Факт часа ночи: В определённом билде Half-Life 2 Beta есть отсылка на Daikatana, когда у Барни есть реплика, что "Вы не можете уйти без вашего хорошего друга Суперфлая". Такая фраза ездила по мозгам игроку, всякий раз, когда он добирался до перехода на следующий уровень, и игра не пускала его, потому что союзник должен быть рядом, а он застрял где-то на полпути.
Никто не Кармак, кроме Кармака. Это идеальный пример того, как один человек, явно не наделённый необходимыми талантами, получил слишком много всего и сразу, но грамотно распоряжаться имеющимися ресурсами не умел, и не хотел. Да и не представлял из себя, собственно, того, кем себя нафантазировал.
@@D_mnv вы почитайте внимательно то что он написал. первая фраза означала что Никто не может быть Кармаком, ведь Кармак один единственный и не нужно ему подаржать и пытаться быть им, а далее уже про Румеру, ппц народ уже читать не умеет даже
есть кое что, за что стоит сказать огромнейшее Спасибо Джону Ромеро во времена Айон сторм........ это когда он пригласил к себе Уоренна Спектора и сказал ему: у тебя будет неограниченный бюджет и время, сделай игру мечты. и тот сделал.......... величайшую.... которую до сих пор даже критики считают произведением искусства.... Первую DEUS EX
@@leouxdesign Старый шотландец курит трубку в пабе: - Я, Джон МакМорран, построил хороший, крепкий мост через реку. Вся округа теперь ходит по этому мосту и радуется. Но никто, никто не называет меня "Джон Строитель Мостов"! - Я, Джон МакМорран, когда на нашу деревню напали ночью подлые англичане, первым выскочил из дома и убил двенадцать врагов, получив, при этом, только две царапины! Но никто, никто не называет меня "Джон Храбрый Воин"! - Я, Джон МакМорран, разбил прекрасный сад, плодами которого до сих пор питается вся наша округа. Но никто, никто не называет меня "Джон Садовник". - Но стоило мне ОДИН РАЗ трахнуть эту паршивую овцу...
Ромеро хотел сделать всех своими с у ч к а м и, а по итогу игра сделала его.Жизнь полна иронии, теперь каждый год вспоминает как он дум делал и прочее застрял челик в прошлом жестко
дело не в Ромеро а в Кармаке, он сейчас жалеет что не слушал Ромеро и что посорился с ним, потому что Ромеро хотел сделать то, что сейчас делает Валв с Гейбом, а он по глупости только игры хотел делать
Про лоботряса Ромеро мы послушали, теперь хорошо бы узнать про тирана Кармака. «В возрасте 14 лет Кармак помог группе детей проникнуть в школу в неурочное время с целью кражи компьютеров Apple II, но во время взлома сработала бесшумная сигнализация. Джон был арестован и направлен на консультацию к психологу (отчёт врача заключал „отсутствие у Джона сопереживания к другим людям“) и приговорён к 1 году пребывания в доме для так называемых „сложных“ детей». На вопрос «Если бы тебя тогда не поймали, ты бы сделал это ещё раз?» Джон отвечал: «Да, возможно…» Однако во время предоставления врачебного заключения терапевт решил опустить слова «Если бы тебя тогда не поймали» в своём заявлении.» (с) Википедия
А еще он кошку, которую ему подарили, отправил в приют. А там, если кошка не находит новых хозяев за 2 недели, её усыпляют. И так происходит с большинством из них. По сути, он приговорил её к смерти. Бездушный человек.
@@tolyakozlov это не так. Ромеро в своей автобиографии описывает, что кошка жила с ними в одном доме и грелась часто на мониторах. Кармак отнес ее в приют после того, как кошка вместо лотка сходила на ЭВМ. И никто из команды, в т.ч. Ромеро, этого поступка не понял.
Пусть в следующем выпуске "История большого провала" будет рассказ о Sonic The Hedgehog 2006 года, ну или новый выпуск про Светлую и Темную стороны о компании Sega
Эта история послужит хорошим уроком для начинающих разработчиков о том, как не следует тратить бюджет и что в студии, несмотря на всю её творческую атмосферу, необходим порядок и дисциплина.
Величайшим парням из IGM большой респект! Только им удаётся настолько проницательно и атмосферно освещать новости. Заслушался! От вас с надеждой в глазах жду обзор по игре Vietcong) Знаю что уже заколебал)
Ни разу. Без Ромеро Дум был бы не Дум. Над первым Дум он прям потел хорошо. Над вторым тоже работал. А вот с Квакой уже да, перестал. Но вот крутой и уникальный стиль первой кваки задал именно он. После его ухода стиля в кваках не стало. А в третьей части сюжета не было совсем. Прямо по заветам Кармака.
@@ТолянЖигану да, прям) Во первых, МакГи взяли в компанию уже после первого Дума, геймдизайн, левелдизайн, и концепция которого во многом исходила как раз от Ромеро.. Во вторых, МакГи так же был уволен из ID Software в 98 году.
Как бы Джона не поливали отходами без него не было бы deus ex и Вора. Помимо этого Джон потом выпускал крайне крепки вады для дума и сам в 1 лицо допилил дайкатану починив сохранения и баги, кстати IGM играли не в пропатченную версию от Ромеро. ВОобщем он не святой но не заслужил те отходы которые сбросили на него, даже знаменитый слоган принадлежит не Джону а пиарщикам
@@SayHelloToTheRobots никто не спорит, очевидно это ошибки молодости Ромеро которые он совершил, однако он успешно пропатчил дайкатану более чем до играбельного уровня, а когда ч заказал его SIGIL и мне приехала ахуенная коробка дьявола с крутым арт саундом я простил ему всё
Ну кстати, как разраба его никто не поносил. Как руководитель он говно, да. Это в целом норма, когда есть крутые челы, у которых потолок карьеры - это какое-либо производство, даже в геймдеве, Ромеро важно было это осознать вовремя.
@@БелыйКвадрат-й4тзаебись, а когда он это сделал? Через сколько дней после релиза? Почему до релиза игру не оттестировали нормально? И не забывай, на дворе был 2000 год, далеко не у всех был инет и возможность скачать его патч. З.Ы. Всмысле не было бы вора? Вор это детище looking glass, студия Ромеро лишь выпустила триквел. Который, к слову, оказался сильно слабее первых двух.
@@mon100001 Если лично Я, с соровского фринета, до самого нового года, качал ВАД Дум 2, то стоило посмотреть Таню :))) Были ещё боевики, от "и не буду".
Чёрт возьми, крутая история. Наглядный пример того, как талантливый человек погиб под грузом своего ЧСВ. Щедрость, либерализм по отношению к сотрудникам, кураж - это всё отлично, когда аыстроен рабочий процесс.
Ромеро как раз таки сильно расстроился из-за неудачного пиара «про сучку». С Кармаком они не были в ссоре, но профессионально разошлись. Причина ссоры по словами Ромеро - он отвлекался на другие проекты игровые, помимо работы в ID. Это все и другие детали описаны в автобио Ромеро, которая вышла недавно. Можно же было книжку почитать, а уже потом клепать свой дилетантский высер на ютуб. Плюс помимо провальной Дайкатаны студия работала и над другими играми, к которым приложил руку Ромеро. В их числе - Deus Ex например. Ну и неудачи бывают у всех. За примером далеко ходить не нужно - Кармак и Oculus Rift (корпорация там влетела на такую сумму иска, что просранный бюджет Дайкатаны на этом фоне копейки).
К Deus Ex Ромеро если и приложил руку, то весьма косвенно - он дал денег под крылом у студии Спектору, а тот уже организовал свою команду в рамках той же Ion Storm, к команде разработки Daikatana они никакого отношения не имели, т.к. игры разрабатывались параллельно.
Думаю,олды помнят,ибо в Игромании в номерах 8 и 9 за 2005 год была годная статья про историю студии ION Storm (отделение в Далласе),в ней про Дай ка Таню рассказывали,и про Anachronox.
За то как круто себя чувствовали рядовые разработчики. Годами пребывали в дорогущем офисе и могли этим выпендриваться, играли в дум, жрали пиццу, смотрели кино, да ещё и получали немаленькую зарплату. А когда всё развалилось просто перешли в другую компанию.
Как будто история Томи Вайсо и его фильма «Комната». Здесь история с фанатами, которые со временем пропатчили игру и она раскрылась, а Комнату так же фанаты со временем возвели в статус чего-то недосягаемого по уровню кринжа
Есть смысл рассказать об ещё одной пустышке из не столь далёкого прошлого. Спектр.Уоррен , который. Как этот человечек сумел пролезть в " гении " и гуру, не владея ни одной специальностью , необходимой для непосредственного участия в разработке ? Да что там , хотя бы вообще - хоть какой-нибудь специальностью и трудовыми навыками? Да как-то вот так : тёрся вокруг столов , все к нему привыкли...История сотворения первого ДЕкс"а драматична и поучительна. И, обратите внимание : совершенно не секретна. Надо только вчитаться.
Если бы Ромеро закончил свой проект, вложив в него, а не в обустройство - то возможно мог выстрелить. А так - 300к зеленых в месяц за аренду студии... Ну это всё, приехали.
Вот вам история того, как работяга и гуляка сделали шедевр, посрались и один прое**л всё, а второй продолжил творить историю! Напоминает Вагабунд(Оксимирона и Шока)
Жесть, а, что здание купить нельзя было? Скромное здание под офис. ДайКатану ремейк в новое время почему не сделал Ромеро? Как можно было продать права на ДУМ? IGM видео супер, даже фактов большинство не знал, делайте еще такие видео, история игровой индустрии.
даешь римейк на анрил эйнджен 5! мне в свое время дайкатана зашла, оружия крутые были: помню демона можно было призывать. а музыка! некоторые треки до сих пор в плейлисте) посмотрел только что - 12 треков!
А если бы игра вышла в срок - она бы провалилась будь она даже без багов. Всё потому, что она была слишком замудрённой на фоне своих конкуретнов, прямо как System Shock 2. В 1998 игроков ждал Half-Life - простой, зрелищный, с современной графикой и прорывным способом подачи сюжета. Daikatana была обречена с самого начала.
@@evan_iz_navarryя по рофлу комментарий написал даже ни предав ничему значения, а ты понёсся со своим «мнением».Ты думаешь мне нечего делать кроме как учить имена и фамилии сценаристов?
Очень односторонняя оценка, в том числе про особенности разработки проекта. Как будто автор пользовался лишь одним источником информации. Есть книга Ромеро - Икона Дум, в которой приведен другой взгляд на события в студии во время разработки проекта. Вкратце, вина за то, что Дайкатана вышла такой, как вышла - лежит не только на Джоне.
Вот поэтому когда менеджеры пытаются лезть в создание игр и когда программисты пытаются лезть в управление компанией это всегда плохо и ничем хорошим не заканчивается. Каждый должен заниматься своим делом! Менеджеры - управлять компанией, программисты - создавать игры.
Ромеро явно не умел распоряжаться деньгами и больше напомтнал великовозрастного школоло, который пускает деньги не на разработку, технологии, привлечение лучших, а на пыль в глаза в виде пентхауса, ковра, комнаты для дефматчей и прочей белиберды не имеющей отношения к самой разработке игры. Это мне напоминает истории внезапных выигрышей джекпотов маргиналами. Спускают все миллионы за неделю.
Взялся за гуж и не сдюжил. Все что осталось, это хвастаться думом 93го года. Он действительно похож на слегка поехавшую бабку вечно вспоминающую о своей молодости. И смешно и грустно, но в большей степени все это выглядит просто жалко.
Обзор поверхностный, Кармак позже признавал большой вклад Ромеро в Квейк а так же Сам Кармак откидывал интересные идеи для игр от Ромеро, Ромеро помогал многим разрабам тем же монолит с их бладом и еретику с хэксеном.
Оказывается, когда у тебя большие амбиции, их бы стоило реализовать на 101%, а не 11% на игру, 20% играть в Doom, и остальные проценты существовать, а игра, она сама сделается, не зря же нанял людей правда ведь - правда?
пытался недавно её первый раз пройти. Честно пытался, с патчем. Но в какой-то момент задушила игра. Унылые враги, странное (в плохом смысле) оружие, сюжет так себе. Левел дизайн ещё как-то можно назвать интересным, но он не вытягивает всю игру. А жаль.
@@musenta У тебя есть примеры хоть какие-нибудь? Кстати, возможно мы смотрели разные видео, но я никакие "крыть хуями" не заметил. Было только одно грубое замечание по поводу организации работы в офисе
Эх , она могла бы выглядеть как киберпанк. Начал играть и с первого раунда увидел каких то лягушек ,жучков, стрекоз и это враги ! Оружие вообще не понятные и толку мало . Сейвы беда , союзники ад , так и не дошел до средневековья.. Перевод , сюжет хороший, секреты интересные но терпения не хватило на нее
Факт часа ночи:
В определённом билде Half-Life 2 Beta есть отсылка на Daikatana, когда у Барни есть реплика, что "Вы не можете уйти без вашего хорошего друга Суперфлая". Такая фраза ездила по мозгам игроку, всякий раз, когда он добирался до перехода на следующий уровень, и игра не пускала его, потому что союзник должен быть рядом, а он застрял где-то на полпути.
Там ещё говорящий начинал ржать после этого)
"Бери ношу по себе - чтоб не падать при ходьбе" ©
"Мечтай в одну руку, сри в другую, а потом проверь, какая быстрее заполнилась".
Никто не Кармак, кроме Кармака. Это идеальный пример того, как один человек, явно не наделённый необходимыми талантами, получил слишком много всего и сразу, но грамотно распоряжаться имеющимися ресурсами не умел, и не хотел. Да и не представлял из себя, собственно, того, кем себя нафантазировал.
ты Джонов перепутал
Может Ромеро, а не Кармак?
@@D_mnv вы почитайте внимательно то что он написал. первая фраза означала что Никто не может быть Кармаком, ведь Кармак один единственный и не нужно ему подаржать и пытаться быть им, а далее уже про Румеру, ппц народ уже читать не умеет даже
@@ЗлобныйДейлты открыл мне глаза) спасибо. Честно, это не сарказм)))
@@ЗлобныйДейлтеперь понял смысл, спасибо)))
есть кое что, за что стоит сказать огромнейшее Спасибо Джону Ромеро во времена Айон сторм........ это когда он пригласил к себе Уоренна Спектора и сказал ему: у тебя будет неограниченный бюджет и время, сделай игру мечты. и тот сделал.......... величайшую.... которую до сих пор даже критики считают произведением искусства.... Первую DEUS EX
@@leouxdesign Старый шотландец курит трубку в пабе:
- Я, Джон МакМорран, построил хороший, крепкий мост через реку. Вся
округа теперь ходит по этому мосту и радуется. Но никто, никто не называет меня "Джон Строитель Мостов"!
- Я, Джон МакМорран, когда на нашу деревню напали ночью подлые англичане, первым выскочил из дома и убил двенадцать врагов, получив, при этом, только две царапины! Но никто, никто не называет меня "Джон Храбрый Воин"!
- Я, Джон МакМорран, разбил прекрасный сад, плодами которого до сих пор питается вся наша округа. Но никто, никто не называет меня "Джон Садовник".
- Но стоило мне ОДИН РАЗ трахнуть эту паршивую овцу...
@@leouxdesignтак заслужил по сути. Продумал идеи для двух успешных игр, после чего зазнался на 30 лет вперёд.
Всеми нами обожаемый Антон Киреев
И смешок Антона 😅
Только недавно прочитал книгу "Властелины ДУМ" про Кармака и Ромеро, а тут выпуск про ДайКатану) Кайф)
Тоже давно её слушал, такая классная я после неё так вспыхнул по истории ДУМа
Ромеро хотел сделать всех своими с у ч к а м и, а по итогу игра сделала его.Жизнь полна иронии, теперь каждый год вспоминает как он дум делал и прочее застрял челик в прошлом жестко
*IGM СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИМАЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО*
ме
дело не в Ромеро а в Кармаке, он сейчас жалеет что не слушал Ромеро и что посорился с ним, потому что Ромеро хотел сделать то, что сейчас делает Валв с Гейбом, а он по глупости только игры хотел делать
Вспомнила бабка как девкой была ;)
Почему? Денег у него хватает так зачем придираться?.
@@gamb5730что за бред? В каком месте Ромеро собирался сделать из ид что-то на подобии нынешней валв? и когда Кармак это говорил?
Про лоботряса Ромеро мы послушали, теперь хорошо бы узнать про тирана Кармака.
«В возрасте 14 лет Кармак помог группе детей проникнуть в школу в неурочное время с целью кражи компьютеров Apple II, но во время взлома сработала бесшумная сигнализация. Джон был арестован и направлен на консультацию к психологу (отчёт врача заключал „отсутствие у Джона сопереживания к другим людям“) и приговорён к 1 году пребывания в доме для так называемых „сложных“ детей». На вопрос «Если бы тебя тогда не поймали, ты бы сделал это ещё раз?» Джон отвечал: «Да, возможно…» Однако во время предоставления врачебного заключения терапевт решил опустить слова «Если бы тебя тогда не поймали» в своём заявлении.» (с) Википедия
А еще он кошку, которую ему подарили, отправил в приют. А там, если кошка не находит новых хозяев за 2 недели, её усыпляют. И так происходит с большинством из них. По сути, он приговорил её к смерти. Бездушный человек.
@@KorteZZ88 он не мог за ней полноценно ухаживать, т.к. много работал.
Ну а вы чего хотели? Все гении долбанутые. Гениальность и долбанутость прямо пропорциональна.
@@tolyakozlov это не так. Ромеро в своей автобиографии описывает, что кошка жила с ними в одном доме и грелась часто на мониторах. Кармак отнес ее в приют после того, как кошка вместо лотка сходила на ЭВМ. И никто из команды, в т.ч. Ромеро, этого поступка не понял.
Окей, были неприятные страницы его истории, и что? Как культовая ффигура геймдева он состоялся и смог удержаться на троне, в отличие от Ромеро.
Пусть в следующем выпуске "История большого провала" будет рассказ о Sonic The Hedgehog 2006 года, ну или новый выпуск про Светлую и Темную стороны о компании Sega
Эта игра, одна из моих любимых. Я миллион раз играл 1 на 1 в ней и до сих пор вспоминаю эту атмосферу и характер персонажей
Будет рассказ про Sonic Forces,вот это провал,а Соник 06 никто не понял.
@@IFIFIFIFIFIFIFIFIFIFIFIFэта игра - шедевр,а провалы - вот они: Sonic Forces, Sonic Colors Ultimate,Team Sonic Racing, Sonic Frontiers.
@@Nod_Soldier А причем тут Sonic Frontiers?Классикодрочер который любит только классику?
@@Narsi490 адекват, который видит, какое говно этот плагиат Зельды
Эта история послужит хорошим уроком для начинающих разработчиков о том, как не следует тратить бюджет и что в студии, несмотря на всю её творческую атмосферу, необходим порядок и дисциплина.
Величайшим парням из IGM большой респект! Только им удаётся настолько проницательно и атмосферно освещать новости. Заслушался! От вас с надеждой в глазах жду обзор по игре Vietcong) Знаю что уже заколебал)
лишнее подтверждение, что вклад в дум этого персонажа сильно переоценён.
Ни разу. Без Ромеро Дум был бы не Дум. Над первым Дум он прям потел хорошо. Над вторым тоже работал. А вот с Квакой уже да, перестал. Но вот крутой и уникальный стиль первой кваки задал именно он. После его ухода стиля в кваках не стало. А в третьей части сюжета не было совсем. Прямо по заветам Кармака.
Мне думается, что Америкэн Макги больше сделал для Дума, чем этот понторез.
@@ТолянЖигану да, прям) Во первых, МакГи взяли в компанию уже после первого Дума, геймдизайн, левелдизайн, и концепция которого во многом исходила как раз от Ромеро.. Во вторых, МакГи так же был уволен из ID Software в 98 году.
@@leouxdesign и?
Как бы Джона не поливали отходами без него не было бы deus ex и Вора.
Помимо этого Джон потом выпускал крайне крепки вады для дума и сам в 1 лицо допилил дайкатану починив сохранения и баги, кстати IGM играли не в пропатченную версию от Ромеро.
ВОобщем он не святой но не заслужил те отходы которые сбросили на него, даже знаменитый слоган принадлежит не Джону а пиарщикам
Согласен,Ромеро исправил ошибки
Хороша ложка к обеду. Ромеро сам себя зарыл.
@@SayHelloToTheRobots никто не спорит, очевидно это ошибки молодости Ромеро которые он совершил, однако он успешно пропатчил дайкатану более чем до играбельного уровня, а когда ч заказал его SIGIL и мне приехала ахуенная коробка дьявола с крутым арт саундом я простил ему всё
Ну кстати, как разраба его никто не поносил. Как руководитель он говно, да. Это в целом норма, когда есть крутые челы, у которых потолок карьеры - это какое-либо производство, даже в геймдеве, Ромеро важно было это осознать вовремя.
@@БелыйКвадрат-й4тзаебись, а когда он это сделал? Через сколько дней после релиза? Почему до релиза игру не оттестировали нормально? И не забывай, на дворе был 2000 год, далеко не у всех был инет и возможность скачать его патч.
З.Ы. Всмысле не было бы вора? Вор это детище looking glass, студия Ромеро лишь выпустила триквел. Который, к слову, оказался сильно слабее первых двух.
Дайка Таня - великий проект, который цитируют до сих пор - я!
Помню,смеялся,когда переиначенное название игры в Игромании встретил.
@@mon100001 Если лично Я, с соровского фринета, до самого нового года, качал ВАД Дум 2, то стоило посмотреть Таню :)))
Были ещё боевики, от "и не буду".
Кто бы что ни говорил, но саундтрек у игры был офигенный, ещё долго слушал его отдельно от игры
Посоветуй трек какой нибудь оттуда
@@АлександрВин-н7я Caution 2030 CE San Francisco - Will Loconto, Stan Neuvo, Will Nevins. Мой любимый
"А может вы хотите подписаться на наш крутой Бусти"
Ромеро: YES YES YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES
ролик залит 23 минуты назад, а тут уже полсотни комментариев.
пацаны из igm ваще ребята!)
Чёрт возьми, крутая история.
Наглядный пример того, как талантливый человек погиб под грузом своего ЧСВ. Щедрость, либерализм по отношению к сотрудникам, кураж - это всё отлично, когда аыстроен рабочий процесс.
Даёшь историю большого провала Tomb Raider: Angel of Darkness.
Ромеро как раз таки сильно расстроился из-за неудачного пиара «про сучку». С Кармаком они не были в ссоре, но профессионально разошлись. Причина ссоры по словами Ромеро - он отвлекался на другие проекты игровые, помимо работы в ID. Это все и другие детали описаны в автобио Ромеро, которая вышла недавно. Можно же было книжку почитать, а уже потом клепать свой дилетантский высер на ютуб. Плюс помимо провальной Дайкатаны студия работала и над другими играми, к которым приложил руку Ромеро. В их числе - Deus Ex например. Ну и неудачи бывают у всех. За примером далеко ходить не нужно - Кармак и Oculus Rift (корпорация там влетела на такую сумму иска, что просранный бюджет Дайкатаны на этом фоне копейки).
Павел Зуев просто любитель дурачок
К Deus Ex Ромеро если и приложил руку, то весьма косвенно - он дал денег под крылом у студии Спектору, а тот уже организовал свою команду в рамках той же Ion Storm, к команде разработки Daikatana они никакого отношения не имели, т.к. игры разрабатывались параллельно.
Факт
@@3D_Infinity ясно
ну не совсем верно, окулюс Кармак доработал до хорошего уровня, а проблемой исков должен был заниматься не он, а юристы компании.
какой же крутой контент и старые бумер-шутеры
Есть фраза, которая описывает всю ситуацию с разработкой daikatana и чёрным пиаром Ромеро. "Пиздеть не мешки ворочить" - какой-то грузчик.
Дайкатана опередила свое время
И послужила неплохим примером поговорки "поспешишь-людей насмешишь")
@@DesuVult93Настолько поспешили, что опоздали на три года
Сейчас такое состояние игры обычное явление
Отсылка к братам якутам шик 👌
Думаю,олды помнят,ибо в Игромании в номерах 8 и 9 за 2005 год была годная статья про историю студии ION Storm (отделение в Далласе),в ней про Дай ка Таню рассказывали,и про Anachronox.
За то как круто себя чувствовали рядовые разработчики. Годами пребывали в дорогущем офисе и могли этим выпендриваться, играли в дум, жрали пиццу, смотрели кино, да ещё и получали немаленькую зарплату. А когда всё развалилось просто перешли в другую компанию.
Как будто история Томи Вайсо и его фильма «Комната».
Здесь история с фанатами, которые со временем пропатчили игру и она раскрылась, а Комнату так же фанаты со временем возвели в статус чего-то недосягаемого по уровню кринжа
Не дам тебе катану
Вся команда ИГМ нами обожаема, но Антон чуть-чуть более обожаем 😁
понял, надо не в геймдев метить, а в строительство офисов
Есть смысл рассказать об ещё одной пустышке из не столь далёкого прошлого. Спектр.Уоррен , который. Как этот человечек сумел пролезть в " гении " и гуру, не владея ни одной специальностью , необходимой для непосредственного участия в разработке ? Да что там , хотя бы вообще - хоть какой-нибудь специальностью и трудовыми навыками? Да как-то вот так : тёрся вокруг столов , все к нему привыкли...История сотворения первого ДЕкс"а драматична и поучительна. И, обратите внимание : совершенно не секретна. Надо только вчитаться.
Пустышка это ты, Спектр красава)
@@АлександрВин-н7я Настолько , что даже Микки-Маусу уши не смог приделать. Брысь.
Если бы Ромеро закончил свой проект, вложив в него, а не в обустройство - то возможно мог выстрелить. А так - 300к зеленых в месяц за аренду студии... Ну это всё, приехали.
E4E в конце ролика!!! прям зачет с ходу!! Спасибо за работу!
Вот вам история того, как работяга и гуляка сделали шедевр, посрались и один прое**л всё, а второй продолжил творить историю! Напоминает Вагабунд(Оксимирона и Шока)
Ну то что обожаемый это правда 🥰
Где можно скачать пропатченую версию игры?
я сегодня купил ключ для стима и установил патч 1.13, пошукай в гугле
только одно было круто ...секреты в каждой луже
Мне одному кажется, что этот Ромеро, вечно укуренный?😂
Жесть, а, что здание купить нельзя было? Скромное здание под офис. ДайКатану ремейк в новое время почему не сделал Ромеро? Как можно было продать права на ДУМ? IGM видео супер, даже фактов большинство не знал, делайте еще такие видео, история игровой индустрии.
Мне запомнилось как Дайкатану высмеивали в Subverse. Там эта один из сайд-квестов лучшей цепочки про депрессивного менеджера))
Где "с пылу с жару: Helldivers"?
Ну тут за правильное произношение Wolfenstein уже лайк можно поставить
В "Повелители DOOM" тоже всё это хорошо описали!
Видос как всегда на ВЫСОТЕ!!!
Уважаемые IGM! Подскажите пожалуйста, что за композиция играет, начало в 9:19.
"Огромное количество волос"😅
Вот кем вдохновлялись братья Готовцевы...
Пробовал играть в неё лет 10 назад: пришлось бессмертие ставить из-за гнусных комаров ещё в первом уровне, т.к. задолбался перезагружаться.
даешь римейк на анрил эйнджен 5! мне в свое время дайкатана зашла, оружия крутые были: помню демона можно было призывать. а музыка! некоторые треки до сих пор в плейлисте) посмотрел только что - 12 треков!
А если бы игра вышла в срок - она бы провалилась будь она даже без багов. Всё потому, что она была слишком замудрённой на фоне своих конкуретнов, прямо как System Shock 2. В 1998 игроков ждал Half-Life - простой, зрелищный, с современной графикой и прорывным способом подачи сюжета. Daikatana была обречена с самого начала.
Half-Life 1 это средняк которому просто повезло,никогда не понимал что люди нашли в 1 части, она уступает тому же 1 анриалу во всем
19:45 ХАХПХАХАХАХАХХААХХАХАХАХАХХАХАХАААА Я ЧУТЬ НЕ СДОХ С ЭТИХ ЦИФР
Интересно, а будет ли ролик про ультракилл (взлёт, феномен или типа того)?
Если мне Ромеро бусти оплатит, я присоединюсь
Около пяти лет назад студия Ромеро выпустила Empire of Sins. Игра получилась... Ну... Скажем так, положительных отзывов в Стиме у игры всего 50%
В видео про quake говорили что «о мёртвых либо хорошо либо ничиго» а тут «провал»💀
Ps-когда история провала super meat boy или bit.trip runner?
*IGM СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИМАЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО*
ме
Фраза в полном виде звучит "о мертвых либо хорошо, либо ничего кроме правды". Т.ч. все по феншую, не один филосов не пострадал)
Разные сценаристы - разные мнения. Ты не понимаешь, что Киреев просто озвучивает текст? Ты в каком классе?
@@evan_iz_navarryодин сценарист адекватный,а другой - Павел Зуев
@@evan_iz_navarryя по рофлу комментарий написал даже ни предав ничему значения, а ты понёсся со своим «мнением».Ты думаешь мне нечего делать кроме как учить имена и фамилии сценаристов?
Хочу ролик по Любовь, деньги, рок-н-ролл на эту же тему.
Кто Кармак? Джон Кармак? Это Ромеро Кармак 😂😂😂
"не стали сидеть сложа руки. они взялись за ручки". ай да пушкин...
Очень односторонняя оценка, в том числе про особенности разработки проекта. Как будто автор пользовался лишь одним источником информации. Есть книга Ромеро - Икона Дум, в которой приведен другой взгляд на события в студии во время разработки проекта. Вкратце, вина за то, что Дайкатана вышла такой, как вышла - лежит не только на Джоне.
*Doom, Quake классика ВидеоИгр*
Эх, легенда...
Вот поэтому когда менеджеры пытаются лезть в создание игр и когда программисты пытаются лезть в управление компанией это всегда плохо и ничем хорошим не заканчивается. Каждый должен заниматься своим делом! Менеджеры - управлять компанией, программисты - создавать игры.
когда читал про эту игру в Игромании прямо горел желанием заполучить эту игру..а когда поиграл в нее..разочарованию не было предела.
Столько раз слышал об игре, теперь хочется попробовать самому.
6:58-а вот это интересно
Денису там передайте, что чипсы зло))
Ну нихрена вы вспомнили!
давайте еще больше историй больших провалов….
Когда продолжение обзора на серию метро?))))
Такой гений, и не смог нормально деньгами распорядиться.
18:41 - ебать как красиво получилось))
Интересно, «Жизнь и свобода» в конце как относится к игровой индустрии?😂
300 тыс. долларов в 1996 году - сейчас было бы около 700-800 тыс. долларов
Игра затягивает уровень за уровнем. Хочешь закрыть а интересно что там дальше. Так до утра можно просидеть
Ромеро явно не умел распоряжаться деньгами и больше напомтнал великовозрастного школоло, который пускает деньги не на разработку, технологии, привлечение лучших, а на пыль в глаза в виде пентхауса, ковра, комнаты для дефматчей и прочей белиберды не имеющей отношения к самой разработке игры.
Это мне напоминает истории внезапных выигрышей джекпотов маргиналами. Спускают все миллионы за неделю.
Я бы хотел в офисе у этого чувака работать😅
О, свежак
*IGM СМОТРЯЯТ МАЛЫЫШНЯЯ Я СНИИМАЮ КУДАА ЛУЧШЕЕ ЕГО*
ме
Взялся за гуж и не сдюжил.
Все что осталось, это хвастаться думом 93го года. Он действительно похож на слегка поехавшую бабку вечно вспоминающую о своей молодости. И смешно и грустно, но в большей степени все это выглядит просто жалко.
Обзор поверхностный, Кармак позже признавал большой вклад Ромеро в Квейк а так же Сам Кармак откидывал интересные идеи для игр от Ромеро, Ромеро помогал многим разрабам тем же монолит с их бладом и еретику с хэксеном.
Мне кажеться величайший провал это долгострой и релиз Дюка Нюкема Форева! ДайкаТаня - была просто очень сырой.
Видео свежее хлеба
Лучшая тройка игроков.
Лайк авансом.
Ладно ок уговорили.Поиграю я в вашу Daikatanу))
О а сегодня 23 мая 2024 и я закончил 6 класс, кто смотрит ролик сегодня?
Не знаю кому как, а лично Мне Daikatana понравилась больше чем Quake 1. 😲😳🤔
Ох, я помню тот года когда она вышла. Читал про этот провал в прямом, можно сказать, эфире. Я даже тогда играл в эту игру и это было очень плохо.
го видео феномен весёлой ферме
КРамщей : Я здесь за эту UAC стою ..
чувак купивший бнв, в юбке....и почему так всегда?
Похожая история у игры the saboteur, перед смертью студии 😢
Лет 5 назад купил её в стиме, так и не отважился запустить))
Искусственный - да
Интеллект - нет
Оказывается, когда у тебя большие амбиции, их бы стоило реализовать на 101%, а не 11% на игру, 20% играть в Doom, и остальные проценты существовать, а игра, она сама сделается, не зря же нанял людей правда ведь - правда?
пытался недавно её первый раз пройти. Честно пытался, с патчем. Но в какой-то момент задушила игра. Унылые враги, странное (в плохом смысле) оружие, сюжет так себе. Левел дизайн ещё как-то можно назвать интересным, но он не вытягивает всю игру. А жаль.
Ну хз.
Вместо того чтобы однозначно осуждать Ромеро можно и к его биографии обратиться. Для объективности, в качестве разнообразия.
Ааа, чтобы оценить игру того же Кодзимы, надо обязательно обратиться к его биографии. Ясно, понимаем, понимаем.
@@evan_iz_navarry я сказал не об оценке игры, а о высказываниях о деятельности Ромеро в этот период в целом. Внимательнее, пожалуйста.
@@musenta О каких? Примеры есть? Что такого они забыли упомянуть? Поделись, раз знаешь.
@@evan_iz_navarry я к тому что для объективности, нужно смотреть с разных точек зрения, а не крыть х*ями человека просто потому что.
@@musenta У тебя есть примеры хоть какие-нибудь? Кстати, возможно мы смотрели разные видео, но я никакие "крыть хуями" не заметил. Было только одно грубое замечание по поводу организации работы в офисе
Про Скруджа мак кряка, прикол правдивый,монеты ведь из металла об них можно убиться,если прыгнуть как в мультике про утку.
Понял
Понял
Понял
Понял
А когда выйдет daykatana 2?
Она вроде отменена была.Ну, судя по результатам гугла.
Igm как вам идея рассказать о серии игр Bet On Soldier?
Эх , она могла бы выглядеть как киберпанк. Начал играть и с первого раунда увидел каких то лягушек ,жучков, стрекоз и это враги ! Оружие вообще не понятные и толку мало . Сейвы беда , союзники ад , так и не дошел до средневековья.. Перевод , сюжет хороший, секреты интересные но терпения не хватило на нее
Daikatana хороша, но на Game Boy Color.
Пс.. Парни. В СКВАД четвертый нужен?)
7:51-блин,я не могу. Фуфелшмерц пакости корпаратион!!!