Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
【ゆっくり解説】没落からの逆転復活!フロントミッションシリーズ徹底解説
HTML-код
- Опубликовано: 21 апр 2023
- ご視聴ありがとうございます!
今回は「最強のロボゲー、フロントミッション」について解説しました!
動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!
#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #スクウェア #スクウェアエニックス #フロントミッション #frontmisson
Nintendo Switch
amzn.to/3Mm7498
■使用素材
pixabay.com/ja...
www.pexels.com...
soundeffect-la...
www.irasutoya....
【著作権について】
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。
1stのカレン探しの時の僅かな希望に縋っての終盤の全ての始まりの場所での絶望の底に落とす展開のリアル感が好き。
しかも確かに性能は高いんですがその時普通に買える最上級クラスのCOMに比べて圧倒的と言う程の性能ではなかったのでなんか凄くモヤっとした記憶があります。まぁ、ゲームの制約上そこまで圧倒的な性能にはできなかったんだろうなとは思いますが…
@@yagami931 知りうる限りゲームで脳直結インターフェイスはRタイプからだけど、まさか、ヒロインにやるとはおもらなかったw
@@high3204 R-TYPEはパイロットの手足が切り取られるところまで逝ってたよね。
@七瀬誠 確かに、リアルで有り得そうというか、形は違えど流れとして実際にあったと言われても、だろうなぁ…と思うものがありますよねぇ。このゲームのせいで都合のいいハッピーエンドより、望んだ結果を得るための代償がある作品にリアリティー感じて好むようになったのかもしれないorz
@@06011060ZAKU2F実はゲームには一回も登場してない奴ですね?
インターフェイスは突き詰めると恐ろしいorz
義手もどんどん便利になってるっぽいし、理想としては現実では平和的に進歩してほしいですよね
各国予算注ぎ込みやすいのが軍事だから無理な話だろうけど、変な脱線申し訳ない
ガンハザードは、中の人が「乗り降りできる」というのがなんかとても良かった。
ガンハザードは夢中でプレイしてた
この乗り降りして探索できる要素をもっと現代では見直してほしい
少しで良いからフロントミッションオルタナティブという隠れ名作があった事を思い出してください…
ゲームシステム・シナリオ共にちょっとクセのある作品だけど
プレイ中の臨場感と重厚感はシリーズ随一だと思ってる
5の闘技場にマッコイ出てくるし公式はちゃんと覚えてるのが嫌よね
今現在、私の最強ゲームです。
「タキシードの準備はいいか?ガツンと片をつけて、家帰って寝るぜ」
オルタナティブは全クリまでのボリュームやマルチエンディングみたいなやり込み要素不足が残念ポイント。
ゲームシステムや演出面はそれまでのナンバリング等と比べて当時としては前衛的で目新しさがあった。
…が、悪く言うとそこだけがセールスポイントでゲーム性は低くて未完成な印象。
順調に序盤ステージをクリアしてしまうと全く何も解決できず、モヤモヤした感じでゲームが終わってしまう罠ゲーですね!いや、これはこれでハマったんですが
電磁砲とブラスティ手に入れて金のやつ倒しに行くまで本物にはなれてない。
フロントミッションオルタナティブが好きだった
マッコイ
ゲームシステムはとっつきにくいし、時代設定考えれば当然とはいえ機体の自由度も低い
でも戦場の臨場感と重厚感はシリーズ随一の隠れ名作だと思ってる
女性になった元男性という時代の先端行くキャラクター
分かる。なんかアフリカ内戦のニュースとかで見るリアルさがあった。
段差にひっかかって ばしゅーん ばしゅーん
しょうがねぇなぁ・・・って指示し直し。
最初はとっつきにくいけど、慣れてきたら結構面白かった。
カレンデバイスが忘れられない衝撃だった
自分の中でフロントミッションは5thで、綺麗な思い出のまま終わっています。
初代フロントミッションは『テンキュー』だけでも価値がある
テンキュー
コメントみるとオルタナティブ大好きな人が多くてうれしい。
しかしスクエニは過去を越えられない会社だな
あんだけユーザー蔑ろにした殿様商売してたら残当。
もうスクエニってだけで要警戒、スルー対象だよ。ドラクエ、FFですら。
センスが悪すぎるスタッフしかいないからだと思う。
フロントミッション5は良いぞ
シナリオ自体は重いのに個性的なキャラクターの影響で重くなり過ぎず
ナンバリングタイトルの裏側でおきていた事件をウォルター視点で一生を通して書き切り
イベントムービーも自分の組んだヴァンツァーが反映されてる当時としては画期的だったリアルタイムレンダリングムービー
時間泥棒なウォルターの不思議なダンジョン
等々ロボット好き、洋画好き、ゲーム好きなら一度はやっておけってゲーム
しかもファーストの幻期待のフロストHWが改造で入手できるのがめちゃくちゃいいな。
5はps5の技術でリメイクして欲しいですよね
昔、フロントミッションセカンドにハマったなあ…「レイヴン」はもちろん、「嫌なヴァンツァー」とか必死に攻略見ながらゲットしたっけ…
1stがスゴ過ぎた技術として、「敵ターンの思考時間が激短い!」というのもあったね!
スーファミ時代の戦略シミュレーションといえば、敵ターンのユニット移動がどうしてもテンポが悪かった。
それを、敵ユニットの一斉同時移動という離れ業が、1stのテンポ感を劇的に向上させて、本当にすごかった。
1stリメイクは背景グラフィックは向上したけど、かなりやっつけ仕事が目立ってしまったのが残念。
特にモーションと、効果音がヒドイ…………。
シリーズ物のリメイクなのに、1stのドット絵しか参考にしていないせいか、腰の回転軸が存在しないという、恐怖の仕様になってしまったのは、本当に残念……。
当時のSRPGだとスパロボとかは時間かかったからねえ。ファイアーエンブレムやタクティクスオウガとかもあったかな
@@user-kh3ow3dr8k
大戦略に至っては、ご飯食べてくる時間がある程、敵ターンの思考時間がヤバかったですねw
今じゃ何の事はない表現だったりするんだけど、当時は発砲時の排莢を見て言葉で表せられないほど衝撃と感動を受けた。
他にもFF6のオープニングの、魔道アーマーみたいな機体の上下の揺れ。
鉄板の天野喜孝のイラスト。
電撃が走ったよ。
設定に凝ったオルタナティヴも最高だった。
ヴァンツァーのメインカメラ視点もあるし、夜間装備にしたらちゃんとナイトビジョンの緑色の視界に変わる芸細ぶり。
あの頃はファンタジーやSFなどでずっとこのままスクウェアが覇権を握り続けていくんだろうなと信じて疑っていなかった⋯。
フロントミッションがヒットした理由の一つとして「自由にカスタマイズ出来るロボット」というのはあるんだろうけど、ポリゴンが進化してゲームに使われるのは割りと普通となっていくに連れて、このウリがそれほどの特権ではなくなったってのは有りそうだな…
あと個人的には一作目のジャングルとかもある島って世界観のちょっと泥臭いミリタリーもの位の感じが丁度良かったってのもある
人は選ぶけどオルタナティブ好きだった…
ガンハザードはめちゃくちゃハマって何週もしたな。
ある意味でもメトロイドヴァニア的なゲーム。
久々に最近やってみたけど、今でも面白い。
個人的には、3~5で培った
リンクシステムが好きだったなぁ
小隊で戦っている感があって
ロボのセッティングもかなり個性がだせる。
まだ、新作を待っています。
まぁ、正直今のスクエアは、もう…。
FMOが初めてのオンラインゲームだった。いろんな人と出会えた最高のゲームだった!
4と5は本当に面白かった
よく難易度とかロード時間のことばかり取り沙汰されるけどキャラもストーリーも含めて2が一番好きだ
キャラもストーリーも良かったから難易度はともかく、ロードを悔やんでるんだと思う、ロードが長くてクソゲー言う人は相手にしないのが吉。
リメイク楽しみですね!
ごめん…ロード時間に業を煮やして途中で投げた派だわ
1、武器の描写とSEが段々物騒になっていくのが好き
2、ロードの長さと難易度に挫折、しかしセットアップのBGM大好き
3、ストーリー分岐が新鮮だった
4、リアルになって感動
5、全機ヴィーザフ揃えようと頑張ってた
オルタナティブ、ぴょんぴょん跳ねるヴァンツァー可愛い
ガンハザード、個人的に1番好き
エボルブ、貴様だけは許さん
2089未プレイ
オンライン未プレイ
6正統派路線で頼む
1stのシナリオは衝撃であり名作
オルタナ セリフもキャラもシステムも神
2のレイブン伝説のワクワク
4のシステムバランス、チーム職業の割り振りバランスが最高。
どのシリーズも出し続けるのが正義だわ
最近復活したシリーズ悉く爆死か糞ゲーしか無いからなぁ
マンネリ言われてもちゃんと出し続けてるスパロボとかやっぱり凄いわ
1~5までは全て名作で問題ない
オンラインについてはちょっと言わせてほしい
モッサリって言うけど、フロントミッションというかヴァンツァーはそういうもんだよ
アーマードコアみたいにロボットがビュンビュン空飛ぶ世界観じゃないんだわ
単独で無双とかできなくて、味方との連携がめちゃくちゃ重要、基本一度撃破されたら再出撃なしの緊張感、機体タイプごとの役割分担
いろいろ制限というか不自由な面は多かったけど、その分一戦一戦に重みと内容がある良い部分もたくさんあるゲームだった
非常に人を選ぶし、お手軽さ皆無で今の時代には全く合わないだろうけど……
後半は人が居なくてマッチングが非常に大変だったのが悲しかった
結果は爆死だったけど自分はすごい好きだったし、またやりたい
イボルヴは……史上最大のクソゲーに異論なし
でもオンラインはやりこめば意外と楽しかった記憶
あくまで意外とね
ほんとそれ
オンライン最高やった‼️
またやりたいよ😢
低コスト戦場のトンネルでずっと遊んでたなぁ
高コスト行くと上手い人だらけで即死してた😅
巨大ロボはもっさり動くもんでしょ
あんな大きなもの速いわけないよね
操作の難しさとかでダメな人もいたんじゃないかなぁ…
カメラは上半身の向いた方向やけど
下半身の向き次第で上押してもカメラとは逆方向に進むとかでパニックになってる人いたからね。
バンゲリングベイがまともに操縦出来たらヴァンツァー も動かせたと思う。
5しかやったことないけどホント面白かった
攻略本も買ってやり込んだのはいい思いで
メカデザインがたまらなく好きなんだわ
全然話題に上がらないし、そもそも存在がほとんど知られてないけど2089結構好きだったよ。
5thのリンクシステムが最高に気持ちよすぎて未だに正統続編を待ち続けている亡霊です
フロントミッション5はめちゃくちゃやり込みました。
キャラクター同士の会話が面白くて好きだったな〜
ストーリー上でのエンドコンテンツをもっと充実して欲しかった感があるけど
リンの「ウォルター、私は変わらないと言ったな。私は、もう戻れないところにいる」で涙腺崩壊😭
大きな誤解があるようですがフロントミッションオンラインは良く出来た面白いゲームでした。
問題はPS2BBユニットが必要であった参入障壁、マッチングにランク制などなく、極めつけは10人対10人で戦うゲームで、野良が固定パーティに蹂躙されるだけになってしまうことでした。
固定パーティ同士の対戦ではパーツや武器の構成、各ロールの人数配分、偏った構成が生み出す特殊戦術と、これに参加していた恐らく60~70人位にとっては史上最高の大規模ロボットアクション対戦ゲームだったと思います。
たぶんこういう動画作る人はFMO未プレイだと思うよ、
ググってネットの評判拾って来て動画作ってるだけ。
フロントミッション5は最高だったなぁ。語り尽くせないけど感動したねぇ。
まだ小さいときに1stをやってハマりました。そこからエボルヴまで全作品やってます。
その中で5のストーリーやグラフィック、リンクシステムやサバイバルシミュレーターなどで最高に盛り上がり、エボルヴで最悪レベルにテンション下げられました。
昔は好きなゲーム会社でしたけどFMみたいなゲームに関しては東欧系のゲーム会社が作ってくれる方がいいんじゃないかなー
4はフランス人のキャラはフランス人の声優当ててて凄く洋画っぽくてすき
5は敵HPがクソ高くて戦闘に時間かかるのとシナリオがちょいちょいガバガバだったけど主人公がカッコよくてすき
FMO、そんなに悪くないと思うんだけどなぁ…。
もっさりって言っても当時の他PCゲーもそんなに快適に動いてなかったし。
リペアとかで他プレイヤー助けたり人とFMを遊べるのが嬉しかった。
FMOは大好きでしたよ。
ヴァンツァー の上下個別の独特の動き、上半身がどっちを向いてようが進むキーを押すと下半身の向いてる方向へ進むのがパニックになった人がやめていったのも残念だったね。
通信の不安定さもあったし。
FMO復活すれば自分はまた遊ぶなぁ。
OCU1了解!
don't move! どーもー!
USN1ラジャー!
オルタナティブの名前が沢山挙がってて嬉しいですね。
音楽やシリアスな雰囲気が大好きだった。
・・・AIとかアホすぎて挑戦的で不完全なゲーム感がありましたが、最新技術でリメイクor続編出して欲しいなぁ。
オンラインはゲーム部分は役割分担や戦術があり結構面白かったけど、オンラインゲームとしての様々な部分が足りな過ぎた。。
売れなくなって海外外注がトドメだった感じがします。
エボルブのコックピットシーン、コックピットがトラクターみt(以下略
あれは世間での評価はイマイチみたいだけど俺も大好き
エボはヴァンツァーがピポパポ喋り出して
超ロボット生命体になったのがダメでしたね、
まあ外人的にロボは全部超ロボット生命体なんだろうけどw
シナリオで号泣した最初で最後のゲーム!!クオリティ最高でした
ゲームクリアを初体験したゲームがフロントミッション1stのため、とても思い入れを持っております。
1stが1番好きで、その次に2nd、オルタナティヴってところですね。
フロントミッションのゲームが
ソシャゲで出る予定だったのもゴタゴタで盗られたしなぁ…
数年前のスクエニの新エンジンかなんかの発表でヴァンツァーが使われたりしてたから新作期待してたんだけどねぇ…
ハフマン島のその後が出て欲しいですね。
キャニオンクロウの皆がハフマン島を独立させるみたいな話が出たらなぁ。
3はドップリハマったな、アリサが堪らなく可愛かったし、ルート全般通して、エマルートよりフラットなのも良かった。
オンライン結構面白かったし好きでした
いいクランに入れたからからかも
メカニックは見つかると真っ先に狙われて袋叩きにされるからひたすら耐えるか逃げ回るしかないので誰もやりたがらなかったんだけどドMにはぴったりの仕事だった
エボルブは2日で売った
オイルと硝煙との匂いがしそうな世界観が好きです。
FM1はサントラ買うほどBGMも好きでした。
5thのグレン専用ゼニスのスタイリッシュさがすこ
初代だけですが買う前にキャラクリ画面でやられて、買った後全パーツを壊しまくる「バババババ(処理落ち)」でやられました
あまりロボゲーはやってませんが核心部分がリアルっぽいけどリアルじゃないもの+ロボというのが斬新でした
セカンドのリメイクを今やってるけど、ロード時間の長さが無くなったので快適。
最高傑作は5✊
既にいくつかコメありますが、FMOがクソゲーというのは違うと思います。個人的にも当時楽しんでプレイしていましたし。
月額課金も当時はそれが当たり前で月額無料&アイテム課金の方が珍しい時代でしたしね。
問題点はどちらかというと、チームの統率力が強さに大きく影響する為、固定PTと野良PTの勝率に差がありすぎて固定フレを作れない人が辞めていきやすい環境にあったかなと思います。
ファーストから続いていたあのシステムSEとフォントが好き
2は難易度とロード問題がなければ一番好きかも
3はネットの世界観が好きだった。あと敵の性能に嫉妬ばかりしてた
4は粗削りながら戦術性が広がって良かった
5は集大成感と部隊を作るのも良かったしヒロイン好きだし傑作だった。リメイクいらないからゲームアーカイブみたいなの出して欲しい
エボルブはマシンガンゲーだった記憶しかない、敵硬すぎて全武器同時押しみたいな攻撃し続けて疲れるし爽快感もないし無骨感もないけど海外のアクションゲームのノリが寒いって思った
オルタナティブ「ワイがおらへんで😭」
ガンハザードはめっちゃやった。
またやりたくなった。
FMOは初期こそ砲撃が強すぎてトンネルに籠って戦うトンネルオンライン状態で酷かったけど、調整入ってからは段々とバランスも良くなって面白かったぞ
欠点としては野良が地雷塗れなのと毎日フレンドを10人揃えるのが大変だったことくらい
ダージュオブケルベロスもそうでしたが、時代的に早すぎた良ゲーだったとは思います。当時のオンゲーは月額性がデフォで金額もプレイオンライン内の他ゲーやRO・PSUと比較しても普通でしたね・・。
月額3000円とかだったね
今思えばぼったくりよなぁ
@@user-lo3hy6jk8g いや?全然安いけど?
課金ガチャもないからそれだけで誰でも同じ条件で遊べるからね、
今そんなオンゲなんて無いじゃない
トンネルに籠ってもイグレで焼かれるだけだから
中に居てもつまらなさは変わらないというね
コンバンミー!
SQ内でメンバー集め大変でしたねぇ。
マクロ作るのも楽しかったなぁ。
クソゲーって言われると悲しい。
エボルブは、難しいかったイメージです。
マシンガンを撃ちまくって爽快感はありましね。
ライフルは、両腕が健在でないと攻撃が出来なくなったような。
友人にクリア出来ないと言われ、ボス戦を手伝った思い出あり。
(敵のミサイルをマシンガンで撃ち落として、下段の範囲攻撃をジャンプ回避みたいな感じで攻略。ボス戦)
オンラインやってた勢
凄かったねぇ
勝っちゃイケない陣営勝ちまくってたし
鬼ほど強いNPCに駆逐される我らPC
歴史が変わる瞬間やっ!って頑張ったなあ
フロントミッションオルタナティブは評価のわかれる作かもしれないけれど
ユニークな試みがなされた問題作で、自分は複数回遊んで大いに愉しんだな(別エンディングもクリア)。
3は、インターネットの表現とかすごくおしゃれだったなぁ。
でもなんかヒロインが2択みたいになっててどちらかが必ず不幸になったような…
あとちょっとエヴァっぽかったよねっていう記憶が。
主人公が自分を正当化するテロリストみたいなのだった記憶
5のストーリーとキャラクターが1番好きでした。リマスターで現世代機出して欲しい。出来れば戦闘倍速機能を付けて。
主人公はともかく世界観とか色々な意味で3rdが一番ハマったなぁ。特に天網が好きだった
アーマードコアのように洗練されたデザインのロボット兵器をスタイリッシュに動かすのも良いけど
あくまで現実の戦車の延長線上としてのヴァンツァーの武骨さや重量感も好きだから
そんなヴァンツァーを自分で操縦できるTPSに…というコンセプト自体は決して悪くないと思うんだよなあ
なんでフロントミッションのTPSはことごとく失敗しちゃうんだろう…
デザインが良くないからでしょうね。デザインが空疎だから演出の人がアイデアが湧いてこない。横山宏先生と天野義孝のコンビで色々揉んでたからこそ生まれたオーガニックかつリアルな魅力的なキャラデザインに仕上がってたんだと思います。
制作側じゃないなら成功失敗を気にする必要は無い、
売上という銭勘定だけで成功失敗を判断するのは、
その作品に対し全く愛の無い人間のする事。
@@priceostia6292 いや、デザインは良いと思うよ、てか、ACも似たようなデザインだよ
新しい事を何かやろうという姿勢は良いのですが、エボルヴはフロントミッションというブランドを使ったのが不味かった気もします。期待を裏切られると評価が悪い方へ一気に傾く傾向にありますし。
また、LEFT ALIVEもですが予算及び納期の関係上、テストプレイやブラッシュアップをロクにやれてないんじゃないかなという印象はありますね。
内部でもコケると十分理解したうえで出したのでしょう。
想定していない問題が多々あるが、今更止めると口にする事が出来ない。こんな感じなのでしょう。
@@t3233226 似てないですね。シルエットも等身も動きも全然違って、想定してるテクノロジーも違いますね。ロボットが全部同じに見える人からすればガンダムもACも同じとか言ってるのに等しいです
やっぱりガンハザードがいいですね。ヒロイックなストーリーでありながら、どことなくシュールで、ネタに溢れているという…
ヒャアがまんできねぇ!とか生身で大気圏突入とか楽しかった思い出。
きさまっ!ヒレツなまねをしおって もう がまんならん! とか言いながらヴァンツァーにトラックで突っ込む護衛対象好き
@@user-eb2qm1zk5i よさないか!
@@afroder-b6w よさないか!
ゲームとは関係ないが太田垣康男先生の「ドッグライフ&ドッグスタイル」がハードで好き
おお同志よ
羊飼い編も好きだが、やっぱり最初のエピソードが印象深い
私も好きだったんですが、薄いんですよね…
同志
おっと!「フロントミッション オルタナティブ」を忘れてもらっちゃ困るぜ!
俺的に最高傑作なのに!!!
あ、ガンハザードってトラックがこんなとこ走るのか!?ってとこ走るゲームでなかったっけ?
セカンドはよかった。ロードとテンポの悪さを除けば最高傑作、プレイヤーターンのBGMの神曲がシリーズの中でも一番好きですね。でも総合的だとやはりファーストかな。
FMOは懐かしい
徒党作って遊んでたな〜
3が1番やり込みましたね。ショットガンかナックル系で衝撃与えてパイロットポロリしたヴァンツァーを借りパクしたり、売られていない特殊ヴァンツァー(イマジナリーナンバー等)があったので乗り逃げばかりしてましたね。
基地問題批判するならこのくらいやって欲しいねというアートがちゃんと機能してる作品でしたね。
ガンハザードめっちゃやったわアッパーバルカン好きだった
ファーストはメンバー全員殴りとかやれて一番面白かったわ。
サードは主人公が残業だったけどゲームとしては良かったと思う。
まぁもう新作は諦めてる。
セカンド 先制してくる黄色い悪魔、オルタナティブ 大型兵器対決をしたTCK、オンライン 問題多かったけどボイチャで楽しかった……思い出は色々あるけど、なんだかんだ楽しめた作品だと思います。
スクエニッて、いろんな解説動画を観るたびに、グラフィックやデモの表面的な物ばかり上手くなって、肝心なシナリオ…物語を描く人材が圧倒的に不足してるんだろうね…🥹
私も同感で、個人的には映像で表面的に伝えることがてきるのが便利だけど受け取り側の自由度が少なく感じます。どちらかといえば、静止画差分顔グラででも文章で伝えてもらったほうが受け取り方の自由度も一つだけじゃなくなるって観点でキレイな映像なくても楽しめるシナリオを希望したくなりますよね
2は難易度も高くて、某ステージについて難易度激ムズっと某ゲーム雑誌に書かれて「そうだよねぇ」ってうなずきながら読んだのを覚えています。
1は効果音が好きだったわ。バルカンのゴー…ドッドッドッドッ!って処理落ちしながら破壊してる快感
2はロードもそうだけど、敵とのレベル差で使いもんにならないシステムで投げた。ストーリーと雰囲気は好きなんだけどね
3は新条美穂ちゃんペロペロ。
4からのリンクはハマったなぁ。金属が擦れるような音が良かった。ダリルとエルザもうちょっと接触あってもいいんじゃないかとは思った。
5はストーリーが過去作またいでまさに集大成って感じで、リンクも更に進化してて面白かった。ただここまで込み入ったリンクバトルになると、初めに格闘設置してチマチマ1ターン1体ずつ倒すって定石ができて戦略にあまり幅ができなかった気がする。
でなわけでワイが1番好きなのは新条美穂ちゃんがいる3!
ガンハザードは当時ゲーム雑誌で働いてた人にプレゼントしてもらった覚えがある
ただでくれたのでワゴンセールに並ぶようなレベルの物かと思いきや面白くて最後まで続けてプレイしてたような気がする
でも当時の評判がどうだったかというとそこまで高い評価は受けてはいなかったような気がする
横スクロールの方のやつ…ガンハザードしかやった事ないけど…あれはめちゃくちゃおもしろかったぜ!!
友達いないから兄弟でか、一人でやってたぜ!!
スクエニは自社のゲームを破壊するのが得意な会社だぜ!!😮
SFCの1stはストーリー、BGMが神。セットアップするヴァンツァーは、最終的にはゼニスかヴァリアントになるが、それでもゲーム自体面白かった。2〜5、BoMもプレイしたが、とにかくFMの世界観が好きだった。スクエニで正統の続編出してくれないかなあ。
フロントミッションオンラインは結構好きだったなぁ。またやりたい
ナンバリングタイトルの売上は昨今こそ動画配信サービスなどでそのナンバリングのクォリティーの影響が大だが
この時代のナンバリングタイトルの売上はほぼ前作の評価による初動の差だと思う
ファーストは途中で金欠になって挫折!セカンドはロード時間・戦闘シーンスキップ不可で諦めた…😢。サードはやり込みました〜♪日本が舞台ってとこも良かった🎉
フロントミッションオンライン
サ終までやってたけど面白かったけどなぁ。
PC版とPS2版で違いがかなり出たのが致命的だったが…
モッサリとか言ってるから根本的にヴァンツァーを理解していないと思われ、
WOTで重戦車乗ってモッサリでつまらんとか言ってそうだw
4thが個人的最高のフロントミッション作品ですね……特にムービー系の作り込みは忘れられないし忘れたくないレベル。ポーランド資源基地の強襲がインパクト強すぎる。
戦闘システム周りは確かに煩雑だったけど上手く組めると敵を効率よく削っていけたし、ゲパルトアハトやジウークみたいなボス級はしっかり考えていかないと強いバランスは良かったと感じます。戦闘画面もローラーダッシュを使用しない泥臭さが好き。
すごい分かります。調子乗ってボスを囲んでスキルでヒャッハーしようとしたら反撃で囲いの一角がやられて手痛いダメージ喰らった記憶あります。
かと言って遠距離だとAPがキツくなるのが良かった。
同志です。
とにかくPS2になってムービーがすごくて感動しました。
キャラクターごとに特徴が明確なのも楽しかったです。
あと音楽が歴代で一番好きです。
自分も5以降より4が好きです
相手はカームだったかな?
デモ画面でパイルバンカーを叩き込まれた後でガクッと動力が切れたのがリアルでしたね
敵でリンクで周りを囲んでるのにゴキブリみたいにカサカサ避けられる鬼回避が不思議でしたけど
4の渋さと5のチャラさの差が
個人的にオンライン戦略性があって楽しかったけどなー
形勢悪くなったらすぐ移籍できのはあかんかったけど…
フロントミッション𝟭𝘀𝘁は何回もクリアました。またハフマン島に行くかなぁ〜
サードはやりこんだ
天動3型のイジェクトパンチ無双、強警が持っていた警察の盾ほしかった
冷河1型のシールドアタック、法春を受け取った時の喜び…楽しかったなぁ
マシンガンのちゃちな発砲音は嫌いだったけどw
リメイクのファーストもやったけど、もっと発砲音を重厚にしてほしかった
CGの進化に発砲音がついて行けてないと思ったからすぐやめちゃった
エボルブとアライブは酷かった。
アライブがフロントミッション関連だと分かった時、本当に終わったんだと思いました。
4と5をリマスターしてほしいぜ。
Ps5版欲しいなぁ。
セカンド大好きです😂
ロード時間そんな長かったかなぁ?覚えてない…リメイク楽しみです
ステージクリアまでに何十回もある戦闘一回ごとの始まりと終わりに暗視カメラで見てるような緑色の静止画が一分づつ表示されてその間読み込んでいました。
サードの主人公は確かに今までの主人公と毛色が違ってたが
その分呉龍がシリアスなプロの戦闘集団の空気出しててうまい具合に引き締まってた
5まではよかった、、、
FMは1st/2ndを何回も
プレイする程に好きでしたね〜
クロニクルで肩空かされ,
3rdを購入3rdも
まぁまあ好きでした。
1からFMOまでやったわ
1と2は神、ストーリーも良かった。オンラインで終わった感
当時はネット環境も悪くオンラインも少なかった。当時のカオス感好きだったけどな
今FMOリメイクしたら面白いと思うんだけどなー
今リメイクしたら35mミサイルとか無くなりそうだけどw
ゼニスのグラフィックが特にすこ
どうしてフロントミッションオルタナティブをハブするんでずがぁああああ!!早すぎた傑作といってはばからないスクエニが尖っていた時代の作品ですぜ!
まぁ、今のスクエニにはこういう尖った作品を作らせる環境もスタッフもいないんだろうなぁ。
あ、他では4が好きですね。リンクシステムが面白かった。格闘機を前線へ突出させて狙撃するとリンクで殴る。殴ったらリンクで狙撃するでゴリゴリ倒せたのが面白かったですね。
4のミサイルが凄まじく賢かった。ビルの谷間を縫って行った先が袋小路だったらそのままUターンしてきたのは忘れられない。
雨天ステージで画面を映すカメラに水滴がついて落ちていく表現が好きだった。
セットアップはかなり厳しかった…
ボビーはデュエル覚えなくていつもボディー集中攻撃だったけど流石死神だって納得してた
1stは至高!ツィーゲライフルで崩壊したけど…。
エンディングなんて最高!
アレを超えるモノはない。
5thでまたハフマン島で戦えると知った時は震えて、イベントシーンだけど地獄の壁が登場した時は胸熱だった!
地獄の壁1stであんなに手を焼いたのに、ムービーであっさりやられたのはちょっと悲しかったorz
装備でフロストHW(ヘルウォール?)揃えて毎ターン自動回復には本当にお世話になった!
今のスクエニは出せば出すほどクソみたいなゲームを作る超大手のクソゲーメーカーに成り下がった。
もう、全部のゲームの版籍を他所の会社にわたせよ。
フロントミッションは一部は除きますがゲームの進化を感じるので好きなゲームです。どっぷりとかつて嵌まっていました。攻略本を買い込んでかつて長時間やり込んでいました。私もさらなる進化した続編希望です。
FMOやってたけど、後半になるにつれだいぶ解消されてきたよ。ゲームバランスやら回線周りとか。
値段も当時2000円弱月額課金が当たり前だった頃だったから、ちゃんとそこ踏まえてレビューして欲しかったかも
4のダリル編は良かったなエルザ編が苦痛だったけど
OCUが主人公の味方のフロントミッションをやりたかったな...
シリーズなら個人的には2089が一番好き
1と2、ガンハザードが好きでしたね。
ほんとよくできてるストーリーで、小さい頃ながら勧善懲悪が全てではないのだなと敵を含めて各キャラクターにも興味の湧くものでした。
ガンハザード面白かったな~
ポーランドの会社がリメイクした1st、ぶっちゃけ効果音が悪すぎて駄目だった。なんかトタンを叩いているような音で臨場感も糞もなかった…
スクエニの開発力ってハードについてていけてない気がします。1995年、幸せでした。