【ゆっくり解説】ゲームメーカー列伝「ナムコ」

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  • Опубликовано: 9 янв 2025

Комментарии • 277

  • @よきかな-u5y
    @よきかな-u5y 4 года назад +6

    プレステのゲームとかのパッケージに書いてあるナムコのロゴまじで好きなんよ、カッコよすぎる。

  • @スト-k1v
    @スト-k1v 5 лет назад +90

    ファミコン時代ですが、取説にあるゲーム関するお問い合わせの番号にかけるとゲームの攻略法も教えてくれたみたい。
    人がいいのか他社のゲームの問い合わせも答えてしまったこともあるらしい。

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya 3 года назад +2

      すげー
      いい時代だ

  • @れれれチャン
    @れれれチャン 5 лет назад +18

    ファミスタからリッジレーサーにいきなり飛びましたね(笑)
    その間が一番熱かったのにw

  • @アルファゴリランダー
    @アルファゴリランダー 5 лет назад +42

    太鼓の達人を生み出してくれたナムコにはドンだーとして本当に感謝!

  • @kensan-
    @kensan- 5 лет назад +13

    AC版から今までずっとアイマスユーザーですが、
    リリース直後から人気タイトルでは無かったかと、
    XBOX版発売からの外部要因が大きいです。

  • @早乙女いく
    @早乙女いく 5 лет назад +31

    ラインナップが強すぎる

  • @hirotsuchi2686
    @hirotsuchi2686 5 лет назад +9

    「女神転生」は確かナムコの下請けという形で
    アトラスが作ったんでしたね。

  • @喜多狼-r3r
    @喜多狼-r3r 5 лет назад +58

    昔のナムコはよかった・・・。

    • @sararasorceress9358
      @sararasorceress9358 4 года назад +12

      クソゲー制作のメッカとくっついてしまって衝撃でしたね。
      名作と駄作の振れ幅が大き過ぎる会社になったような気がします。

  • @user-madmad
    @user-madmad 4 года назад +13

    屋上の電動木馬二台から始まったとか感動する。

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya 3 года назад +1

      まさにテイルズファンタジー

  • @松ちゃん工房
    @松ちゃん工房 5 лет назад +30

    ナムコか、ゲーム開発に定評あるなぁ
    ファミスタとかよくやったなあ
    最近はアイドルマスターだけど。

  • @shojishimamoto9752
    @shojishimamoto9752 4 года назад +1

    一番好きなゲーム会社
    私の青春そのもの、ただただ懐かしい
    応援してます❗

  • @ayuayuwing3937
    @ayuayuwing3937 5 лет назад +59

    KONAMIとの争いが語られてない…。KONAMIの音ゲーのパクりシリーズ(ギタージャムとか)を紹介して欲しかった。他にもドルアーガの塔、ドラゴンバスター、ワルキューレの冒険&伝説、源平討魔伝を忘れてはいけない。昔、バンダイと合併する前にファミ通で片山まさゆきが書いてた大トロ倶楽部って漫画が有って、ヒロインの名前が番台菜夢子(バンダイナムコ)だったけど、合併を予知してたのかなぁ…。

  • @miporin-nishizm
    @miporin-nishizm 5 лет назад +2

    ファミスタにナムコスターズというチームがいまして、ナムコのゲームキャラが選手として試合に出てました。ピノ、パックは主力選手でした

  • @jtpgadmw2468
    @jtpgadmw2468 5 лет назад +2

    ソウルキャリバー3以降からあるキャラクリですが、たまに人のブログを見ていると、とんでもないものがあって爆笑していましたね。

  • @ぴろり-x5f
    @ぴろり-x5f 5 лет назад +13

    ファミコン初期の面白いゲームといえば、ナムコでございました。ドルアーガの塔と源平討魔伝とスプラッターハウスの紹介がなかったのは残念ではありますが、次回以降も期待しております。

  • @三浦学-t9f
    @三浦学-t9f 5 лет назад +5

    ナムコは、ゲームミュージックも、業界トップレベルでしたよね。

  • @ch7915
    @ch7915 5 лет назад +10

    アイドルマスターの前に筐体ローンチとしてドラゴンクロニクルというゲームがあった事も知ってほしい。筐体がドラゴンからアイドルに挿げ替えられたのは当時は泣いた。

  • @yukiogawa3698
    @yukiogawa3698 Год назад +1

    プレステ版とDS版のナムコミュージアムをやりましたよ!

  • @gamadaseCH
    @gamadaseCH 5 лет назад

    今年のナムコは、今後「のび太の牧場物語」、「ニンジャボックス」、「ソードアートオンライン フェイタルバレット」が発売予定です。また今年は既に、「ソードアートオンライン ホロウリアリーゼーション」、「テイルズオブヴェスペリア リマスター」が発売中です。どれくらい売れるのかな・・・?

  • @yanpachi8
    @yanpachi8 5 лет назад +2

    ナムコのシューティングはギャラガが一番ハマったなあ。シンプルでほどよい難しさだから、ライト層によく合ってた。

  • @yukiogawa3698
    @yukiogawa3698 Год назад +1

    ゆっくりデータバンクさんこんばんは

  • @tecmokoei6278
    @tecmokoei6278 5 лет назад +24

    塊魂ってナムコだったんだ

  • @闇おぢさん
    @闇おぢさん 4 года назад +3

    '85~90年あたりのファミコン全盛時代はナムコのブランドというだけで安心して買えた。
    所持本数は断トツで多かった気がする。
    ざっと思い出しても、旧メガテン、ワギャン、ファミスタ、ドルアーガ、キング・オブ・キングス、ワルキューレ、ゼビウス等々メジャーなタイトルはほとんど持ってた気がする…
    あっ!カルノフ(笑)も

  • @黒市川花田平
    @黒市川花田平 5 лет назад +6

    アイマス、もう14年の歴史があるのか・・・。

  • @goodbyeYamakawa
    @goodbyeYamakawa 5 лет назад +15

    アイマス好きとしてはナムコは創造神や

  • @couteaust.f5491
    @couteaust.f5491 5 лет назад +1

    リッジレーサーのbgmほんとすこ

  • @koukoukoukoukoutone
    @koukoukoukoukoutone 5 лет назад +5

    アーケード色強くて嬉しいっ
    ゲーセン直営店もあった気がするー

  • @雨宮-z4x
    @雨宮-z4x 4 года назад +2

    ナムコに感謝。

  • @JapanNagoya
    @JapanNagoya 3 года назад

    ファンタジアはすごい!いまでもやりたくなるなあ

  • @心視聴
    @心視聴 5 лет назад +3

    ワニワニパニック以外にも、こんなにヒットを飛ばしていたとは。
    ナムコといったら、ワニワニパニックと思っていた

  • @藤直和
    @藤直和 5 лет назад +1

    ファミリーサーキットシリーズ、ファイナルラップシリーズなどのレースはやり込んだ。

  • @牛丼太郎-g1m
    @牛丼太郎-g1m 4 года назад +1

    セガバンダイの話の時ってたまごっちの作りすぎやプレイディア、ワンダースワンと失敗して
    バンダイの経営が結構やばかった時の印象があるんで
    ナムコに救われたというイメージあるんだけど

  • @西山友洋
    @西山友洋 2 года назад

    ナムコのゲームは『ドルアーガの塔』ですね。ゲーセンの登場した時、17歳でしたから思い出に突き刺さるものがあります。出来ることならドルアーガシリーズ、犬夜叉とプリキュアシリーズとのコラボが企画されたら尚一層、幅広い年齢層に愛されそうに感じます。

  • @Feverplum
    @Feverplum 5 лет назад

    屋上遊園地やゲームコーナーが消えていったのは、飛び降り自殺対策で屋上が立入禁止になったり、オフィスフロアを上乗せして超高層化だったり、大店法規制緩和で今までゲームコーナーやビアガーデンにするしかなかったスペースにも売り場を拡大できるようになったりいろいろ要因があります・・・

  • @tepotaku
    @tepotaku 5 лет назад +7

    namcoってプラスチックの箱と自分でカセットにシールを貼るところがよかった。
    自分はファミリージョッキー、三国志、ドラゴンバスターとかが好きだったなぁ。
    ファミスタは神ゲーでした。

    • @pso2_vivian
      @pso2_vivian 5 лет назад +3

      Namcoの三国志は、もっと評価されるべきっだよね

    • @tepotaku
      @tepotaku 5 лет назад +1

      キリーク 黒い猟犬
      三国志はnamcoからハマって、光栄の三国志に行ったような気がします。
      今、アプリで出せば、またやりたいです。

  • @megutokitama7490
    @megutokitama7490 5 лет назад

    動画も懐かしいゲームで嬉しいが 皆様のコメが詳しすぎてさらに美味しい 色々あったなぁ パックランド小さいとき良くやりました

  • @せぬーーら先生
    @せぬーーら先生 4 года назад +6

    太鼓の達人が今でも好き!

  • @BabySweetBerryLove
    @BabySweetBerryLove 4 года назад +4

    今ではバンナム2.5次元つよつよだからなぁ
    凄い

  • @菅原政雄-z7p
    @菅原政雄-z7p 5 лет назад +15

    テイルズといえば、元々の開発会社が倒産したヴァリスで有名な(旧)日本テレネットですね。

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya 3 года назад

      へえー 吸収したんだ

    • @菅原政雄-z7p
      @菅原政雄-z7p 3 года назад +1

      @@JapanNagoya 旧日本テレネットの会社自体はつぶれてますが、スタッフを引き継いで開発をしてます。
      また、他の作品の権利は転々とした末に、サン電子(SUNSOFT)に売られて、今はナイトメア・プロジェクト(歪みの国のアリスとか作った所)が管理担当になってます。

    • @JapanNagoya
      @JapanNagoya 3 года назад

      @@菅原政雄-z7p なるほ、テイルズエターニアまではすごかったなあ

    • @Oh-banana
      @Oh-banana 3 года назад

      外注された日本テレネットェ……(発売後しばらくはほとんど売れなかった)
      そもそもテイルズは初代ファンタジアの開発チームが分裂しちゃってるし(後のトライエース)、今も外注先によって質にバラつきが出てるから順風満帆とは行ってないからなぁ……

  • @いぬんInun
    @いぬんInun 4 года назад

    動画本編より皆さんのコメントが見にくるのがメインになってるw

  • @カタルシス-TelleR
    @カタルシス-TelleR 5 лет назад +19

    ナムコはほんとにいろんな作品でお世話になりました、ゲームでもおもちゃでも聞かないことはなかったし、バンダイと合併してからも何かと安定してますよね。
    人気シリーズは多いけど、特出して人気の作品があるというわけではないですが、これからも安定感のあるものを出してくれるといいですね。

    • @カッチー-k9e
      @カッチー-k9e 5 лет назад

      どこに安定が?クソ炎上メーカーに成り下がったぞ

    • @OMKINJUBHYVGTCF
      @OMKINJUBHYVGTCF 5 лет назад +1

      ナムコはナムコのままで良かったんだよ
      バンダイがどんだけ足を引っ張っているか知らんのか?

    • @Oh-banana
      @Oh-banana 5 лет назад

      みんな辛辣で草
      まぁでも本当だからしょうがないよなぁ

  • @Tera_Emon
    @Tera_Emon 5 лет назад +5

    コンピュータゲームは多々あれど将棋の戦法名になったのはパックマンだけ

  • @菅原政雄-z7p
    @菅原政雄-z7p 5 лет назад +5

    広告がバンダイナムコだった

  • @KamenRiderSeiryuXV0
    @KamenRiderSeiryuXV0 5 лет назад +2

    ローリングサンダー、ギャラクシアン、ロックンロールレーシング、幽☆遊☆白書2、鉄拳3、レイジレーサー、ソウルエッジ、エースコンバット2、タイムクライシス
    風のクロノア、テイルズ オブ デスティニー、ニンジャアサルト、みんな大好き塊魂、そしてソウルキャリバー2。俺の大切な神ゲーの楽しい人生だ
    ナムコとは765を覚える俺の青年頃

  • @トリノ-e9k
    @トリノ-e9k 5 лет назад

    バンダイと合併の要因は、アミューズメントの業績不振が主な原因。
    アーケード事業部は問題なかったですが、アミューズメントが大きく足を引っ張っました。
    ハイクラスターゲットの独立店プラボ、ファミリーターゲットの商業施設店ナムコランド、ビデオゲーム専門の小型独立店のキャロット等、
    かなりの数の施設がありましたから。(確か当時で全国370店舗)
    あと、集合型飲食施設(ラーメン博物館等)を、企画だけしていれば良かったのを、自社で全て手掛け出したのも悪化原因です。
    ちなみに、当時のナムコのポリゴン技術は群を抜いていて、どこの会社も欲しがっていました。
    で、アミューズメントも引き受けてくれるのが、バンダイだけでした。
    まぁ、その時アミューズメントの社員してましたが、合併から3年くらいたってからこりゃダメだなと思い、退職しましたね。
    で、現在アミューズメントは、ほとんど閉店になってますね。プラボやキャロットは完全になくなったはず。

  • @kazuocall
    @kazuocall 5 лет назад +30

    合併事故後は別会社扱いで後で・・・かな?

  • @tktsuyo555
    @tktsuyo555 3 года назад

    ナムコといえば太鼓だよなあ…音ゲーにハマるきっかけとなったゲーム

  • @kirinnogensou
    @kirinnogensou 5 лет назад +19

    ワギャンの事語って欲しかった・・・

  • @ネモ-t9s
    @ネモ-t9s 5 лет назад +3

    「ディグダグ」「ドルアーガの塔」で魅了された世代として、経営統合は少し悲しかった。
    しかし、今ではそれ以上に面白いゲームを発売してくれています。
    …ありがとう!
    できれば、ドルアーガの新作。もしくはリバイバルよろしくお願いしますwww

  • @futivesaldonoahzero8225
    @futivesaldonoahzero8225 5 лет назад +8

    エスコンZEROはお世辞なしで平成の記憶に残る超神ゲー.......

    • @ラリーフォルク-m9k
      @ラリーフォルク-m9k 5 лет назад +3

      WRXマーキュリー
      よう相棒、まだ生きてるか?

    • @Omuwanko
      @Omuwanko 5 лет назад +2

      エスコン初めてやったときの感動は凄かった❗️

    • @ba-ir6oi
      @ba-ir6oi 2 года назад

      5を差し置いてゼロを平成の記憶に残る超神ゲーというのは理解に苦しむ。

    • @userunkonow
      @userunkonow Год назад

      おいおい4も忘れんなよ?

  • @アインストアルフィミィ
    @アインストアルフィミィ 5 лет назад +1

    ナムコの人気RPGと言えばテイルズだけど、じゅうべえくえすとの存在も忘れてはいけない

  • @ryoultra.7672
    @ryoultra.7672 2 года назад

    ナムコ系で一番好きな作品は
    「塊魂-Katamari Damacy-」です

  • @すぺの腹
    @すぺの腹 5 лет назад +2

    ゲームメーカー列伝が好きです

  • @ドラネコ-r4x
    @ドラネコ-r4x 5 лет назад

    ゲーセンで見たギャラクシアンの敵機が回転するところがBGMと合わせて衝撃的だった

  • @赤尾敏-i6i
    @赤尾敏-i6i 5 лет назад

    ナムコと聞くとパックマンかゼビウスが頭に浮かぶ。

  • @ナイン弐
    @ナイン弐 5 лет назад +5

    看板シリーズのテイルズが低空飛行なのは残念……

  • @wasawasa9776
    @wasawasa9776 5 лет назад +1

    パックマンは神開発すぎる

  • @TheKatsumin1024
    @TheKatsumin1024 5 лет назад

    あと、初期のトイにも一言あって良かったかな。マイクロマウスのマッピーとか、龍馬くんとかあったよね。
    さらに二子玉川にあったテーマパーク、ワンダーエッグに触れてもよかったかと。

  • @かもし太郎
    @かもし太郎 5 лет назад +17

    ナムコットのファミコンは良かった。三国志や独眼竜政宗などは歴史趣味レーションの入門編にちょうど良かったし、キングオブキングスは未だに自分の中ではシュミレーションの中でも最高峰のソフトだと思っている

    • @gorzafarm
      @gorzafarm 5 лет назад +1

      キングスオブキングズは今でもしっかり楽しめる作品ですよね

    • @Oh-banana
      @Oh-banana 5 лет назад

      今もやってますよー!

  • @S.Smile0420
    @S.Smile0420 3 года назад

    2:28ドリスピで見たことあるような・・・
    (上の奴)

  • @塩谷剛史-m3z
    @塩谷剛史-m3z 5 лет назад

    ナムコ最大の功績は「ファミスタ」政策。野球ゲームに革命的改変をもたらした。多分ファミスタが無かったらパワプロも無かった。それだけすごい影響力があったと思う。

  • @生米こめ
    @生米こめ 5 лет назад +1

    ゼビウスもパックマンもナムコだったのね
    全然覚えてないけどよくやってましたわ

  • @user-zzkz
    @user-zzkz 5 лет назад +1

    バンダイナムコといえばDS版ガンバライドやりまくったなぁ…

  • @キツネの尻尾
    @キツネの尻尾 2 года назад

    エースコンバット4から始まって5.ZERO,6ってのめり込んだな
    中でも5は個人的な最高傑作だった
    6はX箱360だけだったのが残念だった(ハードをエスコンのためだけにかったけど)

  • @SAKIYAN13
    @SAKIYAN13 5 лет назад +5

    ナムコといえばゾンビキャッスル
    知っている人どれ程居るのやら

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 5 лет назад +2

    ナムコとKONAMIとハドソン最初ファミコンでは3強でした。でもドラクエやffが出てスーファミになると方向性が変わりました。良かったらKONAMIも解説して頂きたいです。ナムコ、ハドソンとくればこの会社です

    • @tecmokoei6278
      @tecmokoei6278 5 лет назад

      なおスマホ進出してからは...
      ナオキです...

  • @shibamofumofu4983
    @shibamofumofu4983 5 лет назад +1

    ファミコンのゲームで一番購入したのも、やり倒したのもnamcoかも知れないです。
    プレステもナムコアンソロジーシリーズに熱くなってました。
    最近は、いまいちパッとしない様な感じですけど、昔みたいにワクワクするゲームを作って欲しいです。

  • @まま-j3w
    @まま-j3w 5 лет назад +5

    セガとは社風が違い過ぎてポシャったんだよね

  • @teppih
    @teppih 5 лет назад +1

    エースコンバット2はPSと一緒に買って遊び倒したゲームだったな。

  • @紅茶ロック
    @紅茶ロック 5 лет назад +1

    セガバンダイでガンダムのヴァーチャロンをと当時は夢が語られていたけど、バンダイ傘下のバンプレストなどが反対してポシャってしまったと記事を読んだ記憶がある。両社のトップでは合意してたのに傘下が反対して流れるって何なのって思ったな。その後スパロボをセガハードにだしたりエヴァを登場させたり亀裂修復頑張ってたなw。長い年月たったけどこれからも残っていくのはセガバンナムどっちだろうね。どっちも流れに置いていかれてる気がするんだよね。

  • @kaede777rush
    @kaede777rush 5 лет назад

    90年台末期にセガ社員だったけどバンダイ側の猛烈な反対で合併話が頓挫したのは良く覚えてます。その後でバンナムになった時はビックリした。

  • @ブラウンマッシュルーム
    @ブラウンマッシュルーム 5 лет назад +1

    ティルズの内容にナムコから口出されて、一部の社員が辞めてスターオーシャン作ったの思い出したね。トライエースの始まりだよ。

  • @相沢健一-w1t
    @相沢健一-w1t Год назад

    業務用にせよ家庭用にせよ、この会社が無かったらゲーム自体にも興味を持たなかったんじゃないか・・・・・・
    そんな会社です。
    バンダイとの合併は正直不安しか無かったですが、多くのスタッフが年齢等の諸事情で退社していった事実から見ても時代の流れだったという事なんでしょうね。
    しかしそれにしたってあの二言目にDLC商法は大概にしやがれよバンナム😞

  • @kittotatto9507
    @kittotatto9507 5 лет назад

    「源平討魔伝」 私はこの衝撃をいまだに忘れられない。。 
    当時遊べなくて、仕方なく「月風魔伝」を買ってもらった記憶。(泣

  • @ミデン
    @ミデン 5 лет назад +1

    風のクロノアが出てきて感動した

  • @ザビエルにおびえる-Xavier
    @ザビエルにおびえる-Xavier 5 лет назад +5

    ラサール石井のチャイルズクエスト

  • @パインカンシルスキー
    @パインカンシルスキー 5 лет назад +4

    ファミコン時代のナムコは良い意味で音楽が独特過ぎて好きだったなぁ
    3音しか使えない中でよくあそこまで仕上げたもんだという曲ばかりで

  • @zz-pf4ov
    @zz-pf4ov 5 лет назад +3

    そういやセガバンダイって話題になったよなぁ、ナムコも狙ってたのか

  • @毅波秀明
    @毅波秀明 5 лет назад

    ファミスタ(1986年)から、リッジレーサー(1993年)の間を端折らず詳しくしてほしい。
    この時期ナムコがエレメカ関係でヒットを飛ばしてるさなか、
    ナムコットは何をしてたんだろう?
    なんか何故かすごく変なゲームが多かった思い出が・・・

  • @たかき-t4x
    @たかき-t4x 4 года назад

    バンナムと言えばポケモンと海物語しか出てこない

  • @para2534
    @para2534 5 лет назад +2

    キングオブキングスを産み出してくれたことに土下座してお礼を言いたい

  • @山田太郎-s1f4r
    @山田太郎-s1f4r 5 лет назад +20

    ナムコは80年代にヒット作連発したあと、小粒なのしか出せなくなっていった
    開発なれしたのが悪い方に出た感じ

    • @yanpachi8
      @yanpachi8 5 лет назад +1

      山田太郎
      でも、任天堂に切られて切迫詰まって本気を出した90年代はそれなりに良かったかと。まあ、2000年代は太鼓ぐらいでイマイチでしたが…

    • @山田太郎-s1f4r
      @山田太郎-s1f4r 5 лет назад +2

      @@yanpachi8
      ああ、なるほど
      80年代後半の小粒作連発で見切ってリッジレーサーとか鉄拳とか見向きもしてなかったけど、あの頃は良かったのかな

    • @yanpachi8
      @yanpachi8 5 лет назад +1

      山田太郎
      80年代後半はシュール系? みたいな大ウケするような感じではありませんでしたが、90年代は比較的王道路線に戻った感がありました。
      PS2にナムコレクションという90年代のナムコを代表する5作品が一つにまとまめられたソフトがあるので、プレイしてみれば、ナムコの本気が分かると思いますよ。

    • @TheKatsumin1024
      @TheKatsumin1024 4 года назад

      若手や中堅開発者がゲームスタジオ作って独立したり、深谷さんが亡くなられたり、大野木さんが家業のため引退されたり、そんなこんなで80年代後半の開発力は停滞したのかなと思います。

    • @山田太郎-s1f4r
      @山田太郎-s1f4r 4 года назад

      @@TheKatsumin1024
      80年代後半は開発力はあったと思うんだ
      ドラゴンスピリットとか妖怪道中記とかベラボーマンみたいなゲームはまとまってるけど、それが面白いかと言うと、うーん…と言わざるを得ない

  • @きぃやん-r1k
    @きぃやん-r1k 5 лет назад +5

    ナムコ語るならセガバンダイの噂と決裂とかコナミとの訴訟問題を語ってほしかった

  • @内川ヘドロ
    @内川ヘドロ 5 лет назад +7

    最近まで、本当に好きなメーカーでした。
    でも、ジョジョの冒険あたりから、クサレメーカーに成ってしまった事が、明るみに成って来ました。
    版権、メディアミックス、ネットゲーム商法の成れの果てだと思うのですが、きっかけは合併だったのは、間違い有りません。
    自分的には、ゲーム関連の出来事では、最も残念な出来事です。

  • @ufo4608
    @ufo4608 5 лет назад +33

    でも最近のナムコはあんまりだよなぁ、、、

    • @yanpachi8
      @yanpachi8 5 лет назад +20

      X ROAD
      もうバンダイナムコですからね…
      バンダイのキャラゲー路線に侵食された感じですかね。
      個人的には、90年代後半の時代に合わせたポップな感じのゲームで復活しつつあった頃が好きですね。

    • @KN9260
      @KN9260 5 лет назад +8

      @@yanpachi8
      元々違う企業のコンテンツだったものを無理やりくっつけると
      なんか違和感ありますよね。自分も統合前のナムコの方が好き
      でした。違う業界だけど、ディズニーがピクサーとくっついた
      ときもディズニー作品にCGみたいなキャラクターが増えたのに
      違和感がありました。

    • @hidenobuwatanabe7051
      @hidenobuwatanabe7051 5 лет назад +5

      アイマス出した時ぐらいまではいい感じでらしさがあったよ。
      と調べたら合併前なのか…

    • @Oh-banana
      @Oh-banana 5 лет назад +4

      テイルズもナムコの時のほうが……でもなぁ……

  • @kigurumigreetingshow
    @kigurumigreetingshow 5 лет назад +1

    タイムクライシス5は許さない

  • @のっぴ
    @のっぴ 5 лет назад

    自分がゲームじゃないけどナムコに関わった時は、ゲームの自社開発はわずかで、自社でやっていたのは持ち込みのゲームバランスのチューニングがほとんど。
    収益の基盤は全国にあるゲームセンターの運営だった。
    二子玉にテーマパークがあった頃の話。

    • @TheKatsumin1024
      @TheKatsumin1024 5 лет назад

      のっぴ@
      90年代後半の頃ですね

  • @yuukuzunoha222
    @yuukuzunoha222 5 лет назад +5

    中村社長の頃のナムコって退職金制度がなかった時期がある。あと社長自身が技術上がりの人だったのでナムコの開発陣はゲームを自由に作りやすかった環境だった時期もある。ゼビウスの遠藤氏はゼビウスを作った頃は発言力がほとんど無くゼビウスのタイトルを決める際に英語表記でZから始まるのをXから始めるのが精一杯だったとか、いろんな逸話ありますね

  • @まきとり
    @まきとり 2 года назад

    子供の時の就職先第一志望はナムコ、第二志望は任天堂だったなぁ
    決してバンダイナムコではない
    ドルアーガの塔、ワルキューレの伝説
    もう気が狂うほどプレーしました

  • @miri3282
    @miri3282 5 лет назад +35

    ナムコは神。だがしかし【バンナムはクソ】

  • @たいきち-d1b
    @たいきち-d1b 5 лет назад

    もっと動画出してほしい🙂とても面白い😆

  • @諸星かける
    @諸星かける 5 лет назад

    任天堂が64出した頃、ファミ通のインタビューでナムコも自社製のハードを出すつもりとか言ってたけど、64が売れずSEGAもプレステとの競争に負けた事を受けたためか自社製ハードの話はお蔵入りになったようだった…。

  • @サイモン-t2u
    @サイモン-t2u 5 лет назад

    遊びをクリエイトする…(泣)
    鉄拳3やR4、エースコンバットはよく
    遊んだな〜

  • @ヒメサクヤ
    @ヒメサクヤ 5 лет назад +1

    テイルズシリーズ好きですが、アビスまでが良かったかな…。戦闘特に好き。ただひさしぶりにプレイすると奥義の出し方忘れる…。

    • @お饅頭-l6m
      @お饅頭-l6m 5 лет назад

      ヒメサクヤ 分かります、、私はもうヴェスペリア以降手を出してません笑
      なんだかついていけなくて笑

  • @通りすがりの傭兵レイヴンマン

    SNK様もお願いします

  • @サブマリン-k5y
    @サブマリン-k5y 5 лет назад +8

    基本ゲームメーカーしか見にこないわぁ、、、

  • @本田誠-v8w
    @本田誠-v8w 5 лет назад +1

    成果主義を取り込んだ結果、業績悪化→バンダイと合併…って話も聞きましたが…どうなんでしょうね?

    • @Karbosque
      @Karbosque 5 лет назад +2

      それ僕も聞いたことあります。合併時には往年のナムコを引っ張っていたクリエイターたちはもう既にいなくなっていたと…成果主義だと売れるものが重視されて、新たな試みに挑みづらくなり若い芽が育たなくなってしまいますから…

  • @Reysol_and_Dragons_and_Lions
    @Reysol_and_Dragons_and_Lions 5 лет назад +1

    ナムコを語るのに10分では不十分。

  • @sakurapi223
    @sakurapi223 5 лет назад

    ナムコはパックマンやゼビウス、太達、ファミスタなんだよなぁ

  • @tacos_0916
    @tacos_0916 5 лет назад +1

    セガナムコも見てみたかったり