ЕЩЕ 9 ГЕНИАЛЬНЫХ МЕХАНИК СМЕРТЕЙ В ИГРАХ!
HTML-код
- Опубликовано: 7 май 2024
- Подпишись на канал screensaver
и получи возможность стать членом крутой команды - / screensaver1love
В одном из последних роликов на канале, мы с вами затронули такую тему как - Механики смерти в видео играх и рассмотрели одни из самых интересных и креативных примеров виртуальной смерти. Но как многие из вас подметили в комментариях, данная тема была раскрыта не полностью и поэтому, я срочно подготовил для вас вторую часть. Для объяснения некоторых механик мне придется заспойлерить очень важные детали сюжета нескольких игр, так что не забывайте пользоваться таймкодами.
Навигация по ролику:
00:00 Интро
00:35 Присоединяйся к команде ScreenSaver
01:37 Back4Blood и Серия Battlefield
02:37 Kane & Lynch: Dead Men
03:55 Star Wars: Republic Commando
05:09 Soul Sacrifice
06:51 Life Goes On: Done to Death
07:58 Maximo: Ghosts to Glory
09:30 Серия BioShock
10:49 Pathologic 2
13:29 The Dark Pictures: House of Ashes
15:25 Аутро
Группа ВК: lukasskane
---------------------------------------------------
Реклама: natalia_adisom
---------------------------------------------------
ЕЩЕ 9 ИНТЕРЕСНЫХ МЕХАНИК СМЕРТЕЙ В ИГРАХ!
#LukassKane #МеханикаСмерти #СмертьвИграх - Игры
Напомню об игре Call of Juarez: Gunslinger. По сути вся игра, это рассказ престарелого охотника за головами в баре. И когда ты умираешь, то проигрывается диалог в духе:
-И тут я умер
-Но ты же не мог умереть, ты живой
-Ааа, старый я, перепутал.
И запускается с контрольной точки
Идентичная ситуация в принце Персии пески времени
хавзвза
Причём, сам Сайлас Гривз (собственно, ГГ) ещё и напивается по ходу повествования, отчего вся игра становится более безумной к концу. Даже без этого, он внезапно мог перепутать события и, скажем, вместо атакующих бандитов с ружьями вдруг появлялись индейцы с луками. Потом он вспоминал, что было изначально, и вместо индейцев опять появлялись бандиты.
🤔
Ого не 1 я помню эту игру
Можно также вспомнить двухмерную пиксельную игру Katana zero, где ваща смерть являться только неудачным планом прохождения в голове персонажа
@erulqajymurat это вроде было в прошлой части видео
Только это не совсем план, это галюны из-за наркотиков, по сути
Но да, реализация интересная
"Думай! Думай!" (с) Майор Гром
))
Аналогично и в breathedge
Хпхахахахаххахахаха прикольно
В Pathologic 2 все ещё круче:
Если часто умирать, в очередной раз в театре игрок встретит не Марка, а Попутчика, персонажа с которым игрок встречается с самого начала эпидемии. Попутчик сообщает что он готов убрать все дебаффы, прямо сейчас и навсегда, но в замен он заберёт у тебя что-то важное, у тебя "настоящего". Если согласится на его условия то все дебаффы пропадают, вот только то, что забирает у тебя Попутчик, это саму возможность закончить игру) При последнем дне, когда Бурах подходит к Многограннику что бы зачерпнуть кровь, игра просто выбросит тебя в главное меню. И это не ошибка)
Ничего себе! А если например перед тем как осталось буквально несколько хп загрузить сейв? Игра не посчитает это за смерть и не наложит дебаф?
@@Borelias-ow7il не пробовала) Но если загрузиться на много ранее в игре но уже с дебаффами, они присутствуют все равно.
Pathologic 2:
В один момент, Марк Бессмертник в шутку придумывает наказание, и говорит, мол руки я у тебя заберу.
И кказалось, что это шутка, ведь ими пользоваться все ровно можно, но в один важный момент игры, мы не сможем обнять одного человека, к чему потом и будет отсылаться Бурах, на фразу Бессмертника
маг похож на горшка из КиШ
@@souse_kv_pm+
@@souse_kv_pm вот я тоже это подумал и песня "марионетки" как нельзя подходит! "Актер-лицедей, добряк и злодей, не ради людей, а ради искуства..."
а я еще подумал, на кого он похож.
Ща вспомнил, в payday 2 была прикольная механика смерти. Сначала напарник падает, ты его поднимаешь (как-нибудь) раз 5, а потом его арестовывают, нужно заиметь 1 заложника и во время перерыва обменять его на напарника
Количество падений зависит от сложности и навыков. Бывает и сложность в одно падение. Ну а так да, прикольная фича
Можно вспомнить Hellblade, где каждая смерть Сенуа преподносится, как ложное воспоминание в голове у главной героини, которое разрушает её личность (У неё ещё тело покрывается какой-то чёрнйо субстанцией).
8:55 "жнец по имени Грим" это Grim Reaper, то есть воплощение смерти, это не имя само по себе. Так что просто откупаемся от Смерти.
Но ведь в Лефте тоже есть механика подъёма упавшего союзника. Почему была выделена именно Б4Б?
В пейдее тоже, но там ещё если получить слишком много урона нельзя будет отстреливаться
а в юордерлендсе после падения если убьеш когото, то воскрешнешь даже без помощи союзника. и у многих персов есть перки на это состояние, навроде возможности кидать гранаты, или взятия шашки динамита, и получения огромной скорости, и если взорвавшись ты убьешь врага - то воскрешнеш. там вообще эти перки от перса зависят, его способностей, стиля боя, и вообще стиля. к примеру если не путаю, то Зеро являющийся стекляной пушкой с стелсом, снайперками и мили атаками не имеет такого спасительного перка вовсе
в игре the messenger присутствует демон алчности. при первом прохождении он спасает тебя в долг. во время повторных прохождений (новая игра+) демон алчности спасает тебя только в том случае, если у тебя есть необходимая сумма (от 50 единиц в новой игре+1, до +5000 единиц в новой игре+15)
В Okami присутствует астральный мешочек. Когда главная героиня теряет все энергии Солнца, то её этот мешочек спасёт
В третьем пейне, когда тебя убивают и есть хоть одно болеутоляющее, игра даёт шанс убить врага, который убил тебя. В случае успешной мести болту автоматически принимается и ты играешь дальше. В итоге это привело к тому что я за всё время игры ни разу не использовал болики сам, только так при смерти
Было уже
вызывай скорую. но не мне
Борда вторая была? Там же по сути тебя клонируют станции воскрешения принадлежащие главному гаду, почему он не удалит твою ДНК из базы? Это объясняется в одной из фраз которые произносит станция при воскрешении "Красавчик Джек благодарит вас за вашу смерть, она приносит нам прибыль" по моему это шикарное издевательство над игроком.
Там же как раз механика с подъёмом союзника
А так же есть не только станции Гипериона, но и даль, а даль не его, ну если ты игра в 1, пре сиквел, 3ты знаешь
еще круто то, что почти у всех персов есть перки на это состояние при смерти. от влзможности бросать гранаты, то динамита в руках, с целью подорвать собой врага.
п.с. а тупо то, что в интервью создатели игры заявили что станции неканон, поэтому и джек не отключает воскрешение у хантеров, и только в катсценах умирают персы, и джек поэтому умер. хотя можно было спокойно обьяснить к примеру тем, что убрать клиента из базы даже джеку невозможно, без образка днк, поэтому когда роланд был в плену его смогли удалить. ну а сам джек не состоит в базе, ибо одна из фраз говорит, что эта услуга убирает репродуктивные способности. логично? логично. но нет, просто неканоном обозвали.
Как находишь материал? Насколько это сложно для разных видео и сколько по времени?
В каком-то ролике он засветил рабочий стол и я понял, что он сам во все эти игры играет или играл. Сл-но, все на своем игровом опыте придумывает
Ну типа в коменты люди пишут про всякие игры и приколюхи в них, и автор смотрит
Задрот
Что тут не понятного)))
Блять, что сложного? Заходишь в поисковик и пишешь тему для ролика, лазишь по сайтам копирупшь и вставляешь, а потом снимаешь геймплэй игр и читаешь текст
@@user-lw7ge3sh5y ++++
Есть ещё интересная механика в 2д игрульке Dead Cells где мы играем за существо, способное вселяться в труп и идти в бой, а при смерти все начинается сначала и эта сущность опять приползает к обезшлавленному заключённому при этом нпс понимают что ты умер
Я искал этот комент
В CoD: Warzone тоже есть "второй шанс", и при смерти тебя отправляют в гулаг, где при победе ты войдешь в бой обратно
Главное как можно дольше не узнавать механику смерти в реальной жизни.
Соглы
Но согласитесь что интересно как разработчики реализовали эту часть игры
@@DIOzw ага но узнавать увы не хочется
@@goldenfreddy1586 мне хочется ¯\_(ツ)_/¯
Не прям сейчас но всё же интересно
Если такое всё же случится, выбирайте Акву.... . .. . . 🌚
Inscryption, тоже интересная механика там. Я в начале игры не сразу понял почему не было "новая игра" , а было только "продолжить игру".
лайк за Pathologic однозначно!))
Обожаю за таймкоды. Респект, луший! 😍
Отличное видео, спасибо)))
Так же можно вспомнить о Clive Barker's: Jericho. Вообще для меня это шедевр не заслуженно забытый!
Игра даже сейчас выглядит очень достойно. А о разнообразии боевой системы я вообще молчу))
Очередной интереснейший видос, спасибо!
Отличный контент, спасибо!)
Спасибо тебе за твой контент ♥
2:15 круто союзники нас лечит
В Yuppie Psycho ты сохраняешь свою душу на ведьмины бумагу отсканировав лицо в принтере, а также в игре Agony ты не просто умираешь а становишься душой и начинается обратный отсчёт чтобы найти новое тело.
В life’s goes on можно было упомянуть that level again где труп героя часто используется
все круто и очень интересно , спасибо
Мне твой голос нравится больше чем Никитун,тебя и смотрю
А я обоих
Я например смотрю Лукаса и Никитуна, и мне они оба нравятся
Я смотрю и Лукаса, и Никитуна, и Женю а.к.а. pileoftutorials, но единственный, у которого я смотрю практически каждое видео - это Ярик)
Никитун контент у иностранцев ворует, так что зря ты его смотришь.
@@NekoNoTeikoku да ладно? Поподробней об этом
Не знаю, было ли раньше, но все таки:
На PS 1 была игра "Herc's Adventures", где Геркулес, или другой выбранный персонаж, если его убьют, попадал в царство Аида, и, чтобы продолжить приключение, должен был выбраться из него. С каждой смертью это становилось все сложнее и сложнее, пока, в конце концов, не заканчивалось маленькой локацией с надписью GAME OVER на полу и зло смеющимся Аидом)
Это та игра, где жуткая заставка глаза была?
А как же borderlands ? Где при смерти персонажа расщепляет и обратно собирает особая станция от Hyperion и берёт процент с кошелька персонажа
Если не ошибаюсь,то уже было в одном из прошлых видео
Кто играл в Сайлент Хилл 3? Там насколько помню кроме красного знака на стенах ещё одна механика смерти была
Я настолько рад что даже начал рекламу с радостью смотреть
За Pathologic 2 респект и лайк
А ты уже рассказывал про игру Rogue Legacy, где после смерти продолжаешь играть за потомка героя со своими уникальными свойствами и недостатками?
По сути после каждой смерти меняется геймплей игры, а набранные в прошлой жизни деньги влияют на отстройку семейного замка, что тоже влияет на следующие поколения.
Clive barker's : Jericho - ты перемешаешься из тела в тело своих напарников , и при достижении 0 здоровья ,ты переключаешься между героями и магией воскрешаешь своего друга .
Тоже хотел написать про эту игру. Стоит сделать заметку о том, что в команде 2 хила, которые могут поднимать. Гг, а точнее его душа и священник. Если во время первого акта умирает гг и священник то это проигрыш. Но пока священник жив то он может тебя поднять.
Наконец-то новый видос
Интересный ролик был выложен ! Поставил лайк !
Хорошо трудился. Оценил и одобрил.
Всем хорошего дня🥰🤘
Спасибо за «приятного аппетита».)
Спасибо!
Я полагаю,крутые механики смерти есть в Етг(попытка зайти в оружелье),Клетках(каждый раз зелёная жижа в новое тело вселяется),Курса(типа боги воскрешают челика,я полагаю,не открывал ещё) и возможно Полый Рыцарь (после смерти тень вылетает из тела,и чтоб вернуть сосуд полностью(он разбивается) надо вернуть тень(убить))
Близко к Macximo Hollow Knight: на том месте, где тебя убили остаётся тень и можно её вернуть самостоятельно, а можно за 1 тухлое яйцо вернуть её себе в деревеньке Dirtmouth у местной храмовницы.
Классное видео получилось
Можно сказать про Death's Gambit, в которой смерть является инструментом повествования сюжета, и если пройти игру совсем без смертей, то ты упустишь львиную долю сюжета и лора, а также эпизодов из прошлого главного героя
Вспомнился хардкорный платформер Rogue Legacy. Там ты играешь за целую династию рыцарей и проходишь рандомно генерируемые уровни. После смерти рыцаря, он умирает с концами, а тебе дается выбор из нескольких новых рыцарей из твоей династии. При этом у каждого из них есть свои особенности в виде болезней. У кого то гигантизм, кто то дальтоник, кто то дистрофик... И это напрямую влияет на геймплей. Так что выбирать нужно с умом, ведь болезни могут быть как бафами, облегчающиими прохождениие, так и дебафами, значительно усложняющими и без того нелегкую игру. Интересный проект, бился над ним почти месяц, таки прошел, и не жалею)))
В Darksaiders нельзя умереть от падения и шипов, Жнец переместит игрока в более, менее безопасное место
Игра Ксенус. Точка кипения -- после "смерти" ГГ просыпается в больничке, БЕЗВОЗ ВРАТНОтеряя часть имущества. Поэтому приходилось постоянно сохраняться и стараться не умирать, т.к.можно было потерять очень ценное имущество.
Star Wars Republic Commando,это была лучшей игрой детства.Интересный факт:если слишком много будешь стрелять в напарников,они сочтят вас за предателя и будут стрелять в вас.
Сразу лайк за Жор 2
Голос цвета - вот шедевр про смерть!
2:20 не окончательной, есть ещё дефиблилятор и потом можна с жижы скинуть тиммейта проходя уровень даже если дефиба нет
Спасибо
Раскожи про бордерлендс. Там ты не доканца умераеш, тоесть твой персонаж присмерти, и тебе нужно убить врага, чтобы продолжить игру.
Этот видос заставил меня удалить почти весь хлам с пк и установить игры из сегодняшнего списка, особенно меня заинтересовали Pathologic 2 и Звёздные Войны
Если собираешься играть в Pathologic 2(Мор) на каноническом уровне сложности, то начинай готовиться к трудностям
И лучше Мор устанавливать на SSD
Ну шо, поиграл?
Балин, Увидеть Жертвоприношение и ЗВ Республик командо. Это дорогого стоит
В 4 батле еще классная деталь была, когда ты убивал противника takedown-ом то перс забирал жетон противника, ни в какой игре подобного не видел
Механика, похожая на life goes on есть еще в мобильной игре-головоломке Sometimes You Die, геометрически более простой, но не менее интересной
Название:"ГЕНИАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ_
Ролик: ну тут эт короче, когда тебя поднимают союзники это гениально
Ого фигасе интересно
Спасибо.
В прикольной игре inscription в 1 акте, после смерти ты попадаешь в комнату, в которой из карт, которые у тебя были, создаёшь свою личную карту, которой можно пользоваться в будущих забегах
Механика подобная как 8:02 была в игре на первую плойку Herc’s Adventures там тоже приходилось бить скелетов для откупа но там было и ограничено количество раз
В чернобылит тоже очень интересный вариант. Откат во времени с изменением хода событий с заменой решения в них. (Смерть - от взрыва АЭС в ходе не тех решений)
5:01- "не один, а два мальчика катаются, да Киселёк?" ))
В мобильной игре Sierra 7 есть несколько простеньких, но интересных анимаций смерти:
1: если у перса кончаются патроны, проиграется анимация, в которой гг попытается выстрелить, но услышит только щелчок пистолета. Затем, увидев трёх врагов, попытается попросить их не убивать его, но получит меткий хедшот.
2: в игре есть враги с гранатой, и если не успеть убить такого "гренадера", он собственно бросит тебе гранату.
потом проиграется такая же анимация, тебе под ноги падает граната и..вспышка, а затем черный экран
просто но интересно
Крутое видео, Напомню не плохую игру Nier:Automata там тоже смерть и возрождение не плохо продумано, за счёт новых дронов.
"Жьизьнь", "Пренебрежьительно" и ещё пара моментов, резанувших ухо, что за диалект такой?))
Lukass а сделаешь топ игр с массовыми разрушения
01:37 так в Left 4 Dead 2 было так же, они оттуда и взяли эту механику. Не про ту игру ты рассказал, ой не про ту((((
Вообще то разработчики left 2 dead 2 и есть разработчики back 4 blood
@@wertyprek спасибо, открыл америку, чувак) только вот я говорил не про разработчиков, а про год выхода игр-где эта фишка первее появилась
@@wertyprek только сколько разработчик л4д работали на б4д? Попались в маркетинговую ловушку…
В ассасинс Крид был тоже необычный способ смерти. Ведь мы играем не за самого героя, а за его воспоминания и когда мы умираем, мы не умираем , а тупо перезапускаем воспоминание .
Star ears Republic Commando, игра моего детства. По кд зависал в нее даже когда прошел раз 6
Хаха, я любил в BF Bad company 2 на карте Тяжелый металл снайперов воскрешать)) так они бесконечно вели стрельбу, а если штурмовик ещё патроны кидает то вообще балдеж
Republic Commando - Это как Rainbow Six Vegas, только взболтать... И получается самый лучший коктейль из тактического шутера и фантастики. Жаль его так мало :(
В d4b это же тоже самое как и left 4 dead. И можно было добавить Sifu в видео
Лукас топ
Рыцари мне напомнили об одном дико сложном спинофе Disgaea который называется Prinny: Can I Really Be the Hero? Там почти так же ток пингвинчики конечные в количестве 1000. И насколько я помню они отличались по некоторым параметрам.
А как же Clone Drone : Danger Zone, где в сюжетке при смерти ты перемещаешься в того кто тебя убил.
Это отдельный режим
А есть какое-то объяснение достижению в steam под названием "отвлекающий маневр" с подписью "ARG?"?
Мор Утопия возможно не предусмотрит максимальный троллинг со стороны "читеров",а если предусмотрит, будет ли что то забавное (вроде указания что кто то тут читерит) или например, закрытия игры
Да есть прикол. Там после очередной смерти вместо режжисера появится чел с которым ты ехал на поезде в самом начале игры. Он предложит убрать у тебя все дебафы в обмен на что то важное, но что именно не скажет. Если согласишься, дефабы и правда пропадут, но пропадет и возможность пройти игру)
В последнем квесте будет в главное меню выкидывать и это не баг
Не только L4D и B4B, но и Borderlands 2,3 (Насчёт первой напомню), ну вроде Pay day и какие-то другие игры
По зову сердца
Когда ты рассказывал про Марка Бессмертника мне почему вспомнилась песня Короля и Шута «Марионетки»😅
Мне кажется она бы идеально туда вписалась ))
На титры, например )
так и сам тип очень похож на Горшка, возможно некий намек в этом и есть
2:15 это я о тебе, Left 4 Dead
Интересная механика смерти из Let it die
УРААААААА STAR WARS REPUBLIC COMMANDO
Я вспомнил rage и механику дефибрилятора
7:40 такая механика ест в игре Lab Rags оно проходится 30-45 минут
Вообще довольно оригинально обыгрывается смерть в Let it die
В Сайлент Хилле прикольнуло. Умираешь, просыпаешься на лавочке, типа это был сон!
Ярик , подскажи трек на эпизоде с SW:RC...пажожда
Думгая бы в house of ashes..)
Вышло бы интересно,)
Самое простое и гениальное решение проблем со смертью гг в VALHEIM
Можно добавить Rainbow Six: Extractions. Когда персонаж "умирает" - его надо спасти на той же карте другим персонажем
Механика подъёма союзника ещё есть в игре army of two:the devils cartel. И the 40-ts days(но в этой части я незнаю, ещё не дошёл до этой игры))))
Chernobylite
Там ты после смерти попадаешь в некое пространство где за куски чернобылита можно поменять свои действия сделанные ранее. + миссия проваливается, ты теряешь 1 из своих вещей но зато можно одни и те же места 2 раза лутать
В репаблик коммандо не сказал бы, что все прям так просто. При продвижении можно выбрать 3 разных строя (типа оборонительный, наступательный и вольный), можно самому быть на второй линии и ремать "совзводных", либо наоборот самому танковать, пока союзники наносят урон. И это все не считая тактики работы ввода с разными противниками.
И это все в тех бородатых годах!
Вот это новость. А пояснение, кто вытаскивает очередного Букера выполнить задание нет? В таком случае концовка с его утоплением еще более жуткая, ведь по сути, Элизабет просто отводит душу, убивая того, кто вытащил её из заточения.
11:55- панки хой, Горшок живой
2:13 пофигу, что такая механика была ещё в лефт4деад
Можно ещё borderlands привести к примеру тоже самое что в B4B но только двигаться можно и поднять себя убийством противника