En el caso de KOF 2000, es un poco más perdonable que SNK no lo haya testeado sabiendo la historia de fondo del juego. La compañia estaba en la ultimas, era un barco que estaba medio hundido e incendiado (por culpa de Aruze). De hecho gran parte del staff original se habia ido de la compañia, KOF 2000 fue el primer KOF sin tener a Takashi Nishiyama como productor! Aun asi es admirable el esfuerzo y dedicacion que el equipo de desarrolladores (los que se habian quedado) tuvieron para terminar el juego, pensando que este seria el fin de KOF para siempre. Despues de todo, ellos sabian que no ganarian dinero pero aun asi lo hicieron porque querian a sus fans 🥲
El Task Over de May Lee del 2001, ese si lo veia hacer en los arcades en vivo y hasta el juego se reiniciaba solo, la unica diferencia es que no salia el anuncio, solo se congelaban los personajes y (depende de la maquina) se reiniciaba solo o tenias que hacerlo manualmente.
En el 98 cuando lo juego en wii aveces me pasa que el juego se buguea y se queda alli nomas sin decir task over en la pantalla de victoria. Tambien aveces la camara durante el combate nose me mueve.
Recuerdo que una vez me salio un bug con Takuma en el kof 2000 que no generaba taks over, sino que directamente reiniciaba la maquina, incluso despues vi a otros que hacian lo mismo
La razon por la que SNK creó los *Task Over* se debe a que sus maquinas arcade usaban el sistema de placa *MVS,* para los años 90 ya era tecnologia obsoleta siendo superado ampliamente por la placa *CPS-2* de Capcom. Por eso los juegos de pelea de SNK en los años 90 se ralentizaban. Cuando desarrollaban el Metal Slug 1, la placa no podia soportar el juego ¡llegando incluso hasta *quemarse!* SNK en lugar de crear una nueva y más poderosa placa decidieron *parchear* la MVS y crear los *Task Over,* o sea que la maquina congelaba el juego cuando ya no podia soportar que el juego funcionara correctamente, como se vio mucho en *KOF97,* y ese fue el primer paso de la caida de SNK. Si quieren más informacion les recomiendo ver el video hecho de *Segredos Dos Games,* esta en portugues pero puedes activar subtitulos en español.
La Neo Geo no era obsoleta ni nada en los 90, ni en Saturn ni en PS1 podian con esos juegos sin recortes de animaciones, y Capcom saco la CPS-II para estar a la par
En KOF 97 en sus versiones Plus es donde es más probable que suceda de forma más rápida. Yo lo descubrí en su momento por qué llegaba a suceder mucho en las peleas con Iori normal o Kyo. Con Iori al usar varias veces seguidas el "quinto" que lanza varios rayos en el suelo, si te mueves a la par de los rayos que van golpeando enemigo y causando las explosiones el juego empezada a caer en Frames, la batalla donde es más probable que salga el Task Over con esta técnica al tener una pelea con Orochi Leona, pues está solía hacer algunos ataques o poderes en respuesta a ese "quinto" de Iori, por lo que su animación se buguea , queda más expuesta al ataque, puedes desplazarte por toda la pantalla y los Frames simplemente se caen muchísimo, hasta llegar al Task Over.
Me gusta esa teoria del desarrollo intercalado, si siento que visualmente la 96 y la 98 se parecen y la 97 y la 99 igual. lo que me parece curioso e impresionante de todo esto es que hasta la 2002 no se si la 2003 todos estos juegos estan hechos con el mismo engine y cada vez cabian mas cosas y optimizaban mas.
Pensandolo bien, esa teoria tiene mucho sentido 🤔 97 y 99 tienen un ambiente/tono más serio. Ademas, explicaria el como fue posible que SNK sacara cada nueva entrega cada año. Lastima que SNK no hacia versiones actualizadas de sus entregas, ya sabes un KOF X Champion Edition. Eso habria hecho a sus juegos menos bugeados y no tan rotos
el task over es como un interruptor de software, sirve para detectar y corregir fallos, se sctiva cuando el engine del juego detecta un error interno (exceso de objetos en pantalla, accesar direcciones de memoria inexistentes, indices fuera de limite) el juego se pausa y permite hacer un analisis de lo k causa el fallo, es como el pantallazo azul de windows
Recuerdo cuando iba a las maquinitas y habia una con mil juegos en 1. Habian muchisimos kof y la mayoria hackroms. Mi primer task over fue en kof 2002 en un hackrom donde la barra de vida bajaba lento y los poderes avanzaban 1 frame por minuto. Llenabas a pantalla de poderes a tal punto que moria el juego 😂 habían jugadores que al echar una reta y cuando iban a perder hacian esto solo para que se congelara el juego y asi el ganador tambien perdiera su moneda/ficha. Que tiempos 😂
No había visto ese bug en mi vida (básicamente cuando jugaba de niño, juego casual jaja), no se por que pero ver los personajes congelados y el fondo aun moviéndose me parece bastante gracioso, llega a pasarme en su día y en vez de cabrearme por perder el crédito seguramente me habría reído.
saludos Casa Retro ami nunca me paso los Bugs como en el video pero en KOF 96 con Geese cuando marcabas el super o especial este se ponia muy lento y se mirava el poder muy impresionante en KOF 99 solo me pasaba con Maxima con el ultimo equipo asias el agarre y se quedaban paralisados y creabas entre los 3000 y 2500 puntos de abilidad en KOF 00 podias aplicar este Bug con Iori de Striker para poder sacar barias figuras con Kyo, Joe, Mari, K' y un infinito col Ralf y poder poner camara super lenta con Rugal de Striker y Kyo aplicando el poder del golpe cargado y en KOF 03 con Juhn aplicando el pisoton en el aire y poder caminar en el aire o paralisandolo asta que se acabe el tiempo saludos
Nunca olvidaré aquel fin de año en el 97 cuando en un local jugábamos un versus con un amigo, yo jugando en extra no me quedaba vida estando en rojo y barra cargada y mi amigo explota y tira el raikkuken explotado...lo esquivo y le meto el triple power geyser y plaf task over. Nos asustamos ya que era primera vez que veíamos esa mierda jajaja que recuerdos
1. El único Task Over que vi en 97 fue por allá de 1998 y hasta eso, no lo vi al momento sino que en la maquinita de junto vi que empezaron a decir que el juego se había "descompuesto", yo estaba jugando un Marvel Super Heroes y cuando terminé mi partida, el encargado del negocio estaba viendo que la pantalla se quedó congelada pero se veía abajo que tenía 4 o 5 créditos y era lo que también reclamaban los otros jugadores pues había retas. No recuerdo quienes eran los personajes y el Stage se veía extraño, como con pixeles raros. El encargado habló por teléfono (no celular) y después de unos minutos les dieron a cada uno su moneda pero apagaron la maquinita para que después vinieran a revisarla. Años después supe esa terminología de bugs, task over, glitch y demás. 2. El que si vi y me parece que es un bug o glitch, no se realmente, fue uno que hizo un vato por ahí del año 2001, donde usaba a Blue Mary para dejar a Zero inmóvil. Yo no lo creí cuando me lo contaron porque me lo dijo un compañero que era medio mamón pero coincidió unos días después que fuimos a las maquinitas y ahí estaba el que hizo el bug o glitch. Estaba jugando otro juego y cuando terminó hizo esa jugada pero no a Zero sino a Seth y si mal no recuerdo, era su ataque especial pero creo que tenía que sacar a un striker en cierto momento. 3. Como un año después, otro compañero me comentó que un vecino de él hacía un infinito con Ralph en KOF 2000 pero no supo explicármelo y, si bien no le creí del todo, después de ver los dos que les comenté antes, pues creí que podría ser posible. Cuando entré a la carrera, solo jugué KOF 2002 porque cuando salió KOF 2003 ya no me daba tiempo pero fueron grandes recuerdos desde la primaria hasta la prepa. Saludos.
Creo que por esa razón también ya no están los compañeros de equipo en el fondo de la pantalla ..solo hasta kof 98 se vio eso .. yá que aumentaban los Sprites en pantalla
Había uno que me tocó ver en el kof94, tenías que escoger a yuri vs choi, yuri tenía que estar cerca de sus strikers y hacer el Haoh Shokoh Ken y choi tenía que hacer un dash y luego hacer el agarre donde choi se le subía a yuri sentado en los hombros de ella y la cortaba varias veces, luego con yuri le hablabas al striker para que te quitara a choi de encima, creo que era patada debil y golpe fuerte para que te ayudaran mientras te hacían ese tipo de agarres o cuando estabas mareado. Lo que pasaba en el bug era que el striker le alcanzaba a dar un golpe por un frame pero choi en un error se le quedaba trepado a yuri sentado en los hombros de ella y cortandole los ojos hasta que le quitaba toda la vida
Yo recuerdo que donde habían makinas arcade en mi barrio cuando era pequeño, siempre el dueño de las makinas llevaba los kof y viendo este vídeo recuerdo haber echo un task over con kyo que creo que es que más rompe el juego ( kof 97)
Eso es exactamente,se debe a qué Capcom buscó a unos desarrolladores llamados Studio Dimps para hacer el SF4 y Studio Dimps estaba conformado por staff de la vieja SNK,principalmente gente que hizo el Garou y estaban liderados por Takashi Nishiyama.
Yo si recordaba la existencia de este bug, porque me salió un par de veces en el KOF 97, sin embargo, es divertido ver la historia de fondo del Task Over.
Me acuerdo que cuando jugaba kof 2002 con mi hermano es un bug que yo hice sin querer que es escoger a robert hacer la patada que te da 13 golpes pero que el enemigo esté en el borde de las patadas y si lo hacías bien el enemigo se diría al cielo trabado es un bug del kof 2002 magic plus 2 y ese bug lo hice sin querer no sabia que exsitia
El bug de la llama eterna de K' lo había visto en el 2000, por un amigo que se la sabía. Ahora crashcom como dices, no se salva. Me acuerdo que en Punisher, el beat em up de los 90, tanto en la original como en el bootleg, en la pantalla de Guardroid, ocurría un error que congelaba el juego y adios fichita. Y no solo en ese, si no en el Guardroid 2 (5to jefe). Y sf world warrior tenia varios.
KOF 94 y 95 gráficamente extraordinarios , me hubiera gustado que las demás versiones fueran gráficamente igual , con la jugabilidad de la 98 , ahí si 10 de 10 el juego 👍😎
Que curioso. Nunca había visto esto en KOF, aunque tal vez en el fondo, intuía que se podría hacer, pues en algún momento vi que se hacía lento, en especial, con el "gancho" de Iori.
recuerdo cuando niño me mandaron a comprar el pan y me bugie y recibi mal el cambio y luego cerraron el negocio ,cuando llegue a la casa me patearon y fue task over de una
Un task over que me salió en la 2001 sin querer es con Takuma y Ralf. Si tú haces el Galáctica con real y este choca con la patada de Takuma que va hacia adelante, el juego se para si chocan los dos movimientos.
Era hardware original o clon del original, no una pc emulando dentro de una maquinita, a mi tampoco me pasó nada nunca eran juegos muy bien hechos y de gran calidad.
A mi tampoco me tocó ver esos bugs de chico, y eso que jugué todos los kof, el único que si vi fue el de correr hacia atrás, pero cuando lo descubrimos cambiaron la maquina por el 97
Una vez fui al local de arcade cercade mi casa y vi el kof 96 como ke se habia trabado estaba mature ejecutando su maximun a clark y kedo trancado asi no se si sera task over pero lo recuerdo saludos julian
A mí me salió en un kof 96, no salió la leyenda pero se quedó "trabado", tal vez ya estaba muy caliente el gabinete, era el stage de las mujeres, yo con Iori y la cpu Kasumi, no recuerdo q condiciones se presentaron, yo hice el DM de Iori, conecta pero solo 3 o 4 golpes, y sigue con la animación, kasumi igual reaccionó a esos golpes y los últimos se quedó congelada igual que Iori, el escenario seguía girando y la música normal, se terminó el tiempo y seguía igual, nos resignamos y apagamos la máquina, como ya era la última moneda, ya nos fuimos xD
Por lo que vi de un canal que hace animaciones chistosa, el que hace un task over en Street Fighter 2 era cn Guile vs Ryu y spamear las bolas como los zoners que son hasta que Guile te agarre y rompa el juego, espero que sea cierto eso... 🤣
Debo tener más de 3000 horas jugadas en KOF y varias más viendo gente jugarlo y en mi vida ví semejantes Bugs que tanto habrán tenido que hacer para romper así el juego
Volvere a comentar ya que la anterior la borre por ciertas personas pero ya no dire de eso Los Task Over de hecho los conoci por una serie de recopliaciones que mi hermano compro en un DVD donde estaba inclusive el KOF Another Day (solo los 2 episodios) y me quede en serio WTF, ya ahora que veo las locuras que hace M. Bizarro me queda claro que el 97 y el 2002 tienen y a montones, igual no dejo de lado de que es divertido pero a la vez abrumante por lo que hicistes para llegar a eso En fin interesante video
yo jugué todos los kof 94 al 2002 y Vi todos los bug task over al sacar nuevos combos cuando el error le decíamos al dueño y nos devolvía la ficha reinicia la máquina
Yo creo que 2001 y May lee tiene más bugs que todos los kof anteriores juntos, tiene uno que necesitabas practicar para ver los errores infinitos del juego, tanto que con un comando común y corriente podías dejar muerta la consola y solo queda reiniciar el sistema.
Las versiones mas bugeadas eran la 97, 2000 y 2001 XD. Aunque era gracioso sacarle eso a los malos perdedores y ver cómo se quedaban con sus caras de "q verga" y no les quedaba de otra que reiniciar y adios a sus creditos pre-cargados XD
El emulador simula las capacidades de la consola o arcadia y en general los resultados son idénticos. Lo que varía es el manejo de los clones que en algunos contados casos, en arcadia, se resetean pero en el emulador permite continuar.
No los tiene, ya que el task over es un "fallo" explícito del hardware de la MVS de NeoGeo (algo así como la pantalla azul de la muerte de Windows), y las KOFs que mencionas fueron hechos en otro sistema.
Bueno, eso y que el neo geo no daba para más. La verdad no se como SNK Playmore saco el 2003 y el SVC para la misma placa. Tal vez por eso esos juegos se ve que tuvieron que dejar algunas cosas más simples
Pero honestamente los mejores KOF son únicamente dos precisamente el KOF 94 y el KOF 95 de ahí para acá toooodos los demás francamente pésimos y más por qué siempre le quitaron fuerza al equipo de TAKUMA para favorecer a KYO y a IORI
El bug mas bizarro para mi son los de kof 97 y 96 ya ni oara hacer un pu t0 combo se hacia el tacks over es mas con tan solo ver la porta del juego se bugueaba xd
Supongo que el bug de la estatua de Guile en Streetfighter 2 cuenta como task over. De cualquier manera sí quiero ver los ejemplos que tienes de Capcom.
La razón por la que nunca viste eso de Niño es porque tal vez jugabas en las placas “originales”, yo jugué kof cada versión todos los días conforme iban saliendo, literalmente todos los días jugaba cada versión y me parece una ofensa lo que dices de kof 97 y me confirma que no sabes ni lo que dices, es muy diferente jugar una versión hack o emulada en tu computadora a jugar en el hardware original, yo incluso tengo varios kof en la AES y son una maravilla, de verdad no sabes lo que dices. La gente cree que todas las maquinitas son lo mismo, pero desde hace unos 16 años más o menos tienen una computadora antigua dentro y juegas emulaciones y obvio hasta hacks como las versiones plus y magic. No por nada es y fue una franquicia comparada al nivel de street fighter.
no lo vi porque no sabia como se hacia, no tenia esa habilidad, pero ya lo hice en una MVS original, de hecho comprobé cosas que tiene el juego que hace que sea super facil de romper, con Kyo solo pide un tanto de ejecución, pero ese error sale en la maquina original, eso no se lo inventa un hack o un emulador.
@@CasaRetroo No creo que exista un juego sin bugs o algún error en él, obviamente incluyo a los kof, pero de ahí a decir que kof 97 es en su totalidad un bug y por consiguiente un pésimo juego hay mucha diferencia, tú mismo lo dijiste, jamás viste un bug cuando lo jugabas porque no los descubriste, en el hardware original es algo difícil de encontrar esos bugs.
Muy malo el video, con muchos errores como para nombrarlos todos. El peor es decir que kof fue un experimento: Kof nacio en fatal fury y lo que vimos en apartir de kof 94, fue algo que pedían los fans de esa epoca: FF vs AOF. TAMBIEN hay que recordar que las historias en Snk siempre fueron importantes, a tal punto que Geese es el villano en AOF2 y se explica como estas 2 sagas en realidad pertenecen al mismo universo.
M Bizarro es profesional en esto.
😂😂😂😂😂
De hecho la mayoría de estos videos son de M. Bizarro.
Pero es porque son TAS, no?
@@thekyosmaster6946no saben que es un TAS.
@@thekyosmaster6946 Si es por el TAS que logra hacer el task over xd
En el caso de KOF 2000, es un poco más perdonable que SNK no lo haya testeado sabiendo la historia de fondo del juego.
La compañia estaba en la ultimas, era un barco que estaba medio hundido e incendiado (por culpa de Aruze).
De hecho gran parte del staff original se habia ido de la compañia, KOF 2000 fue el primer KOF sin tener a Takashi Nishiyama como productor!
Aun asi es admirable el esfuerzo y dedicacion que el equipo de desarrolladores (los que se habian quedado) tuvieron para terminar el juego, pensando que este seria el fin de KOF para siempre.
Despues de todo, ellos sabian que no ganarian dinero pero aun asi lo hicieron porque querian a sus fans 🥲
Más que nada en el 2000 lo que traba al juego es que puedas sacar a los strikers tan fácil
No, kof 2000 realmente ya fue para acabarse su stock de PCB de mvs la neta
El Task Over de May Lee del 2001, ese si lo veia hacer en los arcades en vivo y hasta el juego se reiniciaba solo, la unica diferencia es que no salia el anuncio, solo se congelaban los personajes y (depende de la maquina) se reiniciaba solo o tenias que hacerlo manualmente.
En el 98 cuando lo juego en wii aveces me pasa que el juego se buguea y se queda alli nomas sin decir task over en la pantalla de victoria.
Tambien aveces la camara durante el combate nose me mueve.
el legendario Parallax de chile videos exhaustivos de los mortal kombat, es un show de ver
Hay no mames referencia a M.Bizzarro (?)
Mi cerebro cuando me tocaba hacer exámenes en la escuela y no había estudiado ni madres:
*TASK OVER !!*
Recuerdo que una vez me salio un bug con Takuma en el kof 2000 que no generaba taks over, sino que directamente reiniciaba la maquina, incluso despues vi a otros que hacian lo mismo
Ahuevo, referencia al m.bizarro
1:19
Imposible escuchar lo que dice Julián con ese ejército de Ioris distrayendo 😂
La razon por la que SNK creó los *Task Over* se debe a que sus maquinas arcade usaban el sistema de placa *MVS,* para los años 90 ya era tecnologia obsoleta siendo superado ampliamente por la placa *CPS-2* de Capcom.
Por eso los juegos de pelea de SNK en los años 90 se ralentizaban.
Cuando desarrollaban el Metal Slug 1, la placa no podia soportar el juego ¡llegando incluso hasta *quemarse!*
SNK en lugar de crear una nueva y más poderosa placa decidieron *parchear* la MVS y crear los *Task Over,* o sea que la maquina congelaba el juego cuando ya no podia soportar que el juego funcionara correctamente, como se vio mucho en *KOF97,* y ese fue el primer paso de la caida de SNK.
Si quieren más informacion les recomiendo ver el video hecho de *Segredos Dos Games,* esta en portugues pero puedes activar subtitulos en español.
La Neo Geo no era obsoleta ni nada en los 90, ni en Saturn ni en PS1 podian con esos juegos sin recortes de animaciones, y Capcom saco la CPS-II para estar a la par
En KOF 97 en sus versiones Plus es donde es más probable que suceda de forma más rápida.
Yo lo descubrí en su momento por qué llegaba a suceder mucho en las peleas con Iori normal o Kyo.
Con Iori al usar varias veces seguidas el "quinto" que lanza varios rayos en el suelo, si te mueves a la par de los rayos que van golpeando enemigo y causando las explosiones el juego empezada a caer en Frames, la batalla donde es más probable que salga el Task Over con esta técnica al tener una pelea con Orochi Leona, pues está solía hacer algunos ataques o poderes en respuesta a ese "quinto" de Iori, por lo que su animación se buguea , queda más expuesta al ataque, puedes desplazarte por toda la pantalla y los Frames simplemente se caen muchísimo, hasta llegar al Task Over.
Me gusta esa teoria del desarrollo intercalado, si siento que visualmente la 96 y la 98 se parecen y la 97 y la 99 igual. lo que me parece curioso e impresionante de todo esto es que hasta la 2002 no se si la 2003 todos estos juegos estan hechos con el mismo engine y cada vez cabian mas cosas y optimizaban mas.
El 2003 tiene un engine propio que se usó para SvC: Chaos y Neo Geo Battle Coliseum xd
Pensandolo bien, esa teoria tiene mucho sentido 🤔
97 y 99 tienen un ambiente/tono más serio.
Ademas, explicaria el como fue posible que SNK sacara cada nueva entrega cada año.
Lastima que SNK no hacia versiones actualizadas de sus entregas, ya sabes un KOF X Champion Edition.
Eso habria hecho a sus juegos menos bugeados y no tan rotos
el task over es como un interruptor de software, sirve para detectar y corregir fallos, se sctiva cuando el engine del juego detecta un error interno (exceso de objetos en pantalla, accesar direcciones de memoria inexistentes, indices fuera de limite) el juego se pausa y permite hacer un analisis de lo k causa el fallo, es como el pantallazo azul de windows
Te rifas y esa Shermie al final, está de 😗👌
Recuerdo cuando iba a las maquinitas y habia una con mil juegos en 1. Habian muchisimos kof y la mayoria hackroms. Mi primer task over fue en kof 2002 en un hackrom donde la barra de vida bajaba lento y los poderes avanzaban 1 frame por minuto. Llenabas a pantalla de poderes a tal punto que moria el juego 😂 habían jugadores que al echar una reta y cuando iban a perder hacian esto solo para que se congelara el juego y asi el ganador tambien perdiera su moneda/ficha. Que tiempos 😂
No había visto ese bug en mi vida (básicamente cuando jugaba de niño, juego casual jaja), no se por que pero ver los personajes congelados y el fondo aun moviéndose me parece bastante gracioso, llega a pasarme en su día y en vez de cabrearme por perder el crédito seguramente me habría reído.
saludos Casa Retro ami nunca me paso los Bugs como en el video pero en KOF 96 con Geese cuando marcabas el super o especial este se ponia muy lento y se mirava el poder muy impresionante en KOF 99 solo me pasaba con Maxima con el ultimo equipo asias el agarre y se quedaban paralisados y creabas entre los 3000 y 2500 puntos de abilidad en KOF 00 podias aplicar este Bug con Iori de Striker para poder sacar barias figuras con Kyo, Joe, Mari, K' y un infinito col Ralf y poder poner camara super lenta con Rugal de Striker y Kyo aplicando el poder del golpe cargado y en KOF 03 con Juhn aplicando el pisoton en el aire y poder caminar en el aire o paralisandolo asta que se acabe el tiempo saludos
Pública el vídeo del asco de street Fighter tan pronto por favor que me dejaste con ganas de querer verlo
Nunca olvidaré aquel fin de año en el 97 cuando en un local jugábamos un versus con un amigo, yo jugando en extra no me quedaba vida estando en rojo y barra cargada y mi amigo explota y tira el raikkuken explotado...lo esquivo y le meto el triple power geyser y plaf task over. Nos asustamos ya que era primera vez que veíamos esa mierda jajaja que recuerdos
El segundo nombre de mr bizarro
AWANTE @MBIZARRO VIEJA!!
1. El único Task Over que vi en 97 fue por allá de 1998 y hasta eso, no lo vi al momento sino que en la maquinita de junto vi que empezaron a decir que el juego se había "descompuesto", yo estaba jugando un Marvel Super Heroes y cuando terminé mi partida, el encargado del negocio estaba viendo que la pantalla se quedó congelada pero se veía abajo que tenía 4 o 5 créditos y era lo que también reclamaban los otros jugadores pues había retas.
No recuerdo quienes eran los personajes y el Stage se veía extraño, como con pixeles raros. El encargado habló por teléfono (no celular) y después de unos minutos les dieron a cada uno su moneda pero apagaron la maquinita para que después vinieran a revisarla.
Años después supe esa terminología de bugs, task over, glitch y demás.
2. El que si vi y me parece que es un bug o glitch, no se realmente, fue uno que hizo un vato por ahí del año 2001, donde usaba a Blue Mary para dejar a Zero inmóvil.
Yo no lo creí cuando me lo contaron porque me lo dijo un compañero que era medio mamón pero coincidió unos días después que fuimos a las maquinitas y ahí estaba el que hizo el bug o glitch. Estaba jugando otro juego y cuando terminó hizo esa jugada pero no a Zero sino a Seth y si mal no recuerdo, era su ataque especial pero creo que tenía que sacar a un striker en cierto momento.
3. Como un año después, otro compañero me comentó que un vecino de él hacía un infinito con Ralph en KOF 2000 pero no supo explicármelo y, si bien no le creí del todo, después de ver los dos que les comenté antes, pues creí que podría ser posible.
Cuando entré a la carrera, solo jugué KOF 2002 porque cuando salió KOF 2003 ya no me daba tiempo pero fueron grandes recuerdos desde la primaria hasta la prepa.
Saludos.
Uff 2002 debe ser el dios del task over 🗿
Me mola el concepto d edps amigos que “vamos a romper un juego”. Excellente video, me gustó mucho esta curiosidad.
A mí me tocó mucho,pero muchos más Bugs en kof 99.
Buen video Julián! No la cachaba esa de task over
Creo que por esa razón también ya no están los compañeros de equipo en el fondo de la pantalla ..solo hasta kof 98 se vio eso .. yá que aumentaban los Sprites en pantalla
Había uno que me tocó ver en el kof94, tenías que escoger a yuri vs choi, yuri tenía que estar cerca de sus strikers y hacer el Haoh Shokoh Ken y choi tenía que hacer un dash y luego hacer el agarre donde choi se le subía a yuri sentado en los hombros de ella y la cortaba varias veces, luego con yuri le hablabas al striker para que te quitara a choi de encima, creo que era patada debil y golpe fuerte para que te ayudaran mientras te hacían ese tipo de agarres o cuando estabas mareado. Lo que pasaba en el bug era que el striker le alcanzaba a dar un golpe por un frame pero choi en un error se le quedaba trepado a yuri sentado en los hombros de ella y cortandole los ojos hasta que le quitaba toda la vida
Yo recuerdo que donde habían makinas arcade en mi barrio cuando era pequeño, siempre el dueño de las makinas llevaba los kof y viendo este vídeo recuerdo haber echo un task over con kyo que creo que es que más rompe el juego ( kof 97)
Buenos videos como siempre
Solo quiero que me aclaren una duda porque en un video dicen que el street fighter 4 tiene ADN SNK en vez de CAPCOM
Eso es exactamente,se debe a qué Capcom buscó a unos desarrolladores llamados Studio Dimps para hacer el SF4 y Studio Dimps estaba conformado por staff de la vieja SNK,principalmente gente que hizo el Garou y estaban liderados por Takashi Nishiyama.
@@pablorodriguezhernandez3475 gracias por aclararme la duda bro
Hacía mucho que no pasaba por el canal y no había visto a la nueva Shermie del final.
Yo si recordaba la existencia de este bug, porque me salió un par de veces en el KOF 97, sin embargo, es divertido ver la historia de fondo del Task Over.
Me acuerdo que cuando jugaba kof 2002 con mi hermano es un bug que yo hice sin querer que es escoger a robert hacer la patada que te da 13 golpes pero que el enemigo esté en el borde de las patadas y si lo hacías bien el enemigo se diría al cielo trabado es un bug del kof 2002 magic plus 2 y ese bug lo hice sin querer no sabia que exsitia
Es gracioso que con el task over en el 97 descubrieron un sprite de blue mary en motocicleta
El bug de la llama eterna de K' lo había visto en el 2000, por un amigo que se la sabía. Ahora crashcom como dices, no se salva. Me acuerdo que en Punisher, el beat em up de los 90, tanto en la original como en el bootleg, en la pantalla de Guardroid, ocurría un error que congelaba el juego y adios fichita. Y no solo en ese, si no en el Guardroid 2 (5to jefe). Y sf world warrior tenia varios.
Gracias a tu trabajo me doy cuenta que no se nada, y eso que creía saber, muchas gracias
Jugué esas arcadas en su momento y vi también muchas partidas y nunca vi ese bug. Por dicha😅. Like y saludos
KOF 94 y 95 gráficamente extraordinarios , me hubiera gustado que las demás versiones fueran gráficamente igual , con la jugabilidad de la 98 , ahí si 10 de 10 el juego 👍😎
Jamás jamás jamás había visto esto hasta hoy
Que curioso. Nunca había visto esto en KOF, aunque tal vez en el fondo, intuía que se podría hacer, pues en algún momento vi que se hacía lento, en especial, con el "gancho" de Iori.
Puedes hacer un vídeo sobre sistema de puntaje de KOF 99, nunca entendi como funcionaba.
recuerdo cuando niño me mandaron a comprar el pan y me bugie y recibi mal el cambio y luego cerraron el negocio ,cuando llegue a la casa me patearon y fue task over de una
Un task over que me salió en la 2001 sin querer es con Takuma y Ralf. Si tú haces el Galáctica con real y este choca con la patada de Takuma que va hacia adelante, el juego se para si chocan los dos movimientos.
Clark siempre en mi equipo, aunque no era tan diestro con él lo incluía siempre
en todos mis años de haber jugado kof en los 90 NUNCA me paso esto ni a nadie de los viciosos con los que jugaba
Era hardware original o clon del original, no una pc emulando dentro de una maquinita, a mi tampoco me pasó nada nunca eran juegos muy bien hechos y de gran calidad.
Yo solo lo vi una vez pero en kof 2002 plus estaban haciendo pura ultra de Choi al final todo se bugueo todo el juegos y salió el task over
Lo jugué en máquinas en mi adolescencia, jamás me paso
Cuando no era tan pendejo para jugar kof podia sacar el "task over" con kyo en la 97. AAAh recuerdos😢
A mi tampoco me tocó ver esos bugs de chico, y eso que jugué todos los kof, el único que si vi fue el de correr hacia atrás, pero cuando lo descubrimos cambiaron la maquina por el 97
M bizarro god
El task over es arte jaja
Una vez fui al local de arcade cercade mi casa y vi el kof 96 como ke se habia trabado estaba mature ejecutando su maximun a clark y kedo trancado asi no se si sera task over pero lo recuerdo saludos julian
Wow 😯😮😃
A mí me salió en un kof 96, no salió la leyenda pero se quedó "trabado", tal vez ya estaba muy caliente el gabinete, era el stage de las mujeres, yo con Iori y la cpu Kasumi, no recuerdo q condiciones se presentaron, yo hice el DM de Iori, conecta pero solo 3 o 4 golpes, y sigue con la animación, kasumi igual reaccionó a esos golpes y los últimos se quedó congelada igual que Iori, el escenario seguía girando y la música normal, se terminó el tiempo y seguía igual, nos resignamos y apagamos la máquina, como ya era la última moneda, ya nos fuimos xD
Por lo que vi de un canal que hace animaciones chistosa, el que hace un task over en Street Fighter 2 era cn Guile vs Ryu y spamear las bolas como los zoners que son hasta que Guile te agarre y rompa el juego, espero que sea cierto eso... 🤣
En el metal slug también se ponia muy lento pero nunca se ponia asi
Debo tener más de 3000 horas jugadas en KOF y varias más viendo gente jugarlo y en mi vida ví semejantes Bugs que tanto habrán tenido que hacer para romper así el juego
El bug cuando los personajes se hacían chiquitos
Explica los bugs de Terry!!!!
Básicamente es el infinito de Terry en el 97
A mi me salio de niño en la 97 con kio y yashiro en una reta
Volvere a comentar ya que la anterior la borre por ciertas personas pero ya no dire de eso
Los Task Over de hecho los conoci por una serie de recopliaciones que mi hermano compro en un DVD donde estaba inclusive el KOF Another Day (solo los 2 episodios) y me quede en serio WTF, ya ahora que veo las locuras que hace M. Bizarro me queda claro que el 97 y el 2002 tienen y a montones, igual no dejo de lado de que es divertido pero a la vez abrumante por lo que hicistes para llegar a eso
En fin interesante video
Woooe muy interesante Tema. Se que el Kof 2002 es el mayor asco en cuestión a bugs y esas cosas pero hay unas muy interesantes.
Nunca me salió eso en 97 y eso que lo jugué como por 15 años
yo jugué todos los kof 94 al 2002 y Vi todos los bug task over al sacar nuevos combos cuando el error le decíamos al dueño y nos devolvía la ficha reinicia la máquina
Gran video
Quiero ver los Bugs del SF
Yo por eso juego la version steam ahi no pasa muy seguido
Ajjaja espero el vídeo sobre Street Fighter V.... lo que se dijo y lo que fue
Puedes hablar de que engines SNK uso para hacer kof?
Yo creo que 2001 y May lee tiene más bugs que todos los kof anteriores juntos, tiene uno que necesitabas practicar para ver los errores infinitos del juego, tanto que con un comando común y corriente podías dejar muerta la consola y solo queda reiniciar el sistema.
Las versiones mas bugeadas eran la 97, 2000 y 2001 XD. Aunque era gracioso sacarle eso a los malos perdedores y ver cómo se quedaban con sus caras de "q verga" y no les quedaba de otra que reiniciar y adios a sus creditos pre-cargados XD
Los KOF de Eolith son bugs hechos juegos, parece que esa empresa coreana se inspiro en el KOF 97´
El de Billy estaba gracioso
por favor, queremos ese video de capcom
the king of bug 97
Entonces en un emulador no pasaría debido a que tiene más memoria?
El emulador simula las capacidades de la consola o arcadia y en general los resultados son idénticos.
Lo que varía es el manejo de los clones que en algunos contados casos, en arcadia, se resetean pero en el emulador permite continuar.
Todos los videojuegos tienen bugs, el código con que los programan no es perfecto.
Falto qué saliera keanu revees en ese kof
Pregunta habrá task Over en :
KOF 99 EVOLUTION
KOF 98 UM FD
KOF 02 UM
KOF NW
????
Seguramente no porque no tienen los límites de la Neo Geo
No los tiene, ya que el task over es un "fallo" explícito del hardware de la MVS de NeoGeo (algo así como la pantalla azul de la muerte de Windows), y las KOFs que mencionas fueron hechos en otro sistema.
ya espero la versión de street fighter
Eso pasa por que golpean la maquina tras perder..
Marvel Vs Capcom 2 tiene sus bugs, pocos, pero los hay, y un crash estúpidamente obvio que nunca arreglaron.
Con razón los escenarios dejaron de ser tan detallados con cada entrega... 🤔
Bueno, eso y que el neo geo no daba para más. La verdad no se como SNK Playmore saco el 2003 y el SVC para la misma placa. Tal vez por eso esos juegos se ve que tuvieron que dejar algunas cosas más simples
Mi estimado el Bug nacio junto con el street Fighter II y el primero fue GUILE en sacarlo
¿Ese cuando se queds congelado? Es un clásico.
Pero honestamente los mejores KOF son únicamente dos precisamente el KOF 94 y el KOF 95 de ahí para acá toooodos los demás francamente pésimos y más por qué siempre le quitaron fuerza al equipo de TAKUMA para favorecer a KYO y a IORI
El bug mas bizarro para mi son los de kof 97 y 96 ya ni oara hacer un pu t0 combo se hacia el tacks over es mas con tan solo ver la porta del juego se bugueaba xd
Aun que juege el 97 con una RTX 4090 256Gb de ram y un Core i9 se va a bugear igual
Like 400 papú xdd
muestra los bugs de capcom :v
a mi nunca me paso eso
Usted también hace reviews de celulares verdad??????
Oh acaso estoy equivocado???
Usted es el mismo man
Día uno que vuelvo a pedir que hables de por qué Deception MK es rancio
Esos bugs solo son de ediciones en consola no en arcade
nada que ver, eso sale en arcade, en consolas hay tiempos de carga y menos sprites, esto es hecho en arcade y se hizo toda la vida en arcade
Supongo que el bug de la estatua de Guile en Streetfighter 2 cuenta como task over. De cualquier manera sí quiero ver los ejemplos que tienes de Capcom.
Técnicamente no cuenta porque podías quitarla a voluntad.
La razón por la que nunca viste eso de Niño es porque tal vez jugabas en las placas “originales”, yo jugué kof cada versión todos los días conforme iban saliendo, literalmente todos los días jugaba cada versión y me parece una ofensa lo que dices de kof 97 y me confirma que no sabes ni lo que dices, es muy diferente jugar una versión hack o emulada en tu computadora a jugar en el hardware original, yo incluso tengo varios kof en la AES y son una maravilla, de verdad no sabes lo que dices. La gente cree que todas las maquinitas son lo mismo, pero desde hace unos 16 años más o menos tienen una computadora antigua dentro y juegas emulaciones y obvio hasta hacks como las versiones plus y magic. No por nada es y fue una franquicia comparada al nivel de street fighter.
no lo vi porque no sabia como se hacia, no tenia esa habilidad, pero ya lo hice en una MVS original, de hecho comprobé cosas que tiene el juego que hace que sea super facil de romper, con Kyo solo pide un tanto de ejecución, pero ese error sale en la maquina original, eso no se lo inventa un hack o un emulador.
@@CasaRetroo No creo que exista un juego sin bugs o algún error en él, obviamente incluyo a los kof, pero de ahí a decir que kof 97 es en su totalidad un bug y por consiguiente un pésimo juego hay mucha diferencia, tú mismo lo dijiste, jamás viste un bug cuando lo jugabas porque no los descubriste, en el hardware original es algo difícil de encontrar esos bugs.
el padre de los bugs es la 2002, es el juego mas mal hecho ( de peleas) de la historia.
Muy malo el video, con muchos errores como para nombrarlos todos. El peor es decir que kof fue un experimento: Kof nacio en fatal fury y lo que vimos en apartir de kof 94, fue algo que pedían los fans de esa epoca: FF vs AOF. TAMBIEN hay que recordar que las historias en Snk siempre fueron importantes, a tal punto que Geese es el villano en AOF2 y se explica como estas 2 sagas en realidad pertenecen al mismo universo.
Pon los videos no hables.