НУЖНО РАЗОБРАТЬ МЕХАНИКУ ТОРПЕД! - почему урон от них хилится так плохо ремонтной командой? как распределяется между отсеками? как расчитывается затопление в зависимости от того, попадет в ПТЗ или нет? если торпеда попала строго посередине корабля - затопление произойдет в передней или кормовой части?
Хочется про механику разброса снарядов! Особенно про случай когда при правильном упреждении с 10 км целишься в надстройки, а 16 снарядов падают в воду перед корпусом!
Вероятно, семещение работает. Реальное расположение своего прицела ты можешь увидеть на миникарте. Вроде "по приборам" можно стрелять, к примеру, по тем, кто да островом, но у меня не получалось, если они не стояли на месте/сдавали назад.
что значит покупать? до изучаемой можно дойти очень быстро. у меня тот же мидуэй явно оказался изучен в районе половины пути до заветного (для вас) значения. а на йошу за уголь уже ближе к этой отметке хватило
Ничего не понял. Чтобы попасть в цитадель, надо целиться в корпус или в надстройки? Снаряд взрывается в цитадели, если пробивает борт или палубу? И всё равно непонятно, если снаряд должен нанести 3000 урона, то, если он взрывается в цитадели, почему вы показываете эти самые 3000? А откуда тогда 15000 урона в начале ролика берутся? Тем более что в игре, когда попадаешь в цитадель («Пробитие!»), в счетчике достижений указывается одно попадание в цитадель, а урона снимает 12-15к, как от разрыва 4-5 снарядов в цитадели, если судить по логике, описанной вами в ролике. В итоге ни фига непонятно.
Не совсем понятно как с этой системой работают авиационные бронебойные снаряды и бомбы. Получается они способны наносить урон сразу нескольким отсекам?
Хорошо. Линкор Марко Поло, ПББ наносят 14100. Выходит на меня целенький новенький эсминец. Дают залп с дистанции 5 км чётко в центр под надстройку. 2 попадания, урон ... 4000. Хотя по вашей же формуле должно быть 9306. Объясните.
Согласен. Игре не хватает прозрачности - исчерпывающих показателей точности, хп отсеков и модулей, времени набора скорости. Устойчивости к пожарам/затоплениям - для удобства.
точно, про пожары тема весьма интересная, проценты на проценты, коэффициенты уровней к уровням и классам, и каков же в итоге реальный процент - загадка@@Zenit.N.S.
Здравствуйте. Уважаемые разработчики, вместо видео лучше введите в клиенте игры полное описание всех механик и скрытых параметров, типа сигмы, пробития бб снарядов, углов рикошета, прочности частей корабля и т.д. Чтобы красивый по цифрам корабль не оказывался кактусом на деле и чтобы не тратить время на поиск этой информации на посторонних ресурсах вместо того, чтобы играть.
Вы бы лучше поправили ботов которые не известно каким образом уворачиваются от торпед, на той дистанции на которой это не возможно из-за маленькой дистанции.
все бы хорошо, но! нужно было подчеркнуть, что СУММА "всего корпуса" и всех модулей, кроме цитадели - должна быть НЕ МЕНЬШЕ чем боеспособность корабля. а то получится забавная ситуация, когда невозможно корабль затопить, пока не поразишь цитадель. те же немцы тогда просто бессмертными станут))
ну и еще всякие пограничные неравенства вроде: -сумма "носа", "надстроек", "кормы" и "всего корпуса" должна быть меньше боеспособности корабля- (чтоб от таких укусов его уничтожить было нельзя, ибо линкор и исторически так задумывался, и вообще нереалистично когда машина взорвется от того, что все стекла перебили, на сидушки нассали и помяли оба бампера - нужно чтобы хоть что-то в двигатель попало или бензобак)
А в чем проблема? Тут хотя бы пытаются что-то объяснить. В тундре ты можешь только гадать, почему ты отлетаешь на линкоре от пмк-шных калибров, если они тебя априори не должны пробивать. И я не про "пробитие" бронелистов, а про обшивку.
@@Zenit.N.S. В тундре только самолёты был хороший проект .Остальное гэ полное .Но на самолётах играть очень долго тяжело нагрузки как у летчика на голову крутить мертвые петли ...Немецкая ветка в тундре и СССР очень хорошая ..Только реактивные самолёты с винтовыми вместе фигня полная
Расскажите пожалуйста за механику "рандома" в РАНГАХ, как так получается что в один день победы,а другой день поражения?) За третий день вообще молчу,качели и только)
я хз че вы не знаете, расчеты школьные 3ого класса, все описали как и что, любой урон кроме цитадельного 0.165 от урона снаряда, кидает монтана в вас 12снарядов которые в сумме дают в районе 150к урона, попали все без цитаделей, пробили броню будет 24к белого урона, вот и все, потом еще меньше будет когда закончиться хп в частях корабля, только цитадель выбивается всегда с максимальным хп
@inko Я вообще тогда не понимаю в чём "токсичность" арты в танках, о которой так ныли, если по сравнению с тем, что в кораблях с дамагами творится, "токсичность" арты вообще ни о чём, так, фигня, о которой даже не стоит и говорить.
@@Geralt_is_RFii ну арта мешает статюгам статку на раках набивать, вот они и ноют. Дамаг в кораблях ещё реализовать надо. Обычно линкор с таким дамагом бегает от подлодок и эсминцев, и стрелять некогда))
Порт "Стол Конструктора" верните пожалуйста. Почему он всегда крайний в ваших инновация?! Я, как конструктор, воспринимаю это как дискриминацию. Объясните механику попадания снаряда в погружающуюся подлодку. Бб или оф через воду?
НУЖНО РАЗОБРАТЬ МЕХАНИКУ ТОРПЕД! - почему урон от них хилится так плохо ремонтной командой? как распределяется между отсеками? как расчитывается затопление в зависимости от того, попадет в ПТЗ или нет? если торпеда попала строго посередине корабля - затопление произойдет в передней или кормовой части?
ты аккуратнее, парень, задашь неудобный вопрос и тебя уже никто не найдёт
@@KRAFTVERK41 хахахахах
Благодарю за максимально доступное объяснение механики повреждений. Хотелось бы видть в порту HP частей корабля.
Расскажите про механику торпед, работу ПТЗ, затопление, и проход торпед под "хвостом" эсминца.
Хочется про механику разброса снарядов! Особенно про случай когда при правильном упреждении с 10 км целишься в надстройки, а 16 снарядов падают в воду перед корпусом!
Вероятно, семещение работает. Реальное расположение своего прицела ты можешь увидеть на миникарте.
Вроде "по приборам" можно стрелять, к примеру, по тем, кто да островом, но у меня не получалось, если они не стояли на месте/сдавали назад.
сделайте видео "почему не надо покупать десятку" когда у тебя меньше 1000 боев.
что значит покупать? до изучаемой можно дойти очень быстро. у меня тот же мидуэй явно оказался изучен в районе половины пути до заветного (для вас) значения. а на йошу за уголь уже ближе к этой отметке хватило
@@СтудентыФНМ это значит что в игре на выскоких уровнях слишком (ключевое слово слишком) много нубов
@@375band ну игрок обычно задается целью дойти до 10ки, а не останавливаться на 6-7, поэтому как было так и будет)))
@@375band которое не зависит от числа боев))
@@Rust_in_Peace ну пусть идет. просто надо что-то сделать, что бы нубов было меньше. этих ололош вперед. что-то же можно сделать.
Разберите пожалуйста механику выпадения кораблей из коробочек!!1!
Хоть система и сложная, объяснили как можно доступно и понятно, респект)
Ничего не понял. Чтобы попасть в цитадель, надо целиться в корпус или в надстройки? Снаряд взрывается в цитадели, если пробивает борт или палубу? И всё равно непонятно, если снаряд должен нанести 3000 урона, то, если он взрывается в цитадели, почему вы показываете эти самые 3000? А откуда тогда 15000 урона в начале ролика берутся? Тем более что в игре, когда попадаешь в цитадель («Пробитие!»), в счетчике достижений указывается одно попадание в цитадель, а урона снимает 12-15к, как от разрыва 4-5 снарядов в цитадели, если судить по логике, описанной вами в ролике. В итоге ни фига непонятно.
Было бы интересно подробнее узнать по переподготовке или переназначение командиров
Спасибо, очень полезно, посмотрел с удовольствием!
Не совсем понятно как с этой системой работают авиационные бронебойные снаряды и бомбы. Получается они способны наносить урон сразу нескольким отсекам?
Если носа не будет у Монтаны, то Монтана уже должна быть на дне или идти туда 🤣🤣🤣
з.ы. ок, а зачем всё это ?
это все игровые условности. з.ы.-хотя кому я это пишу.
@@ЕвгенийКоромыслов-г5э проблемам в том, что эти условности у них меняются так же резко и часто, как Погода. С каждым обновлением.
Хорошо. Линкор Марко Поло, ПББ наносят 14100. Выходит на меня целенький новенький эсминец. Дают залп с дистанции 5 км чётко в центр под надстройку. 2 попадания, урон ... 4000. Хотя по вашей же формуле должно быть 9306. Объясните.
вот бы в клиенте можно было посмотреть инфу о хп оконечек, или о сигме, было бы здорово, а не гадать и не курить форумы
Согласен. Игре не хватает прозрачности - исчерпывающих показателей точности, хп отсеков и модулей, времени набора скорости. Устойчивости к пожарам/затоплениям - для удобства.
точно, про пожары тема весьма интересная, проценты на проценты, коэффициенты уровней к уровням и классам, и каков же в итоге реальный процент - загадка@@Zenit.N.S.
Я понял, что ни-че-го непонятно, зачем так усложнять?
Здравствуйте. Уважаемые разработчики, вместо видео лучше введите в клиенте игры полное описание всех механик и скрытых параметров, типа сигмы, пробития бб снарядов, углов рикошета, прочности частей корабля и т.д. Чтобы красивый по цифрам корабль не оказывался кактусом на деле и чтобы не тратить время на поиск этой информации на посторонних ресурсах вместо того, чтобы играть.
дорогие разработчики, подскажите что за трек играет с 1:14 и 5:32?
Расскажите про механику , урон по за свету.
Вы бы лучше поправили ботов которые не известно каким образом уворачиваются от торпед, на той дистанции на которой это не возможно из-за маленькой дистанции.
Ничего не понял, но очень интересно...
я бы хотел чтобы добавили режим где ты 1 на 8 уровне против 10 на 3-4 уровне
все бы хорошо, но! нужно было подчеркнуть, что СУММА "всего корпуса" и всех модулей, кроме цитадели - должна быть НЕ МЕНЬШЕ чем боеспособность корабля. а то получится забавная ситуация, когда невозможно корабль затопить, пока не поразишь цитадель. те же немцы тогда просто бессмертными станут))
а чё, у немцев цитадель нельзя поразить???
@@Aqr009 бессмертных тоже можно убить. пример: бог Осирис)
но нужно, что Судьба (Фатум) были с вами в очень неплохих взаимотношениях))
ну и еще всякие пограничные неравенства вроде: -сумма "носа", "надстроек", "кормы" и "всего корпуса" должна быть меньше боеспособности корабля- (чтоб от таких укусов его уничтожить было нельзя, ибо линкор и исторически так задумывался, и вообще нереалистично когда машина взорвется от того, что все стекла перебили, на сидушки нассали и помяли оба бампера - нужно чтобы хоть что-то в двигатель попало или бензобак)
вау, так вот как зачеркнутый делать. а подчекрунтый или спойлер так можно, интересно?
@@Aqr009да, немецкие линкоры из ветки Пруссии имеют невыбиваемую цитадель
с каким же опозданием снимаются данные видео...
Обязательно разберите акустические торпеды. С ними очень много не понятного!
забыли упомянуть что боеспособность большинства крейсеров состоит из сквозняков и рикошетов.
Не прошло и девять лет...
В игре поди полная печаля такие видосы выходят ..Кораблековод 30 десяток не играю давно
А в чем проблема? Тут хотя бы пытаются что-то объяснить. В тундре ты можешь только гадать, почему ты отлетаешь на линкоре от пмк-шных калибров, если они тебя априори не должны пробивать. И я не про "пробитие" бронелистов, а про обшивку.
@@Zenit.N.S. В тундре только самолёты был хороший проект .Остальное гэ полное .Но на самолётах играть очень долго тяжело нагрузки как у летчика на голову крутить мертвые петли ...Немецкая ветка в тундре и СССР очень хорошая ..Только реактивные самолёты с винтовыми вместе фигня полная
Расскажите пожалуйста за механику "рандома" в РАНГАХ, как так получается что в один день победы,а другой день поражения?) За третий день вообще молчу,качели и только)
Не знаю насчёт 15 000, но когда линкор сносит по 30 000 - 50 000 вот это заставляет задуматься!
Вроде всё обьяснили. Урон у линкора, например Патагонии 13500, три в цитадель - это 40к
я хз че вы не знаете, расчеты школьные 3ого класса, все описали как и что, любой урон кроме цитадельного 0.165 от урона снаряда, кидает монтана в вас 12снарядов которые в сумме дают в районе 150к урона, попали все без цитаделей, пробили броню будет 24к белого урона, вот и все, потом еще меньше будет когда закончиться хп в частях корабля, только цитадель выбивается всегда с максимальным хп
@inko Я вообще тогда не понимаю в чём "токсичность" арты в танках, о которой так ныли, если по сравнению с тем, что в кораблях с дамагами творится, "токсичность" арты вообще ни о чём, так, фигня, о которой даже не стоит и говорить.
@@Geralt_is_RFii ну арта мешает статюгам статку на раках набивать, вот они и ноют.
Дамаг в кораблях ещё реализовать надо. Обычно линкор с таким дамагом бегает от подлодок и эсминцев, и стрелять некогда))
Порт "Стол Конструктора" верните пожалуйста. Почему он всегда крайний в ваших инновация?! Я, как конструктор, воспринимаю это как дискриминацию.
Объясните механику попадания снаряда в погружающуюся подлодку. Бб или оф через воду?
Бб японские, специальные, для поражения цит кораблей под водой при недолете.
Козырная Монтана
топ
Интересно, хотя я даже не играю.
линкор sun yat-sen имеет очень маленькое бронепробитие. Это самый плохой прем в игре!!!!
Перемудрили, особенно с общим доп хп.