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人外や戦闘兵器が愛を知るという展開はよくあるけど、よく居る安易な恋愛脳キャラにせず、母性愛とか家族愛に繋げたのは、キャラとしてもシナリオとしても良い展開だと思った。
どこかの将軍は恋愛脳になっちゃったけどね
エンディングのカクテルや髪を解く箇所など、ずっと知らなかった演出に込められた意味が分かって感動しました。作り込まれた名作は知れば知るほど感動も深く大きくなっていくのも魅力ですね。
FF6は公的には「群像劇で皆主人公」と言われてはいる物の、やはり「ティナの物語」という一本の太い幹があり、そこを取り巻く広く豊かな枝葉達という印象を強く受けます。「ティナのテーマ」は本当に名曲ですね。対になる「仲間を求めて」が、崩壊前の「ティナの視点中心」の物語から「(セリスから始まる)仲間全員の視点」への変化を表していて、FF6というストーリーの深みを強く感じます。
フンババを倒したあと女の子がティナに気付くシーン、FF6で一番好き。何度見ても涙が出てしまう。
カクテルの意味は自分も分からなかったんですが、「人間と幻獣のハーフ」っていうのに納得しました。
これは力作ですね。素晴らしい動画をありがとうございます。実はFF6って人々が過去の呪縛を解いて自由を手にするまでの過程が描かれているんですよね。セッツァー然りロック然り多くのキャラクターがそういうバックストーリーを持っています。裏テーマとして意図したものかストーリー進行の必然でたまたまそうなったのかは知りませんけど。それがedでティナが髪を解くシーンただ一点に集束していくんです。これを当時ドットでやったと言うのが心底すごい。
ティナは本当に「何も無い」状態から始まるからこそ、自立までの成長が物語になるんだよなぁ
情報が濃密かつ作品愛に溢れていて素敵な解説でした。
ティナ大好きです!子供の頃遊んだ時から、今にいたるまでRPGで一番好きなキャラです!しゅがーさんの解説動画で見れて最高です!ティナの「愛情」についてですが、恋愛的な部分も微妙にあったりするのも面白い一面だと思います。ティナ自身は気づいてないでしょうが、幻獣防衛戦前の、ロックがセリスを守ると言ったシーンで若干嫉妬したような仕草がまたかわいいんですよね。でもそこから、「愛情」ってなんだろう?という考えに変わっていくのがまた素敵です。崩壊前のサマサ上陸時のロックとセリスの場面で、ティナがセリスを一瞥して去るシーンも、最初の頃のティナだったら、おそらくセリスに話しかけていただろうと思います。それだけティナの中で「レオ将軍」とシャドウの会話が大きなモノだったのかもしれません。もしレオ将軍が生きていたら、ティナの愛情は恋愛方面に動いていたかもしれません。崩壊後は、あえてパーティから離すことで、ティナを改めて輝かせる素晴らしいシーンを用意していただけたと思います!そしてそれが、すべてを消し去ろうとするケフカとの対比として大きなポイントになったと思います。システム的なトランスの使いどころとしては、同じ場所ですね。ステータスは自分は物理型に育ててます。アドバンス版プレイヤーな自分は、ライトブリンガー二刀流が基本なので、力と素早さを上げきっても魔力に少し回せるのもあって、ラ系くらいならカンスト出せるので充分かな、と最後に、エンディングの髪を解くシーンはドット時代の最高峰ですよね!あのシーンは今の画像処理でも非常に美しいシーンになると思いますが、それはせずに、今のドットのまま残してほしいシーンです。ちょっとティナが好きすぎてまだまだ語り足りないレベルなのですが、それはまた後のしゅがーさんの動画を見てコメントを考えようと思います。いつも愛にあふれる動画をありがとうございます!
ピクリマで「周回プレイ」「マルチエンディング」的なものがあればなぁ・・・と妄想している者ですが、ティナで言うと、一周目は幻獣の心が強過ぎて強制的に消滅。2周目以降は選択肢次第で人として残れるENDもあるとかだと。帝国側で、(個人的に)一発キャラにするのは余りにも惜しいレオ将軍を生存・パーティー加入させることをティナ生存条件の一つにするとか。
未来を守るティナと破壊を望むケフカが対になっていていい
キャラの一人と恋愛関係になって感情を取り戻すかと思ったら、セリスがそうなって世界崩壊後の家族を得たからというところがびっくりしたし、トランスの状態からママってみんながきてくれて、子供ができて戸惑ってる子供にあなたが守るのよって諭す所まで成長していた所が本当に大好き。
この世界をただの一人で牛耳ることも出来得た怪物が選んだ生き方は、この世界が取るに足らぬとすり潰しかけた小さくか弱い命達の庇護者の道だった―。「世界は俺たちが救うぜ!」みたいな濃いメンツの中にあって(この子たちの笑顔を護れるのなら、世界くらい救ってやってもかまわない…!)みたいなぶっ飛んだ思想で闘ってそうなのがまたかっこいいんですよ。
スーファミで遊んでた時は、それぞれのキャラの設定まで気にしてなかったけど、こうやって個人毎に取り上げてもらえるとそれぞれのキャラを育てるのが楽しみになります。
シュガーさんのおかげで始めたff6が今日終わりました。その日にこれを観れるとは…泣けるね
プレイのきっかけにしていただけて嬉しいです!アイコンがサムライソウルは渋すぎです笑
@@Sugar_House ニンジャと迷いましたが友達に決めてもらいました
同じくしゅがーさんのおかげで昨日から始めました('ω')発売頃に買ったGBA版がまだ家にあって良かった
次は低レベルか
この動画を観て,ティナが戦えなくなった理由が解かった気がする。戦う姿を見られることで,子供たちに拒絶されることが怖かったんだな。序盤のナルシェの人たちのように。。。
ティナはティナのテーマも秀逸。そのままティナのストーリーを表現している。大体3パートに分かれるけど前半 リズムパートが帝国の軍靴。主旋律がティナの問いかけと迷い中盤 リズムパートは変わらず軍靴。副旋律にティナの問いかけに応える仲間が現われて迷いを打ち消し後半 浮遊感のある主旋律で空を飛び、力強い太鼓で意志と決意を表している。曲としても何時間も聴ける神曲。後半の「仲間を求めて」もそうだが、フィールドの移動が苦にならなかった。
前半のメインキャラが後半になる程戦力的にもストーリー的にも影が薄くなるのはff6あるあるですがエンディングで地位を取り戻すのは嬉しかったな。トランス時のドットと最後に髪留めを外す演出はホント好きだった!
まさしくダブルヒロイン。セリスは絶望からの希望をティナは愛を象徴していて、それぞれのキャラが愛と希望のエピソードを紡ぐのがFF6なんですね。
ティナのカクテルの意味がやっと分かったのでスッキリピクリマ版はまだやってないのですが、トランスの詳細が分かりやすくて参考になりました!余談ですが…むげんとうぶはスリプルを解除しない、やっぱ魔法なんだなとw
FF6ってFFシリーズでも他は13のライトニングさんくらいしかいない主人公格が女性でしかもダブルって本当に珍しい作品よねでも主人公が女性だからこそ出来るメインストーリーって感じだったな
ティナはFFで1番好きな女性キャラですねティナの海外版での名前は、大地や地球という意味のTerra既存FFキャラと同じ読み方の名前ですが、それでも名付けたというところに、開発陣の強い思いを感じます
身も蓋も無い話だとティナって名前が古くてダサすぎると不評だったための変更らしい日本でいう悦子とか良美みたいな印象なのかも
特に意味はなくなってもマディンの魔石を装備させておいたり…、ストーリー中の会話で一番感情が揺さぶられてそうな相手がレオ将軍なのが不思議なところ…持て余してたトランスが強化スカルドラゴンで最後に使い道できたのは嬉しい
ティナにマディンの魔石を装備させる気持ちは分かりますね。FF5では、シルドラを召喚するのはファリス!みたいな。
ティナは当時からFFで一番好きな女性キャラだったのでグッと来るものがありますね!髪を解くシーンは仰る通りドット絵の素晴らしい演出です。是非CGで見たい。大魔王バーンごっこはワロタw
今回は特に、いつも以上に見ごたえのある解説でした。気合が必要なキャラだと、身構えた気持ちの一端がわかる気もします。お忙しい中で、もしも可能であればですがキャラ解説番外編的に、レオ将軍、ケフカについても、しゅがーさんの目線からの解説が見られたらなと思っています。
FF6は愛を知るためのRPGと思いました何度見ても良い作品です
本当にいつも素敵な動画をありがとうございます。毎回とても楽しませていただいております。元々大好きなFF6の隅々まで解説してくださって、より愛が深まる思いです。キャラ解説動画、最後まで楽しみにしております!
ティナのカクテル、なるほど…!大納得です。個人的にはリンゴに手裏剣が刺さるシャドウも謎だったのですが、リンゴの実の花言葉のひとつ「後悔」に決着をつける、って意味だったのかなぁ。
ずいぶん昔の記憶なので、ああ、こんな演出があったんだなぁと、知れてありがたいです。しかし、ff10の主人公消えちゃうエンドのルーツと言っていいのか分かりませんが、ティナにもそういう話があったのですね。人間としての愛に目覚め、人間として生き続ける…切ない話もいいですけど、やっぱりハッピーエンドの大団円というのが一番ですね!
ティナは修得魔法で言うとドレインが地味に嬉しかったですね(最後まで×1でしか覚えられないようにするほどの魔法か・・・?という思いがあり、その手間を省いてくれるので)
凄くわかります!
「トランスで1ターン消費がもったいない」「レベル上げたらトランスなしでも強い」と言う脳筋理由でトランス使いませんでしたが、ロッド投げがありましたね。ラスピルもトランスで強化は初めて知りました。
ティナ、当初はラストで消える予定だったんですね。まさか数年後、シリーズで本当に「俺、消えっから!」する気持ち良過ぎる青年が主人公になるとは、この当時の人には予測出来なかったでしょうなぁ···。
愛と言えば恋愛の発想しかなかった子供の頃。親にもなってティナの良さが改めて理解できました大魔王バーンごっこは自分もやったよー。そしてフンババはもう少し足も鍛えにゃw
大人になってやると、メインのキャラの形の違う色々な愛をテーマにした群像劇
ついにティナまできましたね毎週楽しみにしていたので、あっという間でした!初プレイ時はトランスがすぐに切れてしまい、まったく使いこなせなかった思い出が…
トランス使用中のみ、魔法ダメージ限界突破して欲しかった。それならトランス使用する機会が多かったかもしれない
トランスで攻撃と魔法が上がるのは知っていたけど、魔法へのダメージ軽減効果は今回初めて知りました。私にとってFF6が初RPGだったためか、ティナはかなり印象強く、崩壊前に見せるウィンクやマッシュへのくまさん発言は結構好きですし、また、崩壊後の古代城の王女の日記に対する独白は、人間と幻獣のハーフで、愛するという感情を知った彼女が言うとかなり深いもので、ぜひ多くのプレイヤーに見てもらいたいです。
ティナ、好き(語彙力皆無)
大好きティナ!待ちに待ってました!ありがとうございます😭😭
2歳でガストラに誘拐されてずっと思考ないまま操られてたって壮絶な人生だな幻獣とハーフの女だから魔導の才能持った子供産ませるために意識ないままそういう行為もされただろうし崩壊後に母性に目覚めるのも実は記憶ないけどすでに子供を生まされた経験があったからじゃ…?
この動画のおかげでよりティナが好きになりましたエンディングのカクテルの解説は驚きと納得ですねオリジナルプレイ時はトランスのゲーム内説明で戦えば変身時間が伸びるようなことがあったので、トランスに慣れて伸びるのかなと毎回トランスして戦闘してました数戦したらトランス自体できなくなってなんじゃこりゃと思って、それ以降トランスやめてましたねピクリマが出てからネット情報で魔法習得値で変身時間が変わると知ってそういうことだったのかと納得しました
この解説動画でもっとティナが好きになりました。しゅがーさんの解説本当に作品に対する愛が滲み出て好き(╹◡╹)
トランス状態の魔法モーションが好き
カクテルや髪を解くシーンは当時小学生の自分にはわからなかったからピクリマから改めて解説してもらい嬉しい。トランスも含めよくわからないが立ってそこまで好きにならなかったティナがここまで深く、綺麗で強い一面のキャラと知り直すことができました。今度のプレイはティナを主力パに入れるぞ
子供の頃プレイした時は何とも思わなかったんですけどママ…ママでしょ…あたし わかるよ…大人になってから再プレイしたらここでボロ泣きしてしまいました。ティナは「愛する」ということを言語化できてなかったようだけど、子供たちにその愛は伝わっていたんだなと。
ティナが好きすぎてパーティー分割時以外はずっと先頭にしてたしフィールド表示もティナだったし、何なら装備品もティナ優先でセリスはティナのおさがり品ばっかりだったなぁ…。あまり関係無い話ですがSFC版発売から2年半後に別ジャンルのゲームのヒロインの一人のティナも今でも大好きです(このゲーム知っている視聴者様いるのかなぁ)
たぶん名前だけでなく人間と異種族のハーフという共通点もあるあの娘ですね
エターナルメロディのティナでしょうか??私も毎回あの娘をパーティに入れてました!
FF6のティナの印象が強いせいか、ディシディア版のティナの性格に違和感を拭い去れなかったです。これはあくまでも原作プレイヤーとしての思い出補正が強すぎたせいだと思いますが。当時小学生だった私はFF6版ティナにバブみを感じていたのだ……あと、FF6では毎回物理特化アタッカーとして育成しプレイしていたので、魔法特化型のディシディア版ティナに違和感があったのかもしれませんw うちのティナはゴリマッチョ
エンディングの飲み物ってそういう意味があったんですね当時はティナのだけしっくりくる解釈が出ませんでしたが小学生には無理なはずだ
FF6で一番好きなキャラがティナなので解説嬉しいです、トランスのこまかい仕様とか知らなかった。魔力128でバーン様ごっこは私もやりましたw
トランスの持続時間のシステムはそうだったのか。昔何かで「使って行くと持続時間が長くなる」みたいな情報を見た気がしたので、勝手に【トランス熟練度】みたいなものが有って、初めはあっという間に時間切れになるけど、経験を重ねると徐々に長くなるものだと思っていた。
これだけの登場人物を…この限られた容量でよくぞ…まだ言語化するには幼すぎた自分が感じていた感動を追体験しています。ありがとう。
子供の頃トランスは「効果が分からないから使わない」派だったのでゲージの節約って発想すらなかったw魔石禁止は個性が活きて楽しそうだけどリムルの魔力が勿体ないのが残念
少年僕「レオ将軍いぶし銀やなあ。ティナにかける言葉とかカッコイイなあ」レオソロ時ステータス画面開いた僕「……」
人間、顔じゃありませんから…
剣や魔法より火薬の匂いのする出で立ちある意味FF6を象徴する存在感
26:42世界最速の船より速い鳥定期
ティナ徹底解説助かる!😊
どうしてもセリスと被るよねでも、母性愛に目覚めた辺りから違いが出て来た感じがする
トランスを最後まで使わずに終わるって聞いてドキッとしました。強くなるなーっていう感覚はあったけど、それよりも勿体ない精神が働いて使ってなかった。エンディングのカクテルグラスは何でやろー?って思ってたけど、そういう意味があったんですね。やっと蟠りが取れました。
正座して見ます!
子供の頃フレイムイーター戦で全滅寸前のトランスブリザラで何とか勝てた思い出。トランスラスピルはマジックマスターのアルテマ対策をMP0にする方法でやる時も便利って聞いたことある
エリクサー「アナタもどうぞ…?幻獣の血を引く、トランス王女」
シュガーさんのキャラ紹介動画は愛があって本当に見応えがあります!
今まで幻獣とのハーフで魔法寄りの女キャラとしか見てなかったが、この動画を見たら感想を書ききれないほど彼女の深さを理解できた。最近、ガストラをプレイヤーの手で倒せたらと思う事がある。
ピクリマはトランスが強化されててヤバいですねw(追加要素が無いのがホントに勿体ない)LV99/魔力122でGBA/旧スマホ版の強化スカルドラゴンに対してトランスラスピルが確定4発になるので、そこまでは魔力上げたいですけど極振りも魅力的な印象w(対魔法生物トップメタw)育成方針でセリスと被りがちなのが悩み所(汗)。2人共力重視でも魔力重視のどちらに育てても高水準だし、差別化するか否かって感じかな。P.S.物語の中で愛という感情を知ったのが本当に印象的でした!
カクテルについて絶対考察してほしい疑問カクテルは3つの混ぜものから成立するものなので幻獣の血、人間の血、そして血の他にティナという人物を構成するあと1つは何なのか?について考える必要がある
幻獣の魔力、人間の心、そしてティナの愛
ティナの物語を考えると、のび太と鉄人兵団のリルルが重なるなぁ。全く知らなかった「友情」「愛」を学んで、世界と、大切なものを守るために、自らの消滅の道を選ぶ。。わかる同志おる?
窓シコは健在かラスピルは目からウロコでした他にも改良の余地あるアビリティではありますねMP半減や消費1にしてもいい!
■ティナって本当に帝国にとって重要人物?・帝国内に彼女の私室描写なし、世話役ゼロ・ケフカ→操りの輪装着、帝国兵50人斬りエピソードに一緒に登場するのに執着具合が希薄・なんならフィガロ城のイベントで泡食ってるのにその後存在無視レベルで何も言わない・シド→研究者なのに全然気にもとめていない(普通彼女のようなイレギュラーな存在は相当魅力的なもの)・ガストラ→会食イベントではセリスの処遇は言及してもティナは無し(赤子の時のあの態度は一体どこへ…)・会食イベント中の帝国兵は彼女を見ても何もいわない(知らないはずがない)
無粋だねぇ
召喚獣マディンは弱い弱いと言われ、出せる技は1つだけ。対して娘のティナは自力で多彩な魔法に開眼し、アルテマまで覚える。サイヤ人みたいに『ハーフは強い』みたいな設定が無いのであれば、もしかしたら魔石化する前のマディンはティナ以上にめっちゃ強かったのかも?と妄想してしまいます。石になった状態で、技もたった1つで生前と変わらぬ力が振るえるとは考えにくい。
形こそ違えど、FF6はメインの各キャラクターに愛がテーマにあるのかまた
出て来る順番的にティナとロックが主人公なんだなーと思ってロックに自分の名前を、ティナに当時好きだった子の名前を付けたけど中盤以降ロックとセリスがくっ付く流れになったから終盤にリネームカードでティナとセリスの名前を交換しました笑セリスは最初、姉の名前を付けてしまった\(^o^)/
ティナのトランスとラストエリクサーは個人的には同じポジションでしたね。もったいなくて使えない(笑)。
Ff6あと少し頑張って!その後は、とうとうライブアライブ配信限定解除されたので、楽しみにしてます!
解除の予告が出たでした
EDのカクテル演出の意味が全く分からなかっただけに大納得大魔王バーンごっこは草
今になってわかるストーリーのすばらしさ😭
トランスは単純に全能力が2倍になるものだと思ってたから、良い勉強になりました。あとあのエンディングは最高過ぎて、今見ても感動します😂
大魔王バーンごっこw
崩壊後のカタリーナ達の出産が印象的ですね。普通の教育では順当に子供の生まれ方を知るのですが、ティナは(そういう知識はあったかもしれないが)目の前で懐妊を知り、そこからどう愛と向かい合っていくか、いわば一般の人と逆の道のりで知っていくのが、非常に興味深い所だと思います。
ティナって帝国に操られた状態で子供産まされたんじゃね?貴重な幻獣のハーフだから魔導の血を持った人間を量産する実験とかやらないわけないしだから記憶ないけど実際に母だから母性は知ってる…みたいな
@@citetenaそれは無さそうもしその子がいるならば帝国が放置するかなと崩壊前当時で赤子、崩壊で死去とか生まれたけれど死産という路線ならありそうですが。…実際ティナ両親の遺伝子相性が良かっただけなのかもしれないし。
ティナはFFで1番感情移入したキャラ。触れたのが小2で、気づかなかったこと多々。EDのカクテルの意味等理解する事ができて良かったです(*´꒳`*)愛を知らぬ少女。誰かと恋仲になると思いきや、家族愛に目覚め、あの再加入。束縛の解放を意味する髪をほどくシーンと😭家族がリルムながら大魔王バーンごっこでファイアでダメージカンスト、ケフカの心無い天使の後に、全員炎吸収装備して、メルトンで遊んだりw
SFCとPSではスリプルやストップ等を使ってトランスが解けないようにするバグ技がありましたがピクリマではどうなんでしょうとりあえずGBAでは修正されて無くなっているようですがあとアルテマウェポン戦でのトランスはウイークメーカーと併用するとより効果的になりますただ運が悪いとティナが攻撃できる属性をいつまで経っても引けなかったりしますが・・またトランスの魅力の1つである超火力ラスピルは・デュラハン:ティナ参加不可能・マジックマスター:トランスできない・アルテマバスター:ここまで来るとHP削った方が大抵手っ取り早いという感じで使えそうな場面で悉く空振りしてるのが残念ですね強化版スカルドラゴンみたいに刺さるボスがもう1~2体くらいは欲しかったです
初見では全く使えなかったコマンド、トランス。使えるようになったからとりあえず使ったものの、すぐ時間切れ。その後すぐには使えない。無駄コマンドとまで思ったのが1周目。ピクリマ版以外は複数回やり込んでる今はここぞで使う必勝技。
キャラクター解説をここまで見てきてFF6がFF6と言われる所以が他のRPGには無い群像劇なんだと思ひます。
待ってました、ティナ解説。トランスの勉強が出来てハッピーです。リジェネ2倍は、ビックリしました。大魔王バーン様ごっこやりたいなぁ。ピクセルリマスターを、SwitchやPS4で、出来る様にならないかなぁ。出来る様になったら、低レベル動画、見させていただきますね。
消えてた場合も先にビックス&ウェッジという消えた先輩がいるから、そればそれでおいしいキャラになってたかも。
リジェネの回復量アップが体力アップということであればスリップダメージアップということ?
ゆっくり実況じゃないから気持ちよく聞けるわありがとうな
トランスラスピル…狂信者の塔をこれから攻略するので連れて行きますかね…
ティナはff6のアイドルで、セリスはヒロインって感想。魅力的なキャラが多いけど、看板張れるのはやっぱりティナだと思う。(あるいはケフカw)
当時はトランスのルールが良く分からず、ほとんど使わなかった今思うと勿体ないな
低レベル攻略してるとき、エアフォース戦で食らったら即死魔導レーザーをギリ耐えたことある。故にトランスしたら魔法防御増えるのは知ってた。
効果時間倍加してるのは知りませんでした、崩壊後合流させてからは普通に育成開始しちゃうからそのせいかとwトランスは他のシリーズにあったら明らかにぶっ壊れ性能なんですけどね普通に育成して挑むなら崩壊後は竜の巣のスカルドラ君くらいになっちゃいますよね、逆にトランス無しだと糞ダルいマジックマスター戦でトランス出来れば活躍の幅が広がったか?
またFF6やりたくなったわ
マジックマスター「トランス+ラスピルで5000?魔法以外禁止にしといてよかった」
尚ウーマロにはぶん殴られる模様
ティナはケフカを倒した後は子供達の所に帰ったのだろうか、って思ったりしました
トランス切れる前にストップかけると永久トランスになる
SFC版の裏技でトランス状態の時に凍結やストップで行動不能のままトランスゲージが無くなったらその戦闘中は戦闘不能にならない限りトランス状態を維持出来るのはピクリマでは修正されてるのでしょうか?もし出来るなら戦闘が長引くボス相手にも使えると思うのですが。
トランスで与えるダメージ倍になるのならライトブリンガーでの追加ホーリー、ラグナロクでの追加フレアがカンストするのか。個性といえば個性か
トランスは普通にレベル上げてプレイしていくと、使いどころが全然ないんですよねぇ…ゴリ押せるから。低レベルプレイ、また挑戦しようかな。
後半も、もっと彼女にフォーカスしてよかったと思う。彼女が魔導を失った世界でも生きることがエンディングのメインだったわけで。あと、ロックには約束通りフンババの最初の襲来時に倒せずとも撤退させるくらいにティナを守らせる役割をあげて欲しかった。オートバトルでいいから一人きりで。そうすりゃ、彼も後世の評価はまた変わったろ…
スーファミでしかやっていませんがティナの最後のシーンだけは今でもなんとなく覚えてるんですよね。
某バグプレイとかの影響でエンディングの最後に複数のティナがいないと違和感を覚える体に
自分用 26:37
いやー、やっぱりⅥはとんでもないゲームだな。
人外や戦闘兵器が愛を知るという展開はよくあるけど、よく居る安易な恋愛脳キャラにせず、母性愛とか家族愛に繋げたのは、キャラとしてもシナリオとしても良い展開だと思った。
どこかの将軍は恋愛脳になっちゃったけどね
エンディングのカクテルや髪を解く箇所など、
ずっと知らなかった演出に込められた意味が分かって感動しました。
作り込まれた名作は知れば知るほど感動も深く大きくなっていくのも魅力ですね。
FF6は公的には「群像劇で皆主人公」と言われてはいる物の、やはり「ティナの物語」という一本の太い幹があり、そこを取り巻く広く豊かな枝葉達という印象を強く受けます。「ティナのテーマ」は本当に名曲ですね。対になる「仲間を求めて」が、崩壊前の「ティナの視点中心」の物語から「(セリスから始まる)仲間全員の視点」への変化を表していて、FF6というストーリーの深みを強く感じます。
フンババを倒したあと女の子がティナに気付くシーン、FF6で一番好き。何度見ても涙が出てしまう。
カクテルの意味は自分も分からなかったんですが、「人間と幻獣のハーフ」っていうのに納得しました。
これは力作ですね。素晴らしい動画をありがとうございます。
実はFF6って人々が過去の呪縛を解いて自由を手にするまでの過程が描かれているんですよね。セッツァー然りロック然り多くのキャラクターがそういうバックストーリーを持っています。裏テーマとして意図したものかストーリー進行の必然でたまたまそうなったのかは知りませんけど。それがedでティナが髪を解くシーンただ一点に集束していくんです。これを当時ドットでやったと言うのが心底すごい。
ティナは本当に「何も無い」状態から始まるからこそ、自立までの成長が物語になるんだよなぁ
情報が濃密かつ作品愛に溢れていて素敵な解説でした。
ティナ大好きです!子供の頃遊んだ時から、今にいたるまでRPGで一番好きなキャラです!しゅがーさんの解説動画で見れて最高です!
ティナの「愛情」についてですが、恋愛的な部分も微妙にあったりするのも面白い一面だと思います。ティナ自身は気づいてないでしょうが、幻獣防衛戦前の、ロックがセリスを守ると言ったシーンで若干嫉妬したような仕草がまたかわいいんですよね。でもそこから、「愛情」ってなんだろう?という考えに変わっていくのがまた素敵です。崩壊前のサマサ上陸時のロックとセリスの場面で、ティナがセリスを一瞥して去るシーンも、最初の頃のティナだったら、おそらくセリスに話しかけていただろうと思います。それだけティナの中で「レオ将軍」とシャドウの会話が大きなモノだったのかもしれません。もしレオ将軍が生きていたら、ティナの愛情は恋愛方面に動いていたかもしれません。
崩壊後は、あえてパーティから離すことで、ティナを改めて輝かせる素晴らしいシーンを用意していただけたと思います!そしてそれが、すべてを消し去ろうとするケフカとの対比として大きなポイントになったと思います。
システム的なトランスの使いどころとしては、同じ場所ですね。ステータスは自分は物理型に育ててます。アドバンス版プレイヤーな自分は、ライトブリンガー二刀流が基本なので、力と素早さを上げきっても魔力に少し回せるのもあって、ラ系くらいならカンスト出せるので充分かな、と
最後に、エンディングの髪を解くシーンはドット時代の最高峰ですよね!あのシーンは今の画像処理でも非常に美しいシーンになると思いますが、それはせずに、今のドットのまま残してほしいシーンです。
ちょっとティナが好きすぎてまだまだ語り足りないレベルなのですが、それはまた後のしゅがーさんの動画を見てコメントを考えようと思います。いつも愛にあふれる動画をありがとうございます!
ピクリマで「周回プレイ」「マルチエンディング」的なものがあればなぁ・・・と妄想している者ですが、ティナで言うと、一周目は幻獣の心が強過ぎて強制的に消滅。2周目以降は選択肢次第で人として残れるENDもあるとかだと。
帝国側で、(個人的に)一発キャラにするのは余りにも惜しいレオ将軍を生存・パーティー加入させることをティナ生存条件の一つにするとか。
未来を守るティナと破壊を望むケフカが対になっていていい
キャラの一人と恋愛関係になって感情を取り戻すかと思ったら、セリスがそうなって世界崩壊後の家族を得たからというところがびっくりしたし、トランスの状態からママってみんながきてくれて、子供ができて戸惑ってる子供にあなたが守るのよって諭す所まで成長していた所が本当に大好き。
この世界をただの一人で牛耳ることも出来得た怪物が選んだ生き方は、この世界が取るに足らぬとすり潰しかけた小さくか弱い命達の庇護者の道だった―。
「世界は俺たちが救うぜ!」みたいな濃いメンツの中にあって(この子たちの笑顔を護れるのなら、世界くらい救ってやってもかまわない…!)みたいなぶっ飛んだ思想で闘ってそうなのがまたかっこいいんですよ。
スーファミで遊んでた時は、それぞれのキャラの設定まで気にしてなかったけど、こうやって個人毎に取り上げてもらえるとそれぞれのキャラを育てるのが楽しみになります。
シュガーさんのおかげで始めたff6が今日終わりました。その日にこれを観れるとは…泣けるね
プレイのきっかけにしていただけて嬉しいです!アイコンがサムライソウルは渋すぎです笑
@@Sugar_House ニンジャと迷いましたが友達に決めてもらいました
同じくしゅがーさんのおかげで昨日から始めました('ω')
発売頃に買ったGBA版がまだ家にあって良かった
次は低レベルか
この動画を観て,ティナが戦えなくなった理由が解かった気がする。
戦う姿を見られることで,子供たちに拒絶されることが怖かったんだな。
序盤のナルシェの人たちのように。。。
ティナはティナのテーマも秀逸。そのままティナのストーリーを表現している。
大体3パートに分かれるけど
前半 リズムパートが帝国の軍靴。主旋律がティナの問いかけと迷い
中盤 リズムパートは変わらず軍靴。副旋律にティナの問いかけに応える仲間が現われて迷いを打ち消し
後半 浮遊感のある主旋律で空を飛び、力強い太鼓で意志と決意を表している。
曲としても何時間も聴ける神曲。後半の「仲間を求めて」もそうだが、フィールドの移動が苦にならなかった。
前半のメインキャラが後半になる程戦力的にもストーリー的にも影が薄くなるのはff6あるあるですがエンディングで地位を取り戻すのは嬉しかったな。
トランス時のドットと最後に髪留めを外す演出はホント好きだった!
まさしくダブルヒロイン。セリスは絶望からの希望をティナは愛を象徴していて、それぞれのキャラが愛と希望のエピソードを紡ぐのがFF6なんですね。
ティナのカクテルの意味がやっと分かったのでスッキリ
ピクリマ版はまだやってないのですが、トランスの詳細が分かりやすくて参考になりました!
余談ですが…むげんとうぶはスリプルを解除しない、やっぱ魔法なんだなとw
FF6ってFFシリーズでも他は13のライトニングさんくらいしかいない主人公格が女性でしかもダブルって本当に珍しい作品よね
でも主人公が女性だからこそ出来るメインストーリーって感じだったな
ティナはFFで1番好きな女性キャラですね
ティナの海外版での名前は、
大地や地球という意味のTerra
既存FFキャラと同じ読み方の名前ですが、
それでも名付けたというところに、
開発陣の強い思いを感じます
身も蓋も無い話だとティナって名前が古くてダサすぎると不評だったための変更らしい
日本でいう悦子とか良美みたいな印象なのかも
特に意味はなくなってもマディンの魔石を装備させておいたり…、ストーリー中の会話で一番感情が揺さぶられてそうな相手がレオ将軍なのが不思議なところ…
持て余してたトランスが強化スカルドラゴンで最後に使い道できたのは嬉しい
ティナにマディンの魔石を装備させる気持ちは分かりますね。
FF5では、シルドラを召喚するのはファリス!みたいな。
ティナは当時からFFで一番好きな女性キャラだったのでグッと来るものがありますね!
髪を解くシーンは仰る通りドット絵の素晴らしい演出です。是非CGで見たい。
大魔王バーンごっこはワロタw
今回は特に、いつも以上に見ごたえのある解説でした。
気合が必要なキャラだと、身構えた気持ちの一端がわかる気もします。
お忙しい中で、もしも可能であればですが
キャラ解説番外編的に、レオ将軍、ケフカについても、しゅがーさんの目線からの解説が見られたらなと思っています。
FF6は愛を知るためのRPGと思いました何度見ても良い作品です
本当にいつも素敵な動画をありがとうございます。
毎回とても楽しませていただいております。
元々大好きなFF6の隅々まで解説してくださって、より愛が深まる思いです。
キャラ解説動画、最後まで楽しみにしております!
ティナのカクテル、なるほど…!大納得です。
個人的にはリンゴに手裏剣が刺さるシャドウも謎だったのですが、リンゴの実の花言葉のひとつ「後悔」に決着をつける、って意味だったのかなぁ。
ずいぶん昔の記憶なので、ああ、こんな演出があったんだなぁと、知れてありがたいです。
しかし、ff10の主人公消えちゃうエンドのルーツと言っていいのか分かりませんが、ティナにもそういう話があったのですね。人間としての愛に目覚め、人間として生き続ける…切ない話もいいですけど、やっぱりハッピーエンドの大団円というのが一番ですね!
ティナは修得魔法で言うとドレインが地味に嬉しかったですね
(最後まで×1でしか覚えられないようにするほどの魔法か・・・?という思いがあり、その手間を省いてくれるので)
凄くわかります!
「トランスで1ターン消費がもったいない」
「レベル上げたらトランスなしでも強い」
と言う脳筋理由でトランス使いませんでしたが、ロッド投げがありましたね。
ラスピルもトランスで強化は初めて知りました。
ティナ、当初はラストで消える予定だったんですね。
まさか数年後、シリーズで本当に「俺、消えっから!」する気持ち良過ぎる青年が主人公になるとは、この当時の人には予測出来なかったでしょうなぁ···。
愛と言えば恋愛の発想しかなかった子供の頃。親にもなってティナの良さが改めて理解できました
大魔王バーンごっこは自分もやったよー。そしてフンババはもう少し足も鍛えにゃw
大人になってやると、メインのキャラの形の違う色々な愛をテーマにした群像劇
ついにティナまできましたね
毎週楽しみにしていたので、あっという間でした!
初プレイ時はトランスがすぐに切れてしまい、まったく使いこなせなかった思い出が…
トランス使用中のみ、魔法ダメージ限界突破して欲しかった。
それならトランス使用する機会が多かったかもしれない
トランスで攻撃と魔法が上がるのは知っていたけど、魔法へのダメージ軽減効果は今回初めて知りました。
私にとってFF6が初RPGだったためか、ティナはかなり印象強く、崩壊前に見せるウィンクやマッシュへのくまさん発言は結構好きですし、また、崩壊後の古代城の王女の日記に対する独白は、人間と幻獣のハーフで、愛するという感情を知った彼女が言うとかなり深いもので、ぜひ多くのプレイヤーに見てもらいたいです。
ティナ、好き(語彙力皆無)
大好きティナ!待ちに待ってました!ありがとうございます😭😭
2歳でガストラに誘拐されてずっと思考ないまま操られてたって壮絶な人生だな
幻獣とハーフの女だから魔導の才能持った子供産ませるために意識ないままそういう行為もされただろうし
崩壊後に母性に目覚めるのも実は記憶ないけどすでに子供を生まされた経験があったからじゃ…?
この動画のおかげでよりティナが好きになりました
エンディングのカクテルの解説は驚きと納得ですね
オリジナルプレイ時はトランスのゲーム内説明で戦えば変身時間が伸びるようなことがあったので、
トランスに慣れて伸びるのかなと毎回トランスして戦闘してました
数戦したらトランス自体できなくなってなんじゃこりゃと思って、それ以降トランスやめてましたね
ピクリマが出てからネット情報で魔法習得値で変身時間が変わると知ってそういうことだったのかと納得しました
この解説動画でもっとティナが好きになりました。
しゅがーさんの解説本当に作品に対する愛が滲み出て好き(╹◡╹)
トランス状態の魔法モーションが好き
カクテルや髪を解くシーンは当時小学生の自分にはわからなかったからピクリマから改めて解説してもらい嬉しい。トランスも含めよくわからないが立ってそこまで好きにならなかったティナがここまで深く、綺麗で強い一面のキャラと知り直すことができました。今度のプレイはティナを主力パに入れるぞ
子供の頃プレイした時は何とも思わなかったんですけど
ママ…
ママでしょ…
あたし わかるよ…
大人になってから再プレイしたらここでボロ泣きしてしまいました。
ティナは「愛する」ということを言語化できてなかったようだけど、子供たちにその愛は伝わっていたんだなと。
ティナが好きすぎてパーティー分割時以外はずっと先頭にしてたしフィールド表示もティナだったし、何なら装備品もティナ優先でセリスはティナのおさがり品ばっかりだったなぁ…。
あまり関係無い話ですがSFC版発売から2年半後に別ジャンルのゲームのヒロインの一人のティナも今でも大好きです(このゲーム知っている視聴者様いるのかなぁ)
たぶん名前だけでなく人間と異種族のハーフという共通点もあるあの娘ですね
エターナルメロディのティナでしょうか??私も毎回あの娘をパーティに入れてました!
FF6のティナの印象が強いせいか、ディシディア版のティナの性格に違和感を拭い去れなかったです。これはあくまでも原作プレイヤーとしての思い出補正が強すぎたせいだと思いますが。当時小学生だった私はFF6版ティナにバブみを感じていたのだ……
あと、FF6では毎回物理特化アタッカーとして育成しプレイしていたので、魔法特化型のディシディア版ティナに違和感があったのかもしれませんw うちのティナはゴリマッチョ
エンディングの飲み物ってそういう意味があったんですね
当時はティナのだけしっくりくる解釈が出ませんでしたが小学生には無理なはずだ
FF6で一番好きなキャラがティナなので解説嬉しいです、トランスのこまかい仕様とか知らなかった。
魔力128でバーン様ごっこは私もやりましたw
トランスの持続時間のシステムはそうだったのか。
昔何かで「使って行くと持続時間が長くなる」みたいな情報を見た気がしたので、勝手に【トランス熟練度】みたいなものが有って、初めはあっという間に時間切れになるけど、経験を重ねると徐々に長くなるものだと思っていた。
これだけの登場人物を…この限られた容量でよくぞ…まだ言語化するには幼すぎた自分が感じていた感動を追体験しています。
ありがとう。
子供の頃トランスは「効果が分からないから使わない」派だったのでゲージの節約って発想すらなかったw
魔石禁止は個性が活きて楽しそうだけどリムルの魔力が勿体ないのが残念
少年僕「レオ将軍いぶし銀やなあ。ティナにかける言葉とかカッコイイなあ」
レオソロ時ステータス画面開いた僕「……」
人間、顔じゃありませんから…
剣や魔法より火薬の匂いのする出で立ち
ある意味FF6を象徴する存在感
26:42
世界最速の船より速い鳥定期
ティナ徹底解説助かる!😊
どうしてもセリスと被るよね
でも、母性愛に目覚めた辺りから違いが出て来た感じがする
トランスを最後まで使わずに終わるって聞いてドキッとしました。
強くなるなーっていう感覚はあったけど、それよりも勿体ない精神が働いて使ってなかった。
エンディングのカクテルグラスは何でやろー?って思ってたけど、そういう意味があったんですね。
やっと蟠りが取れました。
正座して見ます!
子供の頃フレイムイーター戦で全滅寸前のトランスブリザラで何とか勝てた思い出。
トランスラスピルはマジックマスターのアルテマ対策をMP0にする方法でやる時も便利って聞いたことある
エリクサー「アナタもどうぞ…?幻獣の血を引く、トランス王女」
シュガーさんのキャラ紹介動画は愛があって本当に見応えがあります!
今まで幻獣とのハーフで魔法寄りの女キャラとしか見てなかったが、この動画を見たら感想を書ききれないほど彼女の深さを理解できた。最近、ガストラをプレイヤーの手で倒せたらと思う事がある。
ピクリマはトランスが強化されててヤバいですねw(追加要素が無いのがホントに勿体ない)
LV99/魔力122でGBA/旧スマホ版の強化スカルドラゴンに対してトランスラスピルが確定4発になるので、そこまでは魔力上げたいですけど極振りも魅力的な印象w(対魔法生物トップメタw)
育成方針でセリスと被りがちなのが悩み所(汗)。2人共力重視でも魔力重視のどちらに育てても高水準だし、差別化するか否かって感じかな。
P.S.
物語の中で愛という感情を知ったのが本当に印象的でした!
カクテルについて絶対考察してほしい疑問
カクテルは3つの混ぜものから成立するもの
なので幻獣の血、人間の血、そして血の他にティナという人物を構成するあと1つは何なのか?について考える必要がある
幻獣の魔力、人間の心、そしてティナの愛
ティナの物語を考えると、のび太と鉄人兵団のリルルが重なるなぁ。
全く知らなかった「友情」「愛」を学んで、
世界と、大切なものを守るために、自らの消滅の道を選ぶ。。
わかる同志おる?
窓シコは健在か
ラスピルは目からウロコでした
他にも改良の余地あるアビリティではありますね
MP半減や消費1にしてもいい!
■ティナって本当に帝国にとって重要人物?
・帝国内に彼女の私室描写なし、世話役ゼロ
・ケフカ→操りの輪装着、帝国兵50人斬りエピソードに一緒に登場するのに執着具合が希薄
・なんならフィガロ城のイベントで泡食ってるのにその後存在無視レベルで何も言わない
・シド→研究者なのに全然気にもとめていない(普通彼女のようなイレギュラーな存在は相当魅力的なもの)
・ガストラ→会食イベントではセリスの処遇は言及してもティナは無し(赤子の時のあの態度は一体どこへ…)
・会食イベント中の帝国兵は彼女を見ても何もいわない(知らないはずがない)
無粋だねぇ
召喚獣マディンは弱い弱いと言われ、出せる技は1つだけ。
対して娘のティナは自力で多彩な魔法に開眼し、アルテマまで覚える。
サイヤ人みたいに『ハーフは強い』みたいな設定が無いのであれば、もしかしたら魔石化する前のマディンはティナ以上にめっちゃ強かったのかも?と妄想してしまいます。
石になった状態で、技もたった1つで生前と変わらぬ力が振るえるとは考えにくい。
形こそ違えど、FF6はメインの各キャラクターに愛がテーマにあるのかまた
出て来る順番的にティナとロックが主人公なんだなーと思ってロックに自分の名前を、ティナに当時好きだった子の名前を付けたけど中盤以降ロックとセリスがくっ付く流れになったから終盤にリネームカードでティナとセリスの名前を交換しました笑
セリスは最初、姉の名前を付けてしまった\(^o^)/
ティナのトランスとラストエリクサーは個人的には同じポジションでしたね。もったいなくて使えない(笑)。
Ff6あと少し頑張って!
その後は、とうとうライブアライブ配信限定解除されたので、楽しみにしてます!
解除の予告が出たでした
EDのカクテル演出の意味が全く分からなかっただけに大納得
大魔王バーンごっこは草
今になってわかるストーリーのすばらしさ😭
トランスは単純に全能力が2倍になるものだと思ってたから、良い勉強になりました。あとあのエンディングは最高過ぎて、今見ても感動します😂
大魔王バーンごっこw
崩壊後のカタリーナ達の出産が印象的ですね。普通の教育では順当に子供の生まれ方を知るのですが、ティナは(そういう知識はあったかもしれないが)目の前で懐妊を知り、そこからどう愛と向かい合っていくか、いわば一般の人と逆の道のりで知っていくのが、非常に興味深い所だと思います。
ティナって帝国に操られた状態で子供産まされたんじゃね?
貴重な幻獣のハーフだから魔導の血を持った人間を量産する実験とかやらないわけないし
だから記憶ないけど実際に母だから母性は知ってる…みたいな
@@citetenaそれは無さそう
もしその子がいるならば帝国が放置するかなと
崩壊前当時で赤子、崩壊で死去とか生まれたけれど死産という路線ならありそうですが。
…実際ティナ両親の遺伝子相性が良かっただけなのかもしれないし。
ティナはFFで1番感情移入したキャラ。触れたのが小2で、気づかなかったこと多々。EDのカクテルの意味等理解する事ができて良かったです(*´꒳`*)愛を知らぬ少女。誰かと恋仲になると思いきや、家族愛に目覚め、あの再加入。束縛の解放を意味する髪をほどくシーンと😭家族がリルムながら大魔王バーンごっこでファイアでダメージカンスト、ケフカの心無い天使の後に、全員炎吸収装備して、メルトンで遊んだりw
SFCとPSではスリプルやストップ等を使ってトランスが解けないようにするバグ技がありましたがピクリマではどうなんでしょう
とりあえずGBAでは修正されて無くなっているようですが
あとアルテマウェポン戦でのトランスはウイークメーカーと併用するとより効果的になります
ただ運が悪いとティナが攻撃できる属性をいつまで経っても引けなかったりしますが・・
またトランスの魅力の1つである超火力ラスピルは
・デュラハン:ティナ参加不可能
・マジックマスター:トランスできない
・アルテマバスター:ここまで来るとHP削った方が大抵手っ取り早い
という感じで使えそうな場面で悉く空振りしてるのが残念ですね
強化版スカルドラゴンみたいに刺さるボスがもう1~2体くらいは欲しかったです
初見では全く使えなかったコマンド、トランス。使えるようになったからとりあえず使ったものの、すぐ時間切れ。その後すぐには使えない。無駄コマンドとまで思ったのが1周目。ピクリマ版以外は複数回やり込んでる今はここぞで使う必勝技。
キャラクター解説をここまで見てきてFF6がFF6と言われる所以が他のRPGには無い群像劇なんだと思ひます。
待ってました、ティナ解説。
トランスの勉強が出来てハッピーです。
リジェネ2倍は、ビックリしました。
大魔王バーン様ごっこやりたいなぁ。
ピクセルリマスターを、SwitchやPS4で、出来る様にならないかなぁ。
出来る様になったら、低レベル動画、見させていただきますね。
消えてた場合も先にビックス&ウェッジという消えた先輩がいるから、そればそれでおいしいキャラになってたかも。
リジェネの回復量アップが体力アップということであれば
スリップダメージアップということ?
ゆっくり実況じゃないから気持ちよく聞けるわ
ありがとうな
トランスラスピル…狂信者の塔をこれから攻略するので連れて行きますかね…
ティナはff6のアイドルで、セリスはヒロインって感想。
魅力的なキャラが多いけど、看板張れるのはやっぱりティナだと思う。
(あるいはケフカw)
当時はトランスのルールが良く分からず、ほとんど使わなかった
今思うと勿体ないな
低レベル攻略してるとき、エアフォース戦で食らったら即死魔導レーザーをギリ耐えたことある。
故に
トランスしたら魔法防御増えるのは知ってた。
効果時間倍加してるのは知りませんでした、崩壊後合流させてからは普通に育成開始しちゃうからそのせいかとw
トランスは他のシリーズにあったら明らかにぶっ壊れ性能なんですけどね
普通に育成して挑むなら崩壊後は竜の巣のスカルドラ君くらいになっちゃいますよね、逆にトランス無しだと糞ダルい
マジックマスター戦でトランス出来れば活躍の幅が広がったか?
またFF6やりたくなったわ
マジックマスター「トランス+ラスピルで5000?
魔法以外禁止にしといてよかった」
尚ウーマロにはぶん殴られる模様
ティナはケフカを倒した後は子供達の所に帰ったのだろうか、って思ったりしました
トランス切れる前にストップかけると永久トランスになる
SFC版の裏技でトランス状態の時に凍結やストップで行動不能のまま
トランスゲージが無くなったらその戦闘中は戦闘不能にならない限り
トランス状態を維持出来るのはピクリマでは修正されてるのでしょうか?
もし出来るなら戦闘が長引くボス相手にも使えると思うのですが。
トランスで与えるダメージ倍になるのならライトブリンガーでの追加ホーリー、ラグナロクでの追加フレアがカンストするのか。
個性といえば個性か
トランスは普通にレベル上げてプレイしていくと、使いどころが全然ないんですよねぇ…ゴリ押せるから。
低レベルプレイ、また挑戦しようかな。
後半も、もっと彼女にフォーカスしてよかったと思う。彼女が魔導を失った世界でも生きることがエンディングのメインだったわけで。
あと、ロックには約束通りフンババの最初の襲来時に倒せずとも撤退させるくらいにティナを守らせる役割をあげて欲しかった。オートバトルでいいから一人きりで。そうすりゃ、彼も後世の評価はまた変わったろ…
スーファミでしかやっていませんがティナの最後のシーンだけは今でもなんとなく覚えてるんですよね。
某バグプレイとかの影響でエンディングの最後に複数のティナがいないと違和感を覚える体に
自分用 26:37
いやー、やっぱりⅥはとんでもないゲームだな。