1:30 Крейсера Puerto Rico и Yoshino также получают 0,5% урона в секунду 3:28 Представленная в видео информация с Wiki может быть не актуальной в связи с изменениями в игре. 3:57 В обновлении 0.9.1 модернизации были обновлены. Актуальный перечень модернизаций с обновлёнными иконками можно посмотреть в клиенте игры 5:07 Обратите внимание, с момента выхода эпизода интерфейс игры был обновлён.
Варшип бб и варшипс блиц реально крутые игры! Хватает правда недостатков ,которые исправляются с годами и временами. Хотелось бы играть без багов,вылетов в середине боя из игры и многого другого,но игра в целом интересная и хорошая. Играю с удовольствием. Хотелось бы увидеть от разрабов РЕАЛЬНУЮ ДОРАБОТКУ КАКРТ по части багов с островами и скалами над которыми не пролетают снаряды а рвутся о не видимые стены,багов когда корабль стоит за бугорком но сам не светится от своих выстрелов хотя должен бы и реально хочется зайти в игру и увидеть нормальный сэтап с хорошим доработанным балансировщиком . А то заходишь в бой у противника всегда перевес либо линкоров больше либо эсминцев 6 штук из 7 местной команды либо Прем корабли все либо выше уровнем. Как играть если у противника 4 из 7 выше уровнем и все премиум а у нас только 2 из 7 и ни одного премиум корабля ??? Да и статистику каждой техники хорошо бы учитывать. Играл я на 40% на фушуне так пусть все будут 40% и у нас в команде и у противников а сыграл я на юеянге 70% то пусть и у нас и у противника все будут 70% . А то дичь какая-то получается - остаюсь я один на своём юеянге из команды да ещё и урона набил больше чем линкоры и была стата корабля 70% а после таких сливных каток падает от раза к разу до 50% и общая статистика аккаунта падает и опять мне в тиму баланс игры насыпает 40% ых раков . Вот вместо создания новых премиум кораблей чёрных лучше бы доработали карты ,балансировку и камуфляжи да и по оборудке иногда не то не сё ! Зачем мне на эсминце ПВО вместо оборудуют на торпеды и скорость торпед на линкоре или на крейсере от камуфляжа если мне дальность и кучность нужны манёвр и поворот с динамикой ???
Бомбам же ввели рикошеты, так что они от деревянной палубы отскакивают :) местами разрабы перегибают и переплевывают реальность, местами переплевывают эльфизм. Почему-то постоянно путают местами детали которые надо делать более и менее реальными. В итоге имеем корабль противника который уничтожает пол команды союзника после 10 и более полученных в корму и нос торпед. И эсминцев которые переживают полный бортовой залп 400+мм ОФ снарядами.
Долго времени ждал эту игру! Так как очень люблю военно-морскую тематику, военный флот, историю войны на море. Но когда она вышла, после нескольких месяцев игры наступило сильнейшее разочарование. Главный минус этой игры непонятные «механики» связанные с живучестью корабля. Понятно зачем хитпоинты делали в танках, но в кораблях кажется эти хитпоинты есть и так в виде этого самого затопления корабля. Чем больше пробоин ниже ватерлинии, тем быстрее тонет корабль все логично, при этом это не отменяет повреждение отдельных «модулей». Понятно что для интереса игры это надо было делать в ускоренном режиме, но это все равно было бы гораздо интересней чем эти хитпоинты. Понятно, что это игра, но всё-таки это игра про конкретную тематику с реальными боевыми кораблями за каждым из которых стоит своя история, и она должна хоть немного быть реалистична. В реальности каковы были бы шансы пары тройки тяжелых крейсеров с 8 дюймовыми орудиями, против линкора, ответ никаких, только если торпедная атака, в игре же оставшись ЛК против Тяжелого крейсера, последний за счёт скорострельность снимает кучу хп, хотя в реальности крейсер был смог причинить никакого урона и даже например повредить башни ГК ЛК. Есть конечно фугасы и пожары от них, но тут можно было бы придумать также повреждение отбельных узлов корабля, или например «гибель» команды, что бы замедляло выполнением определенных действий. Вариантов было масса, но разработчики пошли путём наименьшего сопротивления, скопировав в корабли, модель танков.
никак оно не работает. потому что на альфе вы решили отказаться от воды. у вас тонет хп, горит хп, лечится хп...как было куча негатива на эту тему, особенно от старожилов так и будет.
Так например японские суперлинкоры так и проектировались, что они были настоящими супер-дредноутами, но в сопровождении авианосцев, что без них их ПВО было не очень эффективно, без прикрытия истребительной авиации авианосного соединения. А линкоры 3-го Рейха, то вообще уникальная история, которые были по сути рейдерами усиленного бронирования и огневой мощи, скорость из конёк, что должны были как и в 1-ую Мировую "Шарнхорст и Гнейзенау" в составе малых соединений, парами пиратствовать на коммуникациях, при содействии нового подводного флота Дёница .Но тут не вышло, карты не сошлись, штормовая погода после подкачала.
Вчера ещё раз пересмотрел фильм Камерона про "Бисмарк" и обратил внимание что "Бисмарк" получил всего лишь 4 пробоины главного броневого пояса цитадели чуть выше ватерлинии, наверное от "Родни" с его 16" дюймами(Кинг Джорж-5 имел 14", Бисмарк 15"), но в штормовом океане этого оказалось достаточно, что при проникновении снарядов внутрь они убили сотни людей команды, что некому было сообщить о повреждениях, некому было их исправлять, с этим сам капитанский(адмиральский) мостик был уничтожен, что всё равно корабль был обречён. Ослябя утонул быстрей чем Бисмарк, имея одинаковый ход (Бисмарк в повреждённом состоянии шёл медленно и по циркуляции) и тождественное времени соотношения брони и своего главного калибра.
Эта игра называется повезет неповезет,хватит ваших пробитий без урона,а про сегодняшние авики можно снимать бесконечный сериал с его бесконечными самолетами.Всех благ.
Расскажите мне как это работает на цифрах, когда любой авиковод вешает на мой Ямато затопление попадая в ПТЗ в 95% случаев. А потом расскажите, обратную ситуацию, когда уже я на авике и не могу повесить затопление при 10 попаданиях и более. Вот у меня эти дважды два не сходятся никак в ваших механиках...
Мне вот интересна смерть кораблей. После выстрела ГК корабль взрывается, после того как догорит тоже, а каким макаром корабль взрывается когда его забирают затоплением?
@@andrewpotapenkoff7723 с детонацией погребов и последующей цепной реакции к торпедам. А, я ещё про стул игрока забыл, последнее время он первый детонирует😂
по хорошему ,вообще всю систему дамага переделать надо,чтобы больше реализма было,снаряд ниже ватерлинии тоже затопление вызвать может, а ББ взорвавшийся внутри - пожар
Вообще ролик надо было бы назвать иначе "Затопление и контр-затопление МБЖС и другие инструкции по борьбе за живучесть судна/корабля", при условии что команды для этого назначенные не были убиты при атаке, иначе некому этим будет заниматься. Дублирующие команды? Тут всё плохо, все за борт, Палундра, как на "Бисмарке".
Это не затопление, а постепенное растворение в кислоте какое-то (а что откачать воду после ликвидации затопления никак нельзя обратно?!). Лучше бы сделали отдельную шкалу, которая при заполнении топила бы корабль, но её можно было бы сбрасывать.
И в конце, из этого резюме: Корабль может был и отличный и таковым был по всем характеристикам, но неграмотное его применение привело к его потере! Что скорее всего. Некачественные кадры, не имевшие опыта применения средства. Англичане сумели и даже со старыми самолётами "Суордфиш" с авианосца "Арк-Ройял"" смогли уничтожить три ударных части флотов своих противников, итальянцев в Таранто, французов в Северной Африке и "Бисмарк", "Принц Ойген" сумел смыться, т.к. не был целью, хотя по мощности был равен хорошему английскому крейсеру с 203-мм ГК. _Не Бисмарк потопил Худ, ту фанерную палубу был способен пробить и калибр Ойгена(203), это есть в роликах на ЮТубе и в Википедии про Принц Ойген!!!!!!!!!!
Так вот почему яп кр 3 уровня Tenryu не имеющий ПТЗ в принципе не получает затопления от яп ав Ryujo 6ур. Как и большинство других кораблей 2-7 ур. А мы то неумные думаем как так можно в нос и корму работать, откидывать по 20торпед за операцию при установленном сигнале на 15% к затоплению и иметь на выходе 3+-1 затопление. Зачем высчитывать шансы когда есть система обновлений игры в которую могут вложить жирные нерфы и есть боты операций с ТУ и максимально возможными показателями скорости и маневренности, и по мелочи еще легальный wallhack. Впечатление что играешь на тест сервере против новых кораблей, которым выкрутили все на максимум, а не в операции на основном сервере. Отличные цифры, не имеющие ничего общего с реальностью.
Во первых плоские должны страдать. Во вторых в видео говорится, что в оконечность 100% будет затопление конкретно у Алабамы от конкретно торпеды Минотавра. У авиашлюпок сильно снижен шанс на затопление. Хоть что-то...
@@i_ctajiuha_ha_bac_het_l2573 Пропустив одно слово из текста вы сильно ошиблись. Если ав будут страдать в пве режиме то остальные будут страдать еще больше с такими ав в команде. Точно так же как и с бесполезными эсминцами, которых боты с ту разбирают при первом же засвете в 2-3 залпа. Тут приведена только одна формула, которая выдается за эталон, значит данные уже неверно поданы. Неверно потому что есть другие формулы расчета. Т.е. создали видео потратили время и ресурсы, за что начислена зарплата и все это в принципе недодел и брак.
Потому что сквозное пробитие - это просто дырка в корпусе диаметром в калибр орудия, нанёсшего эти повреждения. Торпеды же, если ты не забыл, взрываются, попадая по кораблю. Включи мозг и подумай хоть иногда в этой жизни.
@@konstrkiev а теперь раз ты тут умничаешь я тебе Ауту обьясню что есть дырка, Дырка ето то место куда тебя долбят куска г , а на водной основе после попадания снаряда от тогоже Ямато там просто яма через которую по волшебству не попадает вода ДА.?
Ну это конечно мозги = во время действия аврийной команды бить торпедами в птз, а не в оконечность, и говорить, что невозможно снова повесить затоп. Вы уж покажите на оконечности, где оно вешается гарантированно, что при аварийки не будет нового. 🤦🏿♂Всему Вас учить надо ).
Эх, жаль моряки с Князя Суворова, Бородино, Александр-3, Осляби, Бисмарка и Ямато не были на вас подписаны и не знали, что "а можно было так"! Чума, а не советы, писавшие хоть читали МБЖС(НБЖС), в курсе что это такое? Так даже во времена Северных конвойев, применяя МБЖС советские не бронированные транспорта после торпедирования продолжали путь в Мурманск, когда американские без этого тупо тонули за считанные минуты. Снижение скорости, тут да, тут осадка ниже и корабль зарывается и скорость падает, а если прибывание воды больше чем способность помпы её откачать, то овркиль неминуем, будь это Ослябя, Титаник(хотя у него важную роль сыграли не сплошные переборки, иначе бы он тоже перевернулся через борт), Ямато, Адм.Нахимов в 1986 или простой сухогруз из Конвоя PQ-17. Так-же например авианосец "Йорк-таун" торпедных попаданий не получал, но тоже совершил оверкиль. Тут важен коэффициент "остойчивости"!(где метацентр судна/корабля(по простому центр тяжести или ось переворота вдоль киля) и быстрой способности команды и машин(насосов) как на Бисмарке к контрзатоплению. Так линкор "Мусаси" смог долго держаться на плаву, почти пол суток, а его близнец "Ямато" нет.
а сам урон? не щитается ? ( пример союзный эсм поймал торпеду или подставился (такое часто бывает) наношу урон ему у него меньше чем пол хп остаётся и он не чинится (спец ) у него затопление ) и да сделайте что то с прицелом ну хотя бы как в танках не вижу цель если мне в снайперском режиме передо мной встал другой корабль ну или стреляют только те орудия что могут стрелять не поразив союзника
1:30 Крейсера Puerto Rico и Yoshino также получают 0,5% урона в секунду
3:28 Представленная в видео информация с Wiki может быть не актуальной в связи с изменениями в игре.
3:57 В обновлении 0.9.1 модернизации были обновлены. Актуальный перечень модернизаций с обновлёнными иконками можно посмотреть в клиенте игры
5:07 Обратите внимание, с момента выхода эпизода интерфейс игры был обновлён.
Варшип бб и варшипс блиц реально крутые игры! Хватает правда недостатков ,которые исправляются с годами и временами. Хотелось бы играть без багов,вылетов в середине боя из игры и многого другого,но игра в целом интересная и хорошая. Играю с удовольствием. Хотелось бы увидеть от разрабов РЕАЛЬНУЮ ДОРАБОТКУ КАКРТ по части багов с островами и скалами над которыми не пролетают снаряды а рвутся о не видимые стены,багов когда корабль стоит за бугорком но сам не светится от своих выстрелов хотя должен бы и реально хочется зайти в игру и увидеть нормальный сэтап с хорошим доработанным балансировщиком . А то заходишь в бой у противника всегда перевес либо линкоров больше либо эсминцев 6 штук из 7 местной команды либо Прем корабли все либо выше уровнем. Как играть если у противника 4 из 7 выше уровнем и все премиум а у нас только 2 из 7 и ни одного премиум корабля ??? Да и статистику каждой техники хорошо бы учитывать. Играл я на 40% на фушуне так пусть все будут 40% и у нас в команде и у противников а сыграл я на юеянге 70% то пусть и у нас и у противника все будут 70% . А то дичь какая-то получается - остаюсь я один на своём юеянге из команды да ещё и урона набил больше чем линкоры и была стата корабля 70% а после таких сливных каток падает от раза к разу до 50% и общая статистика аккаунта падает и опять мне в тиму баланс игры насыпает 40% ых раков . Вот вместо создания новых премиум кораблей чёрных лучше бы доработали карты ,балансировку и камуфляжи да и по оборудке иногда не то не сё ! Зачем мне на эсминце ПВО вместо оборудуют на торпеды и скорость торпед на линкоре или на крейсере от камуфляжа если мне дальность и кучность нужны манёвр и поворот с динамикой ???
Вы лучше скажите как это работает-торпеда попавшая в нос вызывает затопление в корме.
TANPOPO702 как HESH-фугас)))
Взрывается снаружи брони, а осколки отрываются изнутри)
Насквозь прогрызла
да ещё и рули выбивает
С переработанной системой затоплений - новый эпизод "Как это работает"!
Был ли этот выпуск полезным?:)
А саундтрек не напишете?
Перед пуском торпед надо вооружиться калькулятором и таблицей кораблей...да?
А как высчитать громкость форумного воя, который подымется, когда и торпедам введут углы рикошетов?
Бомбам же ввели рикошеты, так что они от деревянной палубы отскакивают :) местами разрабы перегибают и переплевывают реальность, местами переплевывают эльфизм. Почему-то постоянно путают местами детали которые надо делать более и менее реальными. В итоге имеем корабль противника который уничтожает пол команды союзника после 10 и более полученных в корму и нос торпед. И эсминцев которые переживают полный бортовой залп 400+мм ОФ снарядами.
@@galvanaize вы там на парусниках что ли гоняете?)
А если добавят крен при затоплении🧐🧐🧐🧐
Будет неплохо и интересно
Покажите мне этого Бенсона который переживет две торпеды
Торпеды бывают разные. И поврежденной частью корабля можно собрать много торпед без урона
ну я как-то в минеказе 2 или 3 загнал вначале боя , а ему на полову хп всего , рандом одно слово - это как рулетка .
Каков шанс вызвать затопление? 50% - либо вызовешь либо нет.
Долго времени ждал эту игру! Так как очень люблю военно-морскую тематику, военный флот, историю войны на море. Но когда она вышла, после нескольких месяцев игры наступило сильнейшее разочарование. Главный минус этой игры непонятные «механики» связанные с живучестью корабля. Понятно зачем хитпоинты делали в танках, но в кораблях кажется эти хитпоинты есть и так в виде этого самого затопления корабля. Чем больше пробоин ниже ватерлинии, тем быстрее тонет корабль все логично, при этом это не отменяет повреждение отдельных «модулей». Понятно что для интереса игры это надо было делать в ускоренном режиме, но это все равно было бы гораздо интересней чем эти хитпоинты. Понятно, что это игра, но всё-таки это игра про конкретную тематику с реальными боевыми кораблями за каждым из которых стоит своя история, и она должна хоть немного быть реалистична. В реальности каковы были бы шансы пары тройки тяжелых крейсеров с 8 дюймовыми орудиями, против линкора, ответ никаких, только если торпедная атака, в игре же оставшись ЛК против Тяжелого крейсера, последний за счёт скорострельность снимает кучу хп, хотя в реальности крейсер был смог причинить никакого урона и даже например повредить башни ГК ЛК. Есть конечно фугасы и пожары от них, но тут можно было бы придумать также повреждение отбельных узлов корабля, или например «гибель» команды, что бы замедляло выполнением определенных действий. Вариантов было масса, но разработчики пошли путём наименьшего сопротивления, скопировав в корабли, модель танков.
Не стоит забывать,что сверхусложнение АРКАДНОЙ игры приведёт к разрыву ткани пространства-времени,который засосёт в себя всех потенциальных игроков
Из этого видео я узнал, что самая бесполезная модификация - система борьбы за живучесть 1. Снижает вероятность затопа всего на 1 %!!!!
Слушай, а действительно. Какой смысл в этом модуле тогда?
Она и шанс пожара вроде снижает
там типа что-то полезнее есть )
никак оно не работает. потому что на альфе вы решили отказаться от воды. у вас тонет хп, горит хп, лечится хп...как было куча негатива на эту тему, особенно от старожилов так и будет.
а чё там с водой было? Типо при затоплении хп не тратится, а накапливается уровень воды, так сказать?)
Так например японские суперлинкоры так и проектировались, что они были настоящими супер-дредноутами, но в сопровождении авианосцев, что без них их ПВО было не очень эффективно, без прикрытия истребительной авиации авианосного соединения. А линкоры 3-го Рейха, то вообще уникальная история, которые были по сути рейдерами усиленного бронирования и огневой мощи, скорость из конёк, что должны были как и в 1-ую Мировую "Шарнхорст и Гнейзенау" в составе малых соединений, парами пиратствовать на коммуникациях, при содействии нового подводного флота Дёница .Но тут не вышло, карты не сошлись, штормовая погода после подкачала.
Вчера ещё раз пересмотрел фильм Камерона про "Бисмарк" и обратил внимание что "Бисмарк" получил всего лишь 4 пробоины главного броневого пояса цитадели чуть выше ватерлинии, наверное от "Родни" с его 16" дюймами(Кинг Джорж-5 имел 14", Бисмарк 15"), но в штормовом океане этого оказалось достаточно, что при проникновении снарядов внутрь они убили сотни людей команды, что некому было сообщить о повреждениях, некому было их исправлять, с этим сам капитанский(адмиральский) мостик был уничтожен, что всё равно корабль был обречён. Ослябя утонул быстрей чем Бисмарк, имея одинаковый ход (Бисмарк в повреждённом состоянии шёл медленно и по циркуляции) и тождественное времени соотношения брони и своего главного калибра.
такое видео не могли выпустить в начале игры? Спустя столько лет вы об этом рассказываете?!
Раньше просто вешался статус.
Раньше было просто. Раньше был просто статус. Уходило хп в процентах. Без кормы и носа. И процент у всех был одинаков. Без штрафов на скорость.
Эта игра называется повезет неповезет,хватит ваших пробитий без урона,а про сегодняшние авики можно снимать бесконечный сериал с его бесконечными самолетами.Всех благ.
Чувак, в мобильной версии игры авики вообще впринципе неиграбельны. Плюс отсутствие баланса в прямом смысле
@@babarenok авики в блице тащат бои, выпрями руки
Расскажите мне как это работает на цифрах, когда любой авиковод вешает на мой Ямато затопление попадая в ПТЗ в 95% случаев. А потом расскажите, обратную ситуацию, когда уже я на авике и не могу повесить затопление при 10 попаданиях и более. Вот у меня эти дважды два не сходятся никак в ваших механиках...
Классный видос, мне понравилось. Оставьте этих ребят озвучивать все ролики по игре. У Дарьи как по мне не получается.
Сколько лет! Сколько зим!
Следующее видео - как работает миникарта или как работает кнопка в бой!!!
Похоже графику у воды в этой игре забыли сделать!
Мне было бы стыдно показывать воду, как на 0:41 секунде, да и всю остальную тоже
Вот это куда полезнее, чем реклама донатных ящиков! Спасибо!
Я это и так знал ну ладно спасибо за видос)
Подскажите пожалуйста музыку. Она же была в первом ролике про затоплению, до изменения механики. Но тогда найти не получилось
Подскажите лучше как теперь сделать достижение "Ликвидатор" ?
Мне вот интересна смерть кораблей. После выстрела ГК корабль взрывается, после того как догорит тоже, а каким макаром корабль взрывается когда его забирают затоплением?
Короткое замыкание в проводке возле топливных баков.
@@andrewpotapenkoff7723 с детонацией погребов и последующей цепной реакции к торпедам. А, я ещё про стул игрока забыл, последнее время он первый детонирует😂
@@Yume_V на самом деле про взведение фугасов об воду была уже огромная полемика, но как-то всё стихло
по хорошему ,вообще всю систему дамага переделать надо,чтобы больше реализма было,снаряд ниже ватерлинии тоже затопление вызвать может, а ББ взорвавшийся внутри - пожар
Спасибо! узнал пару фишек)
Вообще ролик надо было бы назвать иначе "Затопление и контр-затопление МБЖС и другие инструкции по борьбе за живучесть судна/корабля", при условии что команды для этого назначенные не были убиты при атаке, иначе некому этим будет заниматься. Дублирующие команды? Тут всё плохо, все за борт, Палундра, как на "Бисмарке".
Это не затопление, а постепенное растворение в кислоте какое-то (а что откачать воду после ликвидации затопления никак нельзя обратно?!). Лучше бы сделали отдельную шкалу, которая при заполнении топила бы корабль, но её можно было бы сбрасывать.
Играл на Петре Великом - годно
Serg_KLG
Розкажіть будь-ласка про таран в короблях
А почему упустили описание затопления от авиаторпед?
Так же, как и от корабельных
Разрабы забыли или забили про 1 факт: затопление хилиться на 100% ремонтной командой как и пожар кстати
5:16 А что делать если очень умный разработчик нарисовал поллитру водки вместо аварийной команды?
Глотать слюну.
@@uran2012 Ох уж эти алкоголики, жизни лишай, только стопку налей!
Хм. Не знал что от затопления ещё и скорость снижается
наверно потому что всё внимание на торпеды идущие в тебя и как от них увернутся. ты же уворачиваясь на скорость внимания не обращаешь
незначительно этим можно пренебречь
Да вовремя
Как буд то это вчера было
Иконка линкора вместо иконки "Бенсона", что-то не так пошло
2:21 Можно было бы и куклу бенсона поставить
А ЗАТУПЛЕНИЕ?
20% плавучести за затопление (и каких то 15-15000 урона от торпеды)
Как работает таран
Зачем усложнять было? Сделали бы сто процентное затопление торпедой с фиксированным временем для каждого класса.
Зачем усложнять? Ну чтоб аркада хоть чутка на симулятор была похожа
Тогда не будет работать ВБР))) чтобы угнетать статистов и сейвить раков)
И в конце, из этого резюме: Корабль может был и отличный и таковым был по всем характеристикам, но неграмотное его применение привело к его потере! Что скорее всего. Некачественные кадры, не имевшие опыта применения средства. Англичане сумели и даже со старыми самолётами "Суордфиш" с авианосца "Арк-Ройял"" смогли уничтожить три ударных части флотов своих противников, итальянцев в Таранто, французов в Северной Африке и "Бисмарк", "Принц Ойген" сумел смыться, т.к. не был целью, хотя по мощности был равен хорошему английскому крейсеру с 203-мм ГК. _Не Бисмарк потопил Худ, ту фанерную палубу был способен пробить и калибр Ойгена(203), это есть в роликах на ЮТубе и в Википедии про Принц Ойген!!!!!!!!!!
А что особенного у Графа , что у него потоп сильнее??
вот к графу вообще вопросов нет
Он тяжелее, чем другие крейсера, но до линкоров не дотягивает, поэтому и особый статус.
Это скрытая реклама Алабамы ?
*лять... Зальёт нас и всё! Зальёт я тебе говорю и всё!.... Понимаешь?...
Да мне вообще все равно, какое там ПТЗ...
Какие корабли? Какие корабли?!
Лол,АВ тонут 15 секунд,вы серьезно?
ИГРА ВЫЗЫВАЕТ У ЛЮДЕЙ ЗЛОСТЬ, ПОТОМУ ЧТО У ВСЕХ 50% ПОБЕД...эээ???
Это ведь было
ЭТО АЛГОРИТМ РАБОТАЕТ НЕ ВСЕГДА ( И ОН ПРОСТО ДУРАЦКИЙ )....
Я который не могу выполнить миссию с затоплением
что за бред этой новости уже фиг знает сколько и давно не 1 затопление может быть как тут по старому а два!!!!
Так вот почему яп кр 3 уровня Tenryu не имеющий ПТЗ в принципе не получает затопления от яп ав Ryujo 6ур. Как и большинство других кораблей 2-7 ур. А мы то неумные думаем как так можно в нос и корму работать, откидывать по 20торпед за операцию при установленном сигнале на 15% к затоплению и иметь на выходе 3+-1 затопление. Зачем высчитывать шансы когда есть система обновлений игры в которую могут вложить жирные нерфы и есть боты операций с ТУ и максимально возможными показателями скорости и маневренности, и по мелочи еще легальный wallhack. Впечатление что играешь на тест сервере против новых кораблей, которым выкрутили все на максимум, а не в операции на основном сервере. Отличные цифры, не имеющие ничего общего с реальностью.
Во первых плоские должны страдать. Во вторых в видео говорится, что в оконечность 100% будет затопление конкретно у Алабамы от конкретно торпеды Минотавра. У авиашлюпок сильно снижен шанс на затопление. Хоть что-то...
@@i_ctajiuha_ha_bac_het_l2573 Пропустив одно слово из текста вы сильно ошиблись. Если ав будут страдать в пве режиме то остальные будут страдать еще больше с такими ав в команде. Точно так же как и с бесполезными эсминцами, которых боты с ту разбирают при первом же засвете в 2-3 залпа. Тут приведена только одна формула, которая выдается за эталон, значит данные уже неверно поданы. Неверно потому что есть другие формулы расчета. Т.е. создали видео потратили время и ресурсы, за что начислена зарплата и все это в принципе недодел и брак.
Хотел бы поиграть в эту игру но комп 32 бита только видосы и смотреть :(
Игра работает с 32 битами.
лучше тебе не играть. проверено на собственной шкуре
Вегешники а сквозные пробои какова лешего не топят корабль?ААА
Потому что сквозное пробитие - это просто дырка в корпусе диаметром в калибр орудия, нанёсшего эти повреждения. Торпеды же, если ты не забыл, взрываются, попадая по кораблю. Включи мозг и подумай хоть иногда в этой жизни.
@@konstrkiev а теперь раз ты тут умничаешь я тебе Ауту обьясню что есть дырка, Дырка ето то место куда тебя долбят куска г , а на водной основе после попадания снаряда от тогоже Ямато там просто яма через которую по волшебству не попадает вода ДА.?
Какой я коммент?
Ну это конечно мозги = во время действия аврийной команды бить торпедами в птз, а не в оконечность, и говорить, что невозможно снова повесить затоп. Вы уж покажите на оконечности, где оно вешается гарантированно, что при аварийки не будет нового. 🤦🏿♂Всему Вас учить надо ).
еще через пару лет бы выложили
ниче не понятно(( еще больше запутали
Эх, жаль моряки с Князя Суворова, Бородино, Александр-3, Осляби, Бисмарка и Ямато не были на вас подписаны и не знали, что "а можно было так"! Чума, а не советы, писавшие хоть читали МБЖС(НБЖС), в курсе что это такое? Так даже во времена Северных конвойев, применяя МБЖС советские не бронированные транспорта после торпедирования продолжали путь в Мурманск, когда американские без этого тупо тонули за считанные минуты. Снижение скорости, тут да, тут осадка ниже и корабль зарывается и скорость падает, а если прибывание воды больше чем способность помпы её откачать, то овркиль неминуем, будь это Ослябя, Титаник(хотя у него важную роль сыграли не сплошные переборки, иначе бы он тоже перевернулся через борт), Ямато, Адм.Нахимов в 1986 или простой сухогруз из Конвоя PQ-17. Так-же например авианосец "Йорк-таун" торпедных попаданий не получал, но тоже совершил оверкиль. Тут важен коэффициент "остойчивости"!(где метацентр судна/корабля(по простому центр тяжести или ось переворота вдоль киля) и быстрой способности команды и машин(насосов) как на Бисмарке к контрзатоплению. Так линкор "Мусаси" смог долго держаться на плаву, почти пол суток, а его близнец "Ямато" нет.
Получается в Цусимском сражении наши просто флаги не те повесили и поэтому проиграли? Вы серьёзно?
Доебаться до аркады - это сильно
Игра - это программа. Давай расскажи-ка нам всем, как без цифр серверу подбрасывать миллиарды реальных монеток каждый день?
@@Selt3Z Чёт эти монетки тока донаторам горлом выпадают
а сам урон? не щитается ? ( пример союзный эсм поймал торпеду или подставился (такое часто бывает) наношу урон ему у него меньше чем пол хп остаётся и он не чинится (спец ) у него затопление ) и да сделайте что то с прицелом ну хотя бы как в танках не вижу цель если мне в снайперском режиме передо мной встал другой корабль ну или стреляют только те орудия что могут стрелять не поразив союзника
ахахха.такое часто бывает у 45%
Врят ли будет отмена френдлифайера
@@Kontrist33 А жаль а то надоело быть розовым.
@@uran2012 в андроид версии игры нет дружественного огня. Просто не наносится урон.
4минуты 30 секунда бесполезное бла бла бла