ИСТОРИЯ БОЛЬШОГО ПРОВАЛА: DAIKATANA

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 окт 2024

Комментарии • 305

  • @Scarletdex8299
    @Scarletdex8299 8 месяцев назад +121

    Факт часа ночи:
    В определённом билде Half-Life 2 Beta есть отсылка на Daikatana, когда у Барни есть реплика, что "Вы не можете уйти без вашего хорошего друга Суперфлая". Такая фраза ездила по мозгам игроку, всякий раз, когда он добирался до перехода на следующий уровень, и игра не пускала его, потому что союзник должен быть рядом, а он застрял где-то на полпути.

    • @petrspetsnaz630
      @petrspetsnaz630 8 месяцев назад +8

      Там ещё говорящий начинал ржать после этого)

  • @blood_and_fire1127
    @blood_and_fire1127 8 месяцев назад +80

    "Бери ношу по себе - чтоб не падать при ходьбе" ©

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 8 месяцев назад +14

      "Мечтай в одну руку, сри в другую, а потом проверь, какая быстрее заполнилась".

  • @АлександрГураш-м1и
    @АлександрГураш-м1и 8 месяцев назад +190

    Никто не Кармак, кроме Кармака. Это идеальный пример того, как один человек, явно не наделённый необходимыми талантами, получил слишком много всего и сразу, но грамотно распоряжаться имеющимися ресурсами не умел, и не хотел. Да и не представлял из себя, собственно, того, кем себя нафантазировал.

    • @egoistonly
      @egoistonly 8 месяцев назад +16

      ты Джонов перепутал

    • @D_mnv
      @D_mnv 8 месяцев назад +26

      Может Ромеро, а не Кармак?

    • @ЗлобныйДейл
      @ЗлобныйДейл 8 месяцев назад +36

      @@D_mnv вы почитайте внимательно то что он написал. первая фраза означала что Никто не может быть Кармаком, ведь Кармак один единственный и не нужно ему подаржать и пытаться быть им, а далее уже про Румеру, ппц народ уже читать не умеет даже

    • @D_mnv
      @D_mnv 8 месяцев назад

      ​@@ЗлобныйДейлты открыл мне глаза) спасибо. Честно, это не сарказм)))

    • @D_mnv
      @D_mnv 8 месяцев назад

      ​@@ЗлобныйДейлтеперь понял смысл, спасибо)))

  • @Спектр_5
    @Спектр_5 8 месяцев назад +16

    есть кое что, за что стоит сказать огромнейшее Спасибо Джону Ромеро во времена Айон сторм........ это когда он пригласил к себе Уоренна Спектора и сказал ему: у тебя будет неограниченный бюджет и время, сделай игру мечты. и тот сделал.......... величайшую.... которую до сих пор даже критики считают произведением искусства.... Первую DEUS EX

    • @Nikchemni
      @Nikchemni 8 месяцев назад

      @@leouxdesign Старый шотландец курит трубку в пабе:
      - Я, Джон МакМорран, построил хороший, крепкий мост через реку. Вся
      округа теперь ходит по этому мосту и радуется. Но никто, никто не называет меня "Джон Строитель Мостов"!
      - Я, Джон МакМорран, когда на нашу деревню напали ночью подлые англичане, первым выскочил из дома и убил двенадцать врагов, получив, при этом, только две царапины! Но никто, никто не называет меня "Джон Храбрый Воин"!
      - Я, Джон МакМорран, разбил прекрасный сад, плодами которого до сих пор питается вся наша округа. Но никто, никто не называет меня "Джон Садовник".
      - Но стоило мне ОДИН РАЗ трахнуть эту паршивую овцу...

    • @themisterdellou
      @themisterdellou 4 месяца назад

      ​​@@leouxdesignтак заслужил по сути. Продумал идеи для двух успешных игр, после чего зазнался на 30 лет вперёд.

  • @mrskeletraskazhik6775
    @mrskeletraskazhik6775 8 месяцев назад +54

    Всеми нами обожаемый Антон Киреев
    И смешок Антона 😅

  • @shining_buddha
    @shining_buddha 8 месяцев назад +73

    Только недавно прочитал книгу "Властелины ДУМ" про Кармака и Ромеро, а тут выпуск про ДайКатану) Кайф)

    • @swisschanel1431
      @swisschanel1431 8 месяцев назад

      Тоже давно её слушал, такая классная я после неё так вспыхнул по истории ДУМа

  • @SuperVegas34
    @SuperVegas34 8 месяцев назад +114

    Ромеро хотел сделать всех своими с у ч к а м и, а по итогу игра сделала его.Жизнь полна иронии, теперь каждый год вспоминает как он дум делал и прочее застрял челик в прошлом жестко

    • @SaladYum
      @SaladYum 8 месяцев назад

      *IGM СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИМАЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО*
      ме

    • @gamb5730
      @gamb5730 8 месяцев назад +8

      дело не в Ромеро а в Кармаке, он сейчас жалеет что не слушал Ромеро и что посорился с ним, потому что Ромеро хотел сделать то, что сейчас делает Валв с Гейбом, а он по глупости только игры хотел делать

    • @TheAmok666
      @TheAmok666 8 месяцев назад +1

      Вспомнила бабка как девкой была ;)

    • @itsVaiChes
      @itsVaiChes 8 месяцев назад

      Почему? Денег у него хватает так зачем придираться?.

    • @themisterdellou
      @themisterdellou 4 месяца назад

      ​​@@gamb5730что за бред? В каком месте Ромеро собирался сделать из ид что-то на подобии нынешней валв? и когда Кармак это говорил?

  • @100gendos
    @100gendos 8 месяцев назад +41

    Про лоботряса Ромеро мы послушали, теперь хорошо бы узнать про тирана Кармака.
    «В возрасте 14 лет Кармак помог группе детей проникнуть в школу в неурочное время с целью кражи компьютеров Apple II, но во время взлома сработала бесшумная сигнализация. Джон был арестован и направлен на консультацию к психологу (отчёт врача заключал „отсутствие у Джона сопереживания к другим людям“) и приговорён к 1 году пребывания в доме для так называемых „сложных“ детей». На вопрос «Если бы тебя тогда не поймали, ты бы сделал это ещё раз?» Джон отвечал: «Да, возможно…» Однако во время предоставления врачебного заключения терапевт решил опустить слова «Если бы тебя тогда не поймали» в своём заявлении.» (с) Википедия

    • @KorteZZ88
      @KorteZZ88 8 месяцев назад +5

      А еще он кошку, которую ему подарили, отправил в приют. А там, если кошка не находит новых хозяев за 2 недели, её усыпляют. И так происходит с большинством из них. По сути, он приговорил её к смерти. Бездушный человек.

    • @tolyakozlov
      @tolyakozlov 8 месяцев назад +1

      @@KorteZZ88 он не мог за ней полноценно ухаживать, т.к. много работал.

    • @TheNamelessOne12357
      @TheNamelessOne12357 8 месяцев назад

      Ну а вы чего хотели? Все гении долбанутые. Гениальность и долбанутость прямо пропорциональна.

    • @barakmusik1152
      @barakmusik1152 8 месяцев назад +3

      @@tolyakozlov это не так. Ромеро в своей автобиографии описывает, что кошка жила с ними в одном доме и грелась часто на мониторах. Кармак отнес ее в приют после того, как кошка вместо лотка сходила на ЭВМ. И никто из команды, в т.ч. Ромеро, этого поступка не понял.

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 8 месяцев назад +3

      Окей, были неприятные страницы его истории, и что? Как культовая ффигура геймдева он состоялся и смог удержаться на троне, в отличие от Ромеро.

  • @blackpegas2039
    @blackpegas2039 8 месяцев назад +59

    Пусть в следующем выпуске "История большого провала" будет рассказ о Sonic The Hedgehog 2006 года, ну или новый выпуск про Светлую и Темную стороны о компании Sega

    • @IFIFIFIFIFIFIFIFIFIFIFIF
      @IFIFIFIFIFIFIFIFIFIFIFIF 8 месяцев назад +1

      Эта игра, одна из моих любимых. Я миллион раз играл 1 на 1 в ней и до сих пор вспоминаю эту атмосферу и характер персонажей

    • @Nod_Soldier
      @Nod_Soldier 8 месяцев назад +1

      Будет рассказ про Sonic Forces,вот это провал,а Соник 06 никто не понял.

    • @Nod_Soldier
      @Nod_Soldier 8 месяцев назад

      ​@@IFIFIFIFIFIFIFIFIFIFIFIFэта игра - шедевр,а провалы - вот они: Sonic Forces, Sonic Colors Ultimate,Team Sonic Racing, Sonic Frontiers.

    • @Narsi490
      @Narsi490 8 месяцев назад

      ​@@Nod_Soldier А причем тут Sonic Frontiers?Классикодрочер который любит только классику?

    • @Nod_Soldier
      @Nod_Soldier 8 месяцев назад

      @@Narsi490 адекват, который видит, какое говно этот плагиат Зельды

  • @coolalex9590
    @coolalex9590 8 месяцев назад +25

    Эта история послужит хорошим уроком для начинающих разработчиков о том, как не следует тратить бюджет и что в студии, несмотря на всю её творческую атмосферу, необходим порядок и дисциплина.

  • @ЕвгенийКарпеев-й5р
    @ЕвгенийКарпеев-й5р 8 месяцев назад +11

    Величайшим парням из IGM большой респект! Только им удаётся настолько проницательно и атмосферно освещать новости. Заслушался! От вас с надеждой в глазах жду обзор по игре Vietcong) Знаю что уже заколебал)

  • @BeketChan
    @BeketChan 8 месяцев назад +9

    лишнее подтверждение, что вклад в дум этого персонажа сильно переоценён.

    • @KorteZZ88
      @KorteZZ88 8 месяцев назад +7

      Ни разу. Без Ромеро Дум был бы не Дум. Над первым Дум он прям потел хорошо. Над вторым тоже работал. А вот с Квакой уже да, перестал. Но вот крутой и уникальный стиль первой кваки задал именно он. После его ухода стиля в кваках не стало. А в третьей части сюжета не было совсем. Прямо по заветам Кармака.

    • @ТолянЖига
      @ТолянЖига 8 месяцев назад +5

      Мне думается, что Америкэн Макги больше сделал для Дума, чем этот понторез.

    • @leouxdesign
      @leouxdesign 8 месяцев назад +1

      ⁠​⁠@@ТолянЖигану да, прям) Во первых, МакГи взяли в компанию уже после первого Дума, геймдизайн, левелдизайн, и концепция которого во многом исходила как раз от Ромеро.. Во вторых, МакГи так же был уволен из ID Software в 98 году.

    • @ТолянЖига
      @ТолянЖига 8 месяцев назад

      @@leouxdesign и?

  • @БелыйКвадрат-й4т
    @БелыйКвадрат-й4т 8 месяцев назад +26

    Как бы Джона не поливали отходами без него не было бы deus ex и Вора.
    Помимо этого Джон потом выпускал крайне крепки вады для дума и сам в 1 лицо допилил дайкатану починив сохранения и баги, кстати IGM играли не в пропатченную версию от Ромеро.
    ВОобщем он не святой но не заслужил те отходы которые сбросили на него, даже знаменитый слоган принадлежит не Джону а пиарщикам

    • @Nod_Soldier
      @Nod_Soldier 8 месяцев назад +3

      Согласен,Ромеро исправил ошибки

    • @SayHelloToTheRobots
      @SayHelloToTheRobots 8 месяцев назад

      Хороша ложка к обеду. Ромеро сам себя зарыл.

    • @БелыйКвадрат-й4т
      @БелыйКвадрат-й4т 8 месяцев назад +5

      @@SayHelloToTheRobots никто не спорит, очевидно это ошибки молодости Ромеро которые он совершил, однако он успешно пропатчил дайкатану более чем до играбельного уровня, а когда ч заказал его SIGIL и мне приехала ахуенная коробка дьявола с крутым арт саундом я простил ему всё

    • @gb375
      @gb375 8 месяцев назад +2

      Ну кстати, как разраба его никто не поносил. Как руководитель он говно, да. Это в целом норма, когда есть крутые челы, у которых потолок карьеры - это какое-либо производство, даже в геймдеве, Ромеро важно было это осознать вовремя.

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 8 месяцев назад +2

      @@БелыйКвадрат-й4тзаебись, а когда он это сделал? Через сколько дней после релиза? Почему до релиза игру не оттестировали нормально? И не забывай, на дворе был 2000 год, далеко не у всех был инет и возможность скачать его патч.
      З.Ы. Всмысле не было бы вора? Вор это детище looking glass, студия Ромеро лишь выпустила триквел. Который, к слову, оказался сильно слабее первых двух.

  • @maxz7214
    @maxz7214 8 месяцев назад +32

    Дайка Таня - великий проект, который цитируют до сих пор - я!

    • @mon100001
      @mon100001 8 месяцев назад

      Помню,смеялся,когда переиначенное название игры в Игромании встретил.

    • @maxz7214
      @maxz7214 7 месяцев назад

      @@mon100001 Если лично Я, с соровского фринета, до самого нового года, качал ВАД Дум 2, то стоило посмотреть Таню :)))
      Были ещё боевики, от "и не буду".

  • @MichaelVir
    @MichaelVir 8 месяцев назад +9

    Кто бы что ни говорил, но саундтрек у игры был офигенный, ещё долго слушал его отдельно от игры

    • @АлександрВин-н7я
      @АлександрВин-н7я 8 месяцев назад

      Посоветуй трек какой нибудь оттуда

    • @MichaelVir
      @MichaelVir 8 месяцев назад

      @@АлександрВин-н7я Caution 2030 CE San Francisco - Will Loconto, Stan Neuvo, Will Nevins. Мой любимый

  • @xSonneMadx
    @xSonneMadx 8 месяцев назад +2

    "А может вы хотите подписаться на наш крутой Бусти"
    Ромеро: YES YES YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES

  • @mrID486
    @mrID486 8 месяцев назад +6

    ролик залит 23 минуты назад, а тут уже полсотни комментариев.
    пацаны из igm ваще ребята!)

  • @v5r223
    @v5r223 8 месяцев назад +2

    Чёрт возьми, крутая история.
    Наглядный пример того, как талантливый человек погиб под грузом своего ЧСВ. Щедрость, либерализм по отношению к сотрудникам, кураж - это всё отлично, когда аыстроен рабочий процесс.

  • @zette957
    @zette957 8 месяцев назад +1

    Даёшь историю большого провала Tomb Raider: Angel of Darkness.

  • @barakmusik1152
    @barakmusik1152 8 месяцев назад +16

    Ромеро как раз таки сильно расстроился из-за неудачного пиара «про сучку». С Кармаком они не были в ссоре, но профессионально разошлись. Причина ссоры по словами Ромеро - он отвлекался на другие проекты игровые, помимо работы в ID. Это все и другие детали описаны в автобио Ромеро, которая вышла недавно. Можно же было книжку почитать, а уже потом клепать свой дилетантский высер на ютуб. Плюс помимо провальной Дайкатаны студия работала и над другими играми, к которым приложил руку Ромеро. В их числе - Deus Ex например. Ну и неудачи бывают у всех. За примером далеко ходить не нужно - Кармак и Oculus Rift (корпорация там влетела на такую сумму иска, что просранный бюджет Дайкатаны на этом фоне копейки).

    • @Nod_Soldier
      @Nod_Soldier 8 месяцев назад

      Павел Зуев просто любитель дурачок

    • @3D_Infinity
      @3D_Infinity 7 месяцев назад

      К Deus Ex Ромеро если и приложил руку, то весьма косвенно - он дал денег под крылом у студии Спектору, а тот уже организовал свою команду в рамках той же Ion Storm, к команде разработки Daikatana они никакого отношения не имели, т.к. игры разрабатывались параллельно.

    • @Nod_Soldier
      @Nod_Soldier 7 месяцев назад

      Факт

    • @Nod_Soldier
      @Nod_Soldier 7 месяцев назад

      @@3D_Infinity ясно

    • @SWooy...
      @SWooy... 3 месяца назад

      ну не совсем верно, окулюс Кармак доработал до хорошего уровня, а проблемой исков должен был заниматься не он, а юристы компании.

  • @freemanuseruser
    @freemanuseruser 8 месяцев назад +8

    какой же крутой контент и старые бумер-шутеры

  • @doom7960
    @doom7960 8 месяцев назад +2

    Есть фраза, которая описывает всю ситуацию с разработкой daikatana и чёрным пиаром Ромеро. "Пиздеть не мешки ворочить" - какой-то грузчик.

  • @Nick_Volodin
    @Nick_Volodin 8 месяцев назад +20

    Дайкатана опередила свое время

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 8 месяцев назад +13

      И послужила неплохим примером поговорки "поспешишь-людей насмешишь")

    • @kalyanserg
      @kalyanserg 8 месяцев назад +11

      ​@@DesuVult93Настолько поспешили, что опоздали на три года

    • @Sumrik23
      @Sumrik23 8 месяцев назад +7

      Сейчас такое состояние игры обычное явление

    • @Kill1R.
      @Kill1R. 8 месяцев назад +2

      Отсылка к братам якутам шик 👌

  • @mon100001
    @mon100001 8 месяцев назад +1

    Думаю,олды помнят,ибо в Игромании в номерах 8 и 9 за 2005 год была годная статья про историю студии ION Storm (отделение в Далласе),в ней про Дай ка Таню рассказывали,и про Anachronox.

  • @TheNamelessOne12357
    @TheNamelessOne12357 8 месяцев назад +1

    За то как круто себя чувствовали рядовые разработчики. Годами пребывали в дорогущем офисе и могли этим выпендриваться, играли в дум, жрали пиццу, смотрели кино, да ещё и получали немаленькую зарплату. А когда всё развалилось просто перешли в другую компанию.

  • @AndreySkoblin
    @AndreySkoblin 8 месяцев назад

    Как будто история Томи Вайсо и его фильма «Комната».
    Здесь история с фанатами, которые со временем пропатчили игру и она раскрылась, а Комнату так же фанаты со временем возвели в статус чего-то недосягаемого по уровню кринжа

  • @lonewolf6390
    @lonewolf6390 8 месяцев назад +1

    Не дам тебе катану

  • @ef1m
    @ef1m 8 месяцев назад +2

    Вся команда ИГМ нами обожаема, но Антон чуть-чуть более обожаем 😁

  • @gudrantum6687
    @gudrantum6687 8 месяцев назад +1

    понял, надо не в геймдев метить, а в строительство офисов

  • @vladsavin7605
    @vladsavin7605 8 месяцев назад +2

    Есть смысл рассказать об ещё одной пустышке из не столь далёкого прошлого. Спектр.Уоррен , который. Как этот человечек сумел пролезть в " гении " и гуру, не владея ни одной специальностью , необходимой для непосредственного участия в разработке ? Да что там , хотя бы вообще - хоть какой-нибудь специальностью и трудовыми навыками? Да как-то вот так : тёрся вокруг столов , все к нему привыкли...История сотворения первого ДЕкс"а драматична и поучительна. И, обратите внимание : совершенно не секретна. Надо только вчитаться.

    • @АлександрВин-н7я
      @АлександрВин-н7я 8 месяцев назад

      Пустышка это ты, Спектр красава)

    • @vladsavin7605
      @vladsavin7605 8 месяцев назад +1

      @@АлександрВин-н7я Настолько , что даже Микки-Маусу уши не смог приделать. Брысь.

  • @himitsugawa4226
    @himitsugawa4226 8 месяцев назад +1

    Если бы Ромеро закончил свой проект, вложив в него, а не в обустройство - то возможно мог выстрелить. А так - 300к зеленых в месяц за аренду студии... Ну это всё, приехали.

  • @tofik5939
    @tofik5939 8 месяцев назад +1

    E4E в конце ролика!!! прям зачет с ходу!! Спасибо за работу!

  • @ospagod
    @ospagod 8 месяцев назад +3

    Вот вам история того, как работяга и гуляка сделали шедевр, посрались и один прое**л всё, а второй продолжил творить историю! Напоминает Вагабунд(Оксимирона и Шока)

  • @YetOf
    @YetOf 8 месяцев назад +6

    Ну то что обожаемый это правда 🥰

  • @AllesWelt
    @AllesWelt 8 месяцев назад +6

    Где можно скачать пропатченую версию игры?

  • @ДаниилСтупицкий
    @ДаниилСтупицкий 8 месяцев назад +2

    только одно было круто ...секреты в каждой луже

  • @PahaRus
    @PahaRus 8 месяцев назад +1

    Мне одному кажется, что этот Ромеро, вечно укуренный?😂

  • @PaulProfiMen
    @PaulProfiMen 8 месяцев назад

    Жесть, а, что здание купить нельзя было? Скромное здание под офис. ДайКатану ремейк в новое время почему не сделал Ромеро? Как можно было продать права на ДУМ? IGM видео супер, даже фактов большинство не знал, делайте еще такие видео, история игровой индустрии.

  • @BertoldBrain
    @BertoldBrain 8 месяцев назад +1

    Мне запомнилось как Дайкатану высмеивали в Subverse. Там эта один из сайд-квестов лучшей цепочки про депрессивного менеджера))

  • @лехаегоров-к7й
    @лехаегоров-к7й 8 месяцев назад +1

    Где "с пылу с жару: Helldivers"?

  • @MOHCTPnk
    @MOHCTPnk 8 месяцев назад

    Ну тут за правильное произношение Wolfenstein уже лайк можно поставить

  • @BertoldBrain
    @BertoldBrain 8 месяцев назад

    В "Повелители DOOM" тоже всё это хорошо описали!

  • @dmitriykovalyov7387
    @dmitriykovalyov7387 8 месяцев назад

    Видос как всегда на ВЫСОТЕ!!!
    Уважаемые IGM! Подскажите пожалуйста, что за композиция играет, начало в 9:19.

  • @obivankenobi9022
    @obivankenobi9022 8 месяцев назад +1

    "Огромное количество волос"😅

  • @ИльяДиль-х7ы
    @ИльяДиль-х7ы 8 месяцев назад

    Вот кем вдохновлялись братья Готовцевы...

  • @tolyakozlov
    @tolyakozlov 8 месяцев назад +1

    Пробовал играть в неё лет 10 назад: пришлось бессмертие ставить из-за гнусных комаров ещё в первом уровне, т.к. задолбался перезагружаться.

  • @miketomcat3158
    @miketomcat3158 8 месяцев назад +2

    даешь римейк на анрил эйнджен 5! мне в свое время дайкатана зашла, оружия крутые были: помню демона можно было призывать. а музыка! некоторые треки до сих пор в плейлисте) посмотрел только что - 12 треков!

  • @TheRealPekpyT
    @TheRealPekpyT 8 месяцев назад

    А если бы игра вышла в срок - она бы провалилась будь она даже без багов. Всё потому, что она была слишком замудрённой на фоне своих конкуретнов, прямо как System Shock 2. В 1998 игроков ждал Half-Life - простой, зрелищный, с современной графикой и прорывным способом подачи сюжета. Daikatana была обречена с самого начала.

    • @БелыйКвадрат-й4т
      @БелыйКвадрат-й4т 7 месяцев назад

      Half-Life 1 это средняк которому просто повезло,никогда не понимал что люди нашли в 1 части, она уступает тому же 1 анриалу во всем

  • @Acid_sugar_
    @Acid_sugar_ 8 месяцев назад +1

    19:45 ХАХПХАХАХАХАХХААХХАХАХАХАХХАХАХАААА Я ЧУТЬ НЕ СДОХ С ЭТИХ ЦИФР

  • @AleMKoL-r4d
    @AleMKoL-r4d 8 месяцев назад +2

    Интересно, а будет ли ролик про ультракилл (взлёт, феномен или типа того)?

  • @Arsencka
    @Arsencka 8 месяцев назад

    Если мне Ромеро бусти оплатит, я присоединюсь

  • @Forgotten_Dark
    @Forgotten_Dark 8 месяцев назад +1

    Около пяти лет назад студия Ромеро выпустила Empire of Sins. Игра получилась... Ну... Скажем так, положительных отзывов в Стиме у игры всего 50%

  • @ZERO-iw7se
    @ZERO-iw7se 8 месяцев назад +12

    В видео про quake говорили что «о мёртвых либо хорошо либо ничиго» а тут «провал»💀
    Ps-когда история провала super meat boy или bit.trip runner?

    • @SaladYum
      @SaladYum 8 месяцев назад

      *IGM СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИМАЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО*
      ме

    • @mnezgal5840
      @mnezgal5840 8 месяцев назад +4

      Фраза в полном виде звучит "о мертвых либо хорошо, либо ничего кроме правды". Т.ч. все по феншую, не один филосов не пострадал)

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry 8 месяцев назад +1

      Разные сценаристы - разные мнения. Ты не понимаешь, что Киреев просто озвучивает текст? Ты в каком классе?

    • @Nod_Soldier
      @Nod_Soldier 8 месяцев назад +1

      ​@@evan_iz_navarryодин сценарист адекватный,а другой - Павел Зуев

    • @ZERO-iw7se
      @ZERO-iw7se 8 месяцев назад

      @@evan_iz_navarryя по рофлу комментарий написал даже ни предав ничему значения, а ты понёсся со своим «мнением».Ты думаешь мне нечего делать кроме как учить имена и фамилии сценаристов?

  • @L2PVO
    @L2PVO 8 месяцев назад

    Хочу ролик по Любовь, деньги, рок-н-ролл на эту же тему.

  • @SibArtMedia
    @SibArtMedia 8 месяцев назад

    Кто Кармак? Джон Кармак? Это Ромеро Кармак 😂😂😂

  • @sanbest93rd
    @sanbest93rd 8 месяцев назад

    "не стали сидеть сложа руки. они взялись за ручки". ай да пушкин...

  • @ИльяБолясов
    @ИльяБолясов 8 месяцев назад +1

    Очень односторонняя оценка, в том числе про особенности разработки проекта. Как будто автор пользовался лишь одним источником информации. Есть книга Ромеро - Икона Дум, в которой приведен другой взгляд на события в студии во время разработки проекта. Вкратце, вина за то, что Дайкатана вышла такой, как вышла - лежит не только на Джоне.

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel 8 месяцев назад +1

    *Doom, Quake классика ВидеоИгр*

  • @ИванИванов-ю7д6д
    @ИванИванов-ю7д6д 8 месяцев назад

    Эх, легенда...

  • @roman34245
    @roman34245 8 месяцев назад

    Вот поэтому когда менеджеры пытаются лезть в создание игр и когда программисты пытаются лезть в управление компанией это всегда плохо и ничем хорошим не заканчивается. Каждый должен заниматься своим делом! Менеджеры - управлять компанией, программисты - создавать игры.

  • @jeff7300
    @jeff7300 8 месяцев назад +1

    когда читал про эту игру в Игромании прямо горел желанием заполучить эту игру..а когда поиграл в нее..разочарованию не было предела.

  • @beastjason
    @beastjason 8 месяцев назад +1

    Столько раз слышал об игре, теперь хочется попробовать самому.

  • @Nod_Soldier
    @Nod_Soldier 8 месяцев назад

    6:58-а вот это интересно

  • @QuenOrin
    @QuenOrin 8 месяцев назад

    Денису там передайте, что чипсы зло))

  • @Forgotten_Dark
    @Forgotten_Dark 8 месяцев назад +1

    Ну нихрена вы вспомнили!

  • @Russian_Femboy
    @Russian_Femboy 7 месяцев назад

    давайте еще больше историй больших провалов….

  • @ПроСтоВсЁ-н4р
    @ПроСтоВсЁ-н4р 8 месяцев назад

    Когда продолжение обзора на серию метро?))))

  • @nakalut5871
    @nakalut5871 8 месяцев назад

    Такой гений, и не смог нормально деньгами распорядиться.

  • @COTTONMAU5
    @COTTONMAU5 8 месяцев назад +2

    18:41 - ебать как красиво получилось))

  • @ДмитрийАвдиенко-д1д
    @ДмитрийАвдиенко-д1д 8 месяцев назад

    Интересно, «Жизнь и свобода» в конце как относится к игровой индустрии?😂

  • @tolyakozlov
    @tolyakozlov 8 месяцев назад

    300 тыс. долларов в 1996 году - сейчас было бы около 700-800 тыс. долларов

  • @sonyericsson4130
    @sonyericsson4130 8 месяцев назад +2

    Игра затягивает уровень за уровнем. Хочешь закрыть а интересно что там дальше. Так до утра можно просидеть

  • @04black26
    @04black26 8 месяцев назад

    Ромеро явно не умел распоряжаться деньгами и больше напомтнал великовозрастного школоло, который пускает деньги не на разработку, технологии, привлечение лучших, а на пыль в глаза в виде пентхауса, ковра, комнаты для дефматчей и прочей белиберды не имеющей отношения к самой разработке игры.
    Это мне напоминает истории внезапных выигрышей джекпотов маргиналами. Спускают все миллионы за неделю.

  • @Stive_Fox
    @Stive_Fox 8 месяцев назад

    Я бы хотел в офисе у этого чувака работать😅

  • @WeezyBabyf
    @WeezyBabyf 8 месяцев назад +3

    О, свежак

    • @SaladYum
      @SaladYum 8 месяцев назад

      *IGM СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИМАЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО*
      ме

  • @lepadiq420
    @lepadiq420 7 месяцев назад

    Взялся за гуж и не сдюжил.
    Все что осталось, это хвастаться думом 93го года. Он действительно похож на слегка поехавшую бабку вечно вспоминающую о своей молодости. И смешно и грустно, но в большей степени все это выглядит просто жалко.

    • @БелыйКвадрат-й4т
      @БелыйКвадрат-й4т 7 месяцев назад

      Обзор поверхностный, Кармак позже признавал большой вклад Ромеро в Квейк а так же Сам Кармак откидывал интересные идеи для игр от Ромеро, Ромеро помогал многим разрабам тем же монолит с их бладом и еретику с хэксеном.

  • @billlgilbert3719
    @billlgilbert3719 6 месяцев назад

    Мне кажеться величайший провал это долгострой и релиз Дюка Нюкема Форева! ДайкаТаня - была просто очень сырой.

  • @star-zg7vp
    @star-zg7vp 8 месяцев назад +2

    Видео свежее хлеба

  • @timurrustamov9214
    @timurrustamov9214 8 месяцев назад +1

    Лучшая тройка игроков.
    Лайк авансом.

  • @TheClubFly
    @TheClubFly 8 месяцев назад

    Ладно ок уговорили.Поиграю я в вашу Daikatanу))

  • @Artemy-oq2nl
    @Artemy-oq2nl 5 месяцев назад

    О а сегодня 23 мая 2024 и я закончил 6 класс, кто смотрит ролик сегодня?

  • @ИванАлёшин-я6ф
    @ИванАлёшин-я6ф 8 месяцев назад

    Не знаю кому как, а лично Мне Daikatana понравилась больше чем Quake 1. 😲😳🤔

  • @SigmurW
    @SigmurW 8 месяцев назад

    Ох, я помню тот года когда она вышла. Читал про этот провал в прямом, можно сказать, эфире. Я даже тогда играл в эту игру и это было очень плохо.

  • @MRDEXTAR.
    @MRDEXTAR. 8 месяцев назад

    го видео феномен весёлой ферме

  • @ProInstrument777
    @ProInstrument777 8 месяцев назад

    КРамщей : Я здесь за эту UAC стою ..

  • @baklans1316
    @baklans1316 8 месяцев назад +1

    чувак купивший бнв, в юбке....и почему так всегда?

  • @Degot1985
    @Degot1985 8 месяцев назад

    Похожая история у игры the saboteur, перед смертью студии 😢

  • @doubletrouble7415
    @doubletrouble7415 8 месяцев назад

    Лет 5 назад купил её в стиме, так и не отважился запустить))

  • @МатвейАксаментов-ч1и
    @МатвейАксаментов-ч1и 8 месяцев назад

    Искусственный - да
    Интеллект - нет

  • @mitgor3977
    @mitgor3977 8 месяцев назад

    Оказывается, когда у тебя большие амбиции, их бы стоило реализовать на 101%, а не 11% на игру, 20% играть в Doom, и остальные проценты существовать, а игра, она сама сделается, не зря же нанял людей правда ведь - правда?

  • @metusnex
    @metusnex 8 месяцев назад

    пытался недавно её первый раз пройти. Честно пытался, с патчем. Но в какой-то момент задушила игра. Унылые враги, странное (в плохом смысле) оружие, сюжет так себе. Левел дизайн ещё как-то можно назвать интересным, но он не вытягивает всю игру. А жаль.

  • @musenta
    @musenta 8 месяцев назад +1

    Ну хз.
    Вместо того чтобы однозначно осуждать Ромеро можно и к его биографии обратиться. Для объективности, в качестве разнообразия.

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry 8 месяцев назад +1

      Ааа, чтобы оценить игру того же Кодзимы, надо обязательно обратиться к его биографии. Ясно, понимаем, понимаем.

    • @musenta
      @musenta 8 месяцев назад +1

      @@evan_iz_navarry я сказал не об оценке игры, а о высказываниях о деятельности Ромеро в этот период в целом. Внимательнее, пожалуйста.

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry 8 месяцев назад

      @@musenta О каких? Примеры есть? Что такого они забыли упомянуть? Поделись, раз знаешь.

    • @musenta
      @musenta 8 месяцев назад +2

      @@evan_iz_navarry я к тому что для объективности, нужно смотреть с разных точек зрения, а не крыть х*ями человека просто потому что.

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry 8 месяцев назад

      @@musenta У тебя есть примеры хоть какие-нибудь? Кстати, возможно мы смотрели разные видео, но я никакие "крыть хуями" не заметил. Было только одно грубое замечание по поводу организации работы в офисе

  • @robopigcop7637
    @robopigcop7637 8 месяцев назад

    Про Скруджа мак кряка, прикол правдивый,монеты ведь из металла об них можно убиться,если прыгнуть как в мультике про утку.

  • @willet27
    @willet27 8 месяцев назад +3

    Понял

  • @Гоги-з8б
    @Гоги-з8б 8 месяцев назад +1

    А когда выйдет daykatana 2?

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 8 месяцев назад +1

      Она вроде отменена была.Ну, судя по результатам гугла.

  • @alexandrhawk
    @alexandrhawk 8 месяцев назад +1

    Igm как вам идея рассказать о серии игр Bet On Soldier?

  • @12thief90
    @12thief90 8 месяцев назад

    Эх , она могла бы выглядеть как киберпанк. Начал играть и с первого раунда увидел каких то лягушек ,жучков, стрекоз и это враги ! Оружие вообще не понятные и толку мало . Сейвы беда , союзники ад , так и не дошел до средневековья.. Перевод , сюжет хороший, секреты интересные но терпения не хватило на нее

  • @ArtyomPakhomov
    @ArtyomPakhomov 8 месяцев назад +1

    Daikatana хороша, но на Game Boy Color.

  • @RiddleFox
    @RiddleFox 8 месяцев назад

    Пс.. Парни. В СКВАД четвертый нужен?)

  • @Nod_Soldier
    @Nod_Soldier 8 месяцев назад

    7:51-блин,я не могу. Фуфелшмерц пакости корпаратион!!!