Innanzitutto complimenti per come hai analizzato l'età della compassione, credo che tu sia il primo che ne parla in questo modo,mi hai fatto salire un hype per gli altri video che arriveranno su Elden Ring che non ne hai idea quindi complimenti per il video ben fatto.
@@YKIR255A me il video è piaciuto moltissimo, tuttavia ci sono diversi canali che trattano i Souls, ma di Skyrim veramente pochi. Spero che questi saranno più occasioni dei secondi.
bellissimo video, molto ben argomentato e ottima narrazione, hai toccato una serie di punti focali in maniera semplice ma chiara, con termini molto appropriati, ammetto che ho trovato il video nella home di RUclips ma questa volta l'algoritmo ci ha azzeccato molto bene
Analisi molto bella. Il bello di Elden ring e questa dicotomia tra bene/male e ordine/caos (possa bruciare il mondo🔥🔥🔥, scherzo 🤣). Da un lato è vero, popoli cosi diversi non possono convivere senza che qualcuno non la imponga, ma è comunque un atto mostruoso estremo quello di privare della mente di un intero mondo (ho completato molte quest, quindi so molte cose). Sin da quando ho giocato la prima volta a Elden ring, rimanevo sempre sorpreso dalla incredibile quantita di corpi ovunque andavo, specie nell regno dell'ombra. Tuttavia, non puoi ricreare un mondo giusto, se non distruggi le basi corrotte con una rivoluzione, inoltre tramite vari punti vediamo che si può convivere, alcuni semiumani erano amici di umani, i draghi insegarono la comunione draconica e alcuni finali queste cose vengono in parte risolte. Quindi credo che nell'interregno ci sia ancora un po' di speranza
Premetto che ho amato molto questo video e questa tua analisi, in quanto è raro trovare qualcuno che metta la lore di un gioco in confronto con la nostra realtà e che sia in grado di trarne delle nozioni o idee. Quindi apprezzo veramente tanto (non per niente ho visto tutti tuoi video anche su Skyrim). Credo che tu abbia ragione sul fatto che, seppure soggettivamente l'Età della Compassione sia un'ennesima era di tirannia, forse oggettivamente essa sia la migliore opzione, almeno tra quelle che il gioco ci fornisce. Tuttavia secondo me c'è una cosa che non hai preso più di tanto in considerazione: anche i draghi avevano il dominio dell'Interregno, prima degli uomini (Placidusax, Primo Lord Ancestrale). Loro, come noi Senzaluce, hanno dovuto attraversare osservare quasi inermi la sostituzione del loro Ordine Mondiale con quello Aureo, passando sotto la tirannia di Marika. Anche loro hanno vissuto la ciclicità, forse assai simile a quella del Nostro mondo, del potere e dell'ordine delle cose. Del resto, è volere della Volontà Superiore creare delle ere che si susseguono, con i vari Empirei a contendersi il trono di Divinità, fino a che il migliore vinca (ovviamente, migliore in senso tutt'altro che etico, ma migliore in forza o furbizia). Affinché qualcuno regni sempre e che ci sia un ordine delle cose, in un modo o nell'altro, vigente. Quindi, in sostanza, l'Interregno è sì distrutto, come lo è stata Farum Azula, ma un giorno ci sarà nuovamente un apice e una caduta della società. Molto simile, come ho detto prima, a quella che è la ciclicità degli imperi e civiltà susseguitisi nel nostro mondo. Forse prima del cosiddetto "Diluvio Universale" c'è stata un'umanità precedente alla nostra, chi lo sa.
Sono molto d'accordo sul fatto che Miquella ha fatto quello che poteva ... Tuttavia la situazione presente nell'interregno è causata proprio da una simile idea della Volontà Superiore, tutto l'ordine creato va in frantumi nel momento in cui Ranni aspira alla libertà, e lo fa cercando di liberarsi della "schiavitù" e del destino imposto dalle Due Dita (=quello che vuole fare Miquella). Infatti nel finale di Ranni, si abbandona completamente l'ordine aureo per cominciare con l'era delle stelle, guidata da una vera libertà... Quindi tutti i casini successi nell'interregno sono derivati proprio da questi schemi che adesso Miquella ripropone. Tuttavia non può essere la soluzione, il caos si creerà comunque e si creeranno più danni di prima. La soluzione è quello che ha fatto Ranni: non ha deciso di imporre il suo ordine (come vuole fare Miquella, un nuovo "Due Dita" forse più ammaliante) ma di liberare l'interregno verso una nuova era, in cui forse si può ricostruire. Non giudico Miquella (mi fa tenerezza anzi!) ma secondo me Ranni è l'unica che ha capito tutto
Io adoro Miquella 😊😊😊😊😊😊😊 Alla fine del DLC in effetti ero davvero dubbioso se avevo preso la scelta giusta, ovvero fermare il piano di Miquella. In effetti l'idea di creare un mondo basato sulla compassione non sembrava malvagia. Però le strade per l'inferno sono lastricate di buone intenzioni e moltissimi personaggi antagonisti di storie erano inizialmente mossi di buoni propositi, secondo il loro punto di vista. Io non ne sono sicuro, ma forse almeno un possibilità di pace senza tirannia potrebbe esistere nel mondo di E.R. Il problema è che ci sono sempre le cosiddette divinità esterne con cui fare i conti.
In un certo senso miquella vuole la stessa cosa della fiamma della frenesia: eliminare ogni sofferenza e causa di conflitto!Se non c'è vita non c'è neanche morte, ne sofferenza ne gioia...in poche parole c'è pace! Il difetto sia in miquella che nella fiamma della frenesia è che eliminano la possibilità di imparare dagli errori del passato e di evolvere dalla situazione attuale!Senza conflitto o dolore non si può apprezzare la gioia ne la pace! Miquella come "eterno bambino" vuole la compassione cieca senza l'altro piatto della bilancia ovvero la saggezza( il ragionamento, l'introspezione, la conoscenza ecc), creando cosi una "prigione dorata" come ci avverte santa trina!
Sono davvero interessato a vedere altri video di Elden Ring, però mi piacerebbe, sfruttando anche la mia conoscenza della lore, aggiungere e correggere qualche punto di questo video. Per prima cosa, sulla situazione dell'Interregno c'è un gigantesco problema che però nasce nell'azienda produttrice e dall'autore. Vedi, Demon Souls, Dark Souls 1,2 e 3 e Bloodborne hanno tutti in comune una cosa: Riguardano un regno che è alla fine/sta finendo e, tendenzialmente, sono mappe molto piccole. Elden Ring è il primo vero Open World che creano, quindi la mancanza grandi luoghi e insediamenti abitati è una tragica conseguenza di queste due formule molto diverse. Esempio, Morgott viene definito Re di Leyndell, come se fosse una città ancora viva e vegeta. Ci vai e a parte una decina di guardie trovi solo i marshmellow trombettieri. Oppure, sulla montagna dei giganti di fuoco: Letteralmente è solo una montagna. No case, no strutture, no armi, solo cadaveri e roccia. Purtroppo serve un po' di sospensione dell'incredulità su questo punto. Secondo punto, le razze in guerra che fanno casino e hanno distrutto l'Interregno. A parte la questione di Coloro che vivono nella morte, cosa che comunque rientra nell'argomento ma è colpa di Ranni, non è che l'umanità ha deciso "Ah sì, odiamo queste specie." l'Ordine Aureo ha stabilito che cose legate al Crogiolo come Servitori e Presagi fossero da schiavizzare o chiudere nelle fogne, mentre i serpenti, per cause ancora da definirsi, sono considerati traditori da odiare. In generale l'Ordine Aureo è stato molto sanguinario nella sua conquista e successivo dominio, e nel dlc possiamo vedere forse la più grande distruzione causata da Marika. Stesso vale per Coloro che Vivono nella morte che, ironicamente, lo stesso Miquella probabilmente detestava per tutta la sua trama con Godwyn. Tuttavia, persino in questo mondo basato sulla Forza e sulla Conquista, sono accaduti anche eventi diplomatici non da poco. I Draghi Antichi avevano una loro cultura e, dopo una guerra contro Leyndell, sono diventati forti alleati dell'Ordine Aureo grazie a Godwyn che si fece amico Fortissax, mentre Radagon, dopo due iniziali guerre con Liurnia, sposò Rennala e fece entrare nell'Ordine Aureo elementi di Liurnia. Non solo, ai tempi nostri ci sono persone come Rogier per coloro che vivono nella morte e il Nobile di Sepolcride per i semiumani che vogliono portare cooperazione e coabitazione per queste specie. Che poi ovvio che queste creature inizino a fare distruzione quando il mondo è crollato, sono stati soppressi, schiavizzati e sterminati per secoli o millenni prima che Marika rompesse l'Elden Ring. E, a proposito dell'Elden Ring, va sempre ricordata una cosa. Se ci sono razze sottomesse, razze inferiori, razze considerate feccia e un governo a classi che, per ovvi motivi, genera conflitto, è colpa di Marika. In 4/5 finali noi otteniamo il potere supremo sul mondo e, in base alle rune e in base all'immaginazione del giocatore, possiamo decidere il futuro di queste terre e questi conflitti. Il finale dei Duskborn essenzialmente annulla ogni conflitto con Coloro che vivono nella morte e li integra nell'Ordine. (A tal proposito, una questione importante. L'Ordine Aureo non è solo un gruppo di gente fanatica, letteralmente è la legge del mondo. Marika dice che non c'è più la morte fatidica? Nessuno più muore per davvero e diventa una vera e propria legge della fisica.) Quindi, a livello teorico, come giocatore sei libero di "Portare la pace nel mondo e ricostruirlo", pure se ti viene lasciato il mistero dopo aver ricevuto il potere assoluto. A mio avviso, Miquella resta uno dei personaggi più buoni ma il cui scopo è terrificante. Oltre al fatto che un'era di Compassione senza amore, visto che si toglie quel pezzo di se, è semplicemente schiavitù detta in modo carino, questo intero gioco ha mostrato come nascondere le cose sotto al tappeto non porta mai niente di buono. Marika voleva censurare, nascondere o distruggere qualsiasi cosa andasse contro il suo canone di bellezza e perfezione, letteralmente sbattendo i suoi stessi figli nelle fogne, e cosa è successo poi? Uno torna e diventa capo di un culto sanguinario, l'altro diventa Re di Leyndell in barba a tutti. Nascondere la Runa della Morte? Ranni fa il casino. in Ds Gwyn voleva censurare l'Oscurità? Ds3 le Profondità. Anche perché, ipotizziamo che Miquella crei la sua perfetta utopia dove tutti sono sotto la sua influenza e vivono felici e allegri in un unica grande comunità. Poi succede qualcosa, boh, la Volontà Superiore torna e vuole un cambio di ordine, e ci ritroviamo con una ventina di razze che non hanno mai imparato davvero a perdonarsi e rispettarsi, che si ritrovano con i loro vecchi odi riaccesi peggio di prima, come succede nel dlc per l'Araldo del Corno o Leda. E lì davvero diventa un'ecatombe.
Il primo punto non è giustificabile, questa spiegazione non è accettabile, perché se cambi genere devi cambiare anche modo di fare. Purtroppo tolto Sekiro (e in parte bloodborne) e il periodo pre miyazaki, i giochi from hanno più o meno i stessi difetti e pregi (senza contare che sono abbastanza simili nella struttura). Sono passati dall'open Map all'Open World, un genere che è stra utilizzato, perciò la scusa del è il loro primo Open World non ha molto senso: a parte se non parliamo delle patch per aggiustare il gioco (tutti i bug, lag, problemi di bilanciamento ed ecc più o meno risolte con le 11 patch ufficiali + le mappe modificate da patch non ufficiali). Qui ti dico che ha senso il fatto che sia il loro primo Open World (passiamo sopra anche sulla grande quantità di asset riutilizzati. Comunque basti vedere il primo videogioco di cd project con the witcher 1 che anche se non era open world, ti dava un così alto livello di libertà da sembrarlo)... Soprattutto perché le ambientazioni sono sempre state il punto di forza di From (sono molto belle anche così ovviamente), tuttavia sembra che si siano sforzati molto poco nel farlo. Il principiò dell'incredulità si potrebbe attuare nel caso di the witcher 2 o Skyrim, che hanno effettivamente delle città (però a livello di lore sono molto più grandi. E parliamo di giochi del 2011. Ora i videogiochi Open world vengono fatti anche da uno sviluppatore solo.)... Uso questi due videogiochi perché lo stesso miyazaki ha detto di essersi ispirato a loro due per ER (più che TW2 a TW3)... Perciò a livello di paragone aveva giochi da cui ispirarsi e fare altrettanto. Il gioco è uscito bello/molto bello, malgrado ciò avevano tra le mani George Martin, il quale si ha fatto la storia e la lore, ma che è incredibilmente bravo ad animare città e intrighi, usare lui per poi non fare città e sviluppi del genere è un grande spreco (soprattutto dopo che ci è stato detto a cosa si ispiravano).
@@fe6587 Quantomeno già con Sote ha dimostrato un certo miglioramento. Già solo con gli Araldi del Corno, oltre a Belurat, troviamo almeno 3 insediamenti correlati e il villaggio di Bonnie. O con l'esercito di Messmer con altrettanti accampamenti militari + le forze di Rellana. Dove nel gioco base la storia sembra in un mondo distrutto ma vivo ma poi giocando siete te e 4 tizi in mezzo a una wasteland, in Sote ironicamente trovi molta più coerenza e senso di "Questo mondo è vivo". Ovviamente pure qua non senza errori. Costa Cerulea e Charon sono fin troppo ampi e vuoti, ma per me il vero spreco è stato il picco draconico. Poteva essere un bellissimo dungeon di grotte e scalate, e invece è un corridoio verticale con in mezzo 3 draghi.
@@fe6587 Infatti non era per giustificarli, solo dare una spiegazione al motivo per cui il favoloso Interregno sono 5 castelli, 2 città, 2 villaggi, 1 scuola e 5-6 rovine sparse, e di tutte queste solo una ha una minima parvenza di: Qua vivono persone in modo stabile. Per fortuna con SOTE sembra abbiano compreso meglio il modo, anche se con ancora alcuni problemi (Coff coff picco coff coff) Si spera che con Elden Ring 2 avranno compreso la formula appieno o comunque aver trovato un buon equilibrio alle due cose perché sì, a livello di worldbuilding proprio mondo, Martin così è stato sprecato. Ottimo sui personaggi singoli e famiglie ma sul mondo si poteva fare di meglio, riferendosi ovviamente al rapporto lore-gameplay, il secondo dei quali non rende bene la prima.
@themaniae4803 Sembrava... ok errore mio. Non posso dire nulla sul DLC, perché non l'ho giocato, tuttavia mi sono spoilerato diverse cose. Beh non saprei: se non sbaglio miyazaki ha sempre detto che è contrario ai troppi sequel e che DS era un'eccezione (ovviamente from potrebbe dare il compito a qualcun'altro, oppure dopo l'acquisto di Sony """"cambiano"""" idea). Vedo che su Martin siamo più che d'accordo. PS sui singoli e famiglie sono d'accordo. PSS ho da poco scoperto che Martin ha fatto anche il sistema magico
@@fe6587 Tranqua. Per il Dlc starò zitto zitto, dico solo che sia a livello di lore che di gameplay il mondo è costruito meglio del gioco base. Quanto sul possibile o meno Sequel, direi che 20 milioni di copie vendute faranno urlare ai fan un sequel peggio di Dark Souls 1. E sì, e si nota visto quanto ha diverse similitudini con quello dei suoi libri, pur sempre piegato nella classica logica Fede-Int.
Ottima analisi di video, ci sarebbero tante robe da dire sui finali e il susseguirsi degli eventi di Elden Ring, comunque ancora adesso io non capisco perché la gente lo paragona a Grifis, quanto tipo è Schneizel di Code Geass come modo di agire
@@emarkussarpenoid2929 In realtà non saprei a chi paragonarlo... Schneizel è sicuramente un ottimo candidato, proprio come Lelouch. Il Geass di Lelouch, se non ricordo male, si basava sulla capacità di saper costringere le persone a seguire un determinato comando.
Una delle poche volte in cui viene detto che il senzaluce è L ennesimo problema e non la soluzione. Apprezzato. D altronde siamo semi della stessa pianta…. Detto ciò non credo sia colpa di ranni della non morte, anche quello è il risultato dell impossibilità di Marika di accettare la dipartita del figlio. Ranni è il motivo scatenante ma non è lei ad averlo sepolto tra le radici. Altra cosa credo che Miquella non abbia la possibilità di controllare chiunque, il senzaluce non è schiavo della sua volontà. Attecchisce solo su soggetti instabili, malati, rifiutati ecc…. Il mondo è ridotto così xk sua madre ha imposto con la forza quello che voleva, lui sta facendo lo stesso errore.
Bel video! É un ottimo argomento di discussione. Purtroppo non sono d'accordo nel togliere il libero arbitrio per portare la pace. Anche nel contesto caotico dell'interregno, miquella non può comandare su tutto. Se varie razze / fazioni non possono coesistere nello stesso continente, si trova un leader per ogni razza /fazione/religione e si divide il territorio. Se non si ha la possibilità di comunicare, si sceglie la fazione piú consona al tuo tipo di ideologia, muovi guerra contro le altre fazioni, perché tanto caos per caos ,guerra per guerra, almeno muovo guerra x stare meglio e per fare stare meglio i miei simili (razza etnima religione pensiero eccecc). Perché io non devo avere scelte? Perché se non reputo giusta questa guerra non posso essere libero di andarmene o scegliere un'altra fazione? Non puoi standardizzare l'umanità di una persona. Sennò costruisciti un bel Frankenstein Ke ti ascolta per forza non hai sbattimenti che devi togliere il libero arbitrio, senza contare i risentimenti a livello morale. Quindi ha senso l'utopia di miquella? Assolutamente no. Anche perché che mondo sarebbe senza libero arbitrio? Saremmo fatti tutti con lo stampino e rimarrebbero solo dei corpi vuoti. Che vagano senza meta, che non conoscono piú neanche i bisogni vitali. Per esempio dopo 7giorni moriremo di fame xké non abbiamo il libero arbitrio di mangiaree di bere, o di respirare
@YKIR255 Oddio, guardando le carte non mi sembra tanto rosea la situazione. Dal mio punto di vista la speranza è proporzionale alla lungimiranza di chi sta al potere in questo momento ed almomento direi con sincerità che non è in buone mani 😥
@@fe6587 salve. Sauron aveva un sua idea di mondo "perfetto" e con gli anelli voleva esercitare un vero e proprio controllo mentale di chi gli indossava, dominandone le azioni e i pensieri. In base a quello che ho sentito qui su Miquella mi sembra qualcosa di simile.
@@oscurosignore8026 salve a te. Non ricordavo che Sauron avesse una sua visione del mondo perfetto, invece per quanto riguarda gli anelli non ciò pensato, nel mio stordimento mattutino mi ero concentrato solo sullo scopo (nel senso mi stavo dicendo che Sauron non aveva determinate idee per il bene di tutti. In pratica non mi sono concentrato su determinate azioni in sé, ma sugli intenti)
@@fe6587 nn lo ricordavi perché è scritto nella History, nel Silmarillion e nel signore degli anelli nn traspare questo elemento. Ecco perché ho pensato una similitudine tra Sauron e Miquella
@@oscurosignore8026 ah ok. Sono troppo curioso, potresti spiegarmi questa sua visione del mondo perfetto? Si si, si era calmato con la risposta precedente.
Miquella: risplendi su questo mondo mungen tsukuyomi
Innanzitutto complimenti per come hai analizzato l'età della compassione, credo che tu sia il primo che ne parla in questo modo,mi hai fatto salire un hype per gli altri video che arriveranno su Elden Ring che non ne hai idea quindi complimenti per il video ben fatto.
@@amatsumikaboshi Grazie tantissimo!!! 😆😆
Ho un sacco di idee al riguardo e non vedo l'ora di fare nuovi video!!
@@YKIR255A me il video è piaciuto moltissimo, tuttavia ci sono diversi canali che trattano i Souls, ma di Skyrim veramente pochi.
Spero che questi saranno più occasioni dei secondi.
@@fe6587 Ho intenzione di fare entrambi, non ti preoccupare 🫡
@@YKIR255 ok
bellissimo video, molto ben argomentato e ottima narrazione, hai toccato una serie di punti focali in maniera semplice ma chiara, con termini molto appropriati, ammetto che ho trovato il video nella home di RUclips ma questa volta l'algoritmo ci ha azzeccato molto bene
@@diegogatti7397 Grazie tantissimo 🫠🫠
@YKIR255 prego, io i complimenti li faccio quando sono da fare
Analisi molto bella. Il bello di Elden ring e questa dicotomia tra bene/male e ordine/caos (possa bruciare il mondo🔥🔥🔥, scherzo 🤣).
Da un lato è vero, popoli cosi diversi non possono convivere senza che qualcuno non la imponga, ma è comunque un atto mostruoso estremo quello di privare della mente di un intero mondo (ho completato molte quest, quindi so molte cose).
Sin da quando ho giocato la prima volta a Elden ring, rimanevo sempre sorpreso dalla incredibile quantita di corpi ovunque andavo, specie nell regno dell'ombra. Tuttavia, non puoi ricreare un mondo giusto, se non distruggi le basi corrotte con una rivoluzione, inoltre tramite vari punti vediamo che si può convivere, alcuni semiumani erano amici di umani, i draghi insegarono la comunione draconica e alcuni finali queste cose vengono in parte risolte. Quindi credo che nell'interregno ci sia ancora un po' di speranza
Premetto che ho amato molto questo video e questa tua analisi, in quanto è raro trovare qualcuno che metta la lore di un gioco in confronto con la nostra realtà e che sia in grado di trarne delle nozioni o idee. Quindi apprezzo veramente tanto (non per niente ho visto tutti tuoi video anche su Skyrim).
Credo che tu abbia ragione sul fatto che, seppure soggettivamente l'Età della Compassione sia un'ennesima era di tirannia, forse oggettivamente essa sia la migliore opzione, almeno tra quelle che il gioco ci fornisce.
Tuttavia secondo me c'è una cosa che non hai preso più di tanto in considerazione: anche i draghi avevano il dominio dell'Interregno, prima degli uomini (Placidusax, Primo Lord Ancestrale).
Loro, come noi Senzaluce, hanno dovuto attraversare osservare quasi inermi la sostituzione del loro Ordine Mondiale con quello Aureo, passando sotto la tirannia di Marika. Anche loro hanno vissuto la ciclicità, forse assai simile a quella del Nostro mondo, del potere e dell'ordine delle cose.
Del resto, è volere della Volontà Superiore creare delle ere che si susseguono, con i vari Empirei a contendersi il trono di Divinità, fino a che il migliore vinca (ovviamente, migliore in senso tutt'altro che etico, ma migliore in forza o furbizia). Affinché qualcuno regni sempre e che ci sia un ordine delle cose, in un modo o nell'altro, vigente.
Quindi, in sostanza, l'Interregno è sì distrutto, come lo è stata Farum Azula, ma un giorno ci sarà nuovamente un apice e una caduta della società. Molto simile, come ho detto prima, a quella che è la ciclicità degli imperi e civiltà susseguitisi nel nostro mondo. Forse prima del cosiddetto "Diluvio Universale" c'è stata un'umanità precedente alla nostra, chi lo sa.
Sono molto d'accordo sul fatto che Miquella ha fatto quello che poteva ... Tuttavia la situazione presente nell'interregno è causata proprio da una simile idea della Volontà Superiore, tutto l'ordine creato va in frantumi nel momento in cui Ranni aspira alla libertà, e lo fa cercando di liberarsi della "schiavitù" e del destino imposto dalle Due Dita (=quello che vuole fare Miquella). Infatti nel finale di Ranni, si abbandona completamente l'ordine aureo per cominciare con l'era delle stelle, guidata da una vera libertà... Quindi tutti i casini successi nell'interregno sono derivati proprio da questi schemi che adesso Miquella ripropone. Tuttavia non può essere la soluzione, il caos si creerà comunque e si creeranno più danni di prima. La soluzione è quello che ha fatto Ranni: non ha deciso di imporre il suo ordine (come vuole fare Miquella, un nuovo "Due Dita" forse più ammaliante) ma di liberare l'interregno verso una nuova era, in cui forse si può ricostruire. Non giudico Miquella (mi fa tenerezza anzi!) ma secondo me Ranni è l'unica che ha capito tutto
Io adoro Miquella 😊😊😊😊😊😊😊 Alla fine del DLC in effetti ero davvero dubbioso se avevo preso la scelta giusta, ovvero fermare il piano di Miquella. In effetti l'idea di creare un mondo basato sulla compassione non sembrava malvagia.
Però le strade per l'inferno sono lastricate di buone intenzioni e moltissimi personaggi antagonisti di storie erano inizialmente mossi di buoni propositi, secondo il loro punto di vista.
Io non ne sono sicuro, ma forse almeno un possibilità di pace senza tirannia potrebbe esistere nel mondo di E.R. Il problema è che ci sono sempre le cosiddette divinità esterne con cui fare i conti.
In un certo senso miquella vuole la stessa cosa della fiamma della frenesia: eliminare ogni sofferenza e causa di conflitto!Se non c'è vita non c'è neanche morte, ne sofferenza ne gioia...in poche parole c'è pace!
Il difetto sia in miquella che nella fiamma della frenesia è che eliminano la possibilità di imparare dagli errori del passato e di evolvere dalla situazione attuale!Senza conflitto o dolore non si può apprezzare la gioia ne la pace!
Miquella come "eterno bambino" vuole la compassione cieca senza l'altro piatto della bilancia ovvero la saggezza( il ragionamento, l'introspezione, la conoscenza ecc), creando cosi una "prigione dorata" come ci avverte santa trina!
Sono davvero interessato a vedere altri video di Elden Ring, però mi piacerebbe, sfruttando anche la mia conoscenza della lore, aggiungere e correggere qualche punto di questo video.
Per prima cosa, sulla situazione dell'Interregno c'è un gigantesco problema che però nasce nell'azienda produttrice e dall'autore. Vedi, Demon Souls, Dark Souls 1,2 e 3 e Bloodborne hanno tutti in comune una cosa: Riguardano un regno che è alla fine/sta finendo e, tendenzialmente, sono mappe molto piccole. Elden Ring è il primo vero Open World che creano, quindi la mancanza grandi luoghi e insediamenti abitati è una tragica conseguenza di queste due formule molto diverse. Esempio, Morgott viene definito Re di Leyndell, come se fosse una città ancora viva e vegeta. Ci vai e a parte una decina di guardie trovi solo i marshmellow trombettieri. Oppure, sulla montagna dei giganti di fuoco: Letteralmente è solo una montagna. No case, no strutture, no armi, solo cadaveri e roccia. Purtroppo serve un po' di sospensione dell'incredulità su questo punto.
Secondo punto, le razze in guerra che fanno casino e hanno distrutto l'Interregno. A parte la questione di Coloro che vivono nella morte, cosa che comunque rientra nell'argomento ma è colpa di Ranni, non è che l'umanità ha deciso "Ah sì, odiamo queste specie." l'Ordine Aureo ha stabilito che cose legate al Crogiolo come Servitori e Presagi fossero da schiavizzare o chiudere nelle fogne, mentre i serpenti, per cause ancora da definirsi, sono considerati traditori da odiare. In generale l'Ordine Aureo è stato molto sanguinario nella sua conquista e successivo dominio, e nel dlc possiamo vedere forse la più grande distruzione causata da Marika. Stesso vale per Coloro che Vivono nella morte che, ironicamente, lo stesso Miquella probabilmente detestava per tutta la sua trama con Godwyn.
Tuttavia, persino in questo mondo basato sulla Forza e sulla Conquista, sono accaduti anche eventi diplomatici non da poco. I Draghi Antichi avevano una loro cultura e, dopo una guerra contro Leyndell, sono diventati forti alleati dell'Ordine Aureo grazie a Godwyn che si fece amico Fortissax, mentre Radagon, dopo due iniziali guerre con Liurnia, sposò Rennala e fece entrare nell'Ordine Aureo elementi di Liurnia. Non solo, ai tempi nostri ci sono persone come Rogier per coloro che vivono nella morte e il Nobile di Sepolcride per i semiumani che vogliono portare cooperazione e coabitazione per queste specie. Che poi ovvio che queste creature inizino a fare distruzione quando il mondo è crollato, sono stati soppressi, schiavizzati e sterminati per secoli o millenni prima che Marika rompesse l'Elden Ring.
E, a proposito dell'Elden Ring, va sempre ricordata una cosa. Se ci sono razze sottomesse, razze inferiori, razze considerate feccia e un governo a classi che, per ovvi motivi, genera conflitto, è colpa di Marika. In 4/5 finali noi otteniamo il potere supremo sul mondo e, in base alle rune e in base all'immaginazione del giocatore, possiamo decidere il futuro di queste terre e questi conflitti. Il finale dei Duskborn essenzialmente annulla ogni conflitto con Coloro che vivono nella morte e li integra nell'Ordine. (A tal proposito, una questione importante. L'Ordine Aureo non è solo un gruppo di gente fanatica, letteralmente è la legge del mondo. Marika dice che non c'è più la morte fatidica? Nessuno più muore per davvero e diventa una vera e propria legge della fisica.) Quindi, a livello teorico, come giocatore sei libero di "Portare la pace nel mondo e ricostruirlo", pure se ti viene lasciato il mistero dopo aver ricevuto il potere assoluto.
A mio avviso, Miquella resta uno dei personaggi più buoni ma il cui scopo è terrificante. Oltre al fatto che un'era di Compassione senza amore, visto che si toglie quel pezzo di se, è semplicemente schiavitù detta in modo carino, questo intero gioco ha mostrato come nascondere le cose sotto al tappeto non porta mai niente di buono. Marika voleva censurare, nascondere o distruggere qualsiasi cosa andasse contro il suo canone di bellezza e perfezione, letteralmente sbattendo i suoi stessi figli nelle fogne, e cosa è successo poi? Uno torna e diventa capo di un culto sanguinario, l'altro diventa Re di Leyndell in barba a tutti. Nascondere la Runa della Morte? Ranni fa il casino. in Ds Gwyn voleva censurare l'Oscurità? Ds3 le Profondità. Anche perché, ipotizziamo che Miquella crei la sua perfetta utopia dove tutti sono sotto la sua influenza e vivono felici e allegri in un unica grande comunità. Poi succede qualcosa, boh, la Volontà Superiore torna e vuole un cambio di ordine, e ci ritroviamo con una ventina di razze che non hanno mai imparato davvero a perdonarsi e rispettarsi, che si ritrovano con i loro vecchi odi riaccesi peggio di prima, come succede nel dlc per l'Araldo del Corno o Leda. E lì davvero diventa un'ecatombe.
Il primo punto non è giustificabile, questa spiegazione non è accettabile, perché se cambi genere devi cambiare anche modo di fare.
Purtroppo tolto Sekiro (e in parte bloodborne) e il periodo pre miyazaki, i giochi from hanno più o meno i stessi difetti e pregi (senza contare che sono abbastanza simili nella struttura).
Sono passati dall'open Map all'Open World, un genere che è stra utilizzato, perciò la scusa del è il loro primo Open World non ha molto senso: a parte se non parliamo delle patch per aggiustare il gioco (tutti i bug, lag, problemi di bilanciamento ed ecc più o meno risolte con le 11 patch ufficiali + le mappe modificate da patch non ufficiali).
Qui ti dico che ha senso il fatto che sia il loro primo Open World (passiamo sopra anche sulla grande quantità di asset riutilizzati.
Comunque basti vedere il primo videogioco di cd project con the witcher 1 che anche se non era open world, ti dava un così alto livello di libertà da sembrarlo)... Soprattutto perché le ambientazioni sono sempre state il punto di forza di From (sono molto belle anche così ovviamente), tuttavia sembra che si siano sforzati molto poco nel farlo.
Il principiò dell'incredulità si potrebbe attuare nel caso di the witcher 2 o Skyrim, che hanno effettivamente delle città (però a livello di lore sono molto più grandi.
E parliamo di giochi del 2011.
Ora i videogiochi Open world vengono fatti anche da uno sviluppatore solo.)... Uso questi due videogiochi perché lo stesso miyazaki ha detto di essersi ispirato a loro due per ER (più che TW2 a TW3)... Perciò a livello di paragone aveva giochi da cui ispirarsi e fare altrettanto.
Il gioco è uscito bello/molto bello, malgrado ciò avevano tra le mani George Martin, il quale si ha fatto la storia e la lore, ma che è incredibilmente bravo ad animare città e intrighi, usare lui per poi non fare città e sviluppi del genere è un grande spreco (soprattutto dopo che ci è stato detto a cosa si ispiravano).
@@fe6587 Quantomeno già con Sote ha dimostrato un certo miglioramento. Già solo con gli Araldi del Corno, oltre a Belurat, troviamo almeno 3 insediamenti correlati e il villaggio di Bonnie. O con l'esercito di Messmer con altrettanti accampamenti militari + le forze di Rellana. Dove nel gioco base la storia sembra in un mondo distrutto ma vivo ma poi giocando siete te e 4 tizi in mezzo a una wasteland, in Sote ironicamente trovi molta più coerenza e senso di "Questo mondo è vivo".
Ovviamente pure qua non senza errori. Costa Cerulea e Charon sono fin troppo ampi e vuoti, ma per me il vero spreco è stato il picco draconico. Poteva essere un bellissimo dungeon di grotte e scalate, e invece è un corridoio verticale con in mezzo 3 draghi.
@@fe6587 Infatti non era per giustificarli, solo dare una spiegazione al motivo per cui il favoloso Interregno sono 5 castelli, 2 città, 2 villaggi, 1 scuola e 5-6 rovine sparse, e di tutte queste solo una ha una minima parvenza di: Qua vivono persone in modo stabile. Per fortuna con SOTE sembra abbiano compreso meglio il modo, anche se con ancora alcuni problemi (Coff coff picco coff coff)
Si spera che con Elden Ring 2 avranno compreso la formula appieno o comunque aver trovato un buon equilibrio alle due cose perché sì, a livello di worldbuilding proprio mondo, Martin così è stato sprecato. Ottimo sui personaggi singoli e famiglie ma sul mondo si poteva fare di meglio, riferendosi ovviamente al rapporto lore-gameplay, il secondo dei quali non rende bene la prima.
@themaniae4803 Sembrava... ok errore mio.
Non posso dire nulla sul DLC, perché non l'ho giocato, tuttavia mi sono spoilerato diverse cose.
Beh non saprei: se non sbaglio miyazaki ha sempre detto che è contrario ai troppi sequel e che DS era un'eccezione (ovviamente from potrebbe dare il compito a qualcun'altro, oppure dopo l'acquisto di Sony """"cambiano"""" idea).
Vedo che su Martin siamo più che d'accordo.
PS sui singoli e famiglie sono d'accordo.
PSS ho da poco scoperto che Martin ha fatto anche il sistema magico
@@fe6587 Tranqua.
Per il Dlc starò zitto zitto, dico solo che sia a livello di lore che di gameplay il mondo è costruito meglio del gioco base. Quanto sul possibile o meno Sequel, direi che 20 milioni di copie vendute faranno urlare ai fan un sequel peggio di Dark Souls 1.
E sì, e si nota visto quanto ha diverse similitudini con quello dei suoi libri, pur sempre piegato nella classica logica Fede-Int.
Ottima analisi di video, ci sarebbero tante robe da dire sui finali e il susseguirsi degli eventi di Elden Ring, comunque ancora adesso io non capisco perché la gente lo paragona a Grifis, quanto tipo è Schneizel di Code Geass come modo di agire
@@emarkussarpenoid2929 In realtà non saprei a chi paragonarlo... Schneizel è sicuramente un ottimo candidato, proprio come Lelouch. Il Geass di Lelouch, se non ricordo male, si basava sulla capacità di saper costringere le persone a seguire un determinato comando.
@YKIR255 si si esattamente lol, Schneizel coi poteri di Lelouch
Una delle poche volte in cui viene detto che il senzaluce è L ennesimo problema e non la soluzione. Apprezzato. D altronde siamo semi della stessa pianta….
Detto ciò non credo sia colpa di ranni della non morte, anche quello è il risultato dell impossibilità di Marika di accettare la dipartita del figlio. Ranni è il motivo scatenante ma non è lei ad averlo sepolto tra le radici.
Altra cosa credo che Miquella non abbia la possibilità di controllare chiunque, il senzaluce non è schiavo della sua volontà.
Attecchisce solo su soggetti instabili, malati, rifiutati ecc….
Il mondo è ridotto così xk sua madre ha imposto con la forza quello che voleva, lui sta facendo lo stesso errore.
Bel video! É un ottimo argomento di discussione. Purtroppo non sono d'accordo nel togliere il libero arbitrio per portare la pace. Anche nel contesto caotico dell'interregno, miquella non può comandare su tutto. Se varie razze / fazioni non possono coesistere nello stesso continente, si trova un leader per ogni razza /fazione/religione e si divide il territorio. Se non si ha la possibilità di comunicare, si sceglie la fazione piú consona al tuo tipo di ideologia, muovi guerra contro le altre fazioni, perché tanto caos per caos ,guerra per guerra, almeno muovo guerra x stare meglio e per fare stare meglio i miei simili (razza etnima religione pensiero eccecc). Perché io non devo avere scelte? Perché se non reputo giusta questa guerra non posso essere libero di andarmene o scegliere un'altra fazione? Non puoi standardizzare l'umanità di una persona. Sennò costruisciti un bel Frankenstein Ke ti ascolta per forza non hai sbattimenti che devi togliere il libero arbitrio, senza contare i risentimenti a livello morale. Quindi ha senso l'utopia di miquella? Assolutamente no. Anche perché che mondo sarebbe senza libero arbitrio? Saremmo fatti tutti con lo stampino e rimarrebbero solo dei corpi vuoti. Che vagano senza meta, che non conoscono piú neanche i bisogni vitali. Per esempio dopo 7giorni moriremo di fame xké non abbiamo il libero arbitrio di mangiaree di bere, o di respirare
Per com'è l'andando oggi giorno penso che il contesto di Elder Rings sia più realistico di quello che sembra ...
@@Blastermaster01 Personalmente non credo. Ci sono guerre, sì, ma il mondo in cui viviamo non è privo di speranza (non ancora, almeno... 😅)
@YKIR255 Oddio, guardando le carte non mi sembra tanto rosea la situazione.
Dal mio punto di vista la speranza è proporzionale alla lungimiranza di chi sta al potere in questo momento ed almomento direi con sincerità che non è in buone mani 😥
Beh lo scrittore è l'autore delle Cronache del ghiaccio e del fuoco.
Doveva essere un opera più realistica di quello che sembra.
Ma tu hai la voce simile a quella di Sabaku!!!!!
Fa molto Sauron.
Non ho capito il parallelismo, me lo puoi esporre?
@@fe6587 salve.
Sauron aveva un sua idea di mondo "perfetto" e con gli anelli voleva esercitare un vero e proprio controllo mentale di chi gli indossava, dominandone le azioni e i pensieri.
In base a quello che ho sentito qui su Miquella mi sembra qualcosa di simile.
@@oscurosignore8026 salve a te.
Non ricordavo che Sauron avesse una sua visione del mondo perfetto, invece per quanto riguarda gli anelli non ciò pensato, nel mio stordimento mattutino mi ero concentrato solo sullo scopo (nel senso mi stavo dicendo che Sauron non aveva determinate idee per il bene di tutti.
In pratica non mi sono concentrato su determinate azioni in sé, ma sugli intenti)
@@fe6587 nn lo ricordavi perché è scritto nella History, nel Silmarillion e nel signore degli anelli nn traspare questo elemento. Ecco perché ho pensato una similitudine tra Sauron e Miquella
@@oscurosignore8026 ah ok.
Sono troppo curioso, potresti spiegarmi questa sua visione del mondo perfetto?
Si si, si era calmato con la risposta precedente.