Основы игры | Как работает БОЕСПОСОБНОСТЬ | Мир кораблей

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 июн 2024
  • В новом видео из цикла «Основы игры» вы узнаете, что такое боеспособность в игре #миркораблей
    Все #боевыекорабли имеют разный показатель боеспособности, но что же её определяет? Как рассчитывается урон, и сколько его может принять та или иная часть корабля? Ответ вы узнаете, посмотрев это видео.
    ___________________________________________________________________________
    🎁Супер инвайт-код для новых игроков: krbli.ru/super2024yt
    Активируйте код SUPERSTART2024 в момент регистрации нового аккаунта или в течение 7 дней после.
    По нему новичок сразу получит 60 дней Корабельного премиум аккаунта и 10 Супер контейнеров! А ещё можно получить корабль VIII TIRPITZ, 5000 дублонов, 40 000 000 кредитов, 1 000 000 ед. элитного опыта командиров, 600 000 ед. свободного опыта и 25 редких расходуемых экономических бонусов каждого типа. Подробнее - krbli.ru/46UV5pD
    Больше интересного от #lestagames в наших соц сетях
    - ВКонтакте: krbli.ru/3DXXnbN
    - Одноклассники: krbli.ru/3LvqQxP
    - Telegram: krbli.ru/3RIsVIs
    - Twitch: krbli.ru/3XcT3wh
    - Trovo: krbli.ru/3XxJ2Kl
    00:00 - Вступление
    00:45 - Из чего складывается боеспособность
    03:05 - Как это работает на примере
    05:06 - Урон по цитадели
    05:33 - Эсминцы и подлодки
    06:55 - Прощание
  • ИгрыИгры

Комментарии • 70

  • @user-rv1zg4hd9i
    @user-rv1zg4hd9i 3 месяца назад +17

    НУЖНО РАЗОБРАТЬ МЕХАНИКУ ТОРПЕД! - почему урон от них хилится так плохо ремонтной командой? как распределяется между отсеками? как расчитывается затопление в зависимости от того, попадет в ПТЗ или нет? если торпеда попала строго посередине корабля - затопление произойдет в передней или кормовой части?

    • @KRAFTVERK41
      @KRAFTVERK41 3 месяца назад +5

      ты аккуратнее, парень, задашь неудобный вопрос и тебя уже никто не найдёт

    • @ak777rus34
      @ak777rus34 3 месяца назад

      @@KRAFTVERK41 хахахахах

  • @Dfvgbh77
    @Dfvgbh77 3 месяца назад +6

    Расскажите про механику торпед, работу ПТЗ, затопление, и проход торпед под "хвостом" эсминца.

  • @user-xu2fg5ot9v
    @user-xu2fg5ot9v 3 месяца назад +3

    Хочется про механику разброса снарядов! Особенно про случай когда при правильном упреждении с 10 км целишься в надстройки, а 16 снарядов падают в воду перед корпусом!

    • @Zenit.N.S.
      @Zenit.N.S. 3 месяца назад

      Вероятно, семещение работает. Реальное расположение своего прицела ты можешь увидеть на миникарте.
      Вроде "по приборам" можно стрелять, к примеру, по тем, кто да островом, но у меня не получалось, если они не стояли на месте/сдавали назад.

  • @anaga3033
    @anaga3033 3 месяца назад +3

    Благодарю за максимально доступное объяснение механики повреждений. Хотелось бы видть в порту HP частей корабля.

  • @375band
    @375band 3 месяца назад +16

    сделайте видео "почему не надо покупать десятку" когда у тебя меньше 1000 боев.

    • @user-rv1zg4hd9i
      @user-rv1zg4hd9i 3 месяца назад

      что значит покупать? до изучаемой можно дойти очень быстро. у меня тот же мидуэй явно оказался изучен в районе половины пути до заветного (для вас) значения. а на йошу за уголь уже ближе к этой отметке хватило

    • @375band
      @375band 3 месяца назад +6

      @@user-rv1zg4hd9i это значит что в игре на выскоких уровнях слишком (ключевое слово слишком) много нубов

    • @Rust_in_Peace
      @Rust_in_Peace 3 месяца назад +2

      @@375band ну игрок обычно задается целью дойти до 10ки, а не останавливаться на 6-7, поэтому как было так и будет)))

    • @user-rv1zg4hd9i
      @user-rv1zg4hd9i 3 месяца назад

      @@375band которое не зависит от числа боев))

    • @375band
      @375band 3 месяца назад

      @@Rust_in_Peace ну пусть идет. просто надо что-то сделать, что бы нубов было меньше. этих ололош вперед. что-то же можно сделать.

  • @lleincz
    @lleincz 3 месяца назад +7

    Разберите пожалуйста механику выпадения кораблей из коробочек!!1!

  • @kyklajoker3059
    @kyklajoker3059 3 месяца назад

    Было бы интересно подробнее узнать по переподготовке или переназначение командиров

  • @fjedi1275
    @fjedi1275 3 месяца назад +2

    Если носа не будет у Монтаны, то Монтана уже должна быть на дне или идти туда 🤣🤣🤣
    з.ы. ок, а зачем всё это ?

    • @user-km4ri2jc5f
      @user-km4ri2jc5f 3 месяца назад

      это все игровые условности. з.ы.-хотя кому я это пишу.

    • @user-mu2vs8ov1z
      @user-mu2vs8ov1z 3 месяца назад

      @@user-km4ri2jc5f проблемам в том, что эти условности у них меняются так же резко и часто, как Погода. С каждым обновлением.

  • @lifehacker8820
    @lifehacker8820 3 месяца назад

    Спасибо, очень полезно, посмотрел с удовольствием!

  • @coreq1147
    @coreq1147 3 месяца назад +2

    Не совсем понятно как с этой системой работают авиационные бронебойные снаряды и бомбы. Получается они способны наносить урон сразу нескольким отсекам?

  • @user-gi3ns4xf9c
    @user-gi3ns4xf9c 3 месяца назад +2

    Я понял, что ни-че-го непонятно, зачем так усложнять?

  • @user-rq4sf4cy7c
    @user-rq4sf4cy7c 3 месяца назад

    Ничего не понял, но очень интересно...

  • @KRAFTVERK41
    @KRAFTVERK41 3 месяца назад +3

    вот бы в клиенте можно было посмотреть инфу о хп оконечек, или о сигме, было бы здорово, а не гадать и не курить форумы

    • @Zenit.N.S.
      @Zenit.N.S. 3 месяца назад

      Согласен. Игре не хватает прозрачности - исчерпывающих показателей точности, хп отсеков и модулей, времени набора скорости. Устойчивости к пожарам/затоплениям - для удобства.

    • @KRAFTVERK41
      @KRAFTVERK41 3 месяца назад

      точно, про пожары тема весьма интересная, проценты на проценты, коэффициенты уровней к уровням и классам, и каков же в итоге реальный процент - загадка@@Zenit.N.S.

  • @user-qh4mw6nf2h
    @user-qh4mw6nf2h 3 месяца назад

    А что с казематом? Он уже по принимаемому дамагу не отличается от оконечностей?

  • @rtrtrtrt4790
    @rtrtrtrt4790 3 месяца назад

    дорогие разработчики, подскажите что за трек играет с 1:14 и 5:32?

  • @user-xj8fh5wz1f
    @user-xj8fh5wz1f 3 месяца назад

    Хорошо. Линкор Марко Поло, ПББ наносят 14100. Выходит на меня целенький новенький эсминец. Дают залп с дистанции 5 км чётко в центр под надстройку. 2 попадания, урон ... 4000. Хотя по вашей же формуле должно быть 9306. Объясните.

  • @user-xi7ty8li7p
    @user-xi7ty8li7p 3 месяца назад

    я бы хотел чтобы добавили режим где ты 1 на 8 уровне против 10 на 3-4 уровне

  • @ballackfan8352
    @ballackfan8352 3 месяца назад +2

    Хоть система и сложная, объяснили как можно доступно и понятно, респект)

  • @user-pg4ce1hu6l
    @user-pg4ce1hu6l 3 месяца назад

    Обязательно разберите акустические торпеды. С ними очень много не понятного!

  • @ivangergiev2594
    @ivangergiev2594 3 месяца назад

    забыли упомянуть что боеспособность большинства крейсеров состоит из сквозняков и рикошетов.

  • @sol4rinn
    @sol4rinn 3 месяца назад

    Ничего не понял. Чтобы попасть в цитадель, надо целиться в корпус или в надстройки? Снаряд взрывается в цитадели, если пробивает борт или палубу? И всё равно непонятно, если снаряд должен нанести 3000 урона, то, если он взрывается в цитадели, почему вы показываете эти самые 3000? А откуда тогда 15000 урона в начале ролика берутся? Тем более что в игре, когда попадаешь в цитадель («Пробитие!»), в счетчике достижений указывается одно попадание в цитадель, а урона снимает 12-15к, как от разрыва 4-5 снарядов в цитадели, если судить по логике, описанной вами в ролике. В итоге ни фига непонятно.

  • @user-zk2ys4zp1h
    @user-zk2ys4zp1h 3 месяца назад +1

    Здравствуйте. Уважаемые разработчики, вместо видео лучше введите в клиенте игры полное описание всех механик и скрытых параметров, типа сигмы, пробития бб снарядов, углов рикошета, прочности частей корабля и т.д. Чтобы красивый по цифрам корабль не оказывался кактусом на деле и чтобы не тратить время на поиск этой информации на посторонних ресурсах вместо того, чтобы играть.

  • @artemmuravskiy9422
    @artemmuravskiy9422 3 месяца назад

    с каким же опозданием снимаются данные видео...

  • @loska_stolovaya
    @loska_stolovaya 3 месяца назад

    топ

  • @user-qg9zr2zt1s
    @user-qg9zr2zt1s 3 месяца назад +1

    В игре поди полная печаля такие видосы выходят ..Кораблековод 30 десяток не играю давно

    • @Zenit.N.S.
      @Zenit.N.S. 3 месяца назад +1

      А в чем проблема? Тут хотя бы пытаются что-то объяснить. В тундре ты можешь только гадать, почему ты отлетаешь на линкоре от пмк-шных калибров, если они тебя априори не должны пробивать. И я не про "пробитие" бронелистов, а про обшивку.

    • @user-qg9zr2zt1s
      @user-qg9zr2zt1s 3 месяца назад

      @@Zenit.N.S. В тундре только самолёты был хороший проект .Остальное гэ полное .Но на самолётах играть очень долго тяжело нагрузки как у летчика на голову крутить мертвые петли ...Немецкая ветка в тундре и СССР очень хорошая ..Только реактивные самолёты с винтовыми вместе фигня полная

  • @user-qr6hv4dj6v
    @user-qr6hv4dj6v 3 месяца назад

    Козырная Монтана

  • @user-mm6lw2rz5u
    @user-mm6lw2rz5u 3 месяца назад +2

    Расскажите про механику , урон по за свету.

  • @user-rv1zg4hd9i
    @user-rv1zg4hd9i 3 месяца назад +2

    все бы хорошо, но! нужно было подчеркнуть, что СУММА "всего корпуса" и всех модулей, кроме цитадели - должна быть НЕ МЕНЬШЕ чем боеспособность корабля. а то получится забавная ситуация, когда невозможно корабль затопить, пока не поразишь цитадель. те же немцы тогда просто бессмертными станут))

    • @Aqr009
      @Aqr009 3 месяца назад

      а чё, у немцев цитадель нельзя поразить???

    • @user-rv1zg4hd9i
      @user-rv1zg4hd9i 3 месяца назад

      @@Aqr009 бессмертных тоже можно убить. пример: бог Осирис)
      но нужно, что Судьба (Фатум) были с вами в очень неплохих взаимотношениях))

    • @user-rv1zg4hd9i
      @user-rv1zg4hd9i 3 месяца назад +1

      ну и еще всякие пограничные неравенства вроде: -сумма "носа", "надстроек", "кормы" и "всего корпуса" должна быть меньше боеспособности корабля- (чтоб от таких укусов его уничтожить было нельзя, ибо линкор и исторически так задумывался, и вообще нереалистично когда машина взорвется от того, что все стекла перебили, на сидушки нассали и помяли оба бампера - нужно чтобы хоть что-то в двигатель попало или бензобак)

    • @user-rv1zg4hd9i
      @user-rv1zg4hd9i 3 месяца назад

      вау, так вот как зачеркнутый делать. а подчекрунтый или спойлер так можно, интересно?

    • @farshrzg
      @farshrzg 3 месяца назад +1

      ​@@Aqr009да, немецкие линкоры из ветки Пруссии имеют невыбиваемую цитадель

  • @RemGaffer
    @RemGaffer 3 месяца назад +3

    Не прошло и девять лет...

  • @Geralt_is_RFii
    @Geralt_is_RFii 3 месяца назад +1

    Не знаю насчёт 15 000, но когда линкор сносит по 30 000 - 50 000 вот это заставляет задуматься!

    • @manowator
      @manowator 3 месяца назад +3

      Вроде всё обьяснили. Урон у линкора, например Патагонии 13500, три в цитадель - это 40к

    • @submarinko
      @submarinko 3 месяца назад +1

      я хз че вы не знаете, расчеты школьные 3ого класса, все описали как и что, любой урон кроме цитадельного 0.165 от урона снаряда, кидает монтана в вас 12снарядов которые в сумме дают в районе 150к урона, попали все без цитаделей, пробили броню будет 24к белого урона, вот и все, потом еще меньше будет когда закончиться хп в частях корабля, только цитадель выбивается всегда с максимальным хп

    • @Geralt_is_RFii
      @Geralt_is_RFii 3 месяца назад

      @inko Я вообще тогда не понимаю в чём "токсичность" арты в танках, о которой так ныли, если по сравнению с тем, что в кораблях с дамагами творится, "токсичность" арты вообще ни о чём, так, фигня, о которой даже не стоит и говорить.

    • @manowator
      @manowator 3 месяца назад +1

      @@Geralt_is_RFii ну арта мешает статюгам статку на раках набивать, вот они и ноют.
      Дамаг в кораблях ещё реализовать надо. Обычно линкор с таким дамагом бегает от подлодок и эсминцев, и стрелять некогда))

  • @Odin_Chel
    @Odin_Chel 3 месяца назад

    Порт "Стол Конструктора" верните пожалуйста. Почему он всегда крайний в ваших инновация?! Я, как конструктор, воспринимаю это как дискриминацию.
    Объясните механику попадания снаряда в погружающуюся подлодку. Бб или оф через воду?

    • @Zenit.N.S.
      @Zenit.N.S. 3 месяца назад

      Бб японские, специальные, для поражения цит кораблей под водой при недолете.

  • @ak777rus34
    @ak777rus34 3 месяца назад

    Расскажите пожалуйста за механику "рандома" в РАНГАХ, как так получается что в один день победы,а другой день поражения?) За третий день вообще молчу,качели и только)

  • @soranai1596
    @soranai1596 3 месяца назад

    Интересно, хотя я даже не играю.

  • @user-hb5zk8oo5t
    @user-hb5zk8oo5t 3 месяца назад

    линкор sun yat-sen имеет очень маленькое бронепробитие. Это самый плохой прем в игре!!!!

  • @F_O_R_C_E
    @F_O_R_C_E 3 месяца назад

    Перемудрили, особенно с общим доп хп.