Короче, вижу, что много народу хочет работать вместе со мной. discord.com/invite/TEVpMRzDQU Ссылка на сервер! Также есть телеграмм канал! t.me/Broken_Process
Пробовал как-то учится делать в игры, всегда хотелось создать что-то своë, родное. Это желание было как с целью подзаработать на игре, так и с целью духовной, ведь приятно когда творишь. Как итог получилось что-то сделать, но а потом затянула учëба в колледже, забросил игру. Колледж закончил, выпустился недавно, а навыки по разработке игры забылись. И теперь думаю, стоит ли вообще пытаться разбираться, что-то делать, ведь армия не загорами, а после неë через год возвращаешься к своим работам и такой: что это вообще такое!? Влюбом случае желаю тебе удачи! И если взялся крепко за дело, то можешь попробовать набрасать пару начальных спрайтов, да бы был материал визуальный для работы. Если будешь рабатать с пикселями у NIBICU и Diseven есть пара неплохих гайдов по рисованию. Но сильно рисованием увлекаться не стоит, ведь оснавная работа будет в програмировании, создании мира, механик и т.д. Что касаемо движка - если не лень, можно godot.
@@MaksimDarion спасибо большое! У нас с тобой почти одинаковый путь складывается, за учётом того, что я чуть моложе. Этот проект будет именно тем самым достижением, которым я буду гордиться всю жизнь, если я конечно справлюсь)
Видно ты взялся серьёзно за проект, остальные части не смотрел ещё но всё равно желаю удачи, сам делаю игру, только рисую спрайты в воксельях, не 2д конечно и не рпг но мне нравится смотреть как начинающие проекты растут, и ловить от этого мотивавацию. Спасибо!
Если собираешься разрабатывать игру на годоте - смотри видео про аддоны для него, потому что это оооооочень облегчает разработку. К примеру Gaea - процедурная генерация, Dialogie (Не точное название) - создание диалогов
Годо топ, бери его Сама на нём игру щас делаю, просто песня, всё легко и понятно, а функционала просто выше крыши, в то время как чтобы освоить юнити на минимум надо будет порвать жопу, и чтобы выжать из гейммейкера максимум тоже надо будет порвать жопу, а годот для твоих целей просто идеален
Как один из тех, кто не раз пробовал сделать свою игру мечты и спотыкался об выгорание, не понимание и т.п, могу пожелать удачи в создании. Но, так же могу предложить свою кандидатуру в художника, idk, хотя бы концепт художника. В общем, до встречи, может у тебя действительно получиться что-то грандиозное
Насчет движка, я бы порекомендовал godot. Он интуитивнее что-ли. Gamemaker для онли 2d графики, ну хотя тебе никто не мешает написать свой микро движок в движке для рендера простейших моделей, но как по мне не оч. Так же сравнивая Godot и GameMaker, тот же годот фулл бесплатен и с открытым кодом (не полноценным конечно), пока Gamemaker закрыт для больших манипуляций, так еще и по подписке. Однако, как вариант можно так же юзать rpg maker x допустим, игра же планируется как рпг. Движок довольно хорошо себя зарекомендовал, одну из частей (Да, его распространяют по поколениям или частям) в стиме раздавали.
Как и на годоте так и на game maker studio можно делать качественные игры, кстати gms стал бесплатным, а ещё он легче, но ты естественно выбирай годот если ты правда его намного лучше знаешь
делай игру на юнити. За год ты уже многому научишься, да и к тому же это очень популярный движок и на ютубе и разных форумах есть куча туториалов, я сам разрабатываю на юнити и уже скоро выпущу две свои игры и 3 игра уже в процессе.
Не делай игру на Юнити, он не оптимизирован, не разрешает менять исходный код, слишком сковывает, физика парашная и вообще, лучше свой движок написать, чтобы потом с чужим не трахатся
я надеюсь ты сейчас шутишь 🤔 Движок нормально оптимизирован, да, бывают лаги иногда, но это очень редко. Физику можно настроить, будет конечно не идеально, но работать точно будет. Так же юнити сейчас очень популярный движок который широко используется в гейм деве.
@@nodter6091 Я высказываю мысли на основе опыта. Игры на движке могут быть оптимизированы, но сам движок даже на многоядерном процессоре собирает проект 5-10 секунд, процесс отрисовки интерфейса работает плохо: просто посмотри, как создают собственные UI окна, и всё поймёшь. Проблема физики не в самой настройке, которая выглядит нереалистично, или что-то такое, а в самой сути: За текстуры можно провалится, когда ты меняешь velocity, ты должен перерасчитать его с нуля, иначе, объект будет разгонятся каждый кадр. Ну а утверждение "очень популярный движок" ничего не доказывает, так как, на это влияет не только его качество, а и условная бесплатность, лёгкий ЯП, время присутствия на рынке и куча всего ещё, что никак не опровергает названых минусов.
а что на счет движка Construct 3? очень удобный и простой а главное это наличие бесплатной крякнутой версии и полная свобода в создании собственных механик, на счет жанра рпг, как на счет сделать нечто большее чем просто рпг, что бы целью было не просто развитие персонажа и нудный фарм ради повышения уровня и прокачки экипа, а что то большее, ну к примеру создать скрытые пасхалки локации непривязанные к сюжету в которых будет источник секретных знаний разделенных на фрагменты понять смысл которых можно будет путем собирания общего пазла который будет ключом к открытию секретных механик дающих особые возможности и привелегии, например можно отказатся от сохранений и привязать это всё к концепции бессмертной души, типо умер всё потерял создал нового перса (тело) и начинаешь всё заново но благодаря знаниям о скрытых механиках игры дальнейший прогресс можно ускорить или величить шансы на выживание героя и расширение лимита развития, пример: изучая мир спустя n-количество смертей и перерождений ты сумел найти 3 секретных места, в одном ты узнаешь игровое время когда эту механику можно активировать но не знаешь как это сделать, во втором месте ты находишь другой отрывок где говорится что нужно сделать но не написанно когда, и в третьей локации говорится что за механику ты активировал ну на пример - стукнув по древнему дубу в волшебном лесу ровно в полнолуние и съев какой нибудь особый предмет ты получаешь возможность один раз воскресить персонажа в момент смерти не потеряв при этом прогресс, здесь открывается огромный полет фантазии на добавление других аналогичных механик которые сделают прохождение ЗНАЧИТЕЛЬНО разнообразнее и интереснее, сам же процесс фарма в силу легкой возможности потерять всё что ты накопил можно компенсировать относительно быстрым развитием перса, у меня есть еще много идей которые тупо не поместятся в этот коммент поэтому если я тебя заинтересовал можешь смело писать в тг:@ SZakrat, так же предлагаю создать общую группу для всех желающих быть частью создания этой игры для более легкой коммуникации
Не годот не то что плохой он просто новый и не много туторов и еще там пишут на их собственном ЯП и кроме как в годо ты его нигде не сможешь использовать конечно там водят поддержку с# но еще все криво может через пару лет это и будет оучший движок но сейчас Юнити лучший
@@HeCodi GDscript создан на основе питона, то есть выуча один из них будет легче учить другой, так что я вынужден немного не согласится с тобой насчёт его полезности
@@DoubleDareReview выуча си шарп легче выучить любой другой это со всеми языками но сам факт того что ты его нигде больше использовать не можешь это просто факт
Желаю сил и терпения. Очень хочу наблюдать за процессом. Кстати, планируешь ли ты в будущем загрузить игру на Kickstarter(или другую подобною площадку)?
ты ж андертеилом вдохновляешься. делай рпг на драном мукере. ты же хочешь делать нормальную игру, а не помойку со стандартными асетами за 3 дня, так что по сути львиная доля предрассудков к движку к твоему проекту относиться не будет. на этом движке ты хоть на игре сможешь сосредоточиться почти сразу, а даже годот нужно серьёзно так изучать чтобы делать на нём что-то выше уровня "тупейший примитив".
Могу помочь выстроить бэкенд архитектуру, пишу на Java, spring Если нужна авторизация, закуп в магазине или что то в этом роде, можем попробовать сработаться, по правде я еще новенький, так что не клади больших надежд)
Не делай игру на Юнити, он не оптимизирован, не разрешает менять исходный код, слишком сковывает, физика парашная и вообще, лучше свой движок написать, чтобы потом с чужим не трахатся
Короче, вижу, что много народу хочет работать вместе со мной. discord.com/invite/TEVpMRzDQU
Ссылка на сервер!
Также есть телеграмм канал!
t.me/Broken_Process
Пробовал как-то учится делать в игры, всегда хотелось создать что-то своë, родное. Это желание было как с целью подзаработать на игре, так и с целью духовной, ведь приятно когда творишь. Как итог получилось что-то сделать, но а потом затянула учëба в колледже, забросил игру. Колледж закончил, выпустился недавно, а навыки по разработке игры забылись. И теперь думаю, стоит ли вообще пытаться разбираться, что-то делать, ведь армия не загорами, а после неë через год возвращаешься к своим работам и такой: что это вообще такое!? Влюбом случае желаю тебе удачи! И если взялся крепко за дело, то можешь попробовать набрасать пару начальных спрайтов, да бы был материал визуальный для работы. Если будешь рабатать с пикселями у NIBICU и Diseven есть пара неплохих гайдов по рисованию. Но сильно рисованием увлекаться не стоит, ведь оснавная работа будет в програмировании, создании мира, механик и т.д. Что касаемо движка - если не лень, можно godot.
@@MaksimDarion спасибо большое! У нас с тобой почти одинаковый путь складывается, за учётом того, что я чуть моложе. Этот проект будет именно тем самым достижением, которым я буду гордиться всю жизнь, если я конечно справлюсь)
Пожелаю тебе успехов в создании игры. Это трудное дело, так что пожелаю тебе ещё побольше сил!
Я и сам уже больше года создаю игры, а ты меня очень вдохновил, я тоже буду делать новую крутую игру, спасибо
@@Iglobruhka я очень рад🔥 К моему проекту не хочешь присоединиться?)
@@keraned Очень хочу, можно ?
@@Iglobruhka Да конечно! У меня закреплённый комментарий есть, там ссылка на дискорд
Видно ты взялся серьёзно за проект, остальные части не смотрел ещё но всё равно желаю удачи, сам делаю игру, только рисую спрайты в воксельях, не 2д конечно и не рпг но мне нравится смотреть как начинающие проекты растут, и ловить от этого мотивавацию.
Спасибо!
Если собираешься разрабатывать игру на годоте - смотри видео про аддоны для него, потому что это оооооочень облегчает разработку. К примеру Gaea - процедурная генерация, Dialogie (Не точное название) - создание диалогов
Ещё можно посмотреть IVNK, его видео тоже полезные
@@Double_Dare спасибо
Сюжет довольно очевидный, но с точки зрения приколов, которые можно сделать опираясь на такую завязку это круто
Мои задачи для игры: Да ваще посрать, главное не выгореть
Бири godot
Желаю вам удачи! Я с нетерпением жду возможности сыграть в вашу игру!
Годо топ, бери его
Сама на нём игру щас делаю, просто песня, всё легко и понятно, а функционала просто выше крыши, в то время как чтобы освоить юнити на минимум надо будет порвать жопу, и чтобы выжать из гейммейкера максимум тоже надо будет порвать жопу, а годот для твоих целей просто идеален
Присоединиться к разработке не хочешь?)
Как один из тех, кто не раз пробовал сделать свою игру мечты и спотыкался об выгорание, не понимание и т.п, могу пожелать удачи в создании. Но, так же могу предложить свою кандидатуру в художника, idk, хотя бы концепт художника. В общем, до встречи, может у тебя действительно получиться что-то грандиозное
@@phfnaf Я абсолютно понимаю тебя. Такой же, но тут я хуй как отверчусь, меня люди смотрят и ждут результат)) мой Дискорд - keraned
Насчет движка, я бы порекомендовал godot. Он интуитивнее что-ли. Gamemaker для онли 2d графики, ну хотя тебе никто не мешает написать свой микро движок в движке для рендера простейших моделей, но как по мне не оч. Так же сравнивая Godot и GameMaker, тот же годот фулл бесплатен и с открытым кодом (не полноценным конечно), пока Gamemaker закрыт для больших манипуляций, так еще и по подписке. Однако, как вариант можно так же юзать rpg maker x допустим, игра же планируется как рпг. Движок довольно хорошо себя зарекомендовал, одну из частей (Да, его распространяют по поколениям или частям) в стиме раздавали.
@@keraned Если че, у меня очень уж обскурный ник. Но мне действительно лень его менять
Меня добавь, Я в закрепе написал свой ник дс
Как и на годоте так и на game maker studio можно делать качественные игры, кстати gms стал бесплатным, а ещё он легче, но ты естественно выбирай годот если ты правда его намного лучше знаешь
делай игру на юнити. За год ты уже многому научишься, да и к тому же это очень популярный движок и на ютубе и разных форумах есть куча туториалов, я сам разрабатываю на юнити и уже скоро выпущу две свои игры и 3 игра уже в процессе.
Не делай игру на Юнити, он не оптимизирован, не разрешает менять исходный код, слишком сковывает, физика парашная и вообще, лучше свой движок написать, чтобы потом с чужим не трахатся
я надеюсь ты сейчас шутишь 🤔 Движок нормально оптимизирован, да, бывают лаги иногда, но это очень редко. Физику можно настроить, будет конечно не идеально, но работать точно будет. Так же юнити сейчас очень популярный движок который широко используется в гейм деве.
@@nodter6091 Я высказываю мысли на основе опыта. Игры на движке могут быть оптимизированы, но сам движок даже на многоядерном процессоре собирает проект 5-10 секунд, процесс отрисовки интерфейса работает плохо: просто посмотри, как создают собственные UI окна, и всё поймёшь. Проблема физики не в самой настройке, которая выглядит нереалистично, или что-то такое, а в самой сути: За текстуры можно провалится, когда ты меняешь velocity, ты должен перерасчитать его с нуля, иначе, объект будет разгонятся каждый кадр. Ну а утверждение "очень популярный движок" ничего не доказывает, так как, на это влияет не только его качество, а и условная бесплатность, лёгкий ЯП, время присутствия на рынке и куча всего ещё, что никак не опровергает названых минусов.
а что на счет движка Construct 3? очень удобный и простой а главное это наличие бесплатной крякнутой версии и полная свобода в создании собственных механик, на счет жанра рпг, как на счет сделать нечто большее чем просто рпг, что бы целью было не просто развитие персонажа и нудный фарм ради повышения уровня и прокачки экипа, а что то большее, ну к примеру создать скрытые пасхалки локации непривязанные к сюжету в которых будет источник секретных знаний разделенных на фрагменты понять смысл которых можно будет путем собирания общего пазла который будет ключом к открытию секретных механик дающих особые возможности и привелегии, например можно отказатся от сохранений и привязать это всё к концепции бессмертной души, типо умер всё потерял создал нового перса (тело) и начинаешь всё заново но благодаря знаниям о скрытых механиках игры дальнейший прогресс можно ускорить или величить шансы на выживание героя и расширение лимита развития, пример: изучая мир спустя n-количество смертей и перерождений ты сумел найти 3 секретных места, в одном ты узнаешь игровое время когда эту механику можно активировать но не знаешь как это сделать, во втором месте ты находишь другой отрывок где говорится что нужно сделать но не написанно когда, и в третьей локации говорится что за механику ты активировал ну на пример - стукнув по древнему дубу в волшебном лесу ровно в полнолуние и съев какой нибудь особый предмет ты получаешь возможность один раз воскресить персонажа в момент смерти не потеряв при этом прогресс, здесь открывается огромный полет фантазии на добавление других аналогичных механик которые сделают прохождение ЗНАЧИТЕЛЬНО разнообразнее и интереснее, сам же процесс фарма в силу легкой возможности потерять всё что ты накопил можно компенсировать относительно быстрым развитием перса, у меня есть еще много идей которые тупо не поместятся в этот коммент поэтому если я тебя заинтересовал можешь смело писать в тг:@ SZakrat, так же предлагаю создать общую группу для всех желающих быть частью создания этой игры для более легкой коммуникации
Крутое интро!!
Godote. Бери его!
Не годот не то что плохой он просто новый и не много туторов и еще там пишут на их собственном ЯП и кроме как в годо ты его нигде не сможешь использовать конечно там водят поддержку с# но еще все криво может через пару лет это и будет оучший движок но сейчас Юнити лучший
@@HeCodi GDscript создан на основе питона, то есть выуча один из них будет легче учить другой, так что я вынужден немного не согласится с тобой насчёт его полезности
@@DoubleDareReview выуча си шарп легче выучить любой другой это со всеми языками но сам факт того что ты его нигде больше использовать не можешь это просто факт
@@HeCodi Питон питоном
если 2 д игры- то только Гамемекр2.
хз шо у тебя тут создаётся, но что бы не создавалось - ты молодец и справишься со всем!
Желаю сил и терпения. Очень хочу наблюдать за процессом. Кстати, планируешь ли ты в будущем загрузить игру на Kickstarter(или другую подобною площадку)?
@@jackstar8431 так далеко не заглядываю😅 Посмотрим, хватит ли у меня терпения хотя бы создать один акт
Это первое и последнее видео, где есть мой коммент.
Музыка в видео громковатая
Удачи с игрой броооу мне нифига не интересно но удачи
с графикой я могла бы помочь, я рисую в пикселе и также в векторе!
@@Liviki_Seona йооу. Спасибо, если что мой никнейм дискорда - название канала
@@keraned понятно
@@keraned vjq LIVIKI_SEONA
И вот как тебе везёт залетать в рекомендации....
@@Foxik0690 пх, сам не знаю)
Чек его описание, там тегов тьма
@@DoubleDareReview хаехахахах
ты ж андертеилом вдохновляешься. делай рпг на драном мукере. ты же хочешь делать нормальную игру, а не помойку со стандартными асетами за 3 дня, так что по сути львиная доля предрассудков к движку к твоему проекту относиться не будет.
на этом движке ты хоть на игре сможешь сосредоточиться почти сразу, а даже годот нужно серьёзно так изучать чтобы делать на нём что-то выше уровня "тупейший примитив".
Могу помочь с кодом и геймдизайном в независимости от движка. Опыта работы с unity и godot немного, но есть навыки программирования уровня мидла
@@yurisherstoboev6083 ого! Мне даже стыдно как что стало😅😅😅 Ну если что мой дс - название канала
Я 4 года работаю на Unity. За всё время он вылетал раз 5! Внутренних ошибок нету) Не знаю откуда у тебя такая инфа. В целом рекомендую
Могу помочь выстроить бэкенд архитектуру, пишу на Java, spring
Если нужна авторизация, закуп в магазине или что то в этом роде, можем попробовать сработаться, по правде я еще новенький, так что не клади больших надежд)
@@arezra5908 сори, но авторизации и покупок в этой игре не будет)
делай игру на Construct 3 (у него есть кряк под названием WladekHack) Construct в разы лучше чем Game Maker пря советую 👍
Ну расмешил. Каким образом это помойка констракт лучше чем гамак?
@@АндрейЧашин-ы1у во всем . _ .
Зачем тебе КОНСТРУКТОР геймейкер, когда ты уже умеешь работать в полноценном ДВИЖКЕ годот? Глупо делать такой даунгрейд
Не делай игру на Юнити, он не оптимизирован, не разрешает менять исходный код, слишком сковывает, физика парашная и вообще, лучше свой движок написать, чтобы потом с чужим не трахатся
Если вы на Юнити то могу помочь с кодом
@@HeCodi сори, уже выбрал годотик)
Годот имба, он лучший
Удачи надеюсь ты сможешь закончить игру
Godot.
Unreal engine
Unity реально вечно ломающаяся по приколу параша
Ну, начать игру с сюжета это путь слабых. Надо сначала геймплей продумать, а не как ты