悪くてそのあたりが5章でかなり使いにくくなってる印象ですわ。
ライアンは勇者のおさがりがほぼ拾えるし、クリフトとミネアも何だかんだで有能装備が多いし、魔法使いキャラ用の装備も1着目は大抵マーニャ行きだし。
やり方次第では金策に全く困らないゲームとは言え、やっぱり2人目の魔法使いキャラの装備を揃えるのは多少ハードルありますからね。
ほのおの戦士にはヒャド系が効くけどブリザードマンにはヒャド系が効かない。
ガボについては装備品もですが、ストーリー的にもキーファを含めたパーティメンバーで唯一エデンの戦士でもなく伝説装備も装備できないという立ち位置であることなどを考えると、他が全員揃うまでの繋ぎという位置づけのキャラとして設定されたのかな?と思ったことがあります。(あくまで私の考えですが)
特に真しんぴのよろいが追加されたリメイク版ではさらにその傾向が強くなってるような気がします。
マルティナはゾーンが優秀。
種集めとレベル上げで使うから常にptには入る。
アイテム集めも基本カミュ+メダ女3人だし。
ライアンはもっと早く加入していればね
加入の順番が逆になっているんだもんね
ろびんさんの「破格」の言い方好き。滑舌ギリ対応してる感じが可愛い
すべての敵が強い縛りだとマルティナの活躍の寿命が延びる
敵の守備力が上がって物理が通用しづらくなっているから、攻める手段がほとんど物理しかないカミュとかはお膳立てがないと厳しい
敵守備力上昇でデュアルブレイカーもお膳立て無しでは火力出ないし
必然的にカミュはお膳立てが前提となるボス特化キャラになる
一方でマルティナはピンクサイクロンがあり、すべての敵が強くてもお膳立て無しで手軽に範囲火力を出せる
ボス戦ではさすがにカミュの火力に勝てないけど、雑魚戦なら最後まで見劣りしない活躍ができる
流石にデュアルブレイカー摩で行けば素でもカミュの方が強いよ
強い縛りだとやたら弾かれるからそこの安定感くらいじゃない?
後はしあわせのぼうし無しだとMP効率がリボン持ちマルティナが上ってくらいで
タバサはしあわせの帽子かぶって、ボブルの塔や大神殿でマヒャド撃てるし、ジャハンナ周辺のシーザーロビン勧誘中やラスダンはイオナズンが強いしで裏ダン以外ずっと強いと思うけどね。SFCじゃ袋も無いからバイキルトの価値も高いし。
ちょっと話
あんたちょっとやばいから
通報するよ
11は仲間がみんな優秀すぎて相対的にマルティナの出番が減っていく。ロウもそうだけどマルティナは単体で見るとかなり強い。他のナンバリングにいたらスタメン固定レベル。でも周りの性能の伸びが本当にえぐい。
特に主人公、カミュ、グレイグ、セーニャがあまりにも優秀すぎるんです。
ガボを紹介されたらドラクエ7やりたくなるし、ヤンガス紹介されたらドラクエ8やりたくなるし、マルティナ紹介されたらドラクエ11やりたくなるし、ドラクエ欲が溢れる一方でドラクエプレイ時間が足りない……
Vでは家族愛より効率重視なのに、VIIでは初期メン大事なんだよなあ
というか、アイラはポッと出だからじゃなくて、祖先に嫌う原因がありそうw
個人的にアイラの見た目そんな嫌いじむしろ好きなんだけど、加入時期にしてはあまりに弱過ぎるのが問題なんですよね。
踊り子と戦士中途半端な熟練度ってなめとんのかと、せめて上級職の一つでもマスターしてくれればまだいいんですけど。
それでもPS版は職歴技でつるぎのまい速攻覚えさせられるのでまだマシでしたけどリメイクはホンマどうしようもない。なんでテリーみたいに強化しなかったんだろ。。
ジュエルは早熟だが最後のエスターク戦で再び輝く
やまびこのぼうしがあるSFC版は特に
このチャンネルで動画内の人間キャラが無能って言われるの何回目だろうなぁ
ようやくライアンの評価が正当なものになってくれて嬉しく思う
実際使うと高HP高攻撃力だからストーリー中で安定して攻略したいなら強いんよ
まあクリア後は使う事は無いが
アプールの賢さが20以上で作戦をみんながんばれにしてても一度もバギマ使ってくれなかったんですよね。(スマホ版)
ガボがしゃべると野沢さんの声で脳内再生されてたなぁ…
ライアンはエスターク戦で肉壁としての真価を発揮したり、ブライは1回目のエビルプリースト戦、マホカンタ戦術でゴリゴリにやってたなぁ。
なんか勘違いしてる人多いけど、ろびんさんマルティナを「弱い」なんて一言も言ってないぞ
個人的にマルティナ「弱い」んじゃなくて「そこそこ強い」印象
動画のタイトルも「早熟キャラ」って書いてはあるけどイコール弱いって訳ではない
好きなキャラがランクインしてて不満なのは分かるが、被害妄想はやめよう
恨むなら分身二刀の極意という一物も二物もカミュに与えてしまった神を恨もうぜ
カミュが強すぎるのが悪い
ジュエルは痛恨を耐えるところまで命の木の実を投与すれば初回エスターク撃破まで使えるので重宝してました
ミルドとかでもイオナズンや灼熱無効のおかげで、痛恨打撃が2回重ならなければ絶対死なないからかなり安定感が出る。
パーティが3人のSFC版だと流石に枠がないが、リメイク以降なら毎ターン賢者の石を振る要員にして余裕があるときにバギクロス、魔界前は祝福の杖と雷神のやりを振ってるだけでも十分以上に仕事できる
戦士タイプ大好きな自分はライアンもヤンガスも主人公に次ぐ存在なんですよね。
ヤンガスは不遇だったな。ハッサンと同じくパワー型キャラだが、ハッサンは素早さも高く装備や特技も充実していた。対し、ヤンガスは武器もさほど攻撃力が特化されておらず、特技もザコ戦は使えるがボス戦では微妙なのが多かった。また、鳥山明作品の特徴である後発キャラ優遇でゲルダやモリーが優遇されて先発キャラのヤンガスは冷遇された面も強かった。
タバサはキラーマシン狩りまくる時のイオナズンが超有能だからスタメン期間は長いかな あとパルプンテで主人公のMP0になった時のリレミト要員で馬車には常に入ってた
ガボはイロモノ枠扱いってことで、モンスター職を一任したら大化けして、パーティー最強戦力化が出来ました。
すごろく場でジュエル使って、能力値変化マスで賢さ下がって言うこと聞かなくなった思い出。賢さの種だって貴重なんだぞ。
おどる宝石はかしこさが低すぎて使えない。
ジュエルは最大レベルが7なのですごろく場に出しても強いモンスターと戦闘にならずに済むのはありがたいですが、そこが少しネックなんですよね…
サラボナ付近でメタルハンターがかしこさの種おとしまくるからそれでかしこさアップできる
マルティナは最後までスタメンでしたね。
確かにバフ込みならカミュの方が火力が高いですが、雑魚戦でバフなんて掛けないです。
ボス戦にしても、初見無知プレイだと回復しつつ守りを固めるので手一杯だから、敵の手の内が分かるまでは攻撃バフなんて掛けてる余裕無し。
ガチ勢ではないライトユーザーとしては、単騎で速攻できる使いやすさが魅力でしたね。
マルティナはかわいいからいいんだよ
マルティナが日本一♡
むしろタバサが1番輝くのって終盤イオナズン覚えてからジャハンナ周辺でロビンやシーザー仲間にする時だと思うな。ドラムと鉄球入手したらお役御免だけど
タバサさんを戦わせてどうするわけ?
ふざけんじゃないよ
ライアンはキングレオ戦に参戦してくれたら、
こごえるふぶき対策の「主人公以外のドラゴンメイル装備可能者」として活躍してくれたのに・・・
(しかも、状況としてはすぐ隣にいるのがまたw)
まぁだとしても、
今回のテーマである「早熟」である事には変わりないけどw
ライアンはピサロ加入まで一軍だったがなぁ。ピサロ加入しちゃうと馬車メンバー行きだけど、十分戦士として頑張ってくれたよ。
まぁぶっちゃけ8リメイクと11以外だとレベル60もあれば無双できるからレベル99にしてもすることないんだよね、、
今日の動画のメンバーほぼ使ってたわ。微妙というか他に強いメンバーが入るだけだから全然使える
早熟キャラは寿命短いとしても使い道がある分まだいい
5のしびれんやマーリンとか6のルーキーやモコモンみたいな「晩成型の癖に育っても弱い」タイプが一番救いがない
しびれんは素早さ早いからどくばりレベリングでメタルやはぐれより速くなる。から使い道あるよ
晩成型というよりはただ弱いだけだからね……
もちろん使う分には大した支障はないとも言えるけど手間が他とは違うから
ガボは低レベル帯だとMP少ないからMP消費特技が増えたリメイクだと少し扱いづらさが目立つような
もう慣れたし、何個か治したのだろうけどロビンさんはどこ出身なんだ?イントネーション独特すぎる笑
ライアンはFC版では普通に1軍起用するのでリメイク版で割を食ったキャラですな
リメイク版では例のごとく装備品での女尊男卑酷いですし
そうなんすね。俺はライアン・勇者・アリーナ・クリフト(FC版)が基本だったな~。
リメイク版でもピサロが加入するまでは一緒だった。ライアン⇒ピサロになったけどね。
ファミコン版では呪文キャラはAIがろくな選択してくれないのもあって、ライアンが大活躍でした
リメイク以降はプレイスタイルで使い方を選びますね
自分は遅いのが苦手なので、ライアンはうまく使えなかった
4はルカニ使わないとキラピの火力出ない=雑魚戦では使いにくいし、相当レベル上げないと会心連打にはならないからクリア前はアリーナよりライアン。クリア後はピサロになるから結局アリーナ使わんかった。
娘より嫁の方が戦力にならん(デボラ以外)けど、家族四人で回るくらいでちょうどいいんだよね。
終盤のマルティナは馬車に歴戦で溜まったスパッツの香りを充満させるために必要
こういうランキングでタバサが入ることがほぼ無いので、とても嬉しいです!そのランキングの切り口ができるろびんさんに本当に感嘆です。
初期の頃の苦労を知らない人に、強くなって波に乗った後から入って来られても信用できませんもんね。
まるで売れなかったバンドが売れてから加入してきた人みたいな……ポッと出のアイラさん(泣
改めて、ピオリム掛かったロビンさんの喋りがすごくいい!
マルティナはさみだれ突き、ばくれつきゃく、氷結らんげきに加えて眠りや魅了を付与するスキルめあるしHP吸収攻撃もある。
分身しないと最大火力出せないボス戦特化アタッカーのカミュより汎用性では断然上。
カミュは正直、ボス戦かメタルキング狩る時しか使わない。素早いキャラは先手で全体攻撃放ってほしいから、そういう意味でもカミュは汎用性低い(無能とは決して言ってない)
会心の一撃がヤバい事になるアリーナに対してライアンはステータス的にもったいないですよね。
今後のリメイクでは剣スキルや戦士系特技、におうだちが使える様になれば壁役としては理想的じゃないかなって思います。
ドラクエ5タバサは戦いドラムと賢者の石要員で使ってた。ドラクエ7のガボはマリベルの代わりで賢者にしてたな!
装備変更が面倒な自分、ブライに毒針装備させて、メタル狩り用員で重宝してた。
だいたいライアンをメインに使ってる人はブライもセットで使ってるよね。
ライアンは初期から耐性装備ができるのがデカいですね。
置き祝福の杖置き賢者の石もむちゃくちゃ強い!!!
ガオン狩りには使える。
ブライがバイキルト
ライアンがガオンに攻撃
ライアンは使ってたけどブライは使ってなかった
キャラが強い弱いはレベル上げたらとりあえずクリアできるのがドラクエだし、好きか嫌いかで使うキャラ決めるなぁ。
ダンジョンで残りMP考えながら進むのめんどいのでライアン、勇者、アリーナ、クリフトの脳筋チーム。呪文は使うなでボス戦になったら命令させろかな。
家族愛 < 力 < 初期メン愛……と。
ヤンガスも初期メンなわけだがw
多分
家族愛<力≦初期メン愛
なんじゃない?
ジュエルは山彦の帽子があるSFC版では裏ダンジョンや魔界でも活躍させることが出来るんだよね。
山彦ラリホーマ・メダパニ・バギクロスは結構強い。
改めてタバサはレックスと同じ血筋で生まれたのに強さの環境の差がなかなか埋められませんよね…
前にもいったとおもうんですが次回リメイクすることがあるなら呪文キャラの復権か、勇者タイプor魔法使いタイプを選べるようにしてほしいですね
古いドラクエ全般に言える事なんだけど攻撃魔法が色々とダメすぎるからなぁ
特に5は物理で殴った方が圧倒的に強いし早いし何より減るものが無い
全体的にドラクエ5は純魔法使い系キャラに乏しい気がしますね。特にモンスターだとまほうつかい位なので終盤連れていけないです。悪魔神官が仲間モンスターだったら強力な魔法使い系になりそうなのですけどね。
攻撃魔法が火力としてまともに機能するのってドラクエ9からのイメージ
「こうげき魔力」っていうステータスと魔力かくせいが追加されてからやっと呪文も強くなった
やまびこかルカニ無効かつ防御力高めのボスがいればまだ…
賢さと呪文の威力を連動させるゾーマの上のガイアー等の最上級呪文の解放やまびこや暴走の特技化など最新にアップデートされたリメイク希望かな
ドラクエ7の配信石板を新しく入手できなくなったの残念
今からそういうのをやりたいってなったらスマホ版って事になるんだろね
TSUTAYAとかで配信されてたヤツも含めて全部ダウンロード出来るみたいだし
(権利的に名前は変わってるけど内容は同じ)
ライアンが輝くのはFC版
リメイク版では、ピサロが仲間になるまではスタメンでしたね。ピサロが異常。
まどろみで最後までスタメン
ファミコン版じゃむしろクリフトがお荷物なのよな
ファミコン版のⅣでまどろみの剣が装備できるのは勇者とライアンだけ。
ライアンがスタメンだったという人は普通にかなり多いでしょう。
通常レベル30台後半でクリアできてしまうゲームにおいて、レベル99時点での実力で判断するのは実用性が乏しい。
ライアンは子供の頃、クリアまでずっと頼りにしてたなぁ。
ファミコン版だからかな?
アリーナのキラーピアスも知らなかったしなぁ
ろびん氏はドラクエ5では家族パーティにはしないのに7ではまだマシのアイラをハブるあたり本当に7だけは効率とかよりも思いれが優ってるんだろうな。
マルティナ姉さんは下準備しなくても爪で会心連発できるし強いよ。
逆にカミュは確かにロマン砲あるし速くて手数が多いのは良いけど攻撃力低くて耐久が紙だから、種使わないとぶんしんやバイキルト入れるまでにやられる可能性がある。
マルティナも防具ショボいから紙やぞ、後半の痛恨とか全員死ねるし
カミュも防具ヘボいけどみかわしが恵まれてるからむしろマルティナよりタフまである
@@ほんほん-l1r
何故かカミュ使っていると、あまりみかわしが発生してくれないイメージ、ただ運が悪いのかな?
マルティナも防御力低かったですね、吸収しながら戦っていたからそこまで意識してなかったです。
@@75841089k
1番ヤバいのが打撃だからそこにみかわし付くのはデカい
ベロニカレベルまで行くとHPが話にならないけどカミュは十分行ける
後は低レベルだとにおうだちでターン稼いでカミュで瞬殺安定だからどうとでもなる
スキルも装備も取れば20%超えるからボスでみかわしか属性+状態異常で使い分ける
他が死んでもカミュとセーニャ生きてたらなんとかなる
@@75841089k
後は限定的とは言えどカミュは防具で属性耐性持ってるからアクセで一応痛恨以外は対処出来るし痛恨にはみかわしがデカい
マルティナは属性耐性盛るとステが下がるんよね、カミュはステにあんま依存しないけどマルティナはステ上げてこそだからそこも違う
後は状態異常はキラポンで防げるからそこもどっちかってとカミュと噛み合ってる
例えばグレイグのにおうだちで1ターン稼いだとしてもカミュとマルティナじゃメリットに天地の差が出る
マルティナの強みは単騎戦闘力、これは間違いなく1番高い
だけど縛り以外で活かせる場面ないんよね
ジュエルは最後まで連れて行くけどな。ボス戦に強い。
・レベル6でもブオーンを単騎でたおせる
・イブールのイオナズンターンのみ単騎で出して事実上無効化
・エスタークのラリホーマ要員
ミルドラースはレベルアップ時のステータス吟味するorいのちのきのみどービングがないと痛恨の一撃一発で沈むことがあるのが難点。
40半ばの自分は
小学生の頃 ドラクエ3から始めて
勇者 戦士 僧侶 魔法の順に
しなきゃいけないと思ってて
ドラクエ4はアリーナ使った事がなかった(笑)
今はスマホで
ライアンとトルネコは
クリアまでスタメン無し。
ライアンはちょっと、すばやさが遅いですね。
ドラクエ3の戦士、レオンは転職順失敗してのろくなってしまった。遊び人→賢者→戦士。
遊び人→賢者→といき、直接戦士にせず、その前に、スーパーファミコン版から登場した新職業を経験させたあとならば活躍できたんだよな。リメイクでは、レオンを絶対にのろくしたくない。レオン=ライアンではないと、証明したい。
ちなみに、ドラクエ4のアリーナはよく使われてました!はずせませんね。
ガボが弱体化ってのはピンとこないな
転職システムある状態で離脱することも無いから後から加入する仲魔より使える
Lv上がっても周囲に追い付かれる事が無い圧倒的なすばやさだけでもスタメン落ちは無いんだが・・
そうね。マルティナ嬢も弱くはないよね。ただ、ドラゴンクエスト11の終盤には髪の毛が青い「あのお方」がいらっしゃるから。
マルティナは会心率上げまくってばくれつきゃく使えば普通に終盤もいけるイメージ
無理ー
………!その発想はなかった……それ、いいかも!後で種集めしとこうかな……
カミュはいくら強くてもシルビアのレディーファースト対象じゃないから。
マルティナはレディーファーストの対象だからいいんだよ。
シルビアベロニカセーニャでひたすらカミュを介護するんだぞ
レディファでバフもザオリクベホマズンのコンボ出来るし
ロマンに振るなら短剣シルビアで毒らせる
マルティナは愛だけで使ってた。
それでもレベル80くらいからは泣く泣く外してた・・・
もしリメイクでたら
・デビルモードのあとすぐ連続して行動可能
・魅力値を生かした強力な技追加
・氷結らんげきの倍率か攻撃回数増加
くらいやってくれないと性能的にはキツイ・・・
@@user-hz4dk8ih9g会心率をドラクエ3の武道家、アリーナと同じ仕様にするだけで覚醒するんだがなあ
リメイクでマヤ追加女版カミュ性能でレディファ分身で最強アタッカーになると信じてる
その前に、カミュはドーピング盛り盛りなら強いって感じだけど、マルティナはそのままでも強いよ
「ぶっ壊れ」って言葉は多用し過ぎない方がいいよ。安売り感ひどくなる
次回は最初は弱かったけど終盤になればなる程最強クラスになる長期晩成型キャラだと思います😊
DQ11って全キャラ使えるタイミングがあるからストーリーの進行状況で最強ランキングが変わるのが良いですよね。マルティナもロウもクリア後は使用頻度が下がるけど、加入直後からカミュ覚醒前ぐらいまでは使っていました。
アプール&マッシュの食材コンビでようがんげんじん完封するの気持ちよかった
タバサはちからの種あげまくってキラピ持たせるから…
マルティナ推しだがカミュ、主人公はマジで強過ぎるので妥当な評価だと思う
寧ろ中盤お助けに来てくれた年上のお姉ちゃんを成長した少年たちが強くなり超えていき、護る側から護られる側になったマルティナが成長したのね…と微笑む妄想に昇華したい
序盤のアプールの頼もしさはガチ
ファミコン版だとアリーナじゃなくてライアン使ってたなぁ
装備楽しめる戦士の方が好きってのはあったけど
離脱や加入時期の問題で何かと育成に難があるドラクエ7で一度も離脱せずにレベルや熟練度が稼ぎやすいガボは何度プレイしても最終メンバー入りでしたね。意外と天地雷鳴士との相性がよく、根気良く育てれば終盤の雑魚戦がめちゃくちゃ楽になるのでおすすめです。
ろびんさんは頑なに「ライアン弱い、アリーナ強い」を貫くね。
「最終ステ」でいつも話すけど、8や11じゃあるまいし、4でLv99なんて誰使っても敵みんな雑魚じゃん。
エグチキ・エビプリを仮想敵としてせいぜい50くらいのレベルで考えるべき。ピサロなんかクリア後のお楽しみチートなんだから「ピサロの劣化」ってライアンだけじゃなく全員そうだよ。
ライアンの強みは「タフさ」にある。lv50でアリーナとはHPの比較で大体530:390とといったところ。
ここでエビプリが「かがやく息」「震えるかがやく息」を使ったとしよう。防具軽減込みで合計250程度のダメージになる。アリーナはこの時点で150を切る体力、痛恨が来たら死が確定の局面。ところがライアンはというと、残HPが270とかあるうえ奇跡の剣で切りつけた回復が40程度乗って300以上体力が残る。もちろん次ターンで痛恨食らっても死なない。
さて、ベホマラーもザオリクも使えるのはクリフトだけ。痛恨で死んだアリーナを生き返らせるのにザオリクを使うと、主人公のベホマズンやミネアのベホマに頼ることに。攻撃要員が回復に回らざるを得なくなるので、結果的にパーティ全体としてのダメージ期待値が大幅に下がる。真面目にライアン使ってみれば強さがわかる。
アリーナのほうがが弱いとかじゃない。つよい。なんならライアンとアリーナ両方いれるのも全然アリ。ただ、ろびんさんのこの手の話は「オレの大好きなアリーナ強えぇって言いたいからライアン引き合いにしてsageる」にしか見えないわけ。
平均35~38あれば十分勝てるエグチキエビプリに50想定は高過ぎるしエビプリは通常版の輝く息も痛恨も使わないんですが
奇跡ライアンで雑に強いからな
まあベホマズンで出番消えるけど
こんだけ長々語っといてそもそも前提間違ってんのは草
タバサの復権はやまびこのぼうしが無い前提ならマダンテを覚えるぐらいしかないな
マダンテを覚えるから何?
関係ないでしょ?
そういうふうにしかこの子を見れないの?
マルティナは普通に強いんだけど覚える技が攻撃一辺倒なのに爆発力ではカミュに劣るのがね…
雑魚戦だとピンクサイクロンとかが有能ではあるが
ヤンガスは、ゲーム開始時からずっと仲間で、ドルマゲスにもラプソーンにも無関係なのに、兄貴と慕う主人公の為に戦い続けてくれるから、性能云々の前に愛着が湧いてる。
ガボはリメイク版で装備が増えて救われた……かと思いきや真しんぴのよろいを装備できないせいで結局不遇
ベホマあれば全回復出来るし。
神様戦でもガボ活躍出来た。
うそお、最後は勇者、ライアン、アリーナ、クリフトが定番だったぞ
物理の攻守バランス取るならそれもあり。
オラクルベリーは色々あって
いいよね
ドラクエ5の娘は外すことはあまり無かったなあ。山彦の帽子で呪文2回唱えたり、幸せの帽子装備してMP回復させながら使えるのが大きい。レベル99まで上げると、天空装備している息子よりも守備力も高い。
去年久しぶりにSFC版のドラクエ5やり直して、ジュエルに仲間になってすぐに賢さの種を使ってあげたら、賢さが少し成長して、種を4つ使った状態で賢さ20になった。
グランバニアへの洞窟で、はぐれメタル狩りを続け、ブオーン以降は99でしたが、娘であるシャロンが出てきたのはブオーン戦だけ。やはり力が弱い。
はぐれメタル狩りのやりすぎのせいで、はぐれメタル、3体仲間になってますが…
今クリア後の試練あたりやってるけど、ボス以外のフィールドやダンジョンではマルティナのさみだれづきが大活躍してる。専用装備品のリボンでMPも回復するのでどんどん使える。カミュは分身、スリープダガーなど2ターンが必要なのでボス戦しか使ってない。
ほんまピサカスが優遇されすぎて他が霞むのマジで糞
FC版は
通常&馬車ありダンジョン→ライアン、アリーナ、勇者、マーニャ
馬車なしダンジョン→ライアン、アリーナ、勇者、クリフト
ボス→ライアン、アリーナ、トルネコ、勇者
ほんとライアンのこと嫌いだよな
あくまでも事実と性能の話してんのになんで好き嫌いの話になるんやアホか
タバサ後々使わないのわからん。
ふぶきのつるぎ+ドラムでも初ターン3回、2ターン目以降もちびちび攻撃するのって雑魚狩り効率いいとは思えない。
ジャハンナの勧誘は終盤皆通る道でそこに素早いドラム+ナズンがあるのは絶対優秀。
バトラー仲間入りしたら席無くなるのは認めます…。
元から戦わせていいわけないけど…………………
@@yuko169 あっそう
ブライだけ活躍できる期間が一瞬すぎる
そもそも戦闘に出すと攻撃のターゲットにならないかハラハラするぐらいの耐久力しないの残念すぎる…
瞬間的だろうが1番強いと感じたのは間違いなくヒャダルコだからセーフ
マルティナは加入時強くて
カミュに火力抜かれてから
控えに回ること多くなるけど
最後最強のバニースーツあるんで
最終的に最強だからヨシ!
まーその時には戦う敵は居ないんだけど
有り余る可愛さもあるからやっぱりヨシ!
ライアンに戦士系の特技があればなぁ
タバサに対しても、"天空の杖"とか"天空のローブ"・"天空のティアラ"なるものでも用意してくれていたらなぁ。
何で?
見交わしの服とかで我慢できないの?
@@yuko169 だってさ、"天空"の要素がストーリーの肝なわけだし。息子&娘無しでクリアできたら、せっかくの設定が台無しじゃん🥲
せめて、息子&娘がパーティーに居ないとラストダンジョンに入れない仕様とかないと、天空の勇者を探していたパパスが浮かばれないと思う。
息子と娘が双子なのに、娘だけ不遇なのは劣性遺伝子なのかと、可哀想でならん…。
単純にベホマが使えるようになるだけで劇的に変わると思う