привет! количество сэмплов (Sample) = 4096 как во вьюпорте (Viewport, это вкладка программы, где ты моделируешь и материалы с лампочками размещаешь и т.д.), так и в рендере (Render - получение конечного изображения сцены) - это очень много. Сэмплы - это квадраты, на которое делится конечное изображение при рендере и в каждом таком квадрате идёт свой расчёт компьютером физической модели. Т.е. у тебя итоговая картинка делится при её рендере на 4096 квадратов. Такое огромное число сэмплов нужно очень редко: в сценах, где много прозрачных объектов или металлических с отражениями и при разрешение изображения нужно 4к или 16к и при этом нужно получить наивысшее качество. Попробуй во Viewport поставить 32 или 64 сэмплов, а в Render хотя бы 128 или 256 сэмплов и посмотреть на результат - если тебя устраивает результат с таким числом сэмплов, то оставляй. Нет - значит повышай число сэмплов в 2 раза (например, 32 сэмпла, 64 сэмпла, 128, 256, 512 и т.д.). Тем самым съэкономишь время и электроэнергию, не потеряв в качестве.
Привет,надеюсь прочитаешь мое сообщение🙏🏼 В общем когда есть стеклянные поверхности,512 сэмплов,включенный denoise,noise threshold 0.1,рендерю анимацию и на некоторых объектах все равно остается шум(не на всех)в основном на двигающихся и он как бы «прыгает» из кадра в кадр,получается мне нужно увеличить кол-во сэмлов или как,чтоб этого не было?Очень жду ответа,спасибо заранее🙏🏼
@flurich_games привет! Сходу ответить не могу. Поэтому просто советую посмотреть видео на том же ютубе по темам, связанным с твоей ситуацией (в англоговорящем ютубе даже нагляднее зачастую и больше видео): про основные настройки рендера для движка (render settings in Cycles, .. in EVEE), шумоподавление (denoise), как сделать стекло (how to make glass) в том или ином движке, настройка рендера движущихся объектов - есть настройка с размытием объекта в движении (motion blur). Ещё важно указывать версию блендера при поиске видео. Если придерживаться всех рекомендаций, то вероятность, что сработает возрастает
спасибо!
привет! количество сэмплов (Sample) = 4096 как во вьюпорте (Viewport, это вкладка программы, где ты моделируешь и материалы с лампочками размещаешь и т.д.), так и в рендере (Render - получение конечного изображения сцены) - это очень много. Сэмплы - это квадраты, на которое делится конечное изображение при рендере и в каждом таком квадрате идёт свой расчёт компьютером физической модели. Т.е. у тебя итоговая картинка делится при её рендере на 4096 квадратов. Такое огромное число сэмплов нужно очень редко: в сценах, где много прозрачных объектов или металлических с отражениями и при разрешение изображения нужно 4к или 16к и при этом нужно получить наивысшее качество. Попробуй во Viewport поставить 32 или 64 сэмплов, а в Render хотя бы 128 или 256 сэмплов и посмотреть на результат - если тебя устраивает результат с таким числом сэмплов, то оставляй. Нет - значит повышай число сэмплов в 2 раза (например, 32 сэмпла, 64 сэмпла, 128, 256, 512 и т.д.). Тем самым съэкономишь время и электроэнергию, не потеряв в качестве.
Привет,надеюсь прочитаешь мое сообщение🙏🏼
В общем когда есть стеклянные поверхности,512 сэмплов,включенный denoise,noise threshold 0.1,рендерю анимацию и на некоторых объектах все равно остается шум(не на всех)в основном на двигающихся и он как бы «прыгает» из кадра в кадр,получается мне нужно увеличить кол-во сэмлов или как,чтоб этого не было?Очень жду ответа,спасибо заранее🙏🏼
Разрешение 1080х1080
@flurich_games привет! Сходу ответить не могу. Поэтому просто советую посмотреть видео на том же ютубе по темам, связанным с твоей ситуацией (в англоговорящем ютубе даже нагляднее зачастую и больше видео): про основные настройки рендера для движка (render settings in Cycles, .. in EVEE), шумоподавление (denoise), как сделать стекло (how to make glass) в том или ином движке, настройка рендера движущихся объектов - есть настройка с размытием объекта в движении (motion blur). Ещё важно указывать версию блендера при поиске видео. Если придерживаться всех рекомендаций, то вероятность, что сработает возрастает
@@АртёмКрецу-я8я хорошо,спасибо большое🙏