как дотер с многолетним стажем хочу добавить свою историю. Ещё до выхода хайпом прямо разило, все друзья-знакомые ютуберы по доте в срочном порядке заводили вторые каналы, собирались переходить с умирающей доты на артифакт, там деньги, турниры, и я поддался хайпу и купил предзаказ. Затем появилось видео, то самое, где записано со стороны, и геймплей мне показался тусклым, я твёрдо решил сделать манибек и подождать релиза, а затем только купить, если игра окажется годной. Стоила она, если не ошибаюсь, от 700 до 1200 рублей. День выхода, смотрю стримы, и жутко угораю. Для тех кто не в теме - мы - ру дотеры играем в русскую доту, но названия героев типо Axe или Tiny мы произносим как Акс или Тини (даже учитывая что правильно Тайни), но локализаторы были настолько не тут, что нам дали героя Топор и героя Малыш (Мелкий). В тот миг я понял, что суть игры это продать предзаказ, ибо старания и понимания у них не было вообще. Написал другу, мол - возвращай, пока не поздно. А знаете что? Поздно стало после выхода и первого запуска. Все игры в стиме можно вернуть, но по ощущениям вольво знали, что выйдет глобальный обкак, и сделали ловушку. Зайдя в игру тебе давали пак карт. Распаковав его ты по сути получаешь предметы. Даже если они стоят 0.01 рублей, ты по сути не можешь вернуть игру назад, т.к "открыл пак = невозврат". А прикол в том, что не открыть пак и попробовать игру/демо - невозможно. Доверие к играм упало, но доту до сих пор люблю. Жду всё дня, когда вольво займутся лором игры, и начнут продвигать различные дрязги персонажей, как например тайд (морской царь) и кунка (пират) в вечной ссоре.
Ricichet запускал один раз в 2012 году, когда купил лицензионный диск с CS 1.6😅 Уже тогда был один единственный человек на сервере, и прыгал по платформам Мне стало его жаль
Жаль мне очень заходила artifact. Матчи были очень затянутыми и в этом был свой шарм. Можно было пробовать разные интересные стратегии. Но как только раунды доходили до endgame то побеждали имбалансные карты (та же в видео упомянутая annihilation). Но как же приятно было выигрывать нестандартной декой.)) эххх...
Согласен, потратил несколько месяцев на неё, и очень жалко, что игра не нашла своих игроков...ХС уже тогда надоел порядком и это было глотком свежего воздуха, который оказался не таким уж и свежим...
Жаль что игру сгубили, помню смотрел её с удовольствием, денег жалко было купить, а потом игра загнулась, но геймплей был потрясающий, сам всё-таки сыграл когда игра бесплатной стала.
такая же ерунда, ждал каждую новость о игре, после ее провала, но имеем что имеем, из других сожалений, мне в первый день выпал акс, но я его не продавал до последнего, так и лежит у меня в инвентаре, как напоминание
@@ЛеонидКорнесли сравнивать с Hearthstone, то артефакт в разы дешевле. За пару сотен рублей половину карт игры можно было скупить из-за торговой площадки, я вообще в + вышел, продав все карты первые и забив на игру
на кудахтере или ирл? Если ирл, то попробуй The binding of isaac 4 souls. Если на пк, то ничего годного посоветовать кроме хартстоуна не могу@@ЕвгенийВеликий-ж8т
@@kappapride6226 смешно для ХСа не надо даже 30 iq там только бабос решает Атр стал тем же дермищем, только помноженным на 3 в этих игорах не нужен iq вовсе
@@stendinnerby6912как бабос в хсе, сейчас любой новичок может зайти скрафтить себе любую колоду и начать е6атb. Про айкью правда, конечно. Вот лет так 5-6 назад скрафтить что то дорогое было и правда тяжело
Мужики, кому игра понравилась, давайте все ее сейчас скачаем и поднимем онлайн) (Там сейчас сотка человек, противника не найти). Я играл в него, как только артефакт стал бесплатным. Люблю кки, мне безумно зашло, разбираться было интересно, играть тоже (не смотря на то, что уже на тот момент там онлайн был маленький и новичков вроде меня вообще не было). Если бы ей дали хоть какую-то поддержку - была бы одна из лучших кки в принципе. Так что давайте, если хотя бы еще сто человек после моего коммента скачает артефакт (я уже поставил на скачивание, сам не играю больше года, у меня в нем буквально часов 5 за все время), то это уже х2 к онлайну. А если больше сотни, то может и оживими игру хотя бы частично) Давайте - давайте, не знаю, почему ещё никто не додумался такую идею предложить под видосом про артефакт
Провалилась не потому, что была плохой игрой, а потому, что от компании ждали продолжения Half-Life, Left 4 dead, Portal. Карточная игра никак не вписывалась в ожидания фанатов.
А текущая ситуация, что провели последний официальный турнир, больше карт не будет и балансом будет заниматься совет игроков. Где нет киберспорта, там смерть, к сожалению
обидно, обидно. геймплей был потрясающий, игра сама по себе качественная. Система турниров по драфту была потрясающая) Мой ник был ToGetHer, вдруг, кто тут из старичков по артефакту это увидит и еще отзовется, я до сих пор ники многих там игроков помню)
Очень жаль игру, такой потенциал загубили, эх а мы могли сейчас жить в мире в которой есть 3 классные ККИ: Hearthstone по ВОВУ, Legends of Runeterra по ЛОЛУ и ARTIFACT по Доте, но у нас есть только 2 хорошие игры, покойся с миром артефакт
@@БабушкаЧайок-б1ф год без легендарных полей, урезание команды разработчиков, о чём они сами признались, меньшее количество озвучки новых карт и количество нового контента говорят о том, что игра дохнет.
@@Noel_Crauz хс да, не умер,но воняет немного, рунтерра вполне жива, улучшается, хоть и не так популярна. Снап кста хоть где то упоминается помимо своего комьюнити? Более менее норм кки оставшиеся это хс,мтга и рунтерра. Снап не упоминай пж там геймплей на уровне мини игры для какой нить ммо( привет карточная игра из есо)
Давайте еще как умерла underlords (хотя еще не до конца, сам иногда с мобилки игра в вышибалы) и также интересно было бы посмотреть ролик про Team fight tactics
Думаю про тфт нечего рассказывать, в том плане, что они сделали шахматы на основе режима из доты и всё. Единственное чем отличается, это что игра ещё жива и тд
Главный провал артИфакта был в том, что карточки продавались за реал. Ни больше, ни меньше. Т.е. в других играх нужную карточку можно было создать за внутриигровую валюту, так называемую, карточную "пыль", падающую при распылении карт или в награду за те, или иные действия в игре. А в артИфакте - нет. Либо выбил с пака за донат, либо купил на торговой площадке. Третьего не дано. Ни одна другая ККИ себе такого не позволяла. А это худший способ монетизировать ККИ. Потому что это буквально Pay2Win. Что в геймерском сообществе справедливо попускается. Лично для меня, с запуска новости о продаваемости карт на торговой площадке, было очевидно, что игра мертворождённая и игроки как некрофилы играют с трупом без баланса и малейшего намёка на честность. Поэтому я с самого начала ожиадал турбослив игры.
Да игра хорошая в целом, интересная и по воспоминаниям глубокая... Убитая с префаера через чур амбициозным менеджментом, будто они бога за яйца поймали и будут доить бесконечное количество аудитории на бесконечные суммы бесконечный промежуток времени. Самое плохое там было (на релизе, больше не играл), что бесплатный путь добычи паков карт только 1: были какие-то арены, где колоду собираешь из случайно предложенных карт и там нужно было показать достаточно хороший результат, чтоб хотя б вернуть билет за участие, а для +пака профита, чтобы развивать свою коллекцию, результат ещё лучше... А это, как вы понимаете, могло быть осуществимо только, если вам повезло заролять 1-2 из самых имбовых карт при составлении колоды. Спасибо Гейбу, что дал окупиться быстро смекающим игрокам с продажи всех карт со стартовых паков. Помню точно что не поймал ни акса, ни дровку, но всё равно я окупил свои затраты на покупку игры в 0...
А теперь про то, что не рассказали. Артефакт был невероятно удобным для карточной игры. Просмотр колод после игры и быстрое копирование деки к себе? Горячие клавиши при перемещении? Геймплей с ответными действиями и атаками? Все это было. Также был ОТЛИЧНЫЙ драфт, реализованный только в мтгарена и нигде больше. Сам помню учувствовал в этих турнирах и остался с продажи карт в диком плюсе с игры. Дико жаль, игра одна из самых лучших в своем жанре.
Я на момент выхода артифакта активно гонял в гвинт и помню, как его разработки обос... испугались и перелопатили весь гвинт, чтобы как в артифакте сидели унимированные фигурки.
А мне понравился классический артефакт. Со стима взял бесплатно. Коллекцию дали всю. Единственное, противника ждать долго. А так, получше чем Хартстоун. Сложней и интересней. Иногда зайти поиграть можно. Жаль что игру бросили. Сделали бы условно бесплатной, как ХС, было бы намного больше комьюини, а сейчас, без обновлений, она быстро надоедает, так как играют 5-6 колод. Дали Бы возможность игрокам карты добавлять. Было бы хоть какое то развитие.
Всегда интересно, почему сравнивая Артифакт с ХС, вторую игру называют бесплатной. До введения БГ (поле сражений), основным режимом игры был рейтинг, где тебе нужна была метовая дека (обновления тогда выходили раз в полгода), а лучше еще и несколько метовых дек. Чтобы составить эти колоды, нужно было открыть паки на несколько тысяч рублей. Иными словами: несколько тысяч рублей раз в полгода. Где здесь бесплатный хс? Чтобы зайти на арену нужно 150 г. Чтобы выйти в 0 нужно было делать 5 побед. На дейликах ты фармил 100 голды в день (если мне не изменяет память). То есть, за 2 дня игры ты мог сходить на 1 арену. Новичку освоиться в этой арене довольно тяжело было. Иными словами, сколько в игру надо было играть «бесплатно», чтобы создать хоть какую-то бюджетную деку, чтобы взять адекватный ранг (даже не легенда) в рейтинге?) Ооочень много) А теперь вспомним колоды того времени, где всякие фриз маги, контроль воины и биг друиды наполовину состояли из легендарных карт. Как думаете, сколько времени бы прошло с момента, когда человек впервые открывает «бесплатный хс», до момента сборки самой дорогой колоды? А теперь артефакт, в котором своими силами вся колода фармилась за неделю (с возможность дальнейшего фарма карт и продажей их на стиме). Можно найти хайлайты стримов Инера того времени, где у него на экране написана статистика: сколько ранов, сколько побед, сколько потратил денег. Спойлер: 300 рублей (видимо на покупку первых 5 билетов), а есть видео спустя неделю, где у него уже вся колода + по несколько штук самых дорогих карт. Уже не помню, но думаю, что был аналог дейликов, чтобы получать билеты на драфт внутриигровым путем. Что мы имеем в итоге: 1000 рублей сама игра + 300 рублей для старта драфтов = вся колода через неделю игры+возможность фарма. И ХС, в котором и за месяц игры было сложно нафармить на арене и самую бюджетную колоду.
А мне нравилась игра. А особенно когда с покупки игры выбил Axe и продал, тем самым окупив игру. Игра не такая уж и сложная, но видимо для казуалов трудно думать о 3 досках и выстраивать тактику на всех
Ещё одну игру можно вспомнить от Volvo, которую забросили, хотя на старте она также была неплоха.. и тоже по доте) не сказать, чтобы большой провал: Dota Underlords. Наиграл в неё в своё время, пока Лордов не ввели и не забросили игру. Жаль..
Так же как и многие купил игру на релизе, но вот проблема монетизации ударила в лицо сразу. Чтобы начать игру в драфт ты должен отдать паки(которые кроме как донатом или победой в том же драфте не получить)А это значит что если ты особо не имеешь опыта в этой игре , то попадая на игрока который хотя бы 3-4 игры поиграл ты уже не мог составить конкуренцию и следовательно проигрывал. Итог твоей игры это : Заплати 20$ за саму игру и после двух проигрышей в драфте покупай еще паков по 2$ для игры в драфт(!). Не так сильно огорчает что вовремя успел продать карты и камбекнуть средства .
Смотрю я на минусы артифакта по мнению igm и не понимаю: 1)При входе в игру дают толлко базовые карты - привет хартстоун. 2)Карты покупаются в бандлах, минимум 1 редкая и возможны повторы - привет хартстоун. 3)Есть карты которые очевидно лучше других - привет хартстоун. 4)Есть карты(комбинации) абсолютно ломающие баланс - ПРИВЕТ ХАРТСТОУН. 5)Ребаланс карт от разработчиков - привет хартстоун. 6)Артифакт дорогая игра - привет хартстоун. 7)Сложность игры - разве это не плюс? Играть предстоит против людей а не ботов. Игра одинаково сложная для всех, а высокая сложность увеличивает пространство для роста уровня игрока. Может имелось в виду высокий порог вхождения? Я помню, что в рокет лиге я первые 40 часов аутировал прежде чем начать получать удовольствие от игры. Может я что то не услышал, но все минусы рассмотренные в этом ролике есть у прямого конкурента артифакта. И в чём тогда проблема? Почему люди которым ближе лор доты не захотели в ней остаться? Сам я не играл в артифакт, поэтому мне не понятно.
Сделайте ролик про No Man's Sky. О том как игра просралась на релизе, но потом стала тем, что нам обещали. Даже название можно дать ролику - "Из грязи в князи"
возможно не стоило требовать с них 1400 за игру, и потом ещё кучу бабла за картонки) понятно, что были и люди, которые зарабатывали, но задницы остальных это никак не потушит.
насчёт муэрты не так всё просто смерть ей предложила сыграть в шахматы, но в договоре было написано, что играть можно в любую игру и в итоге, когда муэрта победила, смерть забрала артефакт с собой, чтобы выигрывать уже там, тк игра была оч сложной для новичков (ну всмысле артефакт умерла полностью) так что тут полная история
Обидно, что этот провал по вине руководства произошел не в какой-нибудь студии, к примеру, находящейся под крылом EA, а в валв, которые, благодаря достаточно адекватному руководящему составу (и большим доходам с КС и доты) могут себе позволить экспериментировать и не ограничивают своих разработчиков в экспериментах. Вот от какой бы другой студии мы бы увидели в ближайшие годы ААА проект на системе виртуальной реальности (разработанной и выпускаемой этой же компанией, что тоже важно) при условии, что этот проект был бы первым таким на рынке, а следовательно рисковым? На ум приходят только, как ни странно, все те же EA (остальные крупные студии вызывают только сомнения), но они бы подходили к разработке очень осторожно, поскольку виртуальная реальность и сейчас остаётся достаточно нищевым ответвлением игровой индустрии. А валв тем временем запилили хорошую игру для виртуальной реальности и что-то мне подсказывает, что это только начало и они продолжат серию half life именно в виртуальной реальности, попутно стараясь эту самую виртуальную реальность принести в дом каждому. А ведь проект мог провалиться (особенно учитывая высокую стоимость системы). Так же, как Стим дек (он вообще разлетается, как горячие пирожки. Сам бы купил себе, будь возможность). Да что там - в свое время сам Стим был экспериментом, который выстрелил Вот такая вот контора - валв. Игровая контора здорового человека, побольше бы таких
@@NavyDevy слишком сложной, видимо, из-за доната. Просто так-то игра не получила популярности сначала из-за него, а потом из-за того, что разрабы её забросили после того, как сделали бесплатной. Ну а вообще в целом так-то это видео все описывает
IGM, а снимите видос про Battlefield Heroes, пожалуйста. Было бы очень интересно послушать про историю провала этой игры, хотя я и знаю, что ЕА как обычно пожадничали, сделали баланс с упором на донат и обосрались. В детстве в неё играл, весело было(
Артефакт стал лучшей кки своего времени. Starcraft мира кки где больше всего решает индивидуальное исполнение и мышление, а рандом занижен до минимальных значений. И казалось бы заплати 1500 и играй как тебе душе угодно, так как за арены падают паки и собрать коллекцию не составляет труда, сам уже впервые дни собрал всю коллекцию. Но платить за карточную игру 1500 стало одно из самых больших хейтов игры, когда в хартстоуне каждые пару месяцев отстегивают от игроков по 5000 за дополнение, а все эти байки что в хс можно играть бесплатно смешны, да ты и вправду можешь играть бесплатно, но у тебя не будет никогда всех карт и всех возможностей который давал артефакт. Артефакт позволял игрокам иметь все карты и давал изобретательность в построение колоды, когда хс принуждает пылить карты в угоду 1-2 тир1 колоде. Да и вообще про стоимость обычно говорят игроки которые так и не решились купить, так как уже через пару дней с артефакта я вывел больше 5000 с карт и окупил его в несколько раз. И это даже не говоря о геймплеи. Да для многих артефакт долгая игра где в среднем матч занимает столько же времени как и игра в доту. Но разве не такая должна быть идеальная киберспортивная игра? Где матч это большая доска для возможностей, а не как в хс где про игра может завершится на 2-3 ходу чисто из-за рандома захода. С каждым годом мы имеем всё меньше смелых идей, а игры становятся всё более казуальными для игроков.
Не понимаю почему всегда, когда обсуждают Артифакт говорят про якобы «дороговизну» игры, мол надо заплатить было как за саму игру, так еще потом и паки покупать. Да, игру действительно нужно было приобрести. Но, все карты можно было получить игровым путем за пару дней/неделею (уже не помню, все это было 5 лет назад). Там было подобие Арены из ХС, где в награду тебе давали паки. И, в отличие от ХС, арены можно было легко фармить. В том же ХС нужно было делать 5 побед, чтобы +- выходить в 0, а чтобы играть в +, 6 побед соответсвенно. По личному опыту (играл в ХС в закрытого бета-теста), даже 5-6 побед было приличным испытанием. А вот арены (или как они там назвались) в Артефакте были достаточно простыми. Соответсвенно, поиграв (даже предположим) неделю в игру, собрав всю коллекцию, дальше игрок мог «зарабатывать», продавая на ТП дубликаты. Чего нельзя сказать про ХС. В ХС обновления выходят раз в полгода и механизмов игры без доната там почти отсутствует. Нужно было играть сутками арену (8+) побед, чтобы набить паки, а с них уже карты (или пыль для будущих карт). В общем, аргумент про высокую стоимость игры довольно сомнительный, учитывая опыт ХСа и его огромную (хотя бы на тот момент) аудиторию. P.S. На видео есть кадр, где показан этот режим - Драфт (аналог арены), где нужно было сделать 5 побед для максимальной награды, допускалось 2 поражения. В том же ХС максимум был 12 побед, при 3 поражениях для максимальной награды.
Согласен, + на сколько помню там был бесплатный формат драфта, где ты мог поучится игре, а также разучить карты. Просто игра провалилась из-за плохого маркетинга и идиотов из комьюнити которые начали ныть. Это лучшая кки которая вообще выходила на просторы ПК. И все кто купил игру хотели "заработать", либо это обычные типичные подпивасники или школьники из доты. Ибо если ты не играл в неё то и об артефакте знать не знал бы. Тупой маркетинг и "токсичное" комьюнити убили лучший и самобытный проект от Valve.
Ничего себе,когда увидел гейплей этой игры,я вспомнил как играл в нее.Вспомнил игры про чужих против хищников,c&c,red alert и тд.Прям часть детства всплыла в подсознании P.s я про рикошет если что
Помню купил в день релиза, выпал акс и тракса, когда понял что игра полная хуйня, постарался на пике цены продать карты,и полностью в два раза окупить цену, рад что хотя бы в плюс вышел)
Лично я не видел никакой рекламы артишока кроме собственно страницы в магазине и маленького объекта на карте доты. Никто из моих друзей, которые тоже играют в доту, не видели ни рекламы, ничего что подогрело бы интерес. На релизе игру не купил, но был максимально заинтересован. По стримам геймплей мне очень понравился. А с их переделкой артишока это полный мем. Разработчики сами убили свой же продукт. То есть да, они выпустили донатную срань на релизе, но потенциал был неплохой. Вместо того чтобы как то решать эти проблемы, они несколько лет давали 0 информации чем конкретно и как они чинят в артифакте. А потом, самое смешное, на закрытый бета-тест они решили пригласить только людей, которые купили игру до какой-то определенной даты(я хотел поучаствовать, но игру я не покупал). Своими же решениями валв отмели людей которые были заинтересованы в проекте, но не покупали игру, а потом еще через какое-то время сказали, мол, интереса к бета тесту нет, поэтому артифакт улетает в мусорную корзину. Что тут скажешь, в больших студиях работают только умные и понимающие люди(нет)
24:03 Расскажите, пожалуйста, ещё про одну умную карточную игру, которая была намного лучше казуального хардстоуна и которую тоже погубила жадность создателей. По вселенной Might & Magic была, уже даже названия не помню. Помню только, что была тактическая ККК, где помимо событий и заклинаний, надо было ещё думать и над расположением войск.
к великому сожаления жаль что мой коммент будет на столько никому не нужен, но всё же я хочу попросить вас, дорогие IGM сделать ролик про Dota Underlords надеюсь что увидите)
Итак , как нам известно , Гейб играет только с ботами а значит он не знает комьюнити доты , а значит сама игра уже была провалом со стороны интереса со стороны игроков в доту. Спасибо за ролик
Да нет, качество у игры вполне страдало. Такого количества рандома как в Артефакте трудно найти в любой другой ККИ, отсутствие лестницы для гринда и халявных паков подрывало интерес к игре, монетизацие была малость кусачей, ну а гениальные идеи вроде "мы не будем балансировать игру" были вишенкой на торте. И за всем этим стоял человек, который ничего не понимал в компьютерных играх, и пытался создать настолку.
Не надо оскорблять Вольво, отличные машины выпускают, подумаешь.. игра не получилась у них, зато автомобили какие ух
Нету уже Вольво, их выкупили китайцы
Вам надо когда говорите в начале "Стёпа, заводи шарманку", как в School 13 - Игрооргии начинать под гитарку на тему видео сыграть :D
Слово "сыграть" в конце ломает мой мозг
Нет, не надо. Все подобные копирки - кринж чистой воды. Это было хорошо там, в то время, личная фишка.
@@Mr.Dushnilaя вообще его коммент почему-то пропел
как дотер с многолетним стажем хочу добавить свою историю.
Ещё до выхода хайпом прямо разило, все друзья-знакомые ютуберы по доте в срочном порядке заводили вторые каналы, собирались переходить с умирающей доты на артифакт, там деньги, турниры, и я поддался хайпу и купил предзаказ.
Затем появилось видео, то самое, где записано со стороны, и геймплей мне показался тусклым, я твёрдо решил сделать манибек и подождать релиза, а затем только купить, если игра окажется годной. Стоила она, если не ошибаюсь, от 700 до 1200 рублей.
День выхода, смотрю стримы, и жутко угораю.
Для тех кто не в теме - мы - ру дотеры играем в русскую доту, но названия героев типо Axe или Tiny мы произносим как Акс или Тини (даже учитывая что правильно Тайни), но локализаторы были настолько не тут, что нам дали героя Топор и героя Малыш (Мелкий). В тот миг я понял, что суть игры это продать предзаказ, ибо старания и понимания у них не было вообще.
Написал другу, мол - возвращай, пока не поздно. А знаете что? Поздно стало после выхода и первого запуска. Все игры в стиме можно вернуть, но по ощущениям вольво знали, что выйдет глобальный обкак, и сделали ловушку. Зайдя в игру тебе давали пак карт. Распаковав его ты по сути получаешь предметы. Даже если они стоят 0.01 рублей, ты по сути не можешь вернуть игру назад, т.к "открыл пак = невозврат". А прикол в том, что не открыть пак и попробовать игру/демо - невозможно.
Доверие к играм упало, но доту до сих пор люблю. Жду всё дня, когда вольво займутся лором игры, и начнут продвигать различные дрязги персонажей, как например тайд (морской царь) и кунка (пират) в вечной ссоре.
Сколько вам лет?
Вот это да, ну ты предсказатель лютый, жёсткий оракл (оракул). Я надеюсь, ты используешь свой талант в благое русло?
@@palata_nomer2253 много
@@БорисЗаходер-х7ф хорош про оракла, как ещё один дотер - улыбнулся
А зачем? Лучше уж пусть механик понакрутят, тем более, что айсфрог вышел из запоя
Ricichet запускал один раз в 2012 году, когда купил лицензионный диск с CS 1.6😅
Уже тогда был один единственный человек на сервере, и прыгал по платформам
Мне стало его жаль
это Гейб и был
Спасибо igm я за 4 года не смог понять что это за игра, пока вы не объяснили
Да блять конченые идиоты пошли отсюда говноеды не добитые
Когда голова нужна только для того, что бы в неё есть и слушать IGM
@@flashbacktime9888 Голова нужна чтобы не играть во всякую херню)
Жаль мне очень заходила artifact. Матчи были очень затянутыми и в этом был свой шарм. Можно было пробовать разные интересные стратегии. Но как только раунды доходили до endgame то побеждали имбалансные карты (та же в видео упомянутая annihilation). Но как же приятно было выигрывать нестандартной декой.)) эххх...
Согласен, потратил несколько месяцев на неё, и очень жалко, что игра не нашла своих игроков...ХС уже тогда надоел порядком и это было глотком свежего воздуха, который оказался не таким уж и свежим...
@@вадимюм К сожалению, жанр походу обречён на это.
Жаль что игру сгубили, помню смотрел её с удовольствием, денег жалко было купить, а потом игра загнулась, но геймплей был потрясающий, сам всё-таки сыграл когда игра бесплатной стала.
а он сказал видео что артефакт это авто чес
Долго ждал артифакт и купил в 1 же день, долго надеялся на изменение системы монетизации, но к сожалению игру это не спасло. Очень жаль(
такая же ерунда, ждал каждую новость о игре, после ее провала, но имеем что имеем, из других сожалений, мне в первый день выпал акс, но я его не продавал до последнего, так и лежит у меня в инвентаре, как напоминание
Очень хорошо, что не спасло. Игра называется несите ваши денежки.
@@ЛеонидКорнесли сравнивать с Hearthstone, то артефакт в разы дешевле. За пару сотен рублей половину карт игры можно было скупить из-за торговой площадки, я вообще в + вышел, продав все карты первые и забив на игру
ловите мамонта
Не вижу своей жизни без IGM
Соболезную
хороший хомячок
они у меня вызывают автоматом отвращение, после их "честных" розыгрышей из десятых годов.
Но щас контент вроде ничё так
Рикошет, какая ностальгия. Катали с пацами в компьютерных клубах лет 15 назад. Лично мне нравилась игра, при том что я вообще не фанат шутеров)
до сих пор играю
Вот интересно, как бы сложилась ситуация, если бы игра параллельно вышла в физической форме,
для настольщиков)
я считаю, что её бы приняли с большей любовью
так же
@@YahwehOverHeaven привет можешь посоветовать карточную игру?
@@ЕвгенийВеликий-ж8т Magic the Gathering)
на кудахтере или ирл? Если ирл, то попробуй The binding of isaac 4 souls. Если на пк, то ничего годного посоветовать кроме хартстоуна не могу@@ЕвгенийВеликий-ж8т
Артифакт была прекрасной ККИ, жаль что Валв так её слили
Это как хартстоун, только для людей со 100+ IQ:)
@@kappapride6226 смешно
для ХСа не надо даже 30 iq
там только бабос решает
Атр стал тем же дермищем, только помноженным на 3
в этих игорах не нужен iq вовсе
@@stendinnerby6912😂 удивительно как. Всё к чему ты прикасаешься это дермище
@@stendinnerby6912 Зайди хотя бы раз в хс, потому что никакой игрок, сыгравший >10 часов, не скажет, что в игре решают деньги
@@stendinnerby6912как бабос в хсе, сейчас любой новичок может зайти скрафтить себе любую колоду и начать е6атb. Про айкью правда, конечно. Вот лет так 5-6 назад скрафтить что то дорогое было и правда тяжело
Феноменально! Больше таких философских роликов! БОЛЬШЕ! БОООООЛЬШЕЕЕ!!!
Рикошет?! Серьезно?! Она малоизвестная, но не худшая.
Да, рикошет норм игра была, правда я думал это был мод на хл тогда.
Музыка из артифакт просто шикарна!До сих пор слушаю иногда! спасибо за видео,вы как всегда на высоте!!!
i am listening data underlords soundtrack
Про Хард стоун можно рассказать : о том, как жадные директора близов погубили самую перспективную КИ
Про «погубили» - рановато, вроде бы по их статистике онлайн даже растет
@@rianukeevsльвиная доля игроков сидит не в классических кки боях, а в полях сражений 😂
Мужики, кому игра понравилась, давайте все ее сейчас скачаем и поднимем онлайн)
(Там сейчас сотка человек, противника не найти). Я играл в него, как только артефакт стал бесплатным. Люблю кки, мне безумно зашло, разбираться было интересно, играть тоже (не смотря на то, что уже на тот момент там онлайн был маленький и новичков вроде меня вообще не было). Если бы ей дали хоть какую-то поддержку - была бы одна из лучших кки в принципе.
Так что давайте, если хотя бы еще сто человек после моего коммента скачает артефакт (я уже поставил на скачивание, сам не играю больше года, у меня в нем буквально часов 5 за все время), то это уже х2 к онлайну. А если больше сотни, то может и оживими игру хотя бы частично)
Давайте - давайте, не знаю, почему ещё никто не додумался такую идею предложить под видосом про артефакт
17:34 Было дело…
Воу, здарова дорогие наши🤝🏻
Дароу, когда аегис будете поднимать на инте?
Провалилась не потому, что была плохой игрой, а потому, что от компании ждали продолжения Half-Life, Left 4 dead, Portal. Карточная игра никак не вписывалась в ожидания фанатов.
Очередное доказательство, что даже студии с хорошей репутацией могут выдать провальный проект
Под прошлый историей провала просил сделать видео про Artifact и вот и оно. Не знаю совпадение или видео по просьбе, но спасибо большое😊🎉🎉
Кажется, про гвинт тоже было бы интересно. Уникальная ситуация, когда игра была прекрасна в бете, ее ухудшили на релизе и убили с глобальным апдейтом.
А текущая ситуация, что провели последний официальный турнир, больше карт не будет и балансом будет заниматься совет игроков. Где нет киберспорта, там смерть, к сожалению
спасибо за аидео, не далеко отходя от вольво и доты, можно вспомнить DOTA underlord
сделайте серию про роад раш, замечательная серия игр, которая не заслуженна забыта и, почему, исчезнувшая
надеюсь вы меня услышите
спасибо :3
согласованно
Поддерживаю! Угарали с пацанами))
Следующей игрой надеюсь будет "убийца ДОТЫ 2" - HOTS, он же Blizzard DOTA, он же Blizzard Allstars
Зачем нужны эти прыщавые вирджины в лице хартстона, скайрим легенды и других карточных выпуков, когда есть настоящий карточный гигачад - Pokémon TCG
обидно, обидно. геймплей был потрясающий, игра сама по себе качественная. Система турниров по драфту была потрясающая) Мой ник был ToGetHer, вдруг, кто тут из старичков по артефакту это увидит и еще отзовется, я до сих пор ники многих там игроков помню)
Спасибо IGM❤
@LRY44TG-on3tncдoxни, мpaзь eбaнaя
ох,свежа ещё в памяти реклама гейбстор..
наконец это случилось Антона Киреева назвали раньше сценариста!
Кто бы что не говорил, но игру уничтожила исключительно жадность разрабов...
Мой знакомый купил Artifact, выбил и продал карточки и вернул деньги за игру - profit📈
Мужики, может смерть Evolve разберёте? Тоже интересная история была.
Очень жаль игру, такой потенциал загубили, эх а мы могли сейчас жить в мире в которой есть 3 классные ККИ: Hearthstone по ВОВУ, Legends of Runeterra по ЛОЛУ и ARTIFACT по Доте, но у нас есть только 2 хорошие игры, покойся с миром артефакт
хс пусть тоже с миром покоится ( хоть и стал чуть лучше, но все же)
А по итогу живём в мире, где есть только ХС и Марвел Снап, ибо Рунтерка активно дохнет.
@@Noel_Crauz Рунтера вообще не дохнет
@@БабушкаЧайок-б1ф год без легендарных полей, урезание команды разработчиков, о чём они сами признались, меньшее количество озвучки новых карт и количество нового контента говорят о том, что игра дохнет.
@@Noel_Crauz хс да, не умер,но воняет немного, рунтерра вполне жива, улучшается, хоть и не так популярна. Снап кста хоть где то упоминается помимо своего комьюнити? Более менее норм кки оставшиеся это хс,мтга и рунтерра. Снап не упоминай пж там геймплей на уровне мини игры для какой нить ммо( привет карточная игра из есо)
Почему монтажёр тоже не Антон? Было бы 3 Антона, а 3 Антона - это пачка)
Когда нибудь мы дождёмся когда очередной ролик будут делать 3 Антона
Когда уже выпуск как погибла IGM?))
А ведь вместо комиксов по артифакту могли бы и завершить сюжетную линию комиксом по тф2
Давайте еще как умерла underlords (хотя еще не до конца, сам иногда с мобилки игра в вышибалы) и также интересно было бы посмотреть ролик про Team fight tactics
Думаю про тфт нечего рассказывать, в том плане, что они сделали шахматы на основе режима из доты и всё. Единственное чем отличается, это что игра ещё жива и тд
@@raspber3283 они правильный путь развития выбрали, а именно раз в пол года мету менять, что и стимулирует играть
eFootball история большого провала ...... От PES к eFootball японцы себя похоронили
Главный провал артИфакта был в том, что карточки продавались за реал. Ни больше, ни меньше.
Т.е. в других играх нужную карточку можно было создать за внутриигровую валюту, так называемую, карточную "пыль", падающую при распылении карт или в награду за те, или иные действия в игре. А в артИфакте - нет. Либо выбил с пака за донат, либо купил на торговой площадке. Третьего не дано.
Ни одна другая ККИ себе такого не позволяла.
А это худший способ монетизировать ККИ. Потому что это буквально Pay2Win. Что в геймерском сообществе справедливо попускается.
Лично для меня, с запуска новости о продаваемости карт на торговой площадке, было очевидно, что игра мертворождённая и игроки как некрофилы играют с трупом без баланса и малейшего намёка на честность. Поэтому я с самого начала ожиадал турбослив игры.
Моя история такова, что я быстро смекнул к чему все идёт и мне повезло с пака карт отбить игру в раза 3) Так что конкретно я в плюсе
Осталось дождаться ролика история провала Доты Андерлордс
Реакция игроков на дизайн игры - это, несомненно, бесценно получилось 😁
Теперь нужна ИБП по оверлордс :(
очень интересно 👍
только поправочка 17:52 - naimán, ударение на вторую "а"
Хартстоун не нужен убийца, он и сам неплохо справляется
Да игра хорошая в целом, интересная и по воспоминаниям глубокая... Убитая с префаера через чур амбициозным менеджментом, будто они бога за яйца поймали и будут доить бесконечное количество аудитории на бесконечные суммы бесконечный промежуток времени. Самое плохое там было (на релизе, больше не играл), что бесплатный путь добычи паков карт только 1: были какие-то арены, где колоду собираешь из случайно предложенных карт и там нужно было показать достаточно хороший результат, чтоб хотя б вернуть билет за участие, а для +пака профита, чтобы развивать свою коллекцию, результат ещё лучше... А это, как вы понимаете, могло быть осуществимо только, если вам повезло заролять 1-2 из самых имбовых карт при составлении колоды. Спасибо Гейбу, что дал окупиться быстро смекающим игрокам с продажи всех карт со стартовых паков. Помню точно что не поймал ни акса, ни дровку, но всё равно я окупил свои затраты на покупку игры в 0...
А теперь про то, что не рассказали. Артефакт был невероятно удобным для карточной игры. Просмотр колод после игры и быстрое копирование деки к себе? Горячие клавиши при перемещении? Геймплей с ответными действиями и атаками? Все это было. Также был ОТЛИЧНЫЙ драфт, реализованный только в мтгарена и нигде больше. Сам помню учувствовал в этих турнирах и остался с продажи карт в диком плюсе с игры. Дико жаль, игра одна из самых лучших в своем жанре.
но сама система монитизации были дерьмищем.
Я на момент выхода артифакта активно гонял в гвинт и помню, как его разработки обос... испугались и перелопатили весь гвинт, чтобы как в артифакте сидели унимированные фигурки.
Даёшь карточный валорант с установкой спайка и 3 плэнта )))
А сделайте ролик История большого провала - БМВ от IGM)
Следующий громкий провал - FAR CRY 6...
Как говорится, один раз - случайность, два - совпадение, три - закономерность
А мне понравился классический артефакт. Со стима взял бесплатно. Коллекцию дали всю. Единственное, противника ждать долго. А так, получше чем Хартстоун. Сложней и интересней. Иногда зайти поиграть можно. Жаль что игру бросили. Сделали бы условно бесплатной, как ХС, было бы намного больше комьюини, а сейчас, без обновлений, она быстро надоедает, так как играют 5-6 колод. Дали Бы возможность игрокам карты добавлять. Было бы хоть какое то развитие.
Всегда интересно, почему сравнивая Артифакт с ХС, вторую игру называют бесплатной. До введения БГ (поле сражений), основным режимом игры был рейтинг, где тебе нужна была метовая дека (обновления тогда выходили раз в полгода), а лучше еще и несколько метовых дек. Чтобы составить эти колоды, нужно было открыть паки на несколько тысяч рублей. Иными словами: несколько тысяч рублей раз в полгода. Где здесь бесплатный хс?
Чтобы зайти на арену нужно 150 г. Чтобы выйти в 0 нужно было делать 5 побед. На дейликах ты фармил 100 голды в день (если мне не изменяет память). То есть, за 2 дня игры ты мог сходить на 1 арену. Новичку освоиться в этой арене довольно тяжело было. Иными словами, сколько в игру надо было играть «бесплатно», чтобы создать хоть какую-то бюджетную деку, чтобы взять адекватный ранг (даже не легенда) в рейтинге?) Ооочень много) А теперь вспомним колоды того времени, где всякие фриз маги, контроль воины и биг друиды наполовину состояли из легендарных карт. Как думаете, сколько времени бы прошло с момента, когда человек впервые открывает «бесплатный хс», до момента сборки самой дорогой колоды?
А теперь артефакт, в котором своими силами вся колода фармилась за неделю (с возможность дальнейшего фарма карт и продажей их на стиме). Можно найти хайлайты стримов Инера того времени, где у него на экране написана статистика: сколько ранов, сколько побед, сколько потратил денег. Спойлер: 300 рублей (видимо на покупку первых 5 билетов), а есть видео спустя неделю, где у него уже вся колода + по несколько штук самых дорогих карт. Уже не помню, но думаю, что был аналог дейликов, чтобы получать билеты на драфт внутриигровым путем. Что мы имеем в итоге: 1000 рублей сама игра + 300 рублей для старта драфтов = вся колода через неделю игры+возможность фарма. И ХС, в котором и за месяц игры было сложно нафармить на арене и самую бюджетную колоду.
А мне нравилась игра. А особенно когда с покупки игры выбил Axe и продал, тем самым окупив игру. Игра не такая уж и сложная, но видимо для казуалов трудно думать о 3 досках и выстраивать тактику на всех
Мне тоже акс выпал и я знал что нужно было продавать, но чего-то жалко стало. Денег не жаль, но есть ебучая тоска по этой игре :)
Жиза тоже выпала 2 акса ,продал, купил игру другу и себе игру окупил
@@ThePandemoniumX конечно не жаль,карточку у родителей взял)))
@@godthe5202 твоя маман оплатила, вот и не жаль.))
@@ThePandemoniumX я же угадал, что ты дитя
Крестики нолики два Антона в домике
Ещё одну игру можно вспомнить от Volvo, которую забросили, хотя на старте она также была неплоха.. и тоже по доте) не сказать, чтобы большой провал: Dota Underlords. Наиграл в неё в своё время, пока Лордов не ввели и не забросили игру. Жаль..
Так же как и многие купил игру на релизе, но вот проблема монетизации ударила в лицо сразу. Чтобы начать игру в драфт ты должен отдать паки(которые кроме как донатом или победой в том же драфте не получить)А это значит что если ты особо не имеешь опыта в этой игре , то попадая на игрока который хотя бы 3-4 игры поиграл ты уже не мог составить конкуренцию и следовательно проигрывал. Итог твоей игры это : Заплати 20$ за саму игру и после двух проигрышей в драфте покупай еще паков по 2$ для игры в драфт(!). Не так сильно огорчает что вовремя успел продать карты и камбекнуть средства .
Ждем историю Dota Underlodrs
Смотрю я на минусы артифакта по мнению igm и не понимаю: 1)При входе в игру дают толлко базовые карты - привет хартстоун.
2)Карты покупаются в бандлах, минимум 1 редкая и возможны повторы - привет хартстоун.
3)Есть карты которые очевидно лучше других - привет хартстоун.
4)Есть карты(комбинации) абсолютно ломающие баланс - ПРИВЕТ ХАРТСТОУН.
5)Ребаланс карт от разработчиков - привет хартстоун.
6)Артифакт дорогая игра - привет хартстоун.
7)Сложность игры - разве это не плюс? Играть предстоит против людей а не ботов. Игра одинаково сложная для всех, а высокая сложность увеличивает пространство для роста уровня игрока. Может имелось в виду высокий порог вхождения? Я помню, что в рокет лиге я первые 40 часов аутировал прежде чем начать получать удовольствие от игры.
Может я что то не услышал, но все минусы рассмотренные в этом ролике есть у прямого конкурента артифакта. И в чём тогда проблема? Почему люди которым ближе лор доты не захотели в ней остаться?
Сам я не играл в артифакт, поэтому мне не понятно.
23:53 Я бы назвал их немного другой конторой, но такая уже в Минске стоит
Ну следующим обзором на провал от вольвы должен быть Андерлордс полюбому
Сделайте ролик про No Man's Sky. О том как игра просралась на релизе, но потом стала тем, что нам обещали. Даже название можно дать ролику - "Из грязи в князи"
Уже есть
Я уверен много кто хочет ещё один видос про Дарк Соулс 2
Теперь пора ждать Underlord
Дотерам попытались продать умную игру. Никогда они так не ошибались 😂
возможно не стоило требовать с них 1400 за игру, и потом ещё кучу бабла за картонки)
понятно, что были и люди, которые зарабатывали, но задницы остальных это никак не потушит.
Чел, ты ролик смотрел?
@@shakal470 это буквально то, что там сказано. Что артефакт глубокая игра для умных. А дотеры хотели хартстоунт. Скорее ты не смотрел видео
@@kappapride6226 шок. 1400 за игру. Сейчас и вовсе смешно слушать про этих клоунов
@@johnconst648 там говорится, что это была самой сложной и хардкорный кем для своего времени
насчёт муэрты не так всё просто
смерть ей предложила сыграть в шахматы, но в договоре было написано, что играть можно в любую игру
и в итоге, когда муэрта победила, смерть забрала артефакт с собой, чтобы выигрывать уже там, тк игра была оч сложной для новичков (ну всмысле артефакт умерла полностью)
так что тут полная история
Обидно, что этот провал по вине руководства произошел не в какой-нибудь студии, к примеру, находящейся под крылом EA, а в валв, которые, благодаря достаточно адекватному руководящему составу (и большим доходам с КС и доты) могут себе позволить экспериментировать и не ограничивают своих разработчиков в экспериментах. Вот от какой бы другой студии мы бы увидели в ближайшие годы ААА проект на системе виртуальной реальности (разработанной и выпускаемой этой же компанией, что тоже важно) при условии, что этот проект был бы первым таким на рынке, а следовательно рисковым? На ум приходят только, как ни странно, все те же EA (остальные крупные студии вызывают только сомнения), но они бы подходили к разработке очень осторожно, поскольку виртуальная реальность и сейчас остаётся достаточно нищевым ответвлением игровой индустрии.
А валв тем временем запилили хорошую игру для виртуальной реальности и что-то мне подсказывает, что это только начало и они продолжат серию half life именно в виртуальной реальности, попутно стараясь эту самую виртуальную реальность принести в дом каждому. А ведь проект мог провалиться (особенно учитывая высокую стоимость системы). Так же, как Стим дек (он вообще разлетается, как горячие пирожки. Сам бы купил себе, будь возможность). Да что там - в свое время сам Стим был экспериментом, который выстрелил
Вот такая вот контора - валв. Игровая контора здорового человека, побольше бы таких
Это не руководство а само комьюнити, игру просто не поняли и она оказалась слишком сложной для игроков, вот и все
@@NavyDevy слишком сложной, видимо, из-за доната. Просто так-то игра не получила популярности сначала из-за него, а потом из-за того, что разрабы её забросили после того, как сделали бесплатной.
Ну а вообще в целом так-то это видео все описывает
@@tea_beta донат то не причем даже, я не разу не донатил, паки за лвла дают, драфт для кого?
Не ожидал провал от студии, которая может экспериментировать? Ты в порядке вообще? Смысл экспериментов в том, что не все они удачные.😊
@@EvilGeniys Провал произошел не из-за того, что эксперимент был плох, а из-за того, что его направило не туда руководство
Почему Степан все испортил? Так сложно найти монтажёра с именем Антон?
Значит монтажёр по имени Степан, хорошо монтировал, за предложенную сумму.
IGM, а снимите видос про Battlefield Heroes, пожалуйста. Было бы очень интересно послушать про историю провала этой игры, хотя я и знаю, что ЕА как обычно пожадничали, сделали баланс с упором на донат и обосрались. В детстве в неё играл, весело было(
Ура видео. (плюс какая-то белеберда для продвижения этого видео)
А мне идея чела с пэинтом зашла, выглядит прикольно)
Щас бы Гарфилда назвать автором одной игры, и отправить его пилить "физические клоны карточной мотыги", мда...
Говоря об игре в хс на трех экранах, сразу вспоминается один гений, решивший этим заняться
Артефакт стал лучшей кки своего времени. Starcraft мира кки где больше всего решает индивидуальное исполнение и мышление, а рандом занижен до минимальных значений. И казалось бы заплати 1500 и играй как тебе душе угодно, так как за арены падают паки и собрать коллекцию не составляет труда, сам уже впервые дни собрал всю коллекцию. Но платить за карточную игру 1500 стало одно из самых больших хейтов игры, когда в хартстоуне каждые пару месяцев отстегивают от игроков по 5000 за дополнение, а все эти байки что в хс можно играть бесплатно смешны, да ты и вправду можешь играть бесплатно, но у тебя не будет никогда всех карт и всех возможностей который давал артефакт. Артефакт позволял игрокам иметь все карты и давал изобретательность в построение колоды, когда хс принуждает пылить карты в угоду 1-2 тир1 колоде. Да и вообще про стоимость обычно говорят игроки которые так и не решились купить, так как уже через пару дней с артефакта я вывел больше 5000 с карт и окупил его в несколько раз. И это даже не говоря о геймплеи. Да для многих артефакт долгая игра где в среднем матч занимает столько же времени как и игра в доту. Но разве не такая должна быть идеальная киберспортивная игра? Где матч это большая доска для возможностей, а не как в хс где про игра может завершится на 2-3 ходу чисто из-за рандома захода. С каждым годом мы имеем всё меньше смелых идей, а игры становятся всё более казуальными для игроков.
гарфилд сделал цифровой mtg, правда урезанный, но популярностью некоторой пользуется)
Парни, про бездушность серий ФИФА пж. ❤❤❤
Не понимаю почему всегда, когда обсуждают Артифакт говорят про якобы «дороговизну» игры, мол надо заплатить было как за саму игру, так еще потом и паки покупать. Да, игру действительно нужно было приобрести. Но, все карты можно было получить игровым путем за пару дней/неделею (уже не помню, все это было 5 лет назад). Там было подобие Арены из ХС, где в награду тебе давали паки. И, в отличие от ХС, арены можно было легко фармить. В том же ХС нужно было делать 5 побед, чтобы +- выходить в 0, а чтобы играть в +, 6 побед соответсвенно. По личному опыту (играл в ХС в закрытого бета-теста), даже 5-6 побед было приличным испытанием. А вот арены (или как они там назвались) в Артефакте были достаточно простыми. Соответсвенно, поиграв (даже предположим) неделю в игру, собрав всю коллекцию, дальше игрок мог «зарабатывать», продавая на ТП дубликаты. Чего нельзя сказать про ХС. В ХС обновления выходят раз в полгода и механизмов игры без доната там почти отсутствует. Нужно было играть сутками арену (8+) побед, чтобы набить паки, а с них уже карты (или пыль для будущих карт). В общем, аргумент про высокую стоимость игры довольно сомнительный, учитывая опыт ХСа и его огромную (хотя бы на тот момент) аудиторию.
P.S. На видео есть кадр, где показан этот режим - Драфт (аналог арены), где нужно было сделать 5 побед для максимальной награды, допускалось 2 поражения. В том же ХС максимум был 12 побед, при 3 поражениях для максимальной награды.
Согласен, + на сколько помню там был бесплатный формат драфта, где ты мог поучится игре, а также разучить карты. Просто игра провалилась из-за плохого маркетинга и идиотов из комьюнити которые начали ныть. Это лучшая кки которая вообще выходила на просторы ПК. И все кто купил игру хотели "заработать", либо это обычные типичные подпивасники или школьники из доты. Ибо если ты не играл в неё то и об артефакте знать не знал бы.
Тупой маркетинг и "токсичное" комьюнити убили лучший и самобытный проект от Valve.
Dota underlords настолько провальная, что про нее и вовсе все забыли
Что что, а вот близзард вовремя решили сделать ККИ по варкрафту, хартстоун до сих пор имеет спрос
Ничего себе,когда увидел гейплей этой игры,я вспомнил как играл в нее.Вспомнил игры про чужих против хищников,c&c,red alert и тд.Прям часть детства всплыла в подсознании
P.s я про рикошет если что
насчет рандома...ну, во всех кки он есть и имеет определенную степень влияния. Где то не сильно, а где то глобально
Посмотрел на картонки и провал вспомнил бэк 4 блад, го видос про черепах, которые не смогли
Трогал по подписке, все эти классы и прокачка мешает.
L4D2 была шикарной игрой, хороший баланс и все приятно для кооператива.
Сама игра такая крутая , жалко что валв ее убили..
Помню купил в день релиза, выпал акс и тракса, когда понял что игра полная хуйня, постарался на пике цены продать карты,и полностью в два раза окупить цену, рад что хотя бы в плюс вышел)
Лично я не видел никакой рекламы артишока кроме собственно страницы в магазине и маленького объекта на карте доты. Никто из моих друзей, которые тоже играют в доту, не видели ни рекламы, ничего что подогрело бы интерес. На релизе игру не купил, но был максимально заинтересован. По стримам геймплей мне очень понравился.
А с их переделкой артишока это полный мем. Разработчики сами убили свой же продукт. То есть да, они выпустили донатную срань на релизе, но потенциал был неплохой. Вместо того чтобы как то решать эти проблемы, они несколько лет давали 0 информации чем конкретно и как они чинят в артифакте. А потом, самое смешное, на закрытый бета-тест они решили пригласить только людей, которые купили игру до какой-то определенной даты(я хотел поучаствовать, но игру я не покупал). Своими же решениями валв отмели людей которые были заинтересованы в проекте, но не покупали игру, а потом еще через какое-то время сказали, мол, интереса к бета тесту нет, поэтому артифакт улетает в мусорную корзину. Что тут скажешь, в больших студиях работают только умные и понимающие люди(нет)
Уже пора готовиться делать контент по истории будущего провала старфилд.
почему провал?
24:03 Расскажите, пожалуйста, ещё про одну умную карточную игру, которая была намного лучше казуального хардстоуна и которую тоже погубила жадность создателей.
По вселенной Might & Magic была, уже даже названия не помню. Помню только, что была тактическая ККК, где помимо событий и заклинаний, надо было ещё думать и над расположением войск.
Duel of Champions она называлась. Крутая была игра.
Мне игра нравилась, на фоне других ККИ - это лучшее, что было
К слову, интересно узнать ваше мнение, что вы думаете о Marvel snap?
Не слышал о таком@@sra4245
Слушаешь своего старого деда, который пытается быть молодёжным :3 Сколько IMG лет уже? Помню еще в году 12 или каком-то там БМВ разыгрывали.
Помню купил на выходе, выбил пару каких-то дорогих карт по 2к рублей, продал все и деньги за игру вернул, в итоге в плюсе тысяч на 7 был
Нельзя было вернуть игру после открытия паков, не гони)
@@Faltoora в первые часы можно было, потом сразу пофиксили, потому что много кто юзал это
Люблю кки, перепробовала разные игры. И первое, что бросается в глаза - блеклый визуал
к великому сожаления жаль что мой коммент будет на столько никому не нужен, но всё же я хочу попросить вас, дорогие IGM сделать ролик про Dota Underlords надеюсь что увидите)
Evolve stage че-то там... вроде эта игра сначала была кооп клоном тф, а потом сдулась со звуком шарика (фппфрпфпфрфр)
Итак , как нам известно , Гейб играет только с ботами а значит он не знает комьюнити доты , а значит сама игра уже была провалом со стороны интереса со стороны игроков в доту. Спасибо за ролик
Второй год играю в ЛоР (legends of runeterra), получилась хорошая ККИ
Legends of runeterra для меня самая лучшая карточная игра,и самая любимая после лола
Сделай обзор о Краше Бандикуте
Да нет, качество у игры вполне страдало. Такого количества рандома как в Артефакте трудно найти в любой другой ККИ, отсутствие лестницы для гринда и халявных паков подрывало интерес к игре, монетизацие была малость кусачей, ну а гениальные идеи вроде "мы не будем балансировать игру" были вишенкой на торте. И за всем этим стоял человек, который ничего не понимал в компьютерных играх, и пытался создать настолку.
18:31 как же я проорал с карточки Мираны😂 Это реально такой треш был или прикол какой-то?